Warhammer Fantasy (sozlash) - Warhammer Fantasy (setting)

Warhammer qurilmasi atrofida olomon to'plandi

Warhammer fantaziyasi a xayoliy xayol tomonidan yaratilgan koinot O'yinlar ustaxonasi va uning ko'plab o'yinlarida, shu jumladan stol usti jangovar o'yin Warhammer Fantasy Battle, Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP) qalam va qog'oz rol o'ynash o'yini va bir qator video o'yinlar: the MMORPG Warhammer Onlayn: Hisoblash davri, ikkita Total War: Warhammer strategik o'yinlari Umumiy urush: Warhammer va Umumiy urush: Warhammer 2 va Warhammer Vermintide seriyasidagi ikkita birinchi shaxs otishni o'rganish o'yinlari, Warhammer: End Times - Vermintid va Warhammer: Vermintide 2.

Uorxammer o'zining "qorong'u va jozibali" fon dunyosi bilan ajralib turadi, bu erda tarixiy madaniyatlar qatori, boshqa xayoliy muhitlar bilan bir qatorda Tolkien "s O'rta yer. Kimdan Maykl Murkok, uning yaratuvchilari mavzuni oldi "Tartibsizlik" abadiy dunyoni parchalab tashlamoqchi bo'lgan kuch sifatida. Dunyo o'zi kabi turli xil irqlar bilan yashagan odamlar, baland elflar, qorong'u elflar, yog'och elflar, mitti, o'lmaganlar, orklar, kertenkeleler va ko'plab hayoliy / rol o'ynash parametrlariga tanish bo'lgan boshqa jonzotlar.

Sozlamani ishlab chiqish 1983 yilda "Warhammer" deb nomlangan o'yin chiqishi bilan boshlandi.[1]

Fon

Warhammer dunyosi ilhom oldi Tolkien "s O'rta yer, shuningdek, dan Robert E Xovard (Konan barbar ) va Maykl Murkok, shuningdek tarix, xususan Evropa tarixi. Warhammer World deb tan olinadigan narsa Warhammer o'yinining birinchi nashriga kengaytirilgan materialdan boshlangan, ammo ikkinchi nashrida dunyo xaritasi bilan ajralib turadigan joy sifatida shakllangan.

Warhammer dunyosi tarixiy voqealar va boshqa fantastik fantastika muhitlaridan ancha qarz oldi. Qadimgi dunyo taniqli Evropa, turli xil tarixiy davrlarga yaqinlashmoqda, jumladan Uyg'onish davri - imperiya zamonaviy Germaniya - O'rta asrlar Frantsiyasi, Rim Italiyasi va Kelt Britaniyasi ustidan hukmronlik qilmoqda. Ko'p voqealar bevosita dunyo tarixidan ko'tarilgan va o'zgartirilgan, shu jumladan Qora vabo va Ispaniyaga mavr bosqini va boshqalar asl fantaziya manbalaridan. Yoqdi O'rta yer, Uorxammerning mitti aholisi kamayib bormoqda, elflar asosan G'arbdagi vatanga jo'nab ketishgan va Janubiy qal'asidagi mag'lubiyatlardan so'ng Buyuk Nekromanser qayta tug'ilgan.

Dunyoda yashaydigan irqlardan, Rik Priestli ularning kelib chiqishini ingliz mavzulariga asoslangan deb aniqladilar, mitti ochiq-oydin gapirishga o'xshaydi Yorkshir erkaklar, Elflar teginishga ega Janubiy Angliya va talaffuz oldi ular haqida va a bilan gaplashadigan orklar London ishchi sinfi.[iqtibos kerak ]

Irqlar va millatlar

Warhammer dunyosida ko'plab millatlar va irqlar mavjud. Eng ko'zga ko'ringan insoniyat, ko'pincha Xaosning buzuvchi ta'siriga eng ta'sirchan ekanligini isbotlaydi. Taniqli inson millatlarining aksariyati Eski dunyoda joylashgan (haqiqiy dunyoga o'xshash) Evropa ).

Elflar, Lizardmenlar, Ogrelar va Halflings kabi ko'plab fraktsiyalar, tomonidan yaratilgan. Qariyalar: yulduzlarning sayr qiladigan xudolari, ushbu sozlamalarning aksariyat qismlarini yaratish uchun mas'uldir. Bu keksa odamlarni o'zlarining Warp Geytslari qulashi tufayli bexosdan qo'zg'atilgan demonik kuchlar pastga tushirishdi (biri Shimoliy qutb va bittasida Janubiy qutb ), o'zlarining ijodlarini o'zlari uchun qoldirish. Ushbu tarixiy voqea, shuningdek, turli xil taniqli xayoliy musobaqalarning mavjudligini oson tushuntiradi. Masalan, Ogres va Halflings bir-biri bilan chambarchas bog'liq. Ikkalasi ham Xaos energiyasining mutatsion ta'siriga chidamli (yurak ishtahasi va samarali metabolizm bilan ta'minlanadi), ammo qarama-qarshi jismoniy shablonlarga ega.

Elflar Warhammer dunyosida yurgan birinchi madaniyatli poyga edi. Qadimgi odamlar tomonidan yaratilgan Elflar sehr va ajoyib jangovar mahoratga tabiiy qobiliyatini namoyish etdi. Bir vaqtlar gullab-yashnagan Elflar tsivilizatsiyasi minglab yillar oldin ayovsiz fuqarolar urushi natijasida parchalanib ketgan va natijada poyga uch xil naslga aylanib ketgan: yovuz, burmalangan qorong'u elflar, mag'rur, olijanob va sehrli yuqori elflar quyosh botishidan avvalgi qadimiy urf-odatlar, uchinchi guruh esa rustik, silvan va sirli Yog'och Elflar. Yuqori Elflar sehrli Ulthuan orolida yashaydilar (o'xshash Atlantis Qorong'u Elflar Naggarot qit'asida yashaydi (muxbir Shimoliy Amerika Eski dunyoda Athel Loren o'rmonlarida xarob muzli cho'l va Yog'och Elflar yashaydi.

Xaos tufayli ko'plab irqlar tushib ketgan yoki buzilgan. Xaosning vahshiy jangchilari (ilgari "Xaos Hordes" deb nomlangan) uzoq shimoliy Xaos chiqindilaridan madaniyatli xalqlarga bostirib kirishadi. Xaosning odam-hayvon gibrid mahsulotlari bo'lgan hayvonlar butun Warhammer dunyosining qorong'u o'rmonlarida uchraydi. Xaosning yana bir irqi - bu er osti qismida yashovchi Skaven, diabolik ratmenlar it-it-it machiavellian jamiyat, "Under-imperiya" deb nomlangan.

The Xaos kuchlari jonli mavjudotlarning shaxsiy kamchiliklari; tirik mavjudotlarning ichki demonlari sehrli vosita orqali azob berish va o'ldirish uchun tom ma'noda qaytgan demonlar kabi qaytib keladi. Ushbu kuchlarning yakuniy g'alabasi tez-tez esga olinadi, bu sezgir mavjudotlar tubdan nuqsonli va oxir-oqibat Xaos kuchlari orqali o'zlarining yo'q qilinishiga olib keladi. Xaos g'alabasi ehtimoli Oxirzamon kampaniyasining asosiy mavzusi.

Mittilar - bu qadimgi, jozibali va qat'iyatli irqiy imperiya. Mittilar Warhammer dunyosidagi eng buyuk hunarmandlardir, bu mahorat asosan Xaos mitti Xaos tomonidan buzilganidan keyin birodarlaridan ajralib ketganlar.

Lustriya qit'asining o'rmonlarida (Markaziy va Janubiy Amerika ) bu keksa odamlar tomonidan o'zlarining buyuk asarlarida yordam berish uchun yaratilgan Lizardmenlardir. Rahbarlar va ruhoniylar vazifasini bajaruvchi Slann endi Kattalar tomonidan qoldirilgan deyarli tushunarsiz ko'rsatmalarni o'z ichiga olgan qadimiy bashoratlar orqali Lizardmenlarni ko'r-ko'rona boshqaradi. Lizardmenlarning madaniyati va estetikasi ularnikidan juda ilhomlangan Azteklar va Maya madaniyatlar.

Orklar va Goblinlar va ularning qarindoshlari (Greenskins deb ham nomlanadi) nisbatan ibtidoiy va uyushmagan, ammo ularning instinktiv kurashlari turli millatlarga tahdid solmoqda. Ularning zo'ravon tabiati odatda nafaqat qo'shni xalqlarga, balki o'z turlariga qarshi urushlarni keltirib chiqaradi. Ular asosan Qadimgi Dunyo o'rmonlari va tog'larida, shuningdek janubdagi o'rmonlarda va dashtlar bo'ylab Sharqqa cho'zilgan holda topilgan, ammo ularning qarindoshlari deyarli butun qit'alarda yashaydigan va ularning sharoitlariga moslashgan butun dunyoda topilishi mumkin. atrof-muhit. Shunday qilib, Orklar va Goblinlarning quyi turlari mavjud, masalan, Qora Orklar va Tungi Goblinlar.

Bulardan tashqari, uzoq o'tmishda birinchi nekromanser Nagashning qora sehrlari natijasida paydo bo'lgan Undead ham bor. Uning merosi Qadimgi Dunyoning janubida (Qadimgi Misrga asoslanib) Nexaraning issiq cho'l o'lkalarida, birinchi insoniyat tsivilizatsiyasining qayta tiklangan qo'shinlari bo'lgan Qabr podshohlarini, Vampir Qadimgi Dunyoda (asoslangan Drakula o'rnatilgan Transilvaniya ) va Nagash o'z o'lmagan shahrida. O'yinlar ustaxonasi tarixni qayta ko'rib chiqishdan oldin, ilgari undead armiyasi mavjud edi.

Badiiy adabiyot

O'yinlar tashqarisida turli xil mualliflarning romanlari, romanlari va hikoyalari mavjud Warhammer dunyo, ularning eng taniqli romanlaridir Gotrek va Feliks tomonidan Uilyam King. The Gotrek va Feliks seriyali tomonidan qabul qilindi Natan Long bilan boshlanadi Orklayer 2006 yilda.

Warhammer fantaziyasi muallif Stiven Baxter ga ko'ra ekanligini ta'kidladi Mark Gascoigne Warhammerdagi Xaos g'oyasi ilhomlangan Abadiy chempion va uning davomlari, tomonidan yozilgan Maykl Murkok, kimning fikrlaridan foydalangan Uch yurak va uchta sher tomonidan Poul Anderson. Warhammer elflari ilhomlantirgan Singan qilich tomonidan Poul Anderson shuningdek O'rta Yer kanoni ning J. R. R. Tolkien.[2]

Faoliyatining boshida, Kim Nyuman Jek Yovil nomi bilan Warhammer romanlarini yozgan. Ushbu kitoblarning ba'zi elementlari (xususan uning qahramoni Jenevyev Dieudonne) keyinchalik mukofotga sazovor bo'lganida yana paydo bo'ldi Anno Dracula seriyasi.

Dastlabki romanlar Boxtree Ltd tomonidan "GW Books" sifatida nashr etilgan, ammo yaqinda romanlar Games Workshop nashriyotining qo'li ostida bo'lgan Qora kutubxona. Warhammer oylik edi a hajviy kitob tomonidan nashr etilgan Qora kutubxona, u 5 yildan ko'proq vaqt davomida ishlagan va Uorxammer koinotining boshqa hududlarida joylashgan chiziqlarni o'z ichiga olgan. Odatda bilan bir vaqtda ishlaydi Warhammer oylik edi Inferno! - shuningdek, Black Library tomonidan nashr etilgan - Games Workshop-ning xayoliy fonida qisqacha hikoyalar va vaqti-vaqti bilan bir-biriga bog'liq bo'lmagan illyustralarni to'playdigan jurnal.

Games Workshop kulgili kitoblarga bo'lgan huquqlarni litsenziyalashgan. Boom! Studiyalar bir qator Warhammer va ustida ishlamoqda Warhammer 40,000 tomonidan yozilgan chiziq romanlari Dan Abnett va Yan Edginton. Birinchisi, Warhammer 40k tasmasi edi Lanet salib yurishi, ammo bunga xayoliy olamda biri ergashdi Urush zarbasi. Bu tugagandan so'ng, ular joylashgan yangi seriyani boshlashdi Warhammer fantaziyasi koinot, deb nomlangan Warhammer - olov tomonidan mahkum etilgan. Ushbu seriyada imperiyaning uzoq mintaqalarida xaos minionlariga qarshi kurashuvchi jodugar-ovchi mavjud.

Joylar

Chaos chiqindilari

The Chaos chiqindilari a xayoliy joy yilda O'yinlar ustaxonasi "s Warhammer fantaziyasi dunyo sozlamalari. Xaos chiqindilari - bu dunyoning yashashga yaroqli hududlarining shimolida (va ehtimol janubida) juda katta buzilgan, sovuq va quruq erlar. Bu bilan ataladi Norvegiya Soya joylari va ba'zan Umbra (yoki Umbra Chaotica) sifatida. Axlatlar haqida Warhammerning ko'pgina manbalarida zikr qilingan. Ketay, Naggarot, Ogre qirolliklari va Norska va Sharqiy dashtlar bilan chegaradosh. Norska va Sharqiy dashtlar chiqindilarning bir qismi hisoblanadi.

Xaos chiqindilarida turli mutatsiyaga uchragan flora va fauna, Daemons, Xaos hayvonlar (shu jumladan) yashaydi. Yirtqich hayvonlar ), Greinskins va ibodat qiladigan Norska (Norvegiya), Kurgan, Xung va bir vaqtlar ko'p bo'lgan Tongdagi barbar odam qabilalari. Xaos bu erda ta'siri kuchli bo'lgan xudolar. Moddiy dunyo va dunyo o'rtasidagi ajoyib betartiblik portali Xaos shohligi xom sehrli energiyani moddiy dunyoga tarqatadi. Chiqindilarda yana bir qancha kamroq yoriqlar ham mavjud. Turg'un bo'lmagan energiya iqlimni o'zgartiradi va u erda harakatlanadigan odamga mutatsiya keltirib chiqaradi.

  • Chaos chempionlari o'z xo'jayinlaridan hurmat va mukofot olish uchun chiqindilarga sayohat qilishadi. Ushbu chempionlarning eng qudratlisi hatto Demon shahzodasiga aylanishi mumkin. Turli xil izdoshlari Xaos xudolari Har xil qabilalarni birlashtirgan va Warhammer dunyosining ba'zi joylariga xaos bosqini boshlamaguncha, etarlicha qudratli lashkarboshi chiqindilarda doimiy ravishda kurash olib boradi.
  • Keteyning qudratli imperiyasi "Buyuk Bastion" deb nomlanuvchi ulkan devor qurgan (shunga o'xshash) Buyuk Xitoy devori ) o'z erlarini betartiblik chiqindilaridan himoya qilish uchun. Dark Elflar, shuningdek, betartiblik chiqindilari dengizchilari tomonidan Naggarotga kirib kelishining oldini olish uchun bir qator qorovul minoralarini saqlab turishadi.
  • Katta xaos monolitlari chiqindilarda odatiy ko'rinishdir.

Qorong'i erlar

Qorong'i erlar G'arbiy qadimgi dunyo va Sharqiy insoniyat tsivilizatsiyalari oralig'idagi tog 'halqali mintaqadir. Unda haqiqiy dunyo ekvivalenti yo'q, ammo shunga o'xshash Mordor ning Tolkien "s O'rta yer.

Ularni urushayotgan qabilalar boshqarishi aytilgan Orklar va goblinlar, Xaos mitti imperiyasi hukmronlik qiladigan shimoldan tashqari. Janubi g'arbda ko'plab o'lik ajdarlarning qoldiqlarini topish mumkin bo'lgan Suyak tekisligi joylashgan. Ushbu maydon amaliyotchilarni jalb qiladi nekromaniya va Undead. Janubi-sharqda ajdaho orollari joylashgan bo'lib, ular tez-tez boylik qidirish uchun kerakli, xavfli bo'lsa, sayohat qilish joyi sifatida tilga olinadi. Daryo deltasi mintaqasining janubiy qirg'og'ida odam chegarasida joylashgan Pigbarter joylashgan.

Qorong'i erlarda Ogres va ularning goblinoid qullari - Gnoblar aholisi ham katta.

Sharqiy shohliklar

Warhammer World-ning Osiyodagi ekvivalenti maydoni nashr etilgan o'yinlarda yoki badiiy adabiyotlarda unchalik rivojlanmagan, ammo u erda insoniyat tsivilizatsiyalari mavjud, xususan Ind, Ketay va Nippon (ular Hindiston, Xitoy va Yaponiyaning ekvivalenti).

Eski dunyo

Estaliya

Estaliya - bu Warhammer ekvivalenti Iberiya yarim oroli. Estaliya Bretoniyaning janubi-g'arbiy qismida sharqda Irrana va Abasko tog'lari, shimolda va g'arbda Buyuk G'arbiy Okean va janubda Janubiy dengiz bilan chegaradosh bo'lgan Janubiy Qadimgi dunyoda joylashgan. Qarshi urushlarda oldingi chiziqlardan uzoqda Xaos, Estaliya siyosiy jihatdan singan bo'lib qoldi, raqobatchi shohliklar bir-birlari orasida va Bilbalidan Abaskosning narigi tomonida joylashgan Tobaro singari qo'shni Tilea-shaharlarga qarshi kuch va ta'sir uchun kurashdilar.

Estaliyada ikkita kuchli port shaharlari - Bilbali va Magritta hukmronlik qilmoqda. Ikkalasi va ularning har biri va ularning Tilean qo'shnilari o'rtasidagi raqobat, bu borada asrlar davomida saqlanib kelmoqda. Estoniya Sulton Jaffarning Arabiyga bostirib kirishining og'ir yukini o'z zimmasiga oldi, uni oxir-oqibat birlashgan kuch Bretonniyadan ritsarlar va Tileadan kelgan legionerlarni qo'shib, yarimoroldan haydab chiqardi. Estaliyaliklar tilaklar deb atalganlarida yoki tasodifan tilo tilida murojaat qilinganlarida katta xafa bo'lishadi. Yarim orol Diestros, qadimgi dunyo bo'ylab o'z mahoratini oshiradigan mohir duelchilar bilan mashhur.

Eski bo'lsa ham Qora kutubxona So'nggi yillarda Estaliyaning deyarli oz qismi nashr etilgan "Saragoz" romanida yarim orolda shu nom bilan atalgan shahar batafsil bayon qilingan. U Warhammerning 5-nashrida, shuningdek, "Fell Cargo" BL romanida "Urush itlari" qo'shig'i kitobining nashrida eng ko'zga ko'ringan.

Imperiya

Imperiya qadimgi dunyodagi eng katta insoniyat tsivilizatsiyasi. U madaniy, texnologik va geografik jihatdan dastlabki zamonaviy Germaniyaga asoslangan bo'lib, uning nomi tarixiy ma'noga ishora qiladi. Muqaddas Rim imperiyasi.

Silvaniya

Silvaniya - bu vampirlar, hayvonlar va boshqa jonzotlarning uyi sifatida rivojlangan imperiyaning mintaqasi. Bu o'lmaganlar tomonidan azoblangan va jangovar tosh meteorit qulashidan aziyat chekadigan la'natlangan er. Bir paytlar vampir graflari, Von Karstayns tomonidan ochiq boshqarilgan bo'lsa, endi uni boshqa yo'nalishdagi vampirlar yashirincha boshqaradi. Vampirlar va insoniyat zodagonlari o'rtasida tuzilgan shartnomalar bezovta tinchlikni yaratdi.

Nexara

An o'lmagan Warhammer Fantasy muhitining xayoliy dunyosidagi millat, Nexara Misr uchun geografik jihatdan izomorf va madaniy jihatdan asoslangan Qadimgi Misr. Uning fraktsiyasi Mozor shohlari skeletlari, mumiyalari va ulkan jangchilar ruhlari tomonidan jonlantirilgan ulkan tosh konstruktsiyalaridan tashkil topgan qo'shin. Uning poytaxti va eng katta shahri - Xemri.

Settra Imperishable

Nexaraning eng buyuk va birinchi haqiqiy shohi, Settra Imperishable, uning mashhur so'zlari bilan belgilanadi: "Settra xizmat qilmaydi. Settra qoidalari". Zolim shafqatsiz rahbar bo'lishiga qaramay, Settra Nexaxara ustidan janjallashgan urushuvchi podshohlarni birlashtirgan. Aynan uning hukmronligi ostida Nexaxara katta farovonlik va Nexaronning ajdodlarini boshqa odamlardan ustun qo'yish uchun ko'nglini ko'targan eski xudolarga bo'lgan ehtiromlariga qaytishini ko'rdi. Darhaqiqat, hech kim o'z farzandlarini qurbon qilish orqali sodiqligini isbotlaydigan eski xudolarni Settra singari hurmat qilmagan.

Boshqalarga hukmronlik qilish istagi bilan Settra murdalar kultiga asos solgan bo'lib, ular hukmdorlarining umrini abadiy uzaytirishga bag'ishlangan bo'lib, u shohlar shohiga tiz cho'kmaslikka jur'at etmaganlarni mag'lub etish uchun umrbod ko'p vaqt sarf qilishi mumkin edi. Garchi sig'inish o'z hayotini oddiy odamnikidan uzoqroqqa cho'zishga qodir bo'lsa-da, o'lmaslik ular uchun imkonsiz edi. Settraning qurilishi uchun eng ulug'vor piramidaga kirishi va uning ruhi qolishini ta'minlash uchun sehrli runlar uning asosiy joyiga o'yib yozilganligi to'g'risida qaror qabul qilindi. Kult uni tanaga qanday bog'lashni o'rganayotganda.

Settraning vafotidan so'ng, uning tanasini tiriltirishga imkon beradigan sharoitlardan oldin ikki ming yil o'tishi kerak edi va o'sha paytda Nexara u bilgan go'zal jannatdan faqat O'liklarning mamlakati deb nomlanuvchi ulkan cho'lga aylanadi. Uning yo'qligi uning bir paytlar buyuk imperiyasiga nima sabab bo'lganini ko'rib, Settra shohligi yana shamol singari qum kabi yo'q bo'lib ketishini bilib, endi hech qachon tinchlanmaslikka va'da berdi.

Nagash

Oxir oqibat Nagash nomi bilan tanilgan yosh zodagon tug'ildi. U hozirgi podshohning to'ng'ich o'g'li edi. Boshqa xalqlarning to'ng'ich o'g'illari singari merosxo'r bo'lish o'rniga, u Buyuk voris sifatida Liche Ruhoniylari qatoriga, xudolarga jonli qurbonlik qilishga majbur bo'ldi. Keyinchalik oliy ruhoniy bo'lganidan keyin u ukasini o'ldirdi va taxtni egallab oldi. Uning hukmronligi dahshatli edi. Shu vaqt ichida u qora sehr uchun "magnit" sifatida qora piramidani qurishni boshladi. Shuningdek, u inson qonidan foydalangan holda hayot eliksirini o'rganishni boshladi. Uning zulmkor hukmronligi bilan qorong'i tabiati tufayli boshqa shohlar unga qarshi ko'tarilishdi va u o'z vatanidan qochishga majbur bo'ldi. Lamiya qirolligi vampirizm natijasida ham buzilgan va shu bilan yana bir qator urushlar boshlanib, boshqa shohliklar Lahmiyani vayron qilishgan va vampirlar dunyoning barcha burchaklariga tarqalib ketishgan.

Xalqning o'limi

Vaqt o'tishi bilan Nagash o'liklarning ulkan qo'shinlari bilan qaytib keldi, u yangi rivojlanib ulgurgan edi nekromaniya. Dastlab u Xemri qo'shinlari tomonidan mag'lubiyatga uchragan bo'lsa-da, u keyinchalik o'latni o'limga duchor qilgan vaboni qo'zg'atdi va Buyuk Necromancer yana hujum qilganida, u ommaviy ish qildi genotsid erdan qolgan barcha hayotni yo'q qilib, ozgina qarshilik bilan.

Buyuk marosim

Nagashning rejasi endi yakuniy bosqichga etib keldi, u qazib olish bilan birga to'plagan ajoyib kuchidan foydalangan jangovar tosh va ko'plab qurbon qilingan orklar u o'zining chaqirig'iga dunyodagi barcha o'liklarni, xususan hozir o'lgan xemriyaliklarni to'plash uchun kuchli afsun aytdi. Ushbu qo'shin bilan u dunyoni boshqarish va uni faqat o'zi boshqaradigan abadiy shohlikka aylantirishni rejalashtirgan. Nagashni so'nggi tirik xemriyalik (Nagash asirga olgan qirol Alkadizar) o'ldirdi. Skaven, Buyuk Necromancerni o'ldirish uchun maxsus qudratli pichoqni to'qigan. Biroq, Nagash marosimini o'limidan oldin tugatib, Xemrining barcha o'liklarini qabrlaridan uyg'otdi.

O'liklarning qoidasi

Marosim bilan tirilgan o'liklar Nagash hukmronligidan ozod bo'lgan, ammo faqat qabr podshohlari va Lich-ruhoniylar sezgir edilar. Ular uyg'onganlarida, voqealarning hozirgi o'zgarishidan unchalik mamnun bo'lmadilar, chunki ular changlangan mumiyalar emas, narigi dunyoda xudo bo'lib qayta tug'ilishlarini kutishdi. G'azablangan Tomb Podshohlari endi o'lgan sub'ektlari ustidan nazoratni qayta tiklashga kirishdilar. Bu holat hozirgi kunga qadar o'zgarmay o'zaro, boshqa millatlarga va tirilgan Nagashga qarshi kurash olib boradigan hozirgi kunga qadar saqlanib qoldi. Kichik podshohlar va knyazlarni ozmi-ko'pmi ruhoniy-podshohlarning birinchi va eng ulug'i - Imperishable Settra boshqaradi.

Arxan Qora

Qadimgi dunyo: Arxan qora tanli Nagash tomonidan yollangan jinoyatchi edi. U chaqirildi Qora tishlarini qoraytirgan ildizni chaynash odati tufayli. Nagash uni ko'plab topshiriqlarda ishlatgan, ammo bitta topshiriq bilan Qora Arxan vafot etgan. Nagash uni tiriltirdi va u Nagashning eng buyuk va sodiq xizmatkori bo'ldi. Vaqt o'tishi bilan u vafot etdi va Nagash uni tiriltirdi. Shu kungacha Arxan Nagashga xizmat qiladi.

Sigmarning yoshi: Bugungi kunda Arxan - "Sacrement Mortach" deb nomlangan. Nagash og'ir jarohat olganida va tuzalishi uchun vaqt kerak bo'lganda u Shivish shohligini boshqargan. Nagash qaytib kelganida. Uning poytaxti Nagashizzar Orruksning ba'zi jangovar bandalari tomonidan qamal qilingan. Arxan ularga qarshi jasorat bilan kurashdi. Keyin Nagash Qora Piramidani faollashtirdi va barcha Orrukslar tiriklayin yoqib yuborildi. Piramidaning faollashishi bilan Ruh urushlari boshlandi.

Norska

Norska "Qadimgi dunyo" ga qadar izomorfdir Skandinaviya, va shakli va iqlimi o'xshash. Uning odamlari bo'lgan "Norse" dastlab tarixiy asosda bo'lgan Vikinglar Garchi, ushbu sozlama rivojlanib borgan sari, Norvegiyaliklar tarixiy shablondan tobora uzoqlashib ketmoqdalar va hozirgi paytda Chaoes jangchilarining asosiy qabilalaridan biri bo'lmoqdalar.

Norska bu erda Xaos shohligi (shimol tomonda Norvegiya, Kurganlar va Xung tomonidan soyalar hududlari deb ham atalgan va ularni betartiblik chiqindilari deb atashgan). Uning janubida Tirnoqlar dengizidan tashqarida Imperiya, sharqda va Janubi-Sharqda Sharqiy Dashtlar va Kurgan millati va Kislev shohligi joylashgan. Norska va Kislev o'rtasida Trol Country deb nomlangan cho'l zonasi mavjud.

Norskada dastlab baland elflar va mitti odamlar yashagan. Odamlar bu erga ulardan ancha keyin kelgan. Norse mitti hali hamon saqlanib qoladi va ko'pincha Norvegiya qabilalari bilan to'qnashadi, ammo Elflar erni tark etishdi. Ko'plab qadimgi elf xarobalari mavjud. Ushbu sirli joylardan biri qadimgi Elf ibodatxonasi joylashgan Norskaning o'rtasida joylashgan Pichoqlar o'rmonidir.

Ko'pincha Norvegiya belgilarini va joylarini o'z ichiga olgan ba'zi romanlar C.L. Verner Vabo Lordining saroyi, Xaos tomonidan soxtalashtirilgan va Vulfrik, Valkiya va Warhammer Heroes uchun Sigvald romanlari. Sigmar haqidagi afsona romanlarda, shuningdek, Norse birinchi ikki kitobning asosiy antagonistlari sifatida namoyon bo'ladi. Zulmatga qullar, tomonidan Gav Torp, shuningdek, Norvegiya qabilalarini Imperial tug'ilgan Chaos Champion qahramoniga muhim yordamchi belgilar sifatida ko'rsatadi.

Norveg mitti

Norveg mitti eng shimoliy qismidir Mittilar qadimgi dunyo. Mittilar Janubga bo'lgan mustahkam joylarida bir-biridan ajralib turishi, ba'zi bir o'zgarishlarga olib keldi va Norveg mitti mitti jamiyatining asosiy oqimiga qaraganda ko'proq yovvoyi xususiyatlarga ega bo'ldi.

Norse Mittilar da ko'rsatilgan Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP1) qo'shimchasi Mittilar: tosh va po'lat va (WFRP2) qo'shimchasida Korruptsiya to'plami.

  • Norvegiyaning asosiy qal'asi (poytaxti) Mittilar Norskada Kraka Drak joylashgan. Sjoktraken porti, Kraka Dorden, Kraka Onsmotek, Kraka Ravnvake kabi boshqa yirik xoldinglar.
  • 2008 yilda Warhammer Fantasy Battle (7-nashr) kitobida: Xaosning jangchilari, Kraka Drakni yo'q qilish haqidagi hikoyani o'z ichiga oladi. Bu tomonidan amalga oshiriladi Oliy qirol Valmir Aesling. Valmir qudratli betartiblik chempioni va Everxosen Asavar Kulning buyuk sarkardasi bo'lgan, shuning uchun bu voqea "Uchinchi jahon urushi" davrida sodir bo'lgan (taxminan 2300 yil IC), ammo bu Asavar Kul mag'lubiyatga uchraganidan ko'p o'tmay sodir bo'lgan. Hikoyada Kraka Drak butunlay yo'q qilingan degan fikr paydo bo'lsa ham, u urushdan keyin yozilgan ko'plab manbalarda hanuzgacha saqlanib kelinmoqda. Ehtimollardan biri, urushni bir muncha vaqt o'tgach, Norse mitti tomonidan qaytarib olinishi (yoki bosqinchi Xaos O'rda tomonidan umuman olinmagan). Yoki bu yozuvchilar tomonidan oddiy nazorat bo'lishi mumkin.

Norvegiya

Norvegiyaliklar, xuddi tarixiy norsemalar singari, dengizda katta sayohatchilar, savdogarlar, reavvatorlar va Lustriyada koloniyalarni qurgan va saqlab turgan qullar (Warhammer dunyosining Janubiy va Meso Amerika versiyasi).

1980-yillar orqali Norxemiya qo'shinlari va Warhammer Fantasy-dagi obrazlar tarixiy vikinglarga asoslangan edi. Keyinchalik, Norvegiyaliklar Xaos jangchilari (Xaosning asosiy insoniy foolistlari) sifatida asosan Xaos fraktsiyasiga birlashdilar.[3]

Southlands

Southlands haqiqiy dunyoga mos keladi Saxaradan Afrikaga. Sautlendlar O'liklar o'lkasining janubida joylashgan va zich botqoqliklar va yomg'ir o'rmoni. Bularda Lizardmenlar yashaydi, vahshiy orklar va o'rmon goblinlari va tabiat bilan tinch-totuv yashashdan mamnun bo'lgan va xuddi Lizardmenlarning himoyasiga ega bo'lgan avantyuristlar "qorong'u odamlar" deb ataydigan kichik qabilalar.

Lizardmenlar Sautlenddagi asosiy kuch bo'lib, beshta ibodatxonaga ega, biroq vayron bo'lgan. Asrlar davomida ulardan ajralib qolish tufayli Lustriya birodarlar, saurusning yumurtlamaları biroz kamaydi va shuning uchun terilar ham fuqarolik hayotida, ham urushda ustunlik qiladi. Iqlimi va madaniyati jihatidan Lustriyaga o'xshash bo'lsa-da, Sautlendlar odam yoki Baland Elflar tomonidan juda kam o'rganilgan bo'lib qolmoqda va shuning uchun Sautlendning Slannida Old One bashoratlari ancha to'liqroq topilgan, chunki ular xazina ovchilari tomonidan o'ldirilmagan. Biroq, Slannning o'liklarini piramidalar ostida mumiyalash amaliyoti O'liklar o'lkasidagi Xemriyaning dastlabki tsivilizatsiyasiga katta ta'sir ko'rsatgani aytiladi, bu ularning har doim ham shunchalik yakkalanib qolmaganliklaridan dalolat beradi. Ular Janubiy orollarning tog'larida bir joyda joylashganligi aytilgan mitti Karak Zorn haqidagi afsonaviy "Yo'qotilgan ushlash" bilan ziddiyatga kelishgani haqida xabar berilgan.

Janubiy orollar mitti odamlarning asl vatani ekanligiga ishonishadi, ular shimoliy tomon tog 'zanjirida qazib olingan boyliklar zanjiriga ergashishdan oldin, xom tosh qurollardan foydalangan holda oddiy g'or aholisi sifatida boshlangan.

Qachon Skaven Pestilens klani Lyustriyani vayron qildi, ularni Sotek haydab chiqardi va ular Sautlendga ko'chib ketishdi. Sotek, shuningdek, klanni yo'q qilish uchun o'rmon to'dalarini yuborib, ularga qarshi choralar ko'rdi.

Dunyo chekkasidagi tog'lar

The Dunyo chekkasidagi tog'lar Warhammer Fantasy o'yinining xayoliy sharoitida muhim geografik joy.

Qadimgi dunyoning sharqida qadimgi va imkonsiz darajada baland olamlarning chekka tog'lari joylashgan. Ushbu qorli tog 'tizmasi rasman uzoq janubdagi Nexaradan tortib, uzoq shimoliy Kislevgacha, g'arbga Norskaga bo'linishdan oldin cho'zilgan. Ular sharqdagi xaroba qorong'i erlarni madaniylashgan erlardan ajratib turadilar Imperiya va Kislev g'arbda.

Uzluksiz tog'lar zanjiri Sautlendlarga Dunyo qirg'og'idan yetib kelgan bo'lsa-da, Nexaxaron cho'llarining janubidagi cho'qqilar Buyuk Tog'lar zanjirining texnik qismidir.

Ular mitti, Ork va Goblin irqlari tarixidagi ko'plab asosiy voqealar uchun taniqli sahnadir.

Taniqli xususiyatlar

Yuqori dovon bu shimoliy marshrut oralig'ini kesib o'tib, Troll mamlakati erlariga tushib, uning yo'li oxir-oqibat Kislevdagi Praag shahriga olib boradi. G'arbdagi talon-taroj qilingan qabilalar va Orkish lashkarboshisi Grimgor Ironxaydning yashil terilari uchun juda mashhur bosqinchilik yo'li.

Peak Pass tog'larning shimol tomonidagi keyingi o'tish joyi. Uning sharqiy boshlanish nuqtasida Gnashrakning Lair ko'kalamzor qal'asi, g'arbiy qismida esa Karak Kadrin mitti qal'asi tomonidan e'tiborsiz qoldirilgan. Qadimgi davrlarda mitti G'arbiy va Sharqiy jabhalar oralig'ida sayohat qilish imkoniyatini yaratdi. O'shandan beri va mitti sharqiy chegaradagi minalar va qo'riqlash postlarini tark etganidan keyin uning ahamiyati ancha pasaygan bo'lsa ham. Hozirgi vaqtda o'zlarining sharqiy uylaridan harakatlanayotgan Orklar va Goblinlarni bosib olish uchun uni ehtiyotkorlik bilan himoya qilish kerak. Karak Kadrin mitti uni bu bosqinchilardan qattiq himoya qiladi

Kumush yo'l sharqiy bo'ri erlaridan keladigan markaziy yo'nalishdir. Uning g'arbiy ochilishi Dwarfenning poytaxti Karaz-a-Qorakni chetlab o'tadi, sharqida esa eski mitti shaxtasi bo'lgan Silkspir tog'ining Ork tomonidan buzilgan xarobalari hayratga tushadi, u endi Grimfang tog'i sifatida qo'lga kiritilgan Orkish lashkaridan keyin. u. Qadimgi vaqtlarda dovon Kumush yo'l urushlarining qonli janglariga sahna bo'lgan.

Qora olov dovoni mitti tomonidan dastlab Haz-Draz-Kadrin deb nomlangan bo'lib, so'zma-so'z inson tiliga tarjima qilingan Qora olovning o'tishi. U Qora tog'lar va Dunyoning chekka tog'lari o'rtasida bo'linishni hosil qiladi va tarixiy Qadimgi mitti yo'li bo'ylab sayohat qilgan chegara knyazlari erlari, Karaz-a-Qorak va imperiyaning janubiy mintaqalari o'rtasidagi asosiy yo'ldir. Bu avvalgi asrlarda vulqon otilishi natijasida cho'qqilarni yorib chiqqanda hosil bo'lgan chuqur jarlikdir. Janubdagi ork va goblin qabilalari bundan tog'lar bo'ylab bosib olishning asosiy yo'li sifatida foydalanadilar. Eng muhimi, Qora olov dovoni bu erda o'ynagan, bu imperiya oldidan odamlarning qabilalari ittifoqi va mitti, dovonda katta bosqinchi yashil armiyani jalb qilgan. Keyingi g'alaba Sigmar boshchiligidagi odamlar millatiga asos solishning boshlanishi edi.

Mad Dog PassVarag Kadrin nomi bilan navbatma-navbat tanilgan, mitti eng buyuk kuchi bo'lgan davrda, qorong'u erlarning izolyatsiya qilingan konlari va silsilalarning sharqiy jabhasi bo'lgan. U hozirda faqat vaqti-vaqti bilan ishlatiladi va Tungi Goblin qal'alari bilan tikilgan va uning tunnellari uning tik tomonlarini o'ylab topgan.

Qora suv g'arbiy tog'larda baland tog 'ko'lidir va uning Qara sharsharasi Bosh suyagi daryosiga quyiladi. Ko'l aslida ulkan krater bo'lib, atrofdagi qorli tog'larning muzli suvlari bilan to'ldirilgan. Qadimgi davrlarda osmondan meteor tushdi va bu ulkan kraterni toshga urdi. Ko'l atrofida qimmatbaho metallar va rudalarni topish mumkin. Ushbu meteorik rudalarni qazib olish va tozalash uchun hamda Qora sharsharadan tog 'yonbag'iridan otilib chiqayotgan shiddatli toshqinlardan foydalanish uchun suv g'ildiraklari va mexanizmlarini ishga tushirish uchun Qora suv atrofida ko'plab mitti qal'alar tashkil etilgan. Uning qora tubida qadimgi va qorong'u hayvonlar yashaydi. Qora sharshara jangi mitti va Goblin qo'shinlari Qora suv bo'yida uchrashganda ham bu erda sodir bo'lgan. Oliy qirol Alrik va Goblin lashkarboshisi Gorkil Eyegouger ikkalasi ham Qora sharshara bo'yida jang qilish paytida o'ldirilgan. [4]

Vulkanlar

Janubiy Dunyo qirg'oqlari tog'lari shimoliy mintaqalarga qaraganda vulkanik jihatdan faolroq. Eng katta vulqonlar Olovli tog ', Qizil bulutli tog' va momaqaldiroq tog 'deb nomlangan. Ular doimiy ravishda sayyoramizning ichki qismidan yangi foydali qazilmalarni olib kelishadi va shu bilan ko'plab konchilarni jalb qilishadi, garchi ularning turar-joylari tez-tez otilishlar va zilzilalar natijasida vayron bo'lgan.[4]

Asosiy joylar

Dunyo chetidagi tog'lar - bu bepusht cho'l. Mitti qal'alar mintaqadagi yagona tsivilizatsiya anklavi. Greenskins, shuningdek, tog'larda Skaven kabi ko'plab qo'pol aholi punktlariga ega. Yiqilgan Xoldlar ham ushbu ikki poyga uyidir.

Karaz-a-Karak degani Tog'lar cho'qqisi kabi erkaklar ham ma'lum Everpeak. Ushbu Dwarfen Hold eng katta va eng qudratli, shuningdek, ularning poytaxti hisoblanadi. Uning xo'jayini Oliy qirol barcha mitti. Hozirda uni oliy qirol Thorgrim Grudgebearer boshqaradi. Hurmatli ajdodlar xudolarining ibodatxonalari bu erda, shuningdek, Dvarfen irqiga qarshi barcha huquqbuzarliklar va e'tiqod buzilishlari haqida juda katta hisoblangan Grudjlar kitobining uyi.

Qorak Ungor, endi Qizil Ko'z tog'i deb nomlanadi. Endi uni Qizil Ko'z qabilasi bosib oldi Tungi Goblinlar va qulagan birinchi Dwarfen Hold edi. U shimolda, g'arbiy Kislevga qaraydi.

Karak Kadrin, shafqatsiz mitti klanlarining uyi sifatida mashhurdir. Odatda Slayer Keep nomi bilan mashhur. Grimnir ibodatxonasi joylashgan uy, va mitti qotil kult ibodat qiladigan joy. Uning Shohini ikkita mos kelmaydigan Qasamyod bog'laydi. Bu O'z xalqiga shohva uning oilasining merosxo'rlari Qotil qasamyodi, ikkinchisini ham muvaffaqiyatsiz bajarolmaydi.[4]

Cho'loq cho'qqisi janubdagi Nordon dengiziga qaraydigan tog 'shpilidir. U Warpstone deb nomlanuvchi, Skaven va Nekromanserlar tomonidan juda qadrlangan bulg'angan tosh bilan o'ralgan. Bu Buyuk Xudoning uyidir O'liksiz, Nagash. Suyakli jangchilarning katta armiyasi mustahkam tog'ning tepalarida patrullik qilmoqda, xo'jayini esa oxirgi marta mag'lub bo'lganidan keyin o'z kuchini tiklaydi. Nagash bu dahshatli dahshat tufayli unga sadoqat ko'rsatgan o'lik bo'lmagan legionlari va mahalliy odam qabilalaridan Nekromansiyada foydalanish uchun tog'ni butun Warpstone uchun minalashni buyurdi. Pastki hududlar "La'natlangan chuqur" deb nomlanadi.[5]

Ejderlar

Dunyo chetidagi tog'lar ko'plab buyuk ajdarlarning uyi hamdir. Tarix davomida konchilar tomonidan kashf etilgan ajdaho uyalari ko'p bo'lgan va ularning xazinalari katta nisbatga ega. Ko'pincha bu ajdarho chuqur uyquda. E'tiborga molik ajdaholarga Skaladrak Inkarnadin, Mordrak, Fyrskar va dahshatli Graug kiradi.[4]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

Iqtiboslar

  1. ^ "O'yinlar bo'yicha amaliy mashg'ulotlar jadvali | O'yinlar bo'yicha seminar mashg'ulotlari". O'yinlar ustaxonasi bo'yicha ish joylari. Olingan 2020-12-06.
  2. ^ Baxter, Stiven (2003). "O'ziga xos dunyoda erkinlik". Vektor. № 229. Arxivlangan asl nusxasi 2012-11-09.
  3. ^ Norse haqida asosiy ma'lumotni Liber Xorn bu I jild Liber Xaotika (boshqa jildlarda ham Norse personajlari ishtirokidagi hikoyalar mavjud), Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP2) qo'shimchasi Korruptsiya to'plami va Xaos O'rdalari uchun qo'shimcha Warhammer Fantasy Battle. Ba'zi ma'lumotlarni, masalan, boshqa Warhammer manbalar kitoblaridan topish mumkin Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP2) qo'shimchasi Muz malikasi shohligi, Norsii migratsiyasi haqida kam ma'lumotga ega. Foydalanish uchun Norse haqida katta maqola ham bor edi Warhammer Fantasy Battle ichida Citadel Journal 6-son. Shuningdek, Norse Marauders yollanma qo'shimchada paydo bo'ladi Urush itlari va Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP3) Liber Karnagiya Waren of War qo'shimchasining bir qismi bo'lgan Crimson Rain (sarguzashtlarning urf-odatlari va madaniyati haqida ham ba'zi ma'lumotlar mavjud) sarguzashtlari. Norvegiyalik qahramonlarga bag'ishlangan turli xil romanlar, masalan, Vulfrik, Vabo Sarvari, Valkiya va boshqalar, ularning madaniyati haqida juda ko'p ma'lumotlarni o'z ichiga oladi.
  4. ^ a b v d Warhammer armiyalari: mitti, 7-nashr
  5. ^ Warhammer Armies: Undead, 5-nashr

Umumiy manbalar

Tashqi havolalar