Yutuq (video o'yinlar) - Achievement (video games) - Wikipedia

Yutuqni yakunlagani uchun o'yinchi olishi mumkin bo'lgan xabarnomaning misoli

Video o'yinlar tilida, an muvaffaqiyat, shuningdek, ba'zan a kubok, nishon, mukofot, shtamp, medal, qiyinchilik, cheevo yoki o'yin yutuqlarida, bu o'yin parametrlaridan tashqarida aniqlangan meta-maqsad. Ning o'yin tizimlaridan farqli o'laroq kvestlar, vazifalar va / yoki darajalar odatda a-ning maqsadlarini belgilaydigan video O'YIN va bundan keyin to'g'ridan-to'g'ri ta'sir qiladi o'yin, yutuqlarni boshqarish odatda o'yin muhiti va arxitektura doirasidan tashqarida amalga oshiriladi.[1] Bajarilish shartlarini bajarish va o'yin tomonidan bajarilishini tan olish yutuqni ochish deb nomlanadi.

Maqsad va motivatsiya

Yutuqlar sarlavhaning umrini uzaytirish va o'yinchilarga shunchaki o'yinni tugallashdan tashqari, uning barcha sirlarini topib, barcha qiyinchiliklarini bajarish uchun ko'proq turtki berish uchun o'yinlarga kiritilgan. Ular tomonidan belgilab qo'yilgan o'zboshimchalik bilan qiyinchiliklar ishlab chiquvchi o'yinchi kutib olish uchun. Ushbu yutuqlar o'yinning o'ziga xos maqsadlariga to'g'ri kelishi mumkin, masalan, o'yindagi standart bosqichni yakunlashda (masalan, o'yinning har bir darajasini mag'lub etish bo'yicha yutuqlar).[2]), sirni topish kabi ikkinchi darajali maqsadlar bilan bonuslar yoki yashirin darajalar, shuningdek, o'yinning asosiy yoki ikkinchi darajali maqsadlaridan mustaqil bo'lishi mumkin va o'yinni juda qiyin yoki nostandart tarzda yakunlash orqali erishiladi (masalan tez yugurish o'yin (masalan: Braid[3]) yoki dushmanlarni o'ldirmasdan o'ynash (masalan: Deus Ex: Inson inqilobi[4] va Sharmandali[5]), ma'lum bir necha marta o'ynash, o'yin ichidagi videoni ko'rish va / yoki ma'lum sonini urish onlayn raqiblar. Muayyan yutuqlar boshqa yutuqlarni nazarda tutishi mumkin - ko'plab o'yinlarda bitta yutuq bor, buning uchun o'yinchi boshqa yutuqlarni qo'lga kiritishni talab qiladi.

An'anaviy ravishda osonroq o'yin shaklida o'yinchiga to'g'ridan-to'g'ri foyda keltiradigan sirlardan farqli o'laroq (masalan çözgü quvur Super Mario Bros. ) yoki qo'shimcha o'yin xususiyatlari (masalan, yashirin qurol yoki darajalar birinchi shaxs otuvchilar kabi Qiyomat ) qulfni ochish uchun yutuqlarga o'xshash mezonlarga ega bo'lishiga qaramay, yutuqlarning hikoyadan mustaqilligi ularni o'yinchiga to'g'ridan-to'g'ri, o'yin ichidagi foyda yoki qo'shimcha funktsiyalarni taqdim etmasdan amalga oshirishga imkon beradi. Bundan tashqari, zamonaviy o'yinlarda ishlatiladigan yutuqlar odatda o'yin muhitidan tashqarida ko'rinadi (Internetda) va o'yinchi uchun onlayn profilning bir qismini tashkil qiladi (Gamertag Microsoft uchun Har qanday joyda yashash tarmoq, birlashtiruvchi Xbox 360 /Xbox One unvonlari va shuningdek Windows uchun o'yinlar - Live qo'llab-quvvatlanadigan kompyuter o'yinlari; Uchun PSN identifikatori PlayStation Network (PSN); Foydalanuvchi profilining yutuqlari uchun vitrinalar Bug '; Qurol-yarog 'profillari Warcraft dunyosi; va Lodestone profillari Final Fantasy XIV ).

O'yinchining yutuqlarga erishish motivatsiyasi o'zlarining umumiy nomlarini maksimal darajaga ko'tarish bilan bog'liq Xol (nomi bilan tanilgan Gamerscore jonli efirda, Trofey darajasi PSN-da va Steam foydalanuvchilari profillari uchun yutuqlar ko'rgazmasida) va ularning yutuqlari / kuboklari profillari nashr etilganligi sababli ularning ishlashi uchun tan olinishi. Ba'zi o'yinchilar yutuqlarni ochib berishni o'zlari uchun maqsad sifatida izlaydilar, ayniqsa ularni mukofotlaydigan o'yindan zavq olishga intilmasdan - bu o'yinchilar jamoasi odatda o'zlarini "yutuq ovchilari" deb atashadi.[6][7]

Ba'zi dasturlarda o'yin jarayonida to'g'ridan-to'g'ri, o'yin ichidagi foyda keltiradigan yutuqlar tizimi qo'llaniladi, garchi mukofot odatda yutuqning o'zi bilan mos kelmasa ham. Bunday tatbiq etishning bir misoli, keyingi o'yinlarning ko'p qismlarida uchraydigan "qiyinchiliklar" Burch tuyg'usi sarlavhalar. Bu erdagi qiyinchiliklar ma'lum bir sonli boshni urish yoki o'ldirishni o'z ichiga olishi mumkin va bu nafaqat yutuqni yakunlash bilan, balki bonus bilan ham mukofotlanadi. element jihozlanishi mumkin. Team Fortress 2 xususiyatlari 3 muhim bosqichlar har to'qqiztasi uchun sinflar. Har bir sinf uchun ma'lum miqdordagi yutuqlarni qo'lga kiritish orqali muhim bosqichga erishilganda, o'yinchiga ushbu sinfga xos bo'lgan savdoga yaroqsiz qurol beriladi.

Kelib chiqishi va amalga oshirilishi

Bitta o'yin yutuqlari

O'yin yutuqlari g'oyasini 1982 yilga borib taqalishi mumkin Activision yuqori ball uchun yamalar.[8][9] Bu o'yin qo'llanmalarida o'yinchilarga ma'lum bir yuqori ballni qo'lga kiritishni, televizorda skorlarni namoyish qilish fotosuratini olishga va fotosuratga jismoniy holatga o'xshash uslubdagi yamoqni olish uchun yuborishni buyuradigan tizim edi. Boy skaut daromad a Skaut nishoni. Ushbu tizim platformadan qat'i nazar, ko'plab Activision nomlari bo'ylab o'rnatildi va garchi ularning aksariyat o'yinlari ommabop edi Atari 2600, o'yinlar Intellivision, ColecoVision, Atari 5200, va kamida bitta sarlavha Commodore 64 mukofot sifatida shu kabi ko'rsatmalarni yamalar bilan birga qo'shdi.[10] Yamalar kompaniyaning xati bilan yuborilgan bo'lar edi, ko'pincha bu kabi xayoliy personajdan yozilgan Garri tushdi, o'yinchini yutuq bilan tabriklayman.[11] 1983 yil oxiriga kelib Activision-ning yangi o'yinlari ushbu yutuqlarni o'z ichiga olmaydi, ammo kompaniya bu jarayonni eski o'yinlari uchun hurmat qilishadi.

Oyin Elektron harakat ustida Amiga 1990 yildan boshlab o'yinning o'zida dasturlashtirilgan ba'zi bir yutuqlarga ega bo'lgan dastlabki o'yinlardan biri edi. O'yin bu "maxfiy bonuslar" deb nomlangan. O'yin beshta bunday bonusga ega edi, masalan, darajani o'ng tomonga burilmasdan bajarish yoki ma'lum darajalarda to'liq ishlamay qolish kabi yutuqlar uchun.[12]

Bir qator individual o'yinlar har qanday umumiy platformadan ajralib turadigan o'zlarining o'yin yutuqlari tizimini o'z ichiga olgan. Eng zamonaviy ommaviy multiplayer onlayn rol o'ynash o'yinlari o'zlarining o'yin ichidagi yutuqlar tizimini joriy etgan; kabi ba'zi hollarda Warcraft dunyosi va Final Fantasy XIV, o'yin veb-saytlarida foydalanuvchi profillarini ko'rishda ushbu yutuqlarga o'yindan tashqarida kirish mumkin va o'yin buni taklif qilishi mumkin API yutuq ma'lumotlarini olish va boshqa saytlarda ishlatish uchun.

Platforma (ko'p o'yinli) yutuqlar tizimlari

Garchi boshqa ko'plab shaxsiy o'yinlar o'zlarining "maxfiy bonuslari" va ichki yutuqlarini rivojlantirsa-da, osonlik bilan kirish mumkin bo'lgan va ko'p o'yinli yutuqlar tizimining birinchi tatbiq etilishi keng ko'lamda ko'rib chiqilmoqda[kim tomonidan? ] Microsoft-ning Xbox 360 bo'lishi Gamerscore tizim, 2005 yilda kiritilgan.[iqtibos kerak ] Microsoft Gamerscore-ni Windows uchun o'yinlarni - Live dasturiga 2007 yilda yutuqlarni qo'llab-quvvatlashni qo'shib kengaytirdi Halo 2.

2007 yilda, Vana platformaga asoslangan, ko'p o'yinlarga erishish tizimini ishlab chiqaradigan ikkinchi yirik noshir bo'ldi Bug ' platforma, oxir-oqibat juda ko'p sonni egallaydi Windows, Mac OS X, Linux va SteamOS asoslangan o'yinlar.[13]

2008 yilda, Sony taklif bilan davom etdi Kuboklar uchun PlayStation 3. Trophy-ni qo'llab-quvvatlamadi PlayStation Portable, qurilma PSN ulanish qobiliyatiga ega bo'lsa ham. 2011 yilga kelib, PlayStation Portable-ning vorisi, PlayStation Vita, va barcha PlayStation Vita o'yinlari Trophy tizimi, shuningdek keyingi PlayStation 4 va uning o'yinlari uchun universal yordamga ega edi.[14]

olma yutuqlarni qo'shdi O'yin markazi ning chiqarilishi bilan 2011 yil 12 oktyabrda iOS 5, uchun mobil platforma uchun iPhone, iPad va iPod Touch.[15]

Yutuqlar mavjud Android orqali Google Play Games.

Microsoft mobil operatsion tizimlar, Windows Phone 7 va Windows Phone 8, shu jumladan Xbox Live qo'llab-quvvatlash, shu jumladan, 2010 yil 21 oktyabrda butun dunyo bo'ylab birinchi marta boshlangan yutuqlar.[16]

Amazon Kindle 2012 yil 11 iyuldan boshlab GameCircle xizmatini taqdim etdi, bu Kindle platformasiga moslashtirilgan ba'zi o'yinlarning yutuqlari va etakchilar jadvallarini kuzatib boradi.[17]

Kongregate, a brauzer o'yinlari Xost Live-ning Gamerscore va PlayStation Network-ning Trophy tizimiga o'xshash foydalanuvchi ochkolarini to'playdigan Xosting saytidagi Badges xususiyatlariga ega. PSN sovrinlari singari ochkolar ham futbolchi saviyasini oshirishga intiladi. Tez-tez so'raladigan savollar sahifasida "Agar siz ball to'plaganingizda sizning darajangiz avtomatik ravishda ko'tariladi. Biz hali ham qanday imtiyozlar va potentsial sovrinlarni ochish uchun ochkolar va darajalardan foydalanish mumkinligi haqida batafsil ma'lumot ishlab chiqmoqdamiz."[18]

O'yin yutuqlari satira sifatida

Flash o'yinida yutuqlarga asoslangan o'yinlarning paydo bo'lishi satira qilindi Yutuq ochildi.[19] O'yin oddiy platformer; u aylanmaydigan bitta ekranda sodir bo'ladi va oddiy yurish va sakrashni boshqarish vositalariga ega. Unda ahamiyatsiz ("chapga siljish", "o'yin maydonchasini bosish") kompleksgacha ("har bir maydonga teginish", "uchta joyni topish va sayohat qilish uchun sayohat qilish" dan tashqari) barcha 100 yutuqlarni qo'lga kiritishning aniq belgilangan g'alabasi sharti yo'q. "). O'yin ikkita davomni keltirib chiqardi.

Geymifikatsiya tarkibidagi yutuqlar

NSA ma'lumot to'plash dasturi XKeyscore "skilz" ballari bilan taqdirlangan yutuqlardan foydalanib, yangi tahlilchilarni tayyorlashga yordam beradi o'rganish gamifikatsiyasi.[20][21][22]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Hamari, Juho; Eranti, Veikko (2011 yil yanvar). "O'yin yutuqlarini loyihalashtirish va baholash asoslari" (PDF). DiGRA '11 - 2011 yilgi DiGRA xalqaro konferentsiyasi materiallari: Dizayn o'yini. DiGRA / Utrext san'at maktabi. 6. ISSN  2342-9666. Olingan 14-noyabr, 2020.
  2. ^ "AStats - High On Racing - O'yin haqida ma'lumot". astats.astats.nl. Olingan 3 iyun, 2016.
  3. ^ "AStats - Braid - Muvaffaqiyat: Tezlik bilan yugurish". astats.astats.nl. Olingan 3 iyun, 2016.
  4. ^ "AStats - Deus Ex: Inson inqilobi - yutuq: patsifist". astats.astats.nl. Olingan 3 iyun, 2016.
  5. ^ "AStats - obro'sizlangan - yutuq: toza qo'llar". astats.astats.nl. Olingan 3 iyun, 2016.
  6. ^ Uayld, Tayler (2016 yil 9-fevral). "Bug 'yutuqlarining eng yaxshi ovchisining hayoti". Kompyuter o'yini. Olingan 3 iyun, 2016.
  7. ^ Ernandes, Patrisiya (2016 yil 18 mart). "Eng yaxshi yutuq ovchisi aytganidek, Steamning eng qiyin yutuqlari". Kotaku. Olingan 3 iyun, 2016.
  8. ^ Xilliard, Kayl (2013 yil 26 oktyabr). "Activision Badges - O'yinning asl yutug'i". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 4 iyun, 2016.
  9. ^ Tomasson, Maykl. "Activision yamoqlari (Atari, Colecovision, Intellivision)". Good Deal Games. Olingan 4 iyun, 2016.
  10. ^ "Kollektor burchagi - Atari 2600 Activision Patches". Raqamli matbuot. Olingan 4 iyun, 2016.
  11. ^ "Garri maktubini qo'lga kiritish uchun ovchini yutish". Arxivlangan: Activision, Inc. asl nusxasi 2015 yil 3 aprelda - Game Informer orqali.
  12. ^ "E-Motion - aldash kodlari va xiyla". Limon Amiga. Olingan 21 sentyabr, 2012.
  13. ^ "Bug 'yutuqlari (kontseptsiya)". Gigant bomba. Olingan 3 iyun, 2016.
  14. ^ PlayStation Vita
  15. ^ IOS 5
  16. ^ Windows Phone 7
  17. ^ Brayan, Mett (2012 yil 11-iyul). "Amazon Apple Game Center-ga raqib bo'lish uchun Kindle Fire uchun GameCircle-ni ishga tushiradi". Keyingi veb. Olingan 25 yanvar, 2015.
  18. ^ "Inglizcha savollar". Kongregate. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 12 iyulda.
  19. ^ McWhertor, Maykl (2008 yil 19-dekabr). "Yutuq ochildi: O'yin: yutuqni ochishingiz kerak". Kotaku. Olingan 21 sentyabr, 2012.
  20. ^ Robertson, Adi (2013 yil 12-avgust). "NSA tahlilchilari XKeyscore-ni kuzatish uchun o'qitish orqali" mahoratli "ochkolarni qo'lga kiritdilar, deyiladi yangi hisobotda". The Verge. Olingan 14-noyabr, 2020.
  21. ^ Mirani, Leo (2013 yil 12-avgust). "NSA tahlilchilari josuslik dasturini o'rganish uchun" yutuqlarni ochib "skilzni yutib olishadi"". Kvarts. Olingan 14-noyabr, 2020.
  22. ^ Poitras, Laura; Rozenbax, Marsel; Stark, Xolger (2013 yil 12-avgust). "Ittifoqchi va maqsad: AQSh razvedkasi Germaniyani yaqindan kuzatmoqda". Der Spiegel. Sulton, Kristofer tomonidan tarjima qilingan. Olingan 14-noyabr, 2020.