Halo 2 - Halo 2

Halo 2
Halo2-cover.png
Tuzuvchi (lar)Bungie[a]
Nashriyot (lar)Microsoft Game Studios
Direktor (lar)Jeyson Jons
Dizayner (lar)Xayme Grizemer
Rassom (lar)Markus Lehto
Muallif (lar)Jozef Staten
Bastakor (lar)
SeriyaHalo
Platforma (lar)
Chiqarish
Janr (lar)Birinchi shaxs
Rejim (lar)

Halo 2 bu 2004 yil birinchi shaxs otishni o'rganish o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Bungie tomonidan nashr etilgan Microsoft Game Studios. Uchun chiqarilgan Xbox, o'yin ikkinchi qismidir Halo franchayzing 2001 yildagi tanqidchilarning davomi Halo: Jang rivojlandi. O'yin yangi xususiyatlarga ega o'yin mexanizmi, qo'shilgan qurol-yarog 'va transport vositalari va yangi multiplayer xaritalari. O'yin Microsoft tomonidan global multiplayer matchmaking orqali yuborilgan Xbox Live xizmat. Yilda Halo 2's kampaniyasining hikoyasi, o'yinchi ikkala insonning rollarini o'z zimmasiga oladi Magistr bosh va begona Hakam insoniyat o'rtasidagi 26-asrdagi ziddiyatda Birlashgan Millatlar Tashkilotining kosmik qo'mondonligi, genotsid Ahd va parazitar To'fon.

Muvaffaqiyatdan keyin Jang rivojlandi, davomi kutilgan va kutilgan edi. Bungie birinchi o'yinidan chetda qolgan uchastkalar va o'yin elementlarida, shu jumladan onlayn multiplayerda ilhom topdi. Muammoli rivojlanish va vaqt cheklovlari o'yin doirasini qisqartirishga majbur qildi, shu jumladan yanada shuhratparast multiplayer rejimini ulgurji olib tashlash va jarlik o'yin kampaniyasi rejimida tugaydi. Ular orasida Halo 2'marketing erta edi muqobil haqiqat o'yini chaqirdi "Men asalarilarni yaxshi ko'raman "bu o'yinchilar haqiqiy dunyo jumboqlarini hal qilishda ishtirok etishdi. Bungie o'yinni yangi multiplayer xaritalari va aldash va nosozliklarni hal qilish uchun yangilagan holda qo'llab-quvvatladi. 2004 yil noyabr oyida chiqdi, keyin esa Halo 3 2007 yil sentyabr oyida.

Halo 2 tijorat va tanqidiy muvaffaqiyat edi va ko'pincha biri sifatida maqtovga sazovor bo'ldi barcha zamonlarning eng zo'r video o'yinlari. O'yin Xbox Live-da eng mashhur unvonga aylandi va ushbu reyting chiqarilguniga qadar ushlab turildi Urush mehanizmlari uchun Xbox 360 qariyb ikki yil o'tib. Halo 2 dunyo bo'ylab 8 milliondan ortiq nusxada sotilgan birinchi avlod Xbox o'yini eng ko'p sotilgan. O'yin tanqidiy e'tirofga sazovor bo'ldi, aksariyat nashrlar kuchli multiplayer komponentini maqtashdi. Taqqoslash uchun, kampaniya va uning jarlikdagi tugashi ikkiga bo'lindi. O'yinning onlayn komponenti juda ta'sirli edi va ko'plab xususiyatlarni, shu jumladan gugurt tayyorlash, lobbi va boshqalarni mustahkamladi klanlar. Halo 2's marketingi video o'yinlarning boshlanishini e'lon qildi blokbaster ommaviy axborot vositalari. Uchun o'yin porti Windows Vista 2007 yilda chiqarilgan, so'ngra yuqori aniqlikdagi qayta tiklandi versiya, Halo 2 yilligi, qismi sifatida chiqarilgan Halo: Master Chief Collection 2014 yilda.

O'yin

O'yin ichidagi skrinshot Halo 2 Xbox uchun; o'yinchi xarakteri miltiqni dushmanning ahdiga qaratadi.

Halo 2 a shooter o'yini. Aktyorlar, asosan, a birinchi shaxs istiqbolli, nuqtai nazar transport vositalarining segmentlari uchun uchinchi shaxsga o'tishi bilan.[4] Aktyorlar o'yin darajalarida harakat qilish uchun inson va begona qurollar va transport vositalarining kombinatsiyasidan foydalanadilar. O'yinchi olovni olmaganda qayta tiklanadigan zararni yutuvchi qalqon bilan jihozlangan; ularning sog'liqni saqlash paneli ko'rinmaydi.[5]

Aktyorlar turli xil inson va begona qurollardan va vositalardan foydalanishi mumkin. Ba'zi qurollar bo'lishi mumkin ikki tomonlama, o'yinchiga savdo qilishning aniqligi, foydalanish imkoniyatini beradi granatalar, va xom otish kuchi uchun jangovar hujumlar.[5] Aktyor bir vaqtning o'zida ikkita qurolni olib yurishi mumkin (yoki ikkita qurolli bo'lsa, uchta qurol; bitta qurol yaxlit bo'lib qoladi), har bir qurol turli xil jangovar vaziyatlarda afzalliklari va kamchiliklariga ega. Masalan, Kelishuvning aksariyat qurollari mavjud bo'lgan batareyadan bir martalik o'q-dorilarni olib qochishadi, ularni tugatish bilan almashtirib bo'lmaydi. Biroq, ushbu qurol uzoq vaqt davomida doimiy ravishda otib yuborilsa qizib ketishi mumkin.[5] Odam qurollari qalqonlarga kirishda unchalik samarasiz va ularni qayta yuklashni talab qiladi, ammo uzoq davom etgan olov tufayli qizib keta olmaydi. Yangi Halo 2 qobiliyatidir taxta o'yinchi yaqinida bo'lgan va past tezlikda harakatlanadigan dushman transport vositalari. Aktyor yoki A.I. avtoulovga qulf tushadi va boshqa haydovchini transport vositasidan majburan chiqarib tashlaydi.

O'yinning "Kampaniya" rejimi ikkalasi uchun variantlarni taklif etadi bitta o'yinchi va kooperativ ko'p o'yinchi ishtirok etish. Kampaniya rejimida o'yinchi bir qatorini bajarishi kerak darajalar bu o'z ichiga oladi Halo 2hikoya. Ushbu darajalar Magistr bosh va a Ahd Elita qo'ng'iroq qildi hakam, hikoyaning ziddiyatida qarama-qarshi rollarni bajaradigan. Hikoya chizig'idagi o'zgarishlardan tashqari, Arbiter usta boshliqdan faqat uning zirhida fonar yo'qligi bilan farq qiladi; o'rniga, u qisqa muddatli qayta zaryadlanuvchi shakli bilan jihozlangan faol kamuflyaj o'yinchi hujum qilganda yoki zarar ko'rganda yo'qoladi. To'rtta qiyinchilik darajasi kampaniya rejimida: oson, oddiy, qahramon va afsonaviy. Qiyinchilikning oshishi dushmanlarning sonini, darajasini, sog'lig'ini, zararini va aniqligini oshirishga olib keladi; hakamning faol kamuflyaji uchun muddatning qisqarishi va zaryad vaqtining ko'payishi; futbolchining sog'lig'i va qalqonlarining pasayishi; va vaqti-vaqti bilan dialogdagi o'zgarishlar.[6] Dushman va do'stona sun'iy intellekt dinamik bo'lib, bir xil uchrashuvlarni takroriy takrorlash turli xil harakatlarni namoyish etadi.[4]

O'yin ichida maxfiy tarkib mavjud, shu jumladan Pasxa tuxumlari, xabarlar, yashirin narsalar va qurollar. Yashirin tarkibning eng taniqli tomoni - har bir pog'onada yashiringan bosh suyaklari. Qurol kabi tortib olinadigan bosh suyaklari etib borish qiyin bo'lgan joylarda joylashgan. Ko'pchilik afsonaviy qiyinchiliklar rejimiga xosdir. Faollashtirilgandan so'ng, har bir bosh suyagi o'yin o'ynashiga o'ziga xos ta'sir ko'rsatadi. Masalan, Karantin zonasi darajasidan topilgan "Sputnik" bosh suyagi o'yindagi narsalarning massasini o'zgartiradi; natijada portlashlar ushbu ob'ektlarni katta masofalarga uchirishga qodir. Boshsuyagi effektlar turli xil yangi darajadagi qiyinchilik va / yoki yangiliklarni ta'minlash uchun birlashtirilishi mumkin.[7]

Ko'p o'yinchi

Yoqdi Halo: Jang rivojlandi, ning Xbox versiyasi Halo 2 o'yinchilarning bir-birlari bilan split-ekran va tizimga ulanish rejimlarida raqobatlashishiga imkon beradigan multiplayer tizimining xususiyatlari; Bundan tashqari, u qo'llab-quvvatlaydi onlayn multiplayer orqali Xbox Live.[5] Xbox Live multiplayer va yuklab olinadigan tarkib ning Xbox versiyasining xususiyatlari Halo 2 2010 yil aprel oyida xizmat to'xtatilguncha qo'llab-quvvatlandi,[8]yakuniy multiplayer sessiyasi 10 may kuni, xizmat rasman bekor qilinganidan deyarli bir oy o'tgach yakunlandi.[9] Amaldagi o'yinning kompyuter versiyasi uchun multiplayer Windows uchun o'yinlar - Live.[10] 2013 yil yanvar oyida, faol bo'lmaganligi sababli, kompyuterning ko'p o'yinchi serverlari 2013 yil 15 fevralda oflayn rejimda qabul qilinadi;[11] keyinchalik bu iyun oyigacha uzaytirildi.[12]

O'yinchilarni lobbilarga qo'l bilan qo'shilish orqali multiplayerni amalga oshirish o'rniga, o'sha paytdagi o'yinlarda keng tarqalganidek, Halo 2 ishlatilgan matchmaking. Aktyorlar o'ynashni istagan umumiy o'yin turini tanladilar va o'yin xarita va gametipni tanlab oldi va avtomatik ravishda boshqa o'yinchilarni topdi.[13] Bu "pleylist "tizim har doim doimiy ravishda o'yinlar oqimini ushlab turish uchun jarayonni avtomatlashtirdi va yuqori darajadagi mahorat darajasiga ega tizimni yaratdi.[14]

Sinopsis

O'rnatish

Halo 2 26-asrda sodir bo'ladi. Homiyligida odamlar Birlashgan Millatlar Tashkilotining kosmik qo'mondonligi yoki UNSC, rivojlangan yorug'likdan tezroq slipspace sayohati va ko'plab olamlarni mustamlaka qilish.[5] Inson dunyosi "deb nomlanuvchi begona irqlar jamoasi tomonidan hujumga uchraydi Ahd. Insoniyatni o'z xudolariga tajovuz deb e'lon qilish, Oldinlar, Kelishuv odamlarni eng yaxshi raqamlari va texnologiyalari bilan yo'q qila boshlaydi. Reach inson sayyorasi yo'q qilinganidan so'ng, bitta kema, Kuz ustunlari, protokolga amal qiladi va Ahdni Yerdan uzoqlashtirish uchun tasodifiy slipspace sakrashini boshlaydi. Ekipaj Forerunner-ni topadi ringworld deb nomlangan Halo. Ahd Haloning faollashishi ilohiy najotga olib keladi deb hisoblasa-da, odamlar halqalarni aslida qurol deb bilishadi va dahshatli parazitni o'z ichiga olgan To'fon. Insonning supersoldieri usta bosh mayda ofitser Jon-117 va uning A.I. hamrohi Kortana Halo's AI monitoridan o'rganing, 343 Aybdor uchqun, Halosning faollashishi toshqin tarqalishini oldini olish uchun galaktikadagi barcha jonli hayotni yo'q qiladi. Uzukni faollashtirish o'rniga, Master Chief va Cortana portlatishadi Kuz ustunlari's dvigatellari, o'rnatishni buzadi va toshqindan qochishni oldini oladi. Master Chief va Cortana Kelishuv kuchlari yaqinlashib kelayotgan hujum haqida ogohlantirish uchun Yerga qaytib poyga.[15]

Uchastka

Halo 2 Kelishuvning mobil poytaxti bo'lgan Elita qo'mondoni ustidan sud jarayoni bilan boshlanadi Oliy xayriya. Haloning yo'q qilinishini to'xtata olmaganligi uchun Elita o'z unvonidan mahrum qilinadi, bid'at deb topiladi va tomonidan qiynoqqa solinadi. Tartarus, Ahd sardori Brutes. Shartnomani ijro etish, Kelishuv rahbariyati - Oliy payg'ambarlar haqiqat, afsus va rahm-shafqat - Elitaga an bo'lish imkoniyatini bering Hakam, faqat inqiroz davrida elitalarga berilgan unvon. Hakam sifatida Elita qo'zg'olonni bostiradi va 343 aybdor uchquni tiklaydi. Ayni paytda, afsuslanish payg'ambari Yerga hujumni tayyorlamoqda, ilgari uning o'rnini Forerunner qurilmasidan topgan.

Yer yuzida Filo Admiral Hood usta bosh va serjantni maqtaydi Avery Jonson ular uchun birinchi Halo-dagi harakatlar, qo'mondon bilan Miranda Keys uning nomidan medalni qabul qilish vafot etgan ota. Kelishuv floti Yer yaqinida paydo bo'ladi. Keyingi jangda Afsus payg'ambarni olib ketayotgan bitta kema Yerning mudofaasi orqali sirg'alib o'tib, Afrikaning Yangi Mombasa shahrini qamal qiladi. Master Chief shaharni himoya qilishda yordam beradi. Filo yo'q qilinganida, pushaymon shoshilinch ravishda bo'shliqqa sakraydi va Keys, Jonson, Kortana va usta bosh UNSC kemasida ketmoqda. Amber Clad-da. Ekipaj kashf qiladi yana bir Halo o'rnatilishi; uzuk qanday xavf tug'dirishini tushunib, Keys usta boshni afsuslanishni o'ldirish uchun yuboradi, u va Jonson bilan Haloning faollashtirish kaliti - indeksni topishadi.

Afsuslanish chaqirig'iga javoban, Oliy xayriya va Kelishuv floti yangi Bosh Halo-ga, O'rnatish 05-ga, Bosh Rahbar afsuslanishni o'ldirish arafasida etib keladi. Kelishuv Boshliqning joylashgan joyini bombardimon qildi va u ko'lga tushib, sirli tentakli jonzot tomonidan sudrab ketilmoqda. Afsuslanishning o'limi Ahd irqlari o'rtasida kelishmovchilikni keltirib chiqaradi, chunki payg'ambarlar Brutes Brutga elitalarni ularning himoyachilari sifatida an'anaviy rolini berishadi. Arbiter Halo indeksini topish uchun yuboriladi va uni tortib oladi, Tartarusga duch kelishdan oldin Jonson va Keysni bo'ysundiradi. U payg'ambarlar Elitalarni yo'q qilishni buyurganligini va hakamni chuqur jarga qulatib yuborganligini ochib beradi.

To'g'ridan-to'g'ri "Maxluq" deb nomlangan maxluq birlashtirgan mahkamada "Arbitr" ustoz bilan uchrashadi Gravemind. Gravemind arbitrga Buyuk sayohat yolg'on ekanligini ochib beradi va Haloning faollashishini to'xtatish uchun ikki askarni turli joylarga yuboradi. Usta boshliq teleportatsiya qilinadi Oliy xayriya chunki Ahd fuqarolar urushiga tushib qoladi. To'fon toshqini Amber Clad-da shaharga qulab tushdi va Kortana Gravemind ularni chalg'ituvchi narsa sifatida ishlatganligini tushundi. Parazit shaharni bosib olganda, Rahmdil payg'ambar iste'mol qilinadi. Haqiqat payg'ambari Tartarusni haloni faollashtirish uchun Keys, Jonson va Aybdor Spark bilan Haloga yuboradi. Magistr bosh shahardan ketayotgan Forerunner kemasida Haqiqatni kuzatib boradi; Cortana yo'q qilish uchun orqada qolmoqda Oliy xayriya va Halo, agar Tartarus uzukni faollashtirishga muvaffaq bo'lsa.

Halo yuzasida Arbiter Jonson bilan kuchlarni birlashtiradi va Haloning boshqaruv xonasida Tartarusga duch keladi. Hakam Tartarusni payg'ambarlar ikkalasiga xiyonat qilgan deb ishontirishga harakat qilganda, Tartarus uzukni faollashtiradi va jang boshlanadi. Arbiter va Jonson Tartarusni o'ldirishadi, Keys esa Indeksni olib tashlaydi; kutilmagan o'chirish O'rnatish 05 ni o'rnatadi va boshqa barcha Halo qo'ng'iroqlari 343 Guilty Spark "Ark" deb nomlangan joydan masofadan turib faollashtirish uchun kutish rejimida. Ayni paytda, Haqiqat kemasi Yerga etib keladi va usta bosh Admiral Xudga "bu jangni tugatayotgani" haqida xabar beradi.

A kreditdan keyingi sahna, Gravemind nazoratni qo'lga kiritadi Oliy xayriya. Cortana toshqin bo'yicha razvedkaning savollariga javob berishga rozi.

Rivojlanish

Halo hech qachon trilogiya sifatida rejalashtirilmagan edi, ammo bu juda muhim va tijorat muvaffaqiyatidir Jang rivojlandi- uch yil ichida besh milliondan ortiq nusxada sotish[16]- davomi kutilgan edi.[17] Xbox bosh menejeri J Allard tasdiqlangan Halo 2 ishlab chiqarishda bo'lgan Elektron ko'ngilochar ko'rgazma 2003 yilgi bayramga o'z vaqtida rejalashtirilgan chiqishi bilan.[18]

Bungie-da ko'pchilik, g'oyalarga asoslangan holda davomini yaratmoqchi edi Jang rivojlandi yanada shijoatli kuzatuv bilan.[19] Keyingi noshirlarning qo'llab-quvvatlashi katta bo'shashish va yo'qolgan yanada shuhratparast g'oyalarga qaytish imkoniyatini yaratdi Jang rivojlandi'rivojlanish.[17] Dizayner Xayme Grizemer shunchaki davomli qismga qisqartirilgan tarkibni qo'shishdan mamnun emas, jamoa "hamma narsani uch baravar oshirganini" esga oldi o'yin mexanizmi, o'zgaruvchan fizika mexanizmi va stencil uchun tizimning prototipini yaratish soya hajmlari.[19] O'yinning rivojlanishi aniq etakchining etishmasligidan aziyat chekadi. Rivojlanishning dastlabki munozaralari bir-biri bilan gaplashmagan kichik, bir-biriga bog'liq bo'lmagan jamoalarda bo'lib o'tdi. Jeyson Jons, kim yuk tashishdan charchagan Jang rivojlandi, xuddi shunday paytida yoqib yuborilgan Halo 2's ishlab chiqarish. Jons boshqa Bungie o'yinida ishlash uchun loyihani tark etdi, Feniks, ishlash uchun kamroq odamlarni qoldiring Halo 2. Bungie asoschisi Aleks Seropian 2002 yilda Bungie-ni tark etib, Seropian ilgari ziddiyatlarga vositachilik qilgan ish joyida qo'shimcha ishqalanish va siyosatni keltirib chiqardi. Yozuvchi Jozef Staten jamoaning ambitsiyalarini shunday tasvirlab berdi:[19]

Keyin biz xuddi xuddi ilgari qilganimiz kabi, shunchaki oldinda shudgor qildik Halo, bitta muhim istisno bilan. Biz o'zimizga ulkan sendvichga buyurtma berdik, tishladik, lekin kirishimizdan oldin uning kattaligini aniq anglamadik. Va buni texnik, badiiy va hikoyalarga binoan taxta bo'ylab qildik. Ammo, albatta, biz buni kechgacha tushunmadik.

Grizemer buni yanada ochiqchasiga aytdi: "Bu qanday ibora? O'n funt axlatni besh funtlik sumkaga solib qo'ydingizmi? Biz haqiqatan ham uni to'la-to'kis siqib chiqarmoqchi bo'ldik va narxini to'ladik".[19]

Uchun muhim xususiyat Halo 2 Xbox Live-dan foydalangan holda ko'p o'yinchi edi. Ko'p o'yinchi Jang rivojlandi orqali amalga oshirildi Tizim havolasi va o'yinni yakunlash uchun shoshilinch ravishda deyarli butunlay yo'q qilindi.[19][16] Aksariyat o'yinchilar hech qachon katta xaritalarni o'ynashmagan, pastki qism esa 16 o'yinchi harakatidan juda zavqlanib, konsollarni guruh o'yinlari uchun tarmoq kabellari bilan ulagan. "Biz bunga qodir bo'lgan kichik muxlislarni ko'rib chiqdik, - dedi muhandislik rahbari Kris Butcher va" ular qanchalar zavqlanishlarini va o'zimizga buni barchaga etkazishimiz mumkinmi deb so'radik. , chindan ham noyob. "[17][16] Dastlab, Jang rivojlandi's multiplayer jo'natilganidan kattaroq xaritalar va o'yinchi hisoblarini o'z ichiga olishi kerak edi va jamoa a'zolari ushbu rejalarni qayta tiklashni xohladilar Halo 2. Birinchi o'yinning kichikroq multiplayer rejimlari va mahalliy split-ekran imkoniyatlari o'chirilgan bo'lar edi. Dizayner Maks Xoberman muvaffaqiyatli o'yinni avvalgi o'yindan butunlay olib tashlashga qarshi muvaffaqiyatli bahslashdi. U kichik ko'lamli arenani ko'p o'yinchini yanada rivojlantirish uchun kichik guruhga mas'ul etib tayinlangan, qolganlari esa katta "Urush" rejimini ishlab chiqishgan.[19] Bungie oldindan ko'rishda ushbu multiplayerning asosini odamlarning spartalilari va Kelishuv elitalari o'rtasida otryadlar asosida tashkil qilinadigan onlayn janglar, deb o'ylab, havo hujumlarini chaqirishga qodir.[20]:52 Hobermanning maydonchasi Halo 2's arena multiplayer divan multiplayer o'yin-kulgini onlayn tarzda olib borishi kerak edi. Xoberman ajoyib videoo'yin o'yinchisi bo'lmaganligi sababli, u raqobatdosh o'yinchilarga ovqat berishdan ko'ra, o'yin pastroq mahoratli o'yinchilar uchun ham qiziqarli bo'lishiga ishonch hosil qilishni xohladi. Pleylistlarni moslashtirish tizimi va do'stlarning birgalikda "o'yin-kulgi" qilishiga imkon berib, o'yinchilarning global hamjamiyatini yaratish uchun juda muhim edi.[16]

Uchun hikoya Halo 2 ko'rilmagan barcha elementlardan o'sib chiqdi Halo: Jang rivojlandi. Jeyson Jons davomi hikoyasi uchun o'zining asosiy g'oyalarini tuzdi va kirish uchun Statenga murojaat qildi. Statenning so'zlariga ko'ra, tugatilgan o'yinga erisha olmagan elementlar orasida "xiyonat qilishning dahshatli sahnasi" bo'lgan, u erda Miranda Kays ustozning orqasiga bomba bog'lab, uni otalarining o'limi uchun qasos olish uchun teshikka tashlagan; "Jeyson o'sha paytda juda qiyin ajralishni boshidan kechirayotgan edi va menimcha, bunga bunga aloqasi bor edi".[21][19] Staten va Xayme Grizemer urushni Kelishuv nuqtai nazaridan ko'rib chiqishni muhokama qilib, o'yinning bir qismini Darvesh nomi bilan tanilgan Kelishuv jangchisi nuqtai nazaridan aytib berish g'oyasini shakllantirishdi. Rivojlanishning oxirida, Microsoft-ning qonuniy guruhlari o'yin Islom haqida xabar yuborishidan qo'rqib, Darvesh hakam bo'ldi.[19][22]

2003 yil fevral oyida Bungie o'yin namoyishini ishlab chiqa boshladi E3 2003. Jamoatchilik tomonidan ko'rilgan birinchi o'yin bo'lgan demo yangi dushmanlar va qobiliyatlarni namoyish etdi. Fragmanning ko'pgina elementlari, ammo o'yinga tayyor emas edi; kadrlarda ishlatilgan butun grafik dvigatelni tashlab yuborish kerak edi va o'yin muhiti qanchalik katta bo'lishi mumkinligi cheklanganligi sababli treyler muhiti hech qachon final o'yinida paydo bo'lmadi.[19] Avtoulovni olib qochish kabi elementlar to'liq skriptga yozilgan edi va ishlashni maqbul darajada ushlab turish uchun Bungie xodimi o'yinchi o'tayotganda ob'ektdagi narsalarni o'chirib tashladi. Dvigatelni qayta qurish hech qanday o'ynaladigan qurilish mavjud emasligini anglatardi Halo 2 qariyb bir yil davomida badiiy va dizayn guruhlari tomonidan ishlab chiqarilgan aktivlar va atrof-muhit protetib bo'lmadi, bu esa rivojlanishni to'siqqa aylantirdi.[17] Grizemer rivojlanish "orqaga qarab ketayotganini" esladi va E3 dan keyin jamoa so'nggi ikki yil davomida ishlagan narsalarning ko'pini bekor qilish kerakligini tushundi.[19]

O'yinni o'tkazish uchun Bungie o'yinning yakka va ko'p o'yinchi qismlariga bo'lgan ambitsiyalarini qayta ko'rib chiqishni boshladi.[17] Boshqa barcha Bungie loyihalari, shu jumladan Feniks, bekor qilindi, ularning jamoalari buklangan holda Halo 2 o'yinni yakunlash uchun. Aksiya butunlay qayta ko'rib chiqildi va multiplayer ishlab chiqilayotgan bir yildan ko'proq vaqt davomida ijro etilmay qoldi. Oxir oqibat, Master Chief va Arbiter payg'ambarlarni mag'lub etish uchun Yer yuzida to'plangan o'yinning uchinchi harakati butunlay kesildi. Staten, natijada paydo bo'lgan jarlik o'zgaruvchisi oxirigacha munosabatda bo'lishiga umid qildi Imperiya orqaga qaytadi.[19] Rejalashtirilgan transport vositalari, masalan, Warthog va an barcha er usti transport vositalari, bekor qilindi.[20]:49 Bitta o'yinchi rejimi muammoga duch kelganida, katta Warfare multiplayer rejimi bilan juda oz narsa qilingan edi. Oxir-oqibat, barcha urush rejimi to'xtatildi va Hobermanning kichik jamoaviy loyihasi etkazib berish multiplayer to'plamiga aylandi.[19] Muhandis Kris Butcher izoh berdi: "Uchun Halo 2 Bizni diqqatimizni tarmoqqa qaratishda juda baland qo'ydik. Internetda ko'p o'yinchi yo'qligidan butunlay yangi onlayn modelni ishlab chiqishga o'tish birdaniga kurashish uchun juda qiyin bo'ldi va natijada biz muxlislarimizga bergan kema bo'yicha majburiyatni bajarish uchun ko'p narsalarni bekor qilishga majbur bo'ldik. . "[23] Haqiqiy tarmoq sharoitlarini sinab ko'rish uchun Bungie besh hafta davomida 1000 nafar Microsoft ishchilari bilan ko'p o'yinchining yopiq alfasini boshqargan.[24]:4

Bungie tashqarisida, Jang rivojlandi'ning muvaffaqiyati muammoga aylandi Halo 2'rivojlanish, chunki Xbox platformasining muvaffaqiyati davom etmoqda Halo. Microsoft dastlab Bungie-ni 2002 yil noyabr oyida Xbox Live-ning boshlanish nomi sifatida o'yinni tayyor bo'lishini talab qildi, Bungie xodimlari buni imkonsiz deb aytdi. Bir vaqtning o'zida Microsoft rahbarlari Bungie-ni to'liq bo'lmagan o'yinni jo'natishga majburlash yoki ularga yana bir yillik rivojlanish vaqtini berish to'g'risida ovoz berishdi. Microsoft Studios rahbari Ed Fris ovoz berishdan chiqib ketdi va Bungiga qo'shimcha vaqt berish uchun iste'foga chiqish bilan tahdid qildi.[19]

Xbox so'nggi merosxo'rini vorisi konsolidan oldin sog'indim Xbox 360, yuborilgan variant emas edi.[17] 2004 yil 9-noyabrdagi yangi chiqish sanasiga Bungie "barchaning onasi" deb nomlangan siqilish "o'yinni tugatish uchun.[25] "Ko'p odamlar sizning ishingiz uchun hech qachon majbur bo'lmasligingiz kerak bo'lgan yo'llarda o'zlarini qurbon qilishdi", - deb eslaydi dizayner Pol Bertone; u itini qariyb ikki oy davomida it bilan boqdi va rivojlanishning so'nggi kunlarida ofisda uxladi.[19] Grizemerning aytishicha, rivojlanish tsikli tugashiga yaqin vaqt ichida bu "jilo" davri yo'qligi asosiy sabab bo'lgan Halo 2'kamchiliklar.[26] Qassob retrospektiv tarzda tavsiflangan Halo 2's multiplayer rejimi, qattiq jadval tufayli "bo'lishi mumkin bo'lgan va bo'lishi kerak bo'lgan narsaning xira soyasi" sifatida;[26] kampaniya rejimining keskin jarlik tugashi ham o'z vaqtida jo'natish g'azabidan kelib chiqdi.[25]

Ovoz

Halo 2's soundtrack, asosan, tomonidan yaratilgan Martin O'Donnel va uning musiqiy hamkori Maykl Salvatori, tanqidiga sazovor bo'lgan musiqani yaratgan jamoa Halo. O'Donnel musiqa yaratishda ta'kidlagan Halo 2 "davomini yaratish hech qachon oddiy taklif emas. Siz iliq bo'lgan barcha narsalarni yanada yaxshilab, kuchsiz bo'lgan barcha narsalarni qoldirishni xohlaysiz."[27] O'Donnell o'yinning biron bir qismi to'liq sukut saqlamasligiga amin edi "Atrof-muhit ovozi odamlarni psixologik botirishning asosiy usullaridan biridir. Qorong'i xona dahshatli, ammo devorlarga titraydigan qichqiriq taxta va kalamushlarni qo'shib qo'ying haqiqatan ham dahshatli. "[27] Halo 2, avvalgisidan farqli o'laroq, to'liq foyda olish uchun aralashtirildi Dolby 5.1 Raqamli atrofdagi tovush.[28]

2004 yil yozida prodyuser Nil Rojers va O'Donnell musiqani chiqarishga qaror qildi Halo 2 ikkitadan CD-lar; birinchisi (birinchi jild) o'yinda mavjud bo'lgan barcha mavzularni, shuningdek, o'yindan ilhomlangan musiqalarni o'z ichiga oladi; ikkinchisida o'yindagi qolgan musiqalar mavjud bo'lib, ularning aksariyati to'liq emas edi, chunki birinchi CD o'yin chiqarilishidan oldin yuborilgan edi.[29] Birinchi CD 2004 yil 9-noyabrda chiqdi va gitara tomonidan qo'llab-quvvatlangan Stiv Vay. Qo'shimcha treklarga turli xil tashqi musiqachilar, shu jumladan Stiv Vay, Incubus, Benjaminni buzish va Hoobastank. The Halo 2 Original Soundtrack: Ikkinchi jild O'yin musiqasini o'z ichiga olgan CD suite formasi, 2006 yil 25 aprelda chiqarilgan.

Chiqarish

Rag'batlantirish

Ning mazmuni Cheklangan kollektsion nashr.

Halo 2 2002 yil sentyabr oyida kinematik treyler bilan rasmiy ravishda e'lon qilindi.[17]

Ning chiqarilishi Halo 2 oldin ko'plab reklama aktsiyalari va mahsulotlarni taqqoslash bilan o'tkazildi. Bor edi Halo 2 "E3 2004" da "Mashhurlar pre-relizi" partiyasi, unda xususiy uy dunyoni takrorlash uchun o'zgartirilgan Halokamuflyajli dengiz piyoda askarlari va roumingdagi Kortanalar bilan to'ldirilgan.[30] O'yin uchun treyler kinoteatrlarda namoyish etildi Halo 2 shunday targ'ib qilingan birinchi video o'yin.[16]

An'anaviy targ'ibot shakllaridan tashqari, Halo 2 shuningdek, batafsil ishlab chiqilgan qism edi Muqobil haqiqat o'yini nomli loyiha Men asalarilarni yaxshi ko'raman. Microsoft o'yinni targ'ib qilish uchun "madaniy tadbir" ishlab chiqarishda Microsoft bilan birgalikda Xbox-ni ishga tushirishda yordam bergan 42 Entertainment kompaniyasining vakili Elan Liga murojaat qildi.[16] Men asalarilarni yaxshi ko'raman taxminan bir million dollarga tushdi. Ushbu "o'yin" markazida xakerlar bor edi veb-sayt, taxminan sayt asalarichilik, kelajakda AI yashaydigan joyda. Loyiha saytlarning katta e'tiborini tortdi, shu jumladan Slashdot va Simli yangiliklar;[31] Wired ta'kidlashicha, o'yin e'tiborni o'ziga qaratmoqda 2004 yilgi Prezident saylovi.[32] O'yin 5 yillik ijodkorlik uchun mukofotga sazovor bo'ldi O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari[33] va a uchun nomzod bo'lgan Veb mukofot.[34] Oxir oqibat, o'yinda 3 millionga yaqin odam ishtirok etdi.[16]

2004 yil 14 oktyabr kuni ertalab, a qochqin ning Frantsuzcha o'yin versiyasi Internet va keng tarqaldi.[35]

Halo 2 standart nashrda va "Limited Collector's Edition" da sotilgan. Collector's Edition tarkibiga metall kassada qadoqlangan o'yin kiradi. U qo'shimcha DVD-dagi bonusli tarkibni o'z ichiga oladi, masalan, hujjatli filmlar, badiiy galereya va audio testlar.[36] Yo'riqnoma risolasi odatdagi nashrda ishlatiladigan UNSC nuqtai nazaridan emas, balki Kelishuv nuqtai nazaridan yozilgan. Shuningdek, "Olamdan suhbatlar" risolasi ilova qilingan bo'lib, unda ham insonning, ham Ahd tomonining qo'shimcha ma'lumotlari mavjud. Halo hikoya chizig'i; transkriptlar onlayn rejimida mavjud.

Sotish

Halo 2 birinchi bo'lib 2004 yil 9-noyabrda chiqarilgan Kanada, Avstraliya, Yangi Zelandiya va Qo'shma Shtatlar. O'yinni kutish katta edi; rekord 1,5 million nusxada chiqarilishidan uch hafta oldin oldindan buyurtma qilingan.[37][38] Shimoliy Amerika bo'ylab 7000 dan ortiq do'konlarda yarim tunda chiqarilgan o'yinlarda katta chiziqlar; tadbir ommaviy axborot vositalarining e'tiborini tortdi.[39][38] Shundan so'ng 2004 yil 10-noyabrda Frantsiyada va boshqa Evropa mamlakatlarida, 11-noyabrda Buyuk Britaniyada nashr etilgan.

O'yin 2,4 million nusxada sotilgan va shu qadar pul ishlagan AQSH$ Dastlabki 24 soat ichida do'kon javonlarida 125 million, shu bilan film juda katta daromad keltirdi Karib dengizi qaroqchilari: O'lik odamning ko'kragi o'yin-kulgi tarixidagi eng yuqori daromad keltiruvchi nashr sifatida.[40][38] O'yin 260.000 dona sotilgan Birlashgan Qirollik birinchi haftasida ushbu hududda eng tez sotilgan uchinchi unvonga aylandi.[41] Oxir oqibat "Ikki marta Platinum" savdo mukofotini oldi O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi (ELSPA),[42] Buyuk Britaniyada kamida 600000 nusxada sotilishini ko'rsatmoqda.[43] 2006 yil 20-iyun kuni Xbox.com yarim milliarddan ortiq o'yinlar haqida xabar berdi Halo 2 debyutidan beri Xbox Live-da ijro etildi. Halo 2 bo'ladi eng ko'p sotiladigan birinchi avlod Xbox o'yini[41] 2008 yil noyabrga qadar 8,46 million nusxada sotilgan. 2007 yil 25 sentyabr holatiga ko'ra, Halo 2 beshinchisi edi Qo'shma Shtatlarda eng ko'p sotilgan video o'yin ga ko'ra, 6,3 million nusxada sotilgan NPD guruhi.[44] Dastlabki chiqarilgan kundan boshlab va 2006 yil noyabr oyining o'rtalariga qadar, Halo 2 hatto Xbox 360 chiqarilgandan keyin ham Xbox Live-dagi eng mashhur videoo'yin edi; oxir-oqibat 2006 yilda 360-eksklyuziv tomonidan uning mavqei oshib ketdi Urush mehanizmlari. Halo va Halo 2 hali ham Xbox konsolida eng ko'p o'ynalgan o'yinlardan biri.[45]

Chiqarishda, Halo 2 Xbox Live-dagi eng mashhur videoo'yin edi,[45] ozod etilgunga qadar ushbu darajani ushlab turish Urush mehanizmlari uchun Xbox 360 qariyb ikki yil o'tib.[46][47] 2006 yil iyuniga qadar 500 milliondan ortiq o'yin Halo 2 o'ynagan va uni Xbox Live-da o'ynashga 710 million soatdan ko'proq vaqt sarflangan;[48] 2007 yil may oyiga kelib noyob futbolchilar soni besh milliondan oshdi.[49] Halo 2 bo'ladi eng ko'p sotiladigan birinchi avlod Xbox o'yini[41] faqat Qo'shma Shtatlarda kamida 6,3 million nusxada sotilgan.[44]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik(Xbox) 95/100[50]
(Kompyuter) 72/100[51]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Yon9/10[52]
O'yin haqida ma'lumot10/10[53]
GameSpot9.4/10[4]
GameSpy5/5[54]
IGN9.8/10[55]

Halo 2 ozod etilgandan so'ng tanqidiy e'tiroflarga sazovor bo'ldi. Saytni ko'rib chiqish bo'yicha Metakritik, Xbox versiyasining umumiy ballari 100 dan 95 ga teng.[50] Halo 2 tomonidan bir nechta mukofotlarga sazovor bo'ldi Interaktiv yutuq mukofotlari (hozirda DICE mukofotlari deb nomlanmoqda), shu jumladan "Yilning konsol o'yini", "Yilning konsolining birinchi shaxsining aksiya o'yini", "Onlayn o'yinda ajoyib yutuq" va "Ovoz dizaynidagi ajoyib yutuq", shuningdek nominatsiya. "Yil o'yini" uchun. Xbox.com ma'lumotlariga ko'ra, o'yin 38 dan ortiq individual mukofotlarga sazovor bo'lgan.[56]

Ko'plab sharhlovchilar ovozni ayniqsa jonli deb maqtashdi.[53] Ko'p o'yinchi, ayniqsa, o'sha paytda Xbox Live-da eng yaxshi ekanligi ta'kidlangan. O'yin haqida ma'lumot, ko'plab boshqa nashrlar bilan bir qatorda, uni yuqori darajaga baholagan Halo: Jang rivojlandi, kengaytirilgan multiplayer va kamroq takrorlanadigan o'yinlarga asoslanib. Aksariyat tanqidchilar buni ta'kidladilar Halo 2 avvalgisini muvaffaqiyatli qilgan formulaga yopishdi va muqobil ravishda ushbu qaror uchun maqtovga sazovor bo'ldi. Yon ko'rib chiqish xulosasiga keldi Halo 2 ssenariysidan bir satr bilan xulosa qilish mumkin edi: "Bu yangi reja emas. Ammo biz buni amalga oshiramiz".[52]

O'yinning kampaniyasi juda qisqa bo'lganligi uchun ba'zi tanqidlarga uchradi,[57] va keskin xususiyatlar uchun jarlik tugatish.[4] GameSpot ta'kidlashicha, voqeaning Ahd va odamlarning guruhlari o'rtasida o'zgarishi syujetni yanada murakkablashtirgan bo'lsa-da, bu o'yinchini Yerning omon qolishidan va o'yinning asosiy nuqtasidan chalg'itdi;[4] esa Yon fitnani "fan-fantastika va hayratlanarli chalkash chalkashliklar" deb nomladi II qism - uslub siyosati. "[52]

O'yinning Windows versiyasi turli xil sharhlarni oldi, bilan IGN uni 7,5 / 10 deb baholang,[58] va GameSpot unga 7.0 / 10 berish.[59] Aksariyat tanqidlar kech chiqarilgan sanaga va grafikalar eskirganiga bog'liq edi. Metacritic-dan jami 100 dan 72 ball oldi.[51]

Post-reliz

Yangilanishlar va DLC

Bilan bog'liq umumiy shikoyat Halo 2Onlayn o'yin keng tarqaldi aldash, deyarli o'yin chiqqandan so'ng paydo bo'la boshladi. Foydalanuvchilar o'yindagi xatolardan va tarmoqdagi zaifliklardan foydalanib, reytingdagi o'yinlarda g'alaba qozonishdi va shu bilan o'zlarining matchmaking darajalarini oshirdilar.[60]

Ba'zi o'yinchilar aldash uchun "kutish" yoki "kechiktirishni o'ldirish" usullaridan foydalanganlar, bunda o'yinni boshqaruvchi o'yinchi o'z modemidagi kutish tugmachasini qasddan bosgan; bu aldanganlardan tashqari barcha o'yinchilarning o'z joylarida muzlashiga olib keldi. Shunday qilib, firibgarga boshqa o'yinchilarni erkin o'ldirish yoki maqsadlarni qo'lga kiritish uchun vaqt beriladi.[61]:115 "Dummying" an foydalanishni o'z ichiga oladi Elita sabab bo'lishi mumkin bo'lgan nosozlikdan foydalanadigan xarakter va transport vositasi doppelgänger paydo bo'lishi uchun o'yinchi. Xiyonat shuningdek o'z ichiga oladi softmodding, unda o'yinchi kabi qurilmalardan foydalanadi Action Replay va adolatsiz ustunliklarga ega bo'lish uchun kompyuter dasturlari va ko'prik, bu kompyuter dasturlaridan foydalanib, o'yinchiga "xost" maqomini beradi va shu sababli boshqa o'yinchilarni o'yin sessiyasidan uzib qo'yadi. "Superbouncing" yoki "superjumping" deb nomlangan o'yin ekspluatatsiyasi Xbox Live jamoatchiligining ko'pchiligi tomonidan aldash deb belgilanadi va Bungie xodimlari buni matchmakerlikda ishlatilganda aldash deb ta'riflashgan.[62] "BXR" deb nomlangan yana bir ekspluatatsiya o'yinchilarga jang qilishga, animatsiyani bekor qilishga va tezda o'ldirish uchun hujum qilishga imkon berdi; bu ekspluatatsiya va boshqa ko'plab narsalar o'yinning davomidan olib tashlandi.[63]

Bungie bir nechta xarita paketlarini chiqardi Halo 2, ko'p o'yinchi o'yinlari uchun yangi muhitlarni qo'shish.[64] Multiplayer Map Pack - bu Xbox Live tarkibini va yangilanishlarini oflayn o'yinchilarga taqdim etish uchun mo'ljallangan kengaytiruvchi to'plam bo'lib, 2005 yil 5-iyulda chiqarilgan. Diskda o'yinning dasturiy ta'minoti yangilanishi, to'qqizta yangi multiplayer xaritalari va hujjatli xaritalar tuzilishi va boshqa xususiyatlar qatorida "Sohildagi yana bir kun" deb nomlangan bonus kinematikasi haqida.[65] Xbox 360 uchun orqaga qarab mos keladigan nom sifatida, o'yin 720p tezlikda sahnada anti-aliasing bilan ishlaydi.[66]

2007 yil 30 martda Bungie 2007 yil 17 aprelda ikkita yangi xarita mavjudligini e'lon qildi. Bungining o'zi Frank O'Konnor ikkalasi ham tasdiqladi Xbox va Xbox 360 foydalanuvchilar tarkibga kirish huquqiga ega bo'ladilar.[67] Ikkita yangi xaritalar asl nusxadan xaritalarni qayta tuzish edi Halo: Jang rivojlandi, "Hang em 'High" va "Muvaffaqiyatsiz".[68] Xaritalarni taqsimlash bilan bog'liq muammolar tufayli xaritalarni majburiy holga keltirgan yangilanishlar 2007 yil 9-mayda, rejalashtirilganidan kechroq chiqarildi. Bungie shuningdek barcha darajalarni qayta tikladi Halo 2 xuddi shu paytni o'zida.[69] 7-iyul kuni "Bungie Day" nomi bilan ham tanilgan Bungie "Blastacular Map Pack" deb nomlangan xarita to'plamini bepul chiqardi.[70]

Portlar va qayta nashrlar

2006 yil 9 fevralda Nik Baron uning versiyasini e'lon qildi Halo 2 faqat kompyuter uchun chiqarilishi mumkin Windows Vista operatsion tizim. Bu Microsoft tomonidan Vista savdosini kuchaytirish bo'yicha qasddan qilingan qaror bo'lsa-da, o'yin Windows XP-da ruxsatsiz orqali o'ynashga imkon berilishi mumkin. uchinchi tomon patch.[71] O'yinni kichik jamoa tomonidan olib borildi Microsoft Game Studios Bungie bilan yaqin hamkorlik qilgan (Hired Gun kodli nomi). Windows - Live uchun o'yinlarning boshlanishidan biri sifatida o'yin Xbox versiyasida mavjud bo'lmagan Live xususiyatlarini taqdim etdi, masalan, qo'llanma va yutuqlar. Windows portiga ikkita eksklyuziv multiplayer xaritasi va xarita muharriri qo'shildi.[72]

Windows Vista uchun Halo 2[10] dastlab 2007 yil 8 mayda chiqarilishi rejalashtirilgan edi, ammo o'yin xaritasi muharriri - odamning fotosurati qisman yalang'ochligini topgach, 31 mayga surildi. oylik kamera ".ass" xato xabari sifatida taqdim etildi.[73] Microsoft yalang'och tarkibni olib tashlash uchun yamoqlarni taklif qildi va qutilar reytingini qayta ko'rib chiqdi.[74]

Yuqori aniqlik qayta tiklandi versiyasi Halo 2 sarlavhali Halo 2 yilligi qismi sifatida chiqarildi Halo: Master Chief Collection 2014 yil noyabr oyida Xbox One[75] va 2020 yil may oyida Bug ' va Windows do'koni.[76]

Meros

Halo 2'ning chiqarilishi blokbaster o'yinlari versiyalari tomon siljishning bir qismi edi. 2004 yilda video o'yinlar sanoati Qo'shma Shtatlarda 7,76 milliard dollar ishlab topdi, bu ichki kassalarning 9,4 milliard dollarlik daromadidan ortda qoldi.[38] Halo 2'ning muvaffaqiyati matbuot tomonidan o'yin-kulgining avlodlar almashinuvi dalili sifatida qaraldi. CBC telekanali vakili Greg Bolton bunga qadar aytgan Halo 2'"shov-shuvli versiya", "video-o'yinlar sanoati hali taniqli jamoat yuzini, umume'tirof etilgan megastarni topa olmadi."[38] Qo‘ng‘iroq deb nomlangan Halo 2 "bugungi kunda biz bilgan video o'yinning tug'ilishi: ommaviy tajriba" va uni zamonaviy multiplayer infratuzilmasi tug'ilishi va amerikaliklarni ommalashtirishiga ishontirdi. esports.[16]

Bir nechta nashrlar ro'yxatiga kiritilgan Halo 2'2000-yillar davomida o'yin sanoatidagi burilish nuqtalaridan biri sifatida innovatsion gugurt chatishtirish texnologiyasi. Televizion kanal G4 Sterling Makgarveyning yozishicha, "Bungining davomi Xbox Live obunalari uchun qo'lidagi zarbadir va keyingi mashinada Microsoft-ning onlayn xizmati uchun standart o'rnatadigan ko'plab xususiyatlarni oldindan ko'rib chiqqan".[77] Ning muharrirlari Mashhur mexanika konsol massasiga onlayn multiplayerni jalb qilish bilan o'yinni kreditlash.[78] Viloyat'Pol Chapman bunga rozi bo'ldi va shunga o'xshash o'yinlarni yozdi Call of Duty: Modern Warfare 2 agar er bo'lmasa, o'ynash juda yoqimli bo'lmaydi Halo 2 buzildi.[79]

Izohlar

  1. ^ Windows versiyasida qo'shimcha ishlarni amalga oshirdi Microsoft Game Studios va Pi studiyalari.[1][2]

Adabiyotlar

  1. ^ Matei, Robert (2006 yil 11-dekabr). "Vista Halo 2 rejalari tafsilotlari". Softpedia. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 6 aprelda. Olingan 20 iyun, 2011.
  2. ^ "Halo 2 for Vista - Uplift". GameSpy. 2007 yil 3 aprel. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 31 oktyabrda. Olingan 20 iyun, 2011.
  3. ^ a b v "Kompyuter uchun Halo 2 - nashrning qisqacha mazmuni". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 18 aprelda. Olingan 2 fevral, 2008.
  4. ^ a b v d e Kasavin, Greg (2007 yil 4-noyabr). "Halo 2 Xbox Review uchun ". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 25 dekabrda. Olingan 10 fevral, 2007.
  5. ^ a b v d e Bungie, ed. (2004). Halo 2 qo'llanmasi. Microsoft Game Studios.
  6. ^ "Xonimlar yuqori darajadagi o't o'chirishni yoqtirishadi". Halo.Bungie.Org. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 10 iyunda. Olingan 2 yanvar, 2007. (1:11 uzunlikdagi kompozitsiya, "Xonimlar yoqadi ..." kutvsenidagi bitta o'zgargan nutqini, qiyinlashuv sharoitida.)
  7. ^ Stefanesku, Tudor (2006 yil 24 oktyabr). "Halo 2 Boshsuyagi joylari va tavsiflari |". Softpedia. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 2-noyabrda. Olingan 24 dekabr, 2006.
  8. ^ Whitten, Marc (2010 yil 5-fevral). "Mark Uayttenning maktubi: Original Xbox o'yinlari uchun Xbox LIVE-ning to'xtatilishi". Xbox.com. Microsoft. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 15 noyabrda. Olingan 16 aprel, 2010.
  9. ^ Yaxshi, Ouen. "Halo 2-ni Xbox Live-da o'ynagan oxirgi odam". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 11 avgustda. U Apache N4SIR. Microsoft asl Xbox Live-ni o'chirib qo'yganidan deyarli bir oy o'tgach, u o'z ulanishlarini davom ettiradigan Noble 14-dan biri edi. [...] Soat 23 dan sal oldin. PDT, 2010 yil 10-may, Apache N4SIR Halo 2-ni tark etdi. Uning so'zlariga ko'ra u o'yindan tortib olingan. Bu Halo 2 va asl Xbox Live-da multiplayerning oxiri.
  10. ^ a b "Windows tafsilotlari uchun Halo 2". Windows uchun o'yinlar. Microsoft. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 22 aprelda. Olingan 16 fevral, 2007.
  11. ^ McElroy, Griffin (2013 yil 17-yanvar). "Halo 2 kompyuter serverlari 15 fevralda o'chiriladi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 20-yanvarda. Olingan 17 yanvar, 2013.
  12. ^ Tach, Deyv (2013 yil 12-fevral). "Halo 2 PC multiplayer-ning qo'llab-quvvatlashi 343-iyunga qadar uzaytirildi. Keyingi qo'llab-quvvatlash variantlarini o'rganmoqda'". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 15 fevralda. Olingan 13 fevral, 2013.
  13. ^ Xopson, Jon (2-iyul, 2019-yil). "Halo 2 ni buzmoqchi bo'lgan vaqtim". Ko'pburchak. Vox Media. Olingan 17 yanvar, 2020.
  14. ^ "Halo 2 matchinging umumiy ko'rinishi". Bungie. 2007 yil 30-yanvar. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 15 iyunda. Olingan 25 aprel, 2012.
  15. ^ Naylund, Erik (2003). Halo: Birinchi zarba. Del Rey. ISBN  0-345-46781-7.
  16. ^ a b v d e f g h Agnello, Entoni (2019 yil 11-noyabr). "Halo 2" Yer sayyorasini bosib olganida ". Qo‘ng‘iroq. Olingan 24 yanvar, 2020.
  17. ^ a b v d e f g Fahey, Rob (2010 yil 11 aprel). "Haloga qaraganda yaxshiroq: Halo 2 ning ishlab chiqarilishi". Evrogamer. 1-7 betlar. Arxivlandi asl nusxasidan 2010 yil 11 aprelda. Olingan 11 aprel, 2010.
  18. ^ Xodimlar (2002 yil iyul). "Halo 2 tasdiqlandi". Rasmiy Xbox jurnali Buyuk Britaniya. Kelajak plc. p. 20.
  19. ^ a b v d e f g h men j k l m n Haske, Stiven (2017 yil 30-may). "The Complete, Untold History of Halo". Vitse-muovin. Vitse-media. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 15 martda. Olingan 27 mart, 2018.
  20. ^ a b Staff (October 2002). "Prescreen Focus: Halo 2". Yon. No. 115. Future plc.
  21. ^ Bungie: Inside Halo 2 (mov) (Media DVD). Film Oasis. 2003 yil sentyabr. Arxivlandi from the original on September 28, 2008. Olingan 1 mart, 2009.
  22. ^ Kumar, Matthew (April 9, 2008). "Q&A: Englobe's Edwards Talks Gaming's 'Geocultural Risks'". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 12 aprelda. Olingan 1 aprel, 2008.
  23. ^ Smith, Luke (2007 yil 26-yanvar). "Does Bungie Hate Halo 2?". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 19 oktyabrda. Olingan 9-fevral, 2007.
  24. ^ Xodimlar (2004 yil may). "Halo 2; Boot Camp". O'yin haqida ma'lumot. № 133.
  25. ^ a b McLaughlin, Rus (August 20, 2007). "IGN Presents The History of Halo". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 27 noyabrda. Olingan 20 mart, 2008.
  26. ^ a b "Inside Bungie - Edge Online". Yon. Yanvar 2007. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 22 yanvarda. Olingan 9-fevral, 2007.
  27. ^ a b "Hedge Interviews Marty O'Donnell". Halo.Bungie.Org. January 14, 2003. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 24 avgustda. Olingan 9-fevral, 2007.
  28. ^ O'Donnell, Martin (2006). Halo 2 Original Soundtrack: Volume One (Media yozuvlari). Sumthing Distribution.
  29. ^ O'Donnell, Martin (2006). Halo 2 Original Soundtrack: Volume Two (Media yozuvlari). Sumthing Distribution.
  30. ^ "Hollywood's Hooked On Halo". Xbox.com. Microsoft. October 27, 2004. Archived from asl nusxasi 2007 yil 19 fevralda. Olingan 26 dekabr, 2006.
  31. ^ Iker, Simone (July 23, 2004). "Halo 2 Trailer, ILB, Halo Done Quick". Slashdot. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 12 iyunda. Olingan 29 mart, 2007.
  32. ^ Terdiman, Daniel (2004 yil 18 oktyabr). "I Love Bees Game a Surprise Hit". Simli. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 10-iyulda. Olingan 29 mart, 2007.
  33. ^ "5th Annual Game Developers Choice Awards". O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari. March 10, 2005. Archived from asl nusxasi 2006 yil 26 martda. Olingan 29 mart, 2007.
  34. ^ Peters, Steve (April 12, 2005). "I Love Bees Nominated for Webby Award". ARGN. Arxivlandi from the original on June 19, 2009. Olingan 29 mart, 2007.
  35. ^ "Stolen! Grand Theft Auto: San Andreas and Halo 2 are the latest victims of theft". GamePro (196): 22. January 2005.
  36. ^ Goldstein, Hilary (November 8, 2004). "Halo 2 Limited Collector's Edition". IGN. Ziff Devis. Olingan 5 mart, 2020.
  37. ^ Thorsen, Tor (October 19, 2004). "Halo 2 hits 1.5 million preorders; mass midnight sales planned". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 5-noyabrda. Olingan 15 mart, 2006.
  38. ^ a b v d e Bolton, Greg (January 14, 2005). "Birth of a Nation; The genius marketing campaign behind Halo 2". CBC.ca. Kanada teleradioeshittirish korporatsiyasi. Arxivlandi asl nusxasi on October 17, 2010.
  39. ^ Loftus, Tom (November 9, 2004). "Gamers go gunning for 'Halo 2'". MSNBC. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 15 oktyabrda. Olingan 14 fevral, 2007.
  40. ^ Torsen, Tor (2004 yil 10-noyabr). "Microsoft raises estimated first-day Halo 2 sales to $125 million-plus". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 3 fevralda. Olingan 15 mart, 2006.
  41. ^ a b v Moses, Asher (August 30, 2007). "Prepare for all-out war". Sidney Morning Herald. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 5 yanvarda. Olingan 2 fevral, 2008.
  42. ^ "ELSPA Sales Awards: Double Platinum". O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 20 mayda.
  43. ^ Caoili, Erik (2008 yil 26-noyabr). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Buyuk Britaniyada olmos maqomiga erishing ". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 18 sentyabrda.
  44. ^ a b Sidener, Jonathan (September 25, 2007). "Microsoft pins Xbox 360 hopes on 'Halo 3' sales". San-Diego Ittifoqi-Tribuna. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 22 mayda. Olingan 29 oktyabr, 2007.
  45. ^ a b "Halo 2 tops Live most-played list". GamesIndustry.biz. Evrogamer. 2006 yil 21 fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 27 iyunda. Olingan 10 dekabr, 2006.
  46. ^ Gibson, Ellie (November 20, 2006). "Gears of War ousts Halo". GamesIndustry.biz. Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 9 oktyabrda. Olingan 22 dekabr, 2006.
  47. ^ "Halo 3: Does It Live Up To The Hype?". Sky News. 1 oktyabr 2007 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 10 oktyabrda. Olingan 30 aprel, 2009.
  48. ^ Zaharov-Reutt, Alex (March 8, 2007). "Xbox LIVE: 6 million users and counting - thumbs nose at PS3, Wii". iTWire. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 1 avgustda. Olingan 19 mart, 2007.
  49. ^ Wolfson, Roger (May 9, 2007). "Halo 2 hits 5 million players!". Bungie. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 14 iyulda. Olingan 13 may, 2007.
  50. ^ a b "Halo 2 (Xbox) Reviews". Metakritik. Arxivlandi from the original on December 27, 2012. Olingan 23 dekabr, 2012.
  51. ^ a b "Halo 2 (PC)". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 25 oktyabrda. Olingan 23 dekabr, 2012.
  52. ^ a b v Mott, Tony, ed. (2004). "Halo 2 review". Yon. Vanna: Kelajakdagi nashr (144): 74–75.
  53. ^ a b Maknamara, Endi. "Halo 2 ko'rib chiqish O'yin haqida ma'lumot". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 11 oktyabrda. Olingan 9-fevral, 2007.
  54. ^ Tuttle, Will (November 9, 2004). "GameSpy Halo 2 Sharh ". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 31 oktyabrda. Olingan 10 fevral, 2007.
  55. ^ Perry, Douglass (November 7, 2004). "Halo 2 ko'rib chiqish IGN". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 14 sentyabrda. Olingan 10 fevral, 2007.
  56. ^ "Halo 2 – Awards". Xbox.com. Microsoft. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 26 iyunda. Olingan 12 fevral, 2007.
  57. ^ Ham, Tom (November 14, 2004). "Reviews: Halo 2 and Donkey Konga". Washington Post. Arxivlandi from the original on August 7, 2007. Olingan 20 mart, 2007.
  58. ^ Butts, Steve (June 5, 2007). "Halo 2 Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 6-noyabrda. Olingan 21 yanvar, 2010.
  59. ^ Gerstmann, Jeff (May 26, 2007). "Halo 2 Review". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 28 martda. Olingan 21 yanvar, 2010.
  60. ^ Rider, Shawn (May 26, 2006). "A Bridge Too Far: The World of Halo 2 Cheating". GamesFirst!. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 30 oktyabrda. Olingan 20 mart, 2007.
  61. ^ Consalvo, Mia (2009). Cheating: Gaining Advantage in Videogames. MIT Press. ISBN  978-0262033657.
  62. ^ "Bungie Forums: Superbouncing". Bungie. Olingan 29 mart, 2007.
  63. ^ Totilo, Stephen (February 5, 2009). "The 5 Most Notorious Multiplayer Gaming Glitches". MTV. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 9 fevralda. Olingan 9-fevral, 2009.
  64. ^ Osborne, Eric (April 16, 2010). "One Final Effort". Bungie.net. Bungie. Olingan 1 fevral, 2020.
  65. ^ "Halo 2 Multiplayer Map Pack (Xbox)". TeamXbox. 2005 yil 5-iyul. Arxivlangan asl nusxasi 2008 yil 10 aprelda. Olingan 9-fevral, 2008.
  66. ^ O'Connor, Frank (November 9, 2005). "Halo 2: One Year Later". Bungie. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 17-iyulda. Olingan 3 dekabr, 2007.
  67. ^ O'Connor, Frank (March 30, 2007). "New Halo 2 Maps Revealed!". Bungie. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 30 oktyabrda. Olingan 5 mart, 2007.
  68. ^ O'Connor, Frank (March 30, 2007). "Bungie Weekly Update: Brand New Heavies". Bungie. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 30 oktyabrda. Olingan 30 mart, 2007.
  69. ^ Smith, Luke (May 9, 2007). "Halo 2 Playlist Update and Stat Reset". Bungie. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 30 oktyabrda. Olingan 20 yanvar, 2008.
  70. ^ O'Connor, Frank (July 6, 2007). "Bungie Weekly Update: 07/06/07". Bungie. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6 oktyabrda. Olingan 20 yanvar, 2008.
  71. ^ Bramwell, Tom (June 26, 2007). "Vista games cracked to run on XP". GamesIndustry.biz. Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 5 aprelda. Olingan 20 mart, 2008.
  72. ^ "Halo 2 Q&A - Examining the New District Level". GameSpot. 6 mart 2007 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2014 yil 10 aprelda. Olingan 28 iyun, 2009.
  73. ^ Graft, Kris (May 24, 2007). "Nudity the Cause for Halo 2 Vista Delay". Next-Gen.biz. Yon. Arxivlandi from the original on August 8, 2008. Olingan 13 iyul, 2007.
  74. ^ Thorsen, Tom (May 25, 2007). ""Partial nudity" behind halo 2 delay?". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 10 aprel, 2013.
  75. ^ Gies, Artur. "Halo: The Master Chief Collection review: the library". Ko'pburchak. Vox Media Inc. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 19 noyabrda. Olingan 11-noyabr, 2014.
  76. ^ ske7ch (May 13, 2020). "Halo: The Master Chief Collection - Halo 2: Anniversary Now Available for PC". Halo Waypoint. Olingan 16 may, 2020.
  77. ^ McGarvey, Sterling (December 23, 2009). "The First Decade: The Industry's Turning Points in the '00s". G4TV. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 24 dekabr, 2009.
  78. ^ "Top 15 Events in the Past Decade of Gaming". Mashhur mexanika. December 24, 2009. p. 3. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 29 iyunda. Olingan 24 dekabr, 2009.
  79. ^ Chapman, Paul (January 3, 2010). "Top games of the decade; These 10 titles changed the way we played". G'arbiy. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 24 mayda. Olingan 3 yanvar, 2010.

Tashqi havolalar