Matematik - Checkmate

Qora matma qilingan - qora tanli o'yinchi o'yinni yutqazadi

Matematik (ko'pincha qisqartiriladi turmush o'rtoq) - bu o'yin pozitsiyasi shaxmat va shaxmatga o'xshash boshqa o'yinlar, unda o'yinchi o'ynaydi shoh ichida tekshirish (bilan tahdid qilingan qo'lga olish) va tahdiddan qochishning iloji yo'q. Raqibning matematikasi g'alaba qozonadi.

Shaxmatda shoh hech qachon qo'lga olinmaydi - o'yinchi ularning shohi matga tushishi bilanoq yutqazadi. Rasmiy o'yinlarda aksariyat o'yinchilar iste'foga chiqish matematikadan oldin muqarrar ravishda yutqazilgan o'yin. Odatda bu yomon deb hisoblanadi odob-axloq qoidalari umuman umidsiz holatda o'ynashni davom ettirish.[1][2]

Agar o'yinchi nazorat ostida bo'lmasa, lekin qonuniy harakati bo'lmasa, demak u shunday bo'ladi to'xtab qolish, va o'yin darhol a bilan tugaydi chizish. Shaxsiy harakatlanish qayd etilgan algebraik yozuv "#" xash belgisidan foydalangan holda, masalan: 34.Qg7 #.


Misollar

Matematika bir tomonda ikkala harakat bilan sodir bo'lishi mumkin qismlar hali ham taxta (kabi) Ahmoqning turmush o'rtog'i, ichida ochilish o'yin bosqichi), a o'rta o'yin pozitsiyasi (1956 yildagi o'yinda bo'lgani kabi Asr o'yini o'rtasida Donald Byorn va Bobbi Fischer ),[3] yoki uchta harakatdan keyin uchta bo'lak bilan so'nggi o'yin pozitsiya.

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
a8 qora rook
b8 qora ritsar
c8 qora episkop
e8 qora shoh
f8 qora episkop
g8 qora ritsar
h8 qora rook
a7 qora piyon
b7 qora piyon
c7 qora piyon
d7 qora piyon
f7 qora piyon
g7 qora piyon
h7 qora piyon
e5 qora piyon
g4 oq piyon
h4 qora malikasi
f3 oq piyon
a2 oq piyon
b2 oq piyon
c2 oq piyon
d2 oq piyon
e2 oq piyon
h2 oq piyon
a1 oq qal'a
b1 oq ritsar
c1 oq episkop
d1 oq malika
e1 oq qirol
f1 oq episkop
g1 oq ritsar
h1 oq qal'a
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Oq rang matodan qilingan.[4]
D. Byorn va Fischer
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
b8 oq malika
f7 qora piyon
g7 qora shoh
c6 qora piyon
g6 qora piyon
b5 qora piyon
e5 oq ritsar
h5 qora piyon
b4 qora episkop
h4 oq piyon
b3 qora episkop
c3 qora ritsar
c2 qora rook
g2 oq piyon
c1 oq qirol
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Oq rang 41 ... Rc2 # dan keyin matlanadi.[5]
Rok bilan mat
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
f5 oq qirol
h5 qora shoh
h1 oq qal'a
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Qora mat.[6]

Etimologiya

Atama mat Barnhartga ko'ra Etimologik Lug'at, o'zgarishi Fors tili ibora "shāh māt" (Shشh mاt) "Qirol nochor" degan ma'noni anglatadi.[7] Forscha "mat" shohga tegishli, ammo sanskrit tilida "mata", shuningdek "māt" deb talaffuz qilinadi, uning shohligiga "bosib o'tilgan, o'lchov qilingan va qarshi qilingan" raqibi tomonidan qo'llanilgan; "māta" - "mā" og'zaki ildizning o'tmishdosh qismi.[8] Boshqalar bu "qirol o'ldi" degan ma'noni anglatadi, chunki shaxmat Evropaga shaxmat orqali etib bordi Arab dunyosi va arabcha mata (Maata) "O'lgan" yoki "o'lgan" degan ma'noni anglatadi.[9][10] Moghadam etimologiya so'zning turmush o'rtoq. Bu forscha fe'ldan kelib chiqqan mandan (Mndn), "Qolish" ma'nosini anglatadi, bu lotincha so'z bilan o'xshashdir maneō va yunoncha erkaklarō (mkένω, bu "men qolaman" degan ma'noni anglatadi). Bu "tashlandiq" ma'nosida "qoldi" degan ma'noni anglatadi va rasmiy tarjima "hayratda", harbiy ma'noda "pistirmada".[11] shayx (Shyخ) - monarx degan arabcha so'z. O'yinchilar shoh nazorat ostida bo'lganida "Shayx" ni e'lon qilishardi. "Mat" (Mt) Arab tilida sifatsiz bo'lib, o'lik "ojiz" yoki "mag'lubiyatga uchragan" degan ma'noni anglatadi. Shunday qilib, shoh ichkarida turmush o'rtoq u pistirmada bo'lganida, yo'qotish, ojiz, mag'lub bo'lgan yoki taqdiriga tashlab qo'yilgan.[12]

Zamonaviy arab tilida "umr yo'ldosh" so'zi vafot etgan odamni og'zi ochiq, tikilib, sarosimaga tushgan va javob bermasdan tasvirlaydi. "Achchiqlangan" yoki "hayratda qolgan" so'zlari o'zaro bog'liqlikni anglatadi. Shuning uchun mumkin bo'lgan alternativa izohlash bo'ladi turmush o'rtoq "javob berolmayapti" deb. Shoh turmush o'rtoq (shayx-mat) shundan so'ng qirol javob berolmaydi degani, bu o'yinchining shohi o'z raqibining so'nggi harakatiga javob bera olmasligi bilan mos keladi. Ushbu talqin o'yinning asl maqsadiga shohni o'ldirish emas, balki unga taslim bo'lishdan boshqa hech qanday javob beradigan javob qoldirmaslik uchun juda yaqinroq. kelib chiqishi tarixi haqida Shohnomada batafsil ma'lumot berilgan.

Zamonaviy til bilan aytganda, bu atama mat a metafora inkor etib bo'lmaydigan va strategik g'alaba uchun.[13]

Tarix

Dastlabki sanskrit shaxmatida (v. 500-700), qirol bo'lishi mumkin qo'lga olindi va bu o'yinni yakunladi. The Forslar (taxminan 700-800) podshoh hujumga uchraganligi to'g'risida ogohlantirish g'oyasini ilgari surgan (e'lon qiladi) tekshirish zamonaviy terminologiyada). Bu o'yin erta va tasodifan tugashiga yo'l qo'ymaslik uchun qilingan. Keyinchalik forslar podshohni nazoratga o'tkazib bo'lmaydi yoki nazorat ostida qoldirib bo'lmaydi degan qo'shimcha qoidani qo'shdi. Natijada, podshoh qo'lga olinmadi,[14] va matematika o'yinni yakunlashning yagona hal qiluvchi usuli edi.[15]

Taxminan 1600 yilgacha, raqibning barcha qismlarini ushlab, faqat a qoldirib, o'yin g'alaba qozonishi mumkin edi yalang'och shoh. Ushbu o'yin uslubi endi deyiladi yo'q qilish yoki robado.[16] Yilda O'rta asrlar, futbolchilar matoda g'alaba qozonishni olijanob deb bilishni boshladilar, shu sababli yo'q qilish bir muddat yarim g'alabaga aylandi, u tark etilmaguncha.[15]

Ikkita asosiy qism

Shaxmat kll45.svgShaxmat qll45.svgShaxmat rll45.svgShaxmat kdl45.svg

Ikki asosiy qismlar (malikalar yoki rooks ) osonlikcha mumkin kuch deb nomlanuvchi usuldan foydalangan holda taxtaning chetidagi matematik narvon matosi.[17] Jarayon ikkita bo'lakni qo'shni joyga qo'yishdir darajalar yoki fayllar va podshohni taxtaning yon tomoniga olib boring, bir qism yordamida qirolni tekshiring, ikkinchisini esa taxtadan ko'tarilishni to'xtating.[18] Rasmda Oq matlar Qora shohni birin-ketin chetga surib qo'ygan. Narvon matosi yordamida ikki qaroqchi, ikkita malika yoki rouk va malika bilan to'qnashuvda foydalanish mumkin.[18]

Qirolicha va rook yordamida matematik. 1.Qg5 + Ke4 2.Rf4 + Ke3 3.Qg3 + Ke2 4.Rf2 + Ke1 5.Qg1 #[19]

Asosiy matlar

Bir tomonda to'rtta asosiy mat bor faqat uning shohi va boshqa tomonda faqat minimal mavjud material matematikani majburlash uchun kerak, ya'ni (1) malika, (2) bitta qal'a, (3) ikkitasi episkoplar qarama-qarshi rangli kvadratlarda yoki (4) yepiskop va a ritsar. Ushbu barcha matlarning bajarilishida qirol yordam berishi kerak. Agar ustun tomon ko'proq materialga ega bo'lsa, matolar osonroq bo'ladi.[20]

Qirolicha bilan matematika eng keng tarqalgan va erishish oson. Bu ko'pincha a dan keyin sodir bo'ladi garov bor malika. Matkap bilan to'qnashuv ham tez-tez uchraydi, lekin ikkita yepiskop yoki yepiskop va ritsar bilan matematika kamdan-kam uchraydi. Ikkita episkop matematikasini bajarish juda oson, ammo episkop va ritsar matematikasi qiyin va aniqlikni talab qiladi.

Shoh va malika

Shaxmat kll45.svgShaxmat qll45.svgShaxmat kdl45.svg

Birinchi ikkita diagrammada a bilan matematikaning asosiy pozitsiyalari vakillari ko'rsatilgan malika, bu taxtaning har qanday chetida paydo bo'lishi mumkin. Tabiiyki, aniq pozitsiya diagrammadan farq qilishi mumkin, shashka pozitsiyalarining birinchisida malika to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi qirol oldida, oq qirol esa o'z malikasini himoya qilmoqda. Matematikaning ikkinchi holatida shohlar muxolifat va malika juftliklari daraja (yoki fayl) qirolning.

Mate qo'llab-quvvatlash
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
c7 qora doira
a6 qora shoh
b6 oq malika
c6 oq qirol
c5 qora doira
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Oq shoh shuningdek, c5 yoki c7 da bo'lishi mumkin.[21]
To'g'ri uchburchak jufti
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
h8 qora doira
f6 oq qirol
h6 qora shoh
h4 qora doira
h3 qora doira
h2 qora doira
h1 oq malika
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Oq malika belgilangan kvadratlarda ham bo'lishi mumkin.[22]
Burchakli turmush o'rtog'i
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
g3 oq qirol
a1 qora doira
b1 qora doira
c1 qora doira
d1 qora doira
e1 oq malika
f1 qora doira
h1 qora shoh
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Oq malika belgilangan kvadratlarda ham bo'lishi mumkin.[22]
Tashqi qatordosh
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
h5 oq malikasi
h3 qora shoh
f2 oq qirol
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
e4 qora shoh
a1 oq malika
b1 oq qirol
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Oq matlar osonlikcha.

Qirolicha tomoni harakatlansa, matni har qanday boshlang'ich pozitsiyadan eng ko'p o'nta harakat bilan majburlash mumkin optimal o'yin ikkala tomon tomonidan, lekin odatda kamroq harakatlar talab etiladi.[23][24] Piyon faqatgina bo'lgan pozitsiyalarda lavozimga ko'tarildi qirolichaga eng ko'p to'qqiz marta harakat qilish kerak.[25]

Diagrammada ko'rsatilgan vaziyatda Oq qora qirolni to'rtburchakka cheklash va to'rtburchakni qisqartirish orqali osonlikcha matematikaga chiqadi. kuch shoh taxtaning chetiga:

 1. Qf6 Kd5 2. Qe7 Kd4 3. Kc2 Kd5 4. Kc3 Kc6 5. Kc4 Kb6 6. Qd7 Ka6 7. Qb5 + Ka7 8. Kc5 Ka8 9. Kc6 Ka7 10. Qb7#[26]

Tanglikdan saqlaning

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
a8 qora shoh
c7 oq malikasi
h1 oq qirol
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Qora harakat qilmoqchi bo'lsa, to'xtab qoling. Oq qirolicha taxtada oq shoh qaerda bo'lishidan qat'i nazar, Qora uchun barcha mumkin bo'lgan harakatlarni to'sib qo'yadi.
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
c7 oq malikasi
a6 qora shoh
c5 oq qirol
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Qora harakat qilish kerak bo'lsa, bu juda qiyin.

Yuqori tomondan ehtiyot bo'lishingiz kerak to'xtab qolish qarama-qarshi qirol, himoyachi esa bunday holatga tushishni xohlaydi. To'xtab turish holatining ikkita umumiy turi bo'lishi mumkin, ular kuchli tomonning oldini olishlari kerak.[27]

King va rook

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
d8 qora shoh
g8 oq qal'a
d6 oq qirol
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Matkap bilan to'qmoq (uchburchak uchburchagi jufti)
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
f8 oq rook
h8 qora shoh
g6 oq qirol
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Burchakli matkap bilan qirg'oq[28]
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
e5 qora shoh
e2 oq qirol
e1 oq rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Qora qirolda boks bilan oq matolar.
Shaxmat kll45.svgShaxmat rll45.svgShaxmat kdl45.svg

Birinchi diagrammada a bilan matematikaning asosiy holati ko'rsatilgan qal'a, bu taxtaning har qanday chetida paydo bo'lishi mumkin. Qora podshoh taxtaning chetidagi har qanday maydonda bo'lishi mumkin, oq qirol unga qarshi chiqadi va rook unvon yoki fayldagi istalgan kvadratdan tekshirishi mumkin (uni qo'lga olish mumkin emas deb taxmin qiladi). Ikkinchi diagrammada shohlar qarama-qarshi bo'lmagan, ammo himoya qilayotgan shoh burchakda bo'lishi kerak bo'lgan biroz boshqacha pozitsiya ko'rsatilgan.

Yon tomonni harakatlantirganda, matni har qanday boshlang'ich pozitsiyasidan eng ko'p o'n oltita harakatga majbur qilish mumkin.[27] Yana qarang Wikibooks - Shaxmat / Endgame shoh va rook va qirol juftiga qanday erishilganligini namoyish qilish uchun.

Uchinchi diagramma pozitsiyasida Oq qora qirolni to'rtburchak bilan cheklash va qirolni taxtaning chetiga majbur qilish uchun to'rtburchakni qisqartirish orqali matolar uradi:

1. Kd3 + Kd5 2. Re4 Kd6 3. Kc4! Kc6 4. Re6 + Kc7 5. Kc5 Kd7 6. Kd5 Kc7 7. Rd6 Kb7 8. Rc6 Ka7 9. Kc5 Kb7 10. Kb5 Ka7 11. Rb6 Ka8 12. Kc6 Ka7 13. Kc7 Ka8 14. Ra6 # (matoning ikkinchi holati, aylantirilgan).[29]

Tanglikdan saqlaning

Ikki to'xtab qolgan pozitsiya mavjud:[30]

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
a8 qora shoh
b7 oq qal'a
c6 oq qirol
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Qora harakat qilish kerak bo'lsa, bu juda qiyin. Oq shoh ham c7 yoki b6 da bo'lishi mumkin.
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
a8 qora shoh
c8 oq qirol
h7 oq qal'a
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Qora harakat qilish kerak bo'lsa, bu juda qiyin.

Shoh va ikkita yepiskop

Shaxmat kll45.svgShaxmat bll45.svgShaxmat bld45.svgShaxmat kdl45.svg
Ikki yepiskop bilan to'qnashganlar
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
a8 qora shoh
c7 oq episkop
b6 oq qirol
c6 oq episkop
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
b8 qora shoh
b7 oq episkop
b6 oq qirol
d6 oq episkop
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh

 

Ikkita matematikaning ikkita asosiy pozitsiyasi episkoplar (qarama-qarshi rangli kvadratlarda), bu har qanday burchakda paydo bo'lishi mumkin. (Lombard tufayli sodir bo'lishi mumkin bo'lgan bir xil rangdagi ikki yoki undan ortiq episkoplar past bosim, matni yarata olmaydi.) Birinchisi, burchakdagi mat. Ikkinchi pozitsiya - burchak kvadratining yonidagi kvadrat maydonidagi matematik. Yepiskoplar tomoni harakatlanadigan bo'lsa, matni eng ko'p o'n to'qqizta harakatga majbur qilish mumkin,[31] ba'zi juda kam holatlardan tashqari (mumkin bo'lgan pozitsiyalarning 0,03%).[32]

Ikki yepiskop uchun podshohining yordami bilan matoni majburlash juda qiyin emas. Ikkita printsip qo'llaniladi:

  • Yepiskoplar, ular yaqinida bo'lganlarida eng yaxshisi markaz taxtaning va unga tutash diagonallarda. Bu qarshi turgan shohni kesib tashlaydi.
  • Podshohni episkoplar bilan birgalikda agressiv ravishda ishlatish kerak.
Seiravandan
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
d4 qora shoh
c1 oq episkop
d1 white king
f1 oq episkop
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Ikki yepiskop va qirol turmush o'rtog'ini majbur qilishi mumkin.

Seiravandan kelgan pozitsiyada Uayt birinchi navbatda qora shohni taxtaning yon tomoniga, keyin burchakka, so'ngra matematiklarga zo'r berib g'alaba qozonadi. Bu taxtaning har qanday tomoni va har qanday burchak bo'lishi mumkin. Jarayon:

1. Ke2 Ke4 (Qora shohini markaz yonida saqlashga harakat qiladi) 2. Be3 Ke5 (shohni majburan qaytarish, bu ko'pincha amalga oshiriladi) 3. Kd3 Kd5 4. Bd4 Ke6 5. Ke4 Kd6 (Qora markazga yaqinlashish uchun boshqacha yondashishga urinadi) 6. Miloddan avvalgi IV (Oq rang yaxshi mavqega ega; episkoplar markazlashgan va qirol faol) 6 ... Kc6 (Qora yon tomonga borishdan qochadi) 7. Ke5 Kd7 (Qora a8 burchakdan qochishga harakat qilmoqda) 8. Bd5 (qora podshohni c6 dan saqlash) 8 ... Kc7 9. Bc5 Kd7 10. Bd6! (shohni taxtaning chetiga majbur qiladigan muhim harakat) 10 ... Ke8 (Qora hali ham burchakdan qochmoqda) 11. Ke6 (endi qora podsho taxtaning chetidan chiqolmaydi) 11 ... Kd8 12. Miloddan avvalgi6 (shohni burchakka majburlash bilan) 12 ... Kc8 (Blek shohi c8 va d8 bilan cheklangan; oq podshoh a7 va b7 ni yopishi kerak) 13. Kd5 (13. Ke7? bu to'xtab qolish ) 13 ... Kd8 14. Kc5 Kc8 15. Kb6 Kd8 (endi Oq shohning burchakka o'tishiga ruxsat berishi kerak) 16. Bc5 Kc8 17. Be7! (shohni burchakka majbur qiladigan muhim harakat) 17 ... Kb8 18. Bd7! (oldingi harakat bilan bir xil printsip) 18 ... Ka8 19. Bd8 (Oq rang a dan voz kechadigan harakatni amalga oshirishi kerak temp; bu harakat Bc5, Bf8, Be6 yoki Ka6 bilan birga shunday harakatdir) 19 ... Kb8 20. Bc7 + Ka8 21. Bc6 # (ushbu bo'limdagi birinchi diagramma sifatida).[33]

E'tibor bering, bu ushbu pozitsiyadan kelgan eng qisqa majburiy mat emas. Myuller va Lemprext o'n beshta harakatni hal qilishadi; ammo, u Qora tomonidan noto'g'ri harakatni o'z ichiga oladi (ko'ra so'nggi o'yin stollari ).[31]

Tanglikdan saqlaning

Silmandan
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
a8 qora shoh
c7 oq episkop
b6 black cross
c6 white king
c4 oq episkop
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
1. KB 6 to'xtab qolishi mumkin.

Tang ahvolga tushgan bir misol - bu pozitsiya, qaerda 1. Kb6 (x bilan belgilangan) to'xtab qolishi mumkin.[34]

Qirol, yepiskop va ritsar

Chess kll45.svgChess bll45.svgChess nll45.svgChess kdl45.svg

Oddiy matlar orasida bu eng qiyin kuch, chunki bu ikki qism dushman shohiga masofadan turib chiziqli to'siqni tashkil eta olmaydi. Shuningdek, matni majburan faqat episkop boshqaradigan burchakda majburlash mumkin.[32][35]

Yepiskop va ritsar ishtirokidagi matolar
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
h8 qora shoh
f6 white bishop
g6 oq qirol
h6 oq ritsar
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
g8 qora shoh
g7 white bishop
f6 white knight
g6 oq qirol
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh

Matematikaning ikkita asosiy pozitsiyasi a bilan ko'rsatilgan episkop va a ritsar yoki episkop va ritsar matematikasi.[36] Birinchi pozitsiya - bu qora podshoh burchakda bo'lgan episkop tomonidan mat. Episkop diagonali bo'ylab boshqa kvadratlarda bo'lishi mumkin, oq shoh va ritsar g8 va h7 ga hujum qiladigan kvadratlarda bo'lishi kerak. Ikkinchi pozitsiya - ritsar tomonidan matematika, qora qirol esa burchak yonidagi to'rtburchakda. Ritsar qora shohni tekshiradigan boshqa maydonlarda bo'lishi mumkin. Oq shoh episkopni himoya qilish va ritsar tomonidan qoplanmagan maydonni qoplash uchun maydonda bo'lishi kerak.

Yepiskop va ritsar tomoni harakatlanadigan bo'lsa, matni har qanday boshlang'ich pozitsiyasidan eng ko'p o'ttiz uchta harakatga majbur qilish mumkin,[37] dastlab himoya qiluvchi qirol bo'lganlardan tashqari vilkalar episkop va ritsar va ikkalasini ham himoya qilish mumkin emas. Biroq, juftlashish jarayoni aniq o'ynashni talab qiladi, chunki bir nechta xatolar a ga olib kelishi mumkin chizish yoki tomonidan ellik harakat qoidasi yoki to'xtab qolish.

Matematikaning ushbu tartib-qoidasini o'yinchi o'rganishi kerakmi yoki yo'qmi degan fikrlar turlicha. Jeyms Xauell matematikani o'z kitobida ikkita yepiskop bilan birga qoldiradi, chunki u kamdan-kam hollarda yuz beradi, lekin u yepiskop va ritsar matasini o'z ichiga oladi. Xovell buni uch marta uchratganini (har doim himoya tarafida) va bu ikki yepiskop bilan matodan ko'ra tez-tez sodir bo'lishini aytadi.[38] Boshqa tarafdan, Jeremi Silman ikki yepiskop bilan matni o'z ichiga oladi, lekin episkop va ritsar mat emas, chunki u buni faqat bir marta va uning do'sti bo'lgan Jon Uotson hech qachon bo'lmagan.[39] Silman shunday deydi:

... uni o'zlashtirish uchun katta vaqt kerak bo'ladi. Umidli shaxmatchi umrida bir marta yoki ikki marta erishadigan (ko'pi bilan) endgame o'yinini o'rganish uchun shaxmat o'rganish uchun ajratgan qimmatli soatlarining ko'pini o'tkazishi kerakmi?

Tanglikdan saqlaning

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
a3 white knight
c3 oq qirol
b1 qora shoh
d1 oq episkop
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
1.Na3 + ?, 1 ... Kc1 dan keyin! chizadi.

Bu lavozim 1966 yil oxiridan boshlab, tang ahvolga tushib qolish misolidir endgame o'rganish A. H. Branton tomonidan. Oq yangi harakat qildi 1. Na3 +? Agar Qora harakat qilsa 1 ... Kc1! keyin Uayt saqlash uchun episkopini harakatga keltirishi kerak, chunki episkop bo'lsa qo'lga olindi, chunki pozitsiya durang material yetarli emas qoida Ammo episkopning har qanday harakatlaridan so'ng bu pozitsiya to'xtab qoldi.[40]

Oddiy matlar

Orqa darajadagi turmush o'rtog'i

Burgessdan, p. 16
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
d8 qora xoch
g8 qora shoh
d7 white rook
f7 qora piyon
g7 qora piyon
h7 qora piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Oq rang 1.Rd8 # bilan g'olib chiqadi.


A orqa darajadagi mat bu qirg'oq yoki malika tomonidan orqa daraja bo'ylab etkazib beriladigan mat (bu o'yin boshida [garovlar emas] bo'laklar qatori], unda juftlashgan shoh taxtadan yuqoriga ko'tarila olmaydi, chunki qirol ikkinchi darajadagi do'stona qismlar (odatda piyonlar) tomonidan bloklanadi.[41] Orqa darajadagi matematikaning namunasi diagrammada ko'rsatilgan. Shuningdek, u koridor mate.

Olimning umr yo'ldoshi

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
a8 qora rook
c8 qora episkop
d8 qora malika
e8 qora shoh
f8 qora episkop
h8 qora rook
a7 qora piyon
b7 qora piyon
c7 qora piyon
d7 qora piyon
f7 oq malika
g7 qora piyon
h7 qora piyon
c6 qora ritsar
f6 qora ritsar
e5 qora piyon
c4 oq episkop
e4 oq piyon
a2 oq piyon
b2 oq piyon
c2 oq piyon
d2 oq piyon
f2 oq piyon
g2 oq piyon
h2 oq piyon
a1 oq qal'a
b1 oq ritsar
c1 oq episkop
e1 oq qirol
g1 oq ritsar
h1 oq qal'a
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Olimning umr yo'ldoshi - qora tanli.
Olimning turmush o'rtog'ini namoyish qiluvchi animatsiya

Olimning umr yo'ldoshi (shuningdek, to'rtta harakatli matematik deb nomlanadi) - bu harakatlar natijasida erishilgan matematika:

1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 3. BC4 Nf6 ?? 4. Qxf7 #

Harakatlar boshqa tartibda yoki biroz o'zgarib turishi mumkin, ammo asosiy g'oya bir xil: malika va episkop f7-ga oddiy juftlik hujumida birlashadi (yoki agar Blek turmush o'rtog'ini bajarayotgan bo'lsa, f2).[42] Matematikani to'rtta harakatda amalga oshirishning boshqa usullari ham mavjud.

Ahmoqning turmush o'rtog'i

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
a8 qora rook
b8 qora ritsar
c8 qora episkop
e8 qora shoh
f8 qora episkop
g8 qora ritsar
h8 qora rook
a7 qora piyon
b7 qora piyon
c7 qora piyon
d7 qora piyon
f7 qora piyon
g7 qora piyon
h7 qora piyon
e5 qora piyon
g4 oq piyon
h4 qora malikasi
f3 oq piyon
a2 oq piyon
b2 oq piyon
c2 oq piyon
d2 oq piyon
e2 oq piyon
h2 oq piyon
a1 oq qal'a
b1 oq ritsar
c1 oq episkop
d1 oq malika
e1 oq qirol
f1 oq episkop
g1 oq ritsar
h1 oq qal'a
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Ahmoqning umr yo'ldoshi - Oq rang mat.
Ahmoqning turmush o'rtog'ini namoyish qiladigan animatsiya

Fool's Mate, "Ikki harakatli mat" sifatida ham tanilgan, bu eng tezkor mat. Eng yaxshi misol harakatlardan iborat:

1. f3 e5 2. g4 Qh4 #

natijada ko'rsatilgan holatga olib keladi.[43] (Naqsh, masalan, ozgina farqlarga ega bo'lishi mumkin Oq f2-f3 o'rniga f2-f4 o'ynashi yoki g- harakatlanishi mumkingarov Birinchidan, Qora ... e7-e5 o'rniga ... e7-e6 o'ynashi mumkin.)

Xafa bo'ldi turmush o'rtog'i

Timman va qisqa, 1990 yil[44]
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
e8 qora rook
h8 qora shoh
c7 qora piyon
d7 white rook
e7 white pawn
g7 qora piyon
h7 qora piyon
c6 qora piyon
a5 qora piyon
f5 qora piyon
g5 oq ritsar
c4 oq malikasi
g4 qora ritsar
a3 qora malika
g3 oq piyon
a2 oq piyon
e2 oq piyon
f2 oq piyon
h2 oq piyon
g1 oq qirol
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
27.Nf7 + Kg8 28.Nh6 + Kh8 29.Qg8 + Rxg8 30.Nf7 # dan keyin jufti halol.
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
g8 black rook
h8 qora shoh
c7 qora piyon
d7 white rook
e7 white pawn
f7 oq ritsar
g7 qora piyon
h7 qora piyon
c6 qora piyon
a5 qora piyon
f5 qora piyon
g4 qora ritsar
a3 qora malika
g3 oq piyon
a2 oq piyon
e2 oq piyon
f2 oq piyon
h2 oq piyon
g1 oq qirol
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Yakuniy pozitsiya

A g'azablangan turmush o'rtog'i tomonidan etkazib beriladigan mat ritsar unda juftlashgan shoh harakatlana olmaydi, chunki u o'rab olingan (yoki) bo'g'ib qo'ydi) o'z qismlari bilan.[45]

Turmush o'rtog'i odatda taxtaning bir burchagida ko'rinadi, chunki u erda shohni o'rab olish uchun kamroq qismlar kerak bo'ladi. Bog'langan turmush o'rtog'ining eng keng tarqalgan shakli qo'shni diagrammada ko'rinadi. F7 ustidagi ritsar shohga h8da juftini etkazib beradi, bu esa qochib ketishining oldini oladi tekshirish tomonidan qal'a g8 va g7 va h7 piyonlari. Xuddi shunday, Oqni h1da oq shoh va f2 da ritsar bilan juftlashtirish mumkin. A1 va a8-dagi o'xshash juftlar kamdan-kam uchraydi, chunki qirol tomoni kastling Bu keng tarqalgan bo'lib, chunki u shohni burchakka yaqinroq joyda joylashgan, chunki u kasting sodir bo'lgandan ko'ra queenside.

Noyob matlar

Chess kll45.svgChess nll45.svgChess kdl45.svgChess pdl45.svg

Ba'zi nodir pozitsiyalarda shohni va ritsarni qirolga va piyonga qarshi matoni majburlash mumkin.

Stammaning turmush o'rtog'i

Stammaning turmush o'rtog'i
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
a3 qora piyon
d3 oq ritsar
a2 black king
c2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Oq harakat qilish uchun har ikki tomon bilan g'alaba qozonadi.

Stammaning turmush o'rtog'i ko'rsatilgan diagrammada (nomi berilgan Filipp Stamma ), Harakatlanish uchun oq g'alaba:[46]

1. Nb4 + Ka1
2. Kc1 a2
3. Nc2 #

Oq ham g'alaba qozonadi, agar Qora birinchi navbatda harakat qilsa:

1 ... Ka1
2. Nc1 a2
3. Nb3 #
Nogueiras va Gongora, 2001 yil
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
d7 oq ritsar
a3 qora piyon
a2 black king
d2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Ko'chirish uchun oq rang g'alaba qozonadi.

Ushbu matematika sodir bo'lgan Iso NogeyrasMaykel Gongora, 2001 Kuba chempionati[47] (diagramaga qarang), davom etdi:

81. Kc2 Ka1
82. Nc5 Ka2

Agar 82 ... a2 bo'lsa, u holda 83.Nb3 #.

83. Nd3

Birinchi diagrammadagi mavqega erishish, Qora harakat qilish bilan.

83 ... Ka1
84. Nc1 1-0

Qora iste'foga chiqdi Bu yerga; o'yin davom etishi mumkin edi 84 ... a2 85.Nb3 #.[48]

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
a3 qora piyon
a2 black king
c2 white king
d2 oq ritsar
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Oq g'alaba qozonadi

D2 ustidagi ritsar bilan o'xshash pozitsiya 500 yoshdan oshgan bo'lib, Luka Pacioli tomonidan "Partito n. 23" deb nomlangan. MS De ludo scachorum (Lotincha "Shaxmat o'yini" ma'nosini anglatadi), 1498 yil va yaqinda Aboca muzeyi Edizioni tomonidan qayta nashr etilgan (Gli scacchi).

1. Nf3 Ka1
2. Nd4 Ka2
3. Ne2 Ka1
4. Nc1 a2
5. Nb3 #

G'ayrioddiy juftliklar

Shuningdek, podshoh va ritsar qirol va episkop, ritsar yoki rookni matematikaga tortadigan pozitsiyalar mavjud; yoki qirol va yepiskop qirolni episkop bilan kvadratlarning boshqa rangida yoki ritsar bilan to'qnashishi mumkin, ammo taxtada boshqa materiallar bo'lmasa, matematikni majburlash mumkin emas (ba'zi misollar uchun diagrammalarga qarang).[49] Shunga qaramay, bu ularni saqlaydi material boshqariladigan kombinatsiyalar a chizish ostida "juftlashadigan material etarli emas" yoki "matematikaning mumkin emasligi" sababli FIDE shaxmat qoidalari. The AQSh shaxmat federatsiyasi qoidalar boshqacha. Bilan odatdagi holatda kichik qism kichik bir qismga nisbatan, agar cheklangan vaqt qolgan bo'lsa, o'yinchi durangni talab qilishi mumkin edi.[50]

Pandolfini
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
g8 qora episkop
h8 qora shoh
g6 oq qirol
e5 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Matematik, lekin uni majburlab bo'lmaydi
Pandolfini
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
h8 qora shoh
f7 oq qirol
g7 white bishop
h7 qora ritsar
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Matematik, lekin uni majburlab bo'lmaydi
Pandolfini
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
a3 white king
b3 oq ritsar
a1 black king
b1 qora episkop
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Matematik, lekin uni majburlab bo'lmaydi
Pandolfini
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
g3 oq ritsar
f2 oq qirol
h2 qora ritsar
h1 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Matematik, lekin uni majburlab bo'lmaydi
 
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
b3 oq ritsar
a2 qora rook
a1 black king
c1 oq qirol
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Matematik, lekin uni majburlash mumkin emas
 
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
h8 qora shoh
f7 oq qirol
f6 white knight
g6 oq ritsar
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Matematik, lekin uni majburlab bo'lmaydi

Ikki va uchta ritsarlar

Ikki ritsar
Chess kll45.svgChess nll45.svgChess nll45.svgChess kdl45.svg
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
h8 qora shoh
f7 oq qirol
f6 white knight
g6 oq ritsar
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Matematika pozitsiyalarini qurish mumkin, ammo ularni majburlash mumkin emas.
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
b8 black king
a6 white knight
b6 white king
b5 oq ritsar
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Matnni majburlash mumkin emas. Mana, ... Ka8 ?? matematikaga imkon beradi (Nbc7 #), lekin ... Kc8! buni oldini oladi.
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
b3 oq qirol
e2 oq ritsar
b1 qora shoh
d1 oq ritsar
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Taqsir tufayli oq rang matani majburlay olmaydi.

Buning iloji yo'q kuch shoh va ikkita ritsar bilan matematik, garchi matematik pozitsiyalar bo'lishi mumkin bo'lsa (birinchi sxemaga qarang). Ikkinchi diagrammada, agar Qora o'ynasa 1 ... Ka8?? Oq rang bilan mat bo'lishi mumkin 2. Nbc7 #, lekin Qora o'ynashi mumkin 1 ... Kc8 va tahdiddan qutulish. Himoyachining vazifasi oson - u shunchaki navbatdagi harakatida matga aylanadigan holatga o'tishdan qochishi kerak va u har doim bunday vaziyatlarda yana bitta harakatga ega bo'ladi.[51]

Uchinchi diagrammada bitta ritsar c1ni qo'riqlaydi, ikkinchisi ritsarni matga urish uchun qoldiradi. Keyin 1. Ndc3 + Ka1, Oqga ritsarni e2 dan c2 gacha olish kerak. Ammo agar Oq o'ynasa 2. Nd4, Qora to'xtab qoldi.[52]

Ba'zi hollarda, ikkita ritsar va qirol matoni shohga va garovga (yoki kamdan-kam hollarda ko'proq garovga) qarshi majburlashi mumkin. Amalda bajarish juda qiyin bo'lgan g'alaba rejasi - bu ritsarlardan biri bilan dushman piyonlarini (larini) blokirovka qilish, dushman shohini tang ahvolga solib, so'ngra boshqa ritsarni matga etkazish.[52] (Qarang ikkita ritsarning so'nggi o'yini.)

Uch ritsar
Chess kll45.svgChess nll45.svgChess nll45.svgChess nll45.svgChess kdl45.svg

Uch ritsar va shoh yigirma qadam ichida yolg'iz podshohga qarshi matni majbur qilishi mumkin (yolg'iz podsho ritsarni tezda yutib chiqara olmaydi).[53] Ushbu holatlar odatda faqatgina ko'riladi shaxmat muammolari, chunki ritsarlardan kamida bittasi a bo'lishi kerak targ'ib qilingan qism Va piyonikani malikadan boshqa qismga targ'ib qilish uchun kamdan-kam sabablar bor (qarang) past bosim ).

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Burgess 2009 yil, p. 526
  2. ^ Hooper & Whyld 1992 yil, p. 336
  3. ^ "D. Byrne va Fischer, Nyu-York 1956". Chessgames.com. Olingan 2012-06-18.
  4. ^ Kurzdorfer 2003 yil, p. 92
  5. ^ Burgess, Nunn va Emms 2004 yil, p. 216
  6. ^ Kurzdorfer 2003 yil, p. 144
  7. ^ Xarper, Duglas; Dan Makkormak. "Onlayn etimologiya lug'ati". Olingan 29 may, 2010.
  8. ^ Monier-Williams sanskrit lug'ati
  9. ^ Hooper & Whyld 1992 yil
  10. ^ Devidson 1949 yil, p. 70
  11. ^ Devidson 1949 yil, 70-71 betlar
  12. ^ Myurrey 2012 yil, p. 159
  13. ^ "Checkmate - ta'rifi va boshqa narsalar bepul Merriam-Webster lug'atidan". Merriam-webster.com. 2010-08-13. Olingan 2012-06-18.
  14. ^ Devidson 1949 yil, p. 22
  15. ^ a b Devidson 1949 yil, 63-64 bet
  16. ^ Devidson, Genri (2012). Shaxmatning qisqacha tarixi. Three Rivers Press. ISBN  9780307828293.
  17. ^ Ago, Beauknowsin #chess • 3 yil (2017-10-26). "Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat darslari №1 - Narvon matosi!". Steemit. Olingan 2020-06-05.
  18. ^ a b Pandolfini 1988 yil, 18-20 betlar
  19. ^ Silman 2007 yil, 7-8 betlar
  20. ^ Silman 2007 yil, p. 33
  21. ^ Pandolfini 2009 yil, p. 22
  22. ^ a b Pandolfini 2009 yil, p. 23
  23. ^ Fine & Benko 2003 yil, 1-2 bet
  24. ^ Myuller va Lemprext 2001 yil, p. 16
  25. ^ Levy va yangi tug'ilgan 1991 yil, p. 144
  26. ^ Seiravan 2003 yil, 4-5 bet
  27. ^ a b Fine & Benko 2003 yil, p. 2018-04-02 121 2
  28. ^ Pandolfini 2009 yil, p. 36
  29. ^ Seiravan 2003 yil, 1-4 betlar
  30. ^ Fine & Benko 2003 yil, 2-3 bet
  31. ^ a b Myuller va Lemprext 2001 yil, p. 17
  32. ^ a b Speelman, Tisdall & Wade 1993 yil, p. 7
  33. ^ Seiravan 2003 yil, 5-7 betlar
  34. ^ Silman 2007 yil, p. 191
  35. ^ Myuller va Lemprext 2001 yil, p. 18
  36. ^ Kurzdorfer 2003 yil, p. 155
  37. ^ Myuller va Lemprext 2001 yil, p. 19
  38. ^ Xauell 1997 yil, p. 138
  39. ^ Silman 2007 yil, 33,188-betlar
  40. ^ Roykroft 1972 yil, p. 246
  41. ^ Burgess 2009 yil, p. 16
  42. ^ Hooper & Whyld 1992 yil, 358-59 betlar
  43. ^ Hooper & Whyld 1992 yil, p. 143
  44. ^ "Timman va Qisqa, Tilburg 1990". Chessgames.com.
  45. ^ Hooper & Whyld 1992 yil, p. 376
  46. ^ Emms 2004 yil, p. 122
  47. ^ "Nogueiras va Gongora, Las-Tunas 2001". Chessgames.com. 2005-02-08. Olingan 2012-06-18.
  48. ^ Sneyp 2003 yil, p. 55
  49. ^ Pandolfini 2009 yil, p. 63
  50. ^ Just & Burg 2003 yil, 49, 291-betlar
  51. ^ Speelman, Tisdall & Wade 1993 yil, p. 11
  52. ^ a b Pandolfini 2009 yil, p. 59
  53. ^ Yaxshi 1941 yil, 5-6 bet

Bibliografiya