Shaxmat bo'yicha inson - kompyuter uchrashuvlari - Human–computer chess matches

Ushbu maqola muhim rivojlanishni hujjatlashtiradi kompyuter-shaxmat o'yinlari.

Shaxmat kompyuterlari birinchi navbatda kuchli mag'lub bo'lishga muvaffaq bo'lishdi shaxmat 1980 yillarning oxirlarida futbolchilar. Ularning eng mashhur yutug'i g'alaba edi Moviy moviy keyin Shaxmat bo'yicha jahon chempioni Garri Kasparov 1997 yilda, ammo o'yin shartlari kompyuterga ma'qul keladimi-yo'qligi to'g'risida ba'zi tortishuvlar bo'lgan.

2002-2003 yillarda uchta kompyuter-kompyuter o'yinlari o'tkazildi, ammo Deep Blue ixtisoslashtirilgan mashina bo'lgan bo'lsa, bu sotiladigan kompyuterlarda ishlaydigan shaxmat dasturlari edi.

Savdoga qo'yiladigan statsionar kompyuterlarda ishlaydigan shaxmat dasturlari 2005 va 2006 yillardagi o'yinlarda odamlarga qarshi g'alabalarga erishdi. Ikkinchisi, o'sha paytda jahon chempioniga qarshi Vladimir Kramnik (2019 yilga kelib) inson-kompyuterlar o'rtasidagi so'nggi eng yirik o'yin.

O'sha vaqtdan beri tijorat texnikasi bilan ishlaydigan shaxmat dasturlari - yaqinda mobil telefonlar ham eng kuchli odam o'yinchilarini mag'lubiyatga uchratishga muvaffaq bo'ldi.

MANIAC (1956)

1956 yilda MANIAC, da ishlab chiqilgan Los Alamos ilmiy laboratoriyasi, shaxmatga o'xshash o'yinda odamni mag'lub etgan birinchi kompyuter bo'ldi. Soddalashtirilgan bilan o'ynash Los Alamos qoidalari, u 23 ta harakatda yangi boshlovchini mag'lub etdi.[1]

Mac Hack VI (1966-1968)

1966 yilda MIT talaba Richard Grinblatt shaxmat dasturini yozgan Mac Hack A. Da MIDAS so'l assambleyasi tilidan foydalanish VI Raqamli uskunalar korporatsiyasi PDP-6 16K xotirali kompyuter. Mac Hack VI soniyasiga 10 ta pozitsiyani baholadi.

1967 yilda bir nechta MIT talabalari va professor-o'qituvchilari (tomonidan tashkil etilgan Seymur Papert ) doktorga qarshi chiqdi. Xubert Dreyfus Mac Hack VI ga qarshi shaxmat o'yinini o'ynash. MITning falsafa professori Dreyfus kitob yozgan Kompyuterlar nima qila olmaydi, kompyuterning inson miyasi uchun namuna bo'lib xizmat qilish qobiliyatini shubha ostiga qo'ydi. Shuningdek, u hech qanday kompyuter dasturi hatto 10 yoshli bolani ham shaxmatda mag'lub eta olmasligini ta'kidladi. Dreyfus bu chorani qabul qildi. Gerbert A. Simon, an sun'iy intellekt kashshof, o'yinni tomosha qildi. Uning so'zlariga ko'ra, "bu ajoyib o'yin edi. Ikkala o'tinsozlar orasidagi haqiqiy jarlik. Tushuncha va ulkan rejalar ... bu kabi o'yinlarga drama va falokatning ajoyib daqiqalari." Dreyfusni dushman malikasini ushlashi mumkin bo'lgan harakatni topgach, kompyuter uni kaltaklayotgandi. Kompyuter bundan qutulishning yagona usuli - Dreyfusni malika va shohga aylantirguncha o'z malikasi bilan tekshirishda ushlab turish va keyin ularni almashtirish. Kompyuter shunday qildi. Tez orada Dreyfus yutqazib qo'ydi. Va nihoyat, kompyuter Dreyfusni taxtaning o'rtasiga kiritdi.

1967 yil bahorida Mac Hack VI Boston havaskorlar chempionatida o'ynadi va ikkita o'yinda g'alaba qozondi va ikkita o'yinda durang o'ynadi. Mac Hack VI 1510-ni mag'lub etdi Qo'shma Shtatlar shaxmat federatsiyasi o'yinchi. Bu insoniyat musobaqasida kompyuter birinchi marta o'yinni yutgan edi. 1968 yil oxirida Mac Hack VI 1529 reytingiga erishdi. USCFdagi o'rtacha reyting 1500 ga yaqin edi.[2]

Shaxmat x.x (1968–1978)

1968 yilda, Shimoli-g'arbiy universiteti talabalar Larri Atkin, Devid Sleyt va Kit Gorlen ishlashni boshladi Shaxmat (shimoli-g'arbiy universitet).1970 yil 14 aprelda Avstraliya chempioniga qarshi ko'rgazma o'yini o'tkazildi Fred Flatov, Control Data Corporation 6600 modelida ishlaydigan dastur. Flatov osonlikcha g'alaba qozondi. 1976 yil 25 iyulda Kaliforniyaning Saratoga shahrida bo'lib o'tgan shaxmat bo'yicha Pol Masson shaxmat bo'yicha 4-chi shaxmat turnirining B (1600–1799) qismida Chess 4.5 5-0 yutdi. Bu kompyuter birinchi marta odamlarning musobaqasida g'olib bo'ldi. Shaxmat 4.5 1722 baholandi. 4.5 shaxmat a bo'yicha yugurish Ma'lumotlar korporatsiyasi CDC kiber 175 superkompyuter (2.1 megafloplar ) sekundiga 1500 martadan kam pozitsiyani ko'rib chiqdi. 1977 yil 20 fevralda Chess 4.5 5 g'alaba va 1 mag'lubiyat bilan 84-Minnesota shtatining ochiq chempionatida g'olib bo'ldi. Bu 2016 yilgi reyting bo'yicha mutaxassis Charlz Fennerni mag'lubiyatga uchratdi. 1978 yil 30 aprelda Minneapolisdagi Twin Cities Open musobaqasida shaxmat 4.6 5-0 ga erishdi. Shaxmat 4.6 2040 baholandi.[3] Xalqaro usta Edvard Lasker o'sha yili "Kompyuterlar usta kabi o'ynay olmaydi degan tortishuvim, men orqaga chekinaman. Ular juda qo'rqinchli o'ynashadi. Men bilaman, chunki men o'yinlarni 4,7 ga yutqazdim".[4]

Devid Levining garovi (1978)

70-80-yillarda uzoq vaqt davomida har qanday shaxmat dasturi eng yaxshi odamlarning tajribasini engib o'tadimi yoki yo'qmi, degan savol ochiq bo'lib qoldi. 1968 yilda xalqaro magistr Devid Levi o'n yil ichida hech qanday shaxmat kompyuteri uni mag'lub eta olmasligiga taniqli pul tikdi. U 1978 yilda g'alaba qozonib, g'alaba qozondi Shaxmat 4.7 (o'sha paytdagi eng kuchli kompyuter).

Cray Blitz (1981)

1981 yilda, Cray Blits Missisipi shtat birinchiligida 5-0ga erishdi. 4-turda u Jou Sentefni (2262) mag'lubiyatga uchratib, turnir o'yinida ustani mag'lub etgan birinchi kompyuter va master reytingini olgan birinchi kompyuterga (2258) ega bo'ldi.[5]

HiTech (1988)

1988 yilda, HiTech shaxmat bo'yicha Pensilvaniya shtati chempionatida 4½ – ½ hisobida g'olib bo'ldi. HiTech xalqaro ustani mag'lub etdi Ed Formanek (2485).[6]

Garvard universiteti tomonidan Garvard Cup Man va Computer Chess Challenge musobaqalari tashkil etildi. 1989 yildan 1995 yilgacha oltita qiyinchiliklar bo'lgan. Ular Boston va Nyu-Yorkda o'ynashgan. Har bir qiyinchilikda odamlar yuqori natijalarni qo'lga kiritishdi va eng yuqori to'purar inson edi.[7][8]

YilErkaklar - Compu.Inson fikrlariKompu. ochkolarG'olibBallarEng yaxshi dasturBallarRank
19894–413½Boris Gulko, Maykl Rohde4Chuqur fikr15
19914–4124Maksim DlugiEvristik alfa25
19925–5187Maykl Rohde5Suqrot33
19936–6279Joel Benjamin5Suqrot36
19946–829½18½Joel BenjaminWChess54
19956–623½12½Joel BenjaminVirtual shaxmat4

Aegon odam-mashina musobaqalari (1986-1997)

Aegon-Machine-12 musobaqalari har yili 1986-1997 yillarda bo'lib o'tdi. Gollandiyalik kompyuter shaxmat federatsiyasi (CSVN) Aegon Man-Machine turnirlarini Gaaga, Gollandiya. The Egon sug'urta kompaniyasi musobaqalarga mezbonlik qildi. Bir xil miqdordagi odamlar va kompyuterlar 6 turda o'ynashdi Shveytsariya turniri odamlar va kompyuterlar o'rtasidagi barcha o'yinlar bilan. Dastlabki musobaqalarda asosan mahalliy futbolchilar va kompyuterga qarshi taktikalar mutaxassislar. Keyinchalik turnirlarda ustalar va grossmeysterlar ishtirok etishdi. Dastlabki musobaqalarda odamlar ko'proq o'yinlarda g'alaba qozonishdi. Keyingi musobaqalarda kompyuterlar ko'proq o'yinlarda g'alaba qozonishdi.

1997 yilgi musobaqada 100 nafar futbolchi o'ynagan. Kompyuterlar 151 ball to'plashdi. Odamlar 148 ½ ball to'plashdi. Yona Kosashvili 6 o'yindan 6 ochko bilan odamlar uchun eng yuqori natijani qayd etdi. Kallisto kompyuterlar uchun eng yuqori ko'rsatkichni 4 ball bilan oldi.[9]

YilAktyorlarDavralarInson fikrlariComp ballariG'olibBallarEng yaxshi dasturBallarRank
19862*117Fred van der Vliet6Isyonchi5
19872*136Martin Vorn6Mefisto Dallas 16 bit3
19882*166Lex Jongsma6Mefisto Mega 447
19892*16657½23Ad van den Berg5Shaxmat bo'yicha Challenger8
19902*1464737HiTech5HiTech51
19912*206Jon van der Vil6MC shaxmat48
19922*2468460Devid Bronshteyn6Mefisto 6803048
19932*326Devid BronshteynQirol53
19942*386114114Larri KristiansenGideon5
19952*486132155Jon van der VilSalomlar52
19962*506137½162½Yasir Seirawan6Quest5
19972*506148½151½Yona Kosashvili6Kallisto4

Chuqur fikr (1989)

1988 yilda, Chuqur fikr bilan birinchi o'rinni bo'lishdi Toni Maylz ichida Dasturiy ta'minot vositalari Chempionat, sobiq jahon chempionidan oldinda Mixail Tal va bir nechta grossmeysterlar, shu jumladan Samuel Reshevskiy, Valter Braun va Mixail Gurevich. Shuningdek, u grossmeysterni mag'lubiyatga uchratdi Egilgan Larsen, uni mag'lubiyatga uchragan birinchi kompyuterga aylantirish grossmeyster turnirda. Uning reyting ushbu musobaqadagi ishtiroki uchun 2745 (USCF shkalasi bo'yicha).[iqtibos kerak ]

1989 yilda Levi kompyuter tomonidan mag'lubiyatga uchradi Chuqur fikr ko'rgazma o'yinida.

Biroq, chuqur fikr, o'sha paytda hukmronlik qilgani sababli, Jahon chempionati darajasidan ancha past edi shaxmat bo'yicha jahon chempioni Garri Kasparov 1989 yilda ikkita ishonchli g'alabada namoyish etildi.

Shaxmat dahosi (1994)

"Shaxmat dahosi" dasturi a Professional shaxmat assotsiatsiyasi tezkor shaxmat Jahon chempioni Kasparovni mag'lubiyatga uchratdi va mag'lubiyatga uchradi Vishvanatan Anand keyingi bosqichda.[10] Bu birinchi marta tezkor boshqaruvda bo'lsa ham, rasmiy o'yinda kompyuter jahon chempionini mag'lub etgan edi.

Kasparov – Moviy moviy (1996–1997)

1996

Deep Blue – Kasparov 1996 yil, 1-o'yin
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
h7 oq qal'a
f6 qora malikasi
h6 qora shoh
d5 oq malika
g5 oq ritsar
d4 qora piyon
a3 oq piyon
b3 oq piyon
f3 qora piyon
g3 oq piyon
h3 oq piyon
f2 qora ritsar
h2 oq qirol
e1 qora rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Yakuniy pozitsiya

Kasparov qarshi oltita o'yin o'tkazdi IBM kompaniyalari Moviy moviy 1996 yilda Kasparov birinchi o'yinda mag'lub bo'ldi (Deep Blue – Kasparov, 1996, 1-o'yin ), amaldagi jahon chempioni birinchi marta muntazam vaqt nazorati yordamida kompyuterga yutqazgan. Biroq, Kasparov uchta g'alaba qozonish uchun qayta to'plandi chizish o'yinning qolgan beshta o'yinidan ikkitasi, ishonchli 4: 2 hisobidagi g'alaba uchun.

1997

1997 yil may oyida yangilangan versiyasi Moviy moviy oltita o'yin yuqori darajada ommalashgan o'yinda Kasparovni 3½ – 2½ hisobida mag'lub etdi. Kasparov birinchi bo'lib g'olib chiqdi, ikkinchisida mag'lub bo'ldi va keyingi uchtasida durang o'ynadi. Uchrashuv beshta o'yindan keyin ham bo'lib o'tdi, ammo Kasparov mag'lubiyatga uchradi 6-o'yin. Bu birinchi marta kompyuter o'yin o'yinlari bo'yicha jahon chempionini mag'lub etgan edi. A hujjatli film nomli ushbu mashhur o'yin haqida qilingan O'yin tugadi: Kasparov va mashina. O'sha filmda Kasparov beparvolik bilan: "Sizga shuni aytishim kerak, bilasizmi, ikkinchi o'yin bu faqat bitta o'yin yo'qotish emas edi. Bu uchrashuvdagi mag'lubiyat edi, chunki o'zimni tiklay olmadim. "

6-o'yinda Kasparov juda erta xatoga yo'l qo'ydi. Kasparov asosiy sabab sifatida IBM jamoasining o'sha paytdagi xatti-harakatlaridan charchash va baxtsizlikni ko'rsatmoqda.

Kasparovning ta'kidlashicha, ushbu o'yinda unga qarshi bir nechta omillar og'irlik qilgan. Xususan, unga yuzlab Kasparovlarni o'rganishi mumkin bo'lgan kompyuter jamoasi farqli o'laroq, unga Deep Blue-ning so'nggi o'yinlariga kirish huquqi berilmagan.

Mag'lubiyatdan so'ng Kasparov ba'zan mashinaning harakatlarida chuqur aql va ijodkorlikni ko'rganini aytdi, ikkinchi o'yin davomida odam shaxmatchilar qoidalarga zid ravishda aralashishdi. IBM firibgarlikni rad etib, o'yinlar orasida insonning yagona aralashuvi bo'lganini aytdi. Dasturlar o'yinchilar o'rtasida dasturni o'zgartirishi uchun ishlab chiquvchilarga taqdim etilgan qoidalar, chunki ular o'yin davomida aniqlangan kompyuter o'yinidagi zaif tomonlarni bartaraf etish uchun foydalanganliklarini aytishdi. Kasparov mashinaning jurnal fayllarini chop etishni talab qildi, ammo IBM rad etdi, biroq keyinchalik kompaniya jurnallarni Internetda nashr etdi.[11] Kasparov revansh jangini talab qildi, ammo IBM rad etdi va Deep Blue-ni demontaj qildi.

Kasparov unga uchrashuv ilmiy loyiha bo'lishi kerakligini aytgan, ammo tez orada IBM kompaniyaning reklamasi uchun uni mag'lub etishni xohlagani ma'lum bo'ldi.

Anand – REBEL (1998)

Qayta ishlash quvvati oshib borishi bilan, odatdagi ish joylarida ishlaydigan shaxmat dasturlari yuqori darajadagi o'yinchilar bilan raqobatlasha boshladi. 1998 yilda, Isyonchi 10 mag'lub Vishvanatan Anand o'sha paytda 5-3 hisobida dunyoda ikkinchi o'rinni egallagan. Biroq, ushbu o'yinlarning aksariyati odatdagi vaqt nazorati ostida o'tkazilmadi. Sakkizta o'yinning to'rttasi blits o'yinlar (besh daqiqa ortiqcha besh soniya Fischerning kechikishi (qarang vaqtni boshqarish ) har bir harakat uchun); bu isyonchi 3: 1 hisobida g'alaba qozondi. Keyin ikkitasi yarim blits o'yinlari (har ikki tomon uchun o'n besh daqiqa) bo'lib, Rebel ham g'alaba qozondi (1½-½). Nihoyat, ikkita o'yin odatdagi musobaqa o'yinlari sifatida o'tkazildi (ikki soat ichida qirq harakat, bir soatdan to'satdan o'lim); Bu erda and – 1½ g'olibi Anand edi.[12] Hech bo'lmaganda tezkor o'yinlarda kompyuterlar odamlarga qaraganda yaxshiroq o'ynagan, ammo klassik vaqt nazorati ostida - unda o'yinchining reytingi aniqlangan - ustunligi unchalik aniq emas edi.

Dortmundda Deep Junior (2000)

Deep Junior 2000 yil 6-17 iyul kunlari Germaniyaning Dortmund shahrida bo'lib o'tgan Sparkassen shaxmat uchrashuvida 9 nafar grossmeyster o'ynagan. 2000 yilgi Sparkassen shaxmat uchrashuvi 19-toifadagi shaxmat bo'yicha musobaqa edi. Deep Junior kompyuter dasturi aylanma tizim bo'yicha musobaqalashdi. Deep Junior 9 raundda 4½ natija qayd etdi. Deep Junior 2703 reytingida ijro etdi.[13]

DumaloqOqEloQoraEloNatijaHarakatlarEKO
1Bareev, E2702Deep Junior½–½146D46
2Deep JuniorXyubner, R26151–039C04
3Adams, M2755Deep Junior½–½84C68
4Deep JuniorXalifman, A2667½–½129B08
5Kramnik, V2770Deep Junior1–065D00
6Deep JuniorAkopyan, V2660½–½89B00
7Anand, V2762Deep Junior½–½35D05
8Deep JuniorPiket, J26490–168B15
9Leko, P2740Deep Junior0–1120C48

Kramnik – Deep Fritz (2002)

2002 yil oktyabr oyida, Vladimir Kramnik (Kasparovdan keyin klassik sifatida o'rnini egallagan Shaxmat bo'yicha jahon chempioni ) va Deep Fritz sakkizta o'yinda qatnashdi Bahraynda miyalar 4-4 hisobidagi durang bilan yakunlangan uchrashuv.

Kramnik Fritzga qarshi o'yinda boshqa ko'plab kompyuter-kompyuter o'yinlari bilan taqqoslaganda bir qancha ustunliklarga ega edi, masalan, Kasparov 1997 yilda Deep Blue-ga yutqazgan. Fritz kodi birinchi o'yindan bir oz oldin muzlatilgan edi va Kramnikga uning nusxasi berilgan edi bir necha oy davomida mashq qilish uchun Fritz. Yana bir farq shundaki, 56 harakatdan ko'proq davom etgan o'yinlarda Kramnik keyingi kunga qadar tanaffus qilishga ruxsat berildi va shu vaqt ichida u o'zining pozitsiyasini bir kecha davomida tahlil qilishda unga yordam berish uchun Fritz nusxasidan foydalanishi mumkin edi.[14]

Kramnik 2 va 3-o'yinlarda "an'anaviy" g'alaba qozondi kompyuterga qarshi taktikalar - kompyuter o'yin daraxtlarini qidirishda ko'rmaydigan uzoq muddatli ustunlik uchun konservativ tarzda o'ynaydi. Ammo Fritz 5-o'yinda Kramnikning qo'pol xatosidan keyin g'alaba qozondi. 6-o'yinni musobaqa sharhlovchilari "ajoyib" deb ta'riflashdi. Kramnik, avvaliga yaxshiroq holatda edi o'rta o'yin, kuchli taktik hujumga erishish uchun qurbon bo'lishga urinib ko'rdi, bu strategiya bunday hujumlardan eng kuchli himoya qiladigan kompyuterlarga nisbatan juda xavfli. Haqiqatan ham, Fritz suv o'tkazmaydigan himoya vositasini topdi va Kramnikning hujumi noaniq bo'lib, uni yomon ahvolda qoldirdi. Kramnik pozitsiyani yo'qotganiga ishonib, o'yinni tark etdi. Biroq, o'yindan keyingi inson va kompyuter tahlillari shuni ko'rsatdiki, Fritz dasturi g'alaba qozonishga qodir emas edi va Kramnik chizilgan pozitsiyani samarali qurbon qildi. Oxirgi ikki o'yinda durang qayd etildi. Sharoitlarni hisobga olgan holda, aksariyat sharhlovchilar Kramnikni uchrashuvdagi eng kuchli futbolchi deb baholashmoqda.[iqtibos kerak ]

Kasparov – Deep Junior (2003)

2003 yil yanvar oyida Kasparov FIDE "Man vs Machine" Jahon chempionati deb nomlangan 1 million dollarlik mukofot jamg'armasi bilan oltita o'yinni klassik vaqt bo'yicha nazorat uchrashuvida qatnashdi. Deep Junior.[15] Dvigatel soniyada uch million pozitsiyani baholadi.[16] Bittadan g'alaba va uchta durangdan so'ng barchasi final o'yiniga qadar qoldi. Uchrashuvning so'nggi o'yini ESPN2 telekanalida namoyish etildi va uni taxminan 200-300 million kishi tomosha qildi. Kerakli mavqega erishgandan so'ng Kasparov durangni taklif qildi va bu tez orada Deep Junior jamoasi tomonidan qabul qilindi. Nima uchun durangni taklif qilganingiz haqidagi savolga Kasparov qo'pol xato qilishdan qo'rqishini aytdi.[17] Dastlab yillik tadbir sifatida rejalashtirilgan bo'lib, o'yin takrorlanmadi.

Kasparov – X3D Fritz (2003)

2003 yil noyabr oyida Kasparov kompyuter dasturiga qarshi to'rtta o'yin o'tkazdi X3D Fritz (uning taxminiy reytingi 2807 deb aytilgan),[iqtibos kerak ] virtual taxtadan foydalanib, 3D ko'zoynak va a nutqni aniqlash tizim. Ikki durang va bittadan g'alabadan so'ng, X3D Man-Machine o'yini durang bilan tugadi. Natija uchun Kasparov 175 ming dollar oldi va uyiga oltin sovrinni olib qo'ydi. Kasparov ikkinchi o'yindagi qo'pol xatoni tanqid qilishni davom ettirdi, bu unga hal qiluvchi ochkoga aylandi. U mashinadan umuman ustunroq bo'lganini va yaxshi o'ynaganini his qildi. "Men faqat bitta xato qildim, ammo afsuski, bitta xato o'yinni yo'qotdi."

Man vs Machine World Team Chempionati (2004–2005)

The Man vs Machine World Team Chempionati ikki edi shaxmat turnirlar Bilbao, Ispaniya, etakchi shaxmat grossmeysterlari va shaxmat kompyuterlari o'rtasida. Ikkalasida ham kompyuterlar ishonchli g'olib bo'lishdi. Turnirlarning ikkinchi nomi Inson va kompyuterlar o'rtasidagi jahon jamoaviy o'yinlari.

2004

2004 yil oktyabr oyida, Ruslan Ponomariov (keyin Elo 2710-ga ega), Veselin Topalov (Elo 2757) va Sergey Karjakin (Elo 2576) kompyuterlarga qarshi o'ynadi Gidra, Fritz 8 va Deep Junior. Ponomariov va Topalov edi FIDE shaxmat bo'yicha jahon chempionlari. Sergey Karjakin 12 yoshida eng yoshi edi Grossmeyster. Hydra BAAning Abu-Dabi shahrida joylashgan 16 protsessorli maxsus mashinada ishlayotgandi; Shaxmat bo'yicha o'sha paytdagi amaldagi jahon chempioni Deep Junior Intel UK (Swindon) da joylashgan masofadan 4 x 2,8 gigagertsli Xeon mashinasidan foydalangan; va Fritz 8 Centrino 1,7 gigagertsli noutbukda ishlayotgan edi. Kompyuterlar 8½ dan 3½ gacha yutishdi. Odamlar bitta o'yinda g'alaba qozonishdi: eng yosh va eng past ko'rsatkichga ega bo'lgan Karjakin Deep Juniorni mag'lub etdi.[18]

  • Ponomariov-Gidra, 0-1
  • Fritz-Karjakin, 1-0
  • Deep Junior – Topalov, ½ – ½
  • Karjakin – Deep Junior, 1-0
  • Ponomariov – Fritz, ½ – ½
  • Topalov – Gidra, ½ – ½
  • Deep Junior-Ponomariov, ½ – ½
  • Gidra-Karjakin, 1-0
  • Fritz-Topalov, 1-0
  • Hydra-Ponomariov, 1-0
  • Karjakin-Fritz, 0-1
  • Topalov – Deep Junior, ½ – ½

2005

2005 yil noyabr oyida 3 ta sobiq FIDE shaxmat bo'yicha jahon chempionlari -Aleksandr Xalifman, Ruslan Ponomariov va Rustam Qosimjonov - Hydra, Junior va Fritz kompyuterlariga qarshi o'ynagan. Kompyuterlar 8 dan 4 gacha g'olib bo'lishdi.[19][20] Ponomariov va Fritz o'yini, 2005 yil 21-noyabr[21] Oddiy shaxmat musobaqasi sharoitida eng yaxshi ishlaydigan kompyuterga qarshi inson tomonidan ma'lum bo'lgan so'nggi g'alaba.[22][yaxshiroq manba kerak ]

  • Ponomaryov – Kichik, 0–1
  • Gidra-Qosimjonov, 1-0
  • Fritz-Xalifman, 1-0
  • Ponomariov-Fritz, 1-0
  • Qosimdjanov – Kichik, ½ – ½
  • Xalifman – Gidra, ½ – ½
  • Hydra-Ponomariov, 1-0
  • Fritz-Qosimjanov, ½ – ½
  • Junior-Khalifman, 1-0
  • Ponomaryov – Junior, ½ – ½
  • Qosimdjanov – Gidra, ½ – ½
  • Xalifman – Fritz, ½ – ½

Hydra-Adams (2005)

2005 yilda, Gidra, maxsus jihozlar va oltmish to'rtta protsessorga ega maxsus shaxmat kompyuteri, shuningdek 2005 yil 14-IPCCC g'olibi, ettinchi o'rinni egalladi. Maykl Adams Oltita o'yinda 5½ – ½. Adams Kasparov va Kramnik kabi yaxshi tayyorgarlik ko'rmagani uchun tanqidga uchragan bo'lsa-da, ba'zi sharhlovchilar buni kompyuter-kompyuter o'yinlarining tugashidan xabar berish sifatida qabul qilishdi.[23]

Kramnik – Deep Fritz (2006)

O'shanda hanuzgacha Jahon chempioni bo'lgan Kramnik kompyuter dasturiga qarshi oltita o'yin o'tkazdi Deep Fritz yilda Bonn, Germaniya 2006 yil 25-noyabrdan 5-dekabrgacha mashinada 4: 2 hisobida yutqazdi, ikkita mag'lubiyat va to'rtta durang. U 500000 oldi Evro o'ynash uchun va agar u g'alaba qozonganida, yana 500 000 evro olgan bo'lar edi. Deep Fritz 10-versiyasi ikkita Intelni o'z ichiga olgan kompyuterda ishladi Xeon CPU (1333 MGts FSB va 4 MB L2 keshga ega Xeon DC 5160 3 gigagertsli protsessor) va sekundiga sakkiz million pozitsiyani baholashga qodir edi. Kramnik sinov uchun oktyabr oyining o'rtalarida dasturning nusxasini oldi, ammo yakuniy versiyasi yangilangan edi ochilish kitobi.[24] Ochilish kitobidagi cheklangan yangilanishlar bundan mustasno, o'yin davomida dasturni o'zgartirishga ruxsat berilmagan. The so'nggi o'yin stollari Dasturda ishlatiladigan oltita to'liq stol bazasi mavjud bo'lsa-da, beshta qism bilan cheklangan. Deep Fritz o'zining ochilish kitobida bo'lganida, Kramnikga Fritzning namoyishini ko'rishga ruxsat berilgan. Fritz displeyida ochilgan kitoblar harakatlari, o'yinlar soni, Elo ko'rsatkichlari, grossmeyster o'yinlari natijalari va harakat og'irliklari mavjud.[25]

Dastlabki beshta o'yinda Kramnik o'yinni odatdagi "kompyuterga qarshi" pozitsion musobaqaga aylantirdi. 25-noyabr kuni birinchi o'yin 47-yurishda durang bilan tugadi.[26] Bir qator sharhlovchilar Kramnik g'alabani qo'ldan boy berganiga ishonishadi.[27] Ikki kundan so'ng, ikkinchi o'yin Kramnik nima qilganida Deep Fritzning g'alabasiga olib keldi Syuzan Polgar u "asrning xatosi" deb nomlangan, u tahdid solayotgan turmush o'rtog'idan bir tekisda himoya qila olmaganida.[28] (Shuningdek qarang Deep Fritz va boshqalar Vladimir Kramnikning qo'pol xatosi ). Uchrashuvdagi uchinchi, to'rtinchi va beshinchi o'yinlar durang bilan tugadi.

So'nggi o'yinda Kramnik durang o'ynashga urinib, ko'proq tajovuzkor o'ynadi Sitsiliya mudofaasi va ezilgan,[29] uchrashuvni 4: 2 hisobida boy berish.

2006 yilda Kramnik - Deep Fritz uchrashuvi natijasida inson-kompyuter shaxmat musobaqalariga qiziqish pasayadi degan taxminlar bor edi. Masalan, McGill universiteti kompyuter fanlari professori Monty Newbornning so'zlariga ko'ra, "men bundan [bundan keyingi o'yinda] undan nima chiqishi mumkinligini bilmayman. Ilm tugadi.".[30] Bashorat, haqiqatan ham amalga oshirilgan ko'rinadi, chunki 2019 yilga kelib, inson-kompyuter o'rtasida boshqa bir-biriga mos kelmaydi.

Ribka stavkalari (2007-2008)

2007 yildan beri, Ribka biroz o'ynagan stavkalar grossmeysterlarga qarshi. Yaan Ehlvest birinchi navbatda garov garovi o'yinida yutqazdi, keyin vaqt, rang, ochilish va so'nggi o'yin afzalliklari berilganda matchni yutqazdi. Roman Dzindzichashvili keyin garov va harakat koeffitsienti berilganda matchni yutqazdi.[31]

2008 yil sentyabr oyida Ribka qarshi stavka bo'yicha o'yin o'tkazdi Vadim Milov, uning eng kuchli raqibi hali koeffitsientlar uchrashuvida (Milov o'shanda an Elo reytingi 2705, dunyoda 28). Natijada Milov kichik g'alabaga erishdi - u garovga qo'yilganda 1½ – ½, 2 exchange – 1½ (1 g'alaba, 3 durang) almashinuv koeffitsienti berilganida, ammo qora o'ynab g'alaba qozondi. Ikkala standart o'yinda (Milov oq rangga ega edi, hech qanday koeffitsient yo'q), Ribka 1½ – won ni yutdi.[32]

Pocket Fritz 4 (2009)

2009 yilda sekinroq apparatda ishlaydigan shaxmat dvigateli, 528 MGts HTC Touch HD Mobil telefon, ga yetdi grossmeyster Daraja. Mobil telefon a yutib oldi toifasi 6 ta musobaqa 2898 ko'rsatkichga ega. Shaxmat dvigateli Salomlar 13 ichkarida ishlaydi Pocket Fritz 4 mobil telefonda HTC Touch HD. Pocket Fritz 4 Copa Mercosur turnirida g'olib chiqdi Buenos-Ayres, Argentina 2009 yil 4-14 avgust kunlari 9 g'alaba va 1 durang bilan.[33] Pocket Fritz 4 sekundiga 20000 dan kam pozitsiyani qidiradi.[34] Bu sekundiga 200 million pozitsiyani qidirgan Deep Blue kabi superkompyuterlardan farq qiladi. Pocket Fritz 4 Deep Blue-dan yuqori ishlash darajasiga erishadi.

Hiarcs-ning 12.1 versiyasidan foydalangan holda Pocket Fritz 3 o'tgan yili olti g'alaba va to'rt durang bilan 624 MGts HP iPAQ hx2790 chastotasida ishlagan. 2008 yilgi Mercosur kubogi 7-toifadagi turnir edi. Pocket Fritz 3 2690 ko'rsatkichiga erishdi.[35]

Komodo nogironlik o'yinlari (2015)

2015 yilda shaxmat dvigateli Komodo bir qator o'ynadi nogironlik GM Petr Neuman bilan uchrashuvlar.[36] Uchrashuvda Neyman g'alaba qozondi.

Komodo nogironlik o'yinlari (2020 yil)

2020 yilda shaxmat mexanizmi Komodo bir qator o'ynadi nogironlik ritsar stavkalari bo'yicha avstraliyalik GM Devid Smerdon bilan o'yinlar.[37] Komodoni g'alaba qozonishini ma'qul ko'rgan sharhlovchilarning ko'pchiligiga qaramay, Smerdon 5: 1 hisobida g'alaba qozondi.

Adabiyotlar

  1. ^ Duglas, J R (1978 yil dekabr). "Devid Leviga qarshi 4.7 shaxmat". BAYT. p. 84. Olingan 17 oktyabr 2013.
  2. ^ Devor, Bill. "Dastlabki kompyuter shaxmat dasturlari". Bill Uollning ajoyib shaxmat dunyosi. Shaxmatvill. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 21-iyulda. Olingan 23 mart 2012.
  3. ^ Devor, Bill. "Slate / Atkin dasturi SHAHMAT x.x". Chess.com. Olingan 23 mart 2012.
  4. ^ "Kichkina kompyuter shaxmatni naychani yuboradi". Miluoki jurnali. Vashington Post xizmati. 1978 yil 10-dekabr. 1-bet. Olingan 21 yanvar 2015.
  5. ^ Robert Hyatt (1981). "Matematik: Cray-1 shaxmat o'ynaydi" (PDF). Cray kanallari. Cray tadqiqotlari. 3 (2). Olingan 23 mart 2012.
  6. ^ Xans Berliner (1988). "HITECH birinchi kompyuter ustasi bo'ldi". AI jurnali. 9 (3): 85-87. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 13-dekabrda. Olingan 23 mart 2012.
  7. ^ "Garvard kubogi". Wiki kosmik shaxmat dasturlash. Olingan 7 mart 2012.
  8. ^ "Garvard Cup Human va Computer Chess Challenge". Gollandiya kompyuter shaxmat federatsiyasi. Olingan 7 mart 2012.
  9. ^ "Aegon Turnirlari". Shaxmat dasturlash wiki. Olingan 25 iyul 2010.
  10. ^ Intel tezkor shaxmat bo'yicha Gran-pri, London, Mark Krouter (Shaxmat bo'yicha hafta ), USENET, 1994 yil 4 sentyabr. Olingan 27 mart 2008 yil.
  11. ^ Deep Blue the Match O'yinlarni takrorlang IBM
  12. ^ Isyon va Anand
  13. ^ "Computer Deep Junior Games". 365 shaxmat. Olingan 21 fevral 2012.
  14. ^ O'tkazib yubormang tomonidan Devid Levi, Guardian Unlimited, 2002-10-24, olindi 2006-09-25.
  15. ^ "Kasparov va Deep Junior 2003 yil yanvarida". Shaxmat bazasi. Olingan 11 avgust 2007.
  16. ^ "Kasparov:" Intuitiv hisoblashning qo'pol kuchiga qarshi"". CNN. 2003 yil 10-fevral. Olingan 11 avgust 2007.
  17. ^ Shabazz, Damian. "Kasparov va Deep Junior jangovar durang uchun 3: 3!". Shaxmat baraban. Olingan 11 avgust 2007.
  18. ^ "Bilbao Man vs Machine - rezyume". Shaxmat bazasi.
  19. ^ "Mashinalar uchun 8: 4 yakuniy hisob - keyin nima bo'ladi?". Shaxmat bazasi. 2005 yil 24-noyabr.
  20. ^ "Bilbao odam vs mashina". Shaxmat bazasi. 2005 yil noyabr.
  21. ^ "Bilbao - odamlar zarba berishadi". Shaxmat bazasi. 2005 yil 22-noyabr.
  22. ^ "O'yin AI". XKCD.
  23. ^ ChessBase.com - Shaxmat yangiliklari - Adams vs Hydra: Man 0.5 - Machine 5.5
  24. ^ Oxirgi odam vs mashina o'yini?, Spiegel Online-dan tarjima qilingan, 2006 yil 23-noyabr
  25. ^ Kramnik - Frits uchrashuvining rasmiy qoidalari, dan Syuzan Polgar blog.
  26. ^ (rus tilida) Echo.MSK.ru
  27. ^ Seirawan on Kramnik vs Deep Fritz game one
  28. ^ Asr xatolari
  29. ^ Kramnik va Deep Fritz: Kompyuter yutuqlari 4: 2 ga teng, Chessbase News, 2006 yil 6-dekabr
  30. ^ "Yana bir bor mashina shaxmat bo'yicha inson chempionini mag'lub etdi". The New York Times. 2006 yil 5-dekabr. Olingan 4 may 2010.
  31. ^ Dzindzi - Ribka 3 gandikapi uchrashuvi, Shaxmat bazasi, 2008 yil 9-avgust
  32. ^ "Milov" va "Ribka" o'rtasidagi nogironlik uchrashuvi, Shaxmat bazasi, 2008 yil 24 sentyabr
  33. ^ Pocket Fritz 4 Copa Mercosur-da g'olib chiqadi Arxivlandi 2011 yil 30 sentyabr Orqaga qaytish mashinasi
  34. ^ Tsukrov, Stanislav (Pocket Fritz GUI muallifi) (2009 yil 1 sentyabr). "Mercosur 2009 9.5 / 10 da yangi Pocket Fritz 4 (Hiarcs) g'olib bo'ldi". HIARCS shaxmat forumlari. HIARCS. Olingan 15 avgust 2012. Juda ko'p emas. Boshqa qurilmalar singari dastlabki holatida <20kNps.
  35. ^ Crowther, Mark (2008 yil 11-avgust). "SHAHMATDAGI HAFTA 718". TWIC. London shaxmat markazi. Olingan 15 avgust 2012. Copa Mercosur 2008 yil 29 iyul - 7 avgust kunlari bo'lib o'tdi. Pocket Fritz 3 8/10 bilan g'olib bo'ldi.
  36. ^ https://en.chessbase.com/post/komodo-9-odds-matches-against-gms
  37. ^ https://www.chess.com/news/view/smerdon-beats-komodo-5-1-with-knight-odds