Qirolicha va piyon o'yiniga qarshi - Queen versus pawn endgame

Shaxmat kll45.svgShaxmat qll45.svgShaxmat kdl45.svgShaxmat pdl45.svg

The shaxmat so'nggi o'yin a qirolicha garovga qarshi (ikkala tomonning ham boshqa qismlari bo'lmagan holda shohlar ) odatda tomon bilan oson g'alaba qozonadi malika. Ammo, agar garov ettinchisiga ko'tarildi daraja a ga erishish imkoniyatlari mavjud chizish, va oltinchi darajadagi piyon bilan bir nechta chizilgan pozitsiyalar mavjud. Ushbu so'nggi o'yin ko'pincha garovlar poygasidan kelib chiqadi targ'ib qilish.

Malika bilan tomoni bu tajovuzkor lombard tomoni esa himoyachi. Agar hujumchi oltinchi darajadan tashqarida bo'lmasa, tajovuzkor (harakat qilish uchun) odatda osonlikcha g'alaba qozonadi, ammo bir nechta istisnolar mavjud. G'alaba qozonish jarayoni - qirolichani garov oldidagi maydonga tushirish va shohni garovni yutishda yordam berish yoki himoya qilayotgan podshohni garov oldida majbur bo'lguncha tekshirish va undan foydalanish. temp shohni garov yutishda yordam bergunga qadar uni yaqinlashtirish uchun (Fine & Benko 2003 yil: 529). Piyon yutib olingandan so'ng, tajovuzkor oddiy narsaga ega mat (Seiravan 2003 yil:49–53).


Qirolicha oltinchi darajadagi piyonga qarshi

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
a8 oq qirol
c8 oq malikasi
f3 qora piyon
f2 qora shoh
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Ko'chirish uchun qora, Oq g'alaba qozonadi

Agar garov oltinchi darajadagi bo'lsa, malika odatda osonlikcha yutadi. Birinchi pozitsiyada Qora harakat qilish kerak, ammo Oq g'alaba qozonadi.

1 ... Kg2
2. Qg4 + Kf2
3. Kb7 Ke3

Agar Qora 3 ... Ke2 o'ynasa, Oq 4.Qe4 + ga javob beradi va Blek shohini garov oldida qaytarib olib, keyin o'z shohini oldinga suradi.

4. Kc6 f2
5. Qd1 Kf4
6. Qf1 va Oq g'alaba (Fine & Benko 2003 yil:530).

Istisnolar

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
b7 oq malika
g7 oq qirol
c3 qora piyon
c1 qora shoh
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Ko'chirish va chizish uchun oq rang (kamdan-kam istisno, chunki oq qirol malikani to'sadi)

Istisnolar shoh malikani blokirovka qilganida yuz berishi mumkin a fayl yoki diagonali, xuddi shu holatda bo'lgani kabi.

1. Qh1 + Kb2!

Oq kerak pin piyon 2. Qh8, lekin shoh pinni to'sadi.

2. Qb7 +

Bu Uaytning garovi oldinga siljishining oldini oladigan yagona tekshiruvi edi va Blek javob beradi

2 ... Kc1!

pozitsiyani takrorlash. Agar oq shoh boshqa joyda bo'lsa (h7 va h8 dan tashqari), malika piyonni pinhona qilib, malikaga va keyin qirolga yaqinlashishiga imkon berishi mumkin (Fine & Benko 2003 yil:530).

Misol

Horovits, 1957 yil
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
g7 oq qirol
h7 oq malika
c3 qora piyon
a1 qora shoh
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Ko'chirish uchun oq, 1.Qh6 g'alaba qozonadi

Oltinchi darajadagi garovga qarshi malika uchun eng katta muammo, bu o'z shohining to'siq bo'lishidir. Bu holatda oq qirol malikaning a1 dan h8 gacha diagonalga, ga o'tishiga yo'l qo'ymaydi pin oldinga siljishining oldini olish uchun piyon. Oq aslida g'olib chiqadi:

1. Qh6 !!

Endi agar

1 ... c2

keyin

2. Qc1 +

yutadi. Agar Qora piyonni oldinga siljitmasa, oq qirolicha piyonni diagonal bo'ylab mahkamlash uchun harakat qilishi va osonlikcha g'alaba qozonishi mumkin.

Aksincha, Uayt to'g'ri bo'lib tuyulishi mumkin bo'lgan narsani sinab ko'radi:

1. Qh1 +?

durang natija to'g'ri o'yin bilan amalga oshiriladi (ammo harakatlarni yo'qotish ehtimoli juda ko'p).

1 ... Kb2! (1 ... Ka2 tezda Qc1 ga yutqazadi.)
2. Qb7 + (aks holda 2 ... c2 chizilgan.)
2 ... Kc1!
3. Kf6! (Oq bor imkoniyatini ishga soladi.)
3 ... c2
4. Ke5 Kd2
5. Qd5 + !!

Qora besh javobga ega. Ulardan to'rttasi yutqazadi, ammo

5 ... Ke1! chizadi.
6. Qa5 + Kd1 (6 ... Ke2 7.Qa2 gacha yo'qotadi.)
7. Qa4 Kd2 (7 ... Kc1 8.Qa2 gacha yo'qotadi.)
8. Qa2 Kc3 !!

va Oq hech qanday rivojlana olmaydi (Horowitz 1957 yil:176–9).

O'yindan misol

Alatortsev va Chexover
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
a8 oq malika
c8 oq qirol
f3 qora piyon
f2 qora shoh
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
71.a8 = Q dan keyin joylashish

Ushbu 1937 yilgi o'yinda Vladimir Alatortsev va Vitaliy Chexover,[1] Oq g'alaba:

71 ... Ke3
72. Qd5 Kf2

Agar 72 ... Ke2 bo'lsa, 73.Qe4 + Kf2 Qora shohni garov oldida majbur qiladi.

73. Kd7 Kg3
74. Ke6 f2
75. Qh1! 1-0 (Giddins 2012 yil:123).

Qirolicha ettinchi darajadagi piyonga qarshi

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
g8 oq malika
h5 oq qirol
d3 qora shoh
c2 qora piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Oq 1.Qg5 !, 2.Qc1 bilan g'alaba qozonadi.

Himoyalanuvchi tomon durang o'ynash imkoniyatiga ega bo'lishi uchun (boshqa tomon harakatlanishi bilan), garov uning ettinchi darajasida bo'lishi kerak va shoh yaqin joyda bo'lishi kerak (shuningdek oltinchi darajadagi garov bilan bir nechta chizilgan pozitsiyalari, yuqoridagi kabi). G'ayrioddiy holatlar bundan mustasno, agar garov a bo'lsa, hujum tomoni g'alaba qozonadi ritsar garovi (b- yoki g-fayllar ) yoki a markaziy piyon (d- yoki elektron fayllar). Uchun episkop piyonlari va rook piyonlari, natija hujum qilayotgan shohning joylashgan joyiga ham bog'liq. Agar hujum qilayotgan podsho garovga etarlicha yaqin bo'lsa, u g'alaba qozonadi; aks holda durang natijalari (Seiravan 2003 yil:49–53).

Birinchidan, hujumchi shohlarning joylashgan joyiga qarab osonlikcha g'alaba qozonishi mumkinligiga e'tibor bering. Bu holatda Oq g'olib chiqadi 1. Qg5! dan so'ng 2. Qc1, keyin esa oq podshoh garovni yutish uchun yaqinlashadi. Agar qora shoh garov atrofida boshqa biron bir maydonda bo'lsa, pozitsiya durang bo'ladi, pastga qarang (holat biroz o'zgartirilgan) (Flear 2004 yil:155).

Markaziy piyon yoki ritsar piyonasi

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
d8 oq malika
b7 oq qirol
d2 qora shoh
e2 qora piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Ko'chirish uchun qora, Oq g'alaba qozonadi. Oq ham ritsar piyoniga qarshi g'alaba qozonadi.

Agar garov a markaziy piyon yoki ritsar garovi (ya'ni b, d, e yoki g-faylda), malika osonlikcha g'alaba qozonadi, faqat bir nechta g'ayrioddiy pozitsiyalar bundan mustasno. O'ngdagi pozitsiyada Oq g'alaba qozonadi. Bu bir necha harakatlarni talab qiladi, ammo bu qiyin emas.

1 ... Ke3

Qora tahdid qilmoqda malika piyon. Oq, qora podshoni garov oldida majburlash bilan bunga yo'l qo'ymaydi.

2. Qh4 Kd2 3. Qd4 + Kc2 4. Qe3 Kd1 5. Qd3 + Ke1

Darhol ko'tarilish tahdidi bo'lmasdan, Uayt shohini yaqinlashtirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan tempni qo'lga kiritdi. Ushbu jarayon takrorlanadi.

6. Kc6 Kf2 7. Qd2 Kf1 8. Qf4 + Kg1 9. Qe3 + Kf1 10. Qf3 + Ke1

Va endi Oq yana shohini yaqinlashtirishi mumkin.

11. Kd5 Kd2 12. Qf2 Kd1 13. Qd4 + Kc2 14. Qe3 Kd1 15. Qd3 + Ke1 16. Ke4! Kf2 17. Qf3 + Ke1 18. Kd3

va Uayt garovni yutadi, so'ngra matlar. Ritsar garovi bilan g'alaba qozonish jarayoni bir xil (Seiravan 2003 yil:49–53).

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
c8 oq malikasi
d7 qora doira
d6 qora doira
d5 oq qirol
d2 qora shoh
e2 qora piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Ko'chirish uchun oq. Agar Oq shoh d5 (yoki belgilangan kvadratchalar d6 yoki d7) ustida bo'lsa, o'yin qirol malikaning tekshirishiga xalaqit bergani uchun chiziladi.

Ba'zi hollarda, hujum qilayotgan podshoh ikkinchi diagrammada bo'lgani kabi o'z malikasini to'sib qo'yishi mumkin. Agar oq shoh d5, d6 yoki d7 da bo'lsa, malika piyonga yaqinlasha olmaydi va natijada durang bo'ladi (Myuller va Lemprext 2001 yil:313).

Rook piyon

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
d8 oq malika
b7 oq qirol
a2 qora piyon
b2 qora shoh
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Ko'chirish, chizish uchun oq rang

Yuqoridagi jarayon rook garoviga qarshi ishlamaydi. Sababi shundaki, shoh boshqa joylarda piyodasi oldida majburlanganda, u keyingi qadamda boshqa tomondan chiqib ketishi mumkin edi. Rook garovi bilan ushbu fayl mavjud emas va bo'lishi mumkin to'xtab qolish.

Birinchi holatda, agar yuqoridagi protsedura sinab ko'rilgan bo'lsa,

1. Qd4 + Kb1
2. Qb4 + Kc2
3. Qa3 Kb1
4. Qb3 + Ka1!

va endi pozitsiya tang ahvolga tushib qoldi, agar Oq qora shohni b-faylga qaytarishiga imkon bermasa. Oq hech qanday rivojlana olmaydi (Seiravan 2003 yil:49–53).

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
d8 oq malika
a6 qora xoch
b6 qora xoch
c6 qora xoch
d6 qora xoch
e6 qora xoch
d5 oq qirol
e5 qora xoch
f4 qora xoch
b3 qora doira
f3 qora xoch
a2 qora piyon
b2 qora shoh
c2 qora doira
f2 qora xoch
f1 qora xoch
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Ko'chib o'tish uchun oq, agar uning shohi "X" belgisi bilan belgilangan mintaqada bo'lsa, Oq g'alaba qozonadi.

Oq, agar uning shohi garovga etarlicha yaqin bo'lsa, shunga o'xshash pozitsiyalarni yutishi mumkin. Ikkinchi pozitsiyada Uaytning shohi g'alaba qozonishga etarlicha yaqin - garov pog'onasini ko'tarishga imkon berib, keyin qirolni matga solib qo'ydi (Seiravan 2003 yil: 49-53). Oq g'alaba qozonadi, agar qirol ikki harakat bilan nuqta bilan belgilangan maydonlardan biriga o'tishga etarlicha yaqin bo'lsa (de la Villa 2008 yil:61).

1. Qf6 + Kb1 (agar 1 ... Kc2 bo'lsa, unda 2.Qa1 yutadi)
2. Qf1 + Kb2
3. Qe2 + Kb1 (3 ... Kb3 4.Qe5 ga, keyin 5.Qa1 ga imkon beradi)
4. Kc4! a1 = Q
5. Kb3

va oq matolar.

Agar oq shoh e3-da bo'lgan bo'lsa, g'alaba oddiy:

1. Qd2 + Kb1
2. Kd3 a1 = Q
3. Qc2 #

Bishop garovi

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
d8 oq malika
a5 qora xoch
b5 qora xoch
c5 qora xoch
d5 qora xoch
d4 qora xoch
e4 oq qirol
f4 qora xoch
b3 qora doira
f3 qora xoch
b2 qora shoh
c2 qora piyon
d2 qora doira
f2 qora xoch
f1 qora xoch
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Oq rang harakat qilish, chizish; agar podshoh maydon ichida bo'lsa g'alaba qozon

Episkop garovi ham tortishi mumkin, ammo boshqa sababga ko'ra (boshqa turg'un holat).

1. Qb6 + Ka1!
2. Qd4 + Kb1
3. Qb4 + Ka1
4. Qc3 + Kb1
5. Qb3 + Ka1!

va Oq qila olmaydi qo'lga olish garov, chunki tang ahvolga olib keladi (Seiravan 2003 yil: 49-53). Qoidaga ko'ra Uayt g'alaba qozonadi, agar uning shohi bitta harakatda b3 yoki d2 ga etadigan darajada yaqin bo'lsa, u matematikada yordam berishi mumkin (Myuller va Lemprext 2007 yil:41).

Agar himoyalanayotgan shoh burchakka yaqin piyon tomonida bo'lmasa va hujum qilayotgan shoh etarlicha yaqin bo'lsa, o'yin baribir g'alaba qozonishi mumkin - ko'pincha garov pog'onasini ko'tarib, keyin matematikaga o'tish orqali.

Lolli, 1763 yil
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
g4 oq qirol
g3 oq malika
c2 qora piyon
d1 qora shoh
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Oq harakat qilish uchun, Oq g'alaba qozonadi

Ikkinchi pozitsiya - 1763 yil endgame o'rganish tomonidan Giambattista Lolli. Qora qirolni garovining narigi tomoniga o'tishiga yo'l qo'ymaslik kerak, aks holda u to'xtab qolgan mudofaadan foydalanishi mumkin.

1. Qb3! Kd2
2. Qb2 Kd1
3. Kf3! Kd2 (3 ... c1 = Q 4.Qe2 #, yoki 3 ... c1 = N va Oq matolar uchta yurishda: 4.Ke3 Nb3 5.Qc3 va keyingi harakatda mat.)
4. Kf2 Kd1
5. Qd4 + Kc1
6. Qb4! Qora ichkarida zugzwang
6 ... Kd1
7. Qe1 # (Fine & Benko 2003 yil:526–29), (Angos 2005 yil:144).
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
g8 oq malika
e6 qora xoch
f6 qora xoch
g6 qora xoch
h6 qora xoch
b5 qora xoch
c5 qora xoch
d5 qora xoch
e5 oq qirol
a4 qora xoch
a3 qora xoch
g3 qora doira
a2 qora xoch
d2 qora doira
e2 qora shoh
f2 qora piyon
a1 qora xoch
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Ko'chib o'tish uchun oq rang g'alaba qozonadi, chunki qirol bu hududda

Uchinchi pozitsiya hujumchining yana bir g'alabasini ko'rsatmoqda, chunki uning shohi yaqin va himoyalanayotgan shoh burchakka (hali) yaqin emas.

1. Qc4 + Ke1
2. Qe4 + Kf1
3. Kf4 Kg1 (qora shoh burchakka chiqadi, lekin Oq shohini matga yaqinlashadigan darajada yaqinlashtirdi.)
4. Qd4 Kh1
5. Kg3 (albatta 5. Qxf2 tangligi)
5 ... f1 = Q
6. Qh8 +

va Oq matematikalar yana ikkita harakatda (Sneyp 2003 yil: 88). E'tibor bering, agar hujum qilayotgan qirol va malika munosib holatda bo'lsa, ettinchi darajadagi yepiskop piyoniga va burchakdagi qirolga qarshi g'alaba qozonish mumkin. Oq g'alaba qozonadi, agar qirol ikki harakat bilan nuqta bilan belgilangan maydonlardan biriga o'tishga etarlicha yaqin bo'lsa (de la Villa 2008 yil:64).

O'yindan misol

van Veli va Leko, 1996 y
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
g8 oq malika
h7 oq qirol
c2 qora piyon
a1 qora shoh
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
60 ... c2 dan keyin joylashish, chizish

Ushbu pozitsiya 1996 yil o'rtasidagi o'yinda Loek van Wely va Piter Leko episkop garovi tufayli chizilgan.[2]

Petrosian va Fisherga qarshi

Petrosian va Fischer, 1958 yil
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
g8 qora rook
f7 oq piyon
g6 oq piyon
g5 oq qirol
c3 qora piyon
c2 qora shoh
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
67.f7 dan so'ng yakuniy pozitsiya
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
f8 oq malika
g6 oq qirol
c2 qora piyon
b1 qora shoh
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
69 ... c2 dan keyingi tahlil pozitsiyasi

Birinchi pozitsiya 1958 yilgi kelajak o'rtasidagi o'yin oxirigacha Jahon chempionlari Tigran Petrosian va Bobbi Fischer.[3] O'yinchilar durangga rozi bo'ldi to'xtab qolgan mudofaa tufayli (yuqorida). O'yin 67 ... Rxg6 + 68.Kxg6 Kb1 69.f8 = Q c2 ni ikkinchi pozitsiyaga qadar davom ettirishi mumkin, bu durang ()Fischer 2008 yil:31).

Qopiqlar

de la Villa, 4.10 pozitsiyasi
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
d5 oq qirol
e3 oq malika
c2 qora piyon
b1 qora shoh
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Qora uchun tuzoq

Hujum qiladigan shoh g'alaba qozonish uchun etarlicha yaqin bo'lmaganida, episkop piyonasi bilan so'nggi o'yinda ba'zi tuzoqlar paydo bo'ladi. Ushbu pozitsiyada o'ynash mumkin:

1. Qb3 + Ka1! 2. Qe3 Kb1 3. Qe4 Kb2

3 ... Ka1 ham chizadi.

4. Qe2

Endi tuzoqni o'rnatish

4 ... Ka1!

chizish uchun yagona harakat. Muqobil harakat 4 ... Kb1 ?? 5.Kc4 ga ruxsat beruvchi odatdagi xato !! c1 = Q + 6.Kb3, yutuq. Agar buning o'rniga 4 ... Kc3 ?? bo'lsa, unda 5.Qe5 + !, qora podshoni piyonning noto'g'ri tomoniga majbur qiladi, keyin esa oq shoh yordam berishga etarlicha yaqin bo'ladi (de la Villa 2008 yil:65–66).

de la Villa, 4.12 pozitsiyasi
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
e5 oq qirol
b3 oq malika
c2 qora piyon
d2 qora shoh
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Piyonning boshqa tomonidagi tuzoq

Xuddi shu hiyla-nayrangni garovning narigi tomonida shoh bilan sinab ko'rish mumkin. Oq qirol bu pozitsiyada g'alaba qozonish uchun etarlicha yaqin emas, ammo himoya qiyin.

1. Qb2 Kd1 2. Qb3 Kd2 3. Qa2 !?

Qopqonni o'rnatish.

3 ... Kc3!

Chizish uchun yagona harakat.

4. Qa1 + Kd2, chizish

Agar buning o'rniga 3 ... Kd1 ?? bo'lsa, unda 4.Kd4! c1 = Q 5.Kd3 yutadi. Agar 3 ... Kd3 ?? bo'lsa, unda 4.Qb2 va Qora ruxsat berishlari kerak pin 5.Qc1 oldini olish uchun. 4 ... Kd2 dan keyin oq shoh 5.Ke4 (de la Villa 2008 yil:66).

Himoya uchun qo'shimcha piyon

Myuller va Lemprext
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
c8 oq malikasi
h7 qora piyon
b5 oq qirol
f2 qora piyon
g1 qora shoh
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Ko'chirish uchun oq rang g'alaba qozonadi - qo'shimcha piyon Blekni o'lik himoyadan mahrum qiladi.

Himoya uchun qo'shimcha piyon kamchilik bo'lishi mumkin, chunki u himoyachini to'xtab qolgan himoyadan mahrum qiladi. Ushbu pozitsiyada Oq g'alaba qozonadi:

1. Qg4 + Kh2
2. Qf3! Kg1
3. Qg3 +! Kf1

3 ... X1 4.Qxf2 dan keyin yutqazadi.

4. Kc4

va Oq g'alaba (Myuller va Lemprext 2007 yil:42).

Shuningdek qarang

Izohlar

Adabiyotlar

  • Angos, Aleks (2005), Siz harakat qilasiz ... Men g'alaba qozonaman !: Zugzvangdagi dars, Thinkers 'Press, Inc., ISBN  978-1-888710-18-2
  • de la Villa, Jezus (2008), Siz bilishingiz kerak bo'lgan 100 ta so'nggi o'yin, Shaxmatda yangi, ISBN  978-90-5691-244-4
  • Yaxshi, Ruben; Benko, Pal (2003) [1941], Shaxmatning asosiy yakunlari, Makkay, ISBN  0-8129-3493-8
  • Fischer, Bobbi (2008) [1969], Mening 60 ta esda qolarli o'yinlarim, Batsford, ISBN  978-1-906388-30-0
  • Yalang'och, Glenn (2004), Boshlanish: Lombardning oxiri, Everyman Shaxmat, ISBN  1-85744-362-4
  • Giddins, Stiv (2012), Eng buyuk shaxmat o'yinlari, Everyman Shaxmat, ISBN  978-1-85744-694-4
  • Horovits, I. A. (1957), Shaxmat uchida qanday g'alaba qozonish kerak, MakKey
  • Myuller, Karsten; Lemprext, Frank (2001), Asosiy shaxmat yakunlari, Gambit nashrlari, ISBN  1-901983-53-6
  • Myuller, Karsten; Lemprext, Frank (2007), Lombard tugashining sirlari, Gambit nashrlari, ISBN  978-1-904600-88-6
  • Seyrovan, Yassir (2003), Shaxmat bo'yicha yakunlarni yutib olish, Everyman Shaxmat, ISBN  1-85744-348-9
  • Sneyp, Yan (2003), Shaxmat uchlari soddalashtirilgan: o'yin o'yiniga qanday ishonch bilan yondashish kerak, Gambit nashrlari, ISBN  1-901983-97-8

Tashqi havolalar