Daikatana - Daikatana

Jon Romeroning "Daikatana" asari
Daikatanabox.jpg
Tuzuvchi (lar)Ion bo'roni
Nashriyot (lar)
Ishlab chiqaruvchi (lar)Kelli Xerner
Dizayner (lar)Jon Romero
Dasturchi (lar)Shoun C. Yashil
Rassom (lar)
  • Jeremiah O'Flaherty
  • Erik Smit
Muallif (lar)Xorxe Gonsales
Bastakor (lar)
Dvigatelid Tech 2
Platforma (lar)
ChiqarishMicrosoft Windows
  • NA: 2000 yil 22-may[1]
  • EI: 2000 yil 9-iyun
  • JP: 2000 yil 30 iyun
Nintendo 64
  • EI: 2000 yil 26-may
  • NA: 2000 yil 31-iyul
  • JP: 2000 yil 7 aprel
Janr (lar)Birinchi shaxs otish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Jon Romeroning "Daikatana" asari a birinchi shaxs otish video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Ion bo'roni uchun Microsoft Windows va Nintendo 64, va 2000 yilda chiqarilgan Xuddi shu nomdagi Game Boy Color o'yini o'sha yili chiqarilgan butunlay boshqacha, yuqoridan pastga qarab aksiyalar-sarguzashtlar o'yini yapon studiyasi tomonidan Kemko. O'yin to'rtta epizodga bo'lingan, ularning har biri har xil vaqtni anglatadi va ikkita raqib klan - Ebihara va Mishima o'rtasidagi ziddiyat atrofida joylashgan. Rivojlanish jarayonida o'yin dastlab Quake motoriga ega edi; ammo, bu ga almashtirildi Zilzila II vosita, bu o'yinni kechiktirishga olib keladi. Chiqarishga yaqin bo'lgan o'yin uchun reklama aksiya etakchi ishlab chiquvchilar va studiyaga qaratilgan bo'lib, aksiyaning taniqli jihatlaridan biri "Jon Romeroning sizni kaltak qilish to'g'risida" iborasi bo'lgan plakat edi. A O'yinlar markazi versiyasi rejalashtirilgan edi, lekin ishlab chiqish paytida bekor qilindi.

Chiqarilgandan so'ng, u asosan salbiy sharhlarni oldi, asosan uni eskirgan grafik taqdimot, o'yin, takroriy ovoz effektlari va yomon dasturlashtirilgan sun'iy intellekt sheriklari uchun tanqid qildi; u ham yomon sotildi, faqat o'yinning foydali bo'lishi uchun talab qilingan 2,5 millionga nisbatan 40 351 nusxani sotdi. O'yinni ba'zi tanqidchilar tomonidan o'yinlardan biri deb hisoblashadi hamma vaqtdagi eng yomon video o'yinlar, o'yinning o'zi, uning rivojlanishi va targ'ib qilish usuli bilan bog'liq muammolar tufayli.

O'yin

O'yin Daikatana

Daikatana 24 dan iborat darajalar (Konsol versiyalarida 18 ta) to'rtta qismga bo'lingan, har bir epizod uchun darajalar o'zgaruvchan. Har bir epizod turli xil joy va vaqtni anglatadi: milodiy 2455 yilda 25-asr Yaponiya, qadimgi Yunoniston miloddan avvalgi 1200 yilda Qorong'u asrlar 560 yilda Norvegiyada va yaqin kelajakda San-Fransisko 2030 yilda.

Bitta element Daikatana Xiro Miyamotoning Mikiko Ebixara va Superfly Jonsonning ikki yordamchisi muhim rol o'ynaganligi ta'kidlandi. Ikkala tomonning ham o'limi darajani pasayishiga olib keldi va ba'zi jumboqlarni bajarish uchun ularning yordami talab qilindi. Kambag'al tufayli A.I. amalga oshirish, o'yinni sotish nuqtalaridan biri bo'lgan yonboshlar tanqid markaziga aylandi.[2]

Uchastka

Feodal Yaponiyada ikkita raqib klan - Ebihara va Mishima urushda. Mishima mojaroni to'xtatish uchun qurol ishlab chiqarish uchun qilich ustasi Usagi Miyamotoning oldiga boradi: Daikatana. Biroq, Usagi Mishimalarning qorong'u istaklarini anglaydi va Daikatanani Ebixaraga beradi; Inshiro Ebixara urush oxirida qilichni vulqonga tashlaydi.

Milodning 2455 yilida qilich ustasi Xiro Miyamotoni vabo bilan og'rigan va o'lish arafasida turgan Inshironing avlodi doktor Toshiro Ebixara ismli kishi tashrif buyuradi. Toshiro Xiroga sayyora hukmdori Kage Mishima Daikatanani o'g'irlab, undan tarixni o'zgartirish uchun foydalangan holda dunyoni egallab olganini aytadi. U 2030 yilda virusli vaboga qarshi vositani o'g'irlagan va dunyo aholisini boshqarish uchun ushbu vositadan foydalangan. Toshikoning qizi Mikiko Ebixara Daikatanani o'g'irlamoqchi bo'lganida qo'lga olingan va Xiro uni qutqarib, tarixni tuzatishi kerak.

Xiro Mishimaning shtab-kvartirasiga hujum qiladi, u erda Mikikoni qutqaradi, shuningdek Mishimaning shafqatsiz totalitar amaliyotidan bezovta bo'lganida isyon ko'targan Mishima xavfsizlik xizmati rahbari Superfly Jonsonni qutqaradi. Mikiko va Superfly Xironing izlanishiga qo'shilishadi va Daikatanani o'g'irlashadi. Mishima trioga duch keladi, chunki uchlik qilichni o'g'irlab, ikkinchi Daikatanani qo'lga kiritadi. Mishima trioni qadimgi Yunonistonga yuboradi. Hiro va Mikiko Medusani mag'lubiyatga uchratib, Daikatanani Medusaning kuchini o'ziga singdirish bilan to'ldiradi. Uch marta sakrash yana bir bora Mishima bilan to'qnashdi va vaqt o'tishi bilan Daikatana kuchi tugaganidan keyin zulmatga jo'natildi.

Guruh Musilde ismli sehrgarni topadi, agar u Xiro, Superfly va Mikiko o'z qishlog'ini qora vabodan qutqara olsa, Daikatanani qayta quvvatlantirishni taklif qiladi. Buning uchun guruh nekromanser Nharreni mag'lub qilishi, sehrli qilichni tozalovchi vositasini qayta yig'ishi va undan vaboga chek qo'yish uchun qilichdan foydalanishi uchun shoh Garrotning aql-idrokini tiklash uchun foydalanishi kerak. Qirol Garrot Daikatanani qayta quvvatlantirganda, Xiro va uning ittifoqchilari yana sakrab o'tishadi va nihoyat 2030 yilda tugaydi, bu erda San-Frantsisko to'dalar qo'liga o'tdi va harbiy holat harbiylar va Mishima tomonidan e'lon qilindi.

Uchlik Mishima qurol ustida ishlayotgan dengiz bazasi orqali kurash olib boradi. Usagining arvohi Xironing tanasiga kirib, unga Daikatana ustidan to'liq boshqaruvni beradi. Usagi bilim va mahoratiga ko'ra qilich bilan Xiro Mishimani o'ldiradi. Daikatanadan biri yo'qoladi, chunki uning vaqt jadvallari endi mavjud emas.

Mikiko qolgan Daikatanani o'g'irlaydi va Supflyni o'ldiradi, bu feodal Ebihara urugi ham Mishimalar singari yovuz edi. U Daikatanadan o'zining qadimgi klanining sharafini tiklash va dunyoni egallab olish uchun foydalanish niyatlarini e'lon qiladi. Xiro Mikikoni mag'lubiyatga uchratadi va o'ldiradi, so'ngra Daikatana-dan tarixni bir marta tuzatish uchun foydalanadi. Daikatana hech qachon 2455 yilda topilmaydi, virusli vabo 2030 yilda davolanadi, Mishima hech qachon dunyoni egallamaydi va Hiro o'zini makon-zamon davomiyligining unutilgan burchagiga surgun qiladi va Daikatanani hech qachon uning ichiga tushmasligini himoya qiladi. yovuzlik qo'llari.

Rivojlanish

Ion Storm asoschilaridan biri va Daikatana yaratuvchi Jon Romero (rasm 2012)

Daikatana tomonidan yaratilgan Jon Romero, nufuzli ishlab chiquvchi, rezyumeida ta'sis unvonlarini o'z ichiga olgan birinchi shaxs otish janr (Volfenshteyn 3D, Qiyomat, Zilzila ) u ishlaganida id dasturi. O'yin tomonidan ishlab chiqilgan Ion bo'roni, bilan birgalikda Romero tomonidan tashkil etilgan kompaniya Tom Xoll 1995 yilda ikkita chap identifikatordan keyin.[3] Maqsad kompaniya noshirlarning ortiqcha aralashuvisiz o'zlarining ijodiy didlariga javob beradigan o'yinlarni yaratish edi, chunki Romero ham, Xoll ham charchagan.[4] Daikatana Ion Storm va kengayib borayotgan noshir o'rtasida tuzilgan dastlabki uchta o'yin shartnomasining bir qismi edi Eidos Interaktiv; va keyin Ion Stormda o'ylab topilgan uchinchi unvon Anaxronoks va nima bo'ladi Dominion: Sovg'a ustidan bo'ron 3.[4][5]

O'yin asl nusxasi yordamida qurilgan Zilzila o'yin mexanizmi; erta intervyuga ko'ra, Romero rejalashtirgan Daikatana vaqt oralig'ida noyob qurol to'plamlari va 16 ta hayvon bor.[4] Asosiy kontseptsiya bitta o'yin davomida bir necha marta shooter mexanikasi bilan boshqacha ish qilish edi.[6] Romero asosiy hikoyani yaratdi va uning bosh qahramoniga Xiro Miyamoto nomini yapon o'yin uslubchisi sharafiga nomladi Shigeru Miyamoto.[7] Sarlavha yapon tilida yozilgan kanji, taxminan "katta qilich" ga tarjima qilish. Ism a tarkibidagi narsadan kelib chiqqan Dungeons & Dragons kampaniyani Romero asos solgan id Software-ning asl a'zolari o'ynaydilar.[8] Ushbu dastlabki davrda jamoa o'n besh kishidan iborat edi.[9] Musiqani o'z ichiga olgan guruh yaratgan Will Loconto.[10] Biroq, avval ishlab chiqarish paytida, jamoa ko'rgan Zilzila II dvigatel va uning kodini kiritishga qaror qildi. Bu motorni yakunlashda ko'plab kechikishlarga olib keldi. Yangi dvigatelni dasturlash bilan bog'liq muammolar o'yinni prognoz qilingan 1998 yildan boshlab kechikishiga yordam berdi.[5] Romero ozod etilishidan oldin u tanlaganini aytgan Zilzila II Agar imkoniyat bo'lsa, o'yinni boshidanoq rivojlantirish uchun vosita.[11] Keyinchalik Romero ushbu texnologiyadan foydalanishda yuzaga kelgan ba'zi muammolarni kompaniyaning marketing va id Software o'rtasida ishlab chiqargan raqobati tufayli keltirib chiqardi.[5] Kechikishlar tufayli o'yinning rivojlanishi parallel ravishda o'tdi Anaxronoks, Dominion: Sovg'a ustidan bo'ron 3va oxir-oqibat Deus Ex.[5][12]

Ion Stormni tark etgan yoki Ostin studiyasiga o'tgan yigirmaga yaqin xodimning jamoadan ketishi ishlab chiqarishga yanada ta'sir ko'rsatgan narsa edi.[6][7] 1998 yilda bosh rassom Bryan Pritchard kompaniyani tark etdi va uning o'rnini Erik Smit egalladi.[13] Xodim Xrstian Divaynning so'zlariga ko'ra, kompaniya atrofidagi tobora ortib borayotgan salbiy matbuot rivojlanishga yanada zararli ta'sir ko'rsatdi. Ba'zi reaksiyalar oxir-oqibat Ion Stormning Ostin studiyasida ishlash uchun ketishiga olib keldi Deus Ex.[7] Eng mashxur voqea shuki, jamoaning to'qqiz asosiy a'zosining birdaniga iste'foga chiqarilishi edi, bu Romero jamoaning ruhiy holatini hisobga olgan holda tushundi, ammo o'zini ishonchga xiyonat deb bildi.[5][7] Ishdan bo'shatishlar ishga yollanishiga olib keldi Stivi ishi darajadagi dizayner va Kris Perna sifatida jilolash va belgilar modellarini qo'shish uchun.[14][15] 1999 yilda bo'lib o'tgan intervyusida Romero o'sha davrdagi rivojlanishning sustlashishini xodimlarning ketishi bilan izohlagan, ammo ko'pchilik darajadagi dizayn va barcha ballar bunga qadar bajarilganligini aytgan.[11] Muammolar shu darajaga yetdiki, Eidos nashriyot direktori Jon Kavanag uni ishlab chiqarish bilan bog'liq muammolarni hal qilish uchun yuborildi.[16] Keyinchalik bergan intervyusida, Romero Ion Stormdagi rivojlanish madaniyati va boshqaruv to'qnashuvlarini ayblab, chiqishda o'yinda ko'plab nosozliklar bo'lganini tan oldi, shuningdek, xodimlarning ketishi bilan bir qatorda, ishlarning katta qismi bekor qilinib, qayta boshlandi.[5][6] Ilohiy muammolarni haddan tashqari beparvo muhit va kombinatsiyadagi o'yinlar ishlab chiqarishga xalaqit beradigan korporativ kurashlarning kombinatsiyasi bilan bog'ladi.[7] Faqatgina ikkita xodim butun ishlab chiqarish uchun o'yinda qolishdi.[6]

Rag'batlantirish va ozod qilish

Uchun munozarali reklama Daikatana

Daikatana 1997 yilda Ion Storm uchun ochilgan ommaviylikning bir qismini tashkil etgan.[4] Keyingi yillarda matbuot materiallari deyarli butunlay kompaniya nomini va uning etakchi ishlab chiqaruvchilarini itarishga qaratilgan bo'lib, keyinchalik uning bir nechta xodimlari tomonidan afsuslangan narsa. Bu, ayniqsa, Romeroga tegishli edi. Natijada bu Romeroni ishlab chiqarishdan uzoqlashtirdi va bu keyingi qiyinchiliklarga olib keldi.[5][7][11] Loyihani namoyish etish sanasi bir necha bor kechiktirilishi natijasida jamoatchilik, jurnalistik va tijorat ishonchlari zaiflashdi.[7][12] Vaziyat yomonlashganda Dallas Observer Ostin idorasining ichki kurashlari haqidagi hikoyani nashr etdi, unda yashirin intervyular va elektron pochta xabarlari keltirildi. Maqola xodimlarning chiqib ketishi va kompaniyaning moliyaviy ahvoli to'g'risida keng reklama olib bordi.[5][12] Romero bunga javoban maqoladagi da'volarni "ikkala tarafkashlik va noto'g'ri" deb atadi.[12] Keyinchalik, Romero o'zlarining marketing o'yinlarini kuchaytirishga urinishlari Ion Stormni va uning asosiy a'zolarini xudbinlikka aylantirganligini sezdi.[5]

O'yin uchun bitta reklama taniqli bo'lib qoldi; 1997 yilda "Jon Romeroning sizni kaltak qilish to'g'risida" iborasini o'z ichiga olgan plakat.[5][7] Ga binoan Mayk Uilson, reklama tanlagan reklama agentligi buyurtmasi bilan o'yin qutisini yaratgan o'sha rassom tomonidan yaratilgan. Dastlab, u ham, Romero ham buni kulgili deb o'ylardi va buni ma'qullashdi. Ko'p o'tmay, Romeroda ikkinchi fikr paydo bo'ldi, lekin Uilson uni bunga yo'l qo'yishga ko'ndirdi.[5] O'n yildan keyin so'zlagan Romero, o'sha paytdagi shiordan ehtiyot bo'lish bilan birga, xuddi shu kabi jirkanch iboralar bilan obro'-e'tiborga ega bo'lganligi sababli, u shu bilan birga yurganini aytdi. Xuddi shu intervyusida u afishaga reaktsiyalar o'yin obro'siga tushishdan ancha oldin tushganligini va uning jamoat obro'si va martabasiga ta'sir qilishda davom etganini ta'kidladi.[17] Uilsonning so'nggi faoliyatiga tegishli 2008 yilgi blog postida Romero uni marketing taktikasi bilan bog'lagan. Bu o'sha paytda ikkalasi o'rtasida dushmanona ravishda ommaviy xabarlar almashinuvini keltirib chiqardi.[5][17][18]

O'yin 1999 yilda namoyish qilingan Elektron ko'ngilochar ko'rgazma. Demo juda past kvadrat tezligida ishladi, bu esa o'yinning ommaviy obro'siga zarar etkazdi. Xodim Jeyk Xyuz Romero demo texnologiyasini buzadigan va muammolarni keltirib chiqaradigan o'zgarishlarni xohlaganini esladi, Romero esa allaqachon E3 ga ketganligini va yuqori rahbariyat u yo'q bo'lganda o'zgarishlarni talab qilganini aytdi.[5] 2000 yil 21 aprelda, Daikatana yakunlandi va yetdi oltin maqomi.[19] Tarmoqli komikslar chizilgan Mark Silvestri[20] va tomonidan chiqarilgan Top sigir uchun Prima o'yinlari ' Daikatana: Prima-ning rasmiy strategiya qo'llanmasi.[21] The Nintendo 64 versiyasi birinchi bo'lib a sifatida chiqarildi Blokbaster ijaraga berish eksklyuziv Kemko.[22] Keyinchalik u 2000 yil 26 noyabrda chakana savdoga chiqarildi.[23]

Daikatana"s so'nggi patch, 1.2 versiyasi, 2000 yil 29 sentyabrda chiqarilgan.[24] Ozod etilgandan so'ng Daikatana va Anaxronoks, Ion Storm Ostin 2001 yil iyul oyida Dallas filialini yopishga qaror qildi.[5][7] Boshqa rasmiy yordam bo'lmasa ushbu yopilgandan so'ng Jon Romero o'yinni berdi manba kodi jamoat a'zolariga, ularga qo'shimcha platformani ishlab chiqishga imkon beradi portlar (eng muhimi Linux, macOS va boshqalar Unixga o'xshash tizimlar) va xatolarni tuzatish.[25]

2016 yilda muxlislar tomonidan norasmiy patch 1.3 versiyasi chiqarildi. Bu yonboshlanmasdan o'ynash qobiliyati, keng ekranli qo'llab-quvvatlash, tezroq yuklanish vaqtlari va HD to'qimalarni qo'llab-quvvatlash kabi muhim tuzatishlar va yangilanishlarni ta'minlaydi.[26]

Qabul qilish

Sotish

Oldin Daikatana'Ion Storm 2,5 million donani sotishni bashorat qilganligini ko'rsatdi GameDaily "daromadli bo'lish" uchun o'yin uchun zarur deb nomlangan.[27] Amerikaning bozor tadqiqot kompaniyasi ma'lumotlariga ko'ra Kompyuter ma'lumotlari, chiqarilganidan bir hafta o'tib, o'yin 28 maydan 3 iyungacha bo'lgan davrda o'zlarining jadvallarida o'ninchi o'rinni egalladi.[28] Ning kompyuter versiyasi Daikatana 21 iyulga qadar Qo'shma Shtatlarda 8 190 nusxada sotilgan, bu esa 271 982 dollar daromad keltirgan. Mark Asher CNET Gamecenter ushbu spektaklni "falokat" deb atadi.[29] PC Data ma'lumotlariga ko'ra, o'yinning ichki savdosi 2000 yil sentyabrgacha 40 351 donaga etdi.[30]

Tanqidiy sharhlar

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
N64Kompyuter
YonYo'q4/10[33]
EGM3.87/10[34]Yo'q
EvrogamerYo'q5/10[35]
GameFanYo'q77%[36]
GameProYo'q3/5 yulduz[37]
GameRevolutionYo'qC[38]
GameSpot3.7/10[40]4.6/10[39]
GameSpyYo'q74%[41]
GameZoneYo'q7/10[42]
IGN4/10[44]5.8/10[43]
Keyingi avlodYo'q2/5 yulduz[45]
Nintendo Power5.6/10[46]Yo'q
Kompyuter o'yini (BIZ)Yo'q53%[47]
Umumiy ball
GameRankings42%[32]54%[31]

Jeff Lundrigan o'yinning kompyuter versiyasini ko'rib chiqdi Keyingi avlod, uni beshdan ikkitadan yulduz deb baholadi va "Bu siz o'ynaydigan eng yomon o'yin emas, lekin juda ham bebaho kulgili narsa bor. O'z vaqtidan ikki yil o'tib, Daikatana asosan vasatligi bilan ajralib turadi. "[45]

Nintendo 64 versiyasi "noqulay" baholashlarni oldi ko'rib chiqish birlashmasi veb-sayt GameRankings.[32][31]

Daikatana 1997 yil boshida kontseptsiyasidan 2000 yilgacha chiqarilishigacha bir necha marta kechiktirildi. Shu vaqtga qadar zamonaviy grafik texnologiyalarga asoslangan ko'plab o'yinlar, masalan. Quake III Arena va Haqiqiy bo'lmagan musobaqa, sabab bo'lgan, ozod qilingan edi Daikatana eskirgan o'yin dvigateli bilan bozorda texnologik jihatdan orqada qolish. Geympeyt o'yinchilarga juda yoqmagan ko'plab jihatlarga ega edi, masalan, har bir darajadagi sun'iy ravishda cheklangan miqdordagi seyvlar va o'yinchi uchun ko'proq to'siq bo'lgan kompyuter tomonidan boshqariladigan "yonboshlar" ning mavjudligi. Natijada, Daikatana sharhlovchilar va futbolchilar tomonidan aralash qabul qilingan. Nintendo 64 versiyasini dastlabki ko'rib chiqish Nintendo Power, bu o'yinning o'zi besh oydan keyin chiqarilgan bo'lsa ham, unga 10 dan 5,6 ball berdi.[46] Ko'ngilochar haftalik "D" belgisini berdi, o'yinni "ofat of of" deb atadi Waterworld - mutanosiblik. "[48]

2001 yilda, Kompyuter o'yinlari dunyosi 2000 yilgi eng yomon o'yin sifatida ovoz berdi.[49]

Retrospektiv tahlil

Chiqarilganidan beri o'yin chaqirildi hamma vaqtdagi eng yomon video o'yinlardan biri.[50][51][52] GameTreylerlar "Do'stingiz va dushmaningiz uchun o'yinning dahshatli sun'iy intellekti, orqaga surilgan sanalari, munozarali jurnallar reklamasi va g'iybatga loyiq ichki drama (boshqa narsalar qatorida)" kabi o'yinni o'n yillikdagi ikkinchi eng katta umidsizlik deb topdi. o'yin sanoatining gubrisining timsoli. "[53]

O'yin tanqidchisi Ben "Yahtzee" Croshaw, ning retrospektiv epizodi bo'yicha Tinish belgilari nol, shuningdek, rivojlanishning kechikishi va jurnal e'loniga ishora qiladi Daikatana "birinchi odam otishni o'rganish tarixidagi eng taniqli umidsizliklardan biri", o'yinni taqqoslab Dyuk Nukem abadiy.[54]

Game Boy Color versiyasi

The O'g'il bola rangi versiyasi Daikatana faqat Evropada chiqarilgan; Kemko Shimoliy Amerika va Yaponiyaning obro'si yomonligi sababli ozod qilinishiga qarshi qaror qildi Daikatana tovar belgisi.[55] Ushbu versiyaning o'yini N64 va kompyuter versiyalaridan katta farq qiladi: Romeroning iltimosiga binoan sarlavha yuqoridan pastga qarab platformaga moslashtirildi zindon paletli, erta uslubda Zelda kabi o'yinlar original NES va Zelda afsonasi: Linkning uyg'onishi.[55][56] 2004 yilda Romero the ROM rasmlari veb-saytidagi Game Boy Color o'yini uchun, foydalanish uchun emulyatorlar.[55][57] GameSpot uchun Frank Provo o'yinni o'ndan ettitasini berdi.[56]

Shuningdek qarang

  • EC1835 C cut.jpg 1990-yillar portali
  • WPVG belgisi 2016.svg Video o'yinlar portali
  • United States flags.svg Amerika Qo'shma Shtatlari portali

Adabiyotlar

Iqtiboslar

  1. ^ "Jon Romeroning Daikatana dushanba kuni do'konlarga keladi!". Eidos Interaktiv. 2000 yil 19-may. Arxivlangan asl nusxasi 2003 yil 12 oktyabrda. Olingan 15 oktyabr, 2003.
  2. ^ Reparaz, Mikel (2007 yil 21 mart). "Top 7 ... PR-ofatlar (5-bet)". GamesRadar. Olingan 27 aprel, 2014. Eng yomoni, o'yinning eng katta "innovatsiyasi" - siz himoya qilishingiz kerak bo'lgan yonboshlar - bu eng katta mas'uliyat bo'lib chiqdi, chunki ularning kompyuterlari boshqaradigan miyalar ularni o'ldirish uchun hamma narsani astoydil bajarishadi.
  3. ^ Valter, Barbara (1997 yil 31 oktyabr). "Ion Stormdan Mayk Uilson bilan intervyu". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 14 noyabrda. Olingan 22-noyabr, 2019.
  4. ^ a b v d "Jon Romero hanuzgacha odamlarni otishni yaxshi ko'radimi?". Keyingi avlod. № 30. Media-ni tasavvur qiling. Iyun 1997. p. 12.
  5. ^ a b v d e f g h men j k l m n Leyn, Rik (2018 yil 16-fevral). "Ion bo'roni tarixi". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 1 oktyabrda. Olingan 22-noyabr, 2019.
  6. ^ a b v d "Intervyu: Jon Romero". Kompyuter va video o'yinlar. 2006 yil 17 mart. Arxivlangan asl nusxasi 2010 yil 17 aprelda. Olingan 22-noyabr, 2019.
  7. ^ a b v d e f g h men Ilohiy, nasroniy (2002 yil 2-yanvar). "Ion Storm uchun qattiq elgiya". Salon. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 15 oktyabrda. Olingan 22-noyabr, 2019.
  8. ^ Kushner 2003 yil.
  9. ^ "Jon Romero bilan suhbat". Daikatana sayyorasi. 1997 yil 20 mart. Arxivlangan asl nusxasi 2000 yil 4 sentyabrda.
  10. ^ Okampo, Jeyson (1998 yil 8 sentyabr). "ION Storm 3D-shooterining yangi skrinshotlari". Onlaynda kompyuter o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 2002 yil 1-dekabrda. Olingan 22-noyabr, 2019.
  11. ^ a b v "Bo'ronga minish". Onlaynda kompyuter o'yinlari. 1999 yil 20-yanvar. Arxivlangan asl nusxasi 2002 yil 16-dekabrda. Olingan 22-noyabr, 2019.
  12. ^ a b v d Xodimlar (1999 yil yanvar). "GameDAILY intervyular ION Stormning Jon Romero". GameDaily. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 25 aprelda.
  13. ^ "Erik Smit Daikatana bosh rassomi deb nomlandi". Ion bo'roni. 1998 yil 23 oktyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2001 yil 8-dekabrda. Olingan 22-noyabr, 2019.
  14. ^ Qonun, Caryn. "O'yin ayollari; Stivi" Killcrik "Case - Ion Storm". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 24 fevralda. Olingan 22-noyabr, 2019.
  15. ^ Kelli, Rayan. "O'yin san'ati 2: 7-jild". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 4 oktyabrda. Olingan 22-noyabr, 2019.
  16. ^ Faj, Jeyms (1999 yil 21 mart). "Eidos Ioning Ion?". Onlaynda kompyuter o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 2003 yil 4-iyulda. Olingan 22-noyabr, 2019.
  17. ^ a b Ashcraft, Brayan (2010 yil 18-may). "Jon Romero sizni o'z kaltagiga aylantirmoqchi bo'lganim uchun juda achinarli". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 29 mayda. Olingan 22-noyabr, 2019.
  18. ^ Purchese, Robert (2008 yil 21 yanvar). "Romero va Uilson tupurishdi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 5 iyunda. Olingan 22-noyabr, 2019.
  19. ^ Ajami, Amer (2000 yil 21 aprel). "Daikatana oltin". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 8 fevralda.
  20. ^ "Mark Silvestrining Daikatana komiksining muqovasi. - ROME.RO Suratlari - Jon Romero". Romero.smugmug.com. Olingan 5 may, 2015.
  21. ^ "Daikatana tomonidan Prima o'yin sirlari | 9780761514831 | Paperback | Barns & Noble". Barnesandnoble.com. 2000 yil 3-yanvar. Olingan 5 may, 2015.
  22. ^ GameSpot xodimlari (2000 yil 2-avgust). "Faqat Daikatana ijarasi". GameSpot. Olingan 24 oktyabr, 2019.
  23. ^ GameSpot xodimlari (2003 yil 28 oktyabr). "Daikatana nihoyat Nintendo 64 uchun jo'natildi". GameSpot. Olingan 24 oktyabr, 2019.
  24. ^ "AQSh va Buyuk Britaniyaning yangi Daikatana yamoqlari". Daikatana.com. 2000 yil 29 sentyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2002 yil 1 martda. Olingan 12 dekabr, 2015.
  25. ^ LeBreton, Jan Pol; Romero, Jon (2015 yil 20-yanvar). "Devs Play" S01E05 - Qiyomat (8-qism - 6-xarita Markaziy ishlov berish) 60fps [8/10]. YouTube. Double Fine Productions. Hodisa soat 5:56 da sodir bo'ladi. Olingan 12 dekabr, 2015.
  26. ^ Vinki, Lyuk (2017 yil 16-fevral). "Daikatanani hayotga qaytarish uchun o'n yil sarflagan superfanlar bilan tanishing". Kompyuter o'yini. Olingan 26 iyul, 2020.
  27. ^ Xodimlar (1999 yil yanvar). "GameDAILY intervyular ION Stormning Jon Romero". GameDaily. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 25 aprelda. Olingan 14 iyul, 2019.
  28. ^ GameSpot xodimlari (2006 yil 17-may). "Daikatana Steps Up". GameSpot. Olingan 24 oktyabr, 2019.
  29. ^ Asher, Mark (2000 yil 21-iyul). "O'yin aylanishi: aqlsiz super qahramon o'yini". CNET Gamecenter. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 16-avgustda. Olingan 14 iyul, 2019.
  30. ^ Xodimlar (2001 yil yanvar). "Volfenshteyn Hikoya: Yamoq ". Kompyuter o'yinlari dunyosi (198): 33.
  31. ^ a b "Jon Romeroning Daikatana shaxsiy kompyuter uchun". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 12 oktyabrda. Olingan 27 aprel, 2014.
  32. ^ a b "Nintendo 64 uchun Jon Romeroning Daikatana". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 9-dekabrda. Olingan 27 aprel, 2014.
  33. ^ Edge Staff (iyul 2000). "Daikatana Review (PC)". Yon (86). Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 27 aprelda. Olingan 27 aprel, 2014.
  34. ^ "Daikatana (N64)". Elektron oylik. 2000.
  35. ^ Bramvell, Tom (2000 yil 1-iyul). "Daikatana (kompyuter)". Evrogamer. Olingan 27 aprel, 2014.
  36. ^ Howarth, Robert (2000 yil 26-may). "Daikatana (PC) uchun sharh". GameFan. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 22 iyunda. Olingan 27 aprel, 2014.
  37. ^ Uayt, Brayan (2000 yil 1-iyun). "Daikatana GamePro.com saytidagi kompyuter uchun sharh". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 24 yanvarda. Olingan 27 aprel, 2014.
  38. ^ Johnny B. (may 2000). "Daikatana Review (PC)". O'yin inqilobi. Olingan 27 aprel, 2014.
  39. ^ Wolpaw, Erik (2000 yil 1-iyun). "Daikatana Review (PC)". GameSpot. Olingan 27 aprel, 2014.
  40. ^ Satterfild, Sheyn (2000 yil 7-avgust). "Daikatana Review (N64)". GameSpot. Olingan 27 aprel, 2014.
  41. ^ Timperley, Nate "Lokust" (2000 yil 12-iyun). "Daikatana (kompyuter)". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 3 sentyabrda. Olingan 27 aprel, 2014.
  42. ^ Lafferti, Maykl (2000 yil 29-may). "Daikatana - Kompyuter - sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 9 fevralda. Olingan 27 aprel, 2014.
  43. ^ Lopez, Vinsent (2000 yil 1-iyun). "Daikatana (kompyuter)". IGN. Olingan 27 aprel, 2014.
  44. ^ Casamassina, Matt (2000 yil 21-noyabr). "Daikatana (N64)". IGN. Olingan 27 aprel, 2014.
  45. ^ a b Lundrigan, Jeff (2000 yil avgust). "Finallar". Keyingi avlod. Vol. 3 yo'q. 8. Media-ni tasavvur qiling. p. 95.
  46. ^ a b "Daikatana (N64)". Nintendo Power. 130. 2000 yil mart.
  47. ^ Uilyamson, Kolin (2000 yil avgust). "Daikatana". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 18-avgustda. Olingan 27 aprel, 2014.
  48. ^ Bruks, Mark (2000 yil 16 iyun). "Daikatana Review". Ko'ngilochar haftalik (545). Olingan 27 aprel, 2014.
  49. ^ CGW xodimlari (aprel, 2001 yil). "Yilning eng yaxshi kompyuter o'yinlari dunyosi o'yinlari" (PDF). Kompyuter o'yinlari dunyosi. № 201. p. 83.
  50. ^ Styuart, Keyt; Kelli, Endi; Parkin, Simon; Kobbett, Richard (2015 yil 15 oktyabr). "Barcha zamonlarning eng yomon 30 ta video o'yinlari - birinchi qism". The Guardian. Olingan 24 oktyabr, 2019.
  51. ^ Taunsend, Emru (2006 yil 23 oktyabr). "Barcha zamonlarning eng yomon 10 ta o'yini". Kompyuter dunyosi. Olingan 24 oktyabr, 2019.
  52. ^ GamesRadar xodimlari. "Barcha zamonlarning eng yomon 100 ta o'yini". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 martda. Olingan 5 may, 2015.
  53. ^ GameTrailer, o'n yillik umidsizliklarning eng yaxshi 10 taligi Arxivlandi 2012 yil 14 iyun, soat Orqaga qaytish mashinasi
  54. ^ Kroşu, Ben (2014 yil 3 sentyabr). "Daikatana - Jon Romeroning B ****". Escapist jurnali. Olingan 27 oktyabr, 2019.
  55. ^ a b v Romero, Jon. "//ROME.RO - 2000: Daikatana". Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 2 sentyabrda. Olingan 1 iyul, 2014.
  56. ^ a b Provo, Frank (2000 yil 10 oktyabr). "Jon Romeroning Daikatana sharhi". GameSpot. CBS Interactive. Olingan 30 iyun, 2014.
  57. ^ Sharki, Skott (2004 yil 13-dekabr). "Freeloader: Daikatana". 1UP.com. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 4-iyun kuni. Olingan 4-iyul, 2014.

Bibliografiya

Tashqi havolalar