To'fon (Halo) - Flood (Halo)

Qahramon Magistr bosh (chapda) toshqin bilan uchrashmoqda Halo: Jang rivojlandi (2001)

The To'fon xayoliy parazit begona hayot shakli va undagi asosiy antagonistlardan biri Halo multimedia franshizasi. Birinchi marta 2001 yilgi video o'yinda taqdim etilgan Halo: Jang rivojlandi, kabi ketma-ket keyingi yozuvlarni qaytaradi Halo 2, Halo 3 va Halo urushlari. To'fon etarli darajada har qanday jonli hayotni yuqtirishga qodir; To'fon bilan kasallangan jonzotlar, shuningdek toshqin deb nomlanib, o'z navbatida boshqa xostlarni yuqtirishlari mumkin. Parazit qadimgi shunday tahdid sifatida tasvirlangan Oldinlar To'fonning och qolishini to'xtatish uchun uni saqlab qolish uchun va so'nggi chora sifatida galaktikadagi barcha jonli hayotni o'ldirish uchun "Halos" deb nomlanuvchi sun'iy halqaro dunyo super qurollarini qurdi.

To'fonning dizayni va fantastikasini Bungie rassomi Robert McLees boshqargan, u avvalgi Bungie o'yinidan foydalanilmagan tushunchalardan foydalangan. Marafon 2. Birinchi o'yin, ringworld Halo, To'fonning kutilmagan ko'rinishini yanada hayratlanarli qilish uchun ko'plab yirik jonzotlardan mahrum qilindi. Bungie atrof-muhit rassomi Vik DeLeon olti oylik ishlab chiqarishgacha bo'lgan davrda To'fonning go'shtli estetikasini yaxshilashga va toshqin bilan zararlangan kosmik kemalarning organik ichki qismini loyihalashga sarfladi. Halo 3.

O'yinchining To'fonni topishi Halo: Jang rivojlandi Bu syujetning asosiy burilishidir va ijobiy sharhlovchilarning biri bo'ldi. To'fon qaytib keladi Halo 2 va Halo 3 kamroq ishtiyoq bilan maqtalgan. To'fonga munosabat har xil edi. Ba'zi tanqidchilar To'fonni derivativ yoki klişel deb ta'riflashsa, boshqalari uni eng katta video o'yinlarning yovuzlari qatoriga kiritdilar.

Rivojlanish

Sketch of a humanoid alien. Tentacles sprout out where the head would be and long whiplike tentacles extend from the hand
To'fonga qarshi kurashning kontseptsiyasi san'ati. Chap qo'l tentak bilan almashtirildi va infektsiya shaklining sezgi apparati boshi bo'lgan joyda o'sib chiqdi.

To'fon etarli darajada har qanday jonli hayotni yuqtiradigan parazit organizm sifatida tasvirlangan. To'fon boshqa biomassani ishlatmasdan o'zini o'zi ishlab chiqarishi mumkin bo'lgan eng katta o'z-o'zini ushlab turadigan shakl "infektsiya shakli" dir.[1] Ushbu shakllar tirik yoki o'lik bo'lgan xostlarni qidiradi va o'tkir tikanlarni xostga haydashga harakat qiladi va shu bilan asab tizimiga uriladi. Infektsiya shakli mezbon tanasiga kirib, mutatsiya jarayonini boshlaganda, mezbon qobiliyatsiz bo'lib, mezbonni To'fon nazorati ostiga oladi.[2] Tananing kattaligiga yoki holatiga qarab, infeksiya shakli muttasil egasini ko'proq oziq-ovqat uchun doimiy harakatda turli xil ixtisoslashgan shakllarga aylantiradi. Kattaroq xostlar jang uchun shakllarga aylantirilib, qamchiga o'xshash uzun tentakllarni o'stirishadi,[3] mangling va yaroqsiz xostlar ko'proq infektsiya shakllari uchun inkubatorga aylantirilganda.[3] To'fon, shuningdek, To'fonni muvofiqlashtirish uchun "asosiy aqllar" deb nomlanadigan shakllarni yaratadi; "toshqin evolyutsiyasi" deb nomlanuvchiGravemindlar ".[4]

To'fon erta qo'shilgan Bungie 2001 yilgi videoo'yinning rivojlanishi Halo: Jang rivojlandi, O'yin sakrashdan oldin Macintosh uchun platforma Xbox. Bir toshqin shakli uchun dizayn 1997 yildayoq paydo bo'lgan.[5] To'fon boshlanishini sharhlar ekan, Bungie shtatining a'zosi Kris Butcher "toshqinni orqada qoldirib, galaktikani qamrab oluvchi imperiyaga barham bergan unutilgan xavf degan g'oyasi yaxshi ilmiy-fantastik asosdir. Ha va yomon ilmiy fantastika. ham. "[6] Yana bir ilhom bo'ldi Kristofer Rouli "s Vang seriyali.[7] To'fonni dastlabki dizayni Bungie rassomi va yozuvchisi Robert Maklis tomonidan amalga oshirilgan, u o'zini "toshqin me'mori" deb hisoblaydi;[8] To'fonning ildizlari McLees avvalgi Bungie o'yini uchun qilgan "qo'ziqorin zombi" kontseptsiyasi san'atida aks etadi. Marafon 2: Durandal.[9] McLees shuningdek, To'fon uchun dastlabki kontseptsiya san'atini amalga oshirdi.[10]

Viruslar va ba'zi bakteriyalarning xatti-harakatlariga asoslanib, To'fon "jirkanch va yoqimsiz" bo'lishi kerak edi;[11] McLees bitta toshqin shaklini amakivachchasining yuqtirgan bosh barmog'ini eslab qoldi.[12] Ijodlar sobiq jangchilarning jasadlari va jasadlaridan yasalgan, shuning uchun rassomlar toshqin toshqinlarining taniqli bo'lishlariga ishonch hosil qilishlari kerak edi, siluetlarini ularni yuqtirilmaganlardan ajratib turadigan darajada o'zgartirdi.[13] Vaqtning cheklanganligi sababli ko'plab tushunchalar va g'oyalar bekor qilindi - dastlab, To'fon begonalarning har qanday turlarini konvertatsiya qilish uchun mo'ljallangan Ahd askarlarga. "Buni amalga oshirish uchun bizda mablag 'yo'q edi", deb esladi Makki, shuning uchun ular o'yin haqidagi fantastikani o'zgartirib, ba'zi Ahdlashuvlar jangovar qo'shin sifatida xizmat qilish uchun juda kichik yoki kuchsiz ekanligini taxmin qilishdi.[14] To'fonning turli shakllarini yaratishning texnik jihatdan imkoni yo'qligi, o'yinning fantastik ma'lumotlariga ko'ra, toshqin ko'p yillik sinov va xatolar davomida o'zlarining uy egalari shakllarini optimallashtirganligi va ishlab chiqaruvchilar shu kabi modellarning takroriy ishlatilishini buzish uchun ishlatgan standart shablonlarni yaratgan.[15] Xuddi shu tarzda, To'fon dushmani razvedkasi o'yindagi boshqa dushman guruhi singari murakkab bo'lishi kerak edi, ammo to'liq amalga oshirish vaqt o'tishi bilan to'xtatildi. Dastlab Halo muhitida yashovchi dinozavrlarga o'xshash quruqlikdagi yovvoyi tabiat o'yinlarning cheklanganligi sababli tashlab yuborilgan va ularning mavjudligi To'fonning kutilmagan hodisasi va ta'sirini kamaytiradi.[16]

Bungie To'fon uchun yangi vizual til zarurligiga qaror qildi Halo 3. To'fonning yangi shakllarini, toshqinning organik relyefini va boshqa har xil o'zgarishlarni yaratish vazifasi keyinchalik Bungining atrof-muhit bo'yicha katta rassomi Vik DeLeonga yuklandi.[11] O'yinda "toza shakllar" deb nomlangan yangi toshqin toshqinlari paydo bo'lganligi haqidagi dastlabki tushunchalarda qurollar qatori egiluvchanligi tasvirlangan, toshqin infektori va toshqin transporti tushunchalari kabi shakllar bu o'yinni hech qachon yakuniga etkazmagan.[13] Sof shakllar bir-biridan tubdan farq qiladigan uchta ko'rinish o'rtasida morfaga aylanishi kerak edi va u 3D-da ishlab chiqilib, animatsiya qilinganidan keyin ham yaxshi ko'rinadigan ishonchli o'zgarishlarni amalga oshirish qiyin bo'ldi. Rassom Shi Kay Vang, oxir-oqibat, ular shunchaki juda ko'p ish qilishga harakat qilishdi va natijalar ular istaganidan kam bo'lishini taklif qilishdi.[17]

To'fon bilan zararlangan inshootlar toshqin biomassasini muvozanatlash uchun burchak shaklida ishlab chiqilgan, shuningdek, o'yin sun'iy intellektini ekspluatatsiya qilish va davom ettirish uchun sirtlarni ta'minlagan. Yangi qo'shimchalar ko'p maqsadli bo'lishi uchun ishlab chiqilgan; Yugurish tezligini sozlash, tezkor harakatni ta'minlash va ingl. Qo'shish uchun toshqin shakllari paydo bo'lgan portlovchi "o'sish podalari" o'yinga qo'shildi. Endoskopik rasmlar yanada ilhom baxsh etdi.[11] Halo 3 toshqinga yangi imkoniyatlarni, shu jumladan parazitning dushmanlarga real vaqtda yuqtirish qobiliyatini qo'shdi.[11] Bungie ishlatilgan Halo 3's - xostning to'satdan To'fonga aylanishini yanada dramatik qilish uchun grafikalar uchun imkoniyatlar yaxshilandi; ikki xil belgilar modellari va skeletlari birlashtirilgan va real vaqtda almashtirilgan.[18]

Tashqi ko'rinish

O'yinlar

To'fon birinchi ko'rinishini yarim yo'ldan ko'proq vaqt davomida qiladi Halo: Jang rivojlandi, "343 aybdor uchqun" hikoyasi missiyasi paytida. Dushmanning chet ellik Kelishuvidan qochgan bir guruh odamlar "Halo ", a ringworld musofir tomonidan qurilgan Oldinlar. Sun'iy aql Kortana supersoldier yuboradi Magistr bosh ularning qo'mondonini topish, Jeykob Keys, qurol-yarog 'omborini qidirishda botqoqda g'oyib bo'lgan. Bosh Boshliq, Ahdning tasodifan To'fonni ozod qilganligini aniqlaydi. Keysning otryadi parazit uchun askarlarga aylantirildi, Keys esa To'fon tomonidan Yerning joylashishini o'rganish uchun so'roq qilinmoqda va oxir-oqibat o'zlashtirildi. To'fonning paydo bo'lishi Haloga g'amxo'rlik qilayotgan sun'iy aqlga turtki beradi 343 Aybdor uchqun Halo mudofaasini faollashtirish va toshqinni oldini olishda usta bosh yordamidan foydalanish. Master Chief Halo-ni faollashtirish o'rniga toshqin tarqalishining oldini olish uchun jonli hayot galaktikasini yo'q qilishini bilganida, u va Kortana odam kemasini portlatdi Kuz ustunlari'dvigatellari, halqani yo'q qilish va To'fonni qochib ketishining oldini olish.

To'fon qaytib keladi Halo 2 (2004), boshqa Halo halqasida paydo bo'lgan "Delta-Halo ". Delta Halo shahridagi toshqin Gravemind tomonidan boshqariladi, bu halqaning ichaklarida yashaydigan katta toshqin razvedkasi. Gravemind Usta Boshliq va Ahdning muqaddas jangchisini birlashtirgan. hakam va ularga Ahd etakchisining uzukni faollashtirishini to'xtatish vazifasini yuklaydi. Bu orada Gravemind odam kemasini yuqtiradi Amber Clad-da va uni Kelishuv kosmik stantsiyasiga qulab tushdi Oliy xayriya. U erga kelganidan keyin To'fon shaharni qamrab oladi va Gravemind Kortanani egallaydi. To'fon tarqalishi bilan, Kelishuv parazitning qamoqxonasini tark etishiga yo'l qo'ymaslik uchun blokada yaratadi.[19]

To'fon yana paydo bo'ladi Halo 3 missiyasi "Floodgate", Delta Halo atrofidagi karantindan qochib qutulgan shikastlangan kemada. Yerni yuqtirishning oldi olinsa-da, Master Chief va Arbiter "Ark" deb nomlanuvchi "Forerunner" inshootidagi barcha Halo halqalarining faollashishini to'xtatish uchun To'fon bilan barqaror ittifoq tuzadilar va tahdid to'xtatilgandan so'ng, Gravemind ularni yoqadi. Magistr boshliq o'z markaziga qarshi kurashadi Oliy xayriya, Kortanani ozod qilish va shaharni vayron qilish, ammo Gravemind Arkda qurilayotgan Halo kemasida o'zini tiklashga urinmoqda .. Ringni faollashtirish faqat Somon yo'li tashqarisida joylashganligi sababli mahalliy toshqin hujumini yo'q qilishini anglab, usta boshliq, Arbiter va Kortana Haloning boshqaruv xonasiga o'tib, uzukni yoqib, qochib ketishdi. Gravemind ularni mag'lubiyati To'fonni to'xtatish bilan emas, balki faqat kechiktirishi haqida ogohlantiradi.

To'fon, shuningdek, video o'yinlarda ham paydo bo'ladi Halo urushlari va Halo urushlari 2. Yilda Halo urushlari, ular "Forerunner" qurilmasini bezovta qilishda duch kelmoqdalar va oxir-oqibat odamlar kemasining harakatlari bilan yo'q qilindi Yong'in ruhi'ekipaj. In Halo urushlari 2 kengayish "Kabusni uyg'otish", omon qolgan To'fon toshqinni qutqarish paytida tasodifan taqiqlanganlar tomonidan ozod qilingan. Oliy xayriya. To'fon shuningdek, o'yin kooperativi "Yong'in o'chirish" rejimida dushman bo'lib xizmat qiladi.[20] To'fon ham kooperativ o'yinlarda paydo bo'ladi Halo: Spartan hujumi.[21]

Bilan Halo 3, ishlab chiquvchilar "Infektsiya" deb nomlangan multiplayer gametype qo'shdilar, a oxirgi odam turgan muxlislar tomonidan yaratilgan stsenariyga asoslangan rejim, o'yinchilar toshqin bilan kasallangan o'yinchilarga qarshi himoya qilishadi va har bir o'ldirilgan odam yuqtirganlar safiga qo'shiladi.[22][23] O'yin rejimi qaytdi Halo: etib boring (2010),[24] Halo 4 (2012), "To'fon" deb o'zgartirildi,[25] Master Chief Collection (2014) va Halo 5.[24][26]

Boshqa ko'rinishlar

2006 yildagi antologiya Halo Graphic Roman voqealari paytida To'fon ozod bo'lgandan keyin kengayadi Halo: Jang rivojlandi ikki hikoyada, Cheksiz Succorning so'nggi safari va "Karantinni buzish". To'fon faqat o'yinda aqlli ekanligiga ishora qilgan bo'lsa-da Halo Graphic Roman To'fonda a borligini ko'rsatadi uyadagi aql, o'z mezbonlarining bilimlarini tezda o'zlashtirish. Li Xamok, yozuvchisi Cheksiz Succorning so'nggi sayohati, hikoyaning asosini, toshqinning haqiqiy xavfini, o'yinchi duch keladigan va otib tashlagan narsadan ko'ra, aqlli tahdid sifatida namoyish etishning bir usuli sifatida tasvirlab berdi. Hammok, shuningdek, voqea To'fonning aqlli tabiatini isbotlashini va "umid qilamanki, ular shunchaki kosmik zombi ekanligi haqidagi fikrni evtanizatsiya qiladi" deb ta'kidladi.[27] To'fon tahdidi, shuningdek, qisqa hikoyada ta'kidlangan Halo evolutions antologiyasi, keyinchalik "a" ga moslashtirilgan "Mona Liza" kulgili.[28]

To'fon ham jiddiy xususiyatlarga ega Greg Bear romanlarning trilogiyasi, Oldingi saga, bu asosiy o'yinlarning voqealaridan ming yillar oldin sodir bo'ladi. Roman Halo: Silentium To'fon - bu turlarning evolyutsiyasini tezlashtirishi va galaktikalarni shakllantirishi haqida aytilgan qadimgi irqiy Prekursorlarning qoldiqlari. Oldinchilar Prekursorlarni ag'darishdi; yo'q bo'lib ketish arafasida, ba'zi prekursorlar o'zlarini o'tmishdagi jonzotlarida qayta tiklanadigan biologik kukunga aylantirdilar. Vaqt changni nuqsonli qildi va u mutagen bo'lib, boshqa tirik organizmlar bilan reaksiyaga kirishib, toshqinda mutatsiyaga uchragan narsani hosil qildi. To'fon qadimgi insoniyatga va keyinchalik parazitning tarqalishini to'xtatish uchun Halo massivini quradigan va faollashtiradigan Oldinga tahdid soladi.[29]

Tahlil

Ushbu qurbaqa yuqtirgan Ribeyroya toshqinga qarshi kurash shakllariga o'xshash oyoq-qo'l mutatsiyalarini namoyish etadi.

To'fon nomi bu diniy hikoyalardan olingan ko'plab ismlardan biridir Halo franchayzing. To'fon va ayniqsa Gravemind shaytoniy yoki shaytoniy figuralar bo'lib xizmat qiladi,[30] To'fon bilan uchrashish uchun Halo ichagiga tushgan usta boshni do'zaxga sayohat bilan taqqoslash mumkin.[31] Akademik P.C. Polissenning ta'kidlashicha, "To'fon" nomi bilan havolani anglatadi Injil suv toshqini To'fonning halokatli va tozalovchi kuchidan Muqaddas Kitobga o'xshab yashaydigan Forerunner Ark.[30]

To'fonning hayot aylanishi va parazit tabiati haqiqiy parazitlarning xatti-harakatlariga o'xshashliklarga ega. To'fon tufayli kelib chiqqan fiziologik o'zgarishlar xostlar tomonidan yuqtirilgan ko'z qopqog'ini eslaydi Leykoxlorid paradoksum yoki oyoq-qo'llarining noto'g'ri shakllanishi Ribeyroya -infektsiyalangan amfibiyalar. To'fonning atrofini o'zgartirish odati parazitoid ariq bilan o'xshashliklarga ega Hymenoepimecis argyraphaga'himoya qilish uchun o'rgimchak to'rlaridan foydalanish.[32]

Madaniy ta'sir

Mahsulotlar

To'fon to'rt qatorda namoyish etilgan Halo harakatlar raqamlari, Joyride Studios tomonidan ishlab chiqarilgan. Uchun Halo: Jang rivojlandi, Joyride Carrier Form va Infection forma to'plamini ishlab chiqardi.[33] Halo 2's seriyasida videofilmdan keyin chiqarilgan odamning jangovar shakli va infektsiya shakli (Master Chief bilan birgalikda) mavjud.[34] Armchair Empire-ning ushbu rasmni ko'rib chiqishi Joyride modellari To'fonning jilosizligi va tafsilotlarini to'liq aks ettira olmaydi degan fikrni ifoda etdi.[34] McFarlane Toys uchun harakat raqamlarini ishlab chiqardi Halo 3va uchinchi chiqarilgan seriyada insonning jangovar shakli ko'rsatilgan.[35] Boshqa tovarlarga Xbox 360 Avatar prop,[28] To'fon shakliga qarshi kurashgan, kumush bilan ishlangan cheklangan miqdordagi Master Master haykali.[36]

Tanqidiy qabul

To'fon paytida kutilmagan ko'rinish Halo: Jang rivojlandi muhim syujet burmasi sifatida qaraldi[37] va o'yinning takroriy o'yinlaridan keyin ham dahshatli lahza.[38] Gamasutra, video o'yin uchastkalari haqida yozish, To'fon misolini nafaqat voqeaning muhim burilishi sifatida keltiradi Halo, ammo syujetdagi burilishlar o'yinlarni yanada qiziqarli qilishiga misol.[39] Rolling Stone va Kotaku To'fon paydo bo'lishini o'yinni o'yinchilarni oyoq barmoqlarida ushlab turishning ajoyib usuli deb hisoblab, ularni strategiyalarini to'g'rilashga majbur qildi; Rolling Stone Twistni xuddi dahshatli deb atashdi "go'yo, Pac-Man o'yiniga bir necha darajalar, nuqta to'satdan sizga hujum qila boshladi".[40][41]

Ijobiy olqishlarga qaramay Halo, toshqin mavjudligiga javob Halo 2 va Halo 3 aralash edi. Onlayn sharhlovchilar guruhi To'fon paydo bo'lganligini ta'kidladilar Halo 2 aniq sabablarsiz va shunchaki qarshi o'ynash uchun "og'irlashtiruvchi" deb ta'riflangan.[42] Xuddi shunday, Viktor Godinez, shu jumladan sharhlovchilar Dallas Morning News To'fon boshqalarga nisbatan juda lotin ekanligini his qildi ilmiy-fantastik stereotiplar va "bo'shliq" vazifasini bajargan zombi ".[42][43] Gamecritics.com-dan Daniel Vaysenberger o'zining sharhida ta'kidladi Halo 3 To'fon har qachongidan yaxshiroq ko'rinishga ega bo'lsa-da, uning yagona shoshilinch strategiyasi vaqt o'tishi bilan zerikarli bo'lib chiqdi.[44] GamesRadar Charlie Barratt toshqinni eng yomon qism sifatida qayd etdi HaloTo'fon paydo bo'lishidan oldin u kulgili, jonli va ochiq darajalarni cheklangan joylar va taxmin qilinadigan dushmanlar bilan taqqosladi.[45]

To'fon eng buyuk yovuzlar va dushmanlarning ro'yxatlarini tuzib, eng buyuk o'yin yovuzlaridan biri sifatida tan olingan Sehrgarlar jurnali,[46] O'yin kunlik,[47] Kompyuter dunyosi,[48] va Elektron oylik.[49] MTV toshqinni egallash deb hisoblanadi Halo 3 2007 yilgi "ajoyib o'yin lahzasi" sifatida,[50] buni "ning kuchi bilan Xbox 360 Grafika, bu reanimatsiya avvalgi o'yinlarga qaraganda ancha esda qolarli darajada jonli va iztirobli hayotga kiradi. Mana, o'yinlarning zombi eng yomon ishni qilyapti. [...] Bu jirkanch va unutilmas ".[50] IGN To'fonni 45-chi eng yaxshi video o'yinlarning yomon odamlari ro'yxatiga kiritdi va uni eng yomon o'yinlardan biri sifatida ta'rifladi.[51]

Adabiyotlar

  1. ^ Trautmann, Erik (2004). Halo san'ati. Nyu-York: Del Ray nashriyoti. p. 64. ISBN  0-345-47586-0.
  2. ^ Dietz (2003), p. 140.
  3. ^ a b Prima-ning rasmiy strategiya qo'llanmasi: Halo 2. Nyu-York: tasodifiy uy. 2004. bet.120–123. ISBN  0-7615-4473-9.
  4. ^ Easterling, Jeff (2017 yil 28-sentabr). "To'fon quvonchlari: Halo jamoasini yangilash". Halo Waypoint. Microsoft. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 9 sentyabrda. Olingan 29 dekabr, 2018.
  5. ^ Trautmann, Erik (2004). Halo san'ati. Nyu-York: Del Ray nashriyoti. p. 67. ISBN  0-345-47586-0.
  6. ^ Butch, Kris (2002 yil 9-yanvar). "Tuzuvchi Kris Butcher bilan halo suhbat". Halo.Bungie.Org. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 2 avgustda. Olingan 3 sentyabr, 2007.
  7. ^ Xodimlar (2006 yil 17-noyabr). "Halo savol-javoblari - o'tmish, hozirgi, kelajak". GameSpot. Olingan 24 sentyabr, 2011.
  8. ^ Smit, Lyuk (2007 yil 6 sentyabr). "Halo Universe: Ahd qurollari". Bungie. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 11 oktyabrda. Olingan 9-noyabr, 2007.
  9. ^ Maklis, Robert. "Marafon seriyasining kontseptsiyasi san'ati". Bungie. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 14-noyabrda. Olingan 9-noyabr, 2007.
  10. ^ Bungie (2002 yil 13 fevral). "Siz bilan Robert Maklis intervyu oldi!". Bungie. Arxivlandi asl nusxasi 2003 yil 8 iyunda. Olingan 10 aprel, 2008.
  11. ^ a b v d DeLeon, Vik (2008 yil 28-may). "Bungie nashrlari: Halo 3 toshqinli begona odamning otopsi". Bungie. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 3 fevralda. Olingan 12 iyul, 2008.
  12. ^ Robinson, Martin (2011). Halo: Buyuk sayohat - Dunyolarni yaratish san'ati. Titan kitoblari. p. 96. ISBN  978-0857685629.
  13. ^ a b Bungie (2008). Mario de Govia (tahrir). Halo san'ati 3. Rozevil, Kaliforniya: Tasodifiy uy. 26-27 betlar. ISBN  978-0-7615-6072-2.
  14. ^ Osborne, Erik (2010 yil 29 mart). "Suyaklar bayrami". Bungie. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 31 martda. Olingan 30 mart, 2010.
  15. ^ Robinson, Martin (2011). Halo: Buyuk sayohat - Dunyolarni yaratish san'ati. Titan kitoblari. p. 99. ISBN  978-0857685629.
  16. ^ "Miloddan avvalgi bir million yil". Bungie. 10-fevral, 2006 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2006 yil 10 fevralda.
  17. ^ Robinson, Martin (2011). Halo: Buyuk sayohat - Dunyolarni yaratish san'ati. Titan kitoblari. 102-103 betlar. ISBN  978-0857685629.
  18. ^ McEachern, Martin (2007 yil dekabr). "Halo 3 nashrida qilish". Kompyuter grafikasi dunyosi. 30 (12): 18–25.
  19. ^ Neylund, Erik (2003). Halo: Birinchi zarba. Nyu York: Ballantinli kitoblar. p.21. ISBN  0-345-46781-7.
  20. ^ Korden, Jez (2017 yil 28-avgust). "Halo Wars 2-ning yaqinda o't o'chirish rejimi sizni o'yinni sevishga majbur qiladi". Windows Markaziy. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 avgustda. Olingan 6 fevral, 2019.
  21. ^ Lien, Treysi (2013 yil 13-dekabr). "Halo: Spartan hujumining kooperativ rejimi sizni dushmanlar bilan suv bosadi". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 19 fevralda. Olingan 1 fevral, 2019.
  22. ^ Duradgor, Nikol (2016 yil 10-may). "Halo 5 ning yuqtirish rejimi batafsil". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 20 iyunda. Olingan 30 yanvar, 2019.
  23. ^ Saltzman, Mark (2007 yil 25 sentyabr). "Halo 3 o'z xaypida yashaydi". CNN. Turner Broadcasting System. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 29 yanvarda. Olingan 6 fevral, 2019.
  24. ^ a b Yaxshi, Ouen (2015 yil 2-avgust). "Halo: Master Chief Collection" yuqtirilgan "ko'p o'yinchini tez orada qaytarishi mumkin". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 17 avgustda. Olingan 1 fevral, 2019.
  25. ^ Xodimlar (2012 yil 26 sentyabr). "Yangiliklar: Halo 4 toshqin rejimi + yangi ekranlar". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 29 yanvarda. Olingan 6 fevral, 2019.
  26. ^ Santa-Mariya, Aleks (2018 yil 19-oktabr). "Halo-ning kuzgi infektsiyasini yangilash sizga toshqin bilan kurashishga imkon beradi". O'yin inqilobi. CraveOnline. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 29 yanvarda. Olingan 6 fevral, 2019.
  27. ^ Xamok, Li (2006). Cheksiz Succorning so'nggi sayohati. Marvel komikslari. ISBN  0-7851-2372-5.
  28. ^ a b Totilo, Stiven (2011 yil 13 aprel). "Halo Hype poezdi bizni Mona Liza, toshqin uy hayvonlari va avgustda nimadir olib keladi". Kotaku. Univision. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 29 yanvarda. Olingan 6 fevral, 2019.
  29. ^ Louri, Brendan (2017 yil 4-avgust). "Halo xronologiyasi: kashshoflar, xiyonat va keyingi davr". Windows Markaziy. Olingan 6 fevral, 2019.
  30. ^ a b Paulissen, PJJM. (2018). "Ahd qorong'uligi: nasroniylik obrazlari, fundamentalizm va" Halo "video o'yinlar seriyasida fan va din o'rtasidagi munosabatlar". Dinlar. 9 (4): 126. doi:10.3390 / rel9040126.
  31. ^ Starr, Charli (2006). "Buzilgan halos". Glenn Yeffetda (tahrir). Halo Effect: Barcha zamonlarning eng muvaffaqiyatli video o'yinlariga ruxsatsiz qarash. Dallas, Texas: BenBella Books. p.81. ISBN  1-933771-11-9.
  32. ^ Voak, Endryu (2013 yil 5-fevral). "Haloning eng jirkanch dushmani kabi o'zini tutadigan hayotiy parazitlar". Kotaku. Univision. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 29 yanvarda. Olingan 28 yanvar, 2019.
  33. ^ Thorson, Thor (2004 yil 17 fevral). "Birinchi Halo 2 aksionerlari paydo bo'ldi". GameSpot. Olingan 12 iyul, 2008.
  34. ^ a b Simmer, Aaron (2006 yil 9 aprel). "To'fon odam shakli (Halo 2)". Kreslo imperiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 4 mayda. Olingan 12 iyul, 2008.
  35. ^ Burg, Jastin (2008 yil 26 mart). "Halo 3 seriyasining uchta McFarlane raqamlarini oldindan ko'rish". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 30 martda. Olingan 3 aprel, 2008.
  36. ^ Schedeen, Jessi (2008 yil 14-avgust). "Veta Haloga kumush muomala qiladi". IGN. Ziff Devis. Olingan 5 fevral, 2019.
  37. ^ Fielder, Djo (2001 yil 9-noyabr). "Halo: Combat Xbox-ni ko'rib chiqish uchun rivojlandi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 29 sentyabrda. Olingan 4 sentyabr, 2007.
  38. ^ "Ilmiy va Fi qarshi - Halo 3 Hujjatli film ". Oliy liga o'yinlari. 2007 yil 2 oktyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 12 oktyabrda. Olingan 5 oktyabr, 2007.
  39. ^ Sutherland, Jon (2005 yil 25-iyul). "Har bir o'yinni ishlab chiquvchi hikoya haqida nimani bilishi kerak". Gamasutra. Olingan 23 dekabr, 2007.
  40. ^ Binelli, Mark (2007 yil 4 oktyabr). "Halo's Secret Laboratoriyasi ichida". Rolling Stone (1036): 28. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 12 oktyabrda. Olingan 15 aprel, 2012.
  41. ^ "To'fonni himoya qilishda: Haloning eng nafratlangan dushmani". Kotaku. Univision. Olingan 29 yanvar, 2019.
  42. ^ a b "Team Fremont: Halo 2 sharhi". TeamFremont. 2004. Arxivlangan asl nusxasi 2005 yil 19 martda. Olingan 5 sentyabr, 2007.
  43. ^ Godinez, Viktor (2006 yil 16-iyul). "Sharh: Halo Graphic Roman". Dallas Morning News. Olingan 6 sentyabr, 2007.
  44. ^ Vaysenberger, Daniel (2007 yil 1 oktyabr). "Halo 3 Sharh ". GameCritics. Olingan 2 oktyabr, 2007.
  45. ^ Barratt, Charli (2008 yil 16-iyun). "Top 7 ... Eng yaxshi o'yinlarning eng yomon qismlari". GamesRadar. Olingan 17 mart, 2009.
  46. ^ "Top 100 eng buyuk yovuz odam". Sehrgarlar jurnali. 1 (177). 2006 yil iyul.
  47. ^ "Barcha zamonlarning eng yaxshi 25 ta dushmani". Har kuni o'yin. Olingan 19 avgust, 2008.
  48. ^ Xodimlar (2008 yil 4-fevral). "Hamma zamonlarning 47 ta eng ashaddiy video-o'yinlari". Kompyuter dunyosi. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 3-iyunda. Olingan 10-iyul, 2008.
  49. ^ Sharki, Stiv (2008 yil oktyabr). "EGM-ning eng yaxshi o'nta Badass Undead: Thriller Night". Elektron oylik (233): 106.
  50. ^ a b Totilo, Stiven (2007 yil 18-dekabr). "'Halo 3, "Pac-Man" va boshqalar bizning 2007 yilgi eng yaxshi 10 o'yin momentimiz, GameFile-da ". MTV. Olingan 2 aprel, 2008.
  51. ^ Xodimlar. "Videogeymning eng yaxshi 100 yovuz odami: toshqin". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 31 iyulda. Olingan 3 avgust, 2010.


Tashqi havolalar