O'yinni sinab ko'ring - Game try

A o'yinni sinab ko'ring (shuningdek, a o'yin sinovi taklifi) ichida karta o'yini ning ko'prik - bu o'yinni taklif qilishga qiziqish bildiradigan va sherikdan qaror qabul qilishda yordam so'raydigan taklif.

Masalan, (yordamida Akol yoki Standart Amerika taklif qilish) agar ochiq bo'lsa, 16-17 atrofida HCP, takliflar 1 va sherik javob beradi 2 (6 - 9 ni ko'rsatmoqda qo'llab-quvvatlash punktlari ) ochuvchi narsa kutilmaganda: agar javob beruvchining kuchi maksimal darajada bo'lsa, yaxshi joylashtirilgan baland kartalar bo'lsa, unda o'yin amalga oshishi mumkin; ammo hozircha oshkor qilingan ma'lumotlar ikkala sherik uchun ham o'yinda o'ynashni yoki faqat bir nechta hisobni tanlash to'g'risida qaror qabul qilish uchun etarli darajada aniq emas.

Dastlab, opener o'yinni 3-chi taklif bilan sinab ko'radi (taklif qiluvchi o'yin) va javob beruvchi o'yinni maksimal (8-9) ball bilan taklif qiladi yoki minimal (6-7) ball bilan o'tadi. Zamonaviy o'yin takliflari aniqroq qaror qabul qilishga imkon beradi. Hamkor tomonidan oddiy ko'tarilgandan so'ng (masalan, 1 – 2), ochuvchi qo'shimcha kostyumlarni ko'rsatish yoki javob beruvchidan uning qadriyatlari haqida ko'proq ma'lumot berishni so'rash uchun yangi kostyum taklif qiladi. Buning uchun turli xil usullar mavjud uzun kostyum, kalta kostyum, yoki yordam kostyumi o'yin sinovlari va sheriklik kelishuvi talab qilinadi.[1]

Qaysi usul qabul qilinmasin, javob beruvchi va ochuvchi qo'shimcha ma'lumotlarni baholash va quyidagi tanlovlardan birini amalga oshirish uchun hamkorlik qiladi: kelishilgan mutaxassislikning uchtasida imzo chekish; kelishilgan ixtisoslik bo'yicha o'yinga sakrash; agar kostyum voyaga etmagan bo'lsa, notrumpda o'yinga sakrash; yoki a hisoblagichni sinab ko'ring yana bir yangi kostyumda. Ochish vositasi juda kuchli qo'lga ega bo'lganda, slam tekshiruvi ham o'tkazilishi mumkin.

Katta kostyum bilan

Qaysi turdagi o'yinlar qo'llanilishini aniqlash uchun oldindan hamkorlik shartnomasi tuzilishi kerak:

  • Uzoq kostyum o'yinini sinab ko'ring - Bir marta ko'tarilgandan so'ng, ochuvchi qo'shimcha kostyumlarni ikkinchi kostyumni eng past darajada tabiiy ravishda taklif qilish orqali ko'rsatadi (masalan, 1) – 2; 2 yoki 1 – 2; 3). Javob beruvchi ushbu kostyumda uzunlik va / yoki yuqori karta qiymatlarini yoki qo'shimcha karnay bilan birga qisqarishni targ'ib qilishi va o'yinga sakrashi mumkin. Aksincha, ikkinchi kostyumda zaiflik bilan javob beradigan kishi imzo chekishi kerak.
  • Qisqa kostyum o'yinini sinab ko'ring - Ushbu kelishuvga ko'ra, ochuvchi kostyum kostyumlarda qo'shimcha qiymatlarni va natijada yon uzunligini ko'rsatib, eng past darajadagi qisqa kostyumni (singleton, void yoki ehtimol dubleton) taklif qiladi.
  • O'yinni sinab ko'rishga yordam bering - Ushbu kelishuv uzoq kostyum o'yiniga o'xshaydi, ammo biroz aniqroq. Javob beruvchida yangi kostyumda uchta kichik kartani ushlab turuvchi ochuvchini tasavvur qilish kerak (garchi xolding aslida yaxshiroq, balki KJx kabi bo'lishi mumkin). So'ngra, ballar sonidan qat'i nazar, javob beruvchi ushbu kostyumda nol yoki bitta yutqazgan o'yinni taklif qiladi va shu kostyumda uchta yutqazgan bilan imzolaydi. Ushbu kostyumda ikkita yutqazgan holda, javoblar ballar soniga ko'ra taklif qiladi.
  • Hisoblagichni sinab ko'ring - Agar javob beruvchi ochiluvchi o'yin kostyumi asosida o'yinni taklif qila olmasa, lekin boshqa kostyumda yaxshi ushlab turilgan bo'lsa, u kelishilgan kostyumning 3 darajasidan pastroq narxda taklif qilinishi mumkin bo'lgan taqdirda, uni qarshi harakat sifatida taklif qilishi mumkin, shuning uchun 1 – 2; 2 – 3 ruxsat etiladi, lekin 1 – 2; 3 – 4 emas. Bu aslida: "Men sizning kostyumingiz asosida taklifnomani qabul qila olmayman, lekin agar siz ushbu kostyumda so'ragan bo'lsangiz, men olaman". Keyin ochuvchi ushbu yangi ma'lumotlar asosida qayta baholashi mumkin yoki o'yinni bekor qilish yoki taklif qilish.
  • 2NT o'yinini sinab ko'ring - kamroq qo'llaniladigan muqobil usul - bu o'yinni sinash sifatida 2NT rebididan foydalanish. Kelishuvga ko'ra, bu tabiiy bo'lishi mumkin yoki yon kostyumlarda mustahkam ushlagichlarni va zaif karnay kostyumni ko'rsatadigan o'yin yoki ba'zi bir sun'iy ma'noga ega bo'lishi mumkin.
  • 2 tomonlama / 3 tomonlama o'yinni sinab ko'ring - Uzoq, qisqa va hattoki umumiy kuchga asoslangan o'yinlarni quyidagilar yordamida birlashtirish mumkin (1M-2M dan keyin): 1-qadam = Qisqa kostyum o'yini, javob beruvchidan singleton ko'rsatishini so'rang yoki aks holda 1-qadamni taklif qiling, shundan so'ng. ochuvchi kostyumni qisqartiradi, 3M esa belkurak (agar qalblar kelishgan bo'lsa) yoki klublar (agar bellar kelishilgan bo'lsa) uchun surrogat bo'ladi. 2-qadam = Umumiy o'yinni sinab ko'ring, javob beruvchidan 1 dan 3 gacha bo'lgan qadamlar orqali 6 dan 8 gacha ball ko'rsatishini yoki 3NT ni bir tekis maksimal va 4M ni boshqa har qanday maksimal qiymat bilan taklif qilishini so'rang. 3 dan 5 gacha qadam = Uzun (yoki "Yordam") kostyum o'yini 3M (5-qadam) ning belkurakda (agar qalblar kelishgan bo'lsa) yoki klublarda (agar bellar kelishilgan bo'lsa) surrogat urinishi bo'lib harakat qiladi.

Kichkina kostyum bilan

Kichkina kostyum o'yini uchun 11 ta fokus talab qilinganligi sababli, aksariyat o'yinchilar mumkin bo'lgan narsalarni tekshirishni afzal ko'rishadi maqbul shartnoma kichik kostyum shartnomasi (o'yin yoki qisman skor) bo'yicha kelishuvdan oldin 3NT miqdorida va shu tariqa yangi sud kostyumi ushbu kostyumda NT maqsadlari uchun to'xtatuvchini ko'rsatadi, masalan: 1 – 2; 2 o'yin kuchliligini va belkurakdagi to'xtatuvchini ko'rsatadi

Agar ochuvchi qo'l zaif bo'lsa

Yuqoridagi o'yin usullaridan birini qo'llaganida, kelishilgan kostyumning uchtasini qaytarish o'yin emas, balki oldini oluvchi raqiblarning kim oshdi savdosiga kirishiga to'sqinlik qilishga qaratilgan strategiya. Javob beruvchi ushbu misolda bo'lgani kabi o'tishi kerak: 1 – 2; 3 - Pass.

Agar ochqich juda kuchli qo'lga ega bo'lsa

Agar ochuvchi qo'l shunday yaxshi qo'lga ega bo'ladiki, hatto sherik tomonidan ko'tarilgan bitta ko'tarilishdan keyin ham shlam paydo bo'lishi mumkin bo'lsa, javob beruvchining qo'li haqida ko'proq ma'lumotni o'yinni sinab ko'rish taklifi yordamida olish mumkin. Agar javob beradigan kishi o'yinni rad etsa, ochuvchi o'yindan chiqib ketishi mumkin. Agar javob beruvchi o'yinni qabul qilsa, u holda ochuvchi yordam berishi mumkin tergov qilish shlam.

O'yin uchun "urinish" ning boshqa usullari

  • To'rtinchi kostyumni majburlash (an'anaviy va majburlash ) - O'yinchilarning biri (odatda javob beradigan) bu o'yin ehtimol ko'rinishini ko'rganida (25 ta HCP taklif bilan ko'rsatilgan), ammo aniq shartnoma ko'rinmasa, to'rtinchi da'vogar sherikdan ko'proq ma'lumot olish uchun ishlatilishi mumkin. Shunday qilib ushlab turish: Xxxx Balta Qx AJx va ushbu raqobatsiz Acol taklifi bilan: 1 – 1; 2 -? o'yin bo'lishi mumkin, ammo bu 4 (agar sherikda 3 ta kartochka kostyumi bo'lsa, ha) yoki 4 (agar sherikda 6 kartali yurak kostyumi bo'lsa, ha) yoki 3NT (agar sherikda A10x olmosli bo'lsa, ha)? To'rtinchi kostyumni taklif qilish (1 – 1; 2 – 2; ?) sherikdan vaziyatga oydinlik kiritish uchun yangi, foydali ma'lumot berishni so'raydi.
  • Taklifnoma takliflari (majburiy bo'lmagan tabiiy limitlar) - O'yinning quyi darajasidagi takliflar yoki kelishuvning bir qismi sifatida yoki undan keyin, odatda taklif sifatida qabul qilinadi, shuning uchun Acol: 1 – 2; 3 -? va 1 – 3; ? ikkalasi ham 4 ga taklif qilinadi o'yin shartnomasi. Taklifnoma maksimal ball bilan qabul qilinishi kerak (o'yin taklif qilinishi kerak) va minimal (rad etish yo'li bilan) rad etilishi kerak. Kostyum shartnomalari uchun ushbu usul asosan yuqoridagi kabi o'yinlarni sinash takliflari bilan almashtirildi. Biroq, u hali ham NT shartnomalari uchun keng qo'llaniladi, shuning uchun 1NT - 2NT 3NT da o'yinni taklif qilish uchun taklif qilinadi.
  • Stayman anjumani - Eng sodda 2 Javob 1NT ochilgan taklifidan so'ng, ochiladigan kartada 4 ta kartali kostyum bor-yo'qligini bilish uchun ishlatiladi. Javobga qarab, javob beruvchi eng yaxshi o'yin shartnomasini tanlaydi.
  • Uzoq kostyum o'yini - bu "yordam kostyum o'yinini sinash" deb ham nomlanishi mumkin. Amalda, asosiy potentsial kontrakt kostyumining uzunligi yoki kuchi shubha ostida bo'lsa, ushbu konventsiya ikkinchi darajali kostyum o'yinga o'tish uchun etarli bo'lishi mumkinligini aniqlashga urinishdir. Qarang http://www.bridgeguys.com/Conventions/long_suit_trial_bids.html

Adabiyotlar

  1. ^ Manli, Brent; Xorton, Mark; Grinberg-Yarbro, Treysi; Rigal, Barri, tahrir. (2011). Ko'prikning rasmiy entsiklopediyasi (7-nashr). Horn Leyk, MS: Amerika kontrakt ko'prigi ligasi. p. 208, 235, 236. ISBN  978-0-939460-99-1.