Strip siqish - Strip squeeze - Wikipedia

A Ip siqish da deklarator texnikasi shartnoma ko'prigi elementlarini birlashtirish siqish va endplay.

Ushbu siqish deklaratorda ikki yoki undan ortiq yutqazuvchilar qolganida paydo bo'ladi.[1] G'oliblarni naqd pulga berish orqali deklarator siqilgan himoyachini shartnomani bekor qilmasligi uchun kartalarni tashlashga majbur qiladi. Oxir-oqibat, himoyachi potentsial g'olibni himoya qilishga majbur bo'ladi, uni qo'lga olish yoki etakchiga qo'yish uchun fosh qiladi va o'z jamoasiga hiyla ishlatadigan kostyumni boshqarishga majbur qiladi.

Misollar

1a misol
6 da janubiy
A 3 2
A 6 3 2
4 3 2
4 3 2
K 7 6 5

N

W E

S

J 10 9 8
5 47
6 5J 10 9 8 7
K Q 10 6 59 8 7
Qo'rg'oshin: K4-savol
K Q J 10 9 8
A K Q
A J

Janub 6 da bo'yicha 11 ta eng yaxshi fokuslar bilan shartnoma tuzing K qo'rg'oshin. Bajarish uchun oddiy siqish, Janubiy hisobni to'g'rilash uchun biron bir vaqtda hiyla-nayrangni yo'qotishi kerak edi. Bu qo'lda ishlamaydi, chunki janubda faqat klublar va belkuraklarda tahlikalar mavjud. Klublarda hiyla-nayrang o'ynash sharqqa kostyumni himoya qilishga imkon beradi.

Qo'lni tayyorlash uchun janubiy chiziqni siqishga tayanishi kerak. Birinchi klub hiyla-nayranglari qo'lga kiritilib, qalblar, keyin olmoslar naqd qilinadi.

Misol 1bA 3
2
4
K 7

N

W E

S

J
J 10
10-savol9
Janubiy qo'rg'oshin ustida4-savol
K
J

Janub bilan qoladi 4-savolJ va A34 qo'g'irchoqda. G'arb "baring" ni tanlashi kerak K yoki Agar G'arb saqlasa K x, Saut G'arbni belkurakdan uzoqlashtiradigan klub bilan etakchilik qiladi. Aks holda, Janubiy G'arbning qirolini tushirish uchun Ace uchun belkurak o'ynaydi.

Tajribali G'arb janubda iloji boricha qiyinlashishga harakat qiladi, shunda 12 ta fokusga to'g'ri yo'l aniq bo'lmaydi. Yakuniy g'olibni naqd qilishdan oldin kalitni bekor qilish imkon qadar noaniqlikni keltirib chiqaradi. Ikki qo'g'irchoqda xato qilish mumkin emasligiga qaramay, vaqti-vaqti bilan Janubiy raqobatda noto'g'ri qaror qabul qiladi.

Siqish ko'pincha deklaratsiyadan siqib chiqaruvchi qanday kartalarni o'ynashga majbur bo'lishini bilish uchun ma'lum bir yuqori kartalarning joylashishini yoki himoyachining ma'lum bir kostyumdagi kartalarining sonini bilishini talab qiladi. 2a va 2b misollar quyidagilarni aks ettiradi:

2a-misolA J
K
2
K Q

N

W E

S

3 2
A
7Q
8
Peshqadamlik qilish uchun janub4
2
3
A
Misol 2bA J
K
2
K Q

N

W E

S

A
7Q
3 2 8
Peshqadamlik qilish uchun janub4
2
3
A

Shunga qaramay Janubiyga notrump shartnomasida qolgan uchta fokus kerak. 2a misolida olmos yo'qotuvchisi borligi, Janubiy pulni naqdlashtirganda A, G'arb siqilmaydi. U bo'sh turganini xavfsiz tarzda tashlab yuborishi mumkin 7. Ammo, qachon Janubiy keyingi o'ynaydi 3, G'arb yana siqiladi. Sharq g'olib chiqadi Q, lekin qo'g'irchoqning g'oliblariga olib kelishi kerak.

2b misolida Sharq 3 2 o'rniga 3 2 va deklarator to'g'ri o'yinni namoyish qilish uchun Sharq klubining uzunligini bilishi kerak. Agar Janubiy pulni naqdlashtirsa A va keyin 3, Sharq g'olib chiqadi Q va qolgan fokuslarni oladi. Bunday holda, to'g'ri o'yin Janubni yo'qotishdir Q qabul qilishdan oldin darhol A, hisobni to'g'rilash uchun. Endi Sharq klubni Janubiy Ace tomon olib borishga majbur, G'arb esa avvalgidek siqib qo'yilgan.

Ammo 2a misolida ko'rsatilgandek, Sharqning qo'li bilan Q birinchi ishlamaydi. Sharq belkurakni qaytarishi mumkin, deklarator esa faqatgina gol uradi A. Nafaqat siqish holati yo'qoladi, balki naqd pulga kirish imkoniyati ham yo'q A.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Manli, Brent; Xorton, Mark; Grinberg-Yarbro, Treysi; Rigal, Barri, tahrir. (2011). Ko'prikning rasmiy entsiklopediyasi (7-nashr). Horn Leyk, MS: Amerika shartnoma ko'prigi ligasi. p. 501. ISBN  978-0-939460-99-1.