O'zingizga g'ozlaringizni bering - Give Yourself Goosebumps

Muqova uchun rasm O'zingizga g'ozlaringizni bering #17: Kichkina kulgili dahshatlar do'koni, Mark Nagata tomonidan tasvirlangan.

O'zingizga g'ozlaringizni bering bolalar dahshatli fantastika o'yin kitobi tomonidan ketma-ket R. L. Stin. Muntazam muvaffaqiyatdan keyin G'ozlar kitoblar, Scholastic Press 1995 yilda ushbu spin-off seriyasini yaratishga qaror qildi. Aslida, Stin o'tgan yillarda o'yin kitoblarini yozgan edi.

Seriyadagi ellikta kitob, shu jumladan "maxsus nashrlari" 1995-2000 yillarda nashr etilgan. Seriyadagi barcha kitoblar, bundan mustasno Iltimos, Vampirni ovqatlantirmang, endi bosmadan chiqdi.[1]

Umumiy chizma

Aksariyat hollarda o'yin juda oddiy, chunki kitoblar shunchaki dallanadigan syujetli romanlardan iborat. Kitoblar ikkinchi shaxsda yozilgan va jumboq yoki tanlov orqali jonlantirilgan. Oddiy boshidan oxirigacha bo'lish o'rniga, o'quvchiga joriy sahifaning pastki qismidagi ma'lum bir sahifani ochish kerakligi aytiladi, ba'zi sahifalarda o'quvchiga qaysi sahifaga o'girilishi kerakligiga qarab kamida ikkita tanlov beriladi. asosiy belgi (o'zini o'zi) qilishni xohlash. Agar o'quvchi noto'g'ri tanlov qilsa, unda kitob bosh qahramon uchun dahshatli taqdirni ko'rsatadigan "yomon" tugashiga olib kelishi mumkin, ammo o'quvchi har doim orqaga qaytishga va yangi tanlovni tanlashga qodir.

Shuningdek, har bir kitobda har bir tanlovni tanlash uchun muqobil usuldan foydalanadigan va o'quvchining qaroriga emas, balki tasodifan ko'proq bajarilgan kamida bitta sahifa mavjud. Bunga quyidagilar kiradi; "Tangani uloqtirish" (bu erda "Boshlar" bitta sahifani, "Kuyruklar" boshqa sahifani bildiradi) "Dumaloq dumaloq" ("Toq" va "Juft" tomonlar o'z sahifalariga ega), yoki o'quvchi haqiqiy hayotda qiyinchiliklarga duch kelmoqda (va ularning muvaffaqiyatli yoki yo'qligiga qarab boshqa sahifaga o'girilish). Bu butun tuzilish o'sha paytda mashhur bo'lgan O'zingizning sarguzashtingizni tanlang kitoblar turkumi.

Odatda ikkita "asosiy hikoya" va bitta "yonma-yon hikoya" mavjud bo'lib, ular o'z tanloviga ega va ma'lum bir qaror - odatda dastlabki ikkita tanlovda o'quvchi ikkita "hikoya" ning qaysi biri bo'lishini aniqlaydi. , yonma-yon hikoya odatda ikkita asosiy hikoyaning birida aks etadi, tanlovning kichik guruhidan iborat bo'ladi va odatda kitobning qolgan qismiga qaraganda engilroq bo'ladi. Bundan tashqari, ba'zida tanlovning bir guruhi mavjud bo'lib, ular ochiqdan-ochiq noto'g'ri bo'lgan tanlovni o'z ichiga oladi (masalan, ko'k tuxumni iste'mol qilish Sizning hayotingiz uchun lagerdan qochish yoki vaziyatni tan olmaslik Yomon mum mumi muzeyiga xush kelibsiz favqulodda holat sifatida). Agar u ushbu tanlovlardan birini tanlasa, kitob buziladi to'rtinchi devor va o'quvchidan orqaga burilib, yaxshiroq variantni tanlashini yoki ba'zan butun kitobni u erda va oxirigacha tugatishni talab qiling. Ushbu adabiy trop 20-asrning oxirlarida ko'plab G'arb metafikasi asarlariga xosdir.

Shuni ham ta'kidlash joizki, asosiy xarakter hech qachon nomlanmaydi va odatda noaniq jinsga ega; shuning uchun o'quvchi o'zini qanday jinsda bo'lishidan qat'i nazar o'zini osonlikcha o'zini bosh qahramon sifatida tasavvur qilishi mumkin, ammo ba'zida vaqti-vaqti bilan "u" o'tib ketadi. Shu bilan birga, "do'st xarakteri" mavjud bo'lib, unga ism beriladi va jinsi beriladi, bu belgilar odatda voqea davomida mavjud. Har bir hikoyadagi bosh qahramonni bir-biriga bog'laydigan narsa shundaki, ular o'zlarini "G'oz toshqini bo'yicha mutaxassislar" deb e'lon qilishgan.[1]

Tugatishlar

Muqova uchun rasm O'zingizga g'ozlaringizni bering Maxsus nashr # 3: Qo'rquv sirkiga tushib qolgan, tasvirlangan Kreyg Uayt.

Tanlovlar va sahifadagi ulanishlar tufayli hikoyani tugatishning ko'plab usullari mavjud. Bular qaysi kitob o'qilayotganiga qarab turlicha bo'ladi, lekin asosan oxiri o'quvchining xarakterini o'lishini, odamdan boshqa narsaga doimiy metamorfizmni, qutulish mumkin bo'lmagan joyda qamalib qolishini (oxir-oqibat o'lishini anglatadi), harakatsiz holatga solishni o'z ichiga oladi. haykalga aylanish, yoki - agar to'g'ri tanlov amalga oshirilsa - hikoyadan omon qolish. Tugatuvchi sahifalar tanlovga ega bo'lmagan yagona sahifadir va shunchaki tanlov bo'lishi mumkin bo'lgan joyda "Oxir" so'zlari mavjud. Ba'zan u faqat "Tugatish" deb aytadi, chunki u yakuniy jumlaning bir qismi bo'lishi kerak yoki boshqa biron bir narsani mos aytishi mumkin.

Yuqorida keltirilgan variantlarni birlashtirgan, masalan mutatsiyaga uchragan, so'ngra nima bo'lishidan qat'i nazar o'ldirilgan yoki deyarli "yaxshi" tugagan oxiri ham mavjud - bu o'quvchining metamorfoziga qaramay - oxirigacha nisbatan qoniqarli, Doktor Eekning halokatli tajribalari, agar noto'g'ri tanlov tanlangan bo'lsa, o'quvchi itga metamorfoz qilishi mumkin, ammo uyga it shaklida qolib ketgan bo'lsa ham, bitta uchida etib boradi. Hamma yomon tanlovlar o'quvchini darhol yomon oqibatlarga olib kelmaydi; aksincha, ular ba'zida o'quvchini o'z tanloviga ega bo'lgan boshqa sahifaga olib borishadi, ammo ularning barchasi yomon tugashga olib keladi - bu avvalgi tanlov o'quvchini qutulish mumkin bo'lmagan holatga keltirganligi sababli, qilish imkoniyati yo'q jonli ravishda chiqdi va garchi ular bu tanlovdan darhol o'lmasa ham, o'quvchi oxir-oqibat shu qarorni qabul qilib, "o'ldirildi". Yaxshiyamki, teskari vaqti-vaqti bilan ham sodir bo'ladi; ba'zi tanlovlar o'quvchini yaxshi natijalarga olib boradigan tanlovlar sahifasiga olib boradi.

Bundan tashqari, har bir kitobda kamida bitta sahifa mavjud bo'lib, u erda o'quvchining haqiqiyligi haqidagi bilimlari mavjud G'ozlar kitoblar shubha ostiga olinadi. Bu ularga dolzarb savollardan biriga tegishli bo'lgan savolni o'z ichiga olishi mumkin G'ozlar kitoblar yoki oddiygina ilgari paydo bo'lgan narsalarga duch kelish G'ozlarva faqat haqiqat G'ozlar muxlis bunga qanday javob berishni bilar edi. Savollar uchun o'quvchiga ikkita sahifadan biriga o'girilish imkoniyati beriladi - biri to'g'ri javob beradigan, ikkinchisi noto'g'ri javob berilgan (odatda to'g'ri tomoniga o'xshash o'xshashliklari bor) va havolalar uchun , o'quvchiga shunchaki tanlovlar beriladi, agar ular tanlov qaysi kitobni nazarda tutayotganini bilsalar, ochiq-oydin, ammo agar bo'lmasa, hech qanday ma'noga ega emaslar. To'g'ri javob berish voqeani davom ettirishga imkon beradi, ammo noto'g'ri javob berish odatda o'limga olib keladi. Har bir kitobda kamida 20 ta qo'rqinchli tugashdan farqli o'laroq, kamida bitta yaxshi yakun mavjud (yuqorida bayon qilingan).[1]

Muqovalarning AQSh va Buyuk Britaniya versiyalari

Muqovalar metall va golografik bo'lib, muqovaning orqa fonida takrorlangan asosiy dizayni aks etgan. Bitta rang butun dizaynni bo'yadi va kitob yorug'likning turli sohalariga ko'chirilganda dizayn biroz o'zgaradi. 10, 12, 13, 16, 17 va 19-kitoblarda bo'lgani kabi ba'zi bir dizaynlar takrorlangan bo'lsa-da, har bir kitob bilan dizaynning o'zi o'zgarib turardi, uchta illyustrator muqovali illyustratsiya qildi, birinchisi Tim Yakobus, asl seriyani kim qilgan va Goosebumps Series 2000. Yakobus faqat bitta qopqoqni qildi, Dahshatlar karnavalidan qochishVa ko'pincha keyingi 22 ta kitobni tasvirlab bergan Mark Nagata bilan adashishadi, chunki Yoqubusning imzosi old tomondan ko'rinmaydi. Biroq, bu orqa tomondan ko'rinadi, chunki 20 dan ortiq turli xil dahshatli tugashni tanlang! old tomonda.[2]Mark Nagata keyingi kitobni tasvirlab berdi, Tick-ni belgilang, siz o'liksiz!, 24 raqami bo'ylab, Stinkeye botqog'ida yo'qolgan.[3] 25 raqami, Siz tushmaguncha xarid qiling ... O'lik!, Kreyg Uayt tomonidan tasvirlangan, uning tasvirlari kompyuterlar bilan ishlangan va so'nggi 17-raqamni 42-raqamga qadar aks ettirgan, Butun kunlik kabus va barcha 8 ta maxsus nashr qilingan kitoblar.[4]

Buyuk Britaniyada, 1-14-kitoblarda shilimshiq moddalar bo'lishi kerak bo'lgan narsalar tomonidan deyarli butunlay yashirilgan rasmlari bo'lgan muqovalar mavjud bo'lib, ular vaqti-vaqti bilan qopqoqning muhim qismlarini yashirgan (masalan, Telba mumiyaning kundaligi, Buyuk Britaniyaning muqovasida kundalikni ko'rish imkonsiz.) Buyuk Britaniyaning keyingi kitoblari ular uchun batafsilroq ma'lumotga ega edi va endi yopilmadi, ammo AQSh versiyasidan biroz kamroq tafsilotlarga ega edi. Bundan tashqari, Buyuk Britaniyaning versiyasi AQSh versiyasiga o'xshab porlamadi. AQSh versiyasida ham kitoblarning orqa qismida taglavha bor edi, ammo Buyuk Britaniyada bunday bo'lmagan. Bundan tashqari, ikki millat o'rtasidagi noaniqlik butunlay boshqacha edi.

Ro'yxati O'zingizga g'ozlaringizni bering kitoblar

#SarlavhaAsl nashr etilgan sanaSahifalarISBN
01Dahshatlar karnavalidan qochish1995 yil iyul135ISBN  0-590-55323-2
O'quvchi va ikki do'sti, Patti va Bred, hayajonli o'yin parkiga kirib ketishdi. O'quvchi attraksionlarga yoki o'yinlarga borishni tanlaganiga qarab, ikkita asosiy voqea chizig'i mavjud. Hikoyaning qanday rivojlanishi haqida o'quvchi tanlashi mumkin bo'lgan tanlovlardan tashqari, o'quvchining taqdirini belgilaydigan bir nechta tasodifiy o'yinlar mavjud. Tugatish joylariga portlash kiradi Mars ikki o'n yilliklar davomida abadiy yiqilib, abadiy a batut, oynali yo'lakda qolib, tovuqga metamorfozga uchraydi, haqiqiy hayot kosmik displeyi uchun qo'g'irchoqqa metamorfozlanadi, arvoh va Bred va Patti bilan yopishtiruvchi moddaga o'xshash bo'lib qoldi Siyam uchlik.
02Tick-ni belgilang, siz o'liksiz!1995 yil noyabr135ISBN  0-590-56645-8

O'quvchining hamkorlik qilmagan ukasi Denni muzeyda vaqt sayohat qilish tajribasida qoqilib ketadi va o'quvchi Denni mavjud bo'lishidan oldin uni qaytarib berish uchun ikki soat vaqt oladi. Tugashlar orasida tez qumga tushib qolish, timsohlar uni yemoq, hayvonot bog'ida "Kuchli kartoshka" deb etiketlash va kosmosda portlash kiradi.

Mark Nagata ushbu kitobni tasvirlab berdi Stinkeye botqog'ida yo'qolgan, 24 raqami.[3]
03Halol qanot zalida qamaldi1995 yil dekabr137ISBN  0-590-56646-6
O'quvchi bu shahardagi yangi bola va shuning uchun uning do'stlari yo'q. O'quvchi Nik ismli yosh bolani uchratadi, u o'quvchini Bat Wing Hall-da uchrashadigan "Dahshatli klub" ga qo'shilishga taklif qiladi. So'ngra o'quvchi a o'rtasida davom etish to'g'risida qaror qabul qilishi kerak axlat ovi uy atrofida yoki "u topa oladigan eng qo'rqinchli narsani" qidirish. Tugashlar orasida yarasalar uyida qolib ketish, toshga aylanish va Botqoqlik hayvoniga yugurish kiradi.
04Doktor Eekning halokatli tajribalari1996 yil fevral130ISBN  0-590-67318-1
Eeek Labs-da ishlaydigan o'quvchining onasi o'quvchini va o'quvchining do'sti Semni ish joyida uni kutib turishga taklif qiladi. Garchi o'quvchiga muammo tug'dirmaslik haqida ogohlantirilsa-da, kitobdagi birinchi tanlov laboratoriyani o'rganish yoki qilmaslikdir. Agar o'quvchi laboratoriyani o'rganishga qaror qilsa, kitob davom etadi; aks holda, kitob tezda tugaydi. Orqali o'tish it labirint o'quvchini metamorfozaga olib kelishi mumkin Nemis cho'poni.
05Kurt-bo'ri o'rmonidagi tun1996 yil aprel133ISBN  0-590-67319-X

O'quvchi WoodsWorld-da "Faqat bolalar gulxanida" mish-mishlar bu joyni yuqtirganligini ko'rsatmaguncha, qiziqarli dam olishga tayyorlanmoqda. bo'rilar. Hikoyaning 23 ta oxiri bor, ulardan uchtasi hammasi orzu bo'lib qolganiga olib keladi. Biroq, bo'rilar kitobning yagona dahshatli elementi emas, chunki ba'zi bir tugashlar ham o'z ichiga oladi trollar va metamorfozlar jonsiz narsalarga aylanadi.

Ushbu kitob boshqalarga boshqacha tarzda yozilgan, chunki bir nechta tanlov bu belgi bilan emas, balki xarakter bilan nima sodir bo'lishiga bog'liq.
06Binafsha yong'oq moyidan ehtiyot bo'ling1996 yil iyun135ISBN  0-590-67320-3
O'quvchi yozni amakivachchalari Barni va Dora bilan o'tkazmoqda. Barni - bezori, Dora - odatiy bezovta qiluvchi kichik amakivachcha. Uyning podvalida binafsha rang moddaning hidi keladigan idishni ushlab turadigan muzlatgich bor yong'oq moyi va ba'zi bir quti shokoladli tort; rivojlanayotgan voqea o'quvchi iste'mol qilishni tanlaganiga bog'liq.
07Sehrgarning afsuni ostida1996 yil iyul135ISBN  0-590-67321-1
O'quvchi, ularning singlisi Joani va ularning eng yaqin do'sti Sid savdo markaziga borishadi, lekin Joani sehrgarlar do'koniga kirib, sehrgarlarning sehrli kitobini o'g'irlaydi. Keyinchalik, ular do'kon egasi yovuzlik ekanligini bilib olishadi sehrgar kim o'z kitobini qaytarishni xohlasa yoki u Jani osmonga g'oyib bo'lishga majbur qilsa.
08Sudraluvchi tobutning la'nati1996 yil avgust132ISBN  0-590-84765-1
O'quvchi qabriston yonida joylashgan buvisining uyida joylashgan. Uy atrofida arvohlar ko'rina boshlaydi, ammo buvi ularni ko'ra olmaydi va eshitmaydi. O'quvchiga, ulardan biriga ergashib, arvohlar haqida ko'proq bilish yoki uyiga borib buvisining uyidan uzoqlashish imkoniyati beriladi.
09Qichqiriq zirhidagi ritsar1996 yil sentyabr136ISBN  0-590-84766-X
Qurol-yarog 'olib kelingan Qo'shma Shtatlar dan Angliya kitobxon oilasiga bog'liq bo'lgan la'natiga ega. Qurol-yarog 'bilan ikkita sandiq jo'natildi, biri "Yaxshi ritsar", ikkinchisi "Yovuz ritsar" belgisi va o'quvchi ochish uchun birini tanlashi kerak. Tugashlar yoshga qarab go'dakka aylanib, gulga yoki qushga aylanishni o'z ichiga oladi.
10Telba mumiyaning kundaligi1996 yil oktyabr136ISBN  0-590-84767-8
O'quvchi piramida shaklidagi osmono'par bino bilan tanishmoqda va misrlik kishini o'rganmoqda mumiya, jasad tomonidan yozilganga o'xshagan kundalikni topadi. Mumiyning xazinasini topish, changga parchalanish, uxlab yotgan iksirni ichish va La Brea smola chuqurlari.
11Qiyomat o'rmonining tubida1996 yil noyabr136ISBN  0-590-84768-6
O'quvchi sinfda sayohatda Amazon yomg'ir o'rmoni. O'quvchi va ularning do'sti Zoy guruhni tark etishadi va o'rmon bo'ylab ularni quvib chiqaradigan g'alati tosh yirtqich hayvonga duch kelishadi. Kitob filialining ikkita asosiy hikoyasi qarordan yoki hovuzga qarab yurish to'g'risida qaror qabul qilishdan.
12Yomon mum mumi muzeyiga xush kelibsiz1996 yil dekabr137ISBN  0-590-84772-4
Tarix darsi ochilishidan bir kun oldin yovuz mumi muzeyiga sayohat qilmoqda. O'quvchi va ularning do'stlari Jeyk va Liz o'zlarini yomon tutishadi va o'qituvchisi ularni ichkariga kirishga ruxsat berilmaganligini aytadi. Oxir-oqibat, Jeyk ichkariga kirishga qaror qildi va tez orada qichqiriqni boshlaydi va kitobxonga kitobdagi birinchi tanlovni taqdim etadi: uning orqasidan kirish yoki yordam izlash.
13Yovuz jinning qichqirig'i1997 yil yanvar137ISBN  0-590-84773-2
Juda charchagan kundan keyin maktabdan uyga qaytib, o'quvchi a kola muzlatgichdan chiqishi mumkin. U ochilgandan so'ng, a jin deb kiyingan Jenna ismli pank-roker, kola o'rniga, chiqadi. U o'quvchiga uchta istakni beradi, agar ular zo'ravonlik qilmasa, boshqalarni o'ldirishi yoki jarohat etkazishi mumkin bo'lsa yoki uy vazifasi bo'lsa. Biroq, istaklarni juda aniq yoki boshqacha gapirish kerak.
14Professor Shokning qo'rqinchli ijodi1997 yil fevral135ISBN  0-590-84774-0
O'quvchi ixtirochining garajini tozalash bilan shug'ullanadi. Garajdagi ma'lum bir eshikdan qochish kerakligini aytganda, o'quvchi baribir unga kiradi.
15Iltimos, Vampirni ovqatlantirmang!1997 yil mart137ISBN  0-590-93477-5
O'quvchi "Konservadagi vampir" deb nomlangan kostyumni boshlaydi: konserva ichiga to'ldirilgan pishloqli vampir kostyumi. Keyin o'quvchi qizil vujudga g'alati bir paketni topadi, u vampirga yutib yuborgan odamni metamorfaza qiladi. Ikkala asosiy hikoyalar o'quvchilarni metamorfozlash bilan bog'liq vampir yoki o'quvchining uy hayvonlari it Fifi bittaga mutatsiyaga uchraydi.
16Maxfiy agent buvisi1997 yil aprel131ISBN  0-590-84775-9
O'quvchining buvisi temir yo'l stantsiyasida kutmoqda. Ammo o'quvchi etib kelganida, uning ikkitasi bor - biri platformada va biri poyezdda, platformadagi birini fony deb da'vo qilmoqda. O'quvchi kuzatadigan voqea chizig'i qaysi buvini haqiqiy ota sifatida qabul qilishiga qarab belgilanadi. Agar o'quvchi platformadagi birini tanlasa, u uning begona ekanligini anglaydi. Agar o'quvchi poezdni tanlasa, u o'zga sayyoraliklarni yo'q qilish uchun yashirin agent ekanligini bilib oladi.
17Kichkina kulgili dahshatlar do'koni1997 yil may137ISBN  0-590-93483-X
O'quvchi shaharning dahshatli qismida yurib, Miloning "Komikslar zindoni" deb nomlangan yangi komik do'koniga qoqilib ketadi, uning egasi Milo hech qachon o'quvchini tark etishni rejalashtirmaydi. Turli xil tugashlarga komiks ichida doimiy ravishda qamalib qolish, hech narsaga erimaslik yoki yuz metr uzunlikdagi yashil hayvonga aylanish kiradi.
18Beastly enaganing hujumi1997 yil iyun136ISBN  0-590-93485-6
Kitobxonning onasi Zoe ismli enagani yollagan. Zoyning mo'ylovi, tirnoqqa o'xshash tirnoqlari va burun uchi bor. Zoe o'quvchiga o'yin-kulgi yoki o'yin o'rtasida tanlov taklif qiladigan spinnerni taqdim etadi; nima bo'lishidan qat'i nazar, o'quvchi ikkita asosiy hikoyaning qaysi birini ta'qib qilishni belgilaydi. Spinner bir nechta tanlov uchun qayta ishlatiladi va "O'yinlar" bo'limida Dare ismli tatuirovka bilan shug'ullanadigan bir nechta tadbirlar mavjud. Sharqdan kelgan hayvon zikr qilingan. Hikoyalarning har birida (shu jumladan, qo'shimcha hikoyada) faqat bitta yaxshi yakun mavjud. Oxiri quyidagilarni o'z ichiga oladi: Tiriklayin ko'mish kalamushlar, Kid Graterga parchalanib ketish, Zoe o'quvchini kalamushga metamorf qilish, Dare bilan yana bir hafta qotib qolish va nihoyat DiskGoTech orqali uyga qaytish.
19Sizning hayotingiz uchun lagerdan qochish1997 yil iyul137ISBN  0-590-93489-9
O'quvchi a yozgi sport lageri tomonidan boshqariladigan bo'lib chiqadi begona bosqinchilar.
20O'yinchoq terror: Batareyalar, shu jumladan1997 yil avgust137ISBN  0-590-93492-9
O'quvchi tanlovda g'olib chiqadi va ikkita sovrinni taqdim etadi: o'yinchoq fabrikasi yoki Annihilator 3000 o'yinchoq robotiga ekskursiya. Agar ular sayohatni tanlasalar, yomon Keti qo'g'irchoq ularga hujum qiladi. Agar o'yinchoq tanlansa, robot o'quvchi uyini yo'q qilishni boshlaydi.
21Tiki orolining burmalangan ertagi1997 yil sentyabr137ISBN  0-590-93500-3
Tiki orolini ta'qib qilishlari haqida mish-mishlar tarqaldi. Anga metamorfozlanishni o'z ichiga olgan turli xil tugatishlar mavjud sakkizoyoq, tushib qolish lava, orol kurortidan doimiy ravishda taqiqlanish, Tiki Eye bilan tasodifan o'zlarini la'natlash va tog'ning ostiga ko'milish olmos.
22Dahshatlar karnavaliga qaytish1997 yil oktyabr137ISBN  0-590-21062-9
O'quvchi birinchisidan Dahshatlar Karnavalini qayta ko'rib chiqadi O'zingizga g'ozlaringizni bering kitob. Sayohat paytida amakivachcha Floyd, shuningdek, birinchi qismida paydo bo'lgan Patti hamrohlik qiladi. Ba'zi mumkin bo'lgan tugashlar yeyilmoqda Xot doglar, kislota tupuradigan shilliqqurtlar tomonidan o'ldirilgan, alifbo harflari ostida ko'milgan, a T-rex tomonidan hujumga uchragan Kalmar, kosmosga chiqish, o'tmishdan qochish, arvohlar bilan qochish, kran mukofotiga metamorfozlash, metamorfizm robot, skeletga aylanib, dahshatlar karnavaliga o'tish bilan qochib ketdi.
23Kosmosda zapped1997 yil noyabr137ISBN  0-590-39774-5

O'quvchi xonim Zappning yangisini ziyorat qiladi Virtual reallik Arkada. Ikkala asosiy voqealar ikkala o'yinni tanlash qaroridan kelib chiqadi Arktika sarguzashtlari yoki Vega-dan chiqib ketish. Arktika sarguzashtlari o'quvchini Arktika, esa Vega-dan chiqib ketish ularni kosmosga olib boradi, u erda ularga begona odamlar hujum qilishadi.

Ushbu kitobdan boshlab muqovalar yangi uslubga ega bo'ladi.
24Stinkeye botqog'ida yo'qolgan1997 yil dekabr134ISBN  0-590-39775-3
O'quvchi "Botqoq uyi" deb nomlangan yangi uyga ko'chib o'tadi. U chirkin, vayron qilingan va Annabelle ismli sharpa tomonidan ta'qib qilingan, ammo maydonchada xazina yashiringan. Podvalda o'quvchi sehrli teleskopni va Annabelning ikki asrlik kundaligini topadi.
25Siz tushmaguncha xarid qiling ... O'lik!1998 yil yanvar133ISBN  0-590-39776-1

Reggi Mayfild o'quvchiga otasining universal do'konida hayvonlar borligini aytadi. O'quvchi va ularning do'sti Juli, yarim tunda univermagga borib, u erda bir soat vaqt o'tkazish bilan Reggi yolg'on gapirayotganini isbotlashga harakat qilmoqda.

Bu seriyali asosan chiziqli bo'lmagan hikoyaga ega bo'lgan birinchi kitob. Bundan tashqari, elementlarni yig'ish tizimidan foydalaniladi. Garchi avvalgi kitoblarda bitta sahifadan foydalanilgan kamida bitta sahifa bo'lgan bo'lsa-da, kitobni hikoya qilishda birinchi marta element tekshiruvi asosiy mavzu sifatida ishlatilgan. Kreyg Uayt ushbu muqovani tasvirlab berdi va buni seriya va uning maxsus nashrlari davomida davom ettirdi.[4]
26Snakebite Canyon-da yolg'iz1998 yil mart137ISBN  0-590-39997-7
O'quvchi, ularning ota-onalari va bezovta qiluvchi akasi Pit Lonestar milliy bog'iga borishadi. Cho'lda lager qilayotganda, o'quvchi do'kon topadi va ikkita qimmatbaho narsadan birini sotib olishi mumkin: sehrli juftlik ilon ko'zlar egasiga turli xil hayvonlarni shaklini o'zgartirishga yoki eski va o'lik oltin koniga xaritani tushirishga imkon beradi. Agar o'quvchi sehrli ilon ko'zlarini tanlasa, o'quvchi bir nechta har xil hayvonlarning shaklini o'zgartirishi mumkin, jumladan a ayiq, a baliq va a lochin, xaritani tanlash esa topishmoqni hal qilish zarurligini keltirib chiqaradi.
27Dead-End mehmonxonasida to'lovni amalga oshirish vaqti1998 yil aprel140ISBN  0-590-39998-5
O'quvchi va ularning do'stlari tashlandiq magistral yo'lning chekkasida joylashgan buzilib ketgan mehmonxonani tekshirishadi. Mehmonxonada arvohlar yashaydi va chiqishning yagona yo'li - boshqa odam yashovchisini topishdir.
28Ming tirnoq kechasi1998 yil iyun137ISBN  0-590-40034-7
O'quvchi va oila g'alati odamlar yashaydigan Cat Cay-ga ta'tilga chiqishadi mushukka o'xshaydi maxluqot. Tugashlarga shayton mushuklari hujum qilish, motorli qayiqda cho'kish, abadiy ko'rinmas burilish, arqondan halokatli yiqilish va bo'g'ilib ketish kiradi. qum bo'roni.
29Katta ekrandan bosqinchilar1998 yil iyul137ISBN  0-590-40289-7
O'quvchi filmlar qahramonlari hayotga kiradigan teatrga tashrif buyuradi. Dastlabki tanlov a tomosha qilish o'rtasida King Kong o'xshash monster filmi, a josuslik triller va a dahshatli film.
30Siz o'simlik ozuqasisiz!1998 yil sentyabr136ISBN  0-590-41974-9
O'quvchi E.Ville Creeper Botanika bog'iga maktabga sayohat qilmoqda. Kitobni muvaffaqiyatli yakunlash uchun o'quvchi inventarizatsiyani boshqarishi va harakatlarning eng yaxshi tartibini aniqlashi kerak. Ikkita asosiy voqealardan biri bu kitobni muvaffaqiyatli yakunlash yoki qilmasligini belgilaydigan erta tanlov bilan tavsiflanadi.
31Twisted Tree Lodge-ning bo'ri odami1998 yil noyabr137ISBN  0-590-46306-3
O'quvchi dahshatli voqeani plagiatlash orqali tanlovda g'olib chiqadi va mukofot - Twisted Tree Lodge deb nomlangan joyda dahshatli yozuvchilar ishtirokidagi dahshat anjumaniga kirish. O'quvchining plagiat qilgan hikoyasi, shu bilan birga anjumanda ro'yobga chiqa boshlaydi. Yaqinda hamma bo'rilarga metamorfizm qilmoqda.
32Bu faqat dahshatli tush1998 yil dekabr137ISBN  0-590-76785-2
O'quvchi o'ziga xos ko'rinadigan mehmonxonada joylashgan. Uyqusirab, o'quvchi a-ga metamorfoz qilish kabi narsalar haqida tush ko'radi ko'rshapalak va boshqa odamlar o'zga sayyoraliklarga mutatsiya qilishadi. Keyin o'quvchi o'z orzularidan qochishning yo'lini topishi kerak. Tugatishlarga etti yil davomida uxlab qolish kiradi (uslubida Uyqudagi malika ), robotga metamorfozlash, a ga singib ketish qora tuynuk, portlash dinamit va abadiy orzu dunyosida qolib ketish.
33Bu Internetdan keldi!1999 yil fevral135ISBN  0-590-51665-5
Faqat bitta hikoyaga ega bo'lgan boshqa bir kitob, ushbu kitob o'quvchini o'rnatishni o'z ichiga oladi veb-brauzer kompyuterdan chiqib, odamlarni tishlashi mumkin bo'lgan virusni rivojlantiradigan kompyuterga. O'quvchi, kompyuterni buzgan g'alati o'spirin yoki g'alati takliflar beradigan shifokordan yordam so'rashni tanlashi mumkin.
34Lift hech qaerga1999 yil mart136ISBN  0-590-51670-1
O'quvchi va ularning sinfdoshi Jeymi ilmiy loyihani bajarish uchun fikrlari uchun amakisi Doroga tashrif buyurishadi. Darius ixtirochi va yaqinda transvatorni ixtiro qildi, uning fikriga ko'ra, uni hamma narsa bir xil bo'lgan boshqa olamlarga olib borishi mumkin, faqat bitta o'lik farq. Doro transvatorga kirgandan so'ng, qaytib kelgan Doro bosh ovchilar koinotidan bo'ladi va o'quvchi olamga mansub Dariusni topish uchun bosh ovchi Doroni qo'lga olishga yoki transvatorga kirishga urinish to'g'risida qaror qabul qilishi kerak. . Tugatishlarga kallasini olish (har xil yo'llar bilan), bo'yningiz singan va buglar yeyish kiradi.
35Hocus-Pocus dahshati1999 yil aprel137ISBN  0-590-51673-6
Sehrli shouda o'quvchi sahna ortiga yashirincha kirib, Mysterio Sehrgarning xiyla sumkasini topadi. Yorliqda "TUSHMAYING!" Deb yozilgan bo'lsa ham, o'quvchi sumkani ochadi. Ichkarida sehrli tayoqcha, yo'qolib borayotgan kukun va yana paydo bo'lgan buzadigan amallar bor. O'quvchining xarakteri seriyadagi boshqa kitoblarga qaraganda ko'proq shafqat bilan tasvirlangan - ularning asosiy maqsadi - voqeani olish it xavfsiz joyga.
36Ghouls kemasi1999 yil may137ISBN  0-590-51723-6
O'quvchi va do'sti ikki haftalik kruizga borishadi Yaponiya. Bir yo'lovchimiz odamlarning qilayotganini aytadi tajribalar yo'lovchilarning mutatsiyasiga olib keladigan qayiqda baliqqa o'xshash jonzotlar va kemani portlatishadi. O'quvchi portlashdan uzoqlashish uchun kapitanga bomba xavfi haqida gapirish yoki sakrab tushish orasidan birini tanlashi kerak.
37Qo'rquv uyidan qochish1999 yil iyul135ISBN  0-590-51682-5
Ushbu kitob o'quvchidan qutulishga qaratilgan arvoh a uyidan chiqib ketmoqchi bo'lmagan, uni ta'qib qilgan perili uy. Aksariyat sonlarda o'quvchi arvoh.
38Terror Twister-ga1999 yil avgust133ISBN  0-590-51706-6
O'quvchi a-ga singib ketgan tornado bu sezgir bo'lib chiqadi. Shuningdek, bor gaplashadigan hayvonlar tornado ichida.
39Sizga dahshatli tug'ilgan kun1999 yil sentyabr140ISBN  0-590-99390-9
O'quvchiga g'alati ko'ngilochar dasturni uyushtiradigan dahshatli mavzudagi tug'ilgan kun tashlanadi. O'quvchi sovg'alarni ochishni yoki bazm o'yinlarini o'ynashni tanlashi kerak. Sovg'alar - bu shafqatsiz motorda ishlaydigan o'yinchoqlar va barcha "o'yinlar" o'lim ehtimolini o'z ichiga oladi.
40Zombi maktabi1999 yil noyabrYo'qISBN  0-590-99397-6

O'quvchi maktab-internatga o'tkaziladi Nevada bu erda hamma bolalar juda tinch.

O'quvchi o'yin-kulgida o'ynaydi va o'qituvchisining monoklini o'g'irlaydi. Bu barcha talabalar dunyoni egallashni rejalashtirayotgan o'qituvchilar tomonidan aql-idrok bilan boshqarilayotganligini aniqlashga olib keladi. U erdan hikoya yoki o'quvchining maktabdan qochishga urinishlari yoki bir kunlik mashg'ulotlarda omon qolish uchun sodir bo'ladi.
41Xavf vaqti2000 yil yanvar135ISBN  0-439-12186-8
O'quvchi ürpertici ko'rinadigan soat do'koniga kiradi va do'kon egasi Chronosga yordam berishga harakat qiladi. Hikoyaning asosiy yo'nalishi sayohat vaqti va o'z vaqtida qaytishga urinish. O'quvchi, shuningdek, o'quvchini kuzatib borishga harakat qiladigan vaqt politsiyasiga duch keladi yulduz belgilari Zodiak deb nomlangan, ular o'quvchiga yordam beradi yoki zarar etkazadi.
42Butun kunlik kabus2000 yil fevral137ISBN  0-439-13530-3
Dahshatli tushlarni ko'rgandan so'ng, o'quvchi uyg'onadi, ularning atrofi kutilganidek emasligini bilib oladi. O'quvchi amneziya kasaliga chalingan va sudraluvchi uyda qamalib qolgan. Derazadan yashirinib olishni yoki uyingizda yashirinishni xohlaganlariga qarab, o'quvchi yo begona odamlar, bo'rilar yoki maxfiy agentlar bilan duch keladi.
Maxsus nashr
01Qiyomatning jag'iga1998 yil fevralYo'qISBN  0-590-39777-X
O'quvchi maktabga sayohatda a muzey. Boshqalardan orqada qolib, o'quvchi qotil sezgir kompyuterga duch keladi.
02Terror minorasiga qaytish1998 yil may136ISBN  0-590-39999-3
Terror minorasiga qaytish voqealarini kuzatib boradi Terror minorasida bir kecha hozirda Sue va Eddi o'quvchining do'stlari bo'lishmoqda. Ular qonuniy taxtini qaytarib olishda va podshoh ritsarlari qo'lidan qochib, jallodga yuborilayotganda o'z qishloqlarini boshqarayotgan amakisining yovuz shohini ag'darishda ular o'quvchidan yordam so'rashadi.
03Qo'rquv sirkiga tushib qolgan1998 yil avgust131ISBN  0-590-41920-X
O'quvchi va ularning do'sti Richi sirk lagerida juda yaxshi chiqish qilishadi. Mukofot sifatida, ular haqiqiy ishtirok etish uchun ruxsat etiladi sirk. Kitobning boshida o'quvchi tsirkga olib borish uchun ro'yxatdan faqat uchta narsani tanlashi kerak.
04Payne uyida bir kecha1998 yil oktyabr135ISBN  0-590-43378-4
O'quvchi va ularning do'sti Trevor Peyn Xausda bo'lib o'tadigan dahshatli filmning muxlislari. Ikkovlon jur'at qilganliklari sababli u erda tunashga qaror qilishdi. Biroq, filmning dahshatli elementlari haqiqiy bo'lib chiqadi. Bu sarguzashtni boshlashdan oldin o'quvchini faqat uchta narsani tanlashga majbur qiladi, ammo Payne House-da ko'proq narsalarni to'plash mumkin.
05G'or jonzotlarining la'nati1999 yil yanvar136ISBN  0-590-18734-1
O'quvchi ketadi g'orda kashf qilish, topadi hayvon bosh suyagi va uni tashlaydi. To'satdan, a shaman paydo bo'ladi va o'quvchi g'or ruhiga yoqmaganligini aytadi. O'quvchiga sehrgar yoki ovchiga aylanib, keyin tegishli jonzotlar bilan kurashish tanlovi taqdim etiladi. Oxiri ulkan qush tomonidan jarlikdan tashlanishi, Yo'qolgan erga abadiy tiqilib qolishi, tasodifan abadiy to'xtab qolishi va g'or Ruhi bilan joy almashishini o'z ichiga oladi.
06Tana siqish vositalarining qasosi1999 yil iyun134ISBN  0-590-51674-4
Ushbu davomda Tana siqish vositalarining bosqini, Jek, birinchi kitobning qahramoni, o'quvchining do'sti. Sayohatdan qaytib, o'quvchi Jekning musofirlarning hujumini oldini olish tajribasi haqida bilib oladi va tez orada ikkinchi bosqinchi kelayotganini bilib oladi. Bir vaqtning o'zida o'quvchi a bolg'asini tanlashi mumkin bolta ichiga Leonard Nimoy ning yulduzi Gollivudning Shon-sharaf xiyoboni tejash uchun Los Anjeles musofirlardan.
07Hiyla yoki .... Tuzoqqa tushgan!1999 yil oktyabr135ISBN  0-590-99393-3
O'quvchi shaharning boy hududida hiyla-nayrang. O'quvchining dastlabki tanlovi - beshta rangli uylardan biriga kirishni tanlash, bularning barchasi qasr oldida. Agar u tanlangan uyda o'z vaqtidan omon qolsa, ba'zida o'quvchiga boshqa uyni tanlash imkoniyati beriladi, ammo boshqa vaqtlarda bu saroyda davom etishi kerak bo'ladi. Ba'zi uylarda yig'iladigan narsalar bor, ba'zilarini etishmayotgani esa oxiriga etkazishi mumkin. O'quvchining maqsadi - qasrdagi vaqtidan omon qolish, ammo hech bo'lmaganda bitta uyga kirmasdan buni amalga oshirish mumkin emas.
08Dam olish kunlari Poison Leykda1999 yil dekabr135ISBN  0-590-99652-5
Ushbu kitobda to'rtta deyarli to'liq ajralib turadigan asosiy hikoyalar mavjud. O'quvchi va ularning do'sti Natan yoki ularning oilasi (voqea qismiga qarab) hafta oxiri Poison Leykka sayohatga borishadi. Ba'zi mish-mishlar ko'lning aslida zaharlangani va shuning uchun uni suzib o'tmaslik kerakligi haqida mish-mishlar tarqalmoqda. O'quvchiga qaysi voqea chizig'iga rioya qilinishini aniqlash uchun tanlov berish o'rniga, bu kitob o'quvchidan baxtli raqamni tanlashni talab qiladi. Keyin raqam kitobning bir nechta nuqtalarida ishlatilib, hikoyaning borishi ixtiyoriy emas, tasodifiy bo'ladi.

Adabiyotlar

  1. ^ a b v "O'zingizga g'oz qushlarini bering". Gamebooks.org. 2004-08-03. Olingan 2011-12-26.
  2. ^ "Dahshatlar karnavalidan qochish". Gamebooks.org. Olingan 2011-12-26.
  3. ^ a b "Mark Nagata". Gamebooks.org. 2004-08-03. Olingan 2011-12-26.
  4. ^ a b "Kreyg Uayt". Gamebooks.org. Olingan 2011-12-26.

Tashqi havolalar