Ichkarida (video O'YIN) - Inside (video game) - Wikipedia

Ichkarida
INSIDE Xbox One cover art.png
Tuzuvchi (lar)Playdead
Nashriyot (lar)Playdead
Direktor (lar)Arnt Jensen
Ishlab chiqaruvchi (lar)
  • Arnt Jensen
  • Dino Patti
Bastakor (lar)
DvigatelBirlik
Platforma (lar)
Chiqarish
  • Xbox One
  • 2016 yil 29 iyun
  • Microsoft Windows
  • 2016 yil 7-iyul
  • PlayStation 4
  • 2016 yil 23-avgust
  • iOS
  • 2017 yil 15-dekabr
  • Nintendo Switch
  • 2018 yil 28 iyun
  • macOS
  • 2020 yil 23-iyun
Janr (lar)
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Ichkarida (sifatida stilize qilingan INSIDE) a jumboq-platformer sarguzasht o'yini tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Playdead 2016 yilda PlayStation 4, Xbox One va Microsoft Windows. O'yin uchun chiqarilgan iOS 2017 yil dekabrida va Nintendo Switch 2018 yil iyun oyida A macOS versiyasi 2020 yil iyun oyida chiqarildi. Aktyor bir yoshdagi bolani boshqaradi distopik dunyo, atrof-muhit jumboqlarini hal qilish va o'limdan qochish. Bu Playdead-ning 2010 yildagi o'yinining davomchisi Limbo, va shunga o'xshash xususiyatlar 2.5D o'yin o'ynash.

Playdead ishlashni boshladi Ichkarida ozod qilinganidan ko'p o'tmay Limbo, foydalanib Limbo'odatiy o'yin mexanizmi. Jamoa ishga o'tdi Birlik o'zlarini qo'shib, rivojlanishni soddalashtirish uchun muntazam ravishda ishlash, keyinchalik chiqarilgan ochiq manba, imzo ko'rinishini yaratish uchun. O'yin qisman grant tomonidan moliyalashtirildi Daniya kino instituti. Ichkarida premyerasi Microsoft "s E3 2014 yil konferentsiya, 2015 yilda rejalashtirilgan chiqishi bilan, ammo 2016 yilga qoldirildi.

Ichkarida tanqidiy e'tirofga sazovor bo'ldi. Tanqidchilar buni yaxshilanish deb ta'kidladilar Limbo, uning badiiy yo'nalishini, atmosferasini va o'yin o'ynashini maqtash bilan birga, uning qiyin tomonlarini tanqid qilish. O'yin ko'plab sovrinlarga, shu jumladan yilning o'yiniga nomzod bo'lgan va bir nechta mustaqil va texnik yutuqlarni qo'lga kiritgan.[1][2][3][4] Juda o'xshash Limbo, Ichkarida ko'rib chiqishga o'tdi barcha zamonlarning eng zo'r video o'yinlaridan biri.[5][6][7][8][9][10][11]

O'yin

Ichkarida a jumboq platformasi. The o'yinchi xarakteri - bu syurrealni o'rganadigan va asosan noma'lum bola monoxromatik muhit sifatida taqdim etilgan 2.5D platformasi o'yin. O'yin qorong'i, rang ham o'yinchini, ham atrof-muhitning ayrim qismlarini ajratib ko'rsatish uchun kam ishlatilgan. O'yin, shuningdek, vaqti-vaqti bilan musiqiy signallar, bolaning vokallari, itlarning uvillashi, jihozlar va ovoz effektlari bundan mustasno, asosan jim. O'yinchi piyoda, yugurishda, suzishda, toqqa chiqishda va to'siqlarni engib o'tish uchun narsalardan foydalanadigan bolani boshqaradi va o'yindagi taraqqiyot.[12] Bola ba'zi jumboqlarni bajarish uchun jismlarni boshqarish qobiliyatiga ega bo'ladi, bu mexanik IGN"s Marti Sliva shunga o'xshash mexanikka nisbatan Almashtiruvchi.[13] O'yinning turli nuqtalarida o'yinchi porlab turadigan sharlarni o'z ichiga olgan yashirin xonalarni topishi mumkin. Agar o'yin paytida barcha orblar o'chirilgan bo'lsa, o'yinchi o'yinning muqobil tugashini ochadi.[14]

Bola turli yo'llar bilan vafot etishi mumkin, masalan, tinchlantiruvchi dart bilan otish, itlar tomonidan ovlash, xavfsizlik mashinalari tuzog'iga tushish, zarba to'lqinlari bilan parchalanib ketgan yoki cho'kib ketgan. Oldingi o'yinda bo'lgani kabi Limbo, bu o'limlar haqiqatan ham tez-tez uchraydi grafik, lekin katta darajada, daromad ESRB Aksincha, etuk reyting Limbo 's Yoshlar reytingi. Agar belgi o'lsa, o'yin eng so'nggi nazorat punktidan davom etadi.[13]

Uchastka

Bola toshloq qiyalikdan pastga siljiydi. O'rmon bo'ylab yugurayotganda, u niqoblangan qo'riqchilarni fonarlari bilan, shuningdek o'rnatilgan chiroqlari o'rnatilgan transport vositalari va qattiq qo'riqchi itlariga duch keladi. U qo'riqchilardan qochib qutuladi, so'ngra ko'proq transport vositalari va soqchilar bilan to'siq qo'yilgan yo'lni kesib o'tib, parazit qurtlar cho'chqalarni ko'payishiga olib keladigan fermaga boradi. Bola qishloq xo'jaligi hayvonlari va asbob-uskunalaridan foydalanib, zombi singari odamlarning chiziqlari aql-idrok nazorati orqali ko'chiriladigan tashlandiq ko'rinadigan shaharga qochib ketadi. Shahar orqasida suv bosgan xonalarning katta zavodi joylashgan, a zarba to'lqini atrium va olimlar tanada suv osti tajribalarini o'tkazadigan laboratoriya muhiti.[15]

Ushbu joylardan o'tayotganda bola jonsiz kulrang tanalarni boshqarish uchun aqlni boshqaradigan dubulg'adan foydalanadi, ular furgonlar va itlarni boshqaradigan tashkilot uchun ishlaydi. Bola oxir-oqibat suv ostiga duch keladi sirena - unga moslamani bog'laydigan, unga suv ostida nafas olishga imkon beradigan jonzot singari.

Ofis va laboratoriyalar orqali davom etarkan, bola katta sharsimon kamerani kuzatayotgan olimlarni ko'radi. Bola palataga kirib, Huddle deb nomlangan katta jonzotni topadi,[16][17] to'rtta novda bilan bog'langan gumanoid oyoq-qo'llardan yasalgan. Tayoqchalarni ajratib bo'lgach, bolakay Huddlega tortiladi.[15]

Huddle qamoqdan qochib, idoralarni buzib tashladi va yo'lidagi ba'zi olimlarni o'ldirdi. Olimlar Xadlni boshqa tankda ushlashadi, ammo Xaddl yana qochib chiqib, yog'och devorni yorib o'tadi. U o'rmon tepaligidan pastga ag'darilib, nurga cho'milib o'tli qirg'oqqa kelib to'xtaydi.

Muqobil tugatish

Agar o'yinchi turli xil bunkerlarda yashirin yorug'lik nurlarini o'chirgan bo'lsa, bola bunkerlardan biriga qaytadi va yangi maydonga kirish huquqiga ega bo'ladi. U yaqinidagi rozetkadan quvvat oladigan kompyuterlar banki va aqlni boshqaruvchi dubulg'alardan birini o'z ichiga olgan hududga etib boradi. Bola rozetkadan vilkasini tortib oladi, uning ustiga belgi zombi bilan bir xil pozitsiyani egallaydi va o'yin bir necha daqiqadan so'ng tugaydi.[18]

Nazariyalar

Jurnalistlar va o'yinchilar o'yinning asosiy tugashi (Huddlening ozod qilinishi) va muqobil tugashi to'g'risida bir necha xil nazariyalarni taklif qilishdi.

Bitta nazariya, bolani o'yinning ko'p qismida Xuddl boshqaradi, deb taxmin qilmoqda, bu esa Xadlni qamoqdan ozod qilishga yordam beradi.[19] Jeffri Matulef tomonidan ta'riflanganidek Evrogamer, o'yin Huddle magnitga o'xshash chizilgani bilan bolani o'ziga xavf tug'dirishiga olib keladi va shubhasiz uni bo'shatish uchun Huddle saqlanadigan tankga kiradi.[18] O'yinchilar nazariyani taxmin qilishicha, muqobil tugash Xuddlning maqsadiga zid ishlaydi va kompyuterlarni elektrdan uzib qo'yish Huddle boshqaruvini bolaga berishdir.[20] Shunga o'xshash nazariya bolani bir yoki bir nechta olimlar tomonidan boshqarilishini talab qiladi, bu ba'zi olimlarning Xadlga ushbu muassasadan qochib ketishda qanday yordam berishlari kabi ko'rinadi. Ushbu nazariyada olimlar kuch va aqlga ega bo'lish uchun bolani ko'plab xavf-xatarlarga duchor qilishdi, shuning uchun bu fazilatlar, agar bola uni bo'shatib yuborsa, Xuddle tomonidan singib ketishi mumkin va bu olimlar uchun kerakli bo'lgan jonzotni yaxshilaydi.[18]

Yana metafika o'yinni navbatdagi tugashidan talqin qilish va o'yinchilar orasida eng ommabop deb hisoblangan,[20] futbolchi agentligi tushunchasiga asoslanadi. Matulef bu nazariyani "bolakayni o'yinchi vakili bo'lgan notanish kuch boshqaradi" deb xulosa qiladi.[18] Oxirgi sohada vilkasini tortib olish harakati tushunchasiga o'xshashdir Matritsa tomonidan tasvirlanganidek Kompyuter o'yini'lar Tim Klark.[21] Matulefning ta'kidlashicha, muqobil tugash joyi faqat asosiy tugatish haqida ma'lumotga ega bo'lgan o'yinchiga ma'lum, Xadld yoki olimlar bilmaydi. O'yinning haqiqiy oxiri to'g'risida ma'lumotga ega bo'lgan holda, muqobil tugashga erishish, "go'yo bolani, blobni va o'tkazilayotgan har qanday g'ayriinsoniy tajribalarni oxiriga etkazadi" degan xulosaga kelishdir.[18]

Rivojlanish

Playdead monoxromatik chiqardi Limbo 2010 yil iyul oyida,[22] tanqidiy maqtovga sazovor bo'ldi va milliondan ortiq dona sotildi.[23] Chiqarilganidan bir necha oy o'tgach, Playdead "Project 2" ishchi nomi ostida ikkinchi o'yinni ishlab chiqishni boshladi.[4][24][25][26] Buning ma'naviy vorisi sifatida Limbo,[27][28][29] Ichkarida dan qaytarib olingan aktivlar Limbo"s rivojlanish.[23] Playdead ikkala o'yin bir-biriga o'xshashligini aytdi Ichkarida ko'proq "aqldan ozgan", "g'alati" va 3D.[24] The Daniya kino instituti o'yin uchun bir million dollar mablag 'ajratdi.[30]

Playdead odat yaratgan bo'lsa-da o'yin mexanizmi uchun Limbo, ular tanladilar Birlik ularning ish yukini kamaytirish uchun.[23][31] Ishlab chiquvchilar vaqtinchalik anti-aliasing "vaqtincha qayta tanqid qilish" deb nomlangan dvigatel uchun filtr, imzo ko'rinishini yaratish uchun Ichkarida. 2016 yil mart oyida Playdead manba kodi ostida ochiq manba litsenziya.[32]

Morten Bramsen tomonidan 2010 yil "Xaddl" kontseptsiyasi. San'at Huddle-ni jonlantirishga va haydashga yordam berdi Ichkarida'badiiy yo'nalish.

O'yin oxirida o'yinchi boshqaradigan tana qismlari birlashmasi bo'lgan "Huddle" 2010 yildan beri o'yin uchun g'oyaga aylangan edi, chunki animator Andreas Normand Grontved Playdead kemasiga olib kelingan va u uchun chizilgan rasmga asosan oldindan animatsiyalar yaratgan. rassom Morten Bramsen.[33] Bramsenning "Xaddl" surati butun o'yin davomida vizual tabiat va badiiy uslubni boshqarishga xizmat qildi.[33] Buni jonlantirish uchun Gröntved Nagoning cho'chqa xudosi iblis shaklidagi harakatidan ilhom oldi. Malika Mononoke, o'yinning asosiy belgisining qisilishi Gish va davomida odamlarning xatti-harakatlari olomon sörf.[33] Grontved "Huddle Kartoshka" deb nomlagan narsadan foydalanib, mavjudotning qanday harakatlanishi va atrof-muhit bilan o'zaro ta'sirini namoyish etish uchun geometriyalarni soddalashtirgan dastlabki animatsiyalarni ishlab chiqdi.[33] Boshqa o'yin animatsiyalarining aksariyati fizik dvigatel bilan birgalikda oldindan o'rnatilgan skelet harakatlari kombinatsiyasiga asoslangan bo'lsa, Huddle deyarli butunlay Tomas Krog tomonidan ishlab chiqilgan va Lasse Jon Fulgsang Pedersen tomonidan amalga oshirilgan maxsus fizika modeli tomonidan animatsiya qilinishi kerak edi, Søren Trautner Madsen va Mikkel Bogeskov Svendsen. Ushbu modelda a 26 tanani simulyatsiya qilish o'yinchining yo'nalishi va mahalliy atrof-muhitga asoslangan impulslar tarmog'i tomonidan boshqariladigan Huddle yadrosi, bu Huddlening o'ziga ma'lum vaziyatlarda, masalan, tor joylarga moslashish uchun kerakli darajada qayta tuzilishiga imkon berdi.[33] Keyin ular oltita qo'l va oltita oyoqlarni oldindan o'rnatilgan animatsiyalar bilan qo'shib qo'yishdi, bu ham asosiy tanani simulyatsiya qilishda impulsni boshqarishga yordam beradi.[33] Huddle terisi John Isaacs haykallaridan olingan badiiy uslublar va Jenni Savil va Rembrandt.[33] Vokal va tana ovozlari taniqli taniqli avstriyalik ijrochilar guruhi tomonidan ijro etildi SIGNA.[34]

Microsoft e'lon qilindi Ichkarida davomida E3 2014 yil matbuot anjumani.[22] Bundan oldin, o'yin Microsoft-ga tegishli bo'lmagan platformalarda, shu jumladan PlayStation 3 va OS X.[23] Playdead to'rt yil kutib turdi, shuning uchun e'lon qilingan tadbir va ishga tushirish o'rtasida ozgina vaqt kerak edi.[24] IGN's Rayan Makkaffri ushbu e'lon Microsoft-ning sadoqati belgisi ekanligini yozdi indi o'yinlarini rivojlantirish[35] va bu uning eng katta syurprizi ekanligini aytdi.[36] Keyinchalik, ishlab chiquvchi o'yinni yanada takomillashtirish uchun o'yinni kutilgan 2015 yil boshidan kechiktirdi, ammo kutilgan ishga tushirish oynasini bermadi.[4][37] Oynash mumkin demo bundan oldin Microsoft-ning 2015 yil avgustida bo'lib o'tadigan tadbirga tayyorlangan PAX Prime.[38] Kechikish bilan Playdead faqat dastlabki chiqarishni rejalashtirgan Xbox One va Microsoft Windows,[22] ammo kelajakda boshqa konsollarga qiziqish bildirgan edi.[24]

Playdead e'lon qilindi Ichkarida"s davomida chiqish sanalari E3 2016 yil va cheklangan vaqtli reklama sifatida o'yinchilarni yuklab olishlariga ruxsat bering Limbo sarlavha chiqarilishidan oldin bepul. Ichkarida Xbox One uchun 2016 yil 29 iyunda va Windows orqali chiqdi Bug ' 7-iyul kuni.[39] Boshqa platformalar uchun portlar: PlayStation 4 versiyasi 23 avgustda chiqdi,[40][41] The iOS versiyasi 2017 yil 15-dekabr,[42][43] va Nintendo Switch versiyasi bilan birga 2018 yil 28-iyun kuni Limbo.[44] 505 o'yinlar nashr etilgan Ichkarida va Limbo uchun ikki o'yinli chakana savdo to'plami sifatida Xbox One va PlayStation 4, 2017 yil sentyabr oyida chiqarilgan.[45]

Playdead bilan hamkorlik qildi iam8bit va Abyss Creations (ishlab chiqaruvchilar RealDoll ) o'z ichiga olgan PlayStation 4 uchun o'yinning maxsus versiyasini yaratish silikon qo'shimcha san'at bilan bir qatorda Huddle-ning dam olishi. 2018 yilda sotilgan va sotilgan bo'lsa-da, maxsus nashrning tarkibi 2019 yil dekabrgacha to'liq oshkor qilinmadi.[46]

Musiqa

SØS Gunver Ryberg bilan Martin Stig Andersen bastakor va dizaynlashtirilgan Ichkarida's soundtrack, dan qaytib Limbo. Andersen 1980-yillardan ilhomlangan B dahshatli filmlar, ko'pincha foydalanadi sintezatorlar, lekin haqiqiy soundtrack yaratmoqchi emas edi. Buning o'rniga u odamning bosh suyagi orqali ovozni yo'naltirish va natijani yozish orqali musiqani yaratdi "suyak o'tkazuvchanligi tez-tez to'ldirib turadigan "sobit, sovuq sifat" ni yaratgan ovoz " Ichkarida'ingl.[47]

Ichkarida o'yin va audio bilan chambarchas bog'liq bo'lib, ba'zi jumboqlar to'g'ridan-to'g'ri ingl. Bu Andersendan o'yinni ishlab chiquvchilar bilan ishlashga qaraganda ko'proq yaqinroq ishlashni talab qildi Limbo. Bu audioga bog'langan qo'shimcha vizual elementlarni yoqdi; Andersenning ta'kidlashicha, bolaning nafas olish bilan bog'liq bo'lgan ko'krak qafasidagi harakatlari uning nafas olishi uchun yaratgan tovush effektlari bilan bog'langan bo'lib, ularga belgi o'yinda bo'lgan joy ta'sir qiladi, farqlar joylashuvga qarab tinch va vahimali hissiyotlardir.[47] Andersen dizaynerlar guruhiga o'yinning umumiy tuzilishi va pacing bo'yicha musiqa atmosfera tarangligini kuchaytiradigan sahnalarni taqdim etishni taklif qildi.[47]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikXONE: 93/100[3]
Kompyuter: 87/100[48]
PS4: 91/100[49]
NS: 91/100[50]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Destructoid9.5/10[51]
Yon9/10 [52]
EGM9.5/10[53]
O'yin haqida ma'lumot9.75/10[54]
GameRevolution4,5 / 5 yulduz[55]
GameSpot8/10[56]
GamesRadar +4,5 / 5 yulduz[57]
Gigant bomba5/5 yulduz[58]
IGN10/10[59]
Kompyuter o'yini (BIZ)76/100[60]
Ko'pburchak9.5/10[61]
TouchArcade4/5 yulduz[62]
VideoGamer.com10/10[63]

Ichkarida videoo'yinga ko'ra, olqishlandi ko'rib chiquvchi agregator Metakritik.[3][49][50] Tanqidchilar ushbu nomni munosib voris sifatida yaxshi taqqosladilar Limbo. Biroq, sinov va xato o'yinni o'ynash daqiqalari tanqid qilindi.[64][65][66][67] O'yin biri edi Ko'pburchak va IGN"s eng kutilgan 2016 yilgi chiqishlari.[68][69] E3 2016 da o'yinni oldindan ko'rib chiqishdan, IGN"s Marti Sliva bu nomni "Super" deb hisobladi Limbo", Playdead-ning birinchi o'yinidan xuddi shu tarzda yangi nomga silliqlash va takomillashtirish Nintendo ularni oldingi o'yinlariga etkazishda qilgan edi Super Nintendo ko'ngilochar tizimi.[13] Kirk Xemilton Kotaku o'yinni "evolyutsiya" deb atadi, bu Playdead muvaffaqiyatga erishdi Limbo.[70] Jaz Rignall ning USgamer oldindan ko'rib chiqildi Ichkarida va u o'zining avvalgilaridan ham yaxshiroq o'ynagan eng yaxshi jumboq platformachilaridan biri ekanligini yozdi.[71]

Taqdirlar

O'yin "Oltin kub" va "Eng yaxshi ish stoli / konsol o'yini" sovrinlarini qo'lga kiritdi Birlik 2016 mukofotlari, shuningdek, u "Eng yaxshi ko'rinishga ega o'yin" mukofotiga sazovor bo'ldi Gigant bomba 2016 yilning eng yaxshi o'yini mukofotlari, boshqa nominatsiyasi esa "Eng yaxshi lahza yoki ketma-ketlik" uchun berilgan.[72][73] Da Yon 2016 yilgi mukofotlar "Yilning eng yaxshi vizual dizayni", "Eng yaxshi hikoyachilik" va "Yilning eng yaxshi studiyasi" nominatsiyalari bo'yicha ikkinchi o'rinni egalladi va "Yil o'yini" uchun uchinchi o'rinni egalladi. Eng yaxshi audio dizayn ".[74]

YilMukofotTurkumNatijaRef
2016O'yin tanqidchilari mukofotlari 2016Eng yaxshi mustaqil o'yinYutuq[75]
Golden Joystick mukofotlari 2016Eng yaxshi original o'yinNomzod[76][77]
Eng yaxshi vizual dizaynNomzod
Eng yaxshi audioNomzod
Eng yaxshi Indie o'yiniNomzod
Eng yaxshi o'yin lahzasi (Oxiri)Nomzod
Yil o'yiniNomzod
Yilning Xbox o'yiniNomzod
The Game Awards 2016Yil o'yiniNomzod[78][79]
Eng yaxshi hikoyaNomzod
Eng yaxshi badiiy yo'nalishYutuq
Eng yaxshi musiqa / ovoz dizayniNomzod
Eng yaxshi mustaqil o'yinYutuq
201720 yillik D.I.C.E. MukofotlarYil o'yiniNomzod[80]
Yilning sarguzasht o'yiniNomzod
D.I.C.E. Sprite mukofotiYutuq
Animatsiyadagi ajoyib yutuqNomzod
San'at yo'nalishidagi ajoyib yutuqYutuq
O'yin dizaynidagi ajoyib yutuqNomzod
O'yin yo'nalishi bo'yicha ajoyib yutuqYutuq
Ovoz dizaynidagi ajoyib yutuqNomzod
Hikoyadagi ajoyib yutuqNomzod
Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar AkademiyasiO'yin dvigatelidagi kamera yo'nalishiYutuq[81]
Mustaqil o'yinlar festivali 2016Seumas McNally bosh mukofotiNomzod[82][2]
Ovozning mukammalligiNomzod
Vizual san'atning mukammalligiNomzod
O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari 2016Yil o'yiniNomzod[1][2]
Eng yaxshi audioYutuq
Eng yaxshi dizaynNomzod
Eng yaxshi hikoyaNomzod
Eng yaxshi tasviriy san'atYutuq
Innovatsion mukofotNomzod
2017 SXSW O'yin mukofotlariDizaynning mukammalligiNomzod[83][84]
San'atning mukammalligiNomzod
Animatsiya mukammalligiNomzod
SFX-ning mukammalligiNomzod
13-chi Britaniya akademiyasi o'yinlari mukofotlariEng yaxshi o'yinNomzod[85][86]
Badiiy yutuqYutuq
Audio yutuqNomzod
O'yin dizayniYutuq
MusiqaNomzod
HikoyaYutuq
Asl mulkYutuq
20182018 yilgi Webby mukofotlariAmalYutuq[87]
Eng yaxshi o'yin dizayniNomzod
Eng yaxshi musiqa / ovoz dizayniNomzod
Eng yaxshi foydalanuvchi tajribasi (Xalq ovozi)Yutuq
Eng yaxshi vizual dizaynYutuq
Eng yaxshi yozuvNomzod
JumboqNomzod

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Inside, Overwatch & Firewatch GDC 2017 Choice Awards nomzodlarini boshqaradi". Gamasutra. 2017 yil 4-yanvar. Olingan 4-yanvar, 2017.
  2. ^ a b v Makuch, Eddi; Imms, Jeyson (2017 yil 1 mart). "O'yin ishlab chiqaruvchilarining tanlov mukofotlarini shu kecha tomosha qiling". GameSpot. Olingan 1 mart, 2017.
  3. ^ a b v "Xbox One sharhlari uchun INSIDE". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 7 iyul, 2016.
  4. ^ a b v Samit Sarkar. "Ichkarida, Limbo ishlab chiqaruvchisi Playdead-ning yaqinlashib kelayotgan o'yini 2015 yil boshidan kechiktirildi'". Ko'pburchak.
  5. ^ "Edge Presents: Barcha zamonlarning eng zo'r 100 video o'yinlari". Yon. 2017 yil avgust.
  6. ^ "Barcha zamonlarning eng yaxshi 100 video o'yinlari". IGN. 2019. Olingan 15 iyun, 2018.
  7. ^ "Barcha zamonlarning eng yaxshi 100 video o'yinlari". IGN. 2018. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 14 iyunda. Olingan 15 iyun, 2018.
  8. ^ Xeyvard, Endryu (2017 yil 27 sentyabr). "Stuffning eng yaxshi o'yinlari: hamma vaqtdagi eng zo'r 50 ta o'yin". stuff.tv. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 15 oktyabrda. Olingan 28 oktyabr, 2017.
  9. ^ Poligon xodimlari (2017 yil 27-noyabr). "Barcha zamonlarning 500 ta eng yaxshi video o'yinlari". Polygon.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 3 martda. Olingan 1 dekabr, 2017.
  10. ^ "Barcha zamonlarning eng yaxshi 300 ta o'yini". O'yin haqida ma'lumot. No 300. 2018 yil aprel.
  11. ^ "Barcha zamonlarning eng zo'r 100 video o'yinlari". Eğimli jurnali. 2018 yil 8-iyun. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 8 noyabrda. Olingan 7-noyabr, 2018.
  12. ^ Rignall, Jaz (2016 yil 13-iyun). "Xbox One Inside - bu ustun platforma jumboqchisi". AQSh geymeri. Olingan 13 iyun, 2016.
  13. ^ a b v Sliva, Marti (2016 yil 13-iyun). "E3 2016: Ichkarida eng yaxshi usulda Super Limbo mavjud". IGN. Olingan 13 iyun, 2016.
  14. ^ Xillard, Kayl (2016 yil 29-iyun). "Qanday qilib ichidagi yashirin xonalarni va muqobil tugash joylarini topish mumkin". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 12-iyulda. Olingan 8-iyul, 2016.
  15. ^ a b Tamburro, Pol (2016 yil 6-iyul). "Ichkarida tugash va nima uchun u boshqa video o'yinlarni sharmanda qiladi". CraveOnline. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 16 martda. Olingan 11 iyul, 2016.
  16. ^ "Huddle!": "INSIDE" dan [SPOILER] qilish'". O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 6-noyabrda. Olingan 19 dekabr, 2016.
  17. ^ "Spoylerni INSIDE qilish". O'yin Anim. 2018 yil 6-fevral. Olingan 31 avgust, 2019.
  18. ^ a b v d e Matulef, Jeffri (2016 yil 8-iyul). "Ichkarining oxirida nima bo'lyapti?". Evrogamer. Olingan 11 iyul, 2016.
  19. ^ Tamburro, Pol (2016 yil 1-iyul). "Ichkarining oxiri tushuntiriladi:" Limbo Sequel "ning miyani egish xulosasi haqidagi nazariyamiz". CraveOnline. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 5 martda. Olingan 11 iyul, 2016.
  20. ^ a b Klepek, Patrik (2016 yil 13-iyul). "Ichkarida yashirin yakun topgan yovvoyi nazariyalar". Kotaku. Olingan 24 yanvar, 2017.
  21. ^ Kompyuter o'yinchilarining shtabi (2016 yil 11-iyul). "Ichkaridagi eng g'alati daqiqalar va g'alati tugash: spoylerlar muhokamasi". Kompyuter o'yini. Olingan 24 yanvar, 2017.
  22. ^ a b v Filipp Kollar. "Ichkarida Limbo ijodkorlarining Playdead Studios-ning navbatdagi o'yini bor". Ko'pburchak.
  23. ^ a b v d Endryu Goldfarb (2012 yil 27-iyul). "Limbo Follow-Up Project 2 - bu" Kamida 2 Yil Oldinda'". IGN.
  24. ^ a b v d Endryu Goldfarb (2011 yil 28 oktyabr). "Limbo kuzatuvi" yanada aqldan ozgan bo'ladi'". IGN.
  25. ^ "Playdead's Project 2 Unity-dan foydalanadi," g'oyalarni "Limbo bilan bo'lishishi mumkin". engadget.com.
  26. ^ Goldfarb, Endryu (2012 yil 27-iyul). "Limbo Follow-Up Project 2 - bu" Kamida 2 Yil Oldinda'". ign.com.
  27. ^ Rignall, Jaz (2016 yil 28-iyun). "Ichki Xbox One sharhi: yorqin va jozibali". usgamer.net.
  28. ^ "E3 2016: Oldindan ko'rib chiqish: Tinchlantiruvchi tuyg'ular". shacknews.com.
  29. ^ Vigild, THOMAS (2011 yil 21-dekabr). "Her er fremtidens danske spil (Mana kelajakdagi Daniya o'yinlari)". Politiken (Daniya tilida). Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 23 oktyabrda. Olingan 13 iyun, 2012. "Den største samlede støtte kommer dog fra Det Danske Filminstitut, men har bir støttet syv større spil heriblandt den dystre sjælelige efterfølger med arbejdstitlen" Project 2 '"for the prisbelønnede' LIMBO 'instrueret afn ARD FAY ("Eng katta miqdordagi qo'llab-quvvatlash Daniya Film Instituti tomonidan amalga oshiriladi. Bu yil ettita asosiy o'yinni qo'llab-quvvatladi, shu bilan birga" Loyiha 2 "nomli noma'lum ma'naviy davomi, Arnt Jensen Developer tomonidan ijro etilgan" LIMBO "mukofotiga" PLAY DEAD. " )
  30. ^ Harman, Steys (2012 yil 14-iyun). "Playdead's Limbo-ni ta'qib qilish, yangi tafsilotlar va konsepsiya san'ati". VG247. Olingan 28 avgust, 2016.
  31. ^ Rose, Mayk (2011 yil 25-avgust). "Keyingi sarlavha uchun Unity Engine-dan foydalangan holda Limbo Developer Playdead". Gamasutra. Olingan 12 may, 2015.
  32. ^ Vavro, Aleks (22.03.2016). "Limbo dev o'zining manbalari Unity 5 anti-aliasing tech". Gamasutra. Olingan 14 iyun, 2016.
  33. ^ a b v d e f g "Huddle: Make the SPOILER". GDC Vault. 2017 yil 3 mart. Olingan 14 mart, 2017.
  34. ^ "Ichki (2016 yil) Windows kreditlari". MobyGames.
  35. ^ Lucy O'Brien (2014 yil 9-iyun). "E3 2014: Microsoft o'yinlar haqida". IGN.
  36. ^ IGN xodimlari (2014 yil 24-dekabr). "2014 yilning eng katta syurprizlari". IGN.
  37. ^ Karter, Kris (2015 yil 5-iyun). "Limbo developer-ning" Ichkarida "kuzatuvi kechikishni ko'rmoqda". Destructoid. Olingan 5 iyun, 2015.
  38. ^ Brandin Tyrrel (2015 yil 14-avgust). "Xbox PAX Event-da o'ynash mumkin bo'lgan limbo kuzatuvi". IGN.
  39. ^ Sanches, Miranda (2016 yil 13 iyun). "E3 2016: LIMBO QO'ShIMChASI UChUN QO'LLANILGAN KUNNI OLADI". IGN. Olingan 13 iyun, 2016.
  40. ^ Nunneli, Stefani (2016 yil 3-avgust). "Playdead's Inside-ning oyining oxirida PlayStation 4 bilan uchrashuvi bor". VG247. Olingan 3 avgust, 2016.
  41. ^ Paget, mat (2016 yil 23-avgust). "PS4 egalari endi taniqli o'yinni ichkarida o'ynashlari mumkin". GameSpot. Olingan 23 avgust, 2016.
  42. ^ Devore, Iordaniya (2017 yil 11-dekabr). "Playdead juma kuni Inside-ni iOS-ga taqdim etadi". Destructoid. Olingan 12 dekabr, 2017.
  43. ^ Vebster, Endryu (2017 yil 15-dekabr). "Ichkaridagi qorong'u, bezovta qiluvchi sarguzasht endi iPhone-da". The Verge. Olingan 15 dekabr, 2017.
  44. ^ Kuchera, Ben (28.06.2018). "Nintendo eShop yangilanishi Wolfenstein 2, Crash Bandicoot va boshqalarni taqdim etadi". Ko'pburchak. Olingan 29 iyun, 2018.
  45. ^ Frank, Allegra (2017 yil 28-iyun). "Limbo va Inside bitta paketda chakana savdoga yo'l olmoqda". Ko'pburchak. Olingan 28 iyun, 2017.
  46. ^ McWhertor, Maykl (12-dekabr, 2019-yil). "RealDoll tomonidan chiqarilgan Inside-ning 375 dollarlik cheklangan nashrining sirlari fosh etildi". Ko'pburchak. Olingan 12 dekabr, 2019.
  47. ^ a b v Bromxoll, Jon (2015 yil 23-iyul). "Heard About: Playdead Inside audio uchun haqiqiy inson bosh suyagidan qanday foydalangan". Rivojlaning. Olingan 14 iyun, 2016.
  48. ^ "Kompyuter sharhlari uchun INSIDE". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 7 iyul, 2016.
  49. ^ a b "PlayStation 4 uchun sharhlar". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 7 iyul, 2016.
  50. ^ a b "Switch sharhlari uchun INSIDE". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 12 iyul, 2019.
  51. ^ Makedonski, Bret (2016 yil 28-iyun). "Sharh: ichkarida". Destructoid. Olingan 28 iyun, 2016.
  52. ^ "Ichkarida". Yon. Kelajak (296): 120. 2016 yil sentyabr.
  53. ^ Karsillo, Rey (2016 yil 28-iyun). "Ichki sharh". Elektron oylik. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 16-iyulda. Olingan 28 iyun, 2016.
  54. ^ Xillard, Kayl (2016 yil 28-iyun). "Qiziqarli interaktiv kabus - ichkarida - Xbox One". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 1-iyulda. Olingan 28 iyun, 2016.
  55. ^ Paras, Piter (2016 yil 28-iyun). "Ichki sharh". O'yin inqilobi. Olingan 28 iyun, 2016.
  56. ^ Newhouse, Alex (2016 yil 28-iyun). "Ichki sharh". GameSpot. Olingan 28 iyun, 2016.
  57. ^ Sallivan, Lukas (2016 yil 28-iyun). "Ichki sharh". GamesRadar. Olingan 28 iyun, 2016.
  58. ^ Poyabzal ustasi, Bred (2016 yil 28-iyun). "Ichki sharh". Gigant bomba. Olingan 28 iyun, 2016.
  59. ^ Makkaffri, Rayan (2016 yil 28-iyun). "Ichki sharh". IGN. Olingan 28 iyun, 2016.
  60. ^ Kelly, Andy (2016 yil 7-iyul). "Ichki sharh". Kompyuter o'yini. Olingan 7 iyul, 2016.
  61. ^ Robinson, Nik (2016 yil 28-iyun). "Ichki sharh". Ko'pburchak. Olingan 28 iyun, 2016.
  62. ^ Hodapp, Eli (2017 yil 14-dekabr). "'Sharh ichida - harakat qiling, o'ling va yana urinib ko'ring ". TouchArcade. Olingan 6 iyun, 2018.
  63. ^ Orri, Tom (2016 yil 28-iyun). "Ichki sharh". VideoGamer.com. Olingan 28 iyun, 2016.
  64. ^ Dolan, xristian (2016 yil 28-iyun). "Ichki sharh". Evrogamer. Olingan 28 iyun, 2016.
  65. ^ Pexem, Mett (2016 yil 28-iyun). "Ichki sharh". Vaqt. Olingan 28 iyun, 2016.
  66. ^ Kohler, Kris (2016 yil 28-iyun). "Ichki sharh". Simli. Olingan 28 iyun, 2016.
  67. ^ Vebster, Endryu (2016 yil 28-iyun). "Ichkarida Limbo ijodkorlarining aql bovar qilmaydigan, bezovta qiluvchi sarguzashtlari bor". The Verge. Olingan 28 iyun, 2016.
  68. ^ "Ooooh chiroyli - 2016 yilgi o'yinlar". Polygon.com.
  69. ^ Chloi Rad (2016 yil 1-yanvar). "2016 yilda sizning radaringizda qoladigan 32 ta o'yin". IGN.
  70. ^ Xemilton, Kirk (2016 yil 13-iyun). "Limbo Crewning yangi o'yini ichkarida juda hayoliy". Kotaku. Olingan 13 iyun, 2016.
  71. ^ Rignall, Jaz (2016 yil 13-iyun). "Xbox One Inside - bu ustun platforma jumboqchisi". USgamer. Olingan 14 iyun, 2016.
  72. ^ "Unity Awards 2016 - g'oliblar". Birlik. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 10-noyabrda. Olingan 20 dekabr, 2016.
  73. ^ "Giant Bomb 2016 yilgi eng yaxshi o'yin mukofotlari: Ikkinchi kun". Gigant bomba. Olingan 16 mart, 2017.
  74. ^ "The Edge Awards". Yon. Kelajak (302): 76-87. 2017 yil fevral.
  75. ^ Pereyra, Kris (2016 yil 5-iyul). "Mana E3 2016 o'yin tanqidchilari mukofotlari g'oliblari". GameSpot. Olingan 7 iyul, 2016.
  76. ^ Sheridan, Konnor (2016 yil 18-noyabr). "Overwatch beshta mukofotni yutadi, Firewatch eng yaxshi indi o'yinida g'olib chiqadi: bu erda barcha Golden Joystick 2016 g'oliblari". GamesRadar.
  77. ^ Loveridge, Sem (2016 yil 15-sentyabr). "Golden Joystick Awards 2016 ovoz berish endi jamoatchilik uchun ochiq". Raqamli josus. Olingan 29 oktyabr, 2016.
  78. ^ Makuch, Eddi (2016 yil 16-noyabr). "2016 yilgi barcha o'yin mukofotlariga nomzodlar". GameSpot. Olingan 16-noyabr, 2016.
  79. ^ Stark, "Chelsi" (2016 yil 1-dekabr). "The Game Awards: Mana g'oliblarning to'liq ro'yxati". Ko'pburchak. Vox Media. Olingan 1 dekabr, 2016.
  80. ^ Makuch, Eddi; Imms, Jeyson (2017 yil 23-fevral). "Overwatch yilning DICE o'yinida g'olib bo'ldi, to'liq nomzodlar ro'yxati". GameSpot. Olingan 23 fevral, 2017.
  81. ^ "NAVGTR Awards (2016)". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi.
  82. ^ Xoll, Charli (2017 yil 9-yanvar). "Hyper Light Drifter, Inside va Virjiniya 2017 IGF mukofotlariga nomzodlar orasida". Ko'pburchak. Olingan 9 yanvar, 2017.
  83. ^ Makuch, Eddi (2017 yil 25-yanvar). "Barcha 2017 yilgi SXSW o'yin mukofotiga nomzodlar". GameSpot. Olingan 5 mart, 2017.
  84. ^ "2017 SXSW Gaming Awards g'oliblarini e'lon qilish". 2017 yil 18 mart. Olingan 6 aprel, 2017.
  85. ^ wbber, Iordaniya Erika (2017 yil 9 mart). "Bafta games Awards 2017: Inside and Uncharted 4 peshqadam". Guardian. Olingan 9 mart, 2017.
  86. ^ "British Academy Games 2017 mukofotlari g'oliblari". 2017 yil 6-aprel. Olingan 6 aprel, 2017.
  87. ^ "2018 yil g'oliblari". Veb-mukofotlar. 2018 yil 24 aprel. Olingan 25 iyun, 2018.

Tashqi havolalar