Qo'shma Shtatlardagi yapon pop madaniyati - Japanese pop culture in the United States

Ning oqimi Yapon animatsiyasi, manga va video O'yinlar uchun Qo'shma Shtatlar haqida Amerika xabardorligini oshirdi Yapon ommaviy madaniyati. Anime amerika animatsiyasidan auditoriyasi va mavzusi bilan ajralib turadi. Anime amerikalik multfilmlarga qaraganda tez-tez yosh o'smirlar va kattalar uchun tayyorlanadi va ko'pincha jiddiy mavzular bilan shug'ullanadi. Anime va manga romantik, aksiyalar, dahshat, komediya, drama kabi ko'plab janrlarni o'z ichiga oladi va o'spirinlar orasida o'z joniga qasd qilish, o'rta maktabdagi raqobat, ijtimoiy sharhlar va boshqa mavzularni qamrab oladi. Ko'plab muxlislar uchun ularni yangi madaniyatga olib boradigan eshik sifatida tasvirlangan; u haqida ma'lumot olish uchun foydalaniladi Yaponiya. Qo'shma Shtatlarda anime-ga jon kuydiradigan odamlar o'zlarini mehr ila murojaat qilishadi otaku, garchi Yaponiyada bu atama o'xshash turk, va odatda jamiyat tomonidan yomon ko'riladi. Juda o'xshash pank va goth, anime a ga aylandi submadaniyat.

Qo'shma Shtatlardagi anime

Qo'shma Shtatlarda anime madaniyati mahalliy pog'onalarda bir guruh muxlislar tomonidan qurilgan asosiy poydevorga ega bo'lgan uyushma sifatida boshlandi.[1] Qo'shma Shtatlarda efirga uzatilgan dastlabki televizion animelarning ba'zilari Astro Boy, Speed ​​Racer va Gigantor 1960 yillarning oxirlarida ko'plab amerikalik tomoshabinlar orasida mashhurlikka erishdi.[1] Anime shuni ko'rsatadiki, Qo'shma Shtatlarda 1980-yillarga qadar efirga uzatilgan kanallar odatda juda o'zgargan va mahalliylashtirilgan, masalan Science Ninja Team Gatchaman bo'lish Sayyoralar jangi 1970-yillarda,[2] va mecha ko'rsatish Makros bo'lish Robotexnika 1980-yillarda. Takara "s Diaklon va Mikroman mecha toylines ham uchun asos bo'ldi Transformatorlar 1980-yillarda franchayzing.[3]

Izolyatsiya qilingan jamoalarning kichik yamoqlari ushbu yangi vositaga jamoaviy qiziqish atrofida shakllana boshladi, bu Disneyning tanish vizuallari va Warner-Brothers rivoyatlarini eslatib turardi.[4] Ushbu jamoalardan biri birinchi anime edi fan klub yilda tashkil etilgan Multfilm / Fantaziya tashkiloti (C / FO) deb nomlangan Los-Anjeles, Kaliforniya 1977 yil davomida; yangi efirga uzatilgan anime tomosha qilish uchun har oyda yig'iladigan klub faollari.[1] Dastlabki mashhurlik muxlislar tomonidan subtitr bilan yozilgan tarkibdan kelib chiqqan va keyinchalik Yaponiya va Qo'shma Shtatlarning o'zaro bog'langan tadbirkorlari ushbu yangi vosita orqali biznes qilish imkoniyatini ko'rgan paytgacha saqlanib qolishdi.[5][6] Ushbu biznes imkoniyatlari oxir-oqibat tashkil topishiga olib keldi Rasmlarni tartibga solish, 1989 yilda Qo'shma Shtatlarning birinchi anime import kompaniyasi, shu bilan anime keng tijoratlashtirishni boshladi. Keyingi o'n yil ichida anime muxlislari ko'proq bog'lanishdi muxlislar tomonidan o'tkaziladigan anjumanlar va internet.[7] Ushbu guruhlar o'zaro bog'liq bo'lgan umumiy jamiyat sifatida ko'rgan narsalar atrofida yangi ijtimoiy o'ziga xosliklarni rivojlantira boshladilar.

Qo'shma Shtatlar atrofida "Anime fanati" ijtimoiy identifikatori bilan tanilgan odamlar atrofida subkultura rivojlana boshladi.[1] Kuchli tasavvur qilingan jamiyat birinchi kunlardan buyon hayoliylik tomonidan qurilgan submulturaning o'sishining asosi va sababi bo'ldi. Bugungi kunda, 2000-yillarning boshlarida anime shoulari o'xshash Pokemon Qo'shma Shtatlarda deyarli tan olingan ommaviy axborot vositalariga aylandi.[8]

Qo'shma Shtatlardagi anime-ga bo'lgan muhabbat hatto taniqli kino yulduzlarini ham ushbu seriallarda suratga olish va (ularning ovozi) o'ynashga undadi. Maykl B. Jordan, "Black Panther & Creed" ning shon-sharafidan, o'z seriyasida suratga tushmoqda va "Gen: LOCK" serialini suratga olmoqda. Bu janrning yanada o'sishiga yordam berdi va bu ko'plab ijodkorlarning sotilishiga va ta'siriga yordam berdi.[9] Yapon san'atining bir turi bo'lgan anime ba'zi amerikalik o'qituvchilar tomonidan sinflarda yapon madaniyatini o'rgatish uchun ishlatiladi. Bu o'quvchilarning qiziqishini uyg'otadi va ularning darsga qo'shgan hissasini oshiradi, chunki bu ta'limning ko'ngilochar shakli hisoblanadi. Ko'pchilik allaqachon mashhur anime madaniyatiga katta qiziqish bildirmoqdalar, chunki asosan pokeman kabi ba'zi kishilarning mashhurligi tufayli uni o'qitish vositasi sifatida ishlatish juda samarali. Ushbu o'quv uslubi bilan yangi tanishgan talabalar bir xil darajada qiziqishadi va odatda minimal qiyinchiliklarga moslashadilar. Ular anime qisqa videofilmlari orqali nafaqat o'quv dasturini qondirish uchun Yaponiya madaniyatini o'rganadilar, balki qanday qilib anime yaratilishini ham bilib oladilar.[10]

Anime fan-madaniyati

Anime kimdir tomonidan aniq yapon animatsiyasi deb qaralishi mumkin bo'lsa-da, ba'zi olimlar va muxlislar ularga Uolt Disney asarlariga o'xshash animatsion tabiati bilan aloqador.[11] Tadqiqotchilar shuni aniqladilarki, bu o'zlarini o'xshash submulturadan ajratib turadigan odamlarning bir qismini yaratdi Yaponofillar.[12] Dastlab fandom yordamida ko'paygan ommaviy axborot vositalari fan-subbing anime tabiati yoki asl yapon shoularining inglizcha subtitrlari orqali.[13] Anime muxlislari odatda shunday ataladi Otaku Amerikaga anime ochganlar sifatida tan olingan. Anime ko'pchilik dastlab yapon madaniyati bilan tanishadigan va boshqalar uchun Yaponiya bilan yagona aloqada bo'lgan kanal bo'lib xizmat qiladi.[14] Biroq, ba'zi ashaddiy muxlislar real hayotda anime dunyosi orqali ko'rgan madaniyatini o'rganish uchun Yaponiyaga shaxsan tashrif buyurish uchun ko'proq milni bosib o'tishni afzal ko'rishadi.[15] Ushbu ixtiyoriy mehnat butunjahon miqyosidagi muxlislar jamoaviy jamoat ishlarida ishtirok etishlari va ulardan bahramand bo'lishlari sababli odamlarni global miqyosda birlashtiradi. 1990-yillarda sanoat mutasaddilari fan-subtitrlarni yangi paydo bo'layotgan Anime sanoati uchun foydali deb hisoblashdi, chunki ular potentsial rentabellikga ega bozorlar qaerda bo'lishi mumkinligini ko'rish uchun muxlislar ishlab chiqarishidan foydalanganlar.[12] Dastlabki muxlislarning intervyulari shuni ko'rsatadiki, ularning aksariyati noqonuniy harakatlaridan foyda ko'rmaslik kerakligi to'g'risida aytilmagan kodga obuna bo'lishgan. Biroq, aksariyat distribyutorlar lenta narxi va etkazib berish uchun qoplashni so'rashdi.[16] Shimoliy Amerikadagi anime va manga fan-dublyaji yoki professional sanoat tomonidan tarjima qilingan anime va manga orqali tarqatilishi, asosan Yaponiyada ishlab chiqarilgan tarkib uchun import biznesiga aylangan. Biroq, ildizlarning tabiati tufayli, hayoliylikni Amerika va Yaponiya madaniy notalarining duragaylari deb bilish yaxshiroqdir.[17] Shuningdek, hozirgi avlod o'zlarini oldingi avlodlardan ajratib olish uchun madaniy ob'ekt bo'lgan anime-ga bo'lgan qattiq sevgisidan foydalanmoqda.[15]

Zamonaviy anime muxlislari bilan intervyu shuni ko'rsatadiki, ba'zilar uning yapon ildizlariga qiziqish bildirmaydilar, shunchaki ular fandning modasi yoki o'ziga xos jihatlaridan zavqlanishadi. Olimlar ushbu hodisaning sababini Shimoliy Amerikaning ommabop madaniyati xususiyatlarini birlashtirish natijasida vujudga keladigan anime gibrid omilining ko'payishini ta'kidlaydilar.[17] Importning tabiati tufayli olimlar amerikalik kompaniyalar tomonidan anime importining tabiiy selektivligi anime haqidagi tushunchaning tobora o'sib borishiga sabab bo'lishini aniqladilar, chunki anime o'zi vosita sifatida juda ko'p janrlarni qamrab oladi.

Keyinchalik Anime Qo'shma Shtatlardagi eng yirik multfilm tarmoqlaridan biriga - "Multfilm tarmog'i" deb nomlangan. Bu tomoshabinlarning yangi avlodiga anime bilan tanishtirish orqali katta ta'sir ko'rsatdi va bu o'ziga xos uslub. Agar Gumball-ning ajoyib dunyosi va Teen Titans Go kabi ba'zi bir asl multfilmlar tarmog'ini tomosha qilsangiz, ular animatsiya bilan anime uslubidan qanday foydalanganliklarini ko'rishlari mumkin (masalan, yapon ommaviy axborot vositalarida tez-tez uchraydigan yuz ifodalari kabi) va hatto ularning qo'shiqlari. Gumballning ajablanarli dunyosida, ayniqsa, ommaviy axborot vositalariga sarmoya kiritganlar uchun yoqimli muomala bo'lish bilan birga, yangi ko'rinishlarni animez ommaviy axborot vositalari bilan tanishishga imkon beradigan turli xil anime haqida juda ko'p ma'lumot mavjud. Bu juda mashhur bo'lib qoldi; ular hattoki shanba kuni kechqurun Toonami segmentida yangi seriyalar va qayta paydo bo'lgan mashhur seriyalar uchun maxsus vaqt oralig'ini yaratdilar. Anime-da chiqarilgan boy madaniyat mavjud; Yaponiyaning samuraylar va ular bilan bog'liq bo'lgan qonli urushlar haqidagi dastlabki tarixini tomosha qilishingiz mumkin. Ushbu turdagi "tarixiy" anime odamlarga Yaponiyaning bugungi holati qanday bo'lganligi to'g'risida tushuncha beradi, chunki bu voqeani tarixiy jihatdan aniq bo'lmasligi mumkin bo'lgan ijodkorlarning talqiniga ega. Ammo Rurouni Kenshin singari bu anime tomoshabinga Meiji davrida bir qarash beradi va juda ko'p harakat va romantikaga ega. Bu Samuray Jek va Afro Samuray kabi boshqa Amerika shoulariga ta'sir ko'rsatdi: Shomuil L. Jeksonning ovozi bo'lgan tirilish.[18]

Anime anjumanlari

Birinchi navbatda anime konvensiyalari Qo'shma Shtatlarda anime, manga va yapon madaniyati muxlislariga joy berishdir. Ushbu anjumanlarda yapon tili va madaniyati asoslaridan tortib, Yaponiyada va AQShda anime chiqishlari to'g'risida so'nggi yangiliklarga qadar bir qator axborot panellari mavjud. Anime konventsiyalari shuningdek, yapon tovarlari, manga, anime, haykalchalar va Anime bilan bog'liq tovarlarning spektakllari va sotuvchilarini taqdim etadi. Amerikalik anime anjumanlarining aksariyati muxlislar tomonidan boshqariladi, mashhurlikning oshishi 90-yillardan boshlanib, yillik anjumanlarning uzoq yillik ro'yxati paydo bo'ldi. Anime Expo, AnimeFest, Otakon va Boston voqealari, bugungi kungacha davom etib, 100000 dan ortiq ishtirokchilar qatnashmoqda.

Anime ta'siri va sotilishi

So'nggi yigirma yil ichida Amerikaning asosiy madaniyatiga anime kiritish uning mashhurligini yanada oshirdi. Kabi mashhur unvonlar Seylor Mun, Dragon Ball Z va eng muhimi Pokemon yosh amerikaliklarga anime murojaatiga ta'sir ko'rsatdi.[19] "Anime allaqachon dunyodagi barcha translyatsiya animatsiyalarining 60 foizini tashkil qiladi." "ICv2 Shimoliy Amerika anime bozori hajmini 275-300 million dollarga baholamoqda" (chakana dollar bilan). "[20] Anime va boshqa tegishli mahsulotlar kabi mahalliy yapon san'at asarlari uchun global bozorni qidirishda Sony va Sumitomo kabi kompaniyalar o'z mahsulotlarini Amerikaga olib kelishdi.[15] Qo'shma Shtatlarda yapon anime "oltin davri" deb nomlangan davr 1990 yillarning o'rtalaridan boshlangan. Qo'shma Shtatlarga yaponcha anime savdosi 2003 yilda Yaponiyadan Shtatlarga po'lat eksport qilishdan tushgan daromaddan 3,2 baravar ko'p edi. Ko'p odamlar rivojlanayotgan anime bozoriga kirib, hozirgi turmush tarziga asoslangan iste'mol tovarlarini ishlab chiqarishdi.[14] Yaponiya va Amerikani san'at asarlari orqali bog'laydigan ko'prik bo'lib xizmat qildi.[14] Yaponiyalik raqobatchilar bilan raqobatlashish uchun AQShdagi ko'plab ishlab chiqarish kompaniyalari mavjud o'z uslublarini anime ilhomlantirgan uslubga moslashtirdi ularning tomoshabinlarini ushlab qolish uchun.[15] Animatsiya dunyosida ko'p tortishuvlarga sabab bo'lgan muhim misol bo'lar edi Avatar: Oxirgi havo kemasi.[iqtibos kerak ] Mashhur shou Nickelodeon, belgilar o'ziga xos anime uslubiga ega, hatto chizilgan ifodalari va uslubi ham anime uslubini uyg'otadi. Yosh Titanlar kuni Multfilm tarmog'i bu multfilmga anime ta'sirining yana bir misoli, shuningdek mashhur multfilmga aylangan multfilm Boondocks.[iqtibos kerak ] So'nggi yillarda Qo'shma Shtatlarda Yaponiya bilan hamkorlikda ishlab chiqarilgan Anime (Anime) ning rivojlanishi ham sodir bo'ldi Netflix original seriya Neo Yokio va Castlevania (teleserial) video o'yinlar seriyasiga asoslangan.Osiyo madaniyatlarining anime kabi globallashuvi asosan iqtisodiy yutuqlar bilan ta'minlanmoqda.

Amerikalik multfilmlardan farqli o'laroq, ular juda ko'p mustaqil epizodlarga ega, bu erda siz serialga o'tishingiz va seriallardan bahramand bo'lishingiz mumkin, yapon anime avvalgi epizodlarga asoslangan murakkab hikoyalar qatoriga kiradi. Shuning uchun bu Qo'shma Shtatlarda juda mashhur, chunki odamlar qahramonlarni yaxshiroq bilib olishlari va serialga sarmoya kiritishi, ba'zida ular kabi anjumanlar yoki shunchaki Cosplay (kostyum o'yinlari) uchun kiyinishi mumkin. Ko'rgazma tomoshabin odamning o'rta maktabga borishini ko'rishi mumkin bo'lgan seriyadagi haqiqiy hayotni o'z ichiga oladi, bu esa hayotdagi kabi. Ular yapon madaniyati haqida ko'p narsalarni bilib olishlari mumkin, bu esa odamlarni madaniyat haqida ko'proq bilishni va hatto Yaponiyaga tashrif buyurishni xohlaydi. Anime portlashi va bundan qancha daromad olinishi bilan Qo'shma Shtatlar anime uslubidagi animatsiya bilan o'z shoularini yaratish uchun bortga sakrab tushishdi. Siz buni Avatar: Oxirgi havo eguvchisi va uning davomi - "Afsona Korra" da ko'rishingiz mumkin.[21]

Qo'shma Shtatlardagi manga

Qo'shma Shtatlarda yapon manganini tarjima qilish va sotib olish bilan bir qatorda, bu mamlakatda rassomlar va yozuvchilarning o'zlarining manganalarini ishlab chiqishlariga sabab bo'ldi. Ular asl ingliz tilidagi manga (qisqacha OEL manga) deb nomlangan. Ushbu komikslar asosan Amerikaning Disney filmlari kabi o'yin-kulgilarini aks ettirishi yoki ehtimol film, teleseriallarning davomi yoki video o'yinni moslashtirish edi.

Manga ta'siri va sotuvi

Kalvin Rid Publishers Weekly "2007 yilda AQShning umumiy manga savdosi taxminan 10 foizga oshdi va 220 million dollardan oshdi va o'tgan yili taxminan 1468 nom chiqarildi" deb taxmin qildi.[22] Manga mashhurligi ortib borayotganligi sababli, grafika romanlari rassomlari manga uslubiga moslasha boshladilar. Manga, Amerika komikslar sanoatida bo'lmagan grafik roman bo'limida xilma-xillikni ta'minlaydi.[iqtibos kerak ] Boshqa yo'nalishda taniqli shaxslar manga bozoriga qo'l urishmoqda, rok-yulduz Kortni Sevgi deb nomlangan o'zining manga nashr etdi Malika Ai. Ishlab chiqarish asl ingliz tilidagi manga boshlandi. CBR ustunlar Jou Keysi va Mett fraktsiyasi Qo'shma Shtatlarda manga savdosining o'sishini tasvirlab bering, "Manga - bu chiziq romanidagi 900 funtli ayiq. Qochib bo'lmaydigan, muqarrar va e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi, manga portlashi ham ketmoqda - bu juda yomon, bu juda yomon ommaviy bozorlar do'konlari o'zlarining chiziq romanlarini manga etakchiligiga asoslangan holda ko'paytirmoqdalar - yoki manga o'sishda davom etaveradi - bu ham yomon, chunki to'g'ridan-to'g'ri bozor davom ettirishga intiladi. Butun sanoat oyma-oy, asta-sekin majburlanmoqda , 80-yillarning boshlarida to'g'ridan-to'g'ri bozor paydo bo'lgandan buyon kuzatilmagan paradigma o'zgarishi, barchasi uzoqdagi ushbu g'alati kitoblar tufayli. "[23]

Video O'yinlar

1970-yillarning boshidan beri Yaponiya eng taniqli va nufuzli kishilarning uyi bo'lib kelgan video o'yinlar bilan shug'ullanadigan kompaniyalar dunyoda; eng taniqli ayrimlari Nintendo, Sega, Sony, Namko, Capcom, Konami va Square Enix. Kompaniyalar tomonidan ishlab chiqarilgan o'yinlar dunyo bo'ylab juda mashhur, shu jumladan mashhur arja o'yinlari kabi Space Invaders va Pac-Man, va kabi nihoyatda mashhur bo'lgan franchayzalar Mario, Zelda afsonasi, Final Fantasy, Metall Gear, Street Fighter, Sonic kirpi, Pokemon va Yovuzlik qarorgohi. Ko'p sonli yapon o'yinlari barcha davrlarning eng yaxshi o'yinlari qatoriga kiritilgan va ularning davomi, remeyklari va moslashuvlariga sabab bo'lgan.

Amerikalik kosplayerlar

Cosplay of Rozen Maiden

Atama "kosplay "bu kostyum inglizcha so'zlarning qisqartmasiga to'g'ri keladi, garchi bu atama Yaponiyada paydo bo'lgan bo'lsa ham, bu amaliyot faqat yaponcha emas. Kosplay atamasidan foydalanish teatr tashqarisidagi har qanday kostyumli rol o'ynashga tegishli. Belgilar ko'pincha mashhur yapon fantastiklaridan olingan Anime, manga, video o'yinlar, kulgili kitoblar va grafik romanlarni muxlislar jalb qiladigan mashhur manbalarga amerikalik kosplayerlar anime anjumanlarida fandomning ushbu turini tatbiq etishadi, ammo san'atga bag'ishlangan veb-sahifalar va fotosuratlar soni ko'paymoqda. kabi kosplaying DeviantArt va Cosplay.com.

Musiqa

Miyavi

Yapon popi va rok musiqasi aktlar AQSh tinglovchilari orasida tobora ommalashib bormoqda.[iqtibos kerak ] Bunday rassomlar orasida L'Arc-en-Ciel, Miyavi, T. Inqilob, Hikaru Utada, Osiyo kung-fu avlodi, Dir En Grey, Sariq sehrli orkestr va Susumu Xirasava. Yilga qadar ommalashib borayotgan ushbu ijrochilar AQShga kamida ikki marotaba Boston, Nyu-York va Los-Anjelesdagi kichik joylarda o'ynab, muxlislarini ko'paytirdilar.[iqtibos kerak ] Yapon amerikalik rassom Hikaru Utada 2004 yilda ingliz debyut albomini chiqardi, uning singli "Ichidagi shayton "Billboard Hot Dance / Club Airplay chartlarida birinchi o'rinni egalladi.[iqtibos kerak ] Dir En Grey, 2006 yil boshida AQSh bo'ylab sayohat qilishni boshladi. Yapon butlari, kabi Ertalab Musume, AKB48 va S / kilometr Internet tufayli endi AQShda taniqli bo'lmoqdalar. 2009 yilda, Ertalab Musume da ijro etilgan Anime Expo va 2010 yilda AKB48 u erda o'ynagan. 2010 yilda ham nufuzli metall guruh X Yaponiya aksariyat shoularni sotgan holda AQShdagi birinchi gastrol safari o'tkazildi. 2011 yil aprel oyida, Berriz Kobo an o'ynagan Anime Vashingtondagi anjuman. Yaponiya manga san'ati, shuningdek, Amerika musiqa san'atkorlari va qo'shiqchilariga ta'sir ko'rsatdi, masalan Farrel Uilyams kimning musiqiy videosi Bu qiz (Pharrell Uilyamsning qo'shig'i) keng anime uslubidagi badiiy asarlarni o'z ichiga oladi. Hatto elektron musiqachilar ham Daft Pank kabi bir nechta musiqiy videolarda anime san'at asarlaridan foydalangan Qiyin yaxshiroq tezroq kuchliroq, One More Time (Daft Punk qo'shig'i) va Biz haqimizda bir narsa (Daft Punk qo'shig'i).

Jonli aksiyalar filmi va televidenie

Quyidagi Yaponiya jonli aksiyalar filmi va televizor janrlari Amerika ommaviy madaniyatiga ham katta ta'sir ko'rsatdi:

Jang san'ati

Ommabop Yaponiya jang san'atlari o'z ichiga oladi dzyudo, ju-jitsu, aykido va Okinava jang san'ati kabi karate.

Shuningdek qarang

Izohlar

  1. ^ a b v d Mckevitt, Endryu C. (2010-11-01). ""Siz Yolg'iz emassiz! ": Anime va Amerikaning globallashuvi". Diplomatik tarix. 34 (5): 893–921. doi:10.1111 / j.1467-7709.2010.00899.x. ISSN  0145-2096.
  2. ^ Kelts, Roland (2007). Japanamerica: Yaponiya pop madaniyati AQShni qanday bosib oldi? Palgrave Makmillan. 13-14 betlar. ISBN  9781403984760.
  3. ^ "Transformatorlar tarixi televizorda". IGN. Olingan 2010-08-16.
  4. ^ Cubbison, Laurie (2006-01-30). "Anime muxlislari, DVD disklari va haqiqiy matn". Velvet nurli tuzoq. 56 (1): 45–57. doi:10.1353 / vlt.2006.0004. ISSN  1542-4251. S2CID  190720796.
  5. ^ Daliot-Bul, Mixal (2014-01-01). "AQSh televideniesidagi anime bumining madaniy yangiliklarini qayta ko'rib chiqish va qayta ko'rib chiqish". Xalqaro madaniyatshunoslik jurnali. 17 (1): 75–91. doi:10.1177/1367877912464538. ISSN  1367-8779. S2CID  145335176.
  6. ^ Nissim, Otmazgin (2014 yil mart). "AQShdagi anime: globallashgan madaniyatning tadbirkorlik o'lchovlari". Tinch okeani ishlari; Vankuver. 87 (1): 53–69. doi:10.5509/201487153.
  7. ^ Grisbi, Meri (1998 yil yoz). ""Sailormoon ":" Manga (komikslar) "va" Anime (multfilmlar) "superqahramon Barbi bilan uchrashdi: AQShga global ko'ngilochar tovar keladi". Ommaviy madaniyat jurnali. 32 (1) - Proquest orqali.
  8. ^ "Pokemon Amerikada qanday qilib pop-madaniyat sensatsiyasiga aylandi". Qochuvchi. Olingan 2017-11-17.
  9. ^ Hills, Megan (2018). "Maykl B. Jordan anime seriyasida suratga tushadi va birgalikda ishlaydi". Iqtibos jurnali talab qiladi | jurnal = (Yordam bering)
  10. ^ Rubl, Juli; Lysne, Kim (2010). "Jonlantirilgan sinf xonasi: Talabalarni qiziqtirish va rag'batlantirish uchun yapon animatsiyasidan foydalanish". English Journal. 100 (1): 37–46. ISSN  0013-8274. JSTOR  20787689.
  11. ^ Napier, Susan (2006). "Amerikadagi Anime hayoliy dunyosi". Mexademiya. 1: 47–63. doi:10.1353 / mec.0.0072. S2CID  122828222.
  12. ^ a b Levi, Antoniya (2013). "Yaponiyaning yoqimli hidi: Anime, manga va Shimoliy Amerikadagi Yaponiya". Osiyo Tinch okeani aloqalari jurnali. 23.
  13. ^ Li, Xey-Kyung (2011). "Ishtirok etuvchi ommaviy axborot vositalarining muxlislari: Anime fanatlarining ishini o'rganish" (PDF). Ommaviy axborot vositalari, madaniyat va jamiyat. 33 (8): 1131–1147. doi:10.1177/0163443711418271. S2CID  143091243.
  14. ^ a b v Otmazgin, Nissim (2014-03-01). "AQShdagi anime: globallashgan madaniyatning tadbirkorlik o'lchovlari". Tinch okeani bilan bog'liq ishlar. 87 (1): 53–69. doi:10.5509/201487153. ISSN  0030-851X.
  15. ^ a b v d Jenkins, Genri (2004). Globallashuv. BERKELEY; LOS ANJELES; LONDON .: Kaliforniya universiteti matbuoti. 121–126 betlar.
  16. ^ Denison, Rayna (2011). "Anime fantastikasi va muxlislarning ijodkorligi va qaroqchilik o'rtasidagi chegaraviy bo'shliqlar". Xalqaro madaniyatshunoslik jurnali. 14 (5): 449–466. doi:10.1177/1367877910394565. S2CID  145783762.
  17. ^ a b Denison, Rayna (2011). "Anime-da transkultural ijodkorlik: yapon anime-sini ishlab chiqarish, tarqatish, matnlari va muxlislikidagi gibrid o'ziga xosliklar". Creative Industries jurnali. 3 (3): 221–235. doi:10.1386 / cij.3.3.221_1. S2CID  143210545.
  18. ^ Toonami, Vikipediya (2019). "Toonami". Iqtibos jurnali talab qiladi | jurnal = (Yordam bering)
  19. ^ http://publications.epress.monash.edu/doi/pdf/10.2104/cc100012[doimiy o'lik havola ]
  20. ^ "Anime DVD-lari 20 foizga kamaygan". 2008 yil 13 fevral. Olingan 10 dekabr, 2010.
  21. ^ "Yapon anime dunyoga qanday ta'sir qildi?". Olingan 17-noyabr, 2015.
  22. ^ Rid, Kalvin (2007 yil 7-dekabr). "Yangi hisobotda manga sotuvi ko'payganligi; 07-yilda anime DVD-si kamaygan". Olingan 10 dekabr, 2010.
  23. ^ Komikslar kitobi (2004 yil 28 sentyabr). "Bodrum lentalari # 9-son". Olingan 10 dekabr, 2010.

Adabiyotlar