Silent Hill 4: Xona - Silent Hill 4: The Room - Wikipedia

Silent Hill 4: Xona
Silent2002.jpg
Shimoliy Amerika qopqog'i
Tuzuvchi (lar)
Nashriyot (lar)Konami
Direktor (lar)Suguru Murakoshi
Ishlab chiqaruvchi (lar)Akira Yamaoka
Dasturchi (lar)Kosuke Ivakura
Rassom (lar)Masashi Tsuboyama
Muallif (lar)Suguru Murakoshi
Bastakor (lar)Akira Yamaoka
SeriyaOsuda tepalik
Platforma (lar)
ChiqarishPlayStation 2, Xbox
  • JP: 2004 yil 17-iyun (PS2)
  • NA: 2004 yil 7 sentyabr
  • EI: 2004 yil 17 sentyabr
Windows
  • NA: 2004 yil 7 sentyabr
  • EI: 2004 yil 24 sentyabr
Janr (lar)Tirik qolish dahshati
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Silent Hill 4: Xona[a] a omon qolish dahshati video o'yin, to'rtinchi qism Osuda tepalik tomonidan nashr etilgan seriyali Konami tomonidan ishlab chiqilgan Jamoa jim ichida ishlab chiqarish guruhi Konami Computer Entertainment Tokio. O'yin Yaponiyada 2004 yil iyun oyida, Shimoliy Amerika va Evropada o'sha yilning sentyabr oyida chiqarilgan. Silent Hill 4 uchun ozod qilindi PlayStation 2, Xbox va Microsoft Windows. Uning soundtracki bir vaqtning o'zida chiqarildi. 2012 yilda u Yaponiyaning PlayStation Network-da chiqarildi. 2020 yil 2 oktyabrda u qayta chiqarildi GOG.com uni o'ynashga imkon beradigan yamaqlar bilan Windows 10.

Avvalgi Silent Hill shahrida qurilgan avvalgi qismlardan farqli o'laroq, ushbu o'yin xayoliy Ashfild shahrining janubiy qismida joylashgan va Genri Taunshendni qulflangan kvartirasidan qochib qutulmoqchi bo'lganida kuzatib boradi. O'yin davomida Genri g'ayritabiiy olamlarning bir qatorini o'rganadi va o'zini Uolter Sallivan ismli o'lmagan seriyali qotil bilan to'qnashmoqda.

Silent Hill 4 oldingi qismlardan olingan uchinchi shaxs navigatsiyasi va syujet elementlari bilan o'zgartirilgan o'yin uslubiga ega. Chiqarilgandan so'ng, o'yin odatda ijobiy tanqidiy reaktsiyani oldi, ammo seriyaning odatiy xususiyatlaridan chiqib ketishi bir qator reaktsiyalarni oldi.

O'yin

Jangovar o'yin o'yinlari skrinshoti

Maqsadi Silent Hill 4: Xona o'yinchining xarakteri Genri Taunshendni kvartirasidan qochishga intilayotganida unga rahbarlik qilishdir.[1] O'yin jarayoni kvartirada birinchi shaxs nuqtai nazaridan namoyish etiladigan va faqatgina o'z ichiga olgan markazlarni tashkil etadi saqlash punkti. O'yinning boshqa joylariga kvartirada hosil bo'lgan teshiklar orqali erishiladi.[2][3] O'yinning birinchi yarmida xona Anrini tiklaydi "sog'liq "(" o'limidan "oldin u toqat qilishi mumkin bo'lgan zarar miqdori o'lchovi); ammo o'yinning ikkinchi yarmida xona uning sog'lig'iga putur etkazadigan xayollarga duchor bo'ladi.[3][4]

O'yinning asosiy darajalarida o'yinchi odatdagidan foydalanadi uchinchi shaxsning ko'rinishi ning Osuda tepalik seriyali.[2] Aktyor cheklangan buyumlar ro'yxatiga ega, uni Genri xonasida keraksiz narsalarni sandiqqa qoldirib boshqarish mumkin.[3] Silent Hill 4 oddiy o'yin qidirish vazifalari foydasiga murakkab jumboqlarning deyarli yo'qligi bilan o'yin davomida kurashni ta'kidlaydi.[2] Seriyadagi avvalgi o'yinlardan farqli o'laroq, jangovar va jumboq uchun alohida qiyinchilik sozlamalari mavjud emas; jangovar qiyinchilikni o'zgartirish jumboqlarning qiyinligiga ham ta'sir qiladi.[5] O'yinning ikkinchi yarmida Genriga qo'shnisi Eilen Galvin hamrohlik qiladi va jangda yordam beradi. Eilen Genri bilan birga bo'lganida o'lishi mumkin emas, garchi u zarar ko'rsa, u egalik qilishga berilib ketadi,[6] agar unga qurol berilsa, bu ham yuz beradi. Eileenning o'yindagi zarari, uning yakuniy xo'jayin jangi paytida o'lishini yoki yo'qligini aniqlaydi va erishilgan natijaga bevosita ta'sir qiladi.[4][7]

Jang

Urush Silent Hill 4 bir nechta asosiy farqlar bilan boshqa o'yinlar tomonidan belgilangan naqshga amal qiladi. Aktyor turli xil jangovar qurollardan foydalanish huquqiga ega, ammo atigi ikkita o'qotar qurol. Ba'zi jangovar qurollarni sindirish mumkin.[8] Talismans kabi jihozlanishi mumkin bo'lgan narsalar (o'yinchini Genri xonasidagi xayollardan himoya qiladi), qisqa muddat foydalanilgandan so'ng buziladi. Jangovar tizimdagi yana bir muhim farq shundaki, jangovar hujumlar ishlatilishidan oldin "zaryadlangan" bo'lib, tezkor hujumga qaraganda raqibga ko'proq zarar etkazishi mumkin.[9]

Eng muhim o'zgarishlardan biri antagonist Uolter Sallivan qurbonlarining o'lmas arvohlari kiritilishi. Genriga zarar etkazish qobiliyatiga ega bo'lgan arvohlarni ikkita narsa bekor qilishi mumkin.[8][10] Ushbu narsalar, shuningdek, Genrining xonadonidagi xayolotlarni quvib chiqarishi mumkin.[4] Shuningdek, arvohlarni uzoq vaqt davomida ikkita maxsus o'qdan biri bilan yiqitish yoki doimiy ravishda maxsus qilich bilan mahkamlash mumkin.[8]

Uchastka

Belgilar

Qahramon va o'yinchi xarakteri ning Silent Hill 4 bu Genri Taunsend, xayoliy Ashfild shahridagi South Ashfield Heights Apartments binosida istiqomat qiladi.[11] Genri Konami tomonidan "an" deb ta'riflangan "o'rtacha" odam introvert 20 yoshdan oshganida[1][12] Ko'pincha Genri o'yin dunyosida yolg'iz harakat qiladi, garchi u oxir-oqibat qo'shnisi Eileen Galvin bilan ishlaydi. Genri shuningdek, Sintiya Velaskes, Endryu DeSalvo, Richard Braintri va Yasper Geynning yangi ikkinchi darajali obrazlari bilan shug'ullanadi.[13]

Silent Hill 4: Xona oldingi qismlardan ko'rinmagan ikkita kichik belgini o'z ichiga oladi: tergovchi jurnalist Jozef Shrayber va vafot etgan seriyali qotil Uolter Sallivan. Birinchi marta Jozefga murojaat qilingan Silent Hill 3 u jurnalning maqolasi bilan o'yin qahramoni Silent Hillning diniy kultiga qarashli "Umid uyi" bolalar uyini qoralagan holda yozgan. Xezer, kashf qilishi mumkin.[14] Yilda Silent Hill 2, Uolterga gazetada ikki bolani o'ldirgandan keyin qamoqxonasida o'z joniga qasd qilish haqida batafsil ma'lumot berilgan.[15][16] Sallivan ikki shaklda namoyon bo'ladi: o'lmagan kattalar dushmani va betaraf bola qo'llab-quvvatlovchi xarakter.[17] Uolterning avvalgi qurbonlari o'yinda dushman sifatida kichik rol o'ynaydi.[18]

Hikoya

Da namoyish etilgan Genri kvartirasidagi teshik maketi O'yinlar anjumani 2004

O'yin boshida Genri Taunshend besh kundan beri Janubiy Ashfilddagi xonadonida hech qanday aloqa vositasi bo'lmagan va takrorlanadigan dahshatli tushlarni ko'rgan.[11] Ko'p o'tmay, uning hammomining devorida teshik paydo bo'ladi, u orqali u muqobil o'lchamlarga kiradi. Uning birinchi boradigan joyi tark qilingan metro stantsiyasidir, u erda u orzu qilayotganiga amin bo'lgan va tez orada noma'lum odam tomonidan o'ldirilgan Sintiya Velaskes bilan uchrashadi.[19] Kvartirasida uyg'onganida, u haqiqatan ham haqiqiy dunyoda vafot etganligi haqidagi radiosi orqali eshitadi.[20] Xuddi shunday voqealar Genri topgan keyingi uchta odam bilan takrorlanadi: Jasper Geyn, g'ayritabiiy va Silent Tepaga sig'inadigan odam;[21] Endryu DeSalvo, yuqorida aytib o'tilgan kult tomonidan boshqariladigan bolalar uyining sobiq xodimi;[22] va Genri turar-joy majmuasida yashovchi Richard Braintri.[23] Barcha o'limlar vafot etgan qotil Valter Sallivannikiga o'xshashdir modus operandi.[24]

Genri o'zining kvartirasida Uolterning qotilligi bilan bog'liq tergov ishlarini olib borgan sobiq fuqarosi, jurnalist Jozef Shrayberning kundaligi parchalarini topadi.[25] Uolter - etim, uning biologik onasi Genri tug'ilganidan keyin tashlab ketilgan holda topilgan kvartirasida ekanligiga ishonishgan.[26] Kvartirani "tozalash" uchun, hozirda o'lik holatda bo'lgan Uolter marosimni yakunlamoqchi bo'lib, yigirma bitta qotillikni talab qiladi.[27] O'yinning o'rtalarida, Valterning bolaligida, yigirmanchi qurbon bo'lgan Eileen Galvinni o'ldirish to'xtatiladi va u Genri bilan birga Jozefni topishga qo'shiladi.[28] Shu bilan birga, g'ayritabiiy hodisalar Genrining kvartirasida namoyon bo'la boshlaydi. Ikkovi oxir-oqibat Jozefning arvohini topdi, u ularga qochib qutulish faqat Uolterni o'ldirish ekanligini aytdi va Genri yigirma birinchi qurbon ekanligini aniqladi.[27]

Anri Uolternikini sotib olgandan ko'p o'tmay kindik ichakchasi, uni o'ldirish uchun zarur bo'lgan buyum, Aile Genrini tark etadi va Valterni marosimni yakunlashidan to'xtatishga yoki Valterning qo'lida bo'lishiga umid qilib, o'z uyiga qaytadi.[27] U uni Valter bilan topdi, o'ldirilgan va deftrapga kirmoqchi bo'lganida, ikkalasi o'rtasida janjal kelib chiqadi. Eylinning kurashdan omon qolgan-qolmaganligi va Genrining kvartirasi sharti bilan aniqlanishi mumkin bo'lgan to'rtta yakun mavjud.[4] "21 ta muqaddas marosim" tugashi bilan Uolter va uning bolasi o'zining kvartirasida namoyon bo'ladi, radio esa Genri va Eilinning vafot etganini, nozir Frank Sanderlend va boshqa bir qator odamlarni vafot etganligini ko'rsatmoqda.[29] "Eileen's Death" da Genri o'z uyida uyg'onadi va o'z radiosidan Eilingning vafot etganini bilib, uning qayg'usiga tushdi.[30] "Ona" filmida Genri turar joy binosidan qochib, ko'p qavatli uyga qaytishni rejalashtirgan Eilinga gullar olib keladi. Ayni paytda uning kvartirasi butunlay egalik qilib qoldi.[31] "Qochish" xuddi "Ona" tugashiga o'xshash tarzda boshlanadi, ammo Aileen yangi yashash joyini topishga qaror qildi va uning kvartirasi egasi ekanligi ko'rsatilmaydi.[32] Bu yerda yo'q NUJ "hazil tugashi", seriyaning asosiy mahsuloti.[33]

Rivojlanish

O'yinning reklama stendi Elektron ko'ngilochar ko'rgazma 2004

To'rtinchisining rivojlanishi Osuda tepalik tomonidan o'yin Konami Computer Entertainment Tokio rivojlanish guruhi Jamoa jim ozod qilinganidan ko'p o'tmay boshlandi Silent Hill 2 va yonida Silent Hill 3, oldingi o'yinlarga qaraganda seriyani boshqa yo'nalishda olib boradigan yangi o'yin uslubini yaratish niyatida.[12][33][34][35][36] Internetda ommalashgan narsalarga qaramay, Silent Hill 4 har doim Silent Hill bilan bog'langan bo'lishi kerak edi va keyinchalik a bilan bog'liq bo'lmagan alohida dahshatli o'yin emas Osuda tepalik sarlavha, garchi turli xil o'yin mexanikasi va o'zgarishi nazarda tutilgan bo'lsa.[37] O'yinni rivojlantirish to'g'risidagi yangiliklar 2003 yil oktyabr oyiga qadar e'lon qilindi va Konami tomonidan e'lon qilingan rasmiy o'yinlar 2004 yilgi o'yinchilar kunida e'lon qilindi.[38][39] O'yin ketma-ket takrorlanuvchi ovozli dizayner va bastakor tomonidan ishlab chiqarilgan Akira Yamaoka.[40] Uning ishchi nomi, Qolgan seriyalarga qo'shilishidan oldin, shunchaki edi 302 xona.[41]

Yangi o'yin tuzilishining asosiy kontseptsiyasi "xona" g'oyasini "dunyoning eng xavfsiz qismi" sifatida qabul qilish va uni xavfli zonaga aylantirish edi.[41] Xona navigatsiyasini shaxsiy va klostrofobik his qilish uchun birinchi shaxsning istiqboli o'yinning ushbu sohasiga kiritilgan.[40][42] Shunga qaramay, ishlab chiqaruvchilar harakat va jangga bo'lgan e'tiborni kuchaytirish uchun boshqa barcha sohalarda klassik uchinchi shaxslarning istiqbollarini saqlab qolishdi.[41] Ishlab chiquvchilar o'yinlarning birinchi yarmida allaqachon joylashtirilgan joylarni har bir belgi tomonidan kiritilgan o'zgarishlarni ko'rsatish uchun qayta ishlatilgan.[41]

Qayd etilishicha, o'yin seriyadagi avvalgi titullar singari filmga tegishli Yoqubning narvoni (1990) va bosh qahramon Genri Taunsend aktyorga o'xshaydi Piter Krauz.[43] Kvartiraning arxitekturasi va teshikning qo'shilishi shunga o'xshash narsalar bilan taqqoslanadi evklid bo'lmagan makon muallifda Mark Z. Danielewski roman Barglar uyi (2000).[43] Boshqa bosh irg'ishlariga roman kiradi Rozmarinning chaqalog'i (1967), Amerika teleseriallari Twin Peaks (1990-1991) va amerikalik dahshat muallifi Stiven King.[43] O'yinning yaratuvchilari yozuvchini tan oldilar Ryū Murakami kitobi Tangalarni yopadigan bolalar (1980) va film Hujayra (2000) o'yin uchun ilhom manbai sifatida.[44][45]

Musiqa

Uchun soundtrack Silent Hill 4: Xona tomonidan tuzilgan 2004 yilda o'yin bilan birga chiqarilgan Akira Yamaoka tomonidan vokal bilan Meri Elizabeth Elizabeth McGlynn va Djo Romersa. Yapon tilidagi versiyasida an'anaviy yapon hikoyalarini o'qish paytida ijro etilgan qator bastakor Akira Yamaokaning musiqasini o'z ichiga olgan ikkinchi disk bor edi.[46] Amerika versiyasida 13 ta eksklyuziv trek va remikslar.[47]

Konami-ning musiqiy asarlaridan "Yomg'iringiz" qo'shig'ining remiksi ishlatilgan Dance Dance Revolution Extreme.[48] O'yinning bir nechta treklari ham Silent Hill tajribasi reklama UMD.[49]

Chiqarish va qabul qilish

Silent Hill 4: Xona birinchi bo'lib Yaponiyada 2004 yil 17 iyunda chiqarilgan.[50] O'yin 7 sentyabr kuni keyingi Shimoliy Amerika va Evropa nashrlari uchun jo'natildi, mijozlarga oldindan buyurtma berish bilan avvalgi bozorda o'yin bilan soundtrackni bepul olish.[47][51] O'yin, PS2 ning ikkita oldingi versiyasi bilan birga, 2006 yilda bir qismi sifatida qayta chiqarildi Silent Hill to'plami Evropa qutisi, bilan chiqishi bilan bog'lanish sifatida Osuda tepalik film va yana 2009 yilda.[52][53] Microsoft ularning ekanligini tasdiqladi Xbox 360 konsol orqaga qarab mos keladi o'yin bilan Xbox port.[54]

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik76/100 (PS2)[55]
76/100 (Xbox)[56]
67/100 (kompyuter)[57]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comB + (PS2)[58]
Evrogamer7/10 (PS2)[2]
6/10 (Xbox)[59]
GameRevolutionB[60]
GameSpot7.9 / 10 (PS2)[61]
7.9 / 10 (Xbox)[62]
7.6 / 10 (kompyuter)[63]
GameSpy4/5 yulduz (PS2)[64]
IGN8/10 (PS2)[1]
8/10 (Xbox)[65]
6.9 / 10 (kompyuter)[66]

Ning oldindan ko'rishlari Silent Hill 4: Xona da taqdim etilgan E3 2004 yil rahbarlik qildi IGN uni eng yaxshi deb nomlash PlayStation 2 namoyishda sarguzasht o'yini.[67] 2004 yilda chiqarilgandan so'ng, o'yin asosiy yangiliklar nashrlarining e'tiborini tortdi CNN, BBC va The Times.[43][68][69] Silent Hill 4 Yaponiyada video o'yinlar savdosi pasayishi paytida o'yinlar savdosi jadvallarida birinchi o'rinni egalladi, ammo bir haftadan so'ng o'ninchi o'ringa tushib ketdi.[70][71] Konamining rasmiy bayonotlarida Shimoliy Amerikada o'yin sotuvi "qulay" deb nomlangan.[72]

Sharh agregatori Metakritik PS2 va Xbox versiyalari uchun o'rtacha 100 balldan 76 ballni tashkil etadi, bu "umuman qulay sharhlar" ni ko'rsatadi.[55][56] Mark Saltzman CNN shunday deb yozgan edi: "Har bir yangi davomi bilan yomonlashadigan Gollivud dahshatli filmlaridan farqli o'laroq (13-juma kuni VIII qism: Jeyson Manxettenni egallaydi Masalan, Konamining qo'rqinchli Silent Hill seriyasi yoshga qarab yaxshilanadi - va sudraluvchi ".[68] Video o'yinlar jurnali O'yin haqida ma'lumot maqtovga sazovor bo'ldi Silent Hill 4: Xona, uning "qurolsizlantiruvchi voyeurizm, g'alati kameraning burchaklari va juda yaxshi joylashtirilgan taranglik bu serialni hamma vaqt davomida bajarishga urinib ko'rganligi, ammo Xona buni birinchi bo'lib amalga oshirdi".[55] Sharhlovchining so'zlariga ko'ra Yon jurnali, "[b] bunga bir qarashda va bu bexavotir va psixologik dahshatga misli ko'rilmagan diqqat bilan boqish sayohati, mislsiz nafosat bilan yaratilgan o'yin. Boshqa tomondan, bu shunchaki PSONning bejirim zarbasi va barcha dizaynlari bilan dodo ".[55] The New York Times uni "haqiqiy terror" ga to'liq etishmasligini aniqladi.[55]

O'yin syujeti odatda sharhlovchilar tomonidan yaxshi qabul qilindi va ular dahshatli deb maqtashdi,[64] majburiy,[2] va "qorong'i".[61] 1UP.com titulli xonani o'yinchi uchun doimo bezovtalik hissini saqlab turishini maqtadi.[58] O'yin inqilobi O'yin boshlanishida Genri xonasi tashqarisidagi muhitning nisbatan normal ko'rinishidan zavqlanib, shunday deb yozgan edi: "Bu g'alati boshqa dunyolarmi yoki ular shunchaki o'z eshiklarini zanjirband qilgan telba yopiq odamlarning dahshatlarimi? Bu chiziqni samarali ravishda buzmoqda voqelik va aldanish, yakka tartibda dahshatli o'yinga olib boradi ".[60] Farqli o'laroq, IGN Douglass C. Perry, voqeaning tanishligi boshqasiga nisbatan ekanligini his qildi Osuda tepalik hikoyalar uning dahshatli jozibadorligini susaytirdi, garchi u avvalgi o'yinlarga qaraganda uning belgilariga ko'proq g'amxo'rlik qilar edi.[1] Tanqidchilar, aksariyat hollarda, mamnun bo'lishdi ovozli harakat o'yinda,[1][2][61] ammo qahramonlarning xotirjamligi uchun tanqidlarga uchradi.[60] Shunga qaramay, prodyuser va bastakor Akira Yamaoka, uning so'zlariga ko'ra, "biroz zaif" bo'lgan.[40]

O'yin muhitining grafikalari batafsil deb maqtandi.[60][73] Bethany Massimilla ning so'zlariga ko'ra GameSpot: "O'yin zanglagan, qonli, qumli muhitda, masalan, suv qamoqxonasining nam, temir zallari yoki er osti metro qatlamlari singari, jonli, harakatlanuvchi go'sht bilan o'ralgan holda yaxshi ko'rinadi".[61] Xarakter va hayvonlar dizayni yaxshi bajarilgani kabi maqtovga sazovor bo'ldi.[1][61][64][73] Sharhlovchilar odatda ovozni o'yin dahshatiga hissa qo'shgan deb maqtashdi,[1][2][61][73] 1UP bu seriya uchun sub-par deb yozgan bo'lsa-da.[58]

O'yinning ketma-ket oldingi qismlarga qaraganda ketishi turli xil munosabatlarga olib keldi. GameZone ushbu o'zgarishlardan zavqlanib, seriyalarni yangilab turish uchun zarurligini yozdi.[73] Keraksiz narsalarni tashlab yuborish imkoniyati bo'lmagan titulli xonada yagona saqlash punkti va saqlash joyini joylashtirish to'g'risidagi qaror, odatda tanqid qilindi, sharhlovchilar u erga qaytib borishni noqulay deb topdilar.[1][2][60][61] Bulmacalar turli xil reaktsiyalarga ega edi. Kristan Rid Evrogamer o'yinning standart yo'qligi bilan jangovar o'yinga aylanganligidan hafsalasi pir bo'lgan Osuda tepalik jumboq,[2] esa GameSpy Brin Uilyams jumboqlarning xiralashganligi va "yon bo'lmagan" tabiati ko'proq tasodifiy o'yinchilarni ruhini tushirishidan xavotirda.[64] IGN mantiqqa asoslangan jumboqlarni foydasiga almashtirishni yoqtirmadi turli xil narsalarni olish, shuningdek, yo'qligi bilan norozi bo'lgan boshliq janglar.[1] Tanqidning yana bir manbai - o'yinning ikkinchi yarmida dastlabki to'rtta muhitning takrorlanishi.[2][58]

Metacritic "aralash yoki o'rtacha sharhlar" ni ko'rsatib, kompyuter versiyasi uchun 100 dan 67 dan pastroq o'rtacha reytingni ko'rsatadi.[57] IGN vakili Perri "biz yillar davomida ko'rgan xira to'qimalar va ba'zi bir jiddiy grafik nosozliklar" va "sichqonchaning o'ta sezgirligi" o'yinni inhibe qilishidan shikoyat qildi.[66] GameSpot-ning sharhida grafikalar "kompyuter uchun yaxshi optimallashtirilgan" deb maqtandi, ammo "klaviatura va sichqonchani boshqarish shunchaki o'zgaruvchan istiqbolli ko'rinish muhitida navigatsiyani puchga chiqarishi mumkin".[63]

Silent Hill 4 GameSpot-ning 2004 yildagi "Eng yaxshi sarguzasht o'yinlari" mukofotiga nomzod bo'lgan va oxir-oqibat unga sazovor bo'lgan IV sir: Vahiy.[74]

Izohlar

  1. ^ Yaponiyada shunday tanilgan Silent tepalik: Xona (イ レ ン ト ル ザ ・ ル ー ム, Sairento Xiru Za Rūmu)

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men Perri, Duglass (2004-09-07). "Silent Hill 4: Xona (PS2)". ign.com. IGN Entertainment. Arxivlandi 2007-10-12 yillarda asl nusxadan. Olingan 2007-09-22.
  2. ^ a b v d e f g h men j Rid, Kristan (2004-06-27). "Silent Hill 4: Xona (PS2)". Evrogamer. Eurogamer tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2007-07-03. Olingan 2007-02-09.
  3. ^ a b v "Asoslar". Silent Hill 4: Xona uchun qo'llanma. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2012-07-25. Olingan 2007-07-31.
  4. ^ a b v d "Sirlar". Silent Hill 4: Xona uchun qo'llanma. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2012-07-27 da. Olingan 2007-09-20.
  5. ^ Silent Hill 4: Ikkita yigit xonada • Eurogamer.net Arxivlandi 2015-01-19 da Orqaga qaytish mashinasi
  6. ^ "Walkthrough: Kasalxonalar dunyosi". Silent Hill 4: Xona uchun qo'llanma. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2012-07-25. Olingan 2007-09-20.
  7. ^ "Walkthrough: kvartiralar dunyosi (2-qism)". Silent Hill 4: Xona uchun qo'llanma. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2012-07-27 da. Olingan 2007-09-20.
  8. ^ a b v "Qurol". Silent Hill 4: Xona uchun qo'llanma. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2012-07-25. Olingan 2007-09-20.
  9. ^ Uilyams, Bryn (2004-09-07). "Silent Hill 4: Xona (Xbox)". GameSpy. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxadan 2007-10-17 yillarda. Olingan 2007-10-27.
  10. ^ "Walkthrough: metro dunyosi". Silent Hill 4: Xona uchun qo'llanma. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2012-07-25. Olingan 2007-09-20.
  11. ^ a b Jamoa jim (2004-09-17). Silent Hill 4: Xona. Konami. Darajasi / maydoni: 302-xona, boshlanishi.
  12. ^ a b "Silent Hill 4: Xona - rasmiy veb-sayt". Arxivlandi asl nusxasi 2008-09-05 da. Olingan 2007-10-30.
  13. ^ "Belgilar". Silent Hill 4: Xona uchun qo'llanma. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2012-07-25. Olingan 2007-09-22.
  14. ^ Jamoa jim (2003-05-23). Silent Hill 3. Konami. Darajasi / maydoni: Jozefning maqolasi: "Umidsizlikni o'rgatish: Umid uyi".
  15. ^ Jamoa jim (2001-09-21). Silent Hill 2. Konami. Darajasi / maydoni: "Qotillik hodisasi to'g'risida maqola".
  16. ^ Jamoa jim (2004-09-17). Silent Hill 4: Xona. Konami. Darajasi / maydoni: Jozefning 11 iyundagi kundalik yozuvlari.
  17. ^ Jamoa jim (2004-09-17). Silent Hill 4: Xona. Konami. Darajasi / maydoni: 302-xonada Joesph bilan uchrashuv.
  18. ^ "Dushmanlar". Silent Hill 4: Xona uchun qo'llanma. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2012-07-25. Olingan 2007-09-22.
  19. ^ Jamoa jim (2004-09-17). Silent Hill 4: Xona. Konami. Darajasi / maydoni: SubwayWorld.
  20. ^ Jamoa jim (2004-09-17). Silent Hill 4: Xona. Konami. Darajasi / maydoni: 302-xona, Metro World-dan keyin.
  21. ^ Jamoa jim (2004-09-17). Silent Hill 4: Xona. Konami. Darajasi / maydoni: O'rmon dunyosi.
  22. ^ Jamoa jim (2004-09-17). Silent Hill 4: Xona. Konami. Darajasi / maydoni: Suv qamoqxonalari dunyosi.
  23. ^ Jamoa jim (2004-09-17). Silent Hill 4: Xona. Konami. Darajasi / maydoni: Dunyo qurilishi.
  24. ^ Jamoa jim (2004-09-17). Silent Hill 4: Xona. Konami. Darajasi / maydoni: Building World-dan keyin 302-xona.
  25. ^ Jamoa jim (2004-09-17). Silent Hill 4: Xona. Konami. Darajasi / maydoni: Jozefning 4 aprel uchun kundalik yozuvlari.
  26. ^ Jamoa jim (2004-09-17). Silent Hill 4: Xona. Konami. Darajasi / maydoni: Kvartiraga qaytish.
  27. ^ a b v Jamoa jim (2004-09-17). Silent Hill 4: Xona. Konami. Darajasi / maydoni: Ko'p qavatli uyga qaytish.
  28. ^ Jamoa jim (2004-09-17). Silent Hill 4: Xona. Konami. Darajasi / maydoni: Sent-Jerom kasalxonasi.
  29. ^ Jamoa jim (2004-09-17). Silent Hill 4: Xona. Konami. Darajasi / maydoni: "21 Sacraments" tugashi.
  30. ^ Jamoa jim (2004-09-17). Silent Hill 4: Xona. Konami. Daraja / maydon: "Eileen's Death" tugashi.
  31. ^ Jamoa jim (2004-09-17). Silent Hill 4: Xona. Konami. Darajasi / maydoni: "Ona" tugashi.
  32. ^ Jamoa jim (2004-09-17). Silent Hill 4: Xona. Konami. Daraja / maydon: "Escape" tugashi.
  33. ^ a b "Ko'rishlar: Silent Hill 4: Xona". 1UP.com. 2004-09-17. Arxivlandi asl nusxasi 2012-06-29. Olingan 2007-12-20.
  34. ^ "ゲ ー ム ソ フ ト レ イ ス テ ー シ ョ ン ン 2". Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 12 oktyabrda.
  35. ^ "E3 2001: Silent Hill 2 intervyu". IGN. IGN Entertainment, Inc. 2001 yil 17-may. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 25 mayda. Olingan 26 dekabr 2010.
  36. ^ "IGN Top 100 Games 2007: 97 Silent Hill 2". IGN. IGN Entertainment, Inc. 2007. Arxivlangan asl nusxasi 2010-06-16. Olingan 26 dekabr 2010.
  37. ^ Video o'yinlar har kuni | Konami: Silent Hill 4 bilan intervyu Akira Yamaoka va Masashi Tsuboyama Arxivlandi 2014 yil 5-noyabr, soat Orqaga qaytish mashinasi
  38. ^ "Silent Hill 4 keladi". IGN. 2003-10-06. Arxivlandi asl nusxasidan 2007-09-19. Olingan 2007-10-30.
  39. ^ Perri, Duglass (2004-01-09). "Konami Geymerlar kuni 2004: Silent Hill 4 xona ochildi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2008-02-04. Olingan 2007-10-30.
  40. ^ a b v Kuk, Kris (2005-03-10). "GDC 2005: Akira Yamaokadan intervyu". O'yin haqida ma'lumot (orqali Internet arxivi ). Arxivlandi asl nusxasi 2008-08-04 da. Olingan 2007-12-20.
  41. ^ a b v d Rid, Kristan (2004-08-25). "Silent Hill 4: Bir xonada ikkita yigit". Evrogamer. Arxivlandi 2007-10-10 yillarda asl nusxadan. Olingan 2008-01-16.
  42. ^ Jenkins, Devid (2004-08-31). "Silent Hill 4: Xona bilan suhbat". Boomtown (orqali Internet arxivi ). Arxivlandi asl nusxasi 2007-07-30 kunlari. Olingan 2008-01-17.
  43. ^ a b v d Daniel Eterington (2004-10-01). "Silent Hill 4: Xona". bbc.co.uk. Arxivlandi asl nusxasi 2007-12-27 kunlari. Olingan 2007-06-09.
  44. ^ Dorre, Adam (2004-11-06). "Konami: Silent Hill 4 intervyu". Kikizo. Arxivlandi asl nusxasi 2007-12-05 kunlari. Olingan 2007-11-23.
  45. ^ Blaustein, Jeremi (2018-01-23). "Jeremy Blaustein tvitterda, @VoidBurger-ga javob berib". Twitter. Olingan 2018-03-04.
  46. ^ "Silent Hill 4 The Room Original Soundtracks". O'yin musiqasi inqilobi. Arxivlandi asl nusxasi 2007-09-27. Olingan 2007-10-27.
  47. ^ a b Smit, Devid (2004-08-05). "American Silent Hill 4 bilan musiqiy albom". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2004-09-01 da. Olingan 2007-10-31.
  48. ^ "Dance Dance Revolution" ekstremal soundtrack oshkor bo'ldi ". GamersHell.com. 2004-08-20. Arxivlandi asl nusxasidan 2007-07-05. Olingan 2007-09-22.
  49. ^ Bedigian, Lui (2006-04-11). "Silent Hill tajribasi". GameZone. Arxivlandi asl nusxasi 2007-11-30 kunlari. Olingan 2007-12-15.
  50. ^ "Silent Hill 4 yaponcha chiqish sanasi". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012-07-18. Olingan 2007-10-31.
  51. ^ Torsen, Tor (2004-09-07). "Silent Hill 4 kema". Gamespot. Arxivlandi asl nusxasi 2011-05-25. Olingan 2007-10-31.
  52. ^ Fahey, Rob (2006-03-30). "Konami Silent Hill Collection to'plamini namoyish etadi". Gamesindustry.biz. Arxivlandi asl nusxasi 2007-10-12 kunlari. Olingan 2007-10-31.
  53. ^ Purchese, Robert. "Konami PS2-ning qayta chiqarilishini tasdiqladi". EuroGamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-08-10. Olingan 2009-08-09.
  54. ^ Surette, Tim (2006-06-13). "Miloddan avvalgi Xbox 360 ro'yxati yangilandi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2007-08-09 kunlari. Olingan 2007-12-20.
  55. ^ a b v d e "Silent Hill 4: Xona (PS2)". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2008-12-05. Olingan 2007-10-27.
  56. ^ a b "Silent Hill 4: Xona (Xbox)". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasi 2008-12-05 kunlari. Olingan 2007-10-27.
  57. ^ a b "Silent Hill 4: Xona (kompyuter)". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-01-28. Olingan 2007-10-27.
  58. ^ a b v d Xodimlar (2004-09-08). "Silent Hill 4: Xona". 1UP.com. IGN ko'ngilochar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 2016-03-05 da. Olingan 2013-08-03.
  59. ^ Rid, Kristan (2004-09-13). "Silent Hill 4: Xona (Xbox)". Evrogamer. Eurogamer tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2008-12-05. Olingan 2007-10-27.
  60. ^ a b v d e Zombie_Duke (2004-09-18). "Silent Hill 4: xonani ko'rib chiqish". O'yin inqilobi. CraveOnline Media, MChJ. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-08-03. Olingan 2013-08-09.
  61. ^ a b v d e f g Massimilla, Betani (2004-09-07). "Silent Hill 4: Xona (PS2)". GameSpot. 1-2 bet. Arxivlandi asl nusxasi 2011-05-25. Olingan 2007-10-27.
  62. ^ Massimilla, Betani (2004-09-07). "Silent Hill 4: Xona (Xbox)". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasi 2012-01-25. Olingan 2007-10-27.
  63. ^ a b Massimilla, Betani (2004-09-07). "Silent Hill 4: Xona (kompyuter)". GameSpot. CBS Interactive. Olingan 2007-10-27.
  64. ^ a b v d Uilyams, Bryn (2004-09-04). "GameSpy: Silent Hill 4: Xona". GameSpy. IGN Entertainment, Inc. 1-3 betlar. Arxivlandi asl nusxasidan 2005-04-11. Olingan 2013-08-03.
  65. ^ Perri, Duglass (2004-09-07). "Silent Hill 4: Xona (Xbox)". ign.com. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasidan 2007-08-25. Olingan 2007-09-22.
  66. ^ a b Perri, Duglass (2004-09-23). "Silent Hill 4: Xona (kompyuter)". ign.com. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxadan 2007-10-15 yillarda. Olingan 2007-10-27.
  67. ^ "PlayStation 2 Best of E3 2004 mukofotlari". IGN. IGN Entertainment. 2004-06-21. Arxivlandi asl nusxasidan 2007-10-14 yillarda. Olingan 2007-10-30.
  68. ^ a b Salsman, Mark (2004-09-10). "Obzor:" Silent Hill 4 "da dahshat uyga keladi'". CNN.com. Gannett yangiliklar xizmati. Arxivlandi asl nusxasidan 2008-12-06. Olingan 2007-09-22.
  69. ^ "Silent Hill 4: Xona". The Times. 2004-10-23. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-05-19. Olingan 2007-09-22.
  70. ^ Fahey, Rob (2004-06-25). "Yaponiya jadvallari: Silent Hill 4 eng yuqori pog'onani egallab turibdi, chunki savdo eng past darajaga ko'tarildi". GamesIndustry International. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-08-06. Olingan 2013-08-01.
  71. ^ Fahey, Rob (2004-07-02). "Yaponiya jadvallari: qiyin oydan keyin dasturiy ta'minot bozorining eng yangi yangi versiyalari". GamesIndustry International. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-08-06. Olingan 2013-08-01.
  72. ^ Fahey, Rob (2004-07-29). "Konami daromadi va daromadi birinchi chorakka to'g'ri keladi". GamesIndustry International. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-08-06. Olingan 2013-08-01.
  73. ^ a b v d jkmedia (2004-10-18). "Silent Hill 4: Xona - PS2 - sharh". GameZone. Olingan 2013-08-09.
  74. ^ GameSpot muharrirlari. "2004 yildagi eng yomoni va eng yomoni; eng yaxshi sarguzasht o'yini". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 8 martda. Olingan 22 iyul, 2018.

Tashqi havolalar