Ultima I: zulmatning birinchi davri - Ultima I: The First Age of Darkness - Wikipedia

Ultima I: zulmatning birinchi davri
Ultima 1 box.jpg
1986 yilgi nashrdan quti san'ati
Tuzuvchi (lar)Richard Garriott
Kelib chiqish tizimlari
Nashriyot (lar)
Dizayner (lar)Richard Garriott
Kennet V. Arnold
SeriyaUltima
Platforma (lar)Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, IBM PC, FM shaharlari, MSX2, NEC PC-8801, NEC PC-9801, O'tkir X1, Apple IIGS
Chiqarish
Janr (lar)Rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Ultima, keyinchalik sifatida tanilgan Ultima I: zulmatning birinchi davri yoki oddiygina Ultima I, bu birinchi o'yin Ultima qatorlari rolli video o'yinlar tomonidan yaratilgan Richard Garriott, dastlab uchun chiqarilgan Apple II. Birinchi marta AQShda nashr etilgan Kaliforniya Tinch okeani kompyuter kompaniyasi, bu o'yin uchun mualliflik huquqini 1980 yil 2 sentyabrda ro'yxatdan o'tkazgan[1] va rasmiy ravishda 1981 yil iyun oyida chiqargan.[2] Chiqarilganidan beri o'yin to'liq qayta kodlangan va ko'chirilgan boshqalarga platformalar. 1986 yilgi qayta kodi Ultima o'yinning eng taniqli va mavjud versiyasidir.[iqtibos kerak ]

Ultima yovuz sehrgar tomonidan ishlatilayotgan Boqiylik marvaridini topish va yo'q qilish bo'yicha izlanishlar atrofida Mondain erlarini qulga aylantirish Sosariya. Uning qo'lidagi marvarid bilan uni o'ldirish mumkin emas, va uning xizmatkorlari yurib, qishloqni qo'rqitmoqda. O'yinchi Mondainning hukmronligini tugatish uchun boshqa olamdan chaqirilgan "Begona" rolini bajaradi.[3] O'yin ushbu vazifada begona kishining harakatlarini kuzatib boradi, bu o'yin o'ynashning ko'plab jihatlari, shu jumladan rivojlanishni o'z ichiga oladi zindon emaklayapti va kosmik sayohat.[4]

O'yin birinchi aniq tijorat kompyuter RPG-laridan biri bo'lgan va kelgusi yillar davomida janrning rivojlanishi uchun muhim va ta'sirchan burilish nuqtasi hisoblanadi.[5] RPG janridagi ta'siridan tashqari, u birinchi ochiq kompyuter o'yinidir.[6][7]

O'yin

Dunyo Ultima turli xil usullarda taqdim etiladi. The dunyodagi a da prognoz qilinadi tepadan pastga, uchinchi shaxs ko'rinish, zindonlar esa namoyish etiladi birinchi shaxs, bitta nuqtai nazar.[4] Ikkala stsenariyda ham o'yinchi xarakteri klaviatura yo'naltirilgan o'qlari bilan boshqariladi va yorliq tugmalar boshqa buyruqlar uchun ishlatiladi, masalan A hujum uchun va B samolyot uchun.[8]

Ning 1981 yilgi versiyasi Ultima I. O'yinchi o'yinni Lordlar Lands Of Britaniyada boshlaydi. Paws shaharchasi g'arbda joylashgan.

Belgilarni yaratish boshida Ultima an'anaviyning soddalashtirilgan versiyasidan farq qilmaydi rol o'ynaydigan stol usti o'yinlari. Aktyorga turli xil taqsimlash uchun bir qator ochkolar taqdim etiladi statistika bu o'yinning ba'zi jihatlaridagi ularning malakasiga ta'sir qiladi.[8] Masalan, Strength statistikasiga ball qo'shish, dushmanga etkazilgan zarar miqdorini oshiradi, Charisma-ga ballarni qo'shish esa savdogarlar bilan arzonroq bitimlarga olib keladi.[8] Belgilarni yaratishning ushbu qismi tugagandan so'ng, o'yinchiga to'rtta irq tanlovi beriladi: Inson, Elf, Mitti va Bobbit (a hobbit - o'xshash jonzot).[8][9] Tanlangan poyga qarab, har xil statistik ma'lumotlarga ballar qo'shiladi (masalan, Elflar chaqqonlik statistikasiga ball olishadi, mitti kuchlar esa).[8] Musobaqa tanlanganidan so'ng, o'yinchiga to'rtta sinf ro'yxati beriladi, ular tegishli statistikaga qo'shimcha balllarni tarqatadi. Ushbu sinflar qiruvchi, ruhoniy, sehrgar va o'g'ri.[8] Shuningdek, o'yinchi a ni tanlashini so'raydi jins ularning o'yinchi xarakteri uchun, ammo bu stat farqiga ega emas va oddiy sprite belgisi bir xil ko'rinadi.[8]

O'yin davomida ishlatiladigan yana to'rtta statistik ma'lumotlar ochko, ovqat, tajriba nuqtalari va tanga (oltin asl nashrida).[8] Xit nuqtalari xarakterning sog'lig'ini aniqlaydi; belgi qancha kam HP bo'lsa, ular o'limga yaqinroq. Xitlarni turli yo'llar bilan olish mumkin, jumladan a dan tirik paydo bo'lish harakatlari zindon va Sosariyaning sakkizta lordlaridan biriga o'lpon to'lash. Qal'alar va shaharlardan tashqari, belgi harakatlanadigan har ikki plitkada oziq-ovqat iste'mol qilinadi va agar oziq-ovqat ta'minoti nolga tushsa, belgi o'ladi. Bunday vaziyatni oldini olish uchun shaharlardan oziq-ovqat sotib olish mumkin. Tajriba ballari hayvonlar bilan muvaffaqiyatli kurash olib boriladi. Ular belgi qachon ko'tarilishini aniqlaydilar; har bir yangi bosqichga o'tish uchun ming ball kerak. O'yin oxiriga yaqin hayotiy narsani o'yinchi sakkizinchi darajaga etguncha olish mumkin emas. Tangalar o'yin dunyosida qurol, sehr va oziq-ovqat kabi narsalarni sotib olish uchun ishlatiladi va ularni hayvonlarni mag'lub etish yoki malika qasrlardan qutqarish orqali olish mumkin.[4]

Ning tashqi fazoviy segmenti Ultima I, dushman kemasini ko'rsatmoqda. Ushbu kemalar o'xshaydi TIE Fighters dan Yulduzlar jangi.

Sehrli sehrlar do'konlardan sotib olinadi va sarflanadigan narsalar sifatida ishlatiladi, har bir sehr sotib olish faqat bitta foydalanishga ega. Combat tasodifiy paydo bo'ladigan dushmanlarga qarshi; u har bir tomon qochib ketguncha yoki mag'lubiyatga uchragunga qadar bir-biriga hujum qilishdan iborat. O'yinning asl nusxasida tashqi maydonlardagi dushmanlar biron bir tarzda harakat qilmaydi, shunchaki o'yinchining joylashgan joyida paydo bo'ladi va darhol hujumni boshlaydi; zindondagi dushmanlar ham tasodifiy, ammo harakatlanib, o'yinchiga ergashishi mumkin. Yaxshi qurol va zirh sotib olish xarakterdagi jangda muvaffaqiyat qozonish imkoniyatini yaxshilaydi.[4]

O'yin ham sport Arja - birinchi shaxs kabi bo'sh joy otish faqatgina paydo bo'lgan element, o'yinning bo'limi Ultima va ketma-ket keyingi o'yinlarni emas. O'yinchi real vaqt rejimida kosmik jangovar muhitda qatnashadi va dushman kosmik kemalari bilan to'qnashib, hikoya davomida oldinga siljish uchun ularni urib tushirishi kerak edi.[4] Richard Garriott u buni diskdagi barcha bo'sh joylarni to'ldirishni va qo'lidan kelgan barcha ishni qilishni xohlagani uchungina qo'shganini aytadi.[10]

Uchastka

O'rnatish

Ultima Sosariyaning xayoliy dunyosida, to'rt xilga bo'lingan erlarda joylashgan qit'alar. Erni jami sakkiz xil lordlar boshqaradi, dunyodagi to'rtta er massasining har biriga ikkitadan. To'rt qit'ada har biri ikkita qasr mavjud, u erda kvestlar o'yinchi tomonidan olinishi mumkin. Qal'alarda kvestlarning ikki turi berilgan - biri asosiy xaritada ma'lum bir joyga tashrif buyurishni, ikkinchisi zindonlarda ma'lum bir hayvon turini o'ldirishni talab qiladi. Kvestning avvalgi turini bajarish statni kuchaytiradi; ikkinchisi o'yinchiga so'nggi o'yinni bajarish uchun zarur bo'lgan muhim narsani oladi.[4]

Shuningdek, turli xil tovarlar va xizmatlarni sotib olish mumkin bo'lgan turli xil shaharlar mavjud. Dunyoda o'rganilishi kerak bo'lgan zindonlar mavjud va u erda o'rmonlar, tog 'tizmalari, ko'llar va okeanlar yashaydi.[4] O'yinning asl nusxasida barcha shaharlar, xuddi barcha zindonlar singari bir-biriga o'xshashdir (ularning xaritalari har xil, ammo ishlab chiqilmagan, aksincha tasodifiy ravishda yaratilgan); qal'alar faqat tayinlanishi mumkin bo'lgan turli xil kvestlarda farq qiladi. 1986 yilgi remeykda shaharlar va qasrlarning ko'rinishi va mazmuniga yanada xilma-xillik qo'shildi.[4] Sosariyada ko'plab hayvonlar va hayvonlar yashaydilar, ular o'yinchi xarakteriga hujum qilishgan. Shuningdek, har bir qit'ada xaridorlar va diqqatga sazovor joylar mavjud (odatda kichik orollar singari biroz qiyin bo'lgan joylarda) o'yinchi mukofot olish uchun kirishi mumkin, odatda qurol yoki statistik o'sish shaklida yoki kvestlarni hal qilish uchun buyurtma.[4]

Belgilar

Ikkala asosiy belgilar Ultima I Sosariya dunyosida terror hukmronligini keltirib chiqargan yovuz sehrgar antagonisti va qahramon, o'yinchi tanlagan qahramon Mondain.[3]

O'yin xususiyatlari Lord Britaniya dan Richard Garriott birinchi o'yin, Akalabet va belgilarning kiritilishi Iolo va Shamino. Ushbu uchta belgi deyarli barcha kelajak Ultima o'yinlarining asosiy mahsulotlariga aylanadi (qarang. Qarang) Ultima belgilarining ro'yxati ).

Hikoya

Ning hikoyasi Ultima I yovuz sehrgar Mondain va uning Sosariya qirolligi ustidan boshqarishi atrofida aylanadi. O'yin bo'yicha orqa hikoya, Mondain 1000 yil oldin unga o'lmaslikni beradigan yovuz marvaridni yaratgan.[11] O'shandan beri Mondain Sosariya qishloqlari va shaharlarini vayron qilgan va aksariyat zodagonlarning o'zaro janjallashishiga sabab bo'lgan quruqlikdagi hayvonlarni va hayvonlarni ozod qildi.[3] Mondainning hukmronligini to'xtatish maqsadida, Lord Britaniya sehrgarni oxiriga etkazish uchun odam qidiradi. Ushbu qo'ng'iroqga o'yinchi javob beradi.[3]

O'yinchiga Mondainni mag'lub etishning yagona yo'li - o'tmishga qaytish va uni o'lmaslik marvaridi yaratilishidan oldin o'ldirish.[12] O'yinning aksariyati vaqt mashinasini qidirish va uni faollashtirish yo'lini izlashga sarflanadi. O'yindagi to'rtta xo'jayin, har bir sohadan bittasi, barcha to'rt marvarid topilgandan so'ng vaqt mashinasining ishlashiga imkon beradigan marvaridni ushlab turadilar. Marvarid evaziga lord o'yinchidan zindonga sayohat qilish va ma'lum bir jonzotni o'ldirishni o'z ichiga olgan kvestni bajarishni so'raydi. Bunga erishgandan so'ng, lord o'z marvaridini topshiradi.[4]

Vaqt mashinasining o'zi ham topilishi kerak. Kosmik kemani sotib olish va kosmosga sayohat qilish bu uchun zaruriy shart - o'yinni yakunlash uchun o'yinchi dushmanning 20 kemasini yo'q qilish orqali kosmik acega aylanishi kerak.[13] Ushbu vazifa bajarilgandan so'ng, malika qutqarish vaqt mashinasining joylashishini aniqlaydi, u har doim malika asirda bo'lgan qal'aning shimolida ko'rinadi. Keyin bosh qahramon orqaga qaytadi va o'lmas marvaridni tugatmasdan oldin Mondainga duch keladi. Marvaridni yo'q qilish - bu o'yinni mag'lub qilish va sehrgarning o'zini o'ldirish uchun talab. Mondain vafot etganidan so'ng, o'yinchi ming yil kelajakka ko'chiriladi va Lord Britan tomonidan mukofotlanadi.[14][15]

Ishlab chiqish va chiqarish

Ning 1986 yilgi versiyasi Ultima I.

Richard Garriott rivojlanishni boshladi Ultima oldingi o'yinidagi kutilmagan muvaffaqiyatdan so'ng, Akalabet.[16] Ning katta bo'limlari Akalabet sifatida ishlatilgan subroutines ichida Ultima, o'yinning birinchi shaxs zindon bo'limlarini yaratish.[17] Shaharchalar, kvestlar, syujet va foydalanuvchi interfeysi hammasi asl nusxaga qo'shilgan Akalabet oldin kod Ultima yakunlandi.[17] Yulduzlar jangi elementlar, shu jumladan kosmik kemalar va qo'shildi chiroqlar.[18]

Rivojlanishi Ultima Garriottning birinchi yilida amalga oshirildi Texas universiteti do'stingiz yordamida, Ken V. Arnold; ular buni bir yildan kamroq vaqt ichida tugatdilar.[19][20] Ultima kodlangan Applesoft BASIC bo'yicha Apple II kompyuter,[19] va Arnold kod yozdi assambleya tili kafelga asoslangan grafik tizim uchun bu janrdagi birinchi o'yin.[5][21]

Aksincha Akalabettijorat savdosi sevimli mashg'ulotlariga g'ayrat bilan qarash edi, Ultima loyihaning boshidanoq ancha professional munosabat bilan murojaat qilishdi.[22] O'yin birinchi bo'lib chaqirilishi rejalashtirilgan edi Ultimatum, ammo bu ism allaqachon stol o'yini kompaniyasi tomonidan ishlatilganligi aniqlandi va shuning uchun u qisqartirildi Ultima.[19] Keyinchalik Garriott ushbu sarlavhani quyidagicha izohladi: "Men birinchi o'yinni yozganimda, albatta, hech qachon ikkinchi darajali bo'lishini bilmaganman".[23] Kaliforniya Tinch okeani kompyuter kompaniyasi nashr etildi Ultima faqat Apple II uchun 1981 yilda. 1982 yil iyungacha u 20000 nusxada sotildi,[2] va 50 000 nusxada sotishga kirishdi.[24]

Sierra Online qayta chiqarilgan Ultima Atari uchun 8-bit kompyuterlar.[5] 1986 yilda Kelib chiqish tizimlari O'yinni to'liq qayta kodlash va uni qayta chiqarish.[24]

Chunki 1986 yil qayta tuzish butunlay Assambleyada qayta kodlangan, u ish tezligini sezilarli darajada yaxshilagan va ustun grafikalar bilan ishlashga qodir edi. Tarkibga ba'zi bir kichik kosmetik o'zgarishlar ham kiritildi, masalan, yana bir qal'a xaritasi varianti va uchta yangi shahar xaritalari, ochiq havoda sayohat qiluvchi hayvonlar bilan tanishish va o'yinchining pullarini "mis", "kumush" va "oltin" tangalarga ajratish. Birinchi marta Apple II uchun 1986 yil 23 dekabrda chiqarilgan[25] kabi Ultima I: zulmatning birinchi davri. Uchun portlar Commodore 64[26] va DOS /EGA ozod qilindi.[26] Keyingi yillarda ko'plab nashrlar, shu jumladan 1989 yildagi versiyasi chiqarildi MSX2 tomonidan faqat Yaponiyada nashr etilgan Pony Canyon,[26] shuningdek Apple IIGS 1994 yil oxirida Vitess tomonidan maxsus port. 1997 yilda DOS / EGA versiyasi Ultima tomonidan chiqarilgan Elektron san'at qismi sifatida Ultima to'plami.

Qabul qilish

Softline 1981 yilda "Ultima "eng yaxshi" Apple II rol o'ynash o'yini "ga o'xshaydi. Jurnal grafikani" ta'sirchan "deb atadi va" 39,95 dollarga sotilgan va narxiga arziydi "degan xulosaga keldi.[27] Deirdre L. Maloy o'yinni ko'rib chiqdi Kompyuter o'yinlari dunyosi va "Ultima hozirgi kunga qadar kompyuter fantaziyalarida rol o'ynash uchun eng yaxshi o'yinlardan biri. "[28]

Kompyuter o'yinlari dunyosi 1991 va 1993 yillarda o'yinni "birinchi darajadagi epik" deb atashdi, u tashqi makon sozlamalari va NPC suhbatlarini birinchilardan biri ekanligini ta'kidladi. "Balanssiz jangovar tizim" ni qayd etib, jurnal shunday xulosaga keldi Ultima I "sog'inmaslik kerak bo'lgan klassik" edi.[29][30]

Adabiyotlar

  1. ^ "AQSh mualliflik huquqi bo'yicha idorasi". Reg. # PA-317-501. Olingan 2007-08-08.
  2. ^ a b "Eng ko'p sotilganlar ro'yxati". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 2 (5): 2. 1982 yil sentyabr - oktyabr..
  3. ^ a b v d Kelib chiqish tizimlari (1986). Ultima I: zulmatning birinchi davri uchun qo'llanma.
  4. ^ a b v d e f g h men j Kelib chiqish tizimlari (1986). Ultima I: zulmatning birinchi davri.
  5. ^ a b v Mett Barton (2007-02-23). "Kompyuter o'yinlari tarixi 1-qism: Dastlabki yillar (1980-1983)". Gama Sutra. Olingan 2007-08-05.
  6. ^ Mandal, Dattatreya (2014 yil 5-noyabr). "Xaritaning kattaligi bo'yicha eng katta 10 ta ochiq dunyo video o'yinlari".
  7. ^ Kayzer, Rovan (2012 yil 26 yanvar). "Ultima: Eng muhimi. Muhim. O'yinlar seriyasi. Ever". Endgaget.
  8. ^ a b v d e f g h Kelib chiqish tizimlari (1986). Ultima I: Darkness birinchi asri o'yinchi ma'lumotnomasi.
  9. ^ Greg Kasavin; Tim Soete. "Ultima merosi". Gamespot. p. 3. Olingan 2007-08-20.[o'lik havola ]
  10. ^ Rasmiy Ultima kitobi Shay Addams tomonidan
  11. ^ Kelib chiqish tizimlari (1986). Ultima I: zulmatning birinchi davri (DOS). Barmen: Siz 1000 yildan ko'proq vaqt oldin Mondain sehrgarining yovuz marvarid yaratganini yaxshi bilasiz. Ushbu marvarid bilan u o'lmas va uni mag'lub etib bo'lmaydi.
  12. ^ Kelib chiqish tizimlari (1986). Ultima I: zulmatning birinchi davri (DOS). Barmen: Ultima-ning izlanishlari vaqt mashinasini izlash uchun erlarni aylanib chiqishdir. Bunday qurilmani topgach, siz Mondainning yovuz marvaridni yaratganidan oldingi kunlarga qaytib boring va uni yo'q qiling.
  13. ^ Kelib chiqish tizimlari (1986). Ultima I: zulmatning birinchi davri (DOS). Barmen: Siz kosmik sayohatlar haqida eng yaxshi ma'lumotga ega edingiz! Ace bo'lish uchun siz kamida 20 ta dushman kemasini yo'q qilishingiz kerak!
  14. ^ Kelib chiqish tizimlari (1986). Ultima I: zulmatning birinchi davri (DOS). Oxirgi matn: Ming yil o'tdi, lekin g'alati uyqu sizni yenggani uchun bir lahza vaqt.
  15. ^ Kelib chiqish tizimlari (1986). Ultima I: zulmatning birinchi davri (DOS). Oxirgi matn: [...] shuni bilingki, men, Lord Britaniya, shu bilan butun Sosariya mulki bundan buyon hamma vaqt sizning xizmatingizda bo'lishini buyuraman.
  16. ^ DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson (2004). Yuqori ball! Elektron o'yinlarning tasvirlangan tarixi. McGraw-Hill Professional. p. 118. ISBN  0-07-223172-6.
  17. ^ a b Richard Garriott. Ultima to'plamidan intervyular. Elektron san'at. Hodisa soat 00.05 da sodir bo'ladi.
  18. ^ "Richard Garriott: eskapistning intervyusi".
  19. ^ a b v "O'yinchi 4 2-bosqich:" Nima uchun dunyoda kimdir uyda kompyuterni xohlaydi?"". Olingan 2008-01-25.
  20. ^ Ultima rasmiy kitobi, Shay Addams tomonidan, ikkinchi nashr, 13-bet
  21. ^ Garriott, Richard (1988 yil iyul). "Britaniyaning lord qiroli, Buyuk Britaniyaning oliy podshosi aytganidek, Lord Britaniya o'padi va hammasini aytadi". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 28.
  22. ^ Xolford, Nil; Hallford, Jana (2001). Qilichlar va tutashuv: Kompyuter o'yinlari bo'yicha dizaynerlar qo'llanmasi. Tomson texnologiyalari kursi. p. 53. ISBN  0-7615-3299-4.
  23. ^ "NG Alphas: Ultima IX: Ascension". Keyingi avlod. № 22. Media-ni tasavvur qiling. Oktyabr 1996. p. 154.
  24. ^ a b Addams, Shay; Addams, Shay (1992). Ultima 2-nashrining rasmiy kitobi. KOMPYUTER Kitoblar. p. 16. ISBN  9780874552645.
  25. ^ "AQSh mualliflik huquqi bo'yicha idorasi". Reg. # PA-317-505. Olingan 2007-08-08.
  26. ^ a b v "MobyGames". Olingan 2008-01-25.
  27. ^ Uilyams, Jon (sentyabr 1981). "Ultima". Softline. p. 18. Olingan 13 iyul 2014.
  28. ^ Maloy, Deyrdre L. (1982 yil yanvar-fevral). "Mikro - sharhlar". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 1 (2): 33.
  29. ^ Scorpia (1991 yil oktyabr). "C * R * P * G * S / kompyuter rollarini o'ynash bo'yicha so'rov". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 16. Olingan 18 noyabr 2013.
  30. ^ Scorpia (1993 yil oktyabr). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 34-50 betlar. Olingan 25 mart 2016.

Tashqi havolalar