Ultima II: Sehrgarning qasosi - Ultima II: The Revenge of the Enchantress - Wikipedia

Ultima II:
Sehrgarning qasosi
Ultima II cover.jpg
Tuzuvchi (lar)Richard Garriott
Nashriyot (lar)Sierra On-Line
Kelib chiqish tizimlari (qayta chiqarish)
SeriyaUltima
Platforma (lar)Apple II, Atari 800, Atari ST, Commodore 64, DOS, FM shaharlari, Macintosh, NEC PC-8801, NEC PC-9801, FM-7, MSX2
Chiqarish1982 yil 24-avgust
Janr (lar)Rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Ultima II: Sehrgarning qasosi, 1982 yil 24 avgustda chiqarilgan Apple II (USCO # PA-317-502), ikkinchisi rolli video o'yin ichida Ultima seriyali va Ultimaning "Zulmat davri" trilogiyasining ikkinchi qismi.[1]

Bundan tashqari, bu yagona rasmiy edi Ultima tomonidan nashr etilgan o'yin Sierra On-Line. Sierra bilan kompyuter uchun royalti bo'yicha tortishuv port ushbu o'yin seriyani yaratuvchiga rahbarlik qildi Richard Garriott o'z kompaniyasini ochish, Kelib chiqish tizimlari.[2]

Syujeti Ultima II yovuz sehrgar Minax atrofida aylanib, dunyoni egallab oladi va undan o'ch oladi o'yinchi o'yinchining mag'lubiyati uchun Mondain yilda Ultima. Aktyor Minaxni mag'lub etish va dunyoni tinchlikka qaytarish uchun vositalarni sotib olish uchun vaqt o'tishi bilan sayohat qiladi. Ultima II dan kattaroq o'yin dunyosiga ega Ultima I, va grafikalar va o'yinlarda yutuqlarga ega.[1]

O'yin

Ning asosiy yuqori ko'rinishi Ultima II. Aktyor yoqilgan Italiya yarim oroli yilda Yerda Miloddan avvalgi 1423 yil. G'arbda shaharcha bor.

O'yin seriyadagi oldingi o'yinga juda o'xshash, Ultima. O'yin ko'lami kattaroqdir, chunki ularning ba'zilari (aksariyati kabi) Quyosh sistemasi sayyoralar va zindonlar va minoralar) o'yinni yakunlashi shart emas.[1]

O'yinda o'yinchi vaqt eshiklaridan foydalanib, Yerning turli vaqt oralig'iga sayohat qilishi kerak. Davrlar afsonalar vaqti (mifologik davr), Pangaeya (taxminan 300 dan 250 million yil oldin), miloddan avvalgi (1423, "tsivilizatsiya paydo bo'lishidan oldin"), A. (1990) va oqibatlari (2112 yildan keyin).[3] Shuningdek, o'yinchi Quyosh tizimidagi barcha sayyoralarni ziyorat qilish mumkin bo'lgan kosmosga sayohat qilishi kerak.[3]

Uchastka

O'yinning hikoyasidan o'yinchi zulmatni sevuvchi ekanligini bilib oladi sehrgar Mondain, sehrgar Minax, tahdid qilmoqda Yer tartibsizliklari orqali makon-vaqt doimiylik. Aktyor qahramonni boshqarishi kerak vaqt o'tishi bilan va uning fitnasini yengish uchun Quyosh tizimi.[1]

Yosh Minaks ustozi va sevgilisi tomonidan o'limidan omon qoldi Begona (ichida.) Ultima I ) yashiringan. Bir necha yil o'tgach, Minax yoshi ulg'ayib, juda qudratli bo'lib qoldi, bu avvalgi Mondaindan ko'ra ko'proq edi.[3][4] Minax sevgilisining o'limi uchun qasos olmoqchi edi, shuning uchun u Mondainning mag'lubiyati natijasida paydo bo'lgan vaqt eshiklaridan foydalanib, zamonlar kelib chiqqan joyda joylashgan Afsonalar Vaqtiga sayohat qildi.[3] U erdan yovuz itoatkorlarini har xil davrlarga yubordi; u shuningdek o'zining qora kuchlaridan foydalangan holda vaqtni bezovta qildi va oxir-oqibat bir-birini yo'q qilgan, odamzodni deyarli yo'q qiladigan odamlarga ta'sir qildi.[3]

Lord Britaniya Minaxning yovuz rejalarini barbod qilish uchun qahramonni chaqirdi. Notanish kishi yana bir bor Britaniyaning chaqirig'iga javob berdi.[3] O'yin G'alati Minaxni mag'lub etish uchun kurashni boshlashi bilan boshlanadi. Shaxsiy gvardiya deb nomlangan Minax qal'asiga faqat vaqt eshiklari orqali o'tish mumkin (keyingi o'yinlardagi moongatlarga o'xshash); hatto undan keyin sehrlangan uzuk majburiy maydonlar ichida.[1] Qahramon afsonalar vaqti sehrgarini ovlaydi, uni o'zi kabi ta'qib qiladi teleportlar qal'a bo'ylab va uni Enilno so'zi bilan yo'q qiladi.

Garchi; .. bo'lsa ham Ultima I Sosariya xayoliy erida joylashgan, Ultima II qarzga olingan belgilar va hikoyasi Ultima I, lekin ularni Yerga ko'chirgan. Garriott hikoya qilish nuqtai nazaridan quyidagicha tushuntirdi: vaqtni sayohat qilish elementi tufayli Yerni taqqoslash uchun asos sifatida ishlatish kerak edi.[5] Keyinchalik o'yinlar Ultima seriyali takrorlangan va buni taxmin qildi Ultima II aslida Sosariyada sodir bo'lgan,[4] o'yinlar orasida doimiylikni yaratish uchun Yer emas.

Ishlab chiqish va versiyalari

Ultima II Garriottning u to'liq yozgan birinchi dasturi edi assambleya tili[6] talqin qilish o'rniga ASOSIY. Ijro etish tezligi va reaksiya vaqti asl versiyasiga nisbatan ancha yaxshilandi Ultima I. Garriott tashrif buyurganligi sababli Texas universiteti o'sha paytda uni yaratish uchun deyarli ikki yil kerak bo'lgan Ultima II,[7] shu jumladan mashhur Apple II arcade o'yinining muallifi Tom Lyurdan bir oy ichida assambleyani o'rganish Apple-Oids.[8]

Ultima II seriyadagi franchayzaning asosiy mahsulotiga aylanadigan mato xaritasini qutiga ichiga kiritgan birinchi o'yin edi. Vaqt eshiklari qanday bog'langanligini aks ettiruvchi ushbu xarita filmda ko'rilgan xaritadan ilhomlangan Vaqt qaroqchilari vaqt eshiklari kabi.[9] Kaliforniya Tinch okeani kompyuterlari, Garriottning dastlabki ikkita o'yinini nashr etgan, moliyaviy qiyinchiliklarga duch kelgan va gonorarni to'liq to'lamagan; boshqa noshirlar uning oldiga kelishganida, Garriott xaritani kiritishni talab qildi. Sierra On-Line rozi bo'ldi va universitetni tark etgan Garriottga o'zining birinchi yirik assambleya tili loyihasini ishlab chiqishda texnik yordam ko'rsatdi.[8] Ushbu xaritaning ikkita versiyasi ishlab chiqarilgan. Birinchi versiya og'irroq va qalinroq materialdir. Ushbu xaritani katta qutilarda topish mumkin (8 "x11") Apple II va Atari 800 o'yin versiyalari. Keyinchalik o'yinning ishlab chiqarish bosqichlari juda kichikroq quti va engil vazn xaritasini namoyish etdi.[iqtibos kerak ]

Richard Garriott va Chak Bueche, o'yinning asl Apple II versiyasi edi nusxadan himoyalangan Sierraning yangi versiyasidan foydalangan holda Spiradisk tizim.[10]

Asl Apple Ultima II 1989 yilda audiovizual yangilanishni oldi va shu bilan grafikasini seriyadagi so'nggi o'yinlar bilan yangilandi Ultima I. Ushbu "takomillashtirilgan" versiya faqat Ultima trilogiyasi I-II-III quti to'plami o'sha yili chiqarilgan va faqat bir necha oy o'tgach to'xtatilgan. (Ning Commodore va IBM versiyalari Ultima trilogiyasi o'zlarining platformalari uchun o'yinning asl, yaxshilanmagan versiyalarini o'z ichiga oladi.)

Keyinchalik o'yin bir necha bor qayta chiqarildi CD-ROM Kompyuter kompilyatsiyalari, shu jumladan 1998 yilgi Ultima to'plami. Ushbu relelizlarning barchasida Yerdan boshqa ko'plab sayyoralar uchun kerakli xarita fayllari etishmayapti; ammo, "Planet X" xaritasi buzilmagan va o'yin hali ham g'alaba qozonadi. Zamonaviy (juda tezkor) kompyuterlar ham nolinchi xatoga bo'ling o'yinni boshqarishga urinayotganda. Ushbu masalalar hal qilinadi fan yamoqlari seriyasining muxlisi Voyager Dragon tomonidan yaratilgan va uning veb-saytida mavjud Chiqish loyihasi.[11] O'yin xatolarsiz va a da qabul qilinadigan tezlikda ishlashi ma'lum DOSBox etishmayotgan xarita fayllari mavjud bo'lgan sharoitda.

Ko'rinishi Ultima II o'yinchi shaharchaga kirganda. Yaxshilangan grafikalar Ultima 2 Upgrade Patch-dan olingan Chiqish loyihasi veb-sayt.

Ultima II Apple II-dan boshqa platformalarda rasmiy ravishda namoyish etilgan seriyadagi birinchi o'yin edi.

Atari 8-bit

Atari versiyasi 1983 yil oxirida, Apple-ning asl nusxasidan bir necha oy o'tgach chiqdi. Buning uchun Atari 800 va 810 disk drayveri kerak. O'yin asosan kompyuterning yuqori aniqlikdagi grafikasidan foydalangan holda (Apple II ning HGR rejimiga o'xshash tarzda ishlaydi), lekin Atari-ning rivojlangan xususiyatlaridan foydalanmaydigan Apple II-dan to'g'ridan-to'g'ri port.

Commodore 64

Aftidan C64 porti dasturchi tugatilishidan oldin chiqarilgan (faqat "Bobbit" deb nomlangan).[iqtibos kerak ] Natijada, ba'zi o'yin elementlari etishmayapti[iqtibos kerak ] shuningdek, boshqa versiyalardagi ajdaho grafikasi o'rniga matnli belgilar bilan soddalashtirilgan sarlavha ekraniga ega. Aks holda, Commodore 64 versiyasi platformaning rivojlangan grafikasi va ovozidan foydalanadi.

Kompyuter moslamalari

Ning IBM versiyasi Ultima II bu DOS o'yini va ishlamaydi a o'z-o'zidan yuklanadigan disk, 1983 yilda chiqarilgan o'yin uchun g'ayrioddiy edi. U faqat qo'llab-quvvatlaydi CGA grafikalar va Kompyuter karnay tovushni ishlatadi va shuningdek Markaziy protsessor vaqtni belgilash uchun, shuning uchun u an-dan boshqa har qanday narsada juda tez ishlaydi 8088 Kompyuter. Ultima II DOS 1.x uchun mo'ljallangan va pastki kataloglarni qo'llab-quvvatlamaydi, shuning uchun o'yinlarni saqlash o'yin fayllari bilan bir xil katalogda bo'lishi kerak. Shaxsiy kompyuter porti, shuningdek, nolga bo'linish hosil qilishga moyil va qulab tushish uchun DOS buyrug'i.

Macintosh

1985 yilda Sierra portini chiqardi Ultima II uchun Macintosh 128K /512K. Bilan birga Ultima III, bu klassikadan yagona narsa bo'ladi Ultima Macintosh oilasi uchun mavjud bo'lgan o'yinlar. O'yin tizim 6 tizimigacha bo'lgan Mac OS versiyalariga mos keladi va tizim 7.5 da yamoq bilan ishlaydi.

Atari ST

Atari ST porti tizim uchun tijorat tomonidan chiqarilgan eng dastlabki o'yinlardan biri bo'lib, kompyuter 1985 yil iyun oyida ishga tushirilgandan ko'p o'tmay paydo bo'ldi. U asosan oddiy blokli grafikalardan foydalangan holda, STning apparat imkoniyatlarini unchalik yaxshilanmagan va Atari ST o'yinlarining aksariyati kabi o'z-o'zidan yuklanadigan disk emas, balki TOS ichidan ishlaydi.

Qabul qilish

Softline 1983 yilda buni ta'kidlagan Ultima II "sayyoralararo dostonni eng hayoliy yoki sarguzasht o'yinlari doirasidan tashqarida ijodiy dasturlash qobiliyati bilan davom ettiradi". Jurnal "Lord Britaniyaning qo'lida yana bir katta zarba bor ... mikro uchun real vaqt rejimida olib boriladigan" D & D "hayoliy o'yinlari" degan xulosaga keldi.[12] Kompyuter o'yinlari dunyosi 1983 yilda berdi Ultima II ijobiy sharh, avvalgisiga nisbatan ko'plab yaxshilanishlarni, xususan tafsilotlar miqdorini qayd etdi. Jurnal o'yin dunyosining katta hajmini maqtadi, garchi o'yinni yakunlash uchun ozgina qismi zarur bo'lsa ham, "Ultimate" kvestiga qadar qo'shimcha stsenariylar qo'shilishini taklif qildi.[13] 1991 va 1993 yillarda jurnalning Chayon uni "asl o'yinning yaxshi davomi" deb atadi.[14][15] K-quvvat o'yinga 10 dan 7 ochko berdi. Jurnal uni "jonlantirilgan deb ta'rifladi grafik sarguzasht o'yini "va buni ta'kidladi Ultima II "jozibali" dunyo bilan "oldingisiga qaraganda ancha murakkab va tezroq". Bu o'yin "noyob va uning hikoyasi asl" degan xulosaga keldi.[16] Kompyuter jurnali berdi Ultima II 18 baldan 15,5 ball, shuningdek, o'yinning "buyuk katta ajoyib dunyosi" ni maqtaydi.[17]

Patricia Fitzgibbons o'yinning Macintosh versiyasini ko'rib chiqdi Kompyuter o'yinlari dunyosi, va "Garchi Ultima II har qanday Mac egasining o'yin kutubxonasiga qo'shimcha ravishda hayajonli, hatto ajralmas narsadir, afsuski, ushbu versiyada bir qator shafqatsiz xatolar ("paralize", "caugh") va xatolar mavjud.[18]

Ultima II 1982 yilda 50 mingdan ortiq sotilgan va shu kungacha 100 mingdan ortiq nusxada sotilgan.[19] 1983 yilda "Uy kompyuterlari uchun eng yaxshi sarguzashtlar o'yini" nominatsiyasida ko'rsatilgan Origins Game Fair, yutqazish Sehrgar II: Olmos ritsari.[20]

Sharhlar

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e Richard Garriott (1982). Ultima II: Sehrgarning qasosi. Sierra On-Line.
  2. ^ Ultima rasmiy kitobi (ikkinchi nashr), 25-bet.
  3. ^ a b v d e f Ultima II: sehrgarning qo'llanmasidan qasos. Sierra On-Line. 1982 yil.
  4. ^ a b Ultima IV: Avatar uchun qo'llanmani izlash: Britannia tarixi. Kelib chiqish tizimlari. 1985.
  5. ^ Ultima rasmiy kitobi, 20-bet.
  6. ^ Garriott, Richard (1988 yil iyul). "Britaniyaning lord qiroli, Buyuk Britaniyaning oliy podshosi aytganidek, Lord Britaniya o'padi va hammasini aytadi". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 28.
  7. ^ Ultima rasmiy kitobi, 23-bet.
  8. ^ a b Maher, Jimmi (2012-10-11). "Sehrgar va ultima sekvellari". Raqamli antikvar. Olingan 10 iyul 2014.
  9. ^ Ultima rasmiy kitobi, 17-bet.
  10. ^ Levi, Stiven (2010). "19-bob: Applefest". Xakerlar: Kompyuter inqilobining qahramonlari (25 yilligi tahriri). O'Reilly Media. pp.326 –332. ISBN  978-1449388393.
  11. ^ Maykl C. Maggio. "Chiqish loyihasi - Loyihalar - Ultima II". Exodus.voyd.net. Arxivlandi asl nusxasi 2013-05-03 da. Olingan 2012-11-30.
  12. ^ Shore, Xovard A. (1983 yil yanvar). "Ultima II". Softline. p. 40. Olingan 27 iyul 2014.
  13. ^ McPherson, Jeyms (1983 yil mart-aprel). "Ultima II: Sharh". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 23, 45-betlar.
  14. ^ Scorpia (1991 yil oktyabr). "C * R * P * G * S / kompyuter rollarini o'ynash bo'yicha so'rov". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 16. Olingan 18 noyabr 2013.
  15. ^ Scorpia (1993 yil oktyabr). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 34-50 betlar. Olingan 25 mart 2016.
  16. ^ Langendoen, Devid (1984 yil fevral). "Ultima III". K-quvvat. p. 59. Olingan 16 yanvar 2015.
  17. ^ Uisvel, Fil (1984-08-21). "Yakuniy sehr". Kompyuter jurnali. p. 271. Olingan 25 oktyabr 2013.
  18. ^ Fitsgibbonlar, Patrisiya (sentyabr - oktyabr 1985). "Ultima II: Macintosh versiyasi". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 1 (23): 22, 35.
  19. ^ Ultima rasmiy kitobi (ikkinchi nashr), 23-bet.
  20. ^ Jekson, Stiv (1984 yil yanvar-fevral). "Kelib chiqish tarixi". Softline. p. 44. Olingan 29 iyul 2014.

Tashqi havolalar