Singan qilich 5: Ilonlarning la'nati - Broken Sword 5: The Serpents Curse - Wikipedia

Singan qilich 5:
Ilonning la'nati
Singan qilich The Serpent's Lair promotional artwork.png
Tuzuvchi (lar)Revolution Software
Nashriyot (lar)Revolution Software
Direktor (lar)Charlz Sesil
Ishlab chiqaruvchi (lar)Kelly Willoughby
Dizayner (lar)Nayjel Kershou
Dasturchi (lar)Joost Peters
Rassom (lar)Tori Devis
Muallif (lar)Nil Richards
Bastakor (lar)Barrington Pheloung
SeriyaSingan qilich
DvigatelVirtual teatr
Platforma (lar)Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation Vita, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Chiqarish
Janr (lar)Sichqoncha bilan bosing va sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Singan qilich 5: Ilonning la'nati dagi beshinchi sarlavha Singan qilich qatorlari sarguzasht video O'yinlar tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Revolution Software, uchun Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation Vita (orqali PlayStation Network ), Android va iOS. O'yin ikki seriyada chiqdi: birinchisi 2013 yil 4-dekabrda namoyish etildi; ikkinchisi 2014 yil 17 aprelda Microsoft Windows, OS X va Linux uchun chiqarildi. Bilan birga 2012 yil 23 avgustda e'lon qilindi Kickstarter loyiha; u ishga tushirilguniga qadar o'zini o'zi moliyalashtirgan o'yinni rivojlantirish uchun ishga tushirildi. O'yin taqdim etilgan HD va ketma-ket qaytadi ' 2D ildizlari, bilan 3D oldindan ko'rsatilgan va 2 o'lchovli ramkalarda saqlangan belgilar. O'yinni moliyalashtirishning katta qismi Kickstarter orqali to'plandi, so'ralgan 400 000 AQSh dollaridan 771 000 dollardan ko'prog'i va shu bilan birga PayPal xayriya mablag'lari, 823000 dollardan oshiq.

Umumiy nuqtai

O'yin

Singan qilich: Ilonning la'nati bu 2D sarguzasht o'yini dan o'ynagan uchinchi shaxsning istiqboli. A orqali tugmachasini bosing va bosing yoki foydalanuvchiga teginish interfeysi, futbolchi bosh qahramonlar Jorj Stobbart va Nikol "Niko" Kollardga rahbarlik qiladi.[5] O'yinda o'rganilgan yangi o'yin elementlaridan biri bu manipulyatsiya va bilimlarni birlashtirish bo'ladi, shuning uchun o'yinchi mantiqiy xulosalar chiqarish uchun bilimlarni bir-biriga bog'lab, ularni davom ettirishga imkon beradi.[6] O'lim sahnalari olib tashlangan bo'lsa-da Temperatorlarning soyasi' rejissyorning tanlovi (2009), yilda Ilonning la'nati, agar o'yinchi noto'g'ri qaror qabul qilsa yoki harakatni tezda bajarmasa, o'yinchi xarakterining o'limi mumkin bo'ladi; ammo, dastlabki ikkitadan farqli o'laroq Singan qilich o'yinlar, keyin o'yinchi so'nggi tejash nuqtasidan boshlagan bo'lsa, ular 3D sarlavhalaridagi kabi o'lim sahnasidan oldin qayta boshlanadi.[7]

Aktyor klassik va zamonaviy inventarizatsiyadan birini tanlash imkoniyatiga ega bo'ladi, birinchisi dastlabki ikkitasida Singan qilich o'yinlar, ikkinchisi esa 2009 va 2010 yillardagi moda Singan qilich remeyklar. Aktyor shuningdek, maslahat tizimini yoki faol nuqtani yoqish yoki o'chirish imkoniyatiga ega bo'ladi.[8]

Uchastka

Voqealaridan bir necha oy o'tgach Singan qilich: O'lim farishtasi, Jorj Stobbart, hozirda sug'urta bo'yicha ekspert sifatida ishlaydi, galereya egasi Anri Duboazning ko'rgazmasining ochilish marosimida qatnashayotganda Parijda Nikol Kollard bilan uchrashadi. Uchrashuvdan bir necha daqiqa o'tgach, pitssa kuryeri keladi, ko'rgazmadan "la Maledicció" nomli rasmni o'g'irlaydi va Anrini ketayotganda o'ldiradi. Ishni olib boruvchi politsiya detektivi, inspektor Ogyust Navetni kashf etish qobiliyatsiz, Jorj jinoyatni o'zi tekshirishga qaror qiladi. Tez orada u o'g'irlik ichki ish ekanligini va galereyaning "Vera" deb nomlangan xavfsizlik kompaniyasining o'g'irlik bilan bog'liqligini aniqlaydi. Ayni paytda, Nikol o'zini rasmning qonuniy egasi deb da'vo qiladigan Tiago Markes ismli keksa odam bilan suhbatlashmoqda. Tiago ushbu rasm Ispaniyadagi fuqarolar urushi paytida fashistlar tomonidan o'g'irlab ketilgunga qadar uning oilasiga tegishli ekanligini ochib beradi. Uning o'g'irlanishiga yo'l qo'ymaslik uchun otasi o'ldirilishidan oldin Tiagoga rasm bilan bog'langan va uning egalik huquqini tasdiqlovchi medal berildi.

Nikol va Jorj yozuvlarni taqqoslaganda, Veraning egasi, rossiyalik tadbirkor Roman Medovskiy la Malediccióga egalik qilishini da'vo qilganini aniqladilar. O'zining sug'urta da'vosini ko'rib chiqish uchun London shahridagi uyiga tashrif buyurib, Medovskiy "Gehnen" ismli kishidan rasm uchun taklif olganligini, uning haydovchisi Shears o'g'ri bo'lganligini va Wilfred Xobbs ismli badiiy restavratorning ishtirok etganligini aniqladilar. jinoyat. Navet tomonidan jinoyatchilarni dam olish uchun ishtirok etish uchun Parijga qaytib, Jorj Dominikanlik ota Simeon ismli ruhoniy bilan suhbatlashmoqda, u rasm la'natlangan deb da'vo qilmoqda. Shimo'n buni Gnostiklar bilan bog'laydi - Xristianlikning 13-asrda Frantsiyada Vatikan cherkovi tomonidan quvg'in qilingan bir bo'limi - Jorj Xobbsdan olingan Gnostik ramzi eskizini qayd etganidan keyin Ouroboros. Shimo'n ketganidan ko'p o'tmay, Jorj va Nikol Interpolning Richard Langxem agenti bilan uchrashib, Medovskiyni ta'qib qilmaslik haqida ogohlantirgan badiiy o'g'irlikni tekshirmoqda.

Anrining ofisida rasmning isboti soxta ekanligini aniqlaganida, Jorj rasm bilan bog'liq fitnani topgandan so'ng galereyada Shimo'nni o'ldirganligini aniqlaydi. Ko'p o'tmay Anrining bevasi Biju Dubo bilan uchrashgan Jorj uni soxta isbot bilan to'qnashdi. O'zini aybdor deb bilgan Biju, Anri va Xobbs Medovskiyga la Malediccio'ni sug'urta firibgarligida foydalanishda yordam berganini tan oladi - Xobbs isbotni soxtalashtirgan, Anri esa uni namoyish qilishga ishonib, Medovskiyga o'g'irligini sahnalashga, sug'urtani talab qilishga va sotishga imkon bergan. Gehnenga rasm. Biju, u va Xobbs Medovskiyga rasmni o'g'irlab, unga qalbaki hujjat berib, xiyonat qilishga qaror qilganliklarini, Jorj va Nikolni Xobbsning studiyasiga tashrif buyurishiga undashgan. Yetib kelishgach, ular Xobbsni o'ldirilgan deb topishadi va Langemni uning qotili deb bilishadi va noma'lum sabablarga ko'ra o'zi uchun Maledicció ni sotib olishga intilishgan. Studiyani yoqib yuborganidan keyin u qalbaki hujjat bilan ketganini anglab, juftlik asl nusxasini topib, Parijga qaytadi.

Kataloniyadagi (Ispaniyaning) Kataloniyadagi uyining xarobalari ichida yashirish uchun Tiagoni kashf etgan qizi Eva, Jorj va Nikol rasmni olib kelishdi va uning sirlarini ochish uchun ishlashdi. Ular tezda xaritani ochib berishadi Montserrat Gnostiklar bu erda "Tabula Veritatis" deb nomlangan artefaktni yashirishgan, bu esa Lusiferni (iblisni) Yahovani (Xudoni) yo'q qilish orqali ko'tarishi mumkin. Tez orada Langxem ularni ta'qib qiladi, Tiagoni o'g'irlaydi va Tabulani topish va Lusiferni ozod qilish uchun undan foydalanish uchun bokosini Markesning uyiga bostirib kirgan Gehnen ismli odam sifatida tanishtiradi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun Jorj, Nikol va Eva birgalikda Tabulani tiklash uchun harakat qilishadi, Gehnen Tiago medalyoni bilan muhrlanganligini bilmasdan unga etib borishda vafot etganini o'rganishdi. Qayta tiklangach, Langem uni guruhdan o'g'irlaydi va Tiagoni o'ldiradi. O'lishdan oldin Tiago guruhga Tabuladan Iroqdagi "Adan" deb nomlangan joyda foydalanish kerakligini bilib olishga yordam beradi.

Langhamni ta'qib qilishga urinib, guruh Medovskiyning tuzog'iga tushib, la Malediccioni qaytarib olishga intilmoqda. Nikol Shearsni Medovskiydan voz kechishga va ularga yordam berishga ishontirishga muvaffaq bo'ldi, natijada Shears Anrining o'limi tasodifiy va rasmni o'g'irlash paytida tasodifan sodir bo'lganligini tan oldi. Iroqga ketayotganda Jorj tushida sirli xabarni Tiagodan oladi va uning madalyoni Lusiferning kelishini to'xtatishning kalitidir. Adan markaziga etib borgach, Jorj marosim paytida Langxem tomon madalyon bilan toza nur nurini aks ettiradi, uni o'ldiradi va Edenni qulatadi. Dunyo qutqarilgach, Jorj va Nikol madalyon va Tabulani o'zlarining uyida Gnostik ibodatxonasini qayta qurishga va'da bergan Evaga topshirdilar.

Rivojlanish

Kelib chiqishi

Oq ko'ylak kiygan odam
Inqilob asoschilaridan biri Charlz Sesil, yaratuvchisi va direktori Singan qilich seriyali

Birinchi ikkitasini yozishda Singan qilich 1990-yillarda unvonlari, Revolution Software o'yinlari tomonidan nashr etilgan Virgin Interactive, o'yinlarning sifatli bo'lishini ta'minlashni xohlagan, inqilobni bosim o'tkazmagan va ularga juda ijodiy erkinlik va vaqt cheklovini bergan (birinchi o'yin bilan ko'proq, Temperatorlarning soyasi ).[9][10] Biroq, 1990-yillarning oxiriga kelib, asosan 2D va PC-ga tegishli bo'lgan sarguzasht o'yinlar visseral, 3D platformerlarning paydo bo'lishi paytida mashhurligi pasayib bordi va "tijorat maqsadlarida amalga oshirilmaydigan" deb qaraldi.[6] Sesil bu pasayishni kreditga aylantirdi O'yinlar markazi bu visseral, 3D o'yinlarga qiziqadigan Universitet yoshidagi yangi auditoriyani taqdim etdi.[11] Natijada, noshirlar chakana sotuvchilarga 3D shooter kabi sarlavhalarni tanlashni afzal ko'rishadi.[12] Bu "sarguzashtlar kabi ko'proq miya o'yinlarini istagan tomoshabinlarni haydab chiqardi, shuning uchun janr uchun sotuvlar yanada pasayib ketdi va bu o'z-o'zidan amalga oshiriladigan bashoratga aylandi". Charlz Sesil, Revolution bosh direktori va Singan qilich yaratuvchi.[11]

Bu degani Singan qilich davomi Uyqudagi ajdaho (2003) va O'lim farishtasi (2006) nashriyotchilar tomonidan faqat 3D formatiga o'tish orqali buyurtma berilishi mumkin edi.[9][10] Revolution shartnomani imzolaganida, noshir jadvalni nazoratini o'z qo'liga oldi, unda Revolution ijodiy jarayoni o'yinni buzadigan va dizaynni tomoshabinlarga emas, balki chakana savdo do'konlariga murojaat qilishga yo'naltiradigan qat'iy bosqichlar bilan cheklangan edi.[9][10][13][14][15] Ushbu nashr modelida noshir moliyaviy xavfni o'z zimmasiga oldi,[12] o'yin muvaffaqiyatidan foyda olish, ishlab chiquvchi esa foyda bermadi[14] - nashriyotchi va chakana sotuvchilar o'zlarining daromadlarini qisqartirgandan so'ng, ishlab chiqaruvchiga kamtarona 7 foiz tayinlandi;[12][16][17] qaramay Singan qilich "yuz million" daromad oladigan seriyalar[7] Inqilob, Sesilning so'zlariga ko'ra, "juda muvaffaqiyatli o'yinlarni yo'qotish bilan rivojlantirish" edi.[12]

Biroq, Apple iOS-ga o'yinlarini ishlab chiqarish uchun 2009 yilda Revolution bilan bog'langanida,[12] Inqilob o'zini o'zi nashr etdi Singan qilich - Temperatorlar soyasi: Rejissorning kesishi va Singan qilich - Chekish oynasi: Qayta tiklangan iPhone / iPad do'konida,[17] keyinroq GoG.com, Steam va iTunes Store-da kompyuter va Mac uchun hamda Google Play-da Android uchun;[7][18] o'z-o'zini nashr etadigan modelda Revolution 7% o'rniga 70% daromadni topshirdi, ya'ni kompaniya avvalgidan ancha kuchli moliyaviy ahvolda edi.[7][18] Tijorat ko'rsatkichlari Singan qilich I va II reimaginatsiyalar seriyaning 3D yozuvlaridan ancha kuchli edi, ayniqsa qo'l platformalarida: Ikkala remeyk 500 ming marta sotib olingan,[6][14][16] faqat 2011 yilda iOS-da reklama aktsiyalari orqali jami besh million yuklab olish bilan.[10][13][15][16] Sesil Apple va raqamli tarqatishni inqilob kabi indie ishlab chiqaruvchilarini tejashga va sarguzasht janrini tiklashga ishongan.[12][19] Bu studiyaga keyingi nomini qisman o'zini o'zi moliyalashtirishga imkon berdi, Ilonning la'nati - 500 ming dollar, o'z-o'zidan nashr etilgan nashrlarning muvaffaqiyati bilan ishlagan,[16] o'yin uchun sarflangan. Keyin inqilob eng qisqa uzunligi bilan 500 ming dollarlik chiziqli o'yinni tanlashni tanlashi kerak edi Singan qilich, Chekish oynasi, yoki umuman olganda yaxshiroq o'yin qilish uchun olomonni moliyalashtirish orqali pul yig'ishga harakat qiling.[9][18]

E'lon qilishdan bir necha oy oldin, o'yin matbuotida inqilob beshinchi qism ustida ishlayapti, degan fikr katta edi Singan qilich seriyali.[19][20][21][22] Sesil taxminlarni tasdiqlamadi, ammo ular yangi ishlayotganligini tasdiqladi yuqori aniqlik inqilobga qaytadigan unvon 2D rejalashtirilgan ildizlari haqida 2012 yil iyulida e'lon qilindi.[20]

E'lon, mablag 'yig'ish va ozod qilish

Bir necha kechikishdan so'ng, Revolution e'lon qildi Singan qilich: Ilonning la'nati 2012 yil 23 avgustda,[5] boshlash a Kickstarter $ 400,000 maqsadli loyiha.[23] O'sha vaqtga qadar o'yinni ishlab chiqarish o'z-o'zidan moliyalashtirilib, 500 ming dollar sarflangan.[11] "Sanoatning eng yirik uchinchi noshiri" ning qiziqishiga qaramay, inqilob o'yinni o'z-o'zini nashr etishni afzal ko'rdi va ularga ijodiy erkinlik berdi, bu esa Sesil ularga o'yin uchun eng maqbul qarorlarni qabul qilishga imkon berdi.[24] Shu bilan birga, Sesil, kelajakda ham chakana nashrlar uchun noshirlar bilan ishlashni rejalashtirayotganini ta'kidladi.[11] O'yinning Kickstarter maqsadiga loyihaning 13-kunida erishildi.[25] U 2012 yil 22 sentyabrda muvaffaqiyatli moliyalashtirilib, 14 032 ta qo'llab-quvvatlovchidan 771 560 dollar yig'di,[26] va jami $ 823,232 $ 1 218 ni hisobga olgan holda PayPal 51 672 dollar yig'gan qo'llab-quvvatlovchilar.[26][27]

Kompyuter stolida o'tirgan odam
Inqilob asoschilaridan biri Toni Uorriner, to'rttadan biri Ilonning la'nati dasturchilar

O'yin uchun chiqarilgan Windows, Mac OS X, Linux, iOS, Android va PlayStation Vita, katta imkoniyat bilan PlayStation Network va Xbox Live Marketplace ozod qilish.[5][20][28] Revolution platformalarini tanlash borasida Sesil kompyuter platformalarining nuqta va bosish interfeysi mobil platformadagi "slide-and-touch" foydalanuvchi interfeysiga juda yaxshi tarjima qilinganligini aytdi, ammo konsol boshqaruvchisidagi to'g'ridan-to'g'ri boshqarish interfeysi juda farq qiladi. oldingi ikkita interfeysdan. U ta'kidlashicha, u erda u hali ham o'yinni konsollarga etkazishni juda xohlaydi, ammo bu aniq emas.[28] Sezil, shuningdek, Revolution inqilob konsol versiyalarini o'z-o'zini nashr qilishdan ko'ra, format egalari orqali nashr etishi kerakligini ta'kidladi.[12] 2013 yilda Gamescom, Revolution uchun tizer treylerini chiqardi Ilonning la'nati va e'lon qildi PlayStation Vita ozod qilish.

Sesilning ta'kidlashicha, o'yin "birinchi chorakda yoki kelgusi yilning ikkinchi choragining boshida [2013], ehtimol mart oyining oxirlarida" chiqarilishi kutilmoqda.[28] A GameSpot 2012 yil 31 oktyabrda Buyuk Britaniyaning podkasti Sesil ta'kidlaganidek, o'yin va'da qilingan qo'shimcha tarkib tufayli rivojlanish vaqtini ko'paytirib, erishilgan maqsadlar tufayli "bir yoki ikki oyga" kechiktiriladi.[29]

Keyinchalik kechiktirilgandan so'ng, Revolution 5-noyabr kuni o'yin ikki qismli epizodik nom bilan chiqishini e'lon qildi, birinchi epizod 2013 yil 4-dekabrda, ikkinchisi 2014-yilning birinchi choragida bo'ladi. Dastlabki versiyalar ish stoli platformalari uchun va birozdan keyin boshqa nashrlar paydo bo'ladi.[30] Sesil, o'yin ular kutganidan ancha katta bo'lib, ikkita to'liq o'yin uchun etarli tarkibga ega ekanligini tushuntirdi. Bu shuni anglatadiki, unvon 2013 yil oxiriga qadar to'liq yakunlanmaydi, ammo Revolution 2013 yilda chiqarilishini va'da qilgan edi va shu sababli o'yinni ikkiga ajratish to'g'risida qaror qabul qilindi. Sesil, ba'zida o'yinlar juda uzoq vaqtga cho'zilib ketishini va futbolchilar uni tugatish uchun vaqt topa olmasliklarini va bu sohada bo'linish ham foyda keltirishini ko'rdi. U bitta epizodning uzunligini shu epizod bilan taqqosladi Chekish oynasi.[31]

29-noyabr kuni 50 dollarlik va undan yuqori darajadagi qo'llab-quvvatlovchilarga 1-qismning dastlabki uchta sahnasi aks etgan eksklyuziv beta-kirish huquqi berildi.[32][33] Birlashtirilgan ikkala epizod 2013 yil 27 noyabrda oldindan buyurtma qilish uchun taqdim etildi Yaxshi eski o'yinlar,[34] va 28 noyabr kuni Bug '.[35] Birinchi bo'lim 4-dekabr kuni xuddi shu xizmatlarda kompyuter uchun chiqarildi (2-qism o'yinga xuddi shu xarid uchun yangilanish sifatida qo'shiladi). Birinchi bo'lim 18 dekabrda Vita uchun chiqarilgan, alohida yoki ikkinchi qism bilan sotib olingan, iOS uchun 6 fevralda va Android uchun 18 martda. IOS va Android-da 2-qism ilova ichidagi xarid sifatida chiqarilishi mumkin edi.

Texnik dizayn

Singan qilich: Ilonning la'nati to'rtta asosiy dasturchilar tomonidan ishlab chiqarilgan, "Virtual teatr 7" dan foydalanib, "Revolution" kompaniyasining o'ziga xos ishlab chiqilgan o'yin dvigatellari kompaniyaning asl nusxasi asosida Virtual teatr, 1990 yillarda o'zlarining 2-darajali sarlavhalarini yaratish uchun foydalanilgan. Toni Uorriner, Revolution asoschilaridan biri va texnik direktori o'yin dvigatelini, xususan, uning dvigatelini dasturlashtirgan foydalanuvchi interfeysi (UI) va o'yin stsenariylari tizimi, foydalanuvchi interfeysiga kafolat berishni istash "iloji boricha silliq, sodda va intuitiv" edi.[36] Dvigatel ishlab chiqaruvchisi sifatida, oldin ikkalasini birgalikda dasturlashtirgan Joost Peters Singan qilich Warriner bilan remeyklar, dvigatelning portativ bo'lishini ta'minlashi va keng platformalarda optimal ishlashini ta'minlashi kerak edi.[37] Coder Piter Bruks turli platformalar orasidagi funktsiyalarni amalga oshirishi kerak edi amaliy dasturlash interfeyslari o'yin bilan bog'liq.[38] Oldin ishlagan Endryu Boskett Uyqudagi ajdaho, dasturga qaytdi Ilonning la'nati.[39] Warriner va Brooks ikkalasi ham odatda OS X dan foydalangan, Peters Linux va Boskett Windows-dan foydalangan, chunki barcha o'yinlarning barcha platformalarda sinxronlashishini ta'minlash uchun.[39]

Ijodiy dizayn

Badiiy yo'nalish

Bilan Ilonning la'nati, Singan qilich 2D ildizlariga qaytdi, ichida yuqori aniqlik (HD). Ikkinchisi esa Singan qilich yozuvlar odatda serialning muxlislari tomonidan yaxshi kutib olingan,[6][17] 3D grafikaga o'tish turli xil reaktsiyalar bilan kutib olindi.[13] Uchun fon Ilonning la'nati Dastlab 3D formatida namoyish etilishi rejalashtirilgan edi, ammo Sesil ular "[ekipajga] ular xohlagan ko'rinishni bermaganligini" sezdi.[11] Shuningdek, u 3D aniq va realistik bo'lishiga qaramay, unda "xarakter yo'qligi" va Sesilning mohir 2D rejissyorlari qo'llari bilan chizilgan "aniqlik va go'zallik" ning "klassik" tuyg'usi Sezil maksimal hissiylikka erishish uchun "istiqbolni aldash" mumkinligiga ishongan. ishonchli va "yanada qiziqarli muhit yaratadi va bu umumiy hisni ancha yaxshilaydi".[13][15][17][20]

Inqilob kabi kompaniyalarda ishlagan tajribali layout rassomlaridan kelib chiqqan Disney, DreamWorks, Nickelodeon, Universal studiyalar, Aardman, Sony Pictures Entertainment va 20th Century Fox,[5] animatsion filmlar kabi taniqli asarlar ustida ishlagan etakchi badiiy direktor Tori "Mushuk" Devis Illyuzionist (2010), Artur Rojdestvo (2011) va Frankenweenie (2012), shuningdek bolalar uchun animatsion teleseriallar Shaun Qo'y (2007–); u o'yin uchun qo'lda chizilgan muhitlarni yaratdi va boshqardi va fon rassomlari ishini nazorat qildi.[40] O'yinning etakchi animatori Kreyg Gardiner, animatsiya guruhining ishini nazorat qilib, personajlar animatsiyalari izchil bo'lishini va o'zlarini bexosdan his qilmasligini ta'minlash uchun, Sesilning o'yin haqidagi tasavvuriga mos keladi.[41] Tim Robins grafik rassom edi; u piktogramma, menyu va xaritalar kabi ekranda ko'rilgan matnli ma'lumotlarni yaratdi, o'yindagi interaktiv elementlarning vizual uslubi uchun mas'ul edi va shuningdek, maket rassomi yordamchisi sifatida xizmat qilgan.[42] Orqa fon rasmlari an'anaviy ravishda qo'lda chizilgan va keyin ranglangan Fotoshop,[15][43] Robins odatda fotoshopda ishlagan va Illustrator.[42]

2D ga qaytish yuqori maqtovlar bilan kutib olingan bo'lsa-da,[6][13] belgilar 3D formatida modellashtirilgan va keyin qo'lda chizilgan 2 o'lchovli spritlar emas, balki oldindan namoyish qilingan va 2 o'lchovli spritlarda saqlangan,[5] dastlab muxlislarning turli xil kutib olishlari bilan kutib olindi.[43] Sesil imkon qadar yuqori vizual sifatni qo'lga kiritish uchun o'yin to'liq HD formatida ekanligini tushuntirdi, ammo asl animatsiyalar Temperatorlarning soyasi va Chekish oynasi 640 × 400 da yaratilgan; HD-ga o'tish animatsiyalarni uch baravar kattaroq qilishni talab qiladi va shuncha pikselni qo'lda animatsiya qilish mumkin, ammo "juda murakkab ish" bo'ladi. Sesilning so'zlarini keltirish uchun "Ko'rsatish va undan keyin modellashtirishning katta afzalligi shundaki, bu ma'lumotlar ancha boshqariladigan, biz animatsiyalarni yanada yumshoqroq bog'lay olamiz, biz 2D ko'rinishini optimallashtirishga davom etamiz. Ko'pchilik biz 2D ni bajarishimiz kerakligini aytdi va men ularning sharhlarini butunlay hurmat qilaman, ammo mening fikrimcha, bu mumkin emas, men bundan juda mamnunman. Biz spritlarning baribir qanday qarashayotgani ko'rinib turibdi. Bizga kerak bo'lgan narsa shundan iboratki, natijada ular spritga o'xshaydi, ular 2D ga o'xshaydi, shuning uchun men bu qarorga umuman afsuslanmayman va men Men buni to'g'ri ekaniga aminman. Menimcha, biz yakuniy natijalar multfilmdagi 2D-spritlarga o'xshab ketishi uchun biz o'zaro aloqa qilmadik, deb o'ylamagan edim. "[43] Shuningdek, u HD formatidagi 2D va 3D "har qanday dunyoning eng yaxshisi" bo'lishini ta'kidladi.[13] Spritlarga ko'proq "multfilm" ko'rinish berish uchun maxsus yozilgan texnologiya yozildi.[44]

Frantsiyaning Parij shahridagi Notr-Dam soboridagi (ayol) ilon haykali
O'yinning hikoyasi Gnostik Xushxabarlarda ilonning yorug'lik keltiruvchisi Lusifer sifatida tasvirlanishiga asoslangan.

Tarixiy ma'lumot

Dan Braun eng ko'p sotiladigan Da Vinchi kodi (2003) olib keldi Templar ritsarlari salbiy obzorlarga qaramasdan, templar tez-tez panjara qilingan filmlar, o'yinlar va kitoblarni ilhomlantirdi va natijada templar klişaga aylandi;[9] bo'lsa-da Singan qilich: Temperatorlarning soyasi bundan etti yil oldin ozod qilingan Da Vinchi kodi Templar qismi sifatida katta olqishlarga sazovor bo'ldi "zeitgeist ", ularni jamoatchilik e'tiboriga havola etish, bilan o'yinning muxlislari bazasi va turli ommaviy axborot vositalari hatto Braunning ilhom berganiga ishonishadi Singan qilich romanini yozayotganda,[12] Sesil buni sezdi Singan qilich seriyalar endi Templar-da savdo qila olmadi, bu to'rttadan uchtasi Singan qilich o'yinlar asoslangan edi.[6][17][43]

O'shandan beri Sesil hayratga tushgan edi Gnostik xushxabar; 1945 yilda, mahalliy fermer yaqinida Nag Xamadi, Yuqori Misr topilgan ellik ikkitadan iborat, charm bilan o'ralgan o'n ikkita qo'lyozma bilan loydan yasalgan tobut Gnostik matnlar; matnlardan biri ayniqsa Sesilning diqqatini tortdi Haqiqat guvohligi haqida hikoya qiluvchi Ibtido boshqa nuqtai nazardan: rashkchi nuqtai nazaridan Xudo, insonning yaratuvchisi va Ilon, Lusifer, insonga bilim beradigan, lekin bir marta chaqirilmagan yorug'lik keltiruvchisi shayton - bu Gnostiklar tomonidan yozilgan, ular tomonidan bid'at deb hisoblangan Pravoslav cherkovi; The Katarlar Gnostik bo'lganlar, 13-asrda shafqatsizlarcha bostirilgan va qirg'in qilingan Albigensiya salib yurishi yilda Languedoc, Janubiy Frantsiya, tomonidan Papa begunoh III ning Katolik cherkovi va yangi tashkil etilgan Dominikan ordeni.[6][9][10][17][43]

Tsetsil xristianlar tarixining shu qadar muhim ahamiyatga ega bo'lgan bir qismi hali ham jamoat ongiga kiritilmaganidan hayratda edi,[9] va yangi zeitgeistni boshlashga umid qildi Ilonning la'natiGnostiklar qanday sirlarni yashirganini va nima uchun Cherkov o'zlarini tahdid qilishlarini his qilganligini o'rganib chiqadigan,[10][17][43] voqeani hozirgi kungacha aks ettirmoqda.[6]

Ovoz

O'yin nemis, frantsuz, ispan va italyan tillariga dublyaj qilindi. Subtitrlarning polshalik va ruscha tarjimalari ham mavjud edi.[5] Rolf Sakson Jorj Stobbartning ovoziga qaytdi. Emma Tate Nikolning "Niko" Kollardiga ovoz beradi.[45] Serialning oldingi qismlaridan boshqa ovozli aktyorlar ham qaytib kelishadi.[5] Jorjning asl nemis ovozi Aleksandr Shottki, Jorjning asl frantsuz ovozi Emmanuel Kurtil va Nikoning frantsuz ovozi Nataniyel Ester ham o'z rollarini takrorlashlari tasdiqlangan.[5] Asl nusxada Nikol "Niko" Kollardga ovoz bergan Hazel Ellerbi Singan qilich: Temperatorlarning soyasi va uning rejissyorning tanlovi Dastlab Niko va Ledi Permont rollarini takrorlash uchun o'rnatilgandi, ammo nizolarni rejalashtirish to'sqinlik qildi va Ellerbi yozuvga kiritilmadi.[45] Ovoz yozish OMUKda, Londondagi video-ovozli ovoz yozish studiyasida bo'lib o'tdi.[46] Temperatorlarning soyasi va rejissyorning bastakori Barrington Pheloung qaytib keldi.[7][47] Ovoz rejimi emas, balki sintez qilinadi.[48] Shuningdek, unda qo'shiqlari ijro etilgan Maylz Gilderdeyl shu jumladan "Yasemin "va" G'alati qiz ".

Kickstarter kengayishi va boshqa qo'shimchalar

Ilonning la'nati, o'z Kickstarter maqsadiga erishmasdan, sakkiz soat davom etadigan, eng qisqa vaqtga o'xshash uzunroq chiziqli o'yin bo'ladi. Singan qilich, Chekish oynasi.[9][18] Biroq, to'plangan mablag'lar va erishilgan maqsadlar inqilobga o'yinni "klostrofobik" his qilmaslik uchun qo'shimcha jumboq va belgilar bilan tashqi joydagi jumboq va belgilar bilan uzoqroq, yanada shijoatli o'yinni amalga oshirishga imkon berdi. shakllantirish va o'yinchilarga jumboqlarga qanday yaqinlashishni tanlashda haqiqiy tanlov berish.[18][49] O'yinda, shuningdek, o'yinchiga ikkita matnli shriftlardan birini tanlash imkoniyati taklif etiladi: biri stilize qilingan, rangli va qalin shriftga dastlabki seriyalar yozuvlariga o'xshash, ikkinchisida esa qutidagi komikslar shriftiga o'xshash. Singan qilich remeyklar.

Qabul qilish

1-qism

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings74%[50]
Metakritik(Kompyuter) 69/100[51]
(PSV) 67/100[52]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Yon6/10[53]
GameSpot8/10[54]
Metro (Buyuk Britaniya)6/10[55]
Hardcore geymer4/5[56]
Raqamli josus3/5 yulduz[57]
Tarmoqli o'yinchilar8.5/10[58]
IncGamers6/10[59]
USgamer4/5 yulduz[60]

Birinchi epizod tanqidchilarning ijobiy va ijobiy baholari bilan kutib olindi. Sharhlovchilar epizodga uning badiiy yo'nalishi va syujeti uchun katta maqtovlar berishdi, ko'pchilik uni seriya uchun shakllanishiga qaytish deb hisoblashdi, ularning bir qismi bu juda chiziqli va oson va epizodlarga bo'linish yoqimsiz cliffhangerga olib keldi deb hisoblashdi. Bu 74% ball oldi GameRankings[50] va 69/100 kuni Metakritik.[51]

Qo'l bilan chizilgan 2-darajali fonlarning qaytishi sharhlovchilar tomonidan yuqori baholandi. Yon Inqilob "yuqori darajadagi kinoindustriya iste'dodi" tomonidan taqdim etilgan "ajoyib", "chiroyli" "qo'llarni chizilgan" ning "tengsiz sifatini saqlab qoldi". Geoff Thew of Hardcore geymer inqilobni "kapital-G Gorgeous" ning fonini tayyorlash uchun "sarguzasht o'yinlari ustalari" deb atashdi, "haqiqiy san'atkorlik hissi bilan qo'lda chizilgan va tafsilotlar bilan to'ldirilgan", o'zlarini "jonli" his qilishadi, shu bilan birga muhim o'yin elementlarini nozik ta'kidlashga imkon beradi. . "

Biroq, soyali soyali 3D belgilar modellarini kiritish turli xil reaktsiyalar bilan kutib olindi. Modellar yaxshi ko'rinishga ega ekanligi haqida odatda kelishilgan bo'lsa-da, ko'pchilik "yog'och" animatsiyalariga tanqidiy munosabatda bo'lishdi. Kameron Vulsi GameSpot 3D belgilar modellari "zo'rlik bilan ajoyib" fonga qo'shilib ketgan, ammo "chalg'ituvchi", "qattiq va biroz ibtidoiy animatsiyalar" ni tanqid qilgan. Yon "g'alati, plastik ko'rinishga ega" 3D belgi modellari va ularning "noqulay, robotlashtirilgan animatsiyalari" "umuman yaroqsiz" ko'rinadigan "" jarangdor "ekanligini his qildilar. Ammo Snædal ham, Thew ham buni kichik muammo sifatida ko'rib chiqdilar va boshqalar animatsiyalarni, ayniqsa Osbornning "juda yaxshilangan animatsiyalar va makkor 2.5D effektlari" va "suyuq va bemalol" xarakterdagi harakatlaridan "juda hayratda qolgani" ni juda kam tanqid qilar edi. USgamer "ajoyib", "yuqori darajadagi" orqa fon "baland" tafsilotlar [tahrirlangan] bilan birlashtirilgan bo'lsa-da, "ba'zi animatsiyalar [ba'zan yog'ochdan yasalganiga) qaramay," chiroyli o'yin "yaratadi. . " Mark Langshaw Raqamli josus 2 o'lchovli fonga qarshi o'rnatilgan 3D modellarni qo'shishni maqtadi, u "ba'zi jihatlarga ko'ra eskirganiga qaramay" o'zini "tabiiy evolyutsiya" kabi his qilganini aytdi. Singan qilich.

Ba'zilar jumboqlarga ijobiy munosabatda bo'lishdi: Thew "mo'l-ko'l" "yaxshi ishlab chiqilgan" va "aqliy mushaklaringizni soliqqa tortishda o'zingizni oqilona his qilasiz", dedi. Devid va Vusli jumboqlarni aniq echimlar bilan odatda oson bo'lishini ta'kidladilar, ammo o'yinning chiziqliligi hikoyani kuchli va barqaror sur'at bilan davom ettirishga yordam berishiga rozi bo'lishdi. Boshqalar boshqotirmalarning sifatini o'zgaruvchan deb topishdi: Ikkalasi ham Yon va Metro GameCentral ularning "a'lo", "mantiqqa asoslangan pazllar" dan "bema'ni mavhum yoki mutlaqo dialog asosida" farq qilishini sezdi. Langshaw, ba'zilari "chinakam ixtirochi", boshqalari esa "tajribali avantyurga zerikarli va qoniqarsiz" deb ta'kidladi. Makdonaldning aytishicha, "ozchiliklar ayniqsa qiyin, va mantiqsiz yoki kulgili bo'lib tuyuladiganlar juda ko'p emas, ammo sizga kerakli narsani kerakli paytda beradigan o'yinga katta ishonch bor".

Syujet maqtov bilan kutib olindi. Devison "sekin, ehtiyotkorlik bilan va pacing tezligini o'ylab" maqtadi. Vulsi: "Hikoya aqlli, jozibali va ko'pincha hazil ertakini to'qidi", dedi. Snædal "Yorqin voqealar rivoji va syujetning murakkabligi" ni olqishladi. Yon hikoyani "qiziqish uyg'otadigan, tez-tez qo'rqinchli, ip" deb atadi, bu "voqea-hodisalarni oldinga siljitish va vaziyat motivatsiyasi o'rtasidagi muhim va ehtiyotkor muvozanatni qo'lga kiritadi". Langshaw "sir va hiyla-nayrangga to'la" hikoyani maqtadi, ammo "ba'zi bir pacessing masalalarini" ta'kidladi. McDonald, Osborn va Metro GameCentral barchasi "qorong'u", "jozibali" va "qiziq" syujetni maqtadi.

Ko'pchilik ssenariy va ovozli aktyorlikni akkreditatsiyadan o'tkazdi. Vulsining ta'kidlashicha, o'yin dunyosi "qiziqarli, ko'ngil ochar va ko'pincha quvnoq" xarakterlar bilan to'ldiriladi, ularning xarakterlari "har bir suhbat davomida porlab turadi" va "har bir belgini ishonchli va esda qolarli qiladigan" ajoyib vokal aktyorlari ". Thewning ta'kidlashicha, bu obrazlar yaxshi yozilgan va "keng va kulgili dialog daraxtlari" orqali "qandaydir ajoyib" hazilni namoyish etadi va avvalgi kabi Singan qilichs, "sohaning eng yaxshi ovozli uzatmalaridan biri". Makdonald ta'kidlashicha, qorong'u voqeani "kulgili" belgilar bilan "haddan tashqari aksanlar" aralashmasi "Singan qilich'u o'ziga yoqdi, lekin bu "shaxsiy did" bilan bog'liqligini qo'shib qo'ydi. U belgilarning aksariyati "esda qolarli individuallik" bilan "yaxshi yozilgan", deb yozib qo'ydi: "bir martagina men foydalanishim mumkin Ko'zlarimni ich-ichimdan aylantirmasdan "belgi" so'zi. "U Bassam va Rolf Saksonning Jorj Stobbart rolini ta'kidladi. Boshqalar esa unchalik g'ayratli edilar. Langshu va Metro GameCentral, "hech qanday tarzda kambag'al emas" bo'lsa-da, ssenariy "hazil urinishlari" qurboniga aylanib, "sharmandali tarzda yiqilib tushdi" va ovozli aktyorlar "juda o'zgaruvchan", ya'ni Rolf Saksonning Jorj sifatida qaytishini ma'qullashdi, ammo Emmani qoraladi. Teyto Niko. Hatto "sifatli" ovozlarni maqtagan Snædal ham Teytning haddan tashqari ish tutishini ma'qullamadi. Ba'zi sharhlovchilar musiqani olqishladilar. McDonald "Ovoz dizayni ajoyib va ​​oldingi o'yinlarni eslatadi" dedi. Thew, o'yinlarning "kuchli va kinematik" bahosi "nostalgiyani uyg'otishini" va "bu erda muhitni haqiqatan ham jonlantiradigan hayoliy muhit" mavjudligini aytdi.

Ko'pchilik tanqidchilarning yakuniy natijalariga eng ko'p qoniqarsiz deb topilgan jarlik o'zgaruvchisi ta'sir qildi, boshqalari ikkinchi bo'limga qadar o'yinni baholanmasdan tark etishdi. Devisonning yozishicha, bu o'yin "seriya uchun juda yaxshi qaytish" bo'lib, u o'zini "Ikki singan Qilich o'yinidan biri" kabi his qiladi, ammo narsalar juda qiziqarli bo'lishni boshlaganda, "umidsizlik bilan" "jarlik almashtiruvchi bilan tugaydi". Ushbu munosabatda." Garchi bu "tabiiy tanaffus" deb topilsa-da va "bu erda juda yaxshi narsa va sizning vaqtingizga arziydi" deb aytgan bo'lsa-da, u to'liq seriyali chiqishdan oldin alohida epizodni sotib olish "o'zingizni qoyatoshlarga nisbatan bag'rikengligingizga" bog'liqligini ta'kidladi. O'yin qanday qilib "rezolyutsiya tuyg'usi" bo'lmasdan, "egregious cliffhanger" bilan tugashidan xafa bo'ldi. U hanuzgacha "Agar u to'liq qoniqtirmasa ham", bu "hozirgacha juda qiziqarli bo'lgan" "to'liq zavq [qodir]" o'yin. U o'yinni "yarim tayyor" bo'lgani uchun bexabar odamlar ehtiyotkor bo'lishini aytdi, u o'yinni muxlislarga tavsiya qilishdan tortinmasligini va inqilob "qoniqarli xulosa" va "buyuk final" ni berishiga ishonganini aytdi. . Yon O'yin "brendni shu qadar uzoq vaqt davomida yuqori darajada hurmat qilgan bir xil xarizmatik virtual turizm va fitnalarni taklif qiladi" va "avvalgi sarguzashtlarning eng yaxshi elementlaridan birini olib, qayta yaratishini," "ammo" o'yinchilarni "yangi bosish va bosish" takliflaridan "tortib olish" uchun etarlicha yangilik taklif qilmaganidan qo'rqib, ikkinchi epizod "shunchaki riffing qilmasdan, seriyani yangi davrga zarba berish uchun hikoyali curveball taklif qiladi". o'tmish. " Makdonald o'yin "yarmi kesilgan bitta katta sarlavha" kabi tuyuldi, xuddi "katta sir haqiqatan ham boshlang'ich bosqichda" deb yopiladi va o'zini "odatdagidek" his etmaydi, natijada gol urishni qiyinlashtiradi. o'yin, chunki uning sifati "ikkinchi qismning sifatiga juda bog'liq"; bu unga ikkinchi qism chiqarilguniga qadar serialni yaxshi bilmaydigan va yozishni tugatgan kishiga "juda yuqori" tavsiya qilishdan ehtiyot bo'lishga majbur qildi: "Umid qilamanki, ikkinchi seriya boshlanganda, men o'zimning ahmoqligimdan nola qilaman va yiqilib tushaman. To'liq o'yinni juda yuqori ball bilan taqdirlashim kerak [6/10]. " Osborn birinchi epizodni ko'rib chiqdi Ilonning la'nati "hozirgacha juda qiziqarli" va "2013 yil kutilmagan zavqlaridan biri".

2-qism

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings74%[61]
Metakritik72/100[62]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
GameSpot6/10[63]
Hardcore geymer4/5[64]
IncGamers8/10[65]

Ikkinchi epizod qabulni yaxshilaganini, xususan tezligi va jumboqning kuchayganligini ko'rdi, ammo ba'zilari ba'zi elementlarning yomonlashishini ko'rdi. Hamza Ansoriy Adventure Classic Gaming O'yin davom etar ekan, dialog oynalari va jumboqlar tobora murakkablashib, aqlni silliqlashmoqda. Bir qancha jumboqlarda maxfiy xabarlarni ochish uchun siz shifrlangan, ammo mantiqiy foydalanishni nazarda tutasiz. O'yin, shuningdek sizning tanishingiz va bilimingiz borligini taxmin qiladi. Gnostik Xushxabarlarda va ushbu qadimiy matnlarga rasmlarda tushunarsiz havolalarni aniqlashga qodir ".[66]

Bu 74% ball oldi GameRankings[61] va 72/100 kuni Metakritik.[62]

Adabiyotlar

  1. ^ "IOS versiyasi tushdi!". Revolution Software. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 7 fevralda. Olingan 6 fevral 2014.
  2. ^ "Chiqish sanasi e'lon qilindi". Revolution Software. 2013 yil 5-noyabr. Olingan 5 noyabr 2013.
  3. ^ Purchese, Robert (9 iyun 2015). "PS4, Xbox One uchun ushbu yozda kengaytirilgan Qilich 5". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9 iyunda. Olingan 9 iyun 2015.
  4. ^ Yin-Puul, Uesli (2018 yil 4-avgust). "Singan qilich 5 Nintendo Switch uchun e'lon qilindi". Evrogamer. Olingan 4 avgust 2018.
  5. ^ a b v d e f g h Revolution Software (2012 yil 23-avgust). "Singan qilich - inqilob dasturiy ta'minotining ilon la'nati sarguzashtlari". Kickstarter. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 25 avgustda. Olingan 24 avgust 2012.
  6. ^ a b v d e f g h Games TM (6 sentyabr 2012). "Charlz Sesil bilan intervyu: Singan qilich, Kickstarter va Dan Braun". NowGamer. Nashriyotni tasavvur qiling. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 21 oktyabrda. Olingan 29 iyun 2013.
  7. ^ a b v d e Ivey, Rey (2012 yil 18 sentyabr). "Intervyu: Charlz Sesil". Faqat sarguzasht. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 22 sentyabrda. Olingan 3 noyabr 2012.
  8. ^ Revolution Software (2013 yil 21 sentyabr). "So'nggi daqiqali savollar va javoblar". Kickstarter. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 17 mayda. Olingan 7 iyul 2013.
  9. ^ a b v d e f g h Rid, Kristan (2012 yil 27-avgust). "Charlz Sesil ijodiy erkinlikni saqlash va singan qilichni 5 kattaroq va yaxshiroq qilish uchun Kickstarter-dan foydalanish to'g'risida". Pocket Gamer. Chelik media. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 30 iyunda. Olingan 29 iyun 2013.
  10. ^ a b v d e f "Singan qilich: Ilonning la'nati (inglizcha) - Spezial". Looki.de. 2012 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 30 yanvarda. Olingan 29 iyun 2013.
  11. ^ a b v d e Uolton, Mark (2012 yil 23-avgust). "Charlz Sesil singan qilichda, Kickstarter va nima uchun Sony javob berishi kerak". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 27 avgustda. Olingan 23 avgust 2012.
  12. ^ a b v d e f g h "Qanday qilib singan qilich Dan Braunni Da Vinchi kodiga urdi". qizil buqa. 2013 yil 25-fevral. Olingan 28 iyun 2013.
  13. ^ a b v d e f Duwell, Ron (2012 yil 29 oktyabr). "Intervyu: Mustaqil ravishda yangi singan qilich qurish". TechnoBuffalo. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 16 dekabrda. Olingan 29 iyun 2013.
  14. ^ a b v Nouch, Jeyms (2012 yil 17 sentyabr). "Inqilobning Charlz Sesil: Kraudfanding yoqilg'ini yaratadi, ammo noshirlarning o'z o'rni bor". Pocket Gamer. Chelik media. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 30-iyun kuni. Olingan 29 iyun 2013.
  15. ^ a b v d Robertson, Jon (31 avgust 2012). "Singan qilich: Ilonning la'nati va o'zini o'zi nashr etish san'ati (intervyu)". IncGamers. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 3 aprelda. Olingan 29 iyun 2013.
  16. ^ a b v d Uoker, Jon (2012 yil 30-avgust). "Charlz Sesil singan qilich, Kickstarter va 3D modellarda". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 22 mayda. Olingan 29 iyun 2013.
  17. ^ a b v d e f g Willmott, Rey (2012 yil 6 sentyabr). "Charlz Sesil bilan intervyu". Bu mening joystikim !. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 8 sentyabrda. Olingan 29 iyun 2013.
  18. ^ a b v d e "Charlz Sesil bilan suhbat (inglizcha)". Sarguzashtlar burchagi. 2012 yil 7 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 11 oktyabrda. Olingan 2 iyul 2012.
  19. ^ a b Styuart, Keyt (2012 yil 14 fevral). "Charlz Sesil: App Store do'koni inqilob dasturini qanday saqlab qoldi". Hookshot Inc.. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 28 avgustda. Olingan 23 avgust 2012.
  20. ^ a b v d Hall, Li (2012 yil 14-iyun). "Revolution Software" Broken Sword 5-ni ochish uchunmi? ". Yon. Kelajakdagi nashr. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 5 avgustda. Olingan 23 avgust 2012.
  21. ^ Braun, Natan (2012 yil 14-fevral). "Charlz Sesil ijtimoiy o'yin o'tkazadi". Yon. Kelajakdagi nashr. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 16 fevralda. Olingan 23 avgust 2012.
  22. ^ Devid (2012 yil 3 mart). "Singan qilich 5 2012 yilda kelishi uchunmi?". Cheat ustalari. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 17 aprelda. Olingan 17 iyun 2012.
  23. ^ Yin-Puul, Uesli (2012 yil 23-avgust). "Inqilob singan qilich 5 Kickstarterni e'lon qildi". Evrogamer. Eurogamer tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 25 avgustda. Olingan 23 avgust 2012.
  24. ^ Hall, Li (2012 yil 23-avgust). ""Uchinchi tomonning eng yirik noshiri "qidirilayotgan Broken Sword 5". Yon. Kelajakdagi nashr. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 24 avgustda. Olingan 23 avgust 2012.
  25. ^ Kubba, Sinan (2012 yil 5 sentyabr). "Singan qilich: Ilonning la'nati Kickstarter moliyalashtirildi, la'nat hanuzgacha davom etmoqda". Joystiq. AOL. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 8 sentyabrda. Olingan 5 sentyabr 2012.
  26. ^ a b Xillier, Brenna (2012 yil 24 sentyabr). "Singan Qilich Kickstarter Steel Sky ostida davom etadi". VG247. Videogaming 247 Ltd. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 28 oktyabrda. Olingan 3 noyabr 2012.
  27. ^ "Kickstarter PayPal". Revolution Software. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 5-noyabrda. Olingan 3 noyabr 2012.
  28. ^ a b v Cecil, Charles (23 August 2012). "Broken Sword 5 – Interview with Charles Cecil (2/2)". Sarguzasht-Treff. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 2 mayda. Olingan 25 avgust 2012.
  29. ^ "The GameSpot UK Podcast 31/10/12". GameSpot. CBS Interactive. 31 oktyabr 2012. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 16 mayda. Olingan 28 iyun 2013.
  30. ^ Armitage, Hugh (5 November 2013). "'Broken Sword: The Serpent's Curse Episode One' release announced". Raqamli josus. Xearst korporatsiyasi. Arxivlandi 2013 yil 8-noyabrdagi asl nusxadan. Olingan 30 noyabr 2013.
  31. ^ Peel, Jeremy (5 November 2013). "Why Broken Sword: The Serpent's Curse has been split into two; 'It's not that we've run out of money'". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 16 dekabrda. Olingan 28 noyabr 2013.
  32. ^ Warriner, Tony (29 November 2013). "Emails are trickling out, but if you log into the backer panel you should find the code…". Tony's Revolution Dev Blog. Tumblr. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 4 dekabr 2013.
  33. ^ Revolution Software (January 2013). "Broken Sword – the Serpent's Curse Adventure Overview". Revolution Software. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 6 martda. Olingan 22 fevral 2013.
  34. ^ "Pre-Order: Broken Sword 5 – The Serpent's Curse: Season Pass". Yaxshi eski o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 30 noyabrda. Olingan 30 noyabr 2013.
  35. ^ "Broken Sword 5 – the Serpent's Curse". Bug '. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 30 noyabrda. Olingan 30 noyabr 2013.
  36. ^ Revolution Software (10 September 2012). "Mini Update: Meet The Team – Tony Warriner". Kickstarter. Arxivlandi 2013 yil 10-noyabrdagi asl nusxadan. Olingan 22 fevral 2014.
  37. ^ Revolution Software (12 September 2012). "Mini Update: Meet The Team – Joost Peters". Kickstarter. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 17 dekabrda. Olingan 22 fevral 2014.
  38. ^ Revolution Software (18 September 2012). "Mini Update: Meet The Team – Peter Brooks". Kickstarter. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 28 mayda. Olingan 22 fevral 2014.
  39. ^ a b Warriner, Tony (19 July 2013). "You've said that there are 4 programmers for this game ..." Tony's Revolution Dev Blog. Tumblr. Olingan 22 fevral 2014.
  40. ^ Revolution Software (16 September 2012). "Mini Update: Meet The Team – Tori Davis". Kickstarter. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 19 sentyabrda. Olingan 18 sentyabr 2012.
  41. ^ Revolution Software (14 September 2012). "Mini Update: Meet The Team – Craig Gardiner". Kickstarter. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 17 sentyabrda. Olingan 18 sentyabr 2012.
  42. ^ a b Revolution Software (8 September 2012). "Mini Update: Meet The Team – Tim Robins". Kickstarter. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 13 sentyabrda. Olingan 18 sentyabr 2012.
  43. ^ a b v d e f Walker, John (29 August 2012). "Charles Cecil On Broken Sword 5, Ancient Myths & Movies". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 13 noyabrda. Olingan 3 iyul 2013.
  44. ^ Cecil, Charles (13 December 2012). "Developer Diary #1". Revolution Software. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 1 oktyabrda. Olingan 12 iyul 2013.
  45. ^ a b "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 1-avgustda. Olingan 1 avgust 2013.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  46. ^ Sesil, Charlz (2013 yil 24-may). "Developer Diary #4". Revolution Software. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 13 sentyabrda. Olingan 28 iyun 2013.
  47. ^ Warriner, Tony (17 July 2013). "Barrington composin' or no? ;)". Tony's Revolution Dev Blog. Tumblr. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 17 iyul 2013.
  48. ^ Warriner, Tony (3 September 2013). "Will the soundtrack be fully orchestrated or synthesized?". Tony's Revolution Dev Blog. Tumblr. Olingan 20 aprel 2014.
  49. ^ Revolution Software (28 September 2012). "Hurrah! The $800k Stretch Goal has been achieved!". Kickstarter. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 20 dekabrda. Olingan 29 iyun 2013.
  50. ^ a b "Broken Sword 5: The Serpents' Curse – Part I for PC". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6 martda. Olingan 7 dekabr 2013.
  51. ^ a b "Broken Sword 5: The Serpents' Curse – Part I for PC Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 27 fevralda. Olingan 7 dekabr 2013.
  52. ^ "Broken Sword 5: The Serpent's Curse for PlayStation Vita Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 30 sentyabrda. Olingan 20 sentyabr 2016.
  53. ^ "Broken Sword: The Serpent's Curse Episode One review". Yon. 2013 yil 9-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 27 fevralda. Olingan 11 mart 2014.
  54. ^ Woolsey, Cameron (4 December 2013). "Broken Sword 5: The Serpent's Curse Review". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 22 martda. Olingan 11 mart 2014.
  55. ^ "Broken Sword 5: The Serpent's Curse review – old school adventure". Metro GameCentral. 2013 yil 4-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 19 martda. Olingan 11 mart 2014.
  56. ^ Thew, Geoff (7 December 2013). "Review: Broken Sword: The Serpent's Curse – Episode 1". Hardcore geymer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 12 fevralda. Olingan 11 mart 2014.
  57. ^ Thew, Geoff (4 December 2013). "Broken Sword 5: The Serpent's Curse review (PC): A nostalgic offering". Raqamli josus. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 8 fevralda. Olingan 11 mart 2014.
  58. ^ Snædal, Ingvi (9 December 2013). "Broken Sword 5: The Serpent's Curse". Hooked Gamers. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 22 fevralda. Olingan 11 mart 2014.
  59. ^ McDonald, Tim (6 December 2013). "Broken Sword 5: The Serpent's Curse – Episode One Review". IncGamers.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 14 fevralda. Olingan 11 mart 2014.
  60. ^ Devison, Pit. "Paris in the Spring – Broken Sword 5: The Serpent's Curse (Part 1) PC Review". USgamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 17 fevralda. Olingan 11 mart 2014.
  61. ^ a b "Broken Sword 5: The Serpents' Curse – Part I for PC". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 17 mayda. Olingan 7 dekabr 2013.
  62. ^ a b "Broken Sword 5: The Serpents' Curse – Part I for PC Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 28 aprelda. Olingan 7 dekabr 2013.
  63. ^ Woolsey, Cameron (22 April 2014). "Broken Sword 5: The Serpent's Curse – Part II Review". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 30 aprelda. Olingan 24 aprel 2014.
  64. ^ Thew, Geoff (21 April 2014). "Review: Broken Sword: The Serpent's Curse Episode 2". Hardcore geymer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 24 aprelda. Olingan 24 aprel 2014.
  65. ^ McDonald, Tim (22 April 2014). "Broken Sword 5: The Serpent's Curse – Episode Two Review". IncGamers.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 26 aprelda. Olingan 24 aprel 2014.
  66. ^ Ansari, Hamza. "Broken Sword 5: The Serpent's Curse Episode 2". www.adventureclassicgaming.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 10 sentyabrda. Olingan 16 sentyabr 2015.

Tashqi havolalar