Xudo o'yini - God game

Xarita Mitti qal'a, o'yinchi aks holda avtonom mitti jamoasini boshqaradigan xudo o'yini
Sim video game.svg
Serialning bir qismi:
Simulyatsiya video o'yinlari

A xudo o'yini bu sun'iy hayot o'yini[1] bilan o'yinchi keng miqyosda o'yinni boshqarish pozitsiyasiga kiritadi ilohiy va g'ayritabiiy vakolatlar, buyuk rahbar sifatida yoki aniq belgisiz (kabi) Sport ) va ularni himoya qilish va ta'sir qilish uchun avtonom belgilarni o'z ichiga olgan o'yin sozlamalariga mas'ul qiladi.

Ta'rif

Xudo o'yinlari - bu kichik tur sun'iy hayot o'yini, bu erda o'yinchilar g'ayritabiiy kuchlardan foydalanib, simulyatsiya qilingan sig'inuvchilar populyatsiyasiga bilvosita ta'sir o'tkazadilar. Shuningdek, u subgenre deb tasniflangan strategiya video o'yinlari,[2] boshqa strategik video o'yinlardan farqli o'laroq, o'yinchilar aniq birliklarga nima qilishlarini ayta olmaydilar. Janr ham alohida qurilish va boshqaruv simulyatsiyalari, chunki o'yin ularning g'ayritabiiy kuchlaridan foydalanib, o'zlarining ibodat qiluvchilariga bilvosita ta'sir qilish uchun o'sadi va foydalanadi, masalan, namoz o'qiydiganlarga fath qilish uchun maqsad belgisi yoki maqsadini qo'yish yoki o'zlarining raqiblariga ta'sir qilish, masalan, tabiiy ofatlarni yaratish.[1] Xudo o'yinlari odatda kompyuterlashtirilgan raqibga qarshi o'ynaydigan bitta o'yinchi o'yinlardir, ammo ba'zilari barcha raqib o'yinchilari o'rtasidagi raqobatni o'z ichiga oladi.

O'yin dizayni

Xudo o'yinlari o'yinchilarga xudolarga o'xshash cheklangan kuchlarga ega bo'lgan xudo rolini bajarishga imkon beradi mifologiya ning qadimgi Yunoniston. Aktyorning kuchi odatda sodda yoki qabila xususiyatiga ega bo'lgan taqlid qilingan sig'inuvchilarga tegishli. Xudo o'yinlarida ko'pchilik odamlar bir-biriga o'xshash bo'lishi odatiy holdir. Dastlabki xudo o'yinlarida faqat to'laqonli erkaklar va ayollar uchun modellar namoyish etilgan, ammo Qora va oq bolalar bilan tanishtirdi. Aktyorlar kuch miqdorini tejashlari kerak yoki mana ibodat qiluvchilar sonining ko'payishi va farovonligidan kelib chiqadi. Aktyor bu kuchni o'zlarining ibodat qiluvchilariga yordam berish uchun xudojo'y kuchlardan foydalangan holda sarflaydi, masalan, ekinlarga baraka berish yoki qishloq xo'jaligi erlarini yaxshilash uchun tepaliklarni tekislash. Buning natijasida a ijobiy teskari aloqa davri, bu erda ko'proq kuch o'yinchiga o'z aholisining o'sishiga yordam beradi, bu esa ularga ko'proq kuch olishga yordam beradi. Biroq, yanada kuchli qobiliyatlar odatda ko'proq kuch talab qiladi va ular odatda shaklini oladi tabiiy ofatlar bu o'yinchiga sig'inuvchilar uchun hayotni yaxshilash o'rniga raqib populyatsiyalariga zarar etkazishi mumkin. O'yinlar odatda "a" ga o'xshash yuqoridan pastga qarab havo nuqtai nazaridan foydalanadi real vaqt strategiyasi o'yin.[1]

Xudo o'yinlari sun'iy hayot o'yinlarining subgenri deb tasniflanadi, chunki o'yinchilar simulyatsiya qilingan odamlarning populyatsiyasiga moyil bo'lib, ular bilvosita boshqaradilar. Xudo o'yinlari ikkalasi bilan ham fazilatlarni bo'lishishiga qaramay qurilish va boshqaruv simulyatsiyasi o'yinlari va real vaqt strategiyasi o'yinlar, xudo o'yinlaridagi o'yinchilar faqat o'z aholisi ustidan bilvosita nazoratni amalga oshirishga qodir. Strategiya o'yinlarida ko'rinib turganidek, ular aniq birliklarga nima qilish kerakligini ayta olmaydilar, garchi o'yinchilar ba'zida o'zlarining tarafdorlari soni bo'lgan boshqa o'yinchilar bilan raqobatlashishlari mumkin. Bundan tashqari, o'yinchilarga ob-havoni boshqarish, landshaftni o'zgartirish va turli populyatsiyalarni duo qilish yoki la'natlash kabi qurilish yoki boshqaruv o'yinlarida ko'rilmagan xudoga o'xshash kuchlar beriladi.[1]

Tarix

Xudo o'yinlari janrida ko'plab ta'sirlar mavjud bo'lsa-da, birinchi xudo o'yini keng tarqalgan deb hisoblanadi Aholi 1989 yildan.[3][4][5] Tomonidan ishlab chiqilgan Piter Molyneux ning Bullfrog Productions,[4] O'yin o'yin shablonini o'rnatdi, u erda o'yinchining xudoga o'xshash kuchlari ularning ibodat qiluvchilarining soniga mutanosib ravishda o'sadi.[5] O'yin o'yinchilarga er va tabiat ustidan g'ayritabiiy kuchlarni beradi, ular yaxshilik yoki yomonlik uchun ishlatilishi mumkin,[4] va ushbu o'yinning ba'zilari boshqalari tomonidan taqlid qilingan real vaqt strategiyasi to'g'ridan-to'g'ri boshqariladigan o'yinlar.[5] Janrning taniqli duragaylari kiradi ActRaiser uchun Super NES 1990 yilda.[6] Bu shuningdek ta'sir ko'rsatdi real vaqt strategiyasi gibrid Dungeon Keeper,[5] Molyneux tomonidan 1997 yilda ishlab chiqilgan.[7]

Molyneux ham Qora oq va Godus ning ta'sirida katta bo'lgan Aholi seriyali.[8][9]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Rollinglar, Endryu; Ernest Adams (2006). O'yin dizaynining asoslari. Prentice Hall.
  2. ^ "Keyingi avlod 1996 leksikasi A dan Zgacha: Xudoning o'yini". Keyingi avlod. № 15. Media-ni tasavvur qiling. Mart 1996. p. 34.
  3. ^ Edge Staff (2007-11-01). "O'yin dizaynidagi eng buyuk 50 ta yangilik". Yon. Arxivlandi asl nusxasi 2010-09-24 da. Olingan 2008-12-28.
  4. ^ a b v "IGN Shon-sharaf zali: gavjum". IGN. 2008. Arxivlangan asl nusxasi 2013-11-04.
  5. ^ a b v d Ernest Adams (2008). "Xudo o'yinlari uchun yana nima". Dizaynerning daftarchasi.
  6. ^ Lukas M Tomas (2007-05-30). "ActRaiser VC sharhi". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2009-02-14. Olingan 2010-05-23.
  7. ^ "Dungeon Keeper kompyuterda". GameSpot. Olingan 2008-02-14.
  8. ^ "Barcha zamonlarning eng yaxshi 25 ta kompyuter o'yinlari". IGN. 2000-07-24.
  9. ^ Faroxmanesh, Megan (2013-08-31). "Godusga gavjum: Piter Molinoning axlat bilan to'ldirilgan yo'li". Ko'pburchak. Olingan 2014-12-03.