TwixT - TwixT - Wikipedia

TwixT o'yinining kompyuter tomonidan yaratilgan tasviri
3M nashrining taxtasi va kitob javoni

TwixT ikki o'yinchi strategiya o'yin, 1960-yillarda erta qatnashgan 3M kitob javoni o'yinlari seriyasi. Bu seriyadagi eng mashhur va doimiy o'yinlardan biriga aylandi. Bu ulanish o'yini bu erda o'zaro qarama-qarshi tomonlarini bog'lash uchun o'yinchilar navbatma-navbat qoziqlar va bog'ichlarni pegboardga qo'yadilar. Qoidalar sodda, ammo strategiya kompleksi, shuning uchun yosh bolalar uni o'ynashlari mumkin, ammo bu kattalarga ham yoqadi. O'yin Germaniyadan tashqari to'xtatildi.

Tarix

TwixT 1957 yilda qog'oz va qalam o'yini sifatida ixtiro qilingan Aleks Randolf, o'yin uslubchisi. 1961 yilda Aleks Sid Sakson bilan birgalikda 3M tomonidan o'yinlar bo'linmasini boshlashga topshirilganda, o'yin birinchi 3M kitoblar javonidagi o'yinlardan biri taxta o'yini sifatida chiqarildi. Avalon tepaligi 1976 yilda 3M o'yin bo'limini sotganida nashrni o'z qo'liga oldi. Avalon kompaniyasining bosh kompaniyasi tomonidan sotib olingan Xasbro 1998 yilda va o'yin to'xtatildi. O'yin endi Qo'shma Shtatlarda ishlab chiqarilmaydi, ammo nemis kompaniyalarining ketma-ketligi Avalon litsenziyasi asosida 1970 yildan beri o'yinni ishlab chiqaradi. TwixT birinchi bo'lib qisqa ro'yxatga kiritilgan Spiel des Jahres 1979 yilda,[1] va ichiga kiritildi Adventure Gaming Arts & Design-ning Shon-sharaf zali, Randolf bilan birga, 2011 yilda.[2]

Qoidalar

Twixt 24 × 24 kvadrat teshikli panjarani o'z ichiga olgan taxtada o'ynaladi (to'rtta burchak teshiklari minus). O'yin qismlari teshiklarga mos keladigan qoziqlar va 3 × 2 katakning diagonali bo'ylab qoziqlarni birlashtiradigan bog'lovchi qismlar (ya'ni shaxmat harakati) ritsar ). 3M nashrida o'yinchilar qizil va qora; turli xil to'plamlar turli xil ranglardan foydalanishi mumkin. Teshiklarning eng yuqori va pastki qatorlari engil rangga tegishli; eng chap va o'ng qatorlar quyuq rangga.

  • O'yinchilar navbat bilan o'zlarining ranglarini qoziqlarini taxtaga qo'yishadi, har bir burilishda bitta qoziq.
  • Engil rangga ega bo'lgan o'yinchi birinchi harakatni amalga oshiradi.
  • O'yinchi mumkin emas raqibining chegara qatorlariga qoziq qo'ying.
  • Birinchi harakatdagi ustunlikka qarshi turish uchun pirog qoidasi taklif qilinmoqda. Birinchi qoziq qo'yilgandan so'ng, ikkinchi o'yinchi tomonlarni almashtirish imkoniyatiga ega. Bu, odatda, qutilarning uchini oxirigacha aylantirish yoki agar ular alohida bo'lsa, qutilarni almashtirish orqali ko'rsatiladi. Agar ikkinchi qoziq qo'yilganidan keyin ikkinchi o'yinchi almashtirishni istamasa, u holda keyinchalik o'yinda tomonlar almashtirilmasligi mumkin. (Ushbu "bitta harakatni tenglashtirish" Randolf tomonidan 3M o'yinni nashr etgandan so'ng qo'shilgan. Bu Shmidt Spiele nashrida va keyingi barcha nashrlarda mavjud.)
  • Qoziqni o'rnatgandan so'ng, mumkin havola taxtada o'zingizning rangingiz bo'lgan bir yoki bir nechta juft qoziqlar. Aloqalar faqat ikkita qoziq orasidan o'tishi mumkin a ritsar harakati bir-biridan uzoqda va boshqa havolani kesib o'tolmaydi; ular boshqa havolalarni to'sib qo'yishadi, eng muhimi raqibga tegishli. Sizning harakatingizning bir qismi sifatida siz o'zingizning havolalaringizni olib tashlashingiz mumkin (lekin raqibingizning emas) taxtadagi havolalar ketma-ketligini o'zgartirish uchun. (Variant uchun qalam va qog'oz o'ynash: siz o'zingizning havolalaringizni kesib o'tishingiz mumkin, ammo raqibingizning havolalarini emas. Pastga qarang.)
  • Maqsad sizning chegara qatorlaringizni bog'laydigan bog'langan qoziqlar uzluksiz zanjirini yaratishdir. Agar ikkala tomon ham bunga erisha olmasa, o'yin durang.

Umumiy to'rtburchaklar taxtalar uchun hisoblash murakkabligi

TwixT ekanligi isbotlangan PSPACE tugallandi dan kamaytirish orqali o'yin qiymatini aniqlash uchun Olti burchak.[3] TwixT ham ko'rsatilgan To'liq emas uchun bitta cho'qqilar to'plami ulanish yo'lini qo'llab-quvvatlay oladimi-yo'qligini kamaytirish orqali 3-qoniqish.[4]Ushbu dalillar murakkab strategiyadan dalolat beradi: o'yin bo'lmagan hal qilindi, g'alaba qozonish strategiyasi kashf qilinmagan va o'yin natijasi ham mukammal o'yin ma'lum.

O'xshash o'yinlar

24 × 24 katakchada taktik mulohazalar ustunlik qiladi. Ochilish bosqichi tezda tugadi va qolgan o'yinlar rejani taktik jihatdan bajarishga urinishlarga sarflanadi. Juda o'xshash o'yin ob'ektiga ega Hex, ko'proq taxmin qilinadigan taktikalarga ega bo'lishi mumkin, ammo strategik fikrlar juda muhim. Shu ma'noda, Hex TwixT-dan ko'proq Go-ga o'xshaydi, chunki bitta harakat odatda unchalik majburiy emas va natijalar o'ynash uchun ko'proq vaqt talab qilishi mumkin.

Variantlar

PPrules.png

Variantlardan biri Twixt PP (Paper va Penil). Qoidalar standart TwixT bilan deyarli bir xil, faqat havolalar o'chirilmaydi va sizniki Shaxsiy havolalarning bir-biridan o'tishiga ruxsat beriladi. G'olibona yo'l o'z-o'zidan o'tib ketishi mumkin, ammo kesishgan bog'lanishlar chorrahada bir-biriga ulanmagan. P-P qoidalari duranglar sonini kamaytirishi mumkin (juda kam) O'yinning murakkabligini kamaytiradimi yoki yo'qmi, bu juda munozarali.

Ushbu qoidalar farqi o'yin natijalari bo'yicha farqni 99% dan yaxshiroq qilmaydi. Bunday kam uchraydigan holatlar orasida, aksariyat hollarda, qoidalar bo'yicha durang PP qoidalari bo'yicha hal qiluvchi o'yin hisoblanadi. Diagrammada PP qoidalari bo'yicha qora rangdagi g'alaba standart qoidalar bo'yicha oq rangdagi yutuqqa aylanadigan mayda tarmoqdagi uydirma pozitsiya ko'rsatilgan.

Qator nogironlar har xil kuchli o'yinchilar uchun o'yinni tenglashtirish uchun ishlatilishi mumkin. Eng oddiy nogironlik - kuchsizroq o'yinchining avval harakatlanishiga imkon berish (ya'ni pirog qoidasini bekor qilish). Bundan tashqari, gridning bir o'lchamlari qisqartiriladi, shuning uchun kuchsizroq o'yinchi masofani qisqartiradi.

Diagtwixt.png

O'yin o'ynalishi mumkin turli o'lchamdagi kataklar. Bu erda ko'rsatilgan 12 × 12 taxta juda qisqa o'yinga olib keladi. Standart taxtada taktika ustunlik qiladi; kattaroq taxtalar chuqurroq strategik mulohazalarni taqdim etadi. Ko'pgina tijorat to'plamlarida to'rtta "to'rtburchaklar" dan yasalgan taxtalardan foydalanilganligi sababli ular birlashtirilib yoki birlashtirilib turiladi, shuning uchun 36 × 36 katakchani bir xil o'lchamdagi uchta standart to'plamdan yig'ish mumkin. Evropada qisqacha "Imuri" deb nomlangan TwixT nok-offi paydo bo'ldi, unda 30 × 30 katak ishlatilgan. Kengashda hech qanday teshik yo'q edi va bog'lanish joylarini joylashtirish mumkin bo'lgan chiziqlar chizilgan. Ushbu nashr mualliflik huquqini buzgani uchun javonlardan olib tashlandi.

Mark Tompsonning varianti Diagonali TwixT standart TwixT bilan bir xil qoidalarga ega, ammo chegara chiziqlari tarmoqqa nisbatan 45 daraja burchak ostida ishlaydi.[5] Devid Bushning versiyasida chegara chiziqlari bog'lanish yo'llariga parallel ravishda joylashgan. Ushbu variantlar turli xil taktik naqshlarni keltirib chiqaradi.

Musobaqa

Doirasida rasmiy jahon chempionatlari bo'lib o'tdi Zehnli sport olimpiadasi 1997, 1998 va 1999 yillarda.[6] 2000 yildan beri TwixT MSO tarkibida yirik xalqaro turnir o'tkazdi, ammo rasmiy jahon chempionati bo'lmagan. 2011 yildan boshlab MSO-da TwixT tadbir yana Jahon chempionatiga aylandi. G'oliblar ro'yxati quyida keltirilgan.[7]

MSO chempionlari ro'yxati

  • 1997: Qo'shma Shtatlar Aleks Randolf
  • 1998: Germaniya Klaus Xussmanns
  • 1999: Germaniya Klaus Xussmanns
  • 2000: Germaniya Klaus Xussmanns
  • 2001: Germaniya Klaus Xussmanns
  • 2002: Germaniya Piter Xenke
  • 2003: Germaniya Klaus Xussmanns
  • 2004: Shvetsiya Karl J. Ragnarsson
  • 2005: Qo'shma Shtatlar Devid Bush
  • 2006: Qo'shma Shtatlar Devid Bush
  • 2007: Angliya Bxarat Takrar
  • 2008: Angliya Bxarat Takrar
  • 2009: Qo'shma Shtatlar Devid Bush
  • 2010: Angliya Bxarat Takrar
  • 2011: Angliya Devid M. Pirs
  • 2012: Frantsiya Florian Jamain
  • 2013: Norvegiya Yan Kristian Xogland
  • 2014: Frantsiya Florian Jamain
  • 2015: Frantsiya Florian Jamain
  • 2016: Frantsiya Florian Jamain
  • 2017: Frantsiya Florian Jamain
  • 2018: Frantsiya Florian Jamain
  • 2019: Italiya Cosimo Cardellicchio

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ TwixT uchun nemis tilidagi Spiel des Jahres sahifasi
  2. ^ TwixT uchun Origins Awards Shon-sharaf zali
  3. ^ Kapot, Eduard; Jameyn, Florian; Safidin, Abdallah (2013 yil 14-avgust). Havannah va TwixT PSPACE bilan to'ldirilgan. 8-xalqaro. Konf. kompyuterlar va o'yinlarda. Keio universiteti, Yokohama, Yaponiya. arXiv:1403.6518. doi:10.1007/978-3-319-09165-5_15.
  4. ^ Dominik Mazzoni va Kevin Uotkins (1997 yil oktyabr). "Kesilmagan ritsarlar yo'llari NP bilan to'ldirilgan".CS1 maint: mualliflar parametridan foydalanadi (havola)
  5. ^ "Mark Tompsonning TwixT veb-sahifasi". Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 9 mayda.
  6. ^ Aqli sport olimpiadasi TwixT natijalari http://www.boardability.com/result.php?id=twixt 2010 yil 10-iyul
  7. ^ Natijalarni ko'rsatadigan MSO asosiy veb-sayti http://www.msoworld.com/results/ [2016 yil 21-mayda olingan]

Tashqi havolalar