Hayotni simulyatsiya qilish o'yini - Life simulation game

Sim video game.svg
Serialning bir qismi:
Simulyatsiya video o'yinlari

Hayotni simulyatsiya qilish o'yinlari ning kichik janrini tashkil qiladi simulyatsiya video o'yinlari unda o'yinchi bir yoki bir nechta virtual belgilarni (odam yoki boshqa) yashaydi yoki boshqaradi. Bunday o'yin "shaxslar va munosabatlar" atrofida aylanishi yoki ekotizimning simulyatsiyasi bo'lishi mumkin.[1] Boshqa shartlarga quyidagilar kiradi sun'iy hayot o'yini[1] va simulyatsiya qilingan hayot o'yini (SLG).

Ta'rif

Hayotiy simulyatsiya o'yinlari "organizmlarning boshqariladigan populyatsiyasini saqlash va ko'paytirish",[2] bu erda o'yinchilarga avtonom odamlar yoki jonzotlarning hayotini boshqarish kuchi beriladi.[1] Sun'iy hayot o'yinlari bilan bog'liq Kompyuter fanlari tadqiqot sun'iy hayot. Ammo "ular tadqiqotlardan ko'ra ko'ngil ochish uchun mo'ljallanganligi sababli, A-life tijorat o'yinlari A-life tadqiqotlari tekshiradigan narsalarning faqat bir qismini amalga oshiradi."[2] Ushbu keng janr o'z ichiga oladi xudo o'yinlari qabila ibodat qiluvchilarni boshqarishga qaratilgan, shuningdek sun'iy uy hayvonlari bir yoki bir nechta hayvonlarga qaratilgan. U shuningdek, genetik sun'iy hayot o'yinlarini o'z ichiga oladi, bu erda o'yinchilar bir necha avlodlar davomida jonzotlar populyatsiyasini boshqaradilar.[1]

Tarix

Sun'iy hayot o'yinlari va hayot simulyatsiyalari o'zlarining kelib chiqishini topadi sun'iy hayot tadqiqotlar, shu jumladan Konveyning "Hayot o'yini" 1970 yildan.[1] Ammo birinchi tijorat maqsadlarida yashovchan hayot o'yinlaridan biri edi Kichkina kompyuter odamlari 1985 yilda,[1] a Commodore 64 o'yinchilarga virtual uyda yashovchi belgilarga so'rovlar yozish imkoniyatini beradigan o'yin. O'yin virtual hayot simulyatorlari o'yinlarini tanib bo'lmaydigan kashshof sifatida keltirilgan.[3][4] Eng qadimgi biri tanishish simlari, Tenshitachi yo'q,[5] 16-bit uchun chiqarildi NEC PC-9801 o'sha yili kompyuter,[6] dating sim elementlarini topish mumkin bo'lsa-da Sega oldinroq Qizlar bog'i 1984 yilda.[7] 1986 yilda dastlabki biologik simulyatsiya o'yini Qushlar haftasi ozod qilindi.

1990-yillarning o'rtalarida, xuddi shunday sun'iy intellekt dasturlash yaxshilandi, haqiqiy sun'iy intellekt virtual uy hayvonlari kabi Petz va Tamagotchi paydo bo'la boshladi. Xuddi shu vaqtda, Maxluqot "Sun'iy hayot va genetik algoritmlarning birinchi to'liq tijorat ko'ngilochar dasturi" bo'ldi.[8] 2000 yilga kelib, Sims da ko'rilgan formulani aniqladi Kichkina kompyuter odamlari va shu kungacha yaratilgan eng muvaffaqiyatli sun'iy hayot o'yini bo'ldi.[1] 2007 yilda ham o'yin paydo bo'ldi Sport unda siz mikrobial oqim havzasidan yulduzlararo imperiyaga aylanib, begona turni rivojlantirasiz.

Turlari

Raqamli uy hayvonlari

Raqamli uy hayvonlari - bu o'yinchilar simulyatsiya qilingan hayvonni mashq qilish, parvarish qilish va tomosha qilish uchun sun'iy hayot o'yinlarining kichik turidir.[1] Uy hayvonlari haqiqiy hayvonlarning simulyatsiyasi yoki hayoliy uy hayvonlari bo'lishi mumkin.[2] Organizmlarning katta populyatsiyasiga e'tibor qaratadigan genetik sun'iy hayot o'yinlaridan farqli o'laroq, raqamli uy hayvonlari o'yinlari odatda o'yinchilarga bir vaqtning o'zida bir yoki bir nechta uy hayvonlari bilan ta'sir o'tkazishga imkon beradi.[1] Sun'iy hayot o'yinlaridan farqli o'laroq, raqamli uy hayvonlari odatda ko'paymaydi yoki o'lmaydi,[2] garchi e'tiborsiz bo'lsa yoki yomon munosabatda bo'lsa, uy hayvonlari qochib ketadigan istisnolar mavjud.[1]

Raqamli uy hayvonlari odatda yoqimli bo'lishi uchun yaratilgan bo'lib, o'yinchiga uy hayvoniga qanday ta'sir qilish kerakligini aytib beradigan bir qator his-tuyg'ular va xatti-harakatlarni namoyish etadi.[1] "Boy intellektning bu sifati sun'iy uy hayvonlarini A hayotining boshqa turlaridan ajratib turadi, bunda shaxslar oddiy qoidalarga ega, ammo umuman populyatsiya rivojlanadi paydo bo'ladigan xususiyatlar ".[2] O'yinchilar uy hayvonlarini mazax qilishlari, kuyovlashlari va o'rgatishlari mumkin, shuning uchun ular o'yinchidan xatti-harakatlarini o'rganishlari kerak.[1] Biroq, bu xatti-harakatlar odatda "oldindan dasturlashtirilgan va haqiqatan ham paydo bo'lmagan".[2]

O'yin dizaynerlari odatdagi xatti-harakatlarni kamdan-kam uchraydigan holatlar bilan aralashtirib, o'yinchi e'tiborini jalb qilishga harakat qilishadi, shuning uchun o'yinchi ularni ko'rmaguncha o'ynashni davom ettiradi.[1] Aks holda, ushbu o'yinlarda ko'pincha g'alaba sharti yoki muammosi yo'q va ularni quyidagicha tasniflash mumkin dasturiy ta'minot o'yinchoqlari.[2] Kabi o'yinlar Nintendoglar uchun amalga oshirildi Nintendo DS, garchi, shu kabi kalit zanjirda amalga oshirilgan oddiy elektron o'yinlar ham mavjud Tamagotchi.[1] Shuningdek, ko'plab uy hayvonlarini ko'paytirish / uy hayvonlari uchun virtual o'yinlar mavjud Neopets.[iqtibos kerak ] Bugungi kunda shou itlarini etishtirishga imkon beradigan onlayn o'yinlar sim ot o'yinlari ham juda mashhur.

Biologik simulyatsiyalar

Ba'zi bir sun'iy hayot o'yinlari o'yinchilarga bir necha avlodlar davomida mavjudotlar populyatsiyasini boshqarish va umuman aholi uchun maqsadlarga erishishga harakat qilish imkonini beradi.[1] Ushbu o'yinlar genetik sun'iy hayot o'yinlari deb nomlangan,[1] yoki biologik simulyatsiyalar.[9] Aktyorlar majmuaga ega bo'lgan jonzotlarni chatishtirishga qodir genlar yoki jonzotning xususiyatlarini belgilaydigan aniqlovchilar.[1] Ba'zi o'yinlar tasodifiy yoki atrof-muhit omillari tufayli mutatsiyalarni keltirib chiqaradi, bu esa jonzotlar ko'payishi bilan aholiga foyda keltirishi mumkin.[10] Ushbu jonzotlar odatda qisqa umr ko'rishadi, masalan Maxluqot organizmlar yarim soatdan etti soatgacha yashashi mumkin bo'lgan seriyalar.[1] Aktyorlar kuchlarini tomosha qilishga qodir tabiiy selektsiya ularning populyatsiyasini shakllantirish, shuningdek, ma'lum bir shaxslarni ko'paytirish, atrof-muhitni o'zgartirish yoki ularning dizaynidan yangi jonzotlarni kiritish orqali aholi bilan o'zaro aloqada bo'lishi mumkin.[10]

Biologik simulyatsiya o'yinlarining yana bir guruhi, o'yinchi rolini bajaradigan (o'yinchi tomonidan boshqariladigan butun ekotizimni simulyatsiya qilish o'rniga) individual hayvonlarning hayotini simulyatsiya qilishga intiladi. Bunga quyidagilar kiradi Bo'ri va uning davomi Arslon, shunga o'xshash WolfQuest va undan kamtarroq Odell o'quv seriyalari.

Bundan tashqari, ko'p sonli o'yinlar bo'shashgan biologik yoki evolyutsion mavzularga ega, ammo biologiya va evolyutsiyaning haqiqatini yaqindan aks ettirishga intilmaydi: "Xudo o'yini "xilma-xilligi, Evolyutsiya: Aqlli hayot o'yini va Sport va Arja / RPG xilma-xilligi ichida ko'plab ko'ngilochar dasturiy mahsulotlar, shu jumladan Qushlar haftasi, Eko va EVO: Adanni qidirish.

Ijtimoiy simulyatsiya

Ijtimoiy simulyatsiya o'yinlari bir nechta o'rtasidagi o'zaro ta'sirlarni o'rganadi sun'iy hayot. Ushbu janrdagi eng mashhur misol Sims, 1985 yildagi o'yin ta'sir ko'rsatdi Kichkina kompyuter odamlari.[11][12] Ushbu o'yinlar ba'zan virtual qo'g'irchoq uyi deb ataladigan sun'iy hayot o'yinining pastki toifasining bir qismidir,[1] o'z ichiga olgan kategoriya Hayvonlarni kesib o'tish tomonidan Nintendo.[13]

Misollar

Biologik simulyatsiyalar

  • Qushlar haftasi (1986) - uchun oddiy o'yin Famicom bu erda o'yinchi o'z bolasini boqadigan qush rolini bajaradi
  • Creatura - Koksniy tomonidan ishlab chiqarilgan ilmiy aniq genetika va yopiq ekotizim simulyatsiyasiga yo'naltirilgan virtual evolyutsiya vivariumi.
  • Maxluqot Series of Creature Labs / Gameware Development
  • Arslon - davomi Bo'ri; sherning hayotini simulyatsiya qiladi
  • Odell ko'li va Odell Down Under haqida, oddiy o'quv o'yinlari suv havzasi hayot va oziq-ovqat zanjirlari
  • Saurian - Hell Creek shakllanishida parranda bo'lmagan dinozavrlarning hayotini simulyatsiya qiladi
  • Ilmiy ufqlarning omon qolishi - oziq-ovqat zanjirlari haqida ham o'rgatadigan erta o'yin.
  • Boshpana - tomonidan ishlab chiqarilgan porsuq oilasining hayotini simulyatsiya qiladi Qodir va zavqlaning
  • 2-boshpana - Might and Delight tomonidan yaratilgan lynx oilasining hayotini simulyatsiya qiladi
  • SimAnt - a Maksis o'yinchi an boshqaruvini o'z zimmasiga olishga imkon beradigan o'yin chumoli koloniyasi
  • SimEarth - sayyorani geologik va biologik rivojlanishi orqali terraformatsiya qilish va boshqarish bilan shug'ullanadigan yana bir Maxis o'yini.
  • SimLife - genetik va ekotizimlar bilan tajriba o'tkazadigan yana bir Maxis o'yini.
  • SimPark
  • Dengizchi - a virtual uy hayvonlari qurbaqaga o'xshash jonzotga aylanib, gapiradigan baliqni o'stirishni simulyatsiya qiladigan o'yin.
  • Yulduzli urushlar: Gungan chegarasi o'yinchi cheklangan oziq-ovqat ta'minoti uchun raqobatlashadigan jonzotlar bilan yashaydigan sayyorani simulyatsiya qiladi.[14]
  • Bo'ri - Sanctuary Woods tomonidan yaratilgan bo'ri hayotini simulyatsiya qiladi.
  • WolfQuest

Erkin biologiya va evolyutsiyadan ilhomlangan o'yinlar

Ba'zi o'yinlar simulyatsiya qilish o'rniga, biologiya yoki evolyutsiyani mavzu sifatida qabul qiladi.

  • Ajdodlar: Odamzod Odisseya (2019, Panache Digital Games) - a omon qolish o'yini, unda o'yinchi primatlar klanini ularning ochiq, ammo dushmanlik muhitida boshqaradi va ularning evolyutsion yo'lini nazorat qiladi.
  • Maxluqlar (sun'iy hayot dasturi) (1998-2002, Creature Labs) - dastlabki "sun'iy hayot" dasturi, "Maxluqlar" franchayzasida "Norns" deb nomlangan jonzotlar mavjud bo'lib, ularning har biri keyingi avlodlar meros qilib olishi mumkin bo'lgan "raqamli DNK" ga ega. Nornlar yarim avtonom, ammo ochlikdan saqlanish uchun atrof-muhit bilan o'zaro aloqada bo'lishga o'rgatishlari kerak.
  • Cubivore: Fittestning omon qolishi (2002, Nintendo) - an aksiyalar sarguzashtlari.
  • Eko (1988, Okean)
  • E.V.O .: Edenni qidiring (1992, Enix) - turli bosqichlarda rivojlanayotgan organizmni aks ettiruvchi arja o'yini. "Evolyutsion nuqtalar" boshqa jonzotlarni yeyish orqali olinadi va rivojlanish uchun ishlatiladi.
  • flOw (2006, Jenova Chen) - E.V.O.ga o'xshash Flash o'yin.
  • L.O.L .: Sevgi etishmasligi (2000, ASCII Entertainment) - rol o'ynash o'yini; o'yinchi o'z tanasini asta-sekin o'zgartiradigan va uning qobiliyatini yaxshilaydigan jonzotning rolini bajaradi, ammo bu ko'pincha boshqa jonzotlar bilan ijtimoiy aloqalarni o'z ichiga olgan turli xil yutuqlar yordamida amalga oshiriladi.
  • Dengizchi (video o'yin) (2000, Vivarium) - Sega Dreamcast uchun uy hayvonlarining virtual video o'yini.
  • Ettinchi xoch evolyutsiyasi (1999, NUJ Interaktiv O'yinlari) - aksiyalar o'yini.
  • Sport (2008, Elektron san'at) - ko'p janrli xudo o'yini. Birinchi va ikkinchi bosqichlar biologiyaga bag'ishlangan, ammo ikkinchi bosqichda o'yin elementlari ko'proq rol o'ynaydi.

Ijtimoiy simulyatsiyalar

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p q r s Rollinglar, Endryu; Ernest Adams (2006). O'yin dizaynining asoslari. Prentice Hall.
  2. ^ a b v d e f g Rollinglar, Endryu; Ernest Adams (2003). O'yin dizayni bo'yicha Endryu Rollings va Ernest Adams. Yangi chavandozlar nashriyoti. 477-487 betlar. ISBN  1-59273-001-9.
  3. ^ "Aytilmagan qahramonlar: kichik kompyuter odamlari". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2010-07-07 da.
  4. ^ Kidd, Grem (1996 yil avgust). "A-Life oling". Kompyuter xaridorlari.
  5. ^ a b Tenshitachi no Gogo da MobyGames
  6. ^ a b Tenshi-Tachi no Gogo, GameSpot
  7. ^ CGE2010 da AtariAge, Atari yoshi
  8. ^ Endryu Stern (1999). "AI kompyuter o'yinlaridan tashqari". AAAI texnik hisoboti.
  9. ^ Ringo, Tad. 1993. Texnologiyaning eng zamonaviy yo'nalishi bo'yicha. Sams Pub .. "SimLife-da, biologik simulyatsiya, siz atrof-muhit va hayot shakllarini maxsus ravishda yaratasiz"
  10. ^ a b Ernest Adams (2003-04-01). "Kompyuter o'yinlarida ko'proq jinsiy aloqa (lar)". Gamasutra. Olingan 2010-05-23.
  11. ^ Rayt, iroda. "Simlar" va "SimCity" haqida suhbat"". CNN. Olingan 2008-03-18.
  12. ^ "Kichkina kompyuter odamlarini ko'rib chiqish". Evrogamer.
  13. ^ "GameSpy: Barcha zamonlarning eng yaxshi 25 ta o'yini". GameSpy.
  14. ^ "Yulduzli urushlar: Gungan chegarasi". IGN.
  15. ^ NTSC-uk sharh> Nintendo GameCube> Hayvonlarni kesib o'tish
  16. ^ Peeples, Jeremy (2014 yil 29-dekabr). "Shenmue 15 yillik yubileyni nishonlamoqda". Hardcore geymer. Olingan 18 sentyabr, 2016.