Kosmik parvozlarni simulyatsiya qilish o'yini - Space flight simulation game

Sim video game.svg
Serialning bir qismi:
Simulyatsiya video o'yinlari

A kosmik parvozlarni simulyatsiya qilish o'yini a janr ning parvoz simulyatori video O'yinlar bu o'yinchilarga tajriba o'tkazishga imkon beradi kosmik parvoz har xil darajalarda realizm. Ko'pgina o'yinlarda kosmik kurash, ba'zi o'yinlarda jangdan tashqari savdo va savdo xususiyatlari ham mavjud.

Umumiy nuqtai

Ushbu janrdagi ba'zi o'yinlar kosmik parvozlarning haqiqiy tasvirini qayta tiklashga qaratilgan bo'lib, psevdo kosmik parvoz simulyatorlariga qaraganda fizikaning to'liq simulyatsiyasi ichida orbitalarni hisoblashni o'z ichiga oladi. Boshqalar kosmik parvozni har tomonlama taqlid qilishdan ko'ra, o'yin o'ynashga e'tibor berishadi. Oxirgi o'yinlarning realizmi, kosmik kemani kosmosda harakatlantirishning realizmiga e'tibor qaratish o'rniga, o'yin dizaynerining o'yin uchun mos deb bilishi bilan cheklangan. Ba'zi "parvoz modellari" ga asoslangan fizika tizimidan foydalaniladi Nyuton fizikasi, ammo bu odatda hunarmandchilikni to'g'ridan-to'g'ri muhitda boshqarish bilan cheklanadi va bunday o'yinni simulyatorga aylantiradigan orbital hisob-kitoblarni hisobga olmaydi. Ko'plab psevdo simulyatorlari mavjud engil sayohatdan tezroq.

Tabiat qonunlariga mos ravishda kosmik kemani boshqarishga qaratilgan haqiqiy simulyatorlarning namunalari Orbiter, Kerbal kosmik dasturi va Microsoft Space Simulator. Fizika qoidalarini soddalashtirish va o'yin-kulgilar foydasiga egiluvchi ko'proq hayoliy video o'yinlarga misollar kiradi Qanot qo'mondoni, Yulduzli urushlar: X-qanot va Frilanser.

Zamonaviy kosmik parvozlar o'yini janri uy kompyuterlari real vaqt rejimida asosiy simli grafikalarni chizish uchun etarlicha kuchga ega bo'lgan paytda paydo bo'ldi.[1] Oyin Elita janrning kashfiyot o'yini sifatida keng tarqalgan,[1][2][3] va "kosmik savdo" va parvoz simlarini muvaffaqiyatli eritib yuborganidek.[4] Elita uning turidagi keyingi o'yinlarga juda ta'sirli edi, garchi u ba'zi kashshoflarga ega bo'lsa ham. Shunga o'xshash o'yinlar Elita ba'zan "deyiladiElita-klonlar ".[5][6][7][8]

Bir paytlar mashhur bo'lgan kosmik parvozlar o'yinlari va simulyatorlari yangi ming yillikning aksariyat qismida "o'lik" janr sifatida qabul qilingan.[9][10][11][12][13] Biroq, ochiq manbali va ixlosmand jamoalar bir nechta ishlaydigan, zamonaviy nomlarni (masalan,) ishlab chiqarishga muvaffaq bo'lishdi. Orbiter Spaceflight Simulator ); va 2011 yil savdoga chiqarilgan Kerbal kosmik dasturi ayniqsa, aerokosmik jamoatchilik tomonidan yaxshi kutib olindi.[14] Ba'zi so'nggi o'yinlar, eng muhimi Elita: xavfli, kosmik savdo va jangovar o'yin subgenriga yangi e'tibor qaratdi.

Subgenrlar

Haqiqiy simulyatsiya

Haqiqiy kosmik simulyatorlar ta'sirida kemaning xatti-harakatlarini namoyish etishga intiladi fizika qonunlari.Shunday qilib, o'yinchi odatda nazorat ro'yxatlari yoki rejalashtirish vazifalariga e'tiborni qaratadi. Uchish odatda docking, qo'nish yoki orbital manevrlar bilan cheklanadi. Aktyor uchun mukofot haqiqiy yoki real kosmik kemalarni o'zlashtirishda, samoviy mexanika va astronavtika.

Ushbu yondashuv bilan klassik o'yinlar kiradi Kosmik Shuttle: Kosmosga sayohat (1982), Qaytish: kosmik kemalar simulyatsiyasi (1982),[4] Halley loyihasi (1985), Shuttle (1992) va Microsoft Space Simulator (1994).

Agar ta'rif qarorlar qabul qilish va rejalashtirishga kengaytirilsa, unda Buzz Aldrinning kosmosdagi poygasi (1992) tarixiy aniqlik va tafsilotlar bilan ham ajralib turadi. Ushbu o'yinda o'yinchi rolni bajaradi NASA ma'muri yoki Sovet kosmik dasturining rahbari muvaffaqiyatli o'tkazish uchun birinchi tomon bo'lishning yakuniy maqsadi bilan insonning oyga tushishi.

Yaqinda Orbiter va Space Shuttle missiyasi 2007 yil haqiqiy 3D virtual kokpitlar va tashqi ko'rinishlarga ega bo'lgan yanada murakkab simulyatsiyalarni taqdim eting.

Kerbal kosmik dasturi[15] kosmik simulyator deb qaralishi mumkin, garchi u xayoliy koinotni o'yinni yaxshilash uchun fizika, massalar va masofalar bilan o'zgartirilgan bo'lsa. Shunga qaramay, fizika va raketalarni loyihalash printsiplari kosmik jang yoki savdo subgenrlariga qaraganda ancha aniqroq.

Oyin Oy parvozi (2012) Oyga o'xshash hunarmandlikda Oy yuzasi atrofida uchishni simulyatsiya qiladi Apollon Oy moduli, esa Perilune (2019) aniq fizika bilan Oyga qo'nish simulyatsiyasining misoli Android mobil qurilmalar.[16]

Kosmik jangovar o'yin

Strike Suit Zero 2013 yilda chiqarilgan kosmik parvozlar jangovar o'yinidir.

O'yinlarning aksariyati kosmik jang[17] janrni o'z ichiga olgan futuristik stsenariylar kosmik parvoz va qo'shimcha sayyoraviy jang. Bunday o'yinlar odatda o'yinchini kichkintoyning boshqaruviga joylashtiradi starfighter yoki kichikroq yulduz kemasi o'xshash va kattaroq kosmik kemalar harbiy kuchida va kosmik parvoz fizikasini hisobga olmaydi, ko'pincha ularning etishmasligini tushuntirish uchun ba'zi texnologik yutuqlarni keltirib chiqaradi. Taniqli Qanot qo'mondoni, X-qanot va Ozodlik seriyalarning barchasi ushbu yondashuvdan foydalanadi. Istisnolarga quyidagilar kiradi Mustaqillik urushi, Mustaqillik urushi 2 va Star Trek: ko'prik qo'mondoni seriyalar, bu hunarmandchilikni yanada keng ko'lamda va / yoki strategikroq tarzda modellashtiradi. I-urush shuningdek, kosmik kemaning harakati uchun Nyuton uslubidagi fizika mavjud, ammo orbital mexanika emas.

Kosmik jangovar o'yinlar, aksincha, aksincha, missiyalarga asoslangan ochiq tabiati kosmik savdo va jangovar o'yinlar.

Kosmik savdo va jangovar o'yin

Uchun umumiy formula kosmik savdo va jangovar o'yin,[18][19][20][21] Yaratilishidan beri deyarli o'zgarmagan narsa, o'yinchi nisbatan kichik, eskirgan kemada ozgina pul yoki maqomga ega bo'lishi va o'yinchi o'z savdosi, razvedka, jang yoki turli xil usullarning aralashmasi.[22][23][1] O'yinchi boshqaradigan kema odatda toza kosmik jangovar simulyatorga qaraganda kattaroqdir. Ushbu janrning taniqli namunalari kiradi Elita, Qanot qo'mondoni: oddiy odam va Frilanser.

Ba'zi hollarda, syujet faqat cheklangan rol o'ynaydi va faqat bo'sh hikoya doirasi ta'minlanadi. Ning ma'lum sarlavhalarida X seriyali Masalan, o'yinchilar fitnani xohlagan vaqtlariga qadar e'tiborsiz qoldirishi mumkin va hattoki fitnani butunlay o'chirib qo'yish va buning o'rniga o'ynash imkoniyati beriladi. sandbox rejimi.[22] Ushbu janrdagi ko'plab o'yinlar fraksiya to'qnashuviga katta ahamiyat berib, galaktika keskinligini ochib beradigan ko'plab kichik missiyalarga asoslangan subplotlarga olib keladi.

Galaktik savdo xaritasi Oolit (2004).

Ushbu turdagi o'yinlar ko'pincha o'yinchiga bir nechta rollar va g'alaba uchun bir nechta yo'llar orasidan birini tanlashga imkon beradi. Janrning bu jihati juda mashhur, ammo ba'zi odamlar, ba'zi nomlarda, o'yinchiga beriladigan yo'l juda tez-tez yuzaki ekanligidan va aslida, o'yinchilarga taqdim etiladigan rollar juda o'xshashligidan shikoyat qilishgan va ochiq skriptlar ketma-ketligi bilan cheklangan juda tez-tez o'ynash.[22] Misol tariqasida, Frilanser hikoya tarkibida o'ta qattiq bo'lganligi uchun tanqid qilingan,[23][24] bilan taqqoslaganda bir holatda bo'lish GTA,[24] yana bir seriya o'zining ochiq o'yinlari uchun maqtovga sazovor bo'ldi.[25]

Barcha kosmik savdo va jangovar o'yinlarda qandaydir kosmik kemaning parvozini to'g'ridan-to'g'ri boshqaradigan, umuman qurollangan va turli sabablarga ko'ra bir hududdan boshqasiga o'tishning asosiy elementlari mavjud. Texnologiyalar takomillashib borgani sayin, o'yin o'ynash uchun bir qator kengaytmalarni amalga oshirish mumkin bo'ldi, masalan, dinamik iqtisodiyot va kooperativ onlayn o'yin. Umuman olganda, janrning asosiy o'yin mexanikasi yillar davomida ozgina o'zgardi.

Kosmik mavzudagi savdo va jangovar o'yinlardan tashqari, o'xshash mexanikaga ega, ammo unchalik an'anaviy bo'lmagan tarixiy muhitga ega bo'lgan oz sonli o'yinlar mavjud. Ular orasida Sid Meier qaroqchilari! va Tog' va pichoq imtiyozlar.

Ba'zi so'nggi o'yinlar, masalan 2003 yil EVE Online, shu jumladan tajriba ko'lamini kengaytirdi bir vaqtning o'zida minglab onlayn o'yinchilar ba'zan "tirik koinot" deb ataladigan narsada[22][26][27] - janrning dastlabki paytlaridan beri ba'zilari orzu qilgan.[28] Yulduzli fuqaro, tomonidan hozircha ochiq, olomon tomonidan moliyalashtiriladigan rivojlanish Kris Roberts va boshqa ishtirokchilar Frilanser va Qanot qo'mondoni, o'rtasidagi farqni bartaraf etishga qaratilgan EVE- tirik koinot o'yini va janrdagi boshqa o'yinlarning tezkor harakati.[29]

Kosmik savdo o'yinlarining qo'shimcha sub-klassi kurashni butunlay yo'q qiladi, aksincha muvaffaqiyatga erishish uchun butunlay savdo va iqtisodiy manipulyatsiyaga e'tibor beradi.[iqtibos kerak ]

Boshqarish tizimlari

Video O'yinlar

Shaxsiy kompyuterdagi kosmik parvozlarning aksariyat zamonaviy o'yinlari o'yinchiga kombinatsiyasidan foydalanishga imkon beradi WASD tugmachalari klaviatura va sichqoncha o'yinni boshqarish vositasi sifatida (Microsoft kabi o'yinlar Frilanser ushbu boshqaruv tizimidan faqat foydalaning[24]). Hozircha janr ixlosmandlari orasida eng ommabop boshqaruv tizimi bu joystik.[12] Aksariyat muxlislar iloji boricha ushbu usuldan foydalanishni afzal ko'rishadi,[24] ammo xarajat va amaliylik shuni anglatadiki, ko'pchilik klaviatura va sichqoncha kombinatsiyasidan foydalanishga majbur (yoki agar shunday bo'lsa, geympad). Zamonaviy geymerlarning aksariyati orasida etishmovchilik ham joystiklarni anaxronizmga aylantirdi, ammo ba'zilari yangi boshqaruvchi dizaynlar[12] va boshqaruvni soddalashtirish kosmik simlar to'liq quvvat bilan o'ynalishi mumkinligiga va'da beradi o'yin konsollari kelajakda biron bir vaqtda.[12] Aslini olib qaraganda, X3: Uchrashuv, ba'zida savdo va jangovar janrda o'zlashtirish qiyin va qiyin seriyalardan biri deb qaraladi,[30][31] dastlab uchun rejalashtirilgan edi Xbox ammo keyinchalik bekor qilindi.[32]Kosmik simulyatorlarning yana bir misoli - bu futbolchilarning PvE va PvP rejimlarida ham jang qilishlari mumkin bo'lgan "Yulduzli mojaro" deb nomlangan arkadagi kosmik parvozlarni simulyatsiya qilish o'yinlari.

Haqiqiy simulyatorlar

Haqiqiy simulyatorlar keng ko'lamli kombinatsiyadan foydalangan holda kosmik qurilmalar tizimlari va asboblarni simulyatsiya qilish xususiyatiga ega klaviatura yorliqlari va sichqonchani bosish virtual asboblar paneli. Manevrlar va operatsiyalarning aksariyati ma'lum tizimlarni kerakli konfiguratsiyaga o'rnatish yoki sozlashdan iborat avtopilotlar. Simulyatsiya qilingan kosmik kemaga qarab, uchish bo'yicha real vaqtda qo'llar sodir bo'lishi mumkin. Masalan, joyni boshqarish uchun joystick analog boshqaruvidan foydalanish odatiy holdir kosmik transport (yoki boshqasi) kosmik samolyot ) yoki LEM (yoki shunga o'xshash erlar). Docking-ni aniqroq bajarish mumkin raqamli klaviatura.Umuman olganda, simulyatsiyalar o'yindan ko'ra murakkab boshqaruv tizimlariga ega, ularning chegarasi haqiqiy simulyatsiya qilingan kosmik kemaning jismoniy ko'payishi hisoblanadi (qarang Simulyatsiya kabinasi ).

Tarix

3D kosmik simulyatsiyaga dastlabki urinishlar 1974 yillarga to'g'ri keladi Spasim, o'yinchilar bir-birining kemalarini yo'q qilishga urinadigan onlayn ko'p o'yinchi kosmik simulyatori. Eng qadimgi kosmik savdogar 1974 yillarga to'g'ri keladi Yulduzli treyder, butun interfeys bo'lgan o'yin faqat matn uchun va 6 ta tovarni sotib olish va sotish bo'yicha ko'plab portlar bilan yulduz xaritasini o'z ichiga olgan. Bu yozilgan ASOSIY.

Star Raiders

Star Raiders 1979 yilda o'sha paytdagi yangi uchun taqdim etilgan Atari 8-bitli oila va bo'ldi qotil dasturi tizim uchun.[33] Dag Neubauer o'yinni kombinatsiyasi sifatida yaratdi Yulduzlar jangi va matnga asoslangan Yulduzli trek mainframe o'yini.[34] Maydon hajmini birinchi shaxsga taqlid qilish uchun silliq masshtabli 2D spritlar va 3D zarrachalardan foydalanish, Star Raiders resurslarni boshqarish va kemaning turli tizimlariga zarar etkazish paytida dushman kemalarini tarmoqlarini tozalashni taqlid qiladi. Kema oldinga va orqaga qarashlardan tashqari, o'yin dushman va do'stona yulduzlar bazasini ko'rsatish uchun galaktik xarita va sektor skanerini taqdim etadi. Ushbu displeylar faol bo'lganda o'yin to'xtamaydi; ular real vaqtda yangilanib turishadi.[34]

Bu ilhom bergan o'yinlardan biridir Elita[35] va Qanot qo'mondoni seriyali. Bundan tashqari, to'g'ridan-to'g'ri klonlar, shu jumladan Kosmik spartanlar Intellivision uchun[36] va Starmaster Atari 2600 uchun,[37] ikkalasi ham 1982 yildan.

Elita

Elita, 1984 yilda chiqarilgan, to'liq uch o'lchovli grafikani o'z ichiga olgan birinchi uy unvonlaridan biri edi.[38]

Elita butun dunyo bo'ylab ishlab chiquvchilarda, hatto turli xil janrlarda ham doimiy taassurot qoldirdi. Suhbatlarda katta ishlab chiqaruvchilar CCP o'yinlari keltirilgan Elita ularning maqtovlari uchun ilhomlardan biri sifatida MMORPG, EVE Online.[3][39][40] Rórflf Bek, CCP asoschilaridan biri, kreditlar Elita unga Commodore 64-da eng ko'p ta'sir qilgan o'yin sifatida.[3] Ishlab chiquvchilar Jumpgate evolyutsiyasi, Battlecruiser 3000AD, Cheksiz: Yer uchun izlanish, Qattiq yuk mashinasi: Apokaliptik urushlar va Yassi bo'shliq xuddi shunday barcha da'volar Elita ilhom manbai sifatida.[2][41][42][43][44]

Elita Germaniyaning Telespiele texnologiyasi va o'yinlari ko'rgazmasida tarixdagi eng nufuzli o'n oltita o'yinlardan biri,[45] kabi joylarda namoyish etilmoqda London Ilmiy muzeyi ichida "O'yin yoniq "tomonidan tashkil etilgan va ekskursiya qilingan ko'rgazma Barbican Art Gallery.[46] Elita Shuningdek, # 12 nomi berilgan IGN 2000 yildagi "Barcha zamonlarning eng yaxshi 25 ta kompyuter o'yinlari" ro'yxati,[47] # 3 tomonidan hozirgacha eng nufuzli video o'yin Times Online 2007 yilda,[48] va 1984 yilda Beebug Magazine tomonidan nashr etilgan BBC Micro uchun "eng yaxshi o'yin".[49] Elita 'ning davomi, Chegara: Elita II, # 77 nomini oldi Kompyuter zonasi 2007 yildagi "101 ta eng yaxshi kompyuter o'yinlari" ro'yxati.[50] Shu kabi maqtovlar vaqti-vaqti bilan ommaviy axborot vositalarining boshqa joylarida berilgan.[51][52][53][54][55]

Elita qayta tiklanishi kerak bo'lgan eng mashhur o'yinlardan biri,[31] va ba'zilari bu janrning hozirgi kungacha eng yaxshi namunasi, so'nggi nomlari, shu jumladan uning davomi ham o'z darajasiga ko'tarilmayapti, deb ta'kidlaydilar.[23][1] Bu kelajakda Internet uchun eshikni ochgan deb hisoblangan doimiy dunyolar, kabi Ikkinchi hayot va Warcraft dunyosi,[48] va birinchi chindan ham ochiq o'yin sifatida.[25][56] Bugungi kunga kelib, atigi 22 o'yinda qatnashgan eng ambitsiyali o'yinlardan biri kilobayt xotira va bitta floppi.[26] Franchayzaning so'nggi versiyasi Elita: xavfli, muvaffaqiyatli bo'lganidan so'ng, 2014 yil 16-dekabrda chiqarilgan Kickstarter kampaniya.

Savdo urushlari

Garchi u qadar yaxshi tanilmagan bo'lsa ham Elita, Savdo urushlari birinchisi sifatida diqqatga sazovordir ko'p o'yinchi kosmik savdogar. A BBS eshigi, Savdo urushlari 1984 yilda chiqarilgan[57] ilhomlanib, kosmik savdogar daraxtining mutlaqo boshqa filiali sifatida Wumpusni ovlang, stol o'yini Xavf va asl kosmik savdogar, Yulduzli treyder. Sof kosmik savdogar sifatida, Savdo urushlari kosmik parvoz simulyatori elementlari yo'q edi, buning o'rniga mavhum ochiq dunyo inson va NPC muxoliflari yashaydigan tashqi makonda savdo va jangovar harakatlar.[iqtibos kerak ] 2009 yilda u eng yaxshi kompyuter o'yini №10 deb topildi PC World Magazine.[58]

Boshqa dastlabki misollar

Boshqa muhim dastlabki misollarni o'z ichiga oladi Kosmik Shuttle: Kosmosga sayohat (1982), Qaytish: kosmik kemalar simulyatsiyasi (1982),[4] va Yulduzli trek: strategik operatsiyalar simulyatori (1982),[59] o'rganish uchun beshta turli xil boshqaruv elementlari, oltita turli dushmanlar va 40 xil simulyatsiya darajalari mavjud bo'lib, bu ularni eng murakkablardan biriga aylantirdi. vektorli o'yinlar hech qachon ozod qilingan.[60] Boshqa dastlabki misollarni o'z ichiga oladi Nosir Gebelli 1982 yil Apple II Kompyuter o'yinlari Horizon V bu erta xususiyatli radar mexanik va Zenit bu o'yinchi kemasining aylanishiga imkon bergan,[61][62] va Ginga Hyoryu Vifam, bu birinchi shaxsga ruxsat berdi ochiq joy manzilni va o'yinchi / dushmanning pozitsiyasini, shuningdek erta ko'rinishini ko'rsatadigan radar bilan izlanish fizika dvigatel qaerga yaqinlashayotgan a sayyora "s tortishish maydoni o'yinchini o'ziga tortadi.[63] Keyingi Elita kabi o'yinlar bo'lgan Halley loyihasi (1985), Echelon (1987) va Microsoft Space Simulator (1994). Yulduzli porlash uchun chiqarilgan NES konsol va arkadalar 1985 yilda kabinaning ko'rinishi, dushman va bazaning joylashuvi aks etgan radar, har qanday joyda burish qobiliyati va sana tizimi joriy sanani kuzatib borish.[64][65][66]

Kabi ba'zi stol usti va stol o'yinlari Sayohatchi yoki Venera savdogari, shuningdek, kosmik kurash va savdo mavzulari. Sayohatchi rivojlanishiga ta'sir ko'rsatdi Elita (asosiy belgi Sayohatchi "Jamison" deb nomlangan; ichida asosiy belgi Elita "Jeymson" deb nomlangan) va Jumpgate evolyutsiyasi.[2][67]

Qanot qo'mondoni

The Qanot qo'mondoni (1990-2007) dan seriyali Kelib chiqishi tizimlari, Inc. standart formuladan shu paytgacha sezilarli ravishda chiqib ketish va kosmik kurashni yaqinlashayotgan darajaga etkazish edi Yulduzlar jangi filmlar. 2654 yilda boshlangan va dizayner Kris Roberts tomonidan "Ikkinchi jahon urushi kosmosda ", unda ko'p millatli uchuvchilar tarkibi namoyish etiladi"Terran Konfederatsiyasi "yirtqichlarga qarshi uchuvchi missiyalar, tajovuzkor Kilrati, a mushuk jangchi poygasi (. tomonidan qattiq ilhomlangan Kzinti ning Larri Niven "s Ma'lum joy koinot).[iqtibos kerak ] Qanot qo'mondoni (1990) eng yaxshi sotuvchi edi va raqobatdosh kosmik jangovar o'yinlarning rivojlanishiga sabab bo'ldi, masalan LucasArts ' X-qanot.[68] Qanot qo'mondoni oxir-oqibat a media franchayzing iborat kosmik jangovar simulyatsiya video O'yinlar, an animatsion teleseriallar, a badiiy film, a yig'iladigan karta o'yini, a qator romanlar va harakatlar raqamlari.

O'yin dizayneri Kris Krouford intervyusida shunday dedi Qanot qo'mondoni "butun sanoat uchun ustunni ko'targan", chunki o'yinni yaratish ko'plab zamondoshlariga qaraganda besh baravar qimmatroq edi. O'yin juda muvaffaqiyatli bo'lganligi sababli, boshqa noshirlar raqobatlashish uchun uning ishlab chiqarish qiymatiga mos kelishlari kerak edi. Bu video o'yinlar sanoatining katta qismini ko'proq konservativ bo'lishga majbur qildi, chunki har qanday yo'l bilan daromad olish uchun katta byudjetli o'yinlar ishonchli zarba bo'lishi kerak. Krouford buni ma'qulladi Qanot qo'mondoni xususan, kompyuter o'yinlari marketingi va iqtisodiyotiga ta'sir ko'rsatdi va "o'yin harakati" ni kompyuter o'yinlarining eng daromadli turi sifatida qayta tikladi.[69]

Rad etish

Vega Strike, kosmik parvozlar simulyatori o'yini: Llama sinfidagi kema minalar bazasida to'xtagan (2008)

1990-yillarning oxirida kosmik parvoz simulyatorlari va o'yinlarining pasayishi ham ko'tarilish davriga to'g'ri keldi RTS, FPS va RPG kabi misollar bilan o'yin janrlari Warcraft, Qiyomat va Diablo.[12] Ushbu o'yinlarni klassikaga aylantirgan narsalar, masalan, ularning ochiqligi, murakkab boshqaruv tizimlari va tafsilotlarga e'tibor, ularning pasayishi sabablari sifatida keltirilgan.[12][13] Agar janr klaviatura va joystik kabi murakkab boshqaruv tizimlariga tayanib tursa, hech qanday yangi yangi kosmik simlar ishlab chiqarilmaydi deb ishonilgan edi.[12] Ammo, masalan, X seriyali (1999–2016)[12] va Eve Online.

Qayta tiklanish

Kraudfanding so'nggi yillarda kosmik simlar uchun yaxshi manba bo'ldi. 2012 yil noyabr oyida Yulduzli fuqaro yangi rekord o'rnatdi va 2016 yil may oyiga 114 million dollardan ko'proq mablag 'to'plashga muvaffaq bo'ldi,[70] va hali ham ishlab chiqilmoqda. Elita: xavfli shuningdek, muvaffaqiyatli kraudfund qilindi Kickstarter 2012 yil noyabr va dekabr oylarida. O'yin tugallanib 2014 yilda chiqarilgan va kengayishlar bosqichma-bosqich yoki "fasllar" da chiqarilmoqda. Born Ready Games, shuningdek, 2012 yil oxirida muvaffaqiyatli Kickstarter kampaniyasini yopib qo'ydi va yakunlanishiga yordam berish uchun deyarli 180,000 dollar yig'di. Strike Suit Zero.[71] O'yin yakunlandi va 2013 yil yanvar oyida chiqdi. Nihoyat, chiziqli emas hiyla-nayrangga o'xshash kosmik otishni o'rganish Everspace Kickstarter-da deyarli $ 250,000 to'plagan, 2017 yil may oyida chiqarilgan.[72]

Kosmik parvoz simulyatori

2013 yil 10 martda kosmik parvoz simulyatori Kerbal kosmik dasturi chiqqandan keyin eng ko'p sotilgan o'yinlarning eng yaxshi beshtasiga kirdi Bug '.[73]


The ochiq manba kabi loyihalar bilan hamjamiyat faol ishtirok etdi FS2 ochiq va Vega Strike professional bo'lmagan harakatlar uchun platformalar sifatida xizmat qiladi.[13] Norasmiy remeyklar ning Elita[iqtibos kerak ] va Shaxsiy[74] yordamida ishlab chiqilmoqda Vega Strike dvigatel, ikkinchisi esa jamoatchilikka nom sifatida taqdim etiladigan bosqichga yetdi. 2013 yilda ochiq manbadan foydalangan holda havaskorlik bilan parvoz qilish simulyatori loyihasi amalga oshirildi Kashshof dasturiy ta'minot.[75]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Willimas, Bryn (2000 yil sentyabr). "GameSpy.com - Shon-sharaf zali: Elita". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2008-02-11. Olingan 2008-06-20.
  2. ^ a b v Xartmeyer, Stiv (2008 yil 13 fevral). "Dev kundaligi: Jumpgate evolyutsiyasi ortidagi ilhom". MMO Gamer. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 4 aprelda. Olingan 2008-06-20.
  3. ^ a b v Aihoshi, Richard (2000 yil 1-avgust). "EVE intervyu". RPGVault. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 7-noyabrda. Olingan 2008-06-19.
  4. ^ a b v Barton, Mett; Bill Loguidice (2009 yil 7 aprel). "Elita tarixi: kosmik, cheksiz chegara". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 6 iyunda. Olingan 2009-12-27.
  5. ^ Eberle, Mett (2004 yil 17-noyabr). "Yulduzli sonata sharhi". GameZone. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 7 martda. Olingan 2008-06-18.
  6. ^ Gillen, Kieron (2006 yil 17-iyul). "Darkstar One Review". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 27 sentyabrda. Olingan 2008-06-19.
  7. ^ Vandervell, Endryu (2006 yil 16-avgust). "DarkStar One Review for PC". VideoGamer.com. Arxivlandi 2011 yil 20 iyuldagi asl nusxasidan. Olingan 2008-06-19.
  8. ^ Purchese, Robert (1999 yil 21 oktyabr). "X: Chegara sharhidan tashqari". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2004 yil 28 oktyabrda. Olingan 2008-06-19.
  9. ^ Pekxem, Mett (2006 yil 26 sentyabr). "DarkStar One". SciFi.com. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 17 oktyabrda. Olingan 2007-11-17.
  10. ^ "Space Interceptor: Loyiha erkinligi". MyGamer. 2004 yil 9-noyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 7 yanvarda. Olingan 2007-11-17.
  11. ^ Weise, Matt (2003 yil 28-may). "Freelancer". GameCritics. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 6-yanvarda. Olingan 2007-11-17.
  12. ^ a b v d e f g h LaMosca, Adam (2006 yil 18-iyul). "Bo'shliqda adashganlar". Qochuvchi. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 25 fevralda. Olingan 2007-11-17.
  13. ^ a b v Ven, Xovard (2008 yil 12 fevral). "Oxirgi Starfighters nima bo'ldi?". Qochuvchi. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 7 iyunda. Olingan 2008-06-20.
  14. ^ Endryu Groen (2013 yil 18-iyun). "NASA ning Jet Propulsion Laboratoriyasi ma'lum bir o'yin bilan ovora va men uning nima ekanligini taxmin qilishingiz mumkin deb o'ylayman". PA hisoboti. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 27 dekabrda. Olingan 19 iyun, 2013.
  15. ^ "Jamoa tomonidan kerbal kosmik dasturi". Arxivlandi asl nusxasidan 2015-04-26.
  16. ^ "Perilune - 3D Oyga qo'nish simulyatori". Google Play. Olingan 11 fevral 2020.
  17. ^ "SW3DG Evochron Renegades-ni chiqaradi". GameTunnel. 20 oktyabr 2007 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2008 yil 28 fevralda. Olingan 2007-11-16.
  18. ^ "Evochron". GameZone. Arxivlandi asl nusxasi 2008-03-07 da. Olingan 2007-11-17.
  19. ^ "Space Rangers 2: Dominatorlarning paydo bo'lishi". GamingTrend. Arxivlandi asl nusxasidan 2006-02-26. Olingan 2007-11-17.
  20. ^ "X3: uchrashuv". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2007-10-13 yillarda. Olingan 2007-11-17.
  21. ^ "Space Rangers 2: Dominators Rise (PC)". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasidan 2007-11-16. Olingan 2007-11-17.
  22. ^ a b v d Brenesal, Barri (2005 yil 6-dekabr). "IGN: X3: Reunion Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 14 iyulda. Olingan 2008-05-20.
  23. ^ a b v Fahey, Rob (2003 yil 30 sentyabr). "X2 - tahdidni oldindan ko'rish". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 3 martda. Olingan 2008-06-19.
  24. ^ a b v d Fahey, Rob (2003 yil 11 aprel). "Freelancer Review". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 11 dekabrda. Olingan 2008-06-19.
  25. ^ a b Whitehead, Dan (2008 yil 4-fevral). "Bepul tug'ilgan: Openworld o'yin tarixi". Evrogamer. Olingan 2008-06-20.
  26. ^ a b Poyabzal ustasi, Richi (2002 yil 14 avgust). "Dunyoni o'zgartirgan o'yinlar: Elita". Kompyuter va video o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 11 fevralda. Olingan 2008-06-20.
  27. ^ "X2 tahdid". GameInfoWire. Arxivlandi asl nusxasidan 2007-06-13. Olingan 2008-06-20.
  28. ^ Carless, Simon (2008 yil 5 mart). "GDC: O'yin dizaynerlari muhim o'yinlar qilishni xohlashadi". GameSetWatch. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 23 iyunda. Olingan 2008-06-20.
  29. ^ Xatchinson, Li (2014-08-03). "Yulduzli fuqaro va Kris Robertsning zafarli, rekordli qaytishi". Ars Technica. Kond Nast. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-08-07. Olingan 2014-11-24.
  30. ^ Pekham, Mett (2006 yil 7 mart). "Flatspace II: Scarridning ko'tarilishi". SciFi.com. Arxivlandi asl nusxasi 2008-04-16. Olingan 2008-06-20.
  31. ^ a b Fahey, Rob (2004 yil 6-fevral). "X2: tahdidlarni ko'rib chiqish". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 25 iyunda. Olingan 2008-06-20.
  32. ^ "X3: Xbox uchun uchrashuv". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-04-13. Olingan 2008-06-20.
  33. ^ Goldberg, Marti; Vendel, Kurt (2012). Atari: Biznes qiziqarli. Syzygy Press. p. 526. ISBN  9780985597405.
  34. ^ a b Gaag, Jeyms (1997). "Halcyon kunlari: klassik kompyuter va video o'yin dasturchilari bilan suhbat".
  35. ^ "Tarix: Elita". HOZIR Geymer. 2009 yil 29 yanvar.
  36. ^ "Kosmik spartanlar". INTV Funhouse.
  37. ^ "Atari 2600 sharhi: Starmaster". AtariHQ.
  38. ^ Scatteia, L. (2005). "Sarlavha: Kosmosga oid videoo'yinlar: kosmosni targ'ib qilishning samarali usuli". Elektron kutubxona. Emerald Group Publishing Limited kompaniyasi. 23 (5): 553–566. doi:10.1108/02640470510631272. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-02-20. Olingan 2008-06-20.
  39. ^ "Evolyutsiya va xavf: CCP EVE Online erkinliklari to'g'risida". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2007-09-14. Olingan 2007-08-05.
  40. ^ Breeden II, Jon. "Izlanishda davom eting: kosmosga asoslangan Eve Eve muvaffaqiyatdan zavqlanmoqda". O'yinlar sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013-10-29 kunlari. Olingan 2008-06-20.
  41. ^ Jonson, Djo (2006 yil 9-fevral). "Cheksizlik: Yer uchun izlanish". ModDB. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 10 iyunda. Olingan 2008-06-20.
  42. ^ "Qattiq yuk mashinasi: Qiyomat urushlari bilan suhbat". O'rdak va qopqoq. 2005 yil 25 aprel. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 26 iyulda. Olingan 2008-06-20.
  43. ^ Kerol, Rassel (2003 yil 27 oktyabr). "Cornutopia bilan FLATSPACE haqida o'yin tunnelida suhbatlashish". O'yin tunnel. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 28 fevralda. Olingan 2008-06-20.
  44. ^ Bergman, Jeyson. "Jiddiy guruchlar (Derek Smart dunyosiga qarash)". loeyeygames. Arxivlandi asl nusxasidan 2008-05-15. Olingan 2008-06-20.
  45. ^ Plunkett, Luqo (2007 yil 27 avgust). "Germaniyalik sayyohlar barcha davrlarning eng muhim o'yinlarini tanlaydilar". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2010 yil 11 iyunda. Olingan 2008-06-20.
  46. ^ Barnett, Jeyn (2006-10-24). "O'yin Londonda!". Iqtibos jurnali talab qiladi | jurnal = (Yordam bering)
  47. ^ "Barcha zamonlarning eng yaxshi 25 ta kompyuter o'yinlari". IGN. 2000 yil 24-iyul. Arxivlandi asl nusxasidan 2002 yil 13 iyunda. Olingan 2008-06-20.
  48. ^ a b Moran, Maykl (2007 yil 20 sentyabr). "Hozirgacha eng nufuzli o'nta video o'yin". Times Online. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 2 sentyabrda. Olingan 2008-06-20.
  49. ^ Fell, Devid (1984 yil noyabr). "Elita - Acornsoft-dan ajoyib yangi o'yin". Beebug jurnali. Arxivlandi asl nusxadan 2010-10-12 yillarda.
  50. ^ "101 ta eng yaxshi kompyuter o'yinlari". Kompyuter zonasi. 2007 yil 12-may. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 15 mayda. Olingan 2008-06-20.
  51. ^ "2007 yilgi 100 ta eng yaxshi o'yin ishlab chiqaruvchilari". GamesIndustry.biz. 2007 yil 3 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 5 avgustda. Olingan 2008-06-20. Devid Braben - bu ingliz kompyuter o'yinlarining qadimgi afsonalaridan biri - Yan Bell bilan birgalikda u ko'pincha eng yaxshi o'yinlardan biri sifatida tanilgan ulkan nufuzli o'yin Elite kosmik simulyatorini yozgan.
  52. ^ "Retrovision-da taqdim etilgan: Elita". Gey geymer. 29 may 2008 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2010 yil 31 oktyabrda. Olingan 2008-06-20. EVA Online, Freespace, Jumpgate, Homeworld va boshqa bir nechta kosmik unvonlarni ilhomlantirgan Elita hali ham hozirgi kunga qadar eng ta'sirli o'yinlardan biridir.
  53. ^ Barrat, Andy (30 yanvar, 2008 yil). "Kelajakka qarab poyga". G4techTV Kanada. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 20 aprelda. Olingan 2008-06-20. Ammo [BBC Micros] shunchaki o'rganish uchun emas edi, aslida bir nechta o'yinlar Beeb uchun chiqarilgan edi - bu eng ta'sirli o'yinlardan ikkitasi - ulardan biri Revs edi. [...] Aytgancha [Revlardan tashqari] boshqa super nufuzli o'yin Elita edi.
  54. ^ Poyabzal ustasi, Richi (2001 yil 13 avgust). "PC Review: X - Chegaradan tashqarida". Kompyuter va video o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 24 iyunda. Olingan 2008-06-20. Agar men kabi - siz Elitani eng yaxshi o'yin deb bilsangiz, X - Chegaradan tashqarida - bu eng yaqin aloqadir.
  55. ^ Karlsson, Piter (2000). Gayk, Vanja (tahrir). "GameWeb - Internetdagi klassik Commodore o'yinlari". GO64!. Winnenden: CSW Verlag (8/2000): 19-20. OCLC  85727011. Arxivlandi asl nusxasidan 2001-05-04. Olingan 2014-11-25 - orqali Issuu. 1984 yilda Ian Bell o'yin mualliflaridan biri bo'lib, uni ko'pchilik hali ham "Elita" (boshqa muallif Devid Braben) yozgan eng yaxshi o'yin deb biladi.
  56. ^ "Ochiq dunyo o'yinlarining to'liq tarixi". Kompyuter va video o'yinlar. 2008 yil 24-may. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 18 iyunda. Olingan 2008-06-20.
  57. ^ "Inside TradeWars - Tarix - Xronologiya - TradeWars muzeyi". wiki.classictw.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 31 yanvarda. Olingan 7 may 2018.
  58. ^ "Kompyuter o'yinlari bo'yicha eng zo'r o'nta o'yin". pcworld.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 6 iyunda. Olingan 7 may 2018.
  59. ^ Yulduzli trek: strategik operatsiyalar simulyatori[o'lik havola ] da AllGame
  60. ^ Mark J. P. Wolf (2008), Video o'yinidagi portlash: PONG-dan Playstation-ga va undan keyingi tarix, p. 70, ABC-CLIO, ISBN  0-313-33868-X
  61. ^ Jon Romero, Horizon V da MobyGames
  62. ^ Jon Romero, Zenit da MobyGames
  63. ^ Gingahyōryū Vifam da MobyGames
  64. ^ "Yulduzlar jilosi". Virtual konsol. Nintendo. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-05-04. Olingan 2011-05-08. (Tarjima )
  65. ^ Rey Barnxolt (2008 yil 6-avgust). "Yulduzli porlash: jasorat bilan borish". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 18 oktyabrda. Olingan 2011-05-08.
  66. ^ Yulduzli porlash da Video o'yinlarning qotillari ro'yxati
  67. ^ Xuper, Jorj. "Elite Trivia". Jorj Xuper. Arxivlandi asl nusxasi 2006-05-30 kunlari. Olingan 2007-11-26.
  68. ^ Emrich, Alan (1992 yil oktyabr). "Isyonchilar alifbosini X qanotida uchish". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 80. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 2 iyulda. Olingan 4 iyul 2014.
  69. ^ Ruse III, Richard (2005). O'yin dizayni nazariyasi va amaliyoti. Ikkinchi nashr. Wordware Publishing, Inc. p. 264. ISBN  1-55622-912-7.
  70. ^ "Stretch Goals - Roberts Space Industries -" Star Citizen and Squadron 42 "ning rivojlanishini kuzatib boring". Stretch Goals - Roberts Space Industries - "Star Citizen and Squadron 42" ning rivojlanishini kuzatib boring. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 18 martda. Olingan 7 may 2018.
  71. ^ "Kickstarter tugadi - barcha qo'llab-quvvatlovchilarimizga katta rahmat!". Kickstarter.com. 2012-11-20. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-04-15. Olingan 2017-04-14.
  72. ^ Miller, Mett (2017 yil 14 mart). "Kickstarter Compendium". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 16 aprelda. Olingan 2017-04-16.
  73. ^ Relaxnews (2013 yil 17-iyun). "Kompyuterni yuklab olish jadvallari". xin.msn. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 22 dekabrda. Olingan 22 iyul, 2014.
  74. ^ "Privateer Gemini Gold 1.02a sharhi". Macworld. 2008 yil 9-yanvar. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 11 martda. Olingan 2008-06-20.
  75. ^ Mishel Starr (2013 yil 11 aprel). "Ajablanarlisi ota o'g'liga kosmik kemasi simulyatorini yasaydi". cnet.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 13 aprelda. Olingan 2017-05-27.