Sunset Overdrive - Sunset Overdrive

Sunset Overdrive
Sunset Overdrive cover.jpg
Tuzuvchi (lar)Uyqusiz o'yinlar
Nashriyot (lar)Microsoft studiyalari
Direktor (lar)Markus Smit
Drew Myurrey
Ishlab chiqaruvchi (lar)Bryan Intihar
Dizayner (lar)Kemeron Kristian
Dasturchi (lar)Dag Sheahen
Rassom (lar)Jasinda Chev
Muallif (lar)Jon Paket
Bastakor (lar)Boris Salxov
Platforma (lar)
ChiqarishXbox One
  • NA: 2014 yil 28 oktyabr
  • AU: 2014 yil 30 oktyabr
  • EI: 2014 yil 31 oktyabr
Microsoft Windows
  • VW: 2018 yil 16-noyabr
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht, uchinchi shaxs otish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi[a]

Sunset Overdrive bu aksiya-sarguzasht otishma video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Uyqusiz o'yinlar tomonidan nashr etilgan Microsoft studiyalari. O'yin 2027 yilda, o'ylab topilgan metropol Sunset City deb nomlangan. Aktyor FizzCo kompaniyasining xodimini boshqaradi, u OD bilan kurashishi kerak, "Overcharge Drinkers" uchun qisqartirish: FizzCo ning energetik ichimliklarini ichganidan keyin mutantga aylangan odamlar. Distopian Sunset City-da o'yinchi xarakterini devor ishlatishi va ishlatishi mumkin zip-chiziqlar va relslarni maydalash foydalanish uchun katta qurol arsenaliga ega bo'lgan holda, u orqali tezda harakat qilish. O'yinda ham bor kooperativ ko'p o'yinchi Chaos Squad deb nomlangan rejim, bu o'yinchilarga ettita o'yinchi bilan bir qator vazifalarni bajarishni topshiradi. O'yin momentumga urg'u bergani sababli, o'yin hech qanday qopqoq tizimiga ega emas.

O'yinni rivojlantirish 2011 yilda Insomniac tugagandan so'ng boshlandi Qarshilik 3. Loyiha ichki yoritilganidan so'ng, studiya Microsoft Studios bilan hamkorlik qildi, bu o'yinni moliyalashtirishga yordam berdi va Insomniac-ga franchayzing huquqlarini saqlab qolish imkonini berdi. Uyqusizlik o'yinni "o'yinlar bayrami" deb ta'rifladi, chunki jamoa turli manbalardan, shu jumladan, ilhom oldi Fors shahzodasi, Jet Set Radio va Toni Xokning Skater pro Biroq, rivojlanishning dastlabki bosqichida jamoa ilhom oldi DayZ o'rniga. O'yin post-apocalyptic kelajakda o'rnatiladi, ammo jamoa uni "awesomepocalypse" sifatida tasvirlaydi, bu o'yinning dastlabki dunyosini o'yinchilar uchun "o'yin maydoniga" aylantiradi. Sunset Overdrive ilgari ishlatilgan Insomniac ichki dvigateli bilan ishlaydi Sug'urta.

Bu e'lon qilindi E3 2013 yil, va butun dunyo bo'ylab chiqarilgan Xbox One 2014 yil oktyabr oyida A Windows Blind Squirrel Games tomonidan ishlab chiqarilgan versiyasi 2018 yil noyabr oyida chiqdi. O'yin ingl. Vizual, traversal tizimi, jangovar tizim va hazil uchun maqtovga sazovor bo'lgan holda umuman ijobiy baholandi. Biroq, o'yin jozibali hikoya yoki innovatsion izlanishlar dizayni yo'qligi uchun tanqid qilindi. U ko'plab nominatsiyalarni, shu jumladan, bir nechta o'yin nashrlarining "Yilning eng yaxshi Xbox o'yini" mukofotlarini oldi. O'yin bir nechta qismlar bilan qo'llab-quvvatlandi yuklab olinadigan tarkib jumladan, hikoyaga asoslangan Mooil qurilmasining sirlari va Yiqilgan mashinaning ko'tarilish tongi, o'yin chiqqandan keyin.

O'yin

Yilda Sunset Overdrive, o'yinchilar o'yin dunyosida harakat qilish uchun relslarni maydalashlari mumkin. O'yin dunyosi Sunset City jonli ranglar bilan tasvirlangan.

Sunset Overdrive bu aksiyalar-sarguzashtlar o'yini o'rnatilgan a uchinchi shaxsning istiqboli. O'yinchilar 2027 yilda Sunset City deb nomlangan metropolda harakat qilishadi distopiya dunyoni "OD" deb nomlangan mutantlar egallab oldi, bu "Overcharge Drinkers" uchun qisqartirilgan. The o'yinchi xarakteri FizzCo-ning sobiq xodimi bo'lib, unga yangi energiya ichimligi Overcharge Delirium XT-ni chiqarishni nishonlash uchun tashlagan FizzCo partiyasidan qolgan tartibsizliklarni tozalash vazifasi yuklatilgan.[1]

O'yin boshida o'yinchilar qahramonning jinsi, tanasi, soch turmagi va kiyimini personaj yaratuvchisi yordamida sozlashi mumkin.[2][3] Aktyorlar, shuningdek, Callista ismli sotuvchiga murojaat qilib, o'yinning istalgan nuqtasida o'zlariga moslashtirilgan belgi ko'rinishini o'zgartirishi mumkin.[4] O'zlarining belgilarini yaratgandan so'ng, o'yinchilar o'yinning o'yinlariga o'tadilar ochiq dunyo, bu o'yinchilar istalgan vaqtda o'rganishlari uchun bepul. O'yinchilarning turli joylarga etib borishi va dunyoda tezda sayohat qilishiga imkon beradigan tezkor sayohat tizimi ta'minlangan.[5] O'yinda hikoyaning elementlari va yon vazifalari bo'lgan asosiy kampaniya mavjud, ular o'yinchilar shaharning ma'lum joylariga kirganda avtomatik ravishda ishga tushiriladi. Ushbu kvestlar asosan o'yinchilarni boshqalarga etkazib beradigan o'yinchilarni o'z ichiga oladi o'ynalmaydigan belgilar va dunyodan narsalarni yig'ish. Ushbu kvestlarning ba'zilari vaqt chegaralariga ega.[1]

O'yin jangovarligi tezlikka qaratilgan va o'yinchilarni tezkor ravishda dushmanlarni mag'lub etishga undaydi. Natijada, o'yinchilar turli xil harakatlarni amalga oshirishlari mumkin, shu jumladan devor yugurish, havodan o'tish, zip astar, ijro etish parkur, akrobatika va suvdan o'tish.[6][7] Aktyorlar foydalanadilar relslarni maydalash shahar ko'chalarida mohirlik bilan harakat qilish va xohlagancha yo'nalishni bir zumda o'zgartirishga qodir. Shahar, shuningdek, futbolchilar havoga ko'tarilishlari uchun narsalar bilan to'ldirilgan.[8] Aktyorlar ushbu harakatlarni bajarayotganda qurollaridan foydalanishi va o'yinchilarning nishonga olish vaqtini pasaytirishi mumkin.[4] Piyoda o'yinchilar piyoda yurolmaydilar, o'zlarini yashirolmaydilar yoki jimgina dushmanlarni olib chiqishmaydi,[9] ammo buning o'rniga omon qolish uchun epchillikka tayanishi kerak, chunki ular erga yurishni tanlasalar, ularni dushmanlar tezda zabt etishadi. O'yin shuningdek, uslub o'lchagichni ham taqdim etadi. Ko'rsatilgan bosh ekrani O'yin (HUD), Meter kuchayadi, chunki o'yinchilar dushmanlarni o'ldirish va erga tegmasdan relslarni silliqlash kabi zamonaviy harakatlarni amalga oshiradilar.[1] O'yinchilar o'ldirilganda, ular o'yinni kutishlari shart emas yuk. Aktyorlar yangi dunyoga qaytishi va dunyoga qaytishi mumkin, masalan, raketa bilan tushish yoki oltin sarkofagdan chiqish.[2] Uyqusiz bu tizimga "Keyingi avlodni qayta tiklash" deb nom berdi.[10]

O'yin davomida o'yinchilar ikkala inson dushmanlariga duch kelishadi, masalan, to'dalar a'zolari, FizzCo robotlari,[11] Mutatsiyaga uchragan odamlar juda ko'p miqdorda energiya ichadigan ichimliklardan va bir nechta ichimliklardan boshliqlar boshqa oddiy dushmanlar bilan taqqoslaganda ularni engish qiyinroq.[2][12] O'yinda dushmanlar bilan kurashish uchun o'yinchilar uchun turli xil qurollar mavjud. Ular orasida standart mavjud avtomat AK-FU va TNTeddy granata otish moslamasi, dinamit tayoqchalariga bog'langan ayiqchalarni otib yuboradigan,[13] fişek va o'yinchoq vertolyotlari.[14] Oxir-oqibat barcha qurol-yarog 'tugaydi, ammo uni ishlatishda qayta yuklash shart emas. Turli xil qurollar turli xil dushmanlarga qarshi samarali bo'ladi va o'yinchilar hikoyani davom ettirish yoki do'konlardan sotib olish orqali ko'proq qurollarni ochishadi. Qurollarni ko'paytiradigan "Amps" yordamida qurollarni yangilash va o'zgartirish mumkin. o'lim, samaradorlik va kuch, garchi ba'zi amperlar faqat o'yinchi ma'lum uslub darajasiga etganida faollashadi.[4] Qurol bo'lishi mumkin tekislangan qachon futbolchilar etarli pul ishlanganda tajriba nuqtalari yoki ular bilan etarlicha dushmanlarni mag'lub etish.[4] Qolaversa, o'yinchilar boshqacharoq bo'lishdi nishonlar dushmanlarni maydalash va yo'q qilish kabi harakatlarni bajarish uchun o'yin davomida. Ushbu nishonlardan sotib olingan Overdrives uchun foydalanish mumkin, bu o'yinchilarga ma'lum turdagi qurolning shikastlanishi yoki o'q-dorilarning hajmini oshirish kabi qo'shimcha passiv ko'nikmalarni beradi.[15]

O'yinda sakkizta o'yinchi bor kooperativ ko'p o'yinchi "Chaos Squad" deb nomlangan rejim, bu futbolchilarning o'zlari qaror qilganidek, bir qator topshiriqlarni bajarish vazifasini bajaradigan futbolchilarga topshiriladi. O'yinchilar Overcharge Delirium XT vatslarini tunda OD'd to'lqinlaridan himoya qiladi va shunga o'xshash tarzda istehkom va to'siqlarni o'rnatib, ularning rivojlanishini to'xtatadi. minora mudofaasi o'yinlari.[16] U bitta-pleyer rejimi bilan o'zaro bog'liq bo'lib, o'yinchilarga o'zlarining hikoya xarakterlarini, ular allaqachon yig'ib olgan barcha qurol-yarog 'va moslamalar bilan o'tkazish imkoniyatini beradi.[17] Garchi o'yinchilar birgalikda ishlashsa-da, o'yinchilar ham kooperativ sheriklaridan ko'ra ko'proq o'yin davomida Style ochkolarini olishga harakat qilishadi.[18]

Uchastka

2027 yil 13-iyulda FizzCo nafaqat Sunset Siti shahrida o'zining yangi energiya ichimligi OverCharge Delirium XT (OCD deb ham ataladi) chiqaradi. OKBni tezroq sotish uchun FizzCo sog'liqni saqlashni tartibga solish protokollarini o'tkazib yubordi, natijada ichimlik shunchalik toksik bo'ladiki, uni ichadigan kishi zo'ravonlikka aylanadi, qaynatiladi - Overcharge Drinker (OD) deb nomlanuvchi mutant. Yolg'onni yashirish uchun FizzCo virusli epidemiya ro'y bergan deb da'vo qilmoqda va butun shaharni karantin ostiga olib, hech kimning kirishiga yoki chiqishiga to'sqinlik qiladi. Sanitariya bo'limida ishlaydigan FizzCo xodimi bo'lgan futbolchi, tirik qolgan hamkori Valter tomonidan hujumga uchragan ODdan qutqariladi; o'yinchi ichimlikka ta'sir qilmaydi, chunki ular keyinchalik "Dahshatli kecha" deb nomlangan OKB uchun start marosimida qatnashishlariga ruxsat berilmagan.

Uolter karantindan qutulish uchun samolyot yaratayotganini bilib, o'yinchi Sem, va Oksfordlar, boy, ammo dangasa daholar guruhiga yordam oladi. Bir nechta topshiriqlardan so'ng Oksfordlar samolyotni to'ldirish uchun parvona yaratadilar. O'yinchi shahardan qochish va kasallik haqida haqiqatni oshkor qilish uchun o'z samolyotida Uolterga qo'shiladi. Oxirgi soniyada Valter an ko'rinmas devor ularning qochib ketishining oldini olish va keyingi qulashda o'lishdan oldin o'yinchini samolyotdan chiqarib yuborish.

Hali ham qochishni rejalashtirmoqda, o'yinchi Troush Bushido-ga yordam beradi, skautlar yashash a samuray muzeyi va Fargartalar, bir guruh larpers. Rahmat, ikki guruh FizzCo datchiklarini aldayotgan va ularga o'tib ketishga imkon beradigan axlatdan kema yaratadi va quradi. Aktyor qochmoqchi bo'lganida, ular barcha guvohlarni o'ldirish uchun FizzCo robotlari Oksford va Troop Bushidoga hujum qilishayotganini bilib olishdi. O'yinchi Sunset Cityga qaytib, tirik qolganlarni qutqaradi. Sem futbolchiga FizzCo shtab-kvartirasida o'lik super qurol borligini, futbolchi Las-Katrinasning yordamini olganidan keyin uni buzib kirishi mumkinligi haqida xabar beradi. skelet - mavzuli Meksikalik amerikalik oldiga guruhni jalb qilib, kasalxonaning bolalar bo'limiga g'amxo'rlik qiladigan cheerlederlar Qirol Buzzo (ovozli va mocapped real tomonidan Melvinlar ashulachi)[19] bolalar uchun chiqish qilish.

Aktyor FizzCo-ning shtab-kvartirasiga hujum qilish uchun to'rtta fraktsiyani to'playdi va unga ulkan shisha OKB minib, FizzCo HQ-ni yo'q qilishga harakat qiladi. Portlashda o'yinchi o'ldirilgan va fraktsiyalar ularni motam tutmoqda. Biroq, o'yinchi to'rtinchi devorni sindirib, ushbu sahnadan keyin tugaydigan kreditni to'xtatib, qanday qilib tushkunlikka tushganidan shikoyat qiladi va uni o'zgartirishga qaror qiladi. O'yinchi omon qoladi va shu oxirigacha javobgarlikka tortiladi va FizzCo binosi OKB epidemiyasini yashirish uchun shaharni yo'q qilish uchun mo'ljallangan robot ekanligi aniqlandi. Aktyor robotni yo'q qiladi va boshqa tirik qolganlar bilan birga sut va kraker bor. Kreditlardan so'ng, FizzCo shtab-kvartirasida kompyuterlar butun dunyo bo'ylab OCD bilan to'la FizzCo vertolyotlarini yuboradigan protokolni avtomatik ravishda faollashtiradi va xalqaro OCD epidemiyasini oldindan aytib beradi.

Rivojlanish

Kelib chiqishi

Sunset Overdrive asosan o'yinlarni ishlab chiqqan uyqusiz o'yinlari tomonidan ishlab chiqilgan PlayStation konsollari. O'yinning ijodiy direktorlari Dryu Myurrey va Markus Smit miyaga hujum qilishni boshladilar Sunset Overdrive tugagandan so'ng Qarshilik 3 2011 yilda ular o'z g'oyalarini Insomniac egalari va bosh direktoriga taqdim etishdi Ted Narx, hujjatli filmdan ta'sirlarni jalb qiladigan loyihani bayon qildi Keniyalik erkaklar, Tank qizi komikslar, roman Men afsonaman, ingliz teleseriallari Yoshlar, 1960-yillardagi Halloween maskalari va Lego. Dastlabki taqdimot qiziqish uyg'otmadi, ammo Murray va Smitdan bir hafta o'tib, o'yinning aslida qanday o'tkazilishini tushuntirish uchun qaytib kelishlari so'raldi. Ikkinchi taqdimotlarida ular "rok-rolning tugash vaqtlari" bo'lishi mumkin bo'lgan tezkor harakatlarni o'z ichiga olgan o'yin haqidagi tasavvurlarini tushuntirdilar. Smitning so'zlariga ko'ra, bu ular qilyapmiz deb o'ylagan ba'zi bir jamoa a'zolarini chalkashtirib yubordi Brutal afsonasi.[20]

Jamoa ikkinchi taqdimotidan so'ng ma'qullandi. Keyin Sunset Overdrive Ichkarida yashil chiroq yonib turar edi, uyqusiz uni bir qator noshirlarga etkazishi kerak edi. Insomniac brend egalik huquqini saqlab qolishni istadi, shu sababli ba'zi firmalar uni nashr etishni rad etishdi. Myurrey va Smit ularga o'yin o'tkazish uchun bir necha bor Microsoft Studios-ga tashrif buyurishdi. Asosiy maydon "ning o'ynashi bilan boshlandiJamlarni chiqarib tashlang "tomonidan MC5, va Myurrey bilan yakunlandi: "... stul ustiga, qanday o'yin o'ynashini taqlid qilib, so'nggi daqiqadagi qahramonlik." Microsoft Insomniac bilan ishlashni juda xohlagan va o'yinni moliyalashtirishga va nashr etishga rozilik bergan.[20] Jamoa dastlab uni konsolni eksklyuziv qilishni xohlamagan, ammo ular Microsoft-ning Xbox One-ni rivojlantirish falsafasi va imkoniyatlaridan ta'sirlangan Xbox Live xususiyatlari, bu o'yinchilar bilan "ikki tomonlama muloqot" ni boshlashga imkon beradi.[21]

Dizayn

O'yinning dasturchisi Adam Nunchester va badiiy direktor Jasinda Chev o'yinning rivojlanishi bilan tanishishadi GDC 2015

O'yin uchun nom tanlash jamoaning rivojlanishni boshlashdan oldin qilgan birinchi ishi edi. Ular ismga qaror qilishdi Sunset Overdrive chunki ular buni noyobligini his qildilar va 1970-yillardagi "grindhouse" tuyg'usini ushladilar.[22] Loyiha dastlab ochiq dunyo sifatida o'ylab topilgan[23] omon qolish o'yini o'xshash DayZ. O'yinning dastlabki versiyasida traversal tizim ham, oxirgi versiyaga kiritilgan g'ayrioddiy qurollar ham bo'lmagan va Merrey tomonidan "asosli" deb ta'riflangan. Ushbu versiyada o'yinchilarga kunduzi resurslarni yig'ish va kechalari o'z bazalarini himoya qilish vazifasi topshirildi. Keyinchalik bu o'yin kooperativ multiplayer rejimiga aylandi. Unda Insomniac-ning oldingi o'yinidagi animatsiya modeli ishlatilgan, Sug'urta. Jamoa "uchun videoklipni tomosha qilganidan keyin o'yin yo'nalishi o'zgardi.Melanxolik tepaligida "tomonidan Gorillaz va Murray realist omon qolish o'yini g'oyasidan voz kechdi.[24] Keyin u jamoadan o'zlari o'ylaydi deb o'ylaydigan prototip g'oyalarini boshlashni iltimos qildi. Ba'zi bir jamoa a'zolari o'yinda skeytbord elementlariga ega bo'lish g'oyasini ilgari surdilar, bu esa rivojlanish guruhini yangi traversal tizim bilan ishlashga va tajriba o'tkazishga olib keldi. Orqaga qarab, Murray fokusning o'zgarishini "organik, evolyutsion jarayon" deb ta'riflagan.[25] O'yin rivojlanishi rivojlanib borar ekan, jamoa boshqa videoo'yin franchayzing elementlaridan foydalana boshladi Fors shahzodasi, Jet Set Radio va Toni Xokning Skater pro,[26] va impulsga ahamiyat bering.[6]

2013 yilda jamoa chiqarildi Sug'urta, bu juda muhim va tijorat muvaffaqiyatsizligi edi. Jamoa endi uning yomon qabul qilinishining sabablari haqida mulohaza yuritdi va shunga o'xshash boshqa qorong'i otishni o'rganish o'rniga, uyqusiragan ingl. Sug'urta.[27] Ular ham shunday deb o'ylashdi Sunset OverdriveStilizatsiya kompaniyaning o'ziga xos xususiyatlarini aks ettirishi kerak va hazil va befarqlik tuyg'usiga ega bo'lgan dunyoni qurish jamoaning xohlagan narsasidir.[7] Ted Narx, Insomniac Games bosh direktori buni uyqusizning uzoq vaqtdan beri rivojlantirishni istagan o'yini deb ta'rifladi. O'yin prodyuseri Brayan Intihar shunday deb atagan: "... [ular 20 yildan beri qilishlari kerak bo'lgan o'yin".)[26] Microsoft uni qo'llab-quvvatladi va xuddi shunday qarash va yangi narsa yaratish g'oyasi bilan o'rtoqlashdi.[28]

Praysning so'zlariga ko'ra, Insomniac "otish qoidalarini buzishni" xohlagan. U buni his qildi oxirgi avlod otishchilar mudofaa uchun orqada qolish va undan hujumga o'tish uchun formulani o'rnatdilar. U ushbu naqshni o'zgartirmoqchi edi Sunset Overdrive[29] o'yinchilarni tajovuzkor hujumga va tezlikka e'tibor berishga undash orqali. Buning uchun jamoa parkur va tezkor harakatlarni qo'llab-quvvatlovchi shaharni rivojlantirdi.[30] Shuningdek, ular joriy etish bilan yangi avlod video o'yin pristavkalari, ular janr uchun yangi standartni o'rnatishi mumkin, bu o'yinni o'ynayotgan shooter muxlislarini "qayta o'qitishga" imkon beradi.[23]

Smit taqqosladi Sunset Overdrive's o'yin pinball o'yinlari, bu erda o'yinchining har bir harakati oqibatlarga olib keladi va o'yinchilar tomonidan yaratilgan ekrandagi betartiblik ularning harakatlariga asoslanadi.[31] O'yinning jangovar va shpal elementlari dastlab bir-biridan ajralib turar edi, ammo keyinchalik jamoa: "silliqlash paytida tortishish kulgili edi", deb o'ylay boshlaganlarida bir-biriga bog'langan. Ushbu jihatlarning kombinatsiyasi studiyani o'yinning dunyo dizaynini sozlashiga olib keldi. Jamoa shaharni jangovar va o'tishni qo'llab-quvvatlaydigan tarzda qanday qilib loyihalashtirish kerakligini hisoblab chiqdi. Natijada, ular dunyo modulli 4x4 bloklarda qurilganligini va hech qanday sirt 26 dan 45 darajagacha burchakka ega bo'lmasligini ta'minladilar. Bundan tashqari, jamoa qancha vaqt silliqlash kerakligini ko'rib chiqdi va ularning uzunligi kamida 8 metr bo'lishi kerak degan qarorga keldi. Shiqillaganlar dushmanlarning zich joylashgan joylarida odatdagidan uzunroq bo'lishi uchun ishlab chiqilgan bo'lib, o'yinchilarga jangovar va o'tish variantlarini ko'rib chiqishlari uchun qo'shimcha vaqt ajratilishi mumkin edi. Tajriba o'tkazishni rag'batlantirish maqsadida o'yin vertikal xarita-dizaynga ega bo'lib, unda o'yinchilar balandlikka qarab harakatlanayotganda dushmanlarning qiyinligi oshadi.[32]

Uyqusizlik o'yinni "o'yinlar bayrami" deb ta'riflagan, unda jamoa mavjud tushunchalarni yangi yo'nalishga surgan.[33] Dan ta'sirlarni jalb qilishdan tashqari Fors shahzodasi, Toni Xokning Skater pro va Jet Set Radio o'yinning o'tish tizimi uchun bir qator o'yinlar, ular ta'sir o'tkazdilar Bill va Tedning ajoyib sarguzashtlari ularning "Next Gen Gen Respawn" tizimi uchun, Skott Pilgrim va Omega odam[34] o'yin sozlamalari uchun va Peggle ular o'yin qurolini yaratishda. O'yinning hazillari Insomniac-ning o'zining o'yin seriyasidan ilhomlangan Ratchet & Clank va Spyro Dragon.[7] Kabi boshqa pop madaniyat belgilariga havolalar mavjud Barcha mashaqqatlar ila va Portal. Shunga qaramay, Smit o'yin butunlay boshqacha bo'lishini aytdi Bizning oxirgi.[35]

O'yinning belgilar yaratuvchisi funktsiyasi o'yinchilarga har xil kombinatsiyalarni yaratishga imkon berdi avatar. Jamoa ko'plab xususiylashtirish variantlari mavjudligini, shu qatorda o'yinchilarga "aqldan ozgan odam kabi kiyinish" imkoniyatini taqdim etdi. Ishlab chiquvchilar ushbu xususiyat hikoyaga mos kelishini sezishdi, chunki o'yin shahri anarxiya holatiga kiradi, bu erda ijtimoiy normalar endi mavjud emas.[8] Jamoa xarakter yaratuvchisida xilma-xillik mavjud bo'lishini xohladi, shunda o'yinchilar o'z tanlovlari asosida avatar yaratishlari mumkin edi. Ular xilma-xillikni joriy etish jarayonini qiyin deb topdilar. Natijada, xarakter yaratuvchisini uch xil toifaga ajratadigan tizim ishlab chiqildi: asosiy oqim, ko'cha (emo va goth) va kostyum. Dastlab jamoa qo'shib qo'ydi rol o'ynash o'yinlari O'yin kostyumlari bo'yicha statistikani tuzishdi, ammo keyinchalik futbolchilar "shunchaki ajoyib ko'rinishga ega bo'lishlarini tanlashlari" uchun ularni yo'q qilishga qaror qilishdi.[36]

San'at va sozlamalar

Biz juda zulmatli, distopiya dunyosi bo'lgan "Resistance 3" dan chiqib, shu o'yin uchun to'g'ri kelganida, "Kelinglar, biron bir qiziqarli ish qilaylik. [...] Xo'sh, keling, zamonaviy dunyoda hayoti shafqatsiz bo'lgan xarakter yarataylik. Va qiyomat kelganda, xuddi tush ko'rilganga o'xshaydi.

- Jon Paket, o'yinning bosh yozuvchisi

O'yin yaqin kelajakda, qiyomatdan keyingi dunyoda o'rnatiladi. Jamoa shunga o'xshash holatga qaytishni istamay, boshqacha narsani sinab ko'rmoqchi edi Qarshilik 3.[34] Qorong'i atmosfera va jirkanch muhit bilan dunyoni tasvirlash o'rniga, o'yin voqealari satrida sodir bo'ladigan falokat, foydalanuvchining o'yin dunyosiga bo'lgan dastlabki ko'rinishini "o'yin maydonchasi" ga aylantiradigan "dahshatli epokalipsis" deb nomlanadi. ular xohlagan narsani qilish - "erkin hukmronlik zavqini ta'kidlash [sic ] oxirzamonda. "[37] Maqsad, o'yinchilarga post-apokaliptik dunyoni his qilishlarini ta'minlash edi Sunset Overdrive qiziqarli va cheksiz,[33] qo'rqinchli va tashvishli joy o'rniga, zavqli va jonli.[38] Bunga erishish uchun o'yin dunyosini yaratish uchun jonli va ravshan ranglar ishlatilgan va jamoa ushbu muhitning mohiyatini o'zgartirib, "o'z-o'zini anglaydigan, hazilkash va qiziqarli" bo'lishiga umid qilishgan. Jamoa shuningdek, qasddan o'ta jiddiy ohangni yaratishdan qochdi, chunki yakuniy mahsulot ko'ngil ochar va shu kabi o'yinlar bilan taqqoslanishi kerak edi. Jinni taksi va Jet Grind Radiosi, o'rniga o'xshash juda jiddiy narsa o'rniga interaktiv film.[39] Jamoa "qiziqarli trump realizm" ni ta'kidlab, "Next-gen Respawn" tizimi orqali haqiqiy bo'lmagan qurol-yarog 'va o'yinning vizual uslubini aks ettirdi.[30]

O'yinda keng auditoriyani jalb qiladigan rang-barang grafikalar mavjud bo'lsa-da,[40] u o'yinning hikoyasi, suhbati va qahramonlarning obrazlarida aks ettirilgan etuk auditoriyaga mo'ljallangan edi. Hikoya tasodifiy, ammo jozibali bo'lishi uchun yaratilgan.[29] O'yin sozlamalari ikkalasidan ham ilhomlangan Men afsonaman va tasavvur qilish Iggy Pop post-apokaliptik dunyoda omon qolgan so'nggi odam sifatida.[41] Jamoa shuningdek, satirik hikoya yaratmoqchi va mavzuni o'rganmoqchi edi aksilparatizm.[42] The pank-rok uslubi o'yinda amalga oshirildi, chunki o'yin rejissyorlari bu o'yin jarayoniga mos keladigan "tajovuz" tuyg'usini aks ettiradi deb o'ylashdi.[41]

Loyihalashda muqova san'ati, jamoa ingliz studiyasi Ilovedust bilan hamkorlik qildi.[43] Ular buni osongina tanib olishni va do'konlarda boshqa video o'yinlarning muqovasidan ajralib turishni xohlashdi. Ular, shuningdek, bu o'yinning xususiyatlarini ifodalashni xohlashdi: "intensivlik", "oxirzamonda kulgili" "dinamik va jo'shqin dunyoda". Muqova muqovasida uch xil takrorlash mavjud bo'lib, uning butun rivojlanish davomida o'yin qahramoniga katta o'zgarishlar kiritildi, chunki studiya qahramon obrazini qiynash bilan kurashdi. Uyqusizlik oxir-oqibat Ilovedustning badiiy dizaynidan mamnun edi.[44]

Texnologiya

Narx chaqirildi Sunset Overdrive studiya ishlagan eng katta o'yin.[45] Bu Insomniac tomonidan ishlab chiqilgan birinchi ochiq dunyo o'yini bo'lgani uchun uni ishlab chiqarish uchun yangi dizayn va ishlab chiqish qobiliyatlarini ishga solishlari kerak edi. O'yinni rivojlantirish uchun zarur bo'lgan vaqt va resurslar ham sezilarli darajada kengaydi.[23] O'yin dunyosini rivojlantirish jarayonida jamoa uni 10 dan 11 gacha hexes va zonalarga ajratdi. Ular uch xil turga bo'linadi: past aniqlik zonalari, soya zonalari va missiya zonalari va ular bir-birining ustiga bir-birini qo'shib qo'yishadi, shunda ular barcha zonalarni bir vaqtning o'zida yuklashlari mumkin. Sunset Siti uch xil takrorlanishga ega edi. Dastlabki bosqichda u "Greenlight City" deb nomlangan Burbank, Kaliforniya. Shaharning ushbu versiyasida o'yinchilar tomonidan o'rganilishi mumkin bo'lgan ichki inshootlar namoyish etilgan va o'yinning asosiy kontseptsiyasi "axlat, hunarmandchilik, himoya" atrofida aylanganda mavjud bo'lgan. Skeytbord, keyinchalik yog 'sliciklari va trampolinlarga aylangan ushbu o'yin shaharga "Razor City" bilan almashtirildi. Razor Siti "Neo-Tokyo" uslubida edi, ammo keyinchalik uning o'rnini yanada uyushgan Sunset Siti egalladi. O'yinni loyihalashda sun'iy intellekt, jamoa o'yinining dushmanlari o'yinchilarni bir vaqtning o'zida ular bilan jang qilish paytida traversal tizimidan foydalanishga majbur qilishlari kerak deb o'ylashdi. O'yin vertikal dizayni tufayli, dushmanlar o'yinning vertikal xaritasi dizaynini qabul qilish uchun mo'ljallangan edi. Jamoa, shuningdek, ushbu dushmanlarni o'yinchilarning joylashishini aniqlash va pistirmani topish uchun dasturlashtirgan "nav pozitsiyasini kuzatuvchisi" ni ishlab chiqdi.[46]

O'yin ilgari Insomniac Games tomonidan o'z o'yini uchun ishlab chiqilgan ichki dvigatel yordamida ishlaydi Sug'urta. O'yin mexanizmi qayta ishlangan va Xbox One uchun optimallashtirilgan.[47] O'yin soat 30 da 900p da ishlaydi soniyada kadrlar. Dastlab o'yin 1080p yuqori aniqlikda ishlagan, ammo ekranda ko'proq harakatlar va dushmanlar paydo bo'lishi uchun uni 900p da tuzatishga qaror qilindi.[48]

Ovoz

O'yin musiqasini ishlab chiqishni Insomniacning oldingi o'yinlari uchun ballar to'plagan Boris Salxov boshqargan. Ratchet & Clank: vaqt ichida yorilish, Qarshilik 2 va Qarshilik 3.[49] U Microsoft Studios va Pyramind musiqa studiyalari bastakorlari bilan hamkorlik qildi. Dizayn jamoasi bastakorlar o'yinda namoyish etilgan sakkiz xil bo'lim uchun sakkiz xil musiqa uslubini ijro etishlarini istashdi. Biroq, bu g'oya chalkash va o'ta xaotik deb tashlandi. Jamoa ushbu sarlavha uchun "yuqori energiya tebranishiga" erishmoqchi edi va natijada olingan soundtrack juda ko'p xususiyatlarga ega pank-rok va elektron raqs musiqasi. Musiqani tez-tez ishlatishdan qochib ijro etish uchun o'n to'rt xil guruh va rassomlar yollangan musiqiy asboblar va buning o'rniga o'yin uchun so'zlarni yozish.[50] O'yinning saundtreksi ham asarlardan ilhomlangan FIDLAR, DZ Deathrays va Ty Segall.[51]

Bastakorlar mos kelishga harakat qilishdi daqiqada urish o'yin va traversal tizimga.[51] O'yin dinamik musiqa tizimiga ega bo'lib, unda o'yin ichidagi harakatlar musiqa bilan aks etadi. Agar ekrandagi harakatlar ko'proq bo'lsa yoki o'yinchilar qotilliklarni amalga oshirsalar, musiqa g'azablangan va hayajonli bo'lib, o'yinchilarni o'yinga yanada ko'proq jalb qilishlariga yordam beradi.[52]

Chiqarish

Sunset Overdrive Microsoft-ning E3 2013-dagi matbuot anjumanida aniqlangan birinchi Xbox One eksklyuzivlaridan biri edi.[53] O'yinning birinchi tafsilotlarini o'yinlar jurnali ochib berdi Yon 2014 yil may oyida.[54] O'yinni namoyish qilish va chiqish sanasi e'lon qilindi E3 2014 yil.[55] Uyqusiz faqat uchun ishlagan O'yinlar markazi taxminan yigirma yil davomida oila va e'lon Sunset Overdrive eksklyuziv Xbox bo'lish o'rtasidagi munosabatlar haqidagi taxminlarga olib keldi Sony va uyqusizlik tugadi. Uyqusiz bu kabi mish-mishlarni rad etdi va kompaniya boshqa noshirlar bilan birgalikda sarlavhalar ishlab chiqarishda davom etishini va petitsiyalar o'zgarmasligini aytdi. Sunset Overdrive 'Xbox eksklyuziv maqomi.[56] U 2014 yil 28 oktyabrda chiqarilgan.[57] 2018 yil 15-noyabrda unvon ikkalasi uchun ham chiqarilishi e'lon qilindi Windows 10 va Bug ' 2018 yil 16-noyabrda ko'p o'yinchi komponentisiz.[58] THQ Nordic Microsoft o'z raqamli nashr qilish huquqini saqlab qolgan holda o'yinning chakana versiyasini nashr etdi.[59]

O'yinning standart nashridan tashqari, o'yinchilar o'yinni sotib olishlari mumkin Mavsum pasasi, bu o'yin ichidagi yangi narsalar, joylar, kvestlar va boshliqlarni qo'shadi.[60] Shuningdek, a Day One EditionUch xil yuklab olinadigan tarkibni o'z ichiga oladi: "Nothin 'but Hits" qurol, Hardcore Hammer va Fizzie kostyumi.[61] O'yinni oldindan buyurtma qilgan futbolchilar Xbox Live Marketplace ikkita qo'shimcha qurolga ega bo'ldi: Accordes de la Muerte va Hangover.[62] Shuningdek, o'yin uchun oq rangli Xbox One to'plami chiqarildi.[63] O'yinni targ'ib qilish uchun "Uyqusiz" "Sunset TV" deb nomlangan bir qator ko'rsatuvlarni tashkil etdi. Ular o'yin namoyish etilishidan oldin o'yinchilarga yangi ma'lumotlarni taqdim etishdi.[64] Microsoft shuningdek, deb nomlangan veb-saytni ishga tushirdi Sunset Overdrive: Valterning ustaxonasi, bu o'yinchilarga o'yinda ko'rsatilgan ba'zi qurollardan real hayotda olingan kadrlar bilan foydalanishga imkon beruvchi brauzer o'yini.[65]

O'yinni uch soatlik bepul sinov muddati cheklangan vaqt davomida yuklab olish uchun mavjud edi.[66] Ishga tushirilgandan so'ng, o'yin yuklab olinadigan tarkib (DLC) bilan qo'llab-quvvatlandi. Insomniac o'yinga yangi qurol qo'shadigan bir nechta paketlarni chiqardi.[67] Hikoyaga asoslangan DLC Mooil qurilmasining sirlari, 2014 yil 23 dekabrda chiqarilgan.[68] Yana bir hikoya DLC, Yiqilgan mashinaning ko'tarilish tongi, 2015 yil 1 aprelda chiqarilgan.[69]

Qabul qilish

Tanqidiy qabul

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik(Kompyuter) 83/100[70]
(XONE) 81/100[71]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Destructoid8.5/10[72]
EGM9/10[73]
O'yin haqida ma'lumot9.25/10[74]
GameRevolution5/5 yulduz[75]
GameSpot8/10[77]
GamesRadar +4/5 yulduz[76]
IGN9/10[78]
Joystiq5/5 yulduz[79]
Ko'pburchak9/10[80]

Sunset Overdrive ko'ra, "umuman ijobiy" baholashlarni oldi ko'rib chiquvchi agregator Metakritik.[70][71]

O'yinning ohangini sharhlovchilar maqtashdi. Daniel Bischoff dan O'yin inqilobi o'yinni "zamonaviy" deb ta'riflaydigan komediya elementlarini yuqori baholadi. Uning so'zlariga ko'ra, o'yin uni o'ynash paytida kuldiradigan kamdan-kam uchraydigan narsalardan biridir.[75] Sem Prell Joystiq hazilni qadrladi va ovozli aktyorlarning ijrosi uning sifatini oshirdi deb o'ylardi. Uning fikri Piter Braun tomonidan qo'llab-quvvatlandi GameSpot, o'yinda o'ynaydigan ovozni qiziqarli va ishonchli deb topgan.[77] Biroq, Prell ba'zi kulgili daqiqalarni "urish yoki sog'inish" deb hisobladi.[79] Endryu Reyner O'yin haqida ma'lumot o'yinni "to'liq aylana" deb ta'riflagan bo'lib, unda Insomniac avvalgi o'yinlaridagi barcha elementlarni shu tarkibga qo'shgan. Natijada, u hikoyada komediya ta'kidlangan bo'lsa-da, unda jamiyatda mavjud bo'lgan ba'zi dolzarb masalalar muvaffaqiyatli aks etgan deb o'ylardi.[74] Molli L Patterson Elektron oylik o'yin hazilini yuqori baholadi, ammo u har qanday turdagi o'yinchini qondira olmasligini ta'kidladi.[73] Artur Gies Ko'pburchak hikoyani "quvnoq ahmoq" deb ta'rifladi va o'z-o'zini anglaydigan rivoyatni maqtadi.[80] Kris Karter Destructoid o'yinda ko'rsatilgan hazillarni maqtadi. Biroq, u bu hikoyani yoqtirmadi, chunki u o'yinchilarni o'yinni yakunlashiga turtki bera olmadi.[72]

Sunset Overdrive's o'yinlari ko'plab sharhlovchilar tomonidan ham maqtovga sazovor bo'ldi. Prell o'yinni ijobiy taqqosladi Jet Grind Radiosi, Uchinchi qatorda avliyolar, Shuhratparast va Ratchet & Clank. U suyuq va yaxshi bajarilgan deb o'ylagan traversal tizimni ajratib ko'rsatdi. Uning so'zlariga ko'ra, tezkor sayohat tizimi bu o'yinda foydali emas edi, chunki o'yinchilar o'yin dunyosidagi turli joylar o'rtasida shunchaki sayohat qilish orqali juda ko'p zavq olishlari mumkin. U o'yinning barcha tizimlari bir-biri bilan chambarchas bog'liq deb o'ylardi va oxir-oqibat o'yinni to'liq va foydali tajribaga aylantirdi.[79] Reyner shu kabi fikrlarni takrorladi va aylanib yurishni o'ylardi Sunset shahri o'yinchilar uchun qiziqarli. Uning so'zlariga ko'ra, traversal tizim o'yinning takroriy qiymatini oshirdi. Biroq, u o'yinning vaqti-vaqti bilan takrorlanadigan missiyasi dizaynidan hafsalasi pir bo'lgan.[74] Sliva va Braun shunga o'xshash fikrlarni o'rtoqlashdilar, ikkinchisi esa o'yinda juda ko'p miqdordagi kvestlar mavjudligini aytdi.[77][78] Patterson o'yinning o'tishini yoqmadi; u tizim ba'zida umidsizlikka uchraganini aniqladi. Biroq, u o'yinchilar yangi harakatlar va ko'nikmalarga ega bo'lganligi sababli bu muammo kamaydi deb o'ylardi.[73] Gies shpal variantlaridan hayratga tushganini his qildi. Uning qo'shimcha qilishicha, Insomniac oddiy o'yinchilar uchun qulay bo'lgan tizimni yaratdi, shu bilan birga tizimni o'zlashtirmoqchi bo'lganlar uchun qiyinchiliklar tug'dirdi. Shu bilan birga, uning ta'kidlashicha, kamera tizimi belgi harakatini aniq kuzata olmasligi mumkin. U o'yinning dunyo dizaynini yanada yuqori baholadi va uni o'yinda boshdan kechirgan "navigatsiya jihatidan murakkab" dunyolardan biri deb ta'rifladi.[80] Bishoff o'q otish mexanikasini "bo'shashgan" deb hisoblar edi, ammo muammo o'yinning kechirimli maqsadlari va barqarorlik egri chizig'i bilan soya solgan deb o'ylardi.[75] Lukas Sallivan ham mexanikni tanqid qilib, uni "nomuvofiq" deb atadi.[76]

Xususiylashtirish imkoniyatlari olqishlarga sazovor bo'ldi. Bishof o'yinda namoyish etilgan qurol-yarog 'arsenalini yuqori baholadi, u chuqur, qiziqarli va ijodiy deb o'ylardi, ularga qo'shimcha murakkablik qo'shgan Amps tizimi foydalandi. Prell buni o'yinning "qiroli" deb ta'riflagan. U o'yinchilarga o'z belgilarini sozlash imkoniyatini berish qobiliyatini yuqori baholadi va qurollarni "xilma-xil" deb hisobladi va ular o'yinni shaxsiyat bilan yaxshilagan deb o'ylardi.[79] Reyner o'yindagi barcha qurollardan foydalanish juda qiziqarli va amperlar tizimi turli xil qurollar bilan tajriba o'tkazdi deb o'ylardi.[74] Patterson shuningdek, o'yin qurollarini maqtagan bo'lsa-da, u dastlab ular haqida shubha bilan qaragan.[73] Gies xususiylashtirish imkoniyatlari o'yinchilarga o'yinni o'zlari xohlagancha o'ynashiga imkon beradi deb o'ylardi va belgilar yaratuvchisini "moslashuvchan" deb ta'riflagan.[80] Marti Sliva IGN Amp-ni yangilash tizimini maqtadi, u o'yinchilarni tajriba o'tkazishning g'ayrioddiy usullarini sinab ko'rishga undaydi.[78]

O'yinning badiiy uslubi olqishlandi. Bishoff o'yinda namoyish etilgan rang-barang grafikalar va turli xil grafik effektlarni yuqori baholadi. Shuningdek, u "Xbox One konsolining shaxsiyati ushbu avlodni" boshqaradi deb o'ylagan o'yin taqdimotini yuqori baholadi.[75] Reyner o'yinning rang-barang grafikalarini taqqosladi Susam ko'chasi va yorqin ranglarni "[ekranni elektrlashtirgan]" deb o'yladim. Reyner shuningdek, "Keyingi avlodni qayta jonlantirish" tizimini va qahramonning animatsiyasini yuqori baholadi.[74] Sliva shahar dizaynini yuqori baholadi, chunki u o'ziga xos badiiy uslubga ega deb o'ylardi va shpal tizimiga yordam beradi. U o'yinni ingl. "Pop" deb qo'shib qo'ydi va ularni "Pasxa quyoni kislota safari" bilan taqqosladi.[78] Karter o'yin dunyosida mavjud bo'lgan xilma-xillikni maqtadi, bu o'yin dunyosining takrorlanishiga to'sqinlik qildi va diqqatga sazovor joylarni osongina tanib oladigan qildi.[72] Braun o'yin haqiqiy ko'rinmaydi deb o'ylardi, ammo bu o'yinni konsol uchun eng yaxshi ko'rinishga ega o'yinlardan biri bo'lishiga to'sqinlik qilmasligini his qildi.[77] Sallivan, shuningdek, u organik va jonli deb topgan ranglardan foydalanishni maqtadi.[76]

O'yinning ko'p o'yinchisi turli xil sharhlarni oldi. Prell missiyaning dizayni turlicha edi, deb o'ylardi va ovoz berish tizimi rejimni takrorlanishidan saqlaydi. Shuningdek, u bitta o'yinchi va ko'p o'yinchi o'rtasidagi o'zaro bog'liq tuzilishni yuqori baholadi va ko'p o'yinchidan kampaniyaga o'tkazilishi mumkin bo'lgan narsalar ushbu rejimni foydali ekanligini ta'kidladi. Reyner ushbu rejimda namoyish qilingan harakatlar qoniqarli deb o'ylardi, ammo tizimda o'yinchilarni jalb qilish uchun etarli darajada chuqurlik va murakkablik yo'q deb o'ylardi.[74] Patterson xuddi shunday fikrlarni takrorladi va o'yinchilarning kampaniya va Xaos otryadlari rejimi o'rtasida almashinish qobiliyati ko'p o'yinchi rejimini foydali tajribaga aylantirganini his qildi.[73] Braun rejimni tanqid qilib, uning qiyinligi to'g'ri darajada oshirilmaganligini aytdi.[77]

O'yin Buyuk Britaniyada sotuvga chiqarilgan ikkinchi eng ko'p sotilgan o'yin bo'ldi va u tashqariga chiqdi FIFA 15. Chiqishining ikkinchi haftasida bu eng ko'p sotilgan sakkizinchi o'yin edi.[81][82]

Taqdirlar

Uchun mukofotlar va nominatsiyalar ro'yxati Sunset Overdrive
YilMukofotTurkumQabul qiluvchiRef.
2014IGN Eng yaxshisi E3 2014 yil MukofotlarEng yaxshi Xbox One O'yinYutuq[83]
Eng yaxshi aksiya / sarguzasht o'yiniNomzod[83]
Eng yaxshi treylerNomzod[83]
Eng yaxshi original o'yinNomzod[83]
2014 yil O'yin tanqidchilari mukofotlariEng yaxshi original o'yinNomzod[84]
Eng yaxshi aksiya / sarguzasht o'yiniNomzod[84]
IGN Gamescom 2014 yilgi mukofotlarMicrosoft Xbox-ning eng yaxshi konsol o'yiniNomzod[85]
The Game Awards 2014Eng yaxshi skor / soundtrackNomzod[86]
Eng yaxshi aksiya / sarguzasht o'yiniNomzod[86]
Hardcore Gamer-ning 2014 yildagi eng yaxshisiEng yaxshi Xbox One o'yiniYutuq[87]
Eng yaxshi badiiy dizaynNomzod[88]
Eng yaxshi yangi IPNomzod[89]
2014 yil qorong'i otNomzod[89]
Eng yaxshi yangi belgi (Fizzie)Nomzod[90]
Eng yaxshi aksiyalar o'yiniNomzod[91]
O'yin inqilobi '2014 yilning eng yaxshisiYil o'yiniNomzod[92]
Eng yaxshi ishlab chiquvchi (Uyqusiz o'yinlar)Nomzod[93]
Eng yaxshi Xbox konsoli eksklyuzivYutuq[94]
GameTreylerlar '2014 yildagi eng yaxshi mukofotlarEng yaxshi Xbox eksklyuzivNomzod[95]
Destructoid 2014 yilning eng yaxshisiDunyoning eng yaxshi dizayniNomzod[96]
Eng yaxshi o'yin mexanikasiNomzod[97]
IGN 2014 yilning eng yaxshisiEng yaxshi jang-sarguzashtNomzod[98]
Eng yaxshi umumiy o'yinNomzod[98]
Eng yaxshi Xbox One o'yiniYutuq[98]
Eng kulgiliNomzod[98]
IGN AU Black Beta Select mukofotlariEng yaxshi vizual dizaynNomzod[99]
Eng yaxshi original o'yinYutuq
Eng yaxshi konsol o'yiniNomzod
Yilning umumiy o'yiniNomzod
Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi (NAVGTR) mukofotlariQo'shiqlar to'plamiNomzod[100]
20152015 Golden Joystick mukofotlariEng yaxshi original o'yinNomzod[101]
Eng yaxshi vizual dizaynNomzod
Yilning Xbox o'yiniNomzod

Kelajak

2018 yil 13 sentyabrda Uyqusiz o'yinlar a Sunset Overdrive birinchi o'yinni yaratishni tugatgandan so'ng davom ettirish.[102] Biroq, huquqlar sifatida intellektual mulk butunlay Insomniac-ga tegishli bo'lib, ular o'yinning keng doirasini qo'llab-quvvatlaydigan yangi nashriyot sherigini topishlari kerak edi.[103] 2019 yil avgust oyida Uyqusiz o'yinlar tomonidan sotib olingan Sony Interactive Entertainment va rais Shoun Layden deb ta'kidladi Sunset Overdrive 2 Sony va Insomniac uchun ustuvor vazifa emas.[104]

Izohlar

  1. ^ Faqat Xbox One versiyasida ko'p o'yinchi mavjud.

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Moriarti, Kolin (2014 yil 8-may). "Sunset Overdrive: Avesomepokalipsisdagi ochiq dunyo sarguzashtlari". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 8 may, 2015.
  2. ^ a b v Kitsmann, Lyudvig (2014 yil 8-may). "Xbox One-ning aqldan ozgan Sunset Overdrive-da o'lguningizcha siljiting". Joystiq. Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  3. ^ Mayberg, Emanuel (2014 yil 27-iyul). "Sunset Overdrive belgilarini sozlash sizga Emo, Goth, Metal va boshqa narsalar orasida bo'lish imkonini beradi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 5-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  4. ^ a b v d LeJacq, Yannik (2015 yil 28-oktabr). "Sunset overdrive o'ynash uchun maslahatlar". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 5-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  5. ^ Rivz, Ben (2014 yil 13-avgust). "Sunset Overdrive: uyqusiz odamning o'q otuvchisi hech qanday ma'noga ega emas, lekin biz buni shu tarzda yoqtiramiz". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  6. ^ a b Dyer, Mitch (2014 yil 17 sentyabr). "Sunset Overdrive bema'ni, zamonaviy va aql bovar qilmaydigan". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  7. ^ a b v Lien, Tracey (2013 yil 11-iyun). "Sunset Overdrive ofat tufayli vayron bo'lgan shaharni sizning o'yin maydoningizga aylantiradi". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 15 iyun, 2013.
  8. ^ a b Uilyams, Mayk (2014 yil 24-iyun). "Sunset Overdrive Xbox One-ni oldindan ko'rish: bu kulrang va jigarrang ranglarni orqada qoldirish". USgamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  9. ^ Kempbell, Kolin (2014 yil 22 sentyabr). "Men Sunset Overdrive-ning dastlabki ikki soatini o'ynadim va bu menga juda yoqdi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  10. ^ Donlan, Christian (September 19, 2014). "Sunset Overdrive's respawns: should more games rethink the little things?". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  11. ^ Hilliard, Kyle (August 12, 2014). "Sunset Overdrive: You'll Be Fighting More Than Monsters And Competing Gangs". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  12. ^ "The Best Boss Battles Of 2014". IGN. 2015 yil 2-yanvar. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  13. ^ Kato, Matthew (May 30, 2014). "Sunset Overdrive's Exploding Teddy Bears & Vinyl Records". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 18 dekabr, 2015.
  14. ^ Owen, Phil (August 5, 2014). "Our First Real Look At Sunset Overdrive". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  15. ^ Williams, Mike (October 28, 2014). "Sunset Overdrive Xbox One Review: Party in the Apocalypse". USgamer. Olingan 18 iyul, 2020.
  16. ^ Hindman, Heath (September 20, 2015). "Sunset Overdrive Co-op Is a Thrill Ride and a Half: TGS Multiplayer Hands-On". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  17. ^ Silva, Marty (September 18, 2014). "How Multiplayer Works In Sunset Overdrive". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  18. ^ Albert, Brian (June 9, 2014). "E3 2014: Hands on with Sunset Overdrive's Crazy Co-op Mode". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 8 avgustda. Olingan 8 avgust, 2014.
  19. ^ Semel, Paul (November 10, 2014). "Exclusive Interview: Sunset Overdrive Guest Star (And Melvins Singer/Guitarist) Buzz Osborne". paulsemel.com. Olingan 17 may, 2016.
  20. ^ a b Moriarty, Colin (May 9, 2014). "How Sunset Overdrive Became an Xbox One Exclusive". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 11 may, 2014.
  21. ^ Orry, James (June 17, 2013). "Insomniac explains reasons behind Sunset Overdrive's Xbox One-exclusivity". VideoGamer.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 15 sentyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  22. ^ Harman, Stace (May 8, 2014). "Sunset Overdrive was originally "the Insomniac version of DayZ"". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  23. ^ a b v Yin-Poole, Wesley (September 28, 2015). "Sunset Overdrive: the Ted Price interview". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  24. ^ Sampson, Aaron (May 20, 2014). "How a Gorillaz Video and Jet Set Radio Inspired Sunset Overdrive". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  25. ^ Dyer, Mitch (2014 yil 16 sentyabr). "Sunset Overdrive Was Originally The Insomniac Version Of DayZ". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  26. ^ a b McWhertor, Michael (May 8, 2014). "Sunset Overdrive turns the post-apocalypse into an energy drink-fueled party". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  27. ^ McWhertor, Michael (May 8, 2014). "How Insomniac learned from Fuse and got its groove back with Sunset Overdrive". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  28. ^ Grubb, Jeff (November 10, 2014). "Insomniac's Ted Price on Sunset Overdrive, working with Microsoft, and more". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  29. ^ a b Turi, Tim (May 8, 2014). "Insomniac's Ted Price Talks Open World, Lessons Learned From Fuse". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  30. ^ a b Reynolds, Matthew (June 22, 2014). "How Sunset Overdrive is trying to break the rules of shooter games". Raqamli josus. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  31. ^ Hindes, Daniel (October 2, 2012). "How Sunset Overdrive Is Like Pinball". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  32. ^ Harman, Stace (May 8, 2015). "How Insomniac's Sunset Overdrive mixes gunplay with rail-grinds". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  33. ^ a b Makuch, Eddie (September 26, 2015). "Sunset Overdrive Dev Says No One Has Ever Made a Game Like This". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  34. ^ a b Skipper, Ben (September 22, 2014). "Sunset Overdrive Interview: Insomniac Games' James Stevenson On Colour, Character and 90s Influences". International Business Times. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  35. ^ Hines, Daniel (October 2, 2014). "Xbox One Exclusive Sunset Overdrive is "The Opposite of The Last of Us" says Insomniac". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  36. ^ Campbell, Evan (July 25, 2015). "SDCC 14: The Cool Character Customization Of Sunset Overdrive". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  37. ^ Turi, Tim (May 8, 2014). "Sunset Overdrive: Insomniac's Colorful, Open-World Theme Park Of Violence". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  38. ^ Osborn, Alex (August 8, 2015). "Sunset Overdrive Interview: Insomniac Games Talks Xbox One Exclusivity, Mature Themes, and More". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  39. ^ Moser, Cassidee (September 5, 2014). "Creative Director Discusses The Light-Hearted Tone Of Sunset Overdrive". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  40. ^ "Sunset Overdrive Preview – Why Teddy Bears Trump Hand Grenades". YouTube. GameSpot. 2014 yil 13-may. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  41. ^ a b Rutledge, Daniel (October 17, 2014). "Sunset Overdrive creative director Marcus Smith interview". 3Yangiliklar. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  42. ^ Kamen, Matt (October 30, 2014). "How Sunset Overdrive mixes satire and the apocalypse". Wired.co.uk. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  43. ^ Nunneley, Stephany (May 9, 2014). "Sunset Overdrive's box art is bright, artistic, just the right amount of wacky". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  44. ^ Hester, Blake (August 27, 2015). "How Some of the Best Industry's Best Teams Make Cover Art". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  45. ^ Karmali, Luke (September 25, 2014). "Sunset Overdrive Dev: 'It's The Biggest Game We've Ever Made'". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  46. ^ Francis, Bryant (June 3, 2015). "How Insomniac squeezed last-gen tech to build the open-world Sunset Overdrive". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  47. ^ Bierton, David (October 28, 2014). "Digital Foundry vs Sunset Overdrive". Evrogamer. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  48. ^ Eddie Makuch (October 21, 2014). "Sunset Overdrive Dev Explains Why It Chose 900p Over 1080p". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 21 oktyabr, 2014.
  49. ^ "Boris Salchow Composes Electric Cinematic Score For Insomniac Games "Sunset Overdrive"". Gamasutra. 2014 yil 27 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  50. ^ Makuch, Eddie (December 22, 2014). "New Sunset Overdrive Soundtrack Arrives Tomorrow, Hear Some Tracks Now". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  51. ^ a b Mettler, Mike (November 7, 2014). "Kick Out The Jams, MOFOS: Secrets of Sunset Overdrive's Punktastic Soundtrack". iDigitalTimes. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  52. ^ Beck, Adam (October 23, 2014). "The Dynamic Music of Sunset Overdrive". Hardcore geymer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  53. ^ Veloria, Lorenzo (June 10, 2015). "Sunset Overdrive trailer revealed at Microsoft E3 presser". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  54. ^ Nunneley, Stephany (May 8, 2014). "Sunset Overdrive details emerge from latest issue of Edge". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  55. ^ Karmali, Luke (June 9, 2015). "E3 2014: Sunset Overdrive. Release Date Announced". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 9 iyun, 2015.
  56. ^ Cook, Dave (October 3, 2013). ""Petitions will not change that", warns Insomniac over Sunset Overdrive's Xbox One exclusivity". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  57. ^ Whittaker, Matt (June 9, 2014). "E3 2014: Insomniac Fakes Out the World with Sunset Overdrive". Hardcore geymer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 12 iyunda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  58. ^ Webster, Andrew (November 16, 2018). "Over-the-top shooter Sunset Overdrive is out today on PC". The Verge. Olingan 18-noyabr, 2018.
  59. ^ Tarason, Dominic (November 16, 2018). "Sunset Overdrive grinds onto PC today minus multiplayer". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 18-noyabr, 2018.
  60. ^ Blake, Vikki (September 9, 2014). "Sunset Overdrive Season Pass Detailed". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  61. ^ Campbell, Evan (May 8, 2014). "Sunset Overdrive Gets Day One Edition". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  62. ^ Cavalli, Earnest (October 10, 2014). "Here's what you'll get for pre-ordering Sunset Overdrive". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  63. ^ Maiberg, Emanuel (October 25, 2014). "White Xbox One Sunset Overdrive Bundle Promotes New IP Instead of More Halo". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 6-noyabr, 2015.
  64. ^ Liebi, Matt (October 23, 2014). "Sunset TV is evolving with the launch of Sunset Overdrive". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  65. ^ Makuch, Eddie (October 16, 2014). "Shoot a Real Teddy Bear Grenade Launcher on Sunset Overdrive's Website". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  66. ^ Saed, Sherif (June 10, 2015). "Sunset Overdrive free trial available now for a limited time". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  67. ^ Karmali, Luke (November 25, 2014). "That's Is What's In Sunset Overdrive First DLC Pack". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  68. ^ Tach, Dave (December 9, 2014). "Sunset Overdrive's first story-based DLC, Mooil Rig, hits Dec. 23". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  69. ^ Mejia, Ozzie (March 17, 2015). "Sunset Overdrive: Dawn of the Rise of the Fallen Machines upgraded enemies detailed". Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  70. ^ a b "Sunset Overdrive for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 16-noyabr, 2018.
  71. ^ a b "Sunset Overdrive for Xbox One Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 28 oktyabr, 2014.
  72. ^ a b v Carter, Chris (October 27, 2014). "Review: Sunset Overdrive". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  73. ^ a b v d e L. Patterson, Mollie (October 27, 2014). "EGM Review: Sunset Overdrive". Elektron oylik. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  74. ^ a b v d e f Reinier, Andrew (October 27, 2014). "Sunset Overdrive: Insomniac Games Is Home From War". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  75. ^ a b v d Bischoff, Daniel (October 24, 2014). "Sunset Overdrive Review". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  76. ^ a b v Sullivan, Lucas (October 27, 2014). "Sunset Overdrive review". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  77. ^ a b v d e Brown, Peter (October 27, 2014). "Sunset Overdrive review". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  78. ^ a b v d Silva, Marty (October 27, 2014). "Sunset Overdrive review". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  79. ^ a b v d Prell, Sam (October 27, 2014). "Sunset Overdrive review: It's my party". Joystiq. Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  80. ^ a b v d Gies, Arthur (October 27, 2015). "Sunset Overdrive review: Agent Orange". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 2 oktyabr, 2015.
  81. ^ Kubba, Sinan (November 10, 2014). "UK Charts: CoD Advanced Warfare dethrones FIFA". Engadget. Olingan 11 aprel, 2016.
  82. ^ Phillips, Tom (November 3, 2016). "Sunset Overdrive debuts second in UK chart". Evrogamer. Olingan 11 aprel, 2016.
  83. ^ a b v d "IGN's Best of E3 2014 Awards". IGN. Ziff Devis. 2014 yil 12 iyun. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 18 iyuldagi. Olingan 8 avgust, 2014.
  84. ^ a b "2014 yil nomzodlari". O'yin tanqidchilari mukofotlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 27 dekabr, 2014.
  85. ^ Karmali, Luke (August 6, 2014). "GamesCom 2014: Evolve Leads GamesCom 2014 Awards With 5 Nominations". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 8 avgust 2014.
  86. ^ a b Samit Sarkar (November 21, 2014). "Mana The Game Awards 2014 nomzodlari". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 21-noyabr, 2014.
  87. ^ "Best of 2014 – Day Two: PS4, Xbox One, PC, Wii U". Hardcore geymer. 2014 yil 24-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 24 dekabr, 2014.
  88. ^ "Best of 2014 – Day Four: Graphics, Art, Story, Writing". Hardcore geymer. 2014 yil 26-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 28 dekabrda. Olingan 24 dekabr, 2014.
  89. ^ a b "Best of 2014 – Day Five: IP, Sequel, Remaster, Dark Horse". Hardcore geymer. 2014 yil 27 dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 28 dekabr, 2014.
  90. ^ "2014 yilning eng yaxshisi - oltinchi kun: belgi, strategiya, sarguzashtlar, sport". Hardcore geymer. 2014 yil 27 dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 28 dekabr, 2014.
  91. ^ "Best of 2014 – Day Eight: Action, Shooter, DLC, Multiplatform". Hardcore geymer. 2014 yil 31-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 31 dekabr, 2014.
  92. ^ Nikolas Tan (2014 yil 24-dekabr). "Best of 2014 Awards: Game of the Year". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 24 dekabr, 2014.
  93. ^ Daniel Bischoff (December 24, 2014). "Best of 2014 Awards: Best Developer". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 24 dekabr, 2014.
  94. ^ Daniel Bischoff (December 20, 2014). "Best of 2014 Awards: Best Xbox Console Exclusive". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 24 dekabr, 2014.
  95. ^ "GameTrailers Best of 2014 Awards". GameTreylerlar. 2014 yil 31-dekabr. Olingan 31 dekabr, 2014.
  96. ^ Steven Hansen (December 20, 2014). "Nominees for Destructoid's Best World Design of 2014". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 28 dekabr, 2014.
  97. ^ Brittany Vincent (December 19, 2014). "Nominees for Destructoid's Best Game Mechanics of 2014". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 28 dekabr, 2014.
  98. ^ a b v d "IGN Best of 2014". IGN. 2014 yil 19-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 19 dekabr, 2014.
  99. ^ "IGN AU Black Beta Select Awards". IGN. 2014 yil 28 dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9-noyabrda. Olingan 29 dekabr, 2014.
  100. ^ "NAVGTR Awards (2014)". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi.
  101. ^ Blake, Vikki (September 2, 2015). "Vote for your favourite games in this year's Golden Joystick Awards". Destructoid. Olingan 17 dekabr, 2015.
  102. ^ "Insomniac Would Love to Make Sunset Overdrive 2 - IGN Unfiltered". IGN. 2018 yil 13 sentyabr. Olingan 9-noyabr, 2018.
  103. ^ Skrebels, Joe (October 26, 2017). "Sunset Overdrive 2 Could Happen, Be Multiplatform, With the Right Publisher". IGN. Olingan 18-noyabr, 2018.
  104. ^ Avard, Alex (August 20, 2019). "PlayStation is not prioritising Sunset Overdrive 2 in wake of Insomniac acquisition". GamesRadar +. Olingan 25 avgust, 2019.

Tashqi havolalar

Bilan bog'liq ommaviy axborot vositalari Sunset Overdrive Vikimedia Commons-da