Vaqt cho'kishi - Time sink

A vaqtni cho'ktirish (shuningdek timesink), vaqtni yo'qotish yoki vaqtni behuda sarflash[1] bu juda ko'p vaqtni sarflaydigan faoliyat, ayniqsa uni sarflashning behuda usuli sifatida qaraladi. Bu atama qachon paydo bo'lganligi noma'lum bo'lsa-da, u bilan o'xshashlikni keltirib chiqaradi kuler.[2]

WPVG belgisi 2016.svg
Qismi bir qator kuni:
Video O'yinlar

Video o'yinlarda

Yilda ommaviy multiplayer onlayn rol o'ynash o'yinlari (MMORPG), vaqtni pasaytirish - bu o'yinchilarga ma'lum vazifalarni bajarish uchun zarur bo'lgan vaqtni ko'paytirish usuli bo'lib, umid qilamanki, ularni uzoqroq muddat obuna bo'lishiga olib keladi.[3] Aktyorlar soddalashtirilgan va ko'p vaqt talab qiladigan jihatni tasvirlash uchun bu atamani kamsituvchi tarzda ishlatishlari mumkin o'yin, ehtimol o'yinchilarni sezilarli foyda keltirmasdan uzoqroq o'ynashlarini ta'minlash uchun mo'ljallangan. Vaqt lavabolari boshqa o'yin sabablari bilan ham, masalan, yangilanishga yordam berish uchun ishlatilishi mumkin resurslar yoki HAYVONLAR ichida o'yin dunyosi.

Salbiy kontseptsiyalar

Ko'pgina o'yinchilar vaqtni cho'ktirishni tabiatan kambag'al dizayn qarori deb hisoblashadi, faqatgina o'yin kompaniyalari daromadlarini oshirishi uchun kiritiladi. Masalan, bitta Slashdot Maqolada vaqtni cho'ktirish "vaqtni behuda sarflash va uzoqroq o'ynashga imkon beradigan o'yin tuzoqlari" deb ta'riflanadi.[4] Ko'pgina o'yinlarda o'yinning zerikarli va uzoq qismlari shunchaki bezovtalanishdir, ammo ishlatilganda obuna asoslangan MMORPG, o'yinchilar o'yinga kirish uchun takroriy to'lovlarni to'layotgan bo'lsa, ular juda yallig'lanishli muammoga aylanadi. O'yin dizaynerlari o'yinni ham, o'yinchilar kutayotgan tarkibni ham jalb qilish uchun harakatlarni muvozanatlashda ehtiyotkor bo'lish kerak.

Vaqtni cho'ktirish ko'pincha bog'liqdir qattiq o'yinlar garchi bu ijobiy yoki salbiy assotsiatsiya bo'lsa, bu kontekstga bog'liq.

Tijorat

Video o'yinda vaqtni cho'ktirishni amalga oshirish - bu nozik muvozanat harakati. Vaqt yuvish vositalaridan ortiqcha foydalanish o'yinchilarning o'ynashni to'xtatishiga olib kelishi mumkin. Ammo, agar vaqtni cho'ktirish etarli bo'lmasa, o'yinchilar o'yinni juda qisqa yoki juda oson his qilishlari mumkin, bu esa ularni zerikishdan juda tezroq o'yinni tark etishlariga olib keladi. Vaqtni cho'ktirishdan foydalanishni baholash uchun bir qator mezonlardan foydalanish mumkin, masalan, chastota, uzunlik va xilma-xillik (vaqtni cho'ktirish xarakteri va uni engish uchun qilingan harakatlar). Yaxshi muvozanat deb qaraladigan narsa qisman ko'rib chiqilayotgan o'yin turiga bog'liq. Oddiy o'yinlar ko'pincha vaqt cho'kishida kamroq bo'lishi kutilmoqda va qattiq o'yinlar ko'proq narsaga ega bo'lish, garchi bu qiyin va tezkor qoida emas.

Yaxshi vaqtni tejash o'yin bilan qandaydir darajada o'zaro aloqada bo'lishingizga, lazzatlanish darajasiga ega bo'lishingizga yoki hikoyani o'zgartirishga imkon beradi. Bu "realistik" bo'lishi mumkin, ammo yodda tutingki, siz bu erda odamlarning ko'nglini ovlashga harakat qilyapsiz va foydasiz vaqt ko'zlari ko'ngil ochishga teskari tomonga intiladi.

— Mett Miller, MMODesigner.com[3]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

Tashqi havolalar