Haqiqiy bo'lmagan II: Uyg'onish - Unreal II: The Awakening - Wikipedia

Haqiqiy bo'lmagan II: Uyg'onish
Unreal II - Uyg'onish Coverart.png
Tuzuvchi (lar)Legend Entertainment[a]
Nashriyot (lar)Infogrammalar (Kompyuter)[b]
Atari, Inc. (Xbox)
Direktor (lar)Maykl Verdu
Glen Dahlgren
Ishlab chiqaruvchi (lar)Maykl Verdu
Glen Dahlgren
Mark Poesch
Dasturchi (lar)Mark Poesch
Rassom (lar)Pol Mock
Muallif (lar)Bob Bates
Bastakor (lar)Jek Uoll
Klint Bajakian
Jeremi Soule
Crispin qo'llari
SeriyaHaqiqiy emas
DvigatelHaqiqiy bo'lmagan vosita 2
Platforma (lar)Microsoft Windows, Xbox
ChiqarishMicrosoft Windows[1]
  • NA: 2003 yil 3-fevral
  • EI: 2003 yil 7 fevral
Xbox[2]
  • NA: 2004 yil 10 fevral
  • EI: 2004 yil 23 aprel
Janr (lar)Birinchi shaxs
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Haqiqiy bo'lmagan II: Uyg'onish a birinchi shaxs otish video O'YIN, qismi Haqiqiy emas seriyali. O'yin hozirda bekor qilingan tomonidan ishlab chiqilgan Legend Entertainment tomonidan nashr etilgan Infogrammalar va uchun chiqarilgan Microsoft Windows. Keyinchalik u ko'chirildi Microsoft "s Xbox tomonidan Tantal va Infogramesning yangi nomi bilan nashr etilgan Atari, Inc. Dastlab faqat bitta o'yinchi kampaniyasi uchun mo'ljallangan o'yinda E deb nomlangan bitta kengayish mavjudxbuzilgan Multipqatlam (XMP), a ko'p o'yinchi shunga o'xshash faqat bitta o'yin rejimini o'z ichiga olgan kengayish bayroqni qo'lga olish, ammo yanada murakkab taktikalarni talab qiladi. Kengayish maxsus nashrga kiritilgan va keyinchalik chakana versiyasiga ega bo'lganlarga bepul yuklab olish sifatida taqdim etilgan Haqiqiy bo'lmagan II.

Uchastka

Aktyor Terran mustamlakachilik ma'muriyati marshali bo'lgan dengiz piyodalari sobiq dengizchisi Jon Daltonni boshqaradi, uning vazifasi har qanday haqiqiy harakatlardan uzoq bo'lgan kosmosning uzoq joylarini qo'riqlashdir. U yig'ilayotganda kuchli qurol yasashga qodir bo'lgan qadimiy artefaktning etti qismini olish uchun yana xizmatga chaqiriladi.

Syujet ko'plab shaxs otishchilar kabi oldindan belgilangan chiziqli yo'lni bosib o'tadi, bu belgi asarlarni qidirish uchun turli sayyoralarga boradi. Har bir joyda darajadagi dizayn shuningdek chiziqli bo'lib, ma'lum miqdordagi jumboqlarni echish va kalitlarni topish bilan ajralib turadi.

Har bir sayyoradagi muhit juda xilma-xil bo'lib, tropikdan tortib cho'lgacha, bunkerlar va sanoat inshootlari, begona shaharlar va hatto o'zga sayyoraliklar tanasida joylashgan. Bir necha topshiriqlar davomida o'yinchi kirib kelayotgan dushmanlarning to'lqinlariga qarshi turishi kerak, ba'zi hollarda NPC va jihozlardan foydalaniladi (masalan; qorovul qurollari ) qo'llab-quvvatlash sifatida.

O'yin

Aktyor o'yinda birinchi shaxsda harakat qiladi va ular duch kelgan belgilar va ob'ektlarni o'qqa tutishi, ular bilan aloqa qilishi va ular bilan gaplashishi mumkin. Taraqqiyot har bir daraja orqali dushmanlarni yo'q qilish va oldinga yo'lni ochish uchun harakatlar qilish, atrof-muhit bilan ta'sir o'tkazish orqali amalga oshiriladi. Dushman sayyoralarini yoki bazalarini o'rganishda orbitadagi kosmik kemadan ko'rsatmalar va yordam ko'rsatiladi. Missiyalar turli sayyoralar yoki hududlar bilan belgilanadi, ular orasida "oraliq" darajalar mavjud bo'lib, o'yinchi ushbu kosmik kemani o'rganishi mumkin. Shu vaqt ichida o'yinchi va boshqa belgilar bilan o'zaro aloqada bo'lib, keyingi vazifani bajarish uchun jihozlarini yaxshilaydi.

kengaytirilgan MultiPlayer

"Orollar" xaritasi manzaralari

Unreal II: kengaytirilgan MultiPlayer Legion Entertainment tomonidan Atari tomonidan asl nusxani uzaytirish haqidagi asl va'dasini bajarish uchun ishlab chiqilgan bitta o'yinchi o'yin Haqiqiy bo'lmagan II bilan ko'p o'yinchi funktsionallik. Birinchi o'ynaladigan versiyasi 2003 yil 9-dekabrda chiqarildi va yuklab olish uchun taqdim etildi. Deyarli yakunlanish arafasida, 2004 yil 16-yanvarda Legend Entertainment-ning kutilmagan yopilishi natijasida o'yinning rivojlanishi to'satdan to'xtatildi. Haqiqiy bo'lmagan turnir: kengaytirilgan multiplayer (UT XMP) bir xil port Unreal Tournament 2004 yil.

O'yin

XMP jamoaviy o'yin bo'lib, bu erda futbolchilar qizil va ko'k rangdagi ikkita jamoaga bo'linadi. Ikkala jamoada ham Artifact Tugunli baza mavjud. Har bir Artifact Node dastlab ikkita Artifaktni o'z ichiga oladi. Asosiy maqsad dushmanning Artefaktlarini o'g'irlash va keyin ularni o'yinchining o'z jamoasiga tegishli Artifact Node-da ro'yxatdan o'tkazishdir, ammo jamoa barcha generatorlarni ushlab va ushlab, dushman jamoasining kuchini samarali ravishda sarflab g'alaba qozonishi mumkin.

O'yinda deyarli hamma narsa uchun energiya talab qilinadi: qurollar, transport vositalari va hattoki o'yinchining rivojlangan harakatlari. Avtonom mexanik himoya ("Deployable" deb nomlangan) eng ko'p energiya iste'mol qiladi. Dushmanning Artifaktlarini energiya sifatida ro'yxatdan o'tkazish mumkin emas. Har bir xaritada bir qator generatorlar mavjud bo'lib, ularni har bir jamoa energiya bilan ta'minlash uchun buzib tashlashi mumkin. Aktyorning ikkita alohida energiya ta'minoti mavjud: ularning jamoasining energiya ta'minoti (HUDning pastki o'ng tomonidagi baland ko'k chiziq) va ularning shaxsiy energiya zaxirasi (jamoaning energiya satrining chap tomonida joylashgan qisqa sariq chiziq) ). Shaxsiy energiya zaxirasi o'yinning har qanday "rivojlangan" funktsiyalarini bajarishda tugaydi; ya'ni ob'ektni buzish, minorani yoki minani joylashtirish, jamoadoshini davolash yoki sakrash samolyotlarini faollashtirish. Biroq, ba'zi narsalar to'g'ridan-to'g'ri jamoaning energiya zaxirasidan kelib chiqadi, masalan, o'rnatilgan minoralar, yoki transport vositasidan haydash yoki o'q uzish. Futbolchining shaxsiy zaxirasi jamoaning energiya bankidan to'ldiriladi; shu sababli, agar jamoaning har bir a'zosi o'z kuchini beparvolik bilan "sarflasa", jamoa tez orada o'zini himoya vositasiz, o'g'irlangan ashyolarni ro'yxatdan o'tkazadigan joysiz topadi. Shu sababli, o'yinchi hech bo'lmaganda ularning jamoasi ko'plab energiya talab qiladigan tadbirlarni qo'llab-quvvatlash uchun etarli Generatorlarga ega bo'lgunga qadar o'zlarining energiyasidan mas'uliyat bilan foydalanishlari kerak.

Yilda XMP, futbolchilar uchtadan biri sifatida yumurtlamayı tanlashi mumkin belgilar sinflari. Sinflarda tezlik, zirh va qurol kabi bir necha xil atributlar mavjud. Barcha sinflarda chidamlilik satri va sprint qobiliyati mavjud; sprinting o'yinchining asosiy tezligini taxminan ikki baravar oshiradi (ularning sinfiga qarab belgilanadi) va barqarorlik stavkasini pasaytiradi. Avtoulovlarda bu haydovchi tomonidan xuddi shu kalit bilan faollashtirilgan turbo-bar bilan ifodalanadi. Aktyorning tezligi HUD ning pastki chap tomonidagi baland ko'k chiziq va uning yonidagi mavhum qiymat bilan ifodalanadi; chidamlilik tezlik indikatorining o'ng tomonidagi qisqa sariq chiziq bilan ifodalanadi.

XMP-da uchta transport vositasi mavjud: Raptor, Harbinger va Juggernaut. O'yinchi sinflari singari, har bir transport vositasining tezlik, zirh va qurol-yarog 'kabi boshqalarga nisbatan o'ziga xos afzalliklari va kamchiliklari mavjud. Avtotransport vositasini boshqarish yoki qurolni o'qqa tutish jamoaning zaxirasidan energiya sarflaydi. Jang maydonlari bo'ylab o'yinchilarni jalb qilish imkoniyati mavjud yumurtlamoq o'ldirilganidan keyin. Aksariyat tarqatish punktlari generatorlar singari buzilishi mumkin va shuning uchun ularni raqib jamoa egallashi mumkin. Amalga oshiriladigan narsalar Tech yoki Gunner tomonidan tarqatilishi mumkin. Texnika avtomatik qurollarni joylashtirishi va kuch maydonlarini joylashtirishi mumkin. Gunner minalarni joylashtirishi mumkin.

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankingsKompyuter: 75%[3]
XBOX: 64%[4]
MetakritikKompyuter: 75/100[5]
XBOX: 64/100[6]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
EvrogamerKompyuter: 7/10[7]
XBOX: 5/10[8]
GameSpotKompyuter: 7.3 / 10[9]
XBOX: 6.1 / 10[10]
GameSpyKompyuter: 3/5 yulduz[11]
IGNKompyuter: 8.2 / 10[12]
XBOX: 7.8 / 10[13]

2003 yil avgustga qadar Germaniya bozorida o'yin 100000 donadan ortiq sotildi.[14] Birlashgan Qirollikda 2003 yilning birinchi yarmida u 40 ming dona sotdi, bu esa ushbu davrda eng ko'p sotilgan to'rtinchi kompyuter o'yiniga aylandi. Kristan Rid GamesIndustry.biz deb yozgan Haqiqiy bo'lmagan II'Bu ko'rsatkich "shov-shuvdan va kutgandan keyin ilhomlantiradigan darajada kam edi" va "o'yinni byudjet hududiga sekin tushish kutmoqda".[15]

Adabiyotlar

  1. ^ Xbox-ga ko'chirildi Tantal.
  2. ^ Ostida chiqarilgan Atari brendning nomi.
  1. ^ "Unreal II: Kompyuter uchun uyg'onish haqidagi ma'lumot". O'yin bo'yicha savollar. Olingan 2008-02-13.
  2. ^ "Unreal II: Xbox uchun uyg'onish haqidagi ma'lumot". O'yin bo'yicha savollar. Olingan 2008-02-13.
  3. ^ "Unreal II: Kompyuter uchun uyg'onish". GameRankings. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 9-dekabrda. Olingan 10 oktyabr 2014.
  4. ^ "Unreal II: Xbox uchun uyg'onish sharhi". GameRankings. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 9-dekabrda. Olingan 10 oktyabr 2014.
  5. ^ "Unreal II: kompyuter sharhlari uchun uyg'onish". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 10 oktyabr 2014.
  6. ^ "Unreal II: Xbox sharhlari uchun uyg'onish". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 10 oktyabr 2014.
  7. ^ Eurogamer xodimlari (2003 yil 6-fevral). "Unreal II: Awakening Review (PC). Review - Rob va Tom FPS o'yinlarini hal qilishadi, ular haqiqatan ham juma kuni chiqishi kerak". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Olingan 10 oktyabr 2014.
  8. ^ Rid, Kristan (2004 yil 2 mart). "Unreal II: Awakening Review (Xbox). Xbox konversiyasiga yana bir charchagan kompyutermi yoki Haloga munosib sherikmi?". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Olingan 10 oktyabr 2014.
  9. ^ Wolpaw, Erik (2003 yil 3 fevral). "Unreal II: Awakening Review (PC). U ajoyib otishchining tashqi qiyofasi va jilosiga ega, ammo shunchaki yaxshi o'yinining o'yini. Shuningdek, bu juda qisqa o'yin bo'lib, u erda ko'p o'yinchi qo'llab-quvvatlanmaydi".. GameSpot. CBS Interactive. Olingan 10 oktyabr 2014.
  10. ^ Colayco, Bob (2004 yil 13 fevral). "Unreal II: Awakening Review (Xbox). Xbox egalari Unreal II-ning ushbu versiyasi ostida qolishadi, chunki u o'zini portlatilgan port kabi o'ynaydi va o'zini his qiladi". GameSpot. CBS Interactive. Olingan 10 oktyabr 2014.
  11. ^ Akkardo, Sal (2003 yil 31 yanvar). "Unreal II: Uyg'onish sharhi (kompyuter)". GameSpy. Glu Mobile. Olingan 10 oktyabr 2014.
  12. ^ Butts, Stiv (2003 yil 29-yanvar). "Unreal II: Awakening Review (Kompyuter). Sevimli film singari Unreal II ham ajablantirmasa ham, rozi bo'lishga muvaffaq bo'ldi". IGN. Olingan 10 oktyabr 2014.
  13. ^ Boulding, Aaron (2004 yil 10-fevral). "Unreal II: Uyg'onish sharhi (Xbox). Uzoq vaqtdan beri kutilgan davomi shov-shuvga mos keladimi?". IGN. Olingan 10 oktyabr 2014.
  14. ^ https://web.archive.org/web/20181130023124/https://www.gamestar.de/artikel/vud-atari-erhaelt-gold-awards,1342293.html
  15. ^ Rid, Kristan (2003 yil 11-iyun). "UK Charts 2003: Summer Report". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2003 yil 12 avgustda.

Tashqi havolalar