Legend Entertainment - Legend Entertainment

Legend Entertainment
Xususiy
SanoatVideo O'yinlar
TaqdirO'chirish; yopish
Tashkil etilgan1989[1]
Ta'sischiBob Bates, Mayk Verdu
Ishdan bo'shatilgan2004 yil 16-yanvar
Bosh ofisChantilly, Virjiniya, Amerika Qo'shma Shtatlari
Asosiy odamlar
Bob Bates[2]
Mayk Verdu[3]
Stiv Meretski[4]
Maykl J. Lindner[5]
Egasi1998 yilda sotib olingangacha xususiy GT Interactive (Infogrammalarga aylandi)

Legend Entertainment ning Amerika ishlab chiqaruvchisi va noshiri bo'lgan Kompyuter o'yinlari, eng murakkab va o'ziga xosligi bilan mashhur sarguzasht 1990 yillar davomida unvonlar. Kompaniya tomonidan tashkil etilgan Bob Bates va olqishlangan faxriylarning ikkalasi ham Mayk Verdu interaktiv fantastika studiya Infocom 1989 yilda yopilgan. Legendning birinchi o'yinlari TIMEQUEST va Spellcasting 101: Sehrgarlar barcha qizlarni olishadi, bu ularning oldingi studiyalariga nisbatan ko'proq sotuvlarga olib keldi. Legend bundan oldin ham mashhur kitob turkumlariga litsenziyalar bilan muzokaralar olib borgan kitob nashriyotlari kabi yuqori o'yin to'lovlarini yaratishga imkon beradigan Legend-ga yuqori to'lovlarni talab qilishdi Shlyuz (asoslangan roman ) va Ksantning sahobalari (asoslangan Jinlar orzu qilmaydi ). Afsona shuningdek, ko'plab mukofotlar bilan komediya sarguzashtlari bilan obro 'qozondi Erik yo'q 1993 yilda. O'zgaruvchan o'yin sanoatining talablari bilan, Legend yuqori imkoniyatlardan foydalanish uchun o'yin motorini kengaytirishni davom ettirdi grafik sodiqlik, sichqoncha qo'llab-quvvatlashi va ommaviy axborot vositalarini saqlash hajmini oshirish ixcham disk.

Ushbu sanoat o'zgarishlari 1990-yillarning o'rtalariga kelib, ayniqsa, sarguzasht o'yin janrida qiyin raqobatni keltirib chiqardi. Afsonaviy kitob nashriyotining sarmoyasini ta'minladi Tasodifiy uy kabi qo'shimcha kitoblarni moslashtirishni ishlab chiqdi O'lim darvozasi va Shannara kabi asl sarlavhalar bilan bir qatorda Missiya juda muhim. Biroq, grafik byudjetlar ko'payib borayotgan bir paytda ularning sotuvi to'xtab qoldi va Random House o'yin sanoatidan chiqib ketdi. Afsona topilgan o'yin noshirlar biznesning bu tomonini o'z zimmasiga olish, shu sababli ular o'z kuchlarini faqat rivojlanishga yo'naltirishlari mumkin edi. Ularning nashriyot aloqalari ularga ko'proq narsalar bilan tajriba o'tkazishga imkon berdi harakat kabi yo'naltirilgan sarlavhalar Yulduzlarni boshqarish 3 1996 yilda, Legendning toza sarguzasht unvonlari o'zgaruvchan o'yin bozorida azob chekdi. Oxirgi yillarda studiya to'liq yo'naltirilgan birinchi shaxs otuvchilar bilan tobora rivojlanib borayotgan munosabatlar tufayli Haqiqiy emas ishlab chiquvchi Tim Suini va noshir GT Interactive. Legend 1999 yil chiqardi o'yinni moslashtirish ning Vaqt g'ildiragi kitoblar turkumi, birinchi shaxs harakatli o'yin sifatida yaratilgan Haqiqiy bo'lmagan vosita. Biroq, Legend savdo-sotiqlari kamayishda davom etdi, so'ngra qiyin rivojlanish va tijorat muvaffaqiyatsizligi Haqiqiy bo'lmagan II: Uyg'onish 2003 yilda. Tez orada studiya yopildi, xodimlar o'yin sanoatining boshqa kompaniyalariga ko'chib o'tdilar.

Tarix

Kelib chiqishi

"Legend-dagi biznes strategiyasi aniq edi ... Biz Infocom tomonidan tashlab qo'yilgan joy auditoriyasi uchun yuqori sifatli matnli sarguzashtlar uyushtirmoqchi edik. Biz ajoyib san'at va menyu bilan o'yinlarning kirish imkoniyatini oshirardik. vaqt o'tishi bilan ko'proq auditoriyani jalb qilish umidida tizim. "

- Mayk Verdu, afsona asoschisi[6]

Legend Entertainment yilda tashkil etilgan 1989 tomonidan Bob Bates va Mayk Verdu.[7] Legend-ga asos solgunga qadar Verdu va Bates ikkalasi ham o'yin sohasida kashshof bo'lgan va 1980-yillarda ishlashgan. interaktiv fantastika ishlab chiquvchi Infocom.[6] O'sha paytda Infocom yaratishda etakchi hisoblanadi sarguzasht o'yinlari.[8] Activision sifatida Infocom-ni 1986 yilda sotib olgan Kompyuter o'yini bozor katta bozor raqobati bilan o'zgarib bordi.[6] Activision 1989 yilda Infocom-ni bir necha yillar davomida ko'tarilgan xarajatlar, tushgan foyda va texnik muammolardan so'ng yopdi DOS.[9] Bates Infocom qoqilgan joyda muvaffaqiyatga erishishni umid qilib, yangi o'yin kompaniyasi uchun sarmoya izlashga qaror qildi. U sarmoyadorlarga "sarguzasht janrida hanuzgacha hayot borligini, ammo unga shunchaki ko'proq narsa kerakligini aytdi matn."[10] Mudofaa bo'yicha pudratchi American Systems Corporation sarmoyasini ta'minlaganidan so'ng, Legend Entertainment yil oxiriga kelib hikoyalarni bayon qilishda "Afsona" nomini tanladi.[6] Birinchi unvonlari uchun ular boshqa Infocom faxriylarini, xususan tajribali ishlab chiquvchilarni va yollashdi muallif Stiv Meretski,[11] va dasturchi Mark Poesch.[6]

Bob Bates va Stiv Meretski kompaniyaning birinchi unvonlari ustida ishlashni boshladilar.[6] Eski Infocom dvigatelining mualliflik huquqi buzilishining oldini olish uchun, Legend o'zlari buni amalga oshirish uchun tajribaga ega ekanliklariga qaramay, yangi matn-analizatorini ishlab chiqish uchun tashqi jamoani yolladi.[12] Legendning debyut unvoni shu edi Spellcasting 101: Sehrgarlar barcha qizlarni olishadi, o'yinning har bir "xonasi" uchun grafikalar bilan oddiy matnga asoslangan sarguzashtlardan tashqari rivojlandi.[13] Meretzki buni "Infocom o'yinlari chuqurligi va tafsilotlarini 1990 yilga to'g'ri keladigan tomoshabinlar talabiga ko'proq mos keladigan grafik taqdimot bilan birlashishi" deb ta'riflaydi va bu ularning sobiq kompaniyalariga qaraganda ko'proq sotuvlarga olib keldi.[11] Garchi studiya o'sha paytda o'yinning kulgili hazillari sanoat uchun juda ko'p bo'lishi mumkinligidan xavotirga tushgan bo'lsa-da, ularning sarmoyadorlari umuman qo'llab-quvvatlayotganini bilib, tinchlanishdi.[6] Shu bilan birga, Bates rivojlanayotgan edi TIMEQUEST Infocom-dagi sarguzasht o'yinlari haqida ishongan narsalarini qo'lga kiritish maqsadida, [12] Legend keyingi yil chiqargan.[14]

Afsonaga an'anaviy bilan mustahkam aloqalar ham foyda keltirdi kitob nashriyotlari, xarajatlari hali ham past bo'lgan paytda o'z jamoalarining sevimli mualliflari uchun litsenziyalash shartnomalarini ta'minlash.[6] Birinchi yirik litsenziyalardan biri edi Frederik Pol "s ilmiy fantastika roman Shlyuz, ichiga moslashtirilgan o'yin Legend-ning hozirda tashkil etilgan sarguzasht o'yin dvigatelidan foydalangan holda.[6] Dastlabki bir nechta sarlavhalari uchun hatto klassik matn sarguzashtlari kabi grafikani o'chirish va o'yin o'ynash mumkin edi.[15] Legend 1990-yillarning boshlarida o'zini osongina ta'minlash uchun etarli o'yinlarni sotgan.[6] Biroq, bu paydo bo'lishi bilan o'zgarishni boshlaydi CD-ROM va ishlab chiqarish xarajatlarining ko'tarilishi o'yin grafikasi.[6] Jamoa o'yinning dvigatelini kengaytirishni davom ettiradi va mashhurlikka moslashadi sichqoncha va ommaviy axborot vositalarining kengaytirilgan xotirasi ixcham disk.[12]

Sichqoncha tugmachasini bosing va bosing

Stiv Meretski faxriy yozuvchi va dizayner Infocom afsonaning sarguzasht o'yinlari uchun obro'siga hissa qo'shgan.

1993 yil chiqarilgan Ksantning sahobalari an'anaviy matnli sarguzashtlardan nuqta bilan bosish interfeysiga o'tib, kompaniyaning o'zgarishini ko'rsatdi.[14] Roman asosida Jinlar orzu qilmaydi tomonidan Pirs Entoni, o'yin Legend paydo bo'lgan ixcham disk texnologiyasidan birinchi bo'lib foydalangan va bir xil grafik sarguzasht dvigatelida qurilgan bir qator o'yinlarga olib kelgan.[6] O'sha yili Legend chiqdi Shlyuz II va Erik yo'q.[14] Erik yo'q bir nechta mukofotlar va nominatsiyalarga ega bo'lgan Legend-ning taniqli taniqli unvonlaridan biriga aylandi.[16] ayniqsa Kompyuter o'yinlari dunyosi "s 1993 yilda sarguzashtlar o'yini (galstuk sifatida) Star Control II ).[17] Keyinchalik, o'sha nashr uni "Barcha zamonlarning 150 ta eng yaxshi o'yinlari" qatoriga kiritgan, shuningdek, uni # 9 eng kulgili kompyuter o'yini, # 11 eng esda qolarli o'yin qahramoni va # 7 eng yaxshi mukofot bilan yakunlagan.[18] Ning chiqarilishi bilan Erik yo'q va Ksantning sahobalari, Legend komediya sarguzashtlari bilan obro 'qozondi.[19] Taxminan shu vaqt ichida Mark Poesch to'liq kunlik direktor sifatida ishladi tadqiqot va rivojlantirish.[14]

1994 yilda Legend Glen Dahlgrenga o'zining birinchi yakkaxon loyihasini chiqarish uchun imkon berdi O'lim darvozasi, moslashuvi Margaret Vays va Treysi Xikman fantastik kitoblar turkumi O'lim darvozasi tsikli.[14] O'sha yili Legend chiqdi Hoboken super qahramonlar ligasi, bu erda yozuvchi Stiv Meretski o'zining komediya brendini yangilagan.[14] O'yin nomzod bo'lgan Kompyuter o'yinlari dunyosi'1994 yil Meretskiyning hajviy suhbati va tasavvurini maqtagan "Yilning eng yaxshi rollari" mukofoti.[20] Biroq, o'yin 25000 dan kam nusxada sotildi va Meretzkining Legend bilan so'nggi tituliga aylandi.[15] Studiya janrdagi qiyin raqobatga duch keldi Sierra On-Line va LucasArts, kim ko'proq byudjetga va ko'proq savdoga ega edi.[11] Bates kompaniyaning o'sha paytdagi munosabatini eslaydi, "biz o'zimizning dastlabki yutuqlarimizdan xursand bo'ldik, ammo har doim Sierra yoki LucasArtsni yuta olmaganimizdan xafa bo'ldik".[12]

1990-yillarning o'rtalariga kelib, Legend kitob nashriyotidan katta mablag 'jalb qildi Tasodifiy uy.[14][12] CD-ROMga asoslangan o'yinlarga bo'lgan qiziqish tobora ortib borayotgani sababli, bu kompaniyani ko'tarilayotgan raqobatdan saqlab qolganday tuyuldi.[6] Random House bilan bo'lgan munosabatlari, shuningdek, ularni ko'proq mualliflari bilan ishlashga undadi,[12] ning 1995 yilgi chiqarilishiga olib keladi Shannara asosida Terri Bruks kitoblar turkumi.[14] Xuddi shu yili Legend chiqdi Missiya juda muhim, bu roli bilan ajralib turadigan bo'ldi Maykl Dorn, ning Yulduzli trek: keyingi avlod shuhrat.[14] Ushbu o'yinlar har qanday oldingi nashrga qaraganda ancha murakkab edi, ammo sotuvlar ularning o'sishdagi xarajatlarini qoplash uchun etarli emas edi.[6] Random House interaktiv fantastika bilan shug'ullanishdan voz kechishga qaror qildi va Legend bilan hamkorligini bekor qildi.[14] Legend asoschilarining ikkalasi ham ushbu davrni baraka va la'nat sifatida eslashadi, yuqori grafik sadoqat va soddalashtirilgan rivojlanishni qo'lga kiritadilar. ixcham disk, ammo ularning o'yinlari tijorat jihatidan barqaror bo'lmaguncha, ularning narxlarining ko'tarilishini asta-sekin kuzatib boring.[6] O'ylab qarasak, Bates matnli interfeys yo'qolganidan afsusda, bu esa o'yinchilarning ajablantiradigan kirishlar tan olinganligi va mukofotlanganligini ko'rish "sehrini" olib tashladi.[12] Yozuvchi Stiv Meretski ham grafika tomon siljish o'yinlarni osonroq va adabiylashtirganini sezdi, hatto qimmatroq.[15]

Transformatsiya va eritma

Ta'sischi Bob Bates 2015 yilda taqdim etish O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi.

Legend, ayniqsa, kompaniyani qo'llab-quvvatlash uchun yangi sheriklarni qidirishni boshladi o'yin noshirlari.[6] Bu yangi imkoniyatlarga, shu jumladan 1996 yilda chiqarilganiga olib keldi Yulduzlarni boshqarish 3 uchun Taqdirlash va Kallaxanning "Crosstime Salon" uchun Take-Two Interactive.[21] Ning asl yaratuvchilari Yulduzlarni boshqarish Accolade bilan muzokaralar tugashi bilan boshqa loyihalarga o'tdi,[22] shuning uchun noshir Accolade serialga bo'lgan ishtiyoqi tufayli davomini ishlab chiqish uchun Afsonani tanladi.[23] Yulduzlarni boshqarish 3 savdo-sotiqning birinchi oylarida mo''tadil tijorat muvaffaqiyati deb hisoblandi.[24] Biroq, ularning o'rgimchak Robinzonga moslashishi Kallaxanning "Crosstime Salon" seriya tijorat muvaffaqiyatsizligi deb hisoblandi.[25]

Legend mashhurlikning oshib borishiga moslashishga qaror qildi birinchi shaxs otish. Glen Dahlgren qo'l uzatdi Tim Suini oxir-oqibat nima bo'lishini rivojlantirishning dastlabki bosqichlarida Haqiqiy bo'lmagan vosita va unga potentsial haqidagi tasavvurlari bilan ta'sir qildi Vaqt g'ildiragi o'yin kitoblar turkumi.[12] Bilan yaqinlashib kelayotgan loyiha Epik o'yinlar dan sarmoyalarni ta'minlashga imkon berdi GT Interactive, kompaniya Legend va Epic uchun nashr qilganidek.[26] Afsona chiqdi Vaqt g'ildiragi 1999 yilda birinchi shaxs harakatli o'yin bu sarguzasht o'yinlari uchun obro'sidan katta o'zgarishlarni anglatadi.[14] O'yin tijorat muvaffaqiyatidan ko'ra muhimroq muvaffaqiyatga erishdi, birinchi shaxs shooter janridagi boshqa asosiy unvonlarga ko'milib tashlandi.[27] Asoschi Bob Beyts ushbu o'tishni tasvirlab berdi: "bir tomondan, sarguzasht o'yinlari kamroq ommalashganligi sababli tomosha qilish qiyin bo'ldi. Ammo hikoyalar va jumboqlarni yaratish bo'yicha tajribamizni yangi janrga aylantirish hayajonli edi".[6]

GT Interactive bosh kompaniyasi uchun qiyin yildan so'ng,[6] ular tomonidan sotib olingan Infogrames Entertainment.[28] Bu Mayk Verduning kompaniyani tark etishiga olib keldi,[14] 2001 yilda u tobora kengayib borayotgan korporativ muhitdan mamnun emasligiga qaror qildi.[6] Batesda ham xuddi shunday his-tuyg'ular bo'lgan bo'lsa-da, u davom etishga qaror qildi.[12] Epic Games Legend-ning ishiga qoyil qoldi Vaqt g'ildiragining hikoyasi va Unreal Engine bilan ularning mahorati va Legend-ning davomini ishlab chiqishiga ruxsat berishga rozi bo'ldi Haqiqiy emas.[21] Haqiqiy bo'lmagan II: Uyg'onish Infogrames rebrending qilgan Legendning so'nggi o'yini bo'ladi Atari.[6] O'yinni ishlab chiqish qiyinchiliklarga duch keldi va chiqishni qabul qilish kutib olindi.[14] Legend ikkala idoralar bilan suhbatlashib, yirik bo'laklangan kompaniyaga bir nechta g'oyalarni taklif qildi Nyu York va Frantsiya.[6] Biroq, Legend-ning biron bir g'oyasi ularning ota-kompaniyalarining korporativ strategiyasiga to'g'ri kelmaydi.[12] 2003 yil oxiriga kelib, Atari Legend Entertainment-ni yopdi.[14] Sobiq Legend xodimlarining aksariyati o'yin sohasidagi boshqa kompaniyalarda muvaffaqiyatli ish olib borishdi.[12]

Geyografiya

Interaktiv fantastika

Grafika sarguzashtlari

Boshqalar

Qabul qilish

1998 yil oktyabrda, Greg Kostikyan Legend Entertainment-dan Bob Beytsning so'zlariga ko'ra, kompaniya "odatda ular chiqaradigan sarguzasht o'yinlarining 100,000-150,000 nusxalarini sotadi, chet elda sotish esa sotilganlarning umumiy sonini asosan ikki baravarga oshiradi".[29]

Mukofotlar va nominatsiyalar

  • Qora tosh yilnomalari
    • 1998 yil kompyuter o'yinlari bo'yicha jahon finalchisi - eng yaxshi sarguzashtlar uchun o'yin[30]
  • Missiya juda muhim
    • 1995 yilgi kompyuter o'yinlarini ko'rib chiqish "Oltin uchlik" mukofoti[16]
    • 1995 yil Jerri Pournelle / Byte jurnali "Yilning eng yaxshi o'yini" mukofoti[16]
    • 1995 yil Yilning eng yaxshi sarguzasht o'yinlari[16]
    • 1995 yilgi Strategy Plus yilning sarguzasht o'yini (finalist)[16]
    • 1995 yil Kompyuter o'yinlari sharhi "Yilning eng yaxshi grafikasi" mukofoti[16]
    • 1995 yil Kompyuter o'yinlari sharhi "Yilning eng yaxshi tanishtirilishi" mukofoti[16]
    • 1996 yil Kompyuter o'yinlari bo'yicha dunyo kompyuter o'yinlari tanlovi mukofoti[16]
  • O'lim darvozasi
    • 1994 yildagi Strategy Plus animatsion sarguzasht o'yini mukofoti (Ikkinchi o'rin)[16]
    • 1994 yil Kompyuter o'yinlarini ko'rib chiqish "Oltin uchlik" mukofoti[16]
    • 1994 yil Interaktiv O'yin muharriri tanlovi mukofoti[16]
    • 1995 yil Kompyuter o'yinlari bo'yicha jahon Premer-finalchisi - Eng yaxshi sarguzashtlar uchun o'yin[16]
    • 1995 yil O'yinlar jurnali "Yilning eng yaxshi 100 elektron o'yinlari" mukofoti[16]
  • Hoboken super qahramonlar ligasi
    • 1994 yildagi Strategy Plus ko'p xarakterli RPG mukofoti (Ikkinchi o'rin)[16]
    • 1994 yil Kompyuter o'yinlarini ko'rib chiqish "Oltin uchlik" mukofoti[16]
    • 1994 yil O'yinlar jurnali "Yilning eng yaxshi 100 o'yinlari" mukofoti[16]
    • 1995 yil Kompyuter o'yinlari bo'yicha jahon Premer-finalchisi - Eng yaxshi sarguzashtlar uchun o'yin[16]
  • Erik yo'q
    • 1993 yil kompyuter o'yinlari bo'yicha dunyoning eng sarguzasht o'yini[16]
    • 1993 yil Compute Choice mukofoti finalchisi[16]
    • 1993 yil Kompyuter o'yinlarini ko'rib chiqish "Oltin uchlik" mukofoti[16]
    • 1993 Games Magazine "Yilning eng yaxshi 100 o'yinlari" mukofoti[16]
    • 1993 yilgi Strategy Plus-ning sarguzasht o'yini (Nomzod)[16]
    • 1994 yil Game Bytes muharriri tanlovi mukofoti[16]
  • Frederik Polning shlyuzi
    • 1992 Games jurnali "Yilning eng yaxshi 100 o'yinlari" mukofoti[16]
  • Spellcasting 201: Sehrgarning jihozi
    • 1992 Games jurnali "Yilning eng yaxshi 100 o'yinlari" mukofoti[16]
  • TIMEQUEST
    • 1991 O'yin pleyeri shaxsiy kompyuterining mukofoti[16]
    • 1991 yilning eng yaxshi QuestBusters o'yini[16]
    • 1991 Games Magazine "Yilning eng yaxshi 100 o'yinlari" mukofoti[16]
  • Spellcasting 101: Sehrgarlar barcha qizlarni olishadi
    • 1991 yil CES dasturiy ta'minot namoyishi mukofoti[16]
    • 1991 yil kompyuter o'yinlari bo'yicha dunyoning eng sarguzasht o'yini (ikkinchi o'rin).[16]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ "GT Interactive Legend Entertainment dasturida mukofotga sazovor bo'lgan dasturiy ta'minotni sotib oladi". 1999 yil 6-yanvar. Olingan 3 iyul, 2019.
  2. ^ "Bob Beyts - o'yin uchun kreditlar". www.mobygames.com.
  3. ^ "Mayk Verdu - o'yin kreditlari". www.mobygames.com.
  4. ^ "Stiv Erik Meretski - O'yin uchun kreditlar". www.mobygames.com.
  5. ^ "Maykl Lindner - o'yin kreditlari". www.mobygames.com.
  6. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p q r s t siz Meyson, Grem (aprel, 2018 yil). Arxivdan: Legend Entertainment. Retro geymer. 64-71 betlar.
  7. ^ Loguidice, Bill; Barton, Met (2012 yil 21-avgust). Vintaj o'yinlari: Grand Theft Auto, Super Mario va barcha davrlarning eng nufuzli o'yinlari tarixiga ichki qarash.. CRC Press. ISBN  978-1-136-13758-7.
  8. ^ GameSpot xodimlari (2000 yil 1-may). "Missiyani tanqidiy ko'rib chiqish". GameSpot. Olingan 30 sentyabr, 2020.
  9. ^ "Sanoat ichida: Infokomning G'arbiy qirg'og'i tortishuvlarni qo'zg'atmoqda", Kompyuter o'yinlari dunyosi, p. 10, 1989 yil sentyabr
  10. ^ Jong, Filipp (2001 yil 12 fevral). "Intervyu: Bob Bates". Sarguzashtlar kollektivi. Arxivlandi asl nusxasidan 2001 yil 1 martda. Olingan 29 sentyabr, 2020.
  11. ^ a b v Cifaldi, Frank (2005 yil 31 oktyabr). "Playing Catch-Up: Infocom-dan Stiv Meretski". www.gamasutra.com. Olingan 30 sentyabr, 2020.
  12. ^ a b v d e f g h men j k Boke, Ingmar (2017 yil 3-yanvar). "Bob Bates - intervyu". Sarguzasht geymerlari. Olingan 3 dekabr, 2020.
  13. ^ Rouse III, Richard (2005). O'yin dizayni: Nazariya va amaliyot ikkinchi nashr. Wordware Publishing. 189-191. ISBN  1-55622-912-7.
  14. ^ a b v d e f g h men j k l m n Greym, Meyson (2018 yil aprel). Legend Entertainment - Xronologiya. Retro geymer. p. 66.
  15. ^ a b v Ruse III, Richard (2004 yil 30-avgust). O'yin dizayni: nazariya va amaliyot, ikkinchi nashr. Jones va Bartlett Publishers. ISBN  978-0-7637-9811-6.
  16. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p q r s t siz v w x y z aa ab ak reklama "Legend Entertainment Awards". Legend Entertainment. 1997 yil 10-yanvar. Arxivlangan asl nusxasi 1997 yil 10-yanvarda. Olingan 3 dekabr, 2020.
  17. ^ "Kompyuter o'yinlari dunyosining yilning eng yaxshi o'yini mukofotlari". Kompyuter o'yinlari dunyosi. Oktyabr 1993. 70-74 betlar. Olingan 25 mart, 2016.
  18. ^ "Barcha zamonlarning 150 ta eng yaxshi o'yinlari". Kompyuter o'yinlari dunyosi. Noyabr 1996. 64-80 betlar. Olingan 25 mart, 2016.
  19. ^ Uilson, Jonni L. (1994 yil avgust). "Zaharli Humormonger". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 46-48 betlar.
  20. ^ Xodimlar (1995 yil may). " Kompyuter o'yinlari dunyosi 1995 yilgi Premer mukofotlari ". Kompyuter o'yinlari dunyosi (130): 35, 36, 38, 40, 42, 44.
  21. ^ a b Olafson, Piter (2000 yil 1-fevral). "Legend Unreal II-ni tortib oladi". PCGamePro. Arxivlandi asl nusxasidan 2000 yil 1 fevralda. Olingan 28 sentyabr, 2020.
  22. ^ Nirvi, Niko (2006 yil 21 mart). "Yulduzlarni boshqarish - Kontrollin aikakirjat ". Pelit. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 26 iyuldagi. Olingan 30 aprel, 2020.
  23. ^ Makdonald, T. Liam (1995 yil dekabr). "Star Control 3 - oldindan ko'rish". Kompyuter o'yini. Vol. 2 yo'q. 12. 166–175 betlar. Olingan 20 oktyabr, 2020.
  24. ^ Xodimlar (1996 yil noyabr). "Accolade Rebounds". Kompyuter o'yinchisi AQSh. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 12 oktyabrda. Olingan 20 oktyabr, 2020.
  25. ^ Robinzon, o'rgimchak (2000 yil 7-dekabr). "CD tayyorlash bo'yicha insho,"Aniq narsalarga ega bo'lish"". Spiderrobinson.com. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 14 noyabrda.
  26. ^ Morris, Kris (1999 yil 7-yanvar). "Microsoft MechWarrior dasturini sotib oladi". CNN Pul. Olingan 28 sentyabr, 2020.
  27. ^ GameSpy xodimlari (2004 yil 23-avgust). "Barcha zamonlarning eng yaxshi baholanmagan 25 ta o'yini - vaqt g'ildiragi (kompyuter)". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 13 yanvarda. Olingan 15 iyul, 2007.
  28. ^ Bloomberg (1999 yil 16-noyabr). "Infogrammalar GT Interactive boshqaruvini qo'lga kiritdi". The New York Times. ISSN  0362-4331. Olingan 28 sentyabr, 2020.
  29. ^ Kostikyan, Greg (1998 yil 21 oktyabr). "Sarguzasht davom etmoqda". Salon.com. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 16-avgustda. Olingan 25 fevral, 2020.
  30. ^ Xodimlar (1999 yil aprel). "Kompyuter o'yinlari dunyosi'1999 yil Premer mukofotlari;CGW 1998 yildagi eng yaxshi o'yinlarni taqdim etadi ". Kompyuter o'yinlari dunyosi (177): 90, 93, 96–105.

Tashqi havolalar