Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Yerning qorong'u burchaklari - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - Wikipedia

Cthulhuning chaqiruvi: Yerning qorong'u burchaklari
Call of Cthulhu - Dark Corners of the Earth Coverart.png
Tuzuvchi (lar)Headfirst Productions
Nashriyot (lar)Bethesda Softworks
Ubisoft
Direktor (lar)Simon Vudroff
Maykl Vudroff
Ishlab chiqaruvchi (lar)Kristofer Grey
Todd Von
Joss Ellis
Dizayner (lar)Kristofer Grey
Dasturchi (lar)Garet Klark
Rassom (lar)Rob Stepto
Troy temesti
Wilhelm Ogterop
Muallif (lar)Kristofer Grey
Grem Devis
Bastakor (lar)Greg Chandler
Platforma (lar)Xbox, Microsoft Windows
ChiqarishXbox
  • NA: 2005 yil 24 oktyabr
  • EI: 2005 yil 28 oktyabr
Microsoft Windows
  • EI: 2006 yil 24 mart
  • NA: 2006 yil 26 aprel
Janr (lar)Tirik qolish dahshati
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Yerning qorong'u burchaklari a omon qolish dahshati tomonidan ishlab chiqilgan video o'yin Headfirst Productions tomonidan nashr etilgan Bethesda Softworks bilan 2K o'yinlari va Ubisoft uchun Xbox va Microsoft Windows tizimlar. O'yin uchun nashr etilgan Xbox 2005 yilda va Microsoft Windows 2006 yilda. Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Yerning qorong'u burchaklari birlashtiradi aksiyalar-sarguzashtlar o'yini nisbatan realistik birinchi shaxs otish va a elementlari yashirin o'yin.

O'yin asarlari asosida yaratilgan H. P. Lovecraft, muallif "Ktulxuning chaqirig'i "va" ning avlodlari Kthulxu miflari. Bu Lovecraftning 1936 yildagi romanini qayta ko'rib chiqish Innsmut ustidagi soya. Asosan 1922 yilga bag'ishlangan ushbu voqea ruhiy jihatdan beqaror Jek Uolters haqida xususiy detektiv tergov qilish uchun yollangan Innsmut, AQShning qolgan qismidan ajralib qolgan g'alati va sirli shaharcha.

1999 yildan buyon rivojlanish jarayonida loyiha bir necha bor qayta ko'rib chiqildi va bir necha bor qayta ko'rib chiqildi va uning eng ambitsiyali va ba'zi birlari mavjud edi immersiv tark qilingan va dastlab rejalashtirilgan xususiyatlar PlayStation 2 versiyasi bekor qilindi. Aksariyat tanqidchilar tomonidan yaxshi qabul qilinsa-da, ba'zilar tomonidan barcha zamonlarning eng yaxshi dahshatli video o'yinlaridan biri sifatida qaralsa ham, Yerning qorong'u burchaklari savdo muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Headfirst Productions tomonidan kamida ikkita Cthulhu Mythos o'yinlari rejalashtirilgan, shu jumladan to'g'ridan-to'g'ri davomi Ktulxuning chaqirig'i: Taqdirning oxiri, ammo ikkalasi ham Headfirstning bankrotligi sababli tugallanmagan.

O'yin

The HUD-less first person view.
O'yin bosh ekrani birinchi shaxs ko'rinishida taqdimot odatiy emas birinchi shaxs otish o'q-dorilar va sog'liq ko'rsatkichlari yoki maqsadli retikula kabi xususiyatlar

Dastlabki o'yin Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Yerning qorong'u burchaklari qurolsiz qochish va qochishdan iborat bo'lib, tergov-qidiruv ishlari bilan birga birinchi shaxs otish (FPS) uslubidagi jang keyinchalik kiritiladi. Ko'pchilik kabi omon qolish dahshati video o'yinlar, o'q-dorilar cheklangan va bu haqiqatan ham ajralmas bo'lib qoladigan holatlar uchun ehtiyotkorlik bilan saqlanishi kerak, vaqti-vaqti bilan qurollangan bo'lsa ham o'yinchidan jang qilishdan qochish kerak. Umuman olganda o'yin juda og'ir ssenariy va juda chiziqli, faqat boshidan oxirigacha boblar bo'ylab bitta yo'l, aksincha asl nusxada saqlanib qolgan ba'zi dahshatli o'yinlardan farqli o'laroq Zulmatda yolg'iz (o'zi miflardan ilhomlangan).

O'yinda yo'q bosh ekrani. Buning o'rniga o'yinchi xarakteri uning yurak urishi va nafas olishining ovozli signallari orqali uzatiladi, ular jarohatlanganda aniqroq bo'ladi va qon va kuch yo'qotilishi bilan ekrandan rang oqadi. Maxsus jarohatlar, shuningdek, ingl. Va eshitish vositasida ko'rsatiladi: masalan, singan oyoq mos tovushlarni chiqarayotganda xarakterni sustlashishiga olib keladi, singan qo'l esa nishonga olishni qiyinlashtiradi. Sog'liqni saqlash tizimi boshqa janrdagi o'yinlarga qaraganda xarakterning shikastlanishini yanada aniqroq qabul qilish uchun ishlab chiqilgan bo'lib, turli xil jarohatlar, shu jumladan zaharlanish va qon ketish,[1] turli xil davolash vositalarini talab qiladi, masalan, singan oyoq uchun splint.[2] Inventarizatsiya ekranida personajning shikastlanishi (uning belgi modelida ko'rsatilgan) va olib o'tilgan barcha narsalar ko'rsatiladi.

O'yinchining xarakteri asta-sekin yo'qoladi aql-idrok u o'yin dunyosining xafa bo'lgan tomonlariga to'g'ridan-to'g'ri qaraganida. Xarakterning aqliy tanazzulga uchrashi uni gallyutsinatsiyalar va tasavvurlarni keltirib chiqarishi mumkin, ular grafik anomaliyalar va tovush buzilishi va boshqaruv sezgirligining o'zgarishi sifatida namoyon bo'ladi. Agar belgi juda notinch bo'lib qolsa, natijada uning doimiy telbasi yoki o'z joniga qasd qilishi va a O'yin tamom.[1] Muqaddas joylarni topish yoki dushmanlarni mag'lub etish orqali aqlni tiklash mumkin.[1] Bilan belgilangan joylar Oqsoqollar belgilari dushmanlarga qarshi muqaddas joy sifatida xizmat qiladi va ballarni tejash.[2] O'yinning takrorlanuvchanligini oshirish uchun o'yin tizimida o'yinchilar erishilgan bilim darajasini aks ettirishi kerak bo'lgan Mythos ballarini olishlari mumkin bo'lgan tizim mavjud. Bunday fikrlar uchun ishlatilishi mumkin qulfni ochish qo'shimcha ma'lumotlar va narsalar kabi o'yin ichidagi bonuslar.[1]

Turli xil qurollarning aksariyati yithianlardan tashqari haqiqiy o'qotar qurollarga asoslangan energetik qurol o'yin oxirida tanishtirildi. Aktyorning xarakteri ham bajarishi mumkin jang agar u uchun barcha o'q-dorilar ishlatilgan bo'lsa, miltiq bilan yoki qurol bilan hujum qilish. O'yinda haqiqiy jangovar tizim mavjud: HUD yo'qligi sababli, o'yinchi avtomat qachon bo'sh turganini bilish uchun tortishishlarni qo'lda hisoblashi kerak. Bundan tashqari, ekrandagi sun'iy maqsadli retikula mavjud emas; o'rniga, o'yinchi orqali maqsad kerak temir manzaralari qurolning o'zida, ammo barqaror nishon xarakterni charchatadi va aniqlikni pasaytiradi. Otishni o'rganish tizimi o'ziga xosdir, chunki o'q otilgan o'qlar miltiqning o'qi yo'naltirilgan joyga to'g'ri keladi. Masalan, agar o'yinchi xarakteri qayta yuklangan qurolni o'qisa va o'yinchi belgi animatsiyasi tugamaguncha tirgakni tortib olsa, u holda o'q otish paytida avtomat ko'rsatgan yo'nalishda o'q uziladi.

Uchastka

1915 yil 6 sentyabrda, politsiya detektivi Jek Uolters (Milton Lourens) eskirgan manor uyini qamal qilishga chaqirilgan Boston. Manorda Yaltning do'stligi deb nomlangan g'alati kult yashaydi, u Viktor Xolt (Mark Biagi) boshchiligida, u Valtersning o'zi bilan suhbatlashishini so'ragan. Keyingi otishmadan yashiringan Uolters politsiyadan ajralib, qasrga kirib ketdi. U kultistlarni ommaviy o'z joniga qasd qilish yo'li bilan o'lgan deb topadi va g'alati ko'rinadigan qarama-qarshilikni ochadi va o'zini portal deb ko'rsatdi. Uolters portaldan ikki o'lchovli mavjudot paydo bo'lganini va qora tanlilarni ko'rayotganini ko'rmoqda. Qolgan politsiya oxir-oqibat bostirib kirgach, Uoltersni topishdi aqldan ozgan va boshqa shaxsiyat bilan. U qisqacha Arkham Asylum-ga sodiq qoldi, ammo ozodlikka chiqdi va olti yil davomida sayohat qilish va okkulturani o'rganish bilan shug'ullanadi. Bostondagi manorga kirganiga roppa-rosa olti yil o'tgach, uning ikkinchi darajali shaxsiyati yo'qoladi va eski shaxsiyati qaytadi. Biroq, u azob chekmoqda amneziya o'tgan olti yil voqealari atrofida.

Walters a ga aylanadi xususiy detektiv, ruhiy bezovtalik davrida o'z xatti-harakatlarini kuzatishga urinish paytida, eslay olmaydi. 1922 yil 6 fevralda u a bedarak yo'qolgan shaxs ishi Innsmut, ksenofobik qirg'oq shaharchasi va birinchi milliy oziq-ovqat tarmog'i uchun mahalliy do'kon tashkil etish uchun u erga jo'natilgan xizmatchi Brayan Bernxem yaqinda yo'qolgan joy. Aholisi yo'q bo'lib ketgan va qulab tushgan holatda bo'lgan izolyatsiya qilingan shaharchaga etib borgan Jek, muvaffaqiyatsiz Burnhamni so'raydi. U tunni mehmonxonada o'tkazadi, u erda zo'rg'a suiqasddan qochib, qurollangan olomon ta'qibidan qochib ketadi. Shu paytdan boshlab, Jek Innsmut xiyobonlari, binolari va kanalizatsiyasi orqali yashirincha kirib borishga majbur bo'lib, shaharning buzuq politsiyasi va uni izlayotgan dinparastlarning qotil patrullaridan qochadi. U o'zini himoya qilish uchun qurol-yarog 'sotib oladi va maxfiy agent Lukas Maki (Jon Nutten) bilan uchrashadi, u unga shahar federal tekshiruv o'tkazilayotganligini aytadi. Jek oxir-oqibat Byorxem va uning qiz do'sti Rutni topadi (Lani Minella ), ammo ikkalasi Innsmutdan qochib ketayotganda o'ldiriladi. Jek tomonidan qabul qilinadi Federal qidiruv byurosi boshchiligidagi otryad J. Edgar Guvver (Rayan Drummond ). Jek Guvverga va Federal Qidiruv Byurosiga Marsh Gold Rafineri zavodiga hujum qilishda yordam beradi, u erda unga qadimiy jonzot tomonidan hujum qilingan Shoggot va ochib beradi a Kthulxu bino buzilguncha muqaddas qadamjo.

Neftni qayta ishlash zavodining reydidan so'ng AQSh harbiylari Innsmutga quruqlik va dengizga qarshi hujumni boshlaydilar. Hujumga qarshilik ko'rsatadigan shaharning yagona qismi bu shtab-kvartiradir Dagonning ezoterik ordeni Ikki dengiz osti yarim xudolari - Dagon va Ona Gidra hamda Buyuk Qadimgi Ktulxuga bag'ishlangan butun shaharni o'z qo'llari ostiga olgan din. Bino buzilmasligini isbotlaydi Sohil xavfsizligi va Dengiz piyodalari, lekin Jek Cthulhu yulduzi qo'riqlayotgan qo'riqlanadigan eski kontrabandaga kirish yo'lini topadi. Ichkarida Jek marosim qurbonligi uchun o'g'irlab ketilgan Makkini qutqaradi va binoni himoya qiladigan sehrli qalqonni tushiradi. Yashirin kamerani topgach, u dengizga olib boradigan tunnel tagidan yiqilib tushadi.

Jekni USS qutqaradi Uraniya, Federal Qidiruv Byurosi tomonidan berilgan ko'rsatmalarga rioya qilgan holda, Iblis Rifiga boradigan guruhning bir qismi bo'lgan Sohil Xavfsizlik kemasi. Rifdagi sehrgarlar flotilani yo'q qilish uchun kuchli to'lqin to'lqinlarini chaqirishadi, lekin Jek ularni o'ldiradi. Deb nomlanuvchi gumanoid baliq odamlari Chuqur kimsalar ga qarshi ommaviy hujumni boshlash Uraniya va oxir-oqibat Dagon ham paydo bo'ladi. Hujum natijasida kema ekipajining deyarli butun tarkibi yo'q qilinganiga qaramay, Jek ulkan demigodni mag'lub etdi, ammo Uraniya lavabolar.

Jek o'zini Iblis Rifida topadi, u erda dengiz tubi ostidan eski kontrabanda tunnellarini topib, uni Yha-nthlei suv osti shahriga olib boradi. Shahar Iblis rifidan pastda joylashganligi aniqlangan va u chuqurlar va Buyurtma a'zolarining uyidir. AQSh dengiz kuchlari dengiz osti kemalari Y'ha-nthlei torpedosiga kirishga urinishadi, ammo shaharni himoya qiladigan sehrli to'siq bilan to'xtatiladi. Dagon ibodatxonasi to'siq manbai hisoblanadi, ammo har qanday shovqinni oldini olish uchun kirish joyi yopiqdir. Jek shahar poydevorining pastki qismida joylashgan chuqur odamlar tomonidan qo'rqilgan qadimiy tunnellar orqali boshqa yo'lni topadi. Ko'rinishidan, ma'badga olib boradigan ushbu parcha qadimiy qamoqxona hisoblanadi uchib ketadigan poliplar, ning dushmani Yitning buyuk poygasi. Jek, Yitaning energiya quroli yordamida ularni engishga muvaffaq bo'ldi. Jek Dagon ibodatxonasiga kirib, ona Gidrani o'ldiradi - uning qo'shig'i to'siqni keltirib chiqarmoqda - uning qo'shig'iga quloqlarini kar qilib, unga Deep Onesni boshqarish imkoniyatini beradi. To'siq pastga tushganda, dengiz osti kemalari shaharga hujum qiladi, Jek esa Buyurtmaning shtab-kvartirasiga qaytib boradigan portal orqali qochib ketadi va Guver va Makkining oldida qulab tushadi.

Jekning olti yillik amneziyadan qolgan xotirasi parchalari qaytmoqda. Buyuk Yit poygasi a'zosi, Boston manorasida Yit bilan aloqa o'rnatganida, Yitiy u bilan fikrlarini almashtirib, uning tanasini Buyuk Yit poygasi a'zosini boshqarishda qoldirganligini, shu bilan birga uning aqli prognoz qilinganligini tushuntiradi. Yithian dunyosiga. Shu sababli, Uolters boshpana topganida va undan keyingi olti yil ichida ikkinchi darajali shaxsga ega edi - bu Jekning tanasida yashovchi yodiyning fikri edi.

Keyin o'sha Yitian Jekning kontseptsiyasi paytida Jekning otasi bilan fikrlarini almashtirganini, natijada Jek qisman odam ekanligini va uning ikkita otasi borligini tushuntiradi: Uning otasi va Yitsianning otasi. Jek inson sifatida, lekin u iyitiyalik ruhiy kuchlarni meros qilib oldi, bu kultistlarning unga bo'lgan qiziqishini, ishlarni tushlaridan olingan izlar bilan hal qilish qobiliyatini, xavf tug'dirishi haqidagi tasavvurlarini va Yitian kutubxonasi - Pnakotusni, va Dagon ibodatxonasida chuqurlarni boshqarish qobiliyati. Olti yil Pnakotusda Yithian tanasida yashaganidan so'ng, uchib ketadigan polipoz mavjudotlar bilan urush Yitni Jekning ongini o'z tanasiga qaytarishga majbur qiladi. Bir vaqtning o'zida ular aql-idrokni himoya qilish uchun uning olti yillik xotirasini o'chirib tashlashadi, "Vaqti kelganda, siz eslaysiz ... biz sizning orzularingiz soyasida kutamiz" degan va'da bilan.

Uning xotiralari qaytdi, Jek yana bir bor Arkham boshpana joyida saqlanmoqda va u erda harakat qilmoqda o'z joniga qasd qilish o'zini va u guvoh bo'lgan voqelikni boshqarolmay o'zini osib qo'yish.

Rivojlanish

O'yin tomonidan ishlab chiqilgan Headfirst Productions kamida olti yil davomida va rivojlanishni 1999 yil avgustda va shu bilan bog'liq munozarada ko'rish mumkin Usenet Mythos muxlislari Headfirstning Endryu Brayzerga o'yin uchun g'oyalarini qo'shgan alt.horror.cthulhu guruhi.[3] Ushbu va boshqa mulohazalar keyinchalik o'yinni yaratish uchun ishlatilgan,[4] Brazier uni "FPHAS - dahshatli sarguzashtlar uchun birinchi shaxs" deb atagan.[5] O'yinning bosh qahramoni Jek Uolters Tim Appleton tomonidan yakuniy ko'rinishini yaratmasdan oldin bir necha bor qayta ishlangan. Dastlab Headfirst o'yin mexanizmi NDL NetImmerse bilan birlashtirilgan grafikani ko'rsatish uchun Havok fizika dvigateli, ammo keyinchalik o'z dvigatelini ishlab chiqdi.[6]

Birinchi skrinshotlar 1999 yil dekabrda namoyish etilgan,[7] va dastlab kompyuter uchun rejalashtirilgan o'yin va PlayStation 2, 2001 yilning uchinchi choragida chiqarilishi rejalashtirilgan edi.[8] 2000 yilda Headfirst kompaniyasining huquqlari ta'minlandi Xaosium, nashriyoti Cthulhu-ga qo'ng'iroq qilish rol o'ynash o'yini.[9] Oldin E3 2001 yil o'yin "70 foiz yakunlandi" deb e'lon qilingan edi,[10] ammo keyin bir necha bor kechiktirildi. 2002 yil oxirida o'yinning asl noshiri Fishtank Interactive tomonidan qabul qilingan JoWood, unvonga qiziqish bo'lmagan. Keyin ishlab chiquvchilar Bethesda bilan kompyuter uchun o'yinni chiqarish uchun shartnoma imzoladilar Xbox,[11] va rivojlanishi PlayStation 2 versiyasi bekor qilindi.

Dastlab Headfirst Productions juda katta hajmga mo'ljallangan, chiziqli emas rol o'ynash O'yin ichida mos keladigan turdagi hikoyalar, shu jumladan ko'proq belgilar va joylar, shuningdek kooperativ o'yin to'rt o'yinchi uchun tizim. Ikkinchisi o'yinchilarga to'rtta belgidan birini tanlashga yoki mustaqil ravishda o'z tekshiruvlarini olib borishga yoki boshqalar bilan birlashishga imkon bergan bo'lar edi (bitta o'yinchi o'yinida, qolgan uchta tergovchi A.I. boshqaruv).[9][12] A ko'p o'yinchi o'yin versiyasi onlayn ravishda ruxsat berilishi mumkin edi o'lim maxsus mo'ljallangan darajadagi janglar. Chuqurroq aql-idrok tizimi va atrof-muhitning yuqori darajadagi interaktivligi kabi bir qator boshqa ambitsiy xususiyatlar,[9][12][13] byudjet va vaqt cheklovlari va darajadagi dizayndagi muammolar tufayli bekor qilindi. O'yin har doim ishlatilishi kerak edi birinchi shaxsning ko'rinishi, lekin 2001 yildagi skrinshotlar biroz ko'rsatdi uchinchi shaxsning ko'rinishi va yashirin o'yin elementlar.[14] Va'da qilingan "keng ko'lamli qurollar"[1] o'yinchi ixtiyorida o'ylab topilgan, ammo oxir-oqibat o'yindan chetlatilgan,[15] shu jumladan yog'och klub,[16] a Mauser C96 avtomat,[1] va nasos bilan ishlaydigan miltiq.[17] Turli xil qurol modellari va kontseptsiya san'ati o'yindan sobiq Headfirst rassomi Niel Venter orqali chiqarildi DeviantArt.[18]

O'yinning hikoyasi bir nechta joylarda ajralib tursa-da va umuman boshqacha qahramonga ega bo'lsa-da, Lovecraft romanidan bir nechta darajadagi oynalar Innsmut ustidagi soya. Bundan tashqari, ning elementlari mavjud Cthulhu-ga qo'ng'iroq qilish rol o'ynash o'yinlari kampaniya Innsmutdan qochish, masalan, Marshni qayta ishlash zavodi reydi. O'yinning asosiy sub-syujeti Lovecraft romanidan ilhomlangan Vaqtdan tashqaridagi soya.

O'yin "Jekning jurnalidagi 1924 yilda kashf etilgan yozuvlar asosida" bo'lishi kerak.[19]

Chiqarish

Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Yerning qorong'u burchaklari uchun 2005 yil 24 oktyabrda chiqarilgan Xbox,[20] va 2006 yil 27 martda kompyuter uchun.[21] Kompyuter uchun faqat ingliz va rus tilidagi o'yinlarda to'liq dublyaj mavjud (audio, subtitrlar, interfeys, asosiy menyu ovozlari). Italiya, frantsuz va nemis versiyalarida faqat mahalliylashtirilgan subtitrlar va interfeys mavjud. O'yin bir qatorni o'z ichiga oladi dasturiy ta'minotdagi xatolar, hech qachon rasman bo'lmagan yamalgan; bu xatolar odatda vaqti-vaqti bilan bo'ladi va avvalroq saqlangan o'yinni tiklash ularni chetlab o'tish uchun etarli bo'lishi mumkin. Bundan tashqari norasmiy yamoq ba'zi nosozliklarni tuzatadigan va o'yinning umumiy qiyinchilik darajasini pasaytiradigan mavjud.[22][23] The Xbox versiyasi rasmiy ravishda mos keladi bilan Xbox 360 ma'lum hududlarda.[24]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikXBOX: 77/100[25]
Kompyuter: 76/100[26]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
GameSpot7.9/10[27]
GameSpy3,5 / 5 yulduz[28]
GameZone7.9/10[29]
IGN7.8/10[2]
TeamXbox8.1/10[30]

Buyuk Britaniyada Xbox versiyasi Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Yerning qorong'u burchaklari savdo bomba edi, uning savdosi 2005 yil oxiriga kelib 5000 donadan sal yuqoriroq edi. Evrogamer Kristan Rid uni "eng umidsiz" tijorat namoyishlari qatoriga qo'shdi Xbox o'sha yilgi o'yinni namoyish etdi va "juda band bo'lgan davrda" nol darajadagi shov-shuvga qadar "chiqarilganini ta'kidladi.[31]

Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Yerning qorong'u burchaklari umuman olganda ijobiy baholarni oldi, lekin ko'pincha juda qiyinligi sababli ko'p o'yinchilar uchun buggy va kirish imkoni yo'qligi uchun tanqid qilindi. GameSpy uni 2004 yil E3-ning eng yaxshi o'ninchi o'yini deb topdi[32] esa GameSpot uni "2005 yildagi eng ajablanarli darajada yaxshi o'yin" mukofotiga nomzod qilib, "abadiylikka yaqinlashib kelayotgan rivojlanish tsiklidan so'ng, ushbu HP Lovecraft-ga asoslangan dahshatli o'yin yaxshi bo'lib chiqqan dunyoni tasavvur qilish qiyin. Baxtimizga biz uchun , biz buni tasavvur qilishimiz shart emas. "[33] Ga binoan IGN, o'yin "ba'zi sohalarda ajoyib tarzda muvaffaqiyatga erishadi", "manba materiallaridan juda yaxshi foydalanadi" va o'yinchilarni "aql-idrok tizimi va HUD-displeyi tufayli" o'zlarining xarakterlari uchun haqiqiy mas'uliyatni o'z zimmalariga olishga majbur qiladi, ammo o'yinchilarni majbur qilishi mumkin ". o'yinning qiyin tabiatidan mahrum bo'ling. "[2] Greg Kasavin of GameSpot "qalin, bezovta qiluvchi atmosfera bu shuhratparast birinchi shaxsning aksiya-sarguzashtini to'ldiradi, bu ba'zi bir umidsizlantiruvchi daqiqalarni va eskirgan grafikalarni juda ko'p sovuqlik, xilma-xillik va o'ziga xoslik bilan to'ldiradi."[27] Cheat Code Central vakili Koul Smit uni "o'yinlarni tarjima qilishda eng buyuk kitoblardan biri" va burilishlar, burilishlar va nihoyatda ajoyib dahshatli syurprizlarga boy o'yin "deb atadi. Bu ajoyib atmosferaga ega, u qorong'u va donador grafikalar, sovuqqonlik bilan ta'minlangan ovoz effektlari va haqiqatan ham tajribangizni buzib tashlanishidan to'xtatib turadigan to'g'ri muomala qilinadigan aql bovar qilmaydigan voqealar. "[34] GameSpy-dan Allen Raush "Lovecraft's America-ning bu bezovta qiluvchi bo'lagi, tashrif buyurish uchun vaqt ajratishga arziydi" deb yozgan edi. Cthulhu-ga qo'ng'iroq: qorong'u burchaklar Yer - bu uning adabiy ilhomiga munosib o'lpondir. "[28] Xuddi shu tarzda, Gaming Target-dan Kayl Uilyams buni "Lovecraft nomi uchun munosib merosxo'r bo'lgan videogame tajribasini yaratish foydasiga konvensiyaga qarshi" deb atagan.[35] Xbox jamoasi Metyu Fisherning yozishicha, o'yinning ba'zi grafikalari va detektiv jihatlariga oid ba'zi bir kamchiliklariga qaramay, "bu immersiv tajriba, bu yangi va noyob nom Xbox, bu xush kelibsiz o'zgarishlardan ko'proq. Kutishga arziydimi? Albatta. "[30] Ko'pincha ijobiy sharhlarga qaramay, o'yin savdo muvaffaqiyatsiz bo'ldi.[36]

[Lovecraftning] asarlari hammasi dahshatli haqiqatni bilish sizni aqldan ozish uchun juda qo'rqitish uchun etarli degan fikrga asoslangan. Bizdan tashqaridagi narsalarni bilish haqiqiy dahshatdir, jonzotlar va kultlar shunchaki bu dahshatning timsoli. O'yin nozik tarzda qo'lga kiritishga muvaffaq bo'ldi.[37]

- "Dahshat - bu bilim: Qo'rquvning namoyishi Cthulhu-ga qo'ng'iroq qilish"Erik Svayn tomonidan, PopMatters

O'yin turli nashrlarning bir nechta retrospektiv maqolalarida ham maqtovga sazovor bo'ldi. A.V. Klub Drew Toal buni "eng yaxshi ma'noda g'alati va qiyin o'yin" deb atadi.[38] Davide Tomei esa Adventure Classic Gaming uni "juda noyob o'yin [u] ajoyib harakatlar, sarguzashtlar va jumboq echimlari elementlarini ajoyib tarzda aralashtirib, hayotning dahshatli tajribasini taqdim etadi."[39] Marshal limon Qochuvchi uni dahshatli va hanuzgacha dahshatli bo'lgan holda, qurolga asoslangan jangovarlikni namoyish etadigan dahshatli o'yinning misoli sifatida tan oldi "agar u kitoblar o'rniga o'yinlar yozsa va 1930 yildan keyin yashasa, Lovecraft yaratgan narsaga o'xshaydi".[40] O'yinning Innsmut shaharchasi to'qqizinchi o'rinni egalladi GamesRadar O'yinning 2008 yildagi "eng dahshatli yovuz odamlari" ro'yxati[41] va 1UP.com uni 2009 yilgi "beshta aqldan ozish" bo'lgan beshta o'yin dunyosining eng yaxshi ro'yxatiga kiritdilar.[42] 2011 yilda, Daily Telegraph uni "siz hech qachon o'ynamagan" dahshatli o'yinlar qatoriga ikkinchi o'rinda qo'shib qo'ydi Amneziya: qorong'u tushish, bu "nuqsonli klassik" "juda hasharotli, o'ta qattiq va ozod qilinganidan keyin jinoiy e'tiborga olinmagan".[43] TechRaptor-dan Kayl Lourens buni "miflardan to'liq foydalanadigan juda yaxshi yozilgan Lovecraftian ertakidagi aksiyalar o'yini" deb tavsiya qildi. Lovecraft-ga qiziqishi bo'lgan har bir kishi o'yinning dahshatli qiyinchiliklari va kamchiliklariga jasorat ko'rsatishi kerak. "[44] Kompyuter o'yini Buyuk Britaniya 2011 yildagi eng yaxshi ro'yxatida 87-o'rinni egalladi Kompyuter o'yinlari mehmonxonadan qutulishning g'azablangan ketma-ketligi va "boshqa ajoyib, dahshatli to'plamlar" uchun "xatolar va yopishqoqlik orqasida, chinakam va hayratlanarli urinish" deb nomlangan.[45] O'sha yili, GamePro uni barcha vaqtlarning eng yaxshi 11-dahshatli o'yini deb topdi.[46]

Bekor qilingan davomlar

Ko'proq Cthulhu-ga qo'ng'iroq qilish franchayzing o'yinlari Headfirst Productions tomonidan e'lon qilindi. Juda uzoq rivojlanish tsikli tufayli Yerning qorong'u burchaklari, boshqa sarlavhalar u bilan birga ishlab chiqilgan.

Taqdirning oxiri o'yin ekrani
  • Ktulxuning chaqirig'i: Taqdirning oxiri uchun uchinchi shaxsning istiqbolli omon qolish dahshati sarlavhasi edi PlayStation 2 va Xbox, dastlab 2002 yil noyabr oyida PlayStation 2-eksklyuziv deb e'lon qilindi Cthulhu-ga qo'ng'iroq: buzilgan meros 2004 yilning to'rtinchi choragida rejalashtirilgan chiqishi uchun.[47] Bu to'g'ridan-to'g'ri davomi bo'lishi kerak edi Yerning qorong'u burchaklariInnsmut xarobalarida va zamonaviy Angliya qirg'oqlari bo'ylab zamonaviy o'yinlarda, asl o'yin voqealaridan 80 yil o'tgach.[48] Ikkala belgidan birini boshqaradigan ikkita o'yinchi uchun kooperativ multiplayer rejimi namoyish etilishi kerak edi: qurol ko'targan Yoqub va sehrgar Emili (dastlabki versiyasida, Buzilgan meros, ularga Joshua va Madelin ism berishdi).[49] Ushbu o'yin davomida jamoatchilikka namoyish etildi E3 2005 yil.[50][51]
  • Ktulxuning chaqirig'i: jinnilik tog'lari ortida 2002 yil noyabrida ham e'lon qilingan va chiqarilishi rejalashtirilgan edi Xbox va kompyuter 2004 yil to'rtinchi choragida.[52][53] Bu Lovecraft romanining davomi bo'lishi mumkin edi Jinnilik tog'larida, dan ilhomlangan Cthulhu-ga qo'ng'iroq qilish Xuddi shu nomdagi RPG kampaniyasi.[54] O'yin 1930 yillarda tashkil topgan va Germaniya va Antarktidani o'z ichiga olgan turli joylarda sodir bo'lgan omon qolish uchun dahshat va birinchi odam otishmasi bo'lishi kerak edi va uning bosh qahramoni Miskatonik universiteti arxeologi Robert Neapol bo'lib, uni to'xtatishga harakat qilmoqda. Natsist okkultist xarobalarini qidirish Keksa narsalar 'shahar.[15]

2006 yilda kompaniya yangi nashriyot topa olmaganligi sababli, ikkala o'yin ham bekor qilindi, natijada Headfirst kompaniyasi bankrot va tugatildi.[55][56] UGO.com Marissa Meli, shu jumladan Taqdirning oxiri 2011 yilda bekor qilingan 25 ta video o'yinlar ro'yxatida "barcha zamonlarning eng zo'r o'yinlari bo'lishi mumkin edi"[57] va Qonli jirkanch Adam Dodd ikkala kuzatuv unvonlarini 2013 yilgi oltita bekor qilingan dahshatli video o'yinlar ro'yxatiga kiritdi "bu ajoyib bo'lishi mumkin edi".[58]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f "TSS". 2006 yil 30-noyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2006 yil 30-noyabrda. Olingan 14-noyabr, 2013.
  2. ^ a b v d Abdul Alhazred, Cthulhu-ning chaqirig'i: Yerning qorong'u burchaklari: dahshat gigantlaridan biri uning nomiga munosib o'yin oladi. Arxivlandi 2012 yil 30 yanvar, soat Orqaga qaytish mashinasi, IGN, 2006 yil 27 aprel.
  3. ^ "Cthulh kompyuter o'yinida nimani ko'rishni xohlar edingiz?". Olingan 14-noyabr, 2013.
  4. ^ "Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Yerning qorong'u burchaklari bilan intervyu 2 - IGN-dagi kompyuter xususiyati". 2000 yil 6-dekabr. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 31 martda. Olingan 4-noyabr, 2015.
  5. ^ Uros "Vader" Pavlovich, Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Yerning quyuq burchaklarini oldindan ko'rish Arxivlandi 2015 yil 20-dekabr, soat Orqaga qaytish mashinasi, ActionTrip, 2001 yil 8-noyabr.
  6. ^ "Oylik o'yin - Video o'yinlari yangiliklari, sharhlar, oldindan ko'rib chiqish, intervyular, skrinshotlar, filmlar va boshqalar". 2009 yil 5-noyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2009 yil 5-noyabrda. Olingan 4-noyabr, 2015.
  7. ^ "Cthulhu-ning chaqirig'i: Yerning qorong'u burchaklari tasvirlari (Ekranlar qo'shilgan: 1999 yil 21-dekabr)". Gamespot.com. 2005 yil 24 oktyabr. Olingan 14-noyabr, 2013.
  8. ^ Mishel Mullen, HP Lovecraft dahshati keladi Arxivlandi 2012 yil 7-noyabr, soat Orqaga qaytish mashinasi, GameSpot, 1999 yil 21-dekabr.
  9. ^ a b v Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Yerning qorong'u burchaklari bilan intervyu Arxivlandi 2016 yil 17 yanvar, soat Orqaga qaytish mashinasi, IGN, 2000 yil 8 fevral.
  10. ^ "E3 2001 yilgi Preshow hisoboti: Cthulhuga qo'ng'iroq - GameSpot.com". 2001 yil 17-may. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 7-noyabrda. Olingan 5-noyabr, 2015.
  11. ^ Sem Parker, Bethesda Call of Cthulhu-ni nashr etadi Arxivlandi 2006 yil 21 fevral, soat Orqaga qaytish mashinasi, GameSpot, 2003 yil 7-may.
  12. ^ a b Cthulhuning chaqirig'i: Yerning qorong'u burchaklari bilan suhbat 3, IGN, 2001 yil 10 aprel.
  13. ^ Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Yerning qorong'u burchaklari Savol-javob Arxivlandi 2012 yil 7-noyabr, soat Orqaga qaytish mashinasi, GameSpot, 2002 yil 10-yanvar.
  14. ^ "Cthulhu-ning chaqirig'i: Yerning qorong'u burchaklari tasvirlari (Ekranlar qo'shilgan: 2001 yil 18-may)". Gamespot.com. 2005 yil 24 oktyabr. Olingan 14-noyabr, 2013.
  15. ^ a b "Cthulhu trilogiyasining chaqiruvi". Ko'rilmagan 64: Beta. 2010 yil 15 aprel. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 2 noyabrda. Olingan 25 oktyabr, 2012.
  16. ^ Ktulxuning chaqirig'i: Yerning qorong'u burchaklari filmi 5, GameSpot (2001). 2012 yil 25 oktyabrda olingan.
  17. ^ Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Yerning qorong'u burchaklari filmi 4, GameSpot (2001). 2012 yil 25 oktyabrda olingan.
  18. ^ "sonofamortician's DeviantArt galereyasi". Sonofamortician.deviantart.com. Olingan 4-noyabr, 2015.
  19. ^ "Hikoya". 2006 yil 6-dekabr. Arxivlangan asl nusxasi 2006 yil 6-dekabrda. Olingan 14-noyabr, 2013.
  20. ^ "Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Yerning qorong'u burchaklari - Xbox - GameSpy". Uk.xbox.gamespy.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 21 iyunda. Olingan 5-noyabr, 2015.
  21. ^ "Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Yerning qorong'u burchaklari - PC - GameSpy". Uk.pc.gamespy.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 5-noyabr, 2015.
  22. ^ "Ma'lum bo'lgan xatolar va o'yin xiyonati". Tahionic.com. 2007 yil 11-may. Arxivlangan asl nusxasi 2016 yil 9 martda. Olingan 14-noyabr, 2013.
  23. ^ "Norasmiy yamoq". Forums.steampowered.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 20 aprelda. Olingan 14-noyabr, 2013.
  24. ^ "Xbox 360-dagi asl Xbox o'yinlari". Microsoft. 2007 yil 27-noyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 12 mayda. Olingan 12 mart, 2009.
  25. ^ "Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Xbox-ning sharhlari uchun Yerning qorong'u burchaklari". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 15 noyabrda. Olingan 4-noyabr, 2015.
  26. ^ "Cthulhu-ga qo'ng'iroq: kompyuterning sharhlari uchun Yerning qorong'u burchaklari". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 2-noyabrda. Olingan 4-noyabr, 2015.
  27. ^ a b Kasavin, Greg (2006 yil 3-may). "Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Yerning qorong'u burchaklari". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 21 sentyabrda. Olingan 5-noyabr, 2015.
  28. ^ a b Allen 'Delsin' Rausch, Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Yerning qorong'u burchaklari Arxivlandi 2010 yil 10 sentyabr, soat Orqaga qaytish mashinasi, GameSpy, 2006 yil 2-iyun.
  29. ^ "Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Yerning qorong'u burchaklari - Kompyuter". Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 27 yanvarda. Olingan 5-noyabr, 2015.
  30. ^ a b Metyu Fisher - "Baliq", Cthulhu-ning chaqirig'i: Yerning qorong'u burchaklari (Xbox) Arxivlandi 2012 yil 17 oktyabr, soat Orqaga qaytish mashinasi, Team Xbox, 2005 yil 27 oktyabr.
  31. ^ Rid, Kristan (2005 yil 3-may). "2005 yilgi Buyuk Britaniyaning savdo sharhi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 10 aprelda. Olingan 17-noyabr, 2018.
  32. ^ Yillik GameSpy E3 mukofotlari! Arxivlandi 2012 yil 27 may, soat Orqaga qaytish mashinasi, GameSpy, 2004 yil 19-may.
  33. ^ "GameSpot-ning 2005 yildagi eng yaxshisi - Maxsus yutuq mukofotlari". 2012 yil 12-noyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 12 noyabrda. Olingan 4-noyabr, 2015.
  34. ^ "Call of Cthulhu: Earth of Dark Corners of Review / Kompyuter uchun oldindan ko'rish". Cheatcc.com. 2006 yil 3-may. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 4-noyabr, 2015.
  35. ^ Kayl Uilyams, Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Yerning qorong'u burchaklari Arxivlandi 2013 yil 3 aprel, soat Orqaga qaytish mashinasi, O'yin maqsadi, 2006 yil 16-yanvar.
  36. ^ Mayberg, Emanuel (2014 yil 19-yanvar). "Cthulhuning keyingi avlod chaqiruvi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 4 noyabrda. Olingan 5-noyabr, 2015.
  37. ^ "Dahshat - bu bilim: Kthulxoning chaqirig'idagi qo'rquvning namoyishi'". PopMatters. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 19 noyabrda. Olingan 5-noyabr, 2015.
  38. ^ Jon, Entoni. "Qaysi bekor qilingan o'yinni chiqarishni xohlagan edingiz? · AVQ va A · The A.V. Club". Avclub.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 31 oktyabrda. Olingan 4-noyabr, 2015.
  39. ^ "Cthulhu chaqirig'i: Yerning qorong'u burchaklari - sharh - Adventure Classic Gaming". Adventure Classic Gaming. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 10 sentyabrda. Olingan 4-noyabr, 2015.
  40. ^ "Yaxshi eski sharhlar Yerning qorong'u burchaklariga qo'ng'iroq qiladi | Yaxshi eski sharhlar | Qochuvchi". Escapistmagazine.com. 2015 yil 31 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 12 dekabrda. Olingan 4-noyabr, 2015.
  41. ^ Mikel Reparaz, 3-bet - HAMMA eng qo'rqinchli yovuzlar Arxivlandi 2012 yil 7 sentyabr, soat Orqaga qaytish mashinasi, GamesRadar, 2008 yil 13-iyun.
  42. ^ Skott Sharki, Aqlsizlikning butun nuqtasi bo'lgan eng yaxshi 5 o'yin dunyosi, 1UP.com, 2009 yil 10-avgust.
  43. ^ Siz hech qachon o'ynamagan eng dahshatli 10 video o'yin Arxivlandi 2011 yil 22 dekabr, soat Orqaga qaytish mashinasi, Telegraf, 2011 yil 24 oktyabr.
  44. ^ "Siz hech qachon eshitmagan dahshatli o'yinlar - Cthulhuning chaqirig'i: Yerning qorong'u burchaklari". TechRaptor. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 22 oktyabrda. Olingan 4-noyabr, 2015.
  45. ^ "Barcha zamonlarning 100 ta eng yaxshi kompyuter o'yinlari | PC Gamer". Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 13 iyulda. Olingan 5-noyabr, 2015.
  46. ^ GamePro xodimlari, 15 ta eng yaxshi dahshatli o'yin, GamePro, 2011 yil 7 oktyabr.
  47. ^ Kthulxuning konsollarga kelishi, GameSpot, 2002 yil 21-noyabr.
  48. ^ "Rasmiy Ktulxuning chaqirig'i: Taqdirning oxiri veb-sayt ". 2006 yil 23 dekabr. Arxivlangan asl nusxasi 2006 yil 23 dekabrda. Olingan 14-noyabr, 2013.
  49. ^ "PS2 yangiliklari: PS2 dahshatli bulg'angan Cthulhu sevgisiga ega bo'ldi - ComputerAndVideoGames.com". 2002 yil 22-noyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 17 sentyabrda. Olingan 5-noyabr, 2015.
  50. ^ Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Taqdirning oxiri E3 2005 yildagi amaliy taassurotlar, Yahoo! Games, 2005 yil 19-may.
  51. ^ Cheng, Jastin (2005 yil 20-may). "E3 2005: Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Taqdirning oxiri - IGN". Uk.ign.com. Olingan 4-noyabr, 2015.
  52. ^ Kalvert, Jastin (2002 yil 21-noyabr). "Cthulhu-ga qo'ng'iroq: jinnilik tog'lari ortida e'lon qilindi". GameSpot.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 1 sentyabrda. Olingan 14-noyabr, 2013.
  53. ^ "'Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Yerning qorong'u burchaklari (HAMMA) ekranlari va yangiliklarini yangilash ". Uertplaying. 2002 yil 21-noyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 5-noyabr, 2015.
  54. ^ Engan, Charlz; Engan, Janyce (1999 yil avgust). Majnuniyat tog'lari ortida: epik kampaniya va manbalar kitobi (Cthulhu dahshatli rol o'ynash, # 2380): Charlz Engan, Jansi Engan: 9781568821382: Amazon.com: Kitoblar. ISBN  1568821387.
  55. ^ "Yo'qolganlar: Xbox-ning yo'qolgan o'yinlari - IGN - Sahifa 2". Uk.ign.com. 2007 yil 1 fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 15 aprelda. Olingan 5-noyabr, 2015.
  56. ^ "Headfirst Productions Company Profile". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 16 noyabrda. Olingan 17 yanvar, 2007.
  57. ^ Meli, Marissa (2011 yil 22-aprel). "Cthulhuga qo'ng'iroq: Taqdirning oxiri - UGO.com". Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 20 martda. Olingan 4-noyabr, 2015.
  58. ^ Adam Dodd, Ajoyib bo'lishi mumkin bo'lgan 6 ta bekor qilingan dahshatli o'yin! Arxivlandi 2013 yil 9 oktyabr, soat Orqaga qaytish mashinasi, Qonli jirkanch, 2013 yil 13-avgust.

Tashqi havolalar