Qon bilan - Bloodborne - Wikipedia

Qon bilan
Bloodborne Cover Wallpaper.jpg
Tuzuvchi (lar)Dasturiy ta'minot[a]
Nashriyot (lar)Sony Computer Entertainment
Direktor (lar)Xidetaka Miyazaki
Ishlab chiqaruvchi (lar)
  • Masaaki Yamagiwa
  • Teruyuki Toriyama
Dizayner (lar)Kazuxiro Hamatani
Dasturchi (lar)Jun Ito
Rassom (lar)Ryo Fujimaki
Bastakor (lar)
Platforma (lar)PlayStation 4
Chiqarish
Janr (lar)Harakatli rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Qon bilan[b] bu harakatli rol o'ynash o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Dasturiy ta'minot tomonidan nashr etilgan Sony Computer Entertainment uchun chiqarilgan PlayStation 4 2015 yil mart oyida. Qon bilan quyidagicha o'yinchi xarakteri, Ovchi, eskirgan orqali Gotik, Viktoriya davri - ilhomlangan shahar Yxarnam, aholisi a qon orqali yuqadigan kasallik. Vabo manbasini topishga urinib ko'rgan o'yinchi xarakteri hayvonlar va kosmik mavjudotlar bilan kurashayotganda shahar sirlarini ochib beradi.

O'yin uchinchi shaxsning istiqboli. O'yinchilar moslashtirilgan qahramonni boshqaradilar va o'yin strategik qurollarga asoslangan jangovar va qidiruvga qaratilgan. Foydalanishda o'yinchilar turli xil dushmanlarga qarshi kurashmoqdalar buyumlar qilich va o'qotar qurol kabi, turli xil joylarni o'rganish, o'zaro ta'sir o'tkazish o'yinchi bo'lmagan belgilar va shahar sirlarini ochish. Qon bilan ostida rivojlanishni 2012 yilda boshlagan ishchi nomi ning Project Beast. Ko'p o'xshashliklarga ega Ruhlar bir xil ishlab chiquvchi va rejissyorning bir qator o'yinlari, Qon bilan mualliflarning adabiy asarlaridan ilhomlangan H. P. Lovecraft va Bram Stoker kabi joylarda haqiqiy dunyo joylashuvlarining me'moriy dizayni Ruminiya va Chex Respublikasi. O'yin direktorining qarori Xidetaka Miyazaki yangisini yaratish intellektual mulk (IP) va boshqasi emas Ruhlar O'yin boshqacha narsalarni yaratmoqchi bo'lganligi sababli qilingan. Shu bilan birga, Sony yangi IP-ning faqat PlayStation 4 uchun yaratilishini xohladi.

Qon bilan maqtov uning o'yiniga yo'naltirilganligi, ayniqsa yuqori darajadagi qiyinchiliklari bilan tanqidiy olqishlarga sazovor bo'ldi, ovoz dizayni, Lovecraftian mavzular va o'zaro bog'liq dunyo dizayni. Ba'zi tanqidlar uning ishga tushirilishidagi texnik ko'rsatkichlariga qaratilgan bo'lib, ular nashrdan keyingi yangilanishlar bilan yaxshilandi. Qo'shimcha tarkibni qo'shadigan kengayish, Qadimgi ovchilar, 2015 yil noyabrda chiqdi. 2015 yil oxiriga kelib o'yin dunyo bo'ylab ikki milliondan ortiq nusxada sotildi. Qon bilan nomzod bo'lgan va bir nechta mukofotlarga sazovor bo'lgan va ulardan biri sifatida keltirilgan barcha zamonlarning eng zo'r video o'yinlari. Ba'zi tegishli ommaviy axborot vositalari va moslashuvlar ham chiqarildi, jumladan karta o'yini va hajviy kitob seriyali.

O'yin

Ning o'yin skrinshoti Qon bilan alfa chiqishi, o'yinchining o'yinlardan biriga qarshi kurashayotganligini ko'rsatmoqda boshliqlar, ruhoniy hayvon. Xuddi shunday Ruhlar o'yinlar, Qon bilan xo'jayinlar janglariga katta ahamiyat beradi.

Qon bilan bu harakatli rol o'ynash o'yini dan o'ynagan uchinchi shaxsning istiqboli va topilgan elementlarga o'xshash elementlarning xususiyatlari Ruhlar qator o'yinlar, xususan Jinlarning ruhlari va Dark jonlar.[1] Aktyor eskirgan joyda turli joylardan o'tib ketadi Gotik Yharnam dunyosi, shu qatorda turli xil dushmanlar bilan kurashish boshliqlar,[2] har xil turlarini yig'ish buyumlar g'alati narsalar bilan o'zaro aloqada bo'lgan juda ko'p foydalanishga ega o'yinchi bo'lmagan belgilar,[3] yorliqlarni ochish va asosiy voqeani davom ettirish.

O'yin boshida o'yinchi ularning xarakterini, Hunterni yaratadi. Aktyor Ovchining asosiy tafsilotlarini aniqlaydi; jinsi, soch turmagi, ismi, terining rangi, tana shakli, ovozi va ko'z rangi - bu o'yinchi sozlashi mumkin bo'lgan ba'zi variantlar. Shuningdek, o'yinchi boshlang'ich sinfni tanlaydi, u "kelib chiqishi" deb nomlanadi, u Hunter uchun asosiy tarixni taqdim etadi va o'yinchining boshlang'ich xususiyatlarini belgilaydi. Origins o'yinchining Hunter-ga o'ziga xos o'yin uslubiga ega bo'lishiga imkon beradi, bu tashqi qiyofasi bilan birga Hunterga o'ziga xos shaxsni beradi. Masalan, bitta kelib chiqishi Hunterni qo'rqoq zaif deb ta'riflashi mumkin, bu esa o'yinchining to'qnashuvlardan qochishni afzal ko'rishini ko'rsatishi mumkin, boshqa bir kelib chiqishi esa Hunterni shafqatsiz, o'ldirish mashinasi deb ta'riflashi mumkin, bu esa Ovchining jangga kirishni afzal ko'rishini anglatadi. .[4][5] O'yinchining Ovchini aniqlashning yana bir usuli - bu qanday birodarlik a'zosi ekanligini tanlashdir. "Ahd" deb nomlanuvchi ushbu diniy jamiyatlarning har biri Yxarnam dunyosiga nisbatan o'z qarashlariga ega.[6][7]

O'yinchi "Ovchining orzusi" deb nomlanuvchi xavfsiz zonaga, Yxarnam olamiga tarqalgan chiroqlar bilan ta'sir o'tkazish orqali qaytishi mumkin. Bunday qilish sog'likni to'ldiradi, ammo o'yin dunyosidagi barcha hayvonlarni ko'paytiradi. Chiroqlar, shuningdek, o'yinni nazorat qilish punkti bo'lib xizmat qiladi; o'yinchi vafot etganda oxirgi faollashtirilgan chiroqqa qaytadi. Yxarnamdan uzoqda joylashgan Ovchi orzusi o'yinchiga o'yinning ba'zi asosiy xususiyatlarini taqdim etadi. Aktyorlar "Messenger" dan "Blood Echoes" yoki "Insight" yordamida kiyim-kechak kabi foydali narsalarni sotib olishlari, qo'g'irchoq bilan suhbatlashish orqali o'zlarining xususiyatlarini oshirishlari yoki ustaxonada qurollarini yangilashlari va boshqalar. Yxarnam va o'yinning boshqa barcha joylaridan farqli o'laroq, Ovchining orzusi butunlay xavfsiz deb hisoblanadi, chunki bu o'yinda dushmanlarni jalb qilmaydigan yagona joy. Biroq, o'yinning so'nggi ikkita xo'jayini jangchilari Hunter Dream-da bo'lib o'tadi, garchi ikkalasi ham o'yinchi uchun ixtiyoriy bo'lsa.[8][9][10]

Qon bilan'Yharnam dunyosi - bu o'zaro bog'liq hududlarga to'la katta xarita. Yxarnamning ba'zi joylari asosiy joylarga ulanmagan va o'yinchining u erda Ovchi tushidagi qabr toshlari orqali teleportatsiya qilishini talab qiladi. Joylarda harakatlanayotganda o'yinchiga bir nechta variant taqdim etilishi mumkin, lekin odatda o'yinchi hikoya davomida harakat qilish uchun foydalanadigan asosiy yo'l mavjud. Asosiy yo'ldan o'tayotganda, o'yinchi ixtiyoriy bo'lgan mutlaqo boshqa joylarga olib boradigan yo'llarga duch keladi. Har bir yo'l oxir-oqibat o'yinchining boshlagan markaziy qismiga qaytadi. Bu o'yinchiga yoriqlar beradi, ular o'lib qolganda yoki orqaga qaytish kerak bo'lganda foydali bo'ladi.[11][12]

Jang

Jang tez sur'atlarda olib boriladi va o'yinchi dushmanlarning zich guruhlariga qarshi kurashishi uchun tajovuzkor yondashuvni talab qiladi. Aktyor xarakteri chaqqon va qulflangan holda dushmanlar atrofida aylanib hujumlardan qochishga qodir. O'yin o'ynashning yangi tavakkal va mukofot uslubi orqali ta'kidlangan Qon bilan's Rally tizimi, bu o'yinchiga kichik vaqt ichida dushmanga zarba berish orqali yo'qolgan sog'lig'ining bir qismini tiklashga imkon beradi.[13] Direktor Xidetaka Miyazaki Bu o'yinchining dushmanga muvaffaqiyatli zarba bergandan keyin ham davom ettirish istagini bildirganligini tushuntirdi.[14] A Yangi o'yin plyusi rejim ham mavjud; o'yinchi o'yinni tugatgandan so'ng darhol yangi o'yin boshlanadi. Yangi o'yin plyus ixtiyoriy, o'yinchi barcha jihozlarini saqlab qoladi va o'yin avvalgi o'yinlarga qaraganda qiyinroq.[15][16]

Aktyor bir vaqtning o'zida faqat ikkita jangovar qurol va ikkita ikkinchi darajali qurolni ishlatishi mumkin. Trick Weapons deb nomlangan jangovar qurollarning aksariyati muqobil holatga o'tishi mumkin; har bir davlat kurashga turlicha yondashishni rag'batlantiradi. Masalan, Hunter Balta dastlabki holatida bir qo'li bilan ishlaydi va uni tor joylarda dushmanlarni tezda jo'natish uchun ishlatilishi mumkin, ammo ikkilamchi holatga o'tganda u olomonni boshqarish uchun ko'proq moslangan kengaytirilgan ikki qo'lli qurolga aylanadi. Ko'pgina hiyla-nayrang qurollari bilan, bitta holat odatda sekinroq, kattaroq qurol bo'lib, u zarba uchun ko'proq zarar etkazadi, boshqa holat esa kichikroq, tezroq va zarbasini zarbalar bilan bajaradi.[17][18] O'yinchining asosiy ikkilamchi quroli quroldir; o'qotar qurol, odatda to'pponcha, an'anaviy ma'noda ishlatilishi mumkin, shuningdek dushmanlarni hayratga soladigan usul. Dushman hayratga tushganda, o'yinchi Viskeral hujumni amalga oshirishi mumkin; Visseral hujumlar bir zarbada katta miqdordagi zararni keltirib chiqaradi va shuningdek, o'yinchi zaryadlangan hujum bilan dushmanni orqasidan urganidan keyin ham amalga oshirilishi mumkin. Boshqa ikkinchi darajali qurollarga mash'ala, zambarak va yog'och qalqon kiradi, boshqa asosiy jangovar qurollarga bolg'a, qilich, jangovar va uzoq masofali qurol bo'lib xizmat qiladigan ikki qo'lli qurol va qamchi kiradi. Aktyor molotovlar, uloqtiradigan pichoqlar va toshlar kabi boshqa tajovuzkor qurollarni olib yurishi mumkin.[17][19]

Oldingi kabi Ruhlar o'yinlar, dushmanlarni o'ldirish, o'yinchiga o'xshash "Blood Echoes" ni beradi tajriba nuqtalari va o'yin valyutasi. Agar o'yinchi vafot etsa, ularning qon echolari o'lgan joyda yo'qoladi. Agar ular yana shu nuqtaga erisha olishsa, ularni qaytarib olishlari mumkin. Ammo, agar o'yinchi yo'qolgan qon echolarini olishdan oldin o'lsa, ular abadiy yo'qoladi. Ba'zan, o'yinchining qon aks-sadolari dushman tomonidan qo'lga olinishi mumkin, odatda porlab turgan ko'k ko'zlar tomonidan aniqlanadi; bu dushmanni mag'lub etish, yo'qolgan qon aks-sadosini qaytaradi. Agar dushman qon echolarini ushlab turmasa, ular o'yinchi o'lgan joyga yaqin joyda bo'ladi.[20][21] Tushunish valyutaning ikkilamchi shakli; ular buyumlarni sotib olish uchun sarflanishi mumkin va o'yinchining tushuncha darajasiga qarab, dunyo har xil o'zgaradi. Aktyor ma'lum bir Insight darajasiga etganida, ba'zi NPClar yoki dushmanlar endi yo'q bo'lishi mumkin, osmon va oy rangini o'zgartirishi mumkin, o'yinchi har xil tovushlarni eshitishni boshlashi mumkin (masalan, yig'layotgan chaqaloq va sirli shivirlash) yoki dushmanlarning hujum naqshlari o'zgarishi mumkin.[22] Futbolchi asosiy voqea rivojida dunyo ham o'zgaradi. Tushunchaga xo'jayinlarni topish va mag'lub etish, Insight beradigan narsalardan foydalanish, kooperatsiya orqali boshqa o'yinchiga xo'jayinni mag'lub etish va raqobatdosh multiplayerda boshqa o'yinchini yutish orqali erishish mumkin.[23][24]

Dushmanlar mag'lub bo'lganda, ular o'yinchi uchun foydali narsalarni tashlab yuborishadi, masalan, shifobaxsh ichimlik sifatida ishlatiladigan qonli shishalar yoki qurol-yarog 'uchun asosiy o'q bo'lgan Quicksilver Bullets. Aktyor, shuningdek, qurol-yarog 'uchun qon o'qlarini yaratish uchun sog'lig'ini qurbon qilishi mumkin. Qon o'qlari standart Quicksilver o'qlariga qaraganda bir oz ko'proq zarar etkazadi va Rally tizimi hali ham yo'qolgan sog'liqqa tegishli. O'yinchi atrofda yashiringan va dushmanlar tomonidan tashlangan foydali narsalarni topishi mumkin. Atrof-muhitda yashiringan narsalar, odatda, o'yinchidan dastlab yurgan yo'lidan farqli yo'lga o'tishni talab qiladi. O'yinchi topishi mumkin bo'lgan boshqa narsalar orasida "Sovuq qon" ning turli xil shakllari mavjud bo'lib, ular o'yinchiga iste'mol qilinganda qon aks-sado beradi, zaharlanishni davolashda ishlatiladigan antidotlar va ovchi nishonlari, o'yinchiga Ovchi orzusida ko'proq narsalarni sotib olishga imkon beradi.[25][26] O'yinchining qurollari, shuningdek, ba'zi narsalarni jihozlash orqali yangilanishi yoki o'zgartirilishi mumkin.[27]

Ko'p o'yinchi

Ko'p o'yinchi rejimi mavjud Qon bilan shuningdek, u o'z tarkibidagi hamkasblaridan farqli o'laroq ishlaydi Ruhlar seriyali. Bir tushuncha nuqtasi evaziga sarflanmaydigan buyumni faollashtirish orqali futbolchilar boshqa o'yinchilarni o'zlarining dunyosiga chaqirib, boshliqlar jangida yoki dushmanlarning katta guruhlarida yordam berishlari va hamkorlikda o'yin sohalarida harakat qilishlari mumkin. Bu o'yinchilarni bosqinlarga qarshi himoyasiz qoldiradi, unda boshqa bir o'yinchi qurbonning o'yin dunyosiga bostirib kirishi va ularni o'ldirishga urinishi mumkin, agar o'yinchi dushman o'yinchisi bostirib kirgunga qadar Chime Maiden deb nomlanuvchi aniq bir dushmanni topib mag'lub eta olmasa. Ko'p o'yinchi chaqiruvi yaqinlik bilan cheklangan; futbolchilarni biron bir masofadan ma'lum masofada chaqirishlari mumkin, chunki o'yinchilar yordam bermasliklari uchun juda uzoqqa chaqirilishlari mumkin emas. O'yinchilar o'yinchilarning biri uchun juda qiyin yoki juda oson bo'lishiga yo'l qo'ymaslik uchun faqat ular bilan bir xil darajadagi boshqa o'yinchilarni chaqirishlari mumkin. Parolni ishlatish, do'stingizni chaqirishning ko'plab cheklovlariga to'g'ri keladi. O'yinchi va chaqirilgan o'yinchi qaysi ahdning bir qismi bo'lishiga qarab, ular bir-biriga nisbatan dushmanlik qilish imkoniyatiga ega bo'ladilar. Aktyorlar boshqa o'yinchilardan yordam olishdan tashqari, ularga yordam berish uchun NPCni chaqirishlari mumkin. NPC xizmat qiladi A.I. dushmanlarni engishga yordam beradigan o'yinchiga sherik. Aktyorlar faqat safar davomida uchrashgan maxsus NPClarni chaqirishlari mumkin.[28][29][30] O'yinchilarning o'zaro aloqalarining yana bir usuli bu eslatmalar qoldirishdir. O'yinchi xo'jayini mag'lub etish uchun maslahat qoldirishi mumkin, o'quvchiga qaerga borishini aytishi mumkin, qasddan noto'g'ri ma'lumot berib, o'quvchini aldashi yoki shunchaki boshqalarga ma'nosiz xabar qoldirishi mumkin. Aktyorlar xabarni "Yaxshi" yoki "Foul" deb baholashlari mumkin, bu kelajakdagi o'quvchilarga notaning foydali yoki ishonchsizligini ko'rsatib beradi.[31][32]

Chalice Dungeons

Chalice Dungeons tasodifiy hosil bo'lgan zindon bo'lib, ular chuqurligi va qiyinchiligi bilan farq qiladi va Chalice bilan marosim o'tkazish va Ovchi tushidagi boshqa ba'zi materiallar bilan isloh qilinishi mumkin. Chalice Dungeons ixtiyoriy va o'yinchiga qo'shimcha tarkib beradi. O'yin jarayoni asosiy hikoya bilan bir xil, chunki u Dungeonni yakunlash uchun o'yinchi engib o'tishi kerak bo'lgan turli sohalar va dushmanlarni o'z ichiga oladi. Har bir Chalice Dungeon zindon darajasida harakat qilish uchun o'yinchi mag'lub bo'lishi kerak bo'lgan bir nechta bosslarni o'z ichiga oladi. Asosiy hikoyada topilmaydigan bezovtalanadigan sandiqlarning maxsus turlari Dungeons-da yashiringan bo'lib, o'yinchini ko'proq zindonlar yaratish uchun materiallar bilan ta'minlaydi. Asosiy voqea va Chalice Dungeons o'rtasidagi katta farqlardan biri bu dunyo dizaynidir. Yharnamning asosiy hikoyalar dunyosida dizayn ochiq, kengroq va ichki va tashqi muhit aralashmasidan iborat. Chalice Dungeons faqat bino ichida, tor va odatdagi zindonning ko'plab xususiyatlarini o'z ichiga oladi. Asosiy hikoyada ko'rsatilgan tarvaqaylab ketgan yo'llar hali ham Chalice Dungeons-da mavjud. Yana bir muhim farq - bu maqsadlar. Asosiy hikoyada o'yinchilar turli xil maqsadlar bilan turli xil joylarni aylanib chiqishadi. Chalice Dungeons-da, o'yinchining asosiy maqsadi eshikni topish, so'ngra boshqa joyda joylashgan eshikni ochish dastagini topish va keyin eshik ortida xo'jayin bilan jang qilishdir. Boss mag'lub bo'lgandan so'ng, o'yinchi butunlay boshqacha bo'lgan keyingi maydonga kiradi va xuddi shu maqsadni bajaradi. Chalice Dungeon tozalaguncha tsikl kamida uch marta takrorlanadi. Chalice Dungeons, asosiy voqea singari, yakka o'zi yoki boshqa o'yinchilar bilan hamkorlikda o'ynashi mumkin.[33][34][35][36]

Sinopsis

O'rnatish

Qon bilan eskirgan Yxarnamda bo'lib o'tadi Gotik amaliyoti atrofida tibbiyot yutuqlari bilan mashhur bo'lgan shahar qon vazirlik.[37] Bir necha yillar davomida ko'plab sayohatchilar dardlarini davolash uchun davo izlab shaharga sayohat qilishdi; o'yinchining xarakteri Yharnamga noma'lum sabablarga ko'ra Paleblood deb nomlanuvchi narsalarni qidirib topadi.[37] Shaharga kelgandan so'ng, Yxarnam ekanligi aniqlandi endemik kasallik bilan og'rigan bu o'z fuqarolarining aksariyatini hayvonot dunyosiga aylantirgan. O'yinchi Ovni tunda Yxarnam ko'chalarida harakat qilishi va vabo manbasini to'xtatish va dahshatli tushdan qutulish uchun zo'ravonlik bilan buzilgan aholisi va dahshatli hayvonlarini engib o'tishi kerak.[38][39][40]

Uchastka

O'yinning dastlabki bir necha daqiqalari a birinchi shaxs Ovchining ko'zlari bilan ko'rish; keksa odam tomonidan operatsiya qilinayotganini ko'rgan. Erkak o'zini a ijro etayotganini tushuntiradi qon quyish, va Ovchiga ularning azoblariga davo izlab "to'g'ri joyga kelganlarini" aytishadi, faqat Paleblood deb nomlanadi.[37] U Ovchini, ularning hammasi yomon tush bo'lib tuyulishi mumkin bo'lgan g'alati safarga chiqishlari haqida ogohlantiradi. Jarrohlik stoliga qaytib kelguncha ekran bir zumda qorong'i bo'lib, katta tana go'shti yirtilib, qonga botgan yirtqich hayvon poldan ko'tarilib, tirnoqni harakatsiz Hunter tomon uzatadi. To'satdan olov paydo bo'lib, hayvonni orqaga chekinishga majbur qiladi; tez orada stol ostida kichik jonzotlar ("Xabarchilar") paydo bo'lib, Ovchini qoplay boshlaydilar - ekran keyin qora rangga aylanadi. Aktyor belgi yaratishni tugatgandan so'ng, ular o'yinni standartga qayta kiritadilar uchinchi shaxs va Ovchi kichkina klinikadagi operatsiya stolida u boshlaganidan boshqacha uyg'onadi. Xonadan chiqqach, Hunter xavfli HAYVONLAR va sirlarga to'la Yxarnamda ekanliklarini aniqlaydi va sayohatini boshlaydi.

Yxarnamga kelganlaridan ko'p o'tmay, futbolchi o'zining birinchi chiroqchasini topadi. Ular uni yoqib yuboradilar va "Ovchi orzusi" deb nomlangan spektral sohaga ko'chiriladi, u ham ma'bad, ham ustaxona vazifasini bajaradi.[8] O'yinchi ikkita mavjudotga duch keladi: Gehrman, keksa yoshdagi, nogironlar aravachasida o'tirgan odam, ovchilarga o'yinchi kabi maslahat beradi; va qo'g'irchoq, hayot davomida o'lchamdagi qo'g'irchoq, bu o'yin davomida Ovchi bilan darajani oshirishda va hissiy aloqalarni o'rnatishda yordam beradi. Gehrman o'yinchi, ular izlayotgan qonni olish va orzudan qochib qutulish uchun, Yarnamda azob chekayotgan turli xil hayvonlarni ov qilishlari va o'lat manbasini to'xtatishi kerakligini aytadi. Hunter shaharga chuqurroq kirib borgan sari, ular uning qorong'u sirlarini, shuningdek vabo kelib chiqishini vayron etishni o'rgana boshlaydilar. Uzoq vaqt oldin, Yarnamda yashovchilar, Buyuklar deb nomlangan qadimgi, eldritch kosmik mavjudotlarga sig'inishni boshladilar, chunki Byurgenvert kolleji olimlari Yxarnam qurilgan qadimiy va yuqori darajada rivojlangan tsivilizatsiya xarobalarida "vosita" deb nomlangan narsani topdilar. yuqori qismi. Buyuklar Yarxamning mashhur bo'lgan davolovchi qonini ta'minladilar, bu esa vaboning manbai hisoblanadi.

Ikkinchi hudud bo'lgan Markaziy Yarnam orqali sayohat qilayotganda, Ovchiga sobori palatasiga borishni aytadi NPC. U Ovchiga Shifolash cherkovini izlashlari kerakligini aytadi, chunki ular qon vazirligiga mas'ul edilar va ular Ovchiga Paleblodni topishda yordam berishlari mumkin.[41] Keyin o'yinchi Ota Gaskoin ismli ovchiga duch keladi, u hayvonni hayvonga aylanishiga yo'l qo'ymaslik uchun o'yinchini o'ldirmoqchi. Biroq, jang o'rtalarida, Gascoigne o'zi dahshatli hayvonga aylanadi. Gascoigne-ni o'ldirgandan so'ng, ovchi sobori palatasiga o'tadi. Hozir yirtqich hayvon sifatida o'ldirilgan Vikar Ameliyaga ega bo'lgan ovchi, ularga vizyon yuboradigan artefakt bilan aloqada bo'lib, Byurgenvert universitetini qidirmoqdalar. Yharnamning soyalari deb nomlanuvchi uchta dushmanni mag'lubiyatga uchratganidan keyin u erga etib kelgan Ovchi, kosmik qarindosh va Buyukning yaqinidagi Romni o'ldiradi. Romning o'limi bilan Ovchi yuqori darajadagi idrok imkoniyatini qo'lga kiritadi va o'lik tsivilizatsiyadan bo'lgan qadimgi mavjudot Malika Yxarnamni ko'radi, go'yo Mergoni, dahshatli tush manbai bo'lgan. O'zining yangi tasavvurlari bilan Ovchi ilgari ko'rinmas Buyuklar yashaydigan va Buyuk uchun kemani qurmoqchi bo'lgan radikal Mensis olimlari tomonidan o'rganilgan va sig'inilgan Yahar'Gulning ilgari yashirin ko'rinmaydigan qishlog'iga borishi mumkin, "Qayta tug'ilgan" nomi bilan tanilgan. Uni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, o'yinchi Mensisning Nightmare deb nomlangan spektral sohasiga kiradi, u erda u Micolash, Nightmare Host va Mensis olimlarining etakchisi bo'lib, aqldan ozgan. Uni o'ldirgandan so'ng, o'yinchi kobusning manbai bo'lgan Mergo va Mergoning ho'l hamshirasi deb nomlanuvchi Mergoning homiysi bilan uchrashadi. Faqatgina Mergo-ning ho'l hamshirasini o'ldirgandan va Mergoning o'limiga sabab bo'lganidan keyin, o'yinning so'nggi bosqichi boshlanadi. Ovchi Ovchining Orzusiga qaytgach, Gehrman o'yinchini Tushdan ozod qilishni va ertalab Uyg'onish Olamiga qaytarishni taklif qiladi.[42]

Ushbu nuqtada, o'yinchining harakatlariga qarab uch xil tugatish mumkin. Gehrmanning taklifini qabul qilishni tanlash qulfni ochadi Yharnam Sunrise tugatish. Gehrman o'yinchining boshini kesish uchun o'roqdan foydalanadi, u quyosh chiqqach, haqiqiy Yxarnamda uyg'onadi. Ovchi tushida Qo'g'irchoq Hunter bilan xayrlashib, baxtli yashashlarini ibodat qiladi va nihoyat Kabusdan qutulib qoldi. Gehrmanning taklifini rad etishni tanlash ikkita tugashdan birini ochadi; ikkinchi oxiri, Istaklarni hurmat qilish, bu ish uchun sukut bo'yicha tugatish. Ovchini tushga tushib qolishidan qutqarish uchun Gehrman o'yinchi bilan jangni boshlaydi. Gehrman mag'lub bo'lgandan so'ng, Oyning borligi degan sirli mavjudot kelib, o'yinchini tushiga bog'lab, quchoqlaydi. Biroz vaqt o'tgach, qo'g'irchoq endi Gehrmanning nogironlar kolyaskasida o'tirgan o'yinchini Ovchining tushida ustaxonaga qaytarib turayotgani ko'rinib turibdi. Qo'g'irchoq yangi ov boshlanishini aytadi, bu o'yinchi boshqa Ovchilarga rahbarlik qilishda Gehrman o'rnini egallaganligini anglatadi. O'yin davomida o'yinchi Umbilikal kordning uchdan bir qismini tashkil etadigan narsalarni topishi mumkin, bu Buyuk ko'paytirishga harakat qilganda hosil bo'lib, ko'pincha odamni surrogat sifatida ishlatadi. Agar o'yinchi Gehrmanning taklifini rad etishdan oldin Umbilikal Kordning uch qismini iste'mol qilsa Bolalikning boshlanishi tugatish qulfdan chiqarilgan. Gehrman mag'lub bo'lgandan so'ng, Oyning borligi o'yinchini tushga bog'lash uchun keladi, ammo o'yinchi qarshilik ko'rsatib, so'nggi jangda mavjudlik bilan kurashadi. Oyning mavjudligini mag'lubiyatga uchratganidan so'ng, o'yinchi go'dak Buyukga aylanadi va uni qo'g'irchoq o'zi kabi tarbiyalash uchun olib boradi.

Qadimgi ovchilar

"Qon ichgan ovchining ko'zi" deb nomlangan buyumni topgandan so'ng, o'yinchi birinchi ovchilar tuzoqqa tushgan, qonga mast bo'lgan "Ovchi kabusini" bilib oladi. Yharnam orqali sayohat qilayotganda, o'yinchi g'alati Ovchining jasadiga duch keladi. O'yinchi murdani qidirib topgach, ular kichikroq Amigdala tomonidan ikkala hayvonlar va uzoq vaqtdan beri aqldan ozgan ovchilar yashaydigan Hunter's Nightmare-ga tortiladi. O'yinchi Simon Harrowed Hunter bilan uchrashishi mumkin, u ularga qanday qilib dahshatli tush o'zlarining jinniliklari va balolariga berilib ketgan ovchilar uchun qamoqxona bo'lib xizmat qilishini va bu dahshatli tushning xavfli, janjalli siridan kelib chiqqanligini aytadi. Keyin u o'yinchiga sayohatlari davomida yordam berishi mumkin. O'yinchi dastlab Kabus cherkoviga boradi, u erda birinchi cherkov ovchisi Ludvig Muqaddas pichoqni uchratadi va o'ldiradi, hozirda Ludvig la'natlangan deb nomlanadi. Jangdan so'ng, o'yinchi o'layotgan Lyudvigga cherkov va Yarnamga nima bo'lganini aytib berishni yoki yolg'on gapirib berishni va Yxarnamning la'natini mag'lub etganiga ishongan holda o'lishini tanlashi mumkin. Shuningdek, o'yinchi shifobaxsh cherkov asoschisi Lourens Birinchi Vikarni qurbongohda topib, uni buyuk sobori kabusidagi versiyasida topganidan keyin o'ldirishi mumkin.

Keyin o'yinchi tadqiqot zalida davom etadi, u erda Simondan kobus sirini topish uchun Astral soat minorasiga etib borishi va yana bir asl ovchi va Gehrman shogirdlaridan biri Ledi Mariyani o'ldirishi kerakligini bilib olishlari mumkin. qo'g'irchoq uchun namuna sifatida. Tadqiqot zalidagi "Tirik muvaffaqiyatsizliklar" orqali kurash olib borganidan so'ng, o'yinchi soatiga etib boradi. Mariyani mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, o'yinchi himoya qilgan sirini ochib beradi: kabusga tortilgan baliq ovchining qoldiqlari va uning aholisi grotesk hayvonlariga aylandi. Qishloqni o'rganayotganda, o'yinchi o'lik jarohatlangan Simonni uchratishi mumkin, keyin u o'yinchiga kalit va kamonini beradi va o'yinchidan kobusni tugatishni iltimos qiladi. Keyin o'yinchi bu qishloqni dahshatli tushning kelib chiqishi deb biladi, bu Bergenverth olimlari va ularning Hunterga bo'ysunuvchilariga berilgan la'nat natijasidir. Buyuklar.

O'yinchi posyolkada davom etar ekan, oxir-oqibat, Buyuk Kosning buyuk jonzotining murdasini kashf etadi. Kichkintoy Buyuk va Kabusning manbai, "Kosning etimi", to'satdan murdaning qornidan chiqadi va ko'r terrordan o'yinchiga hujum qiladi. Mag'lubiyatga uchraganidan so'ng, jonzotning hayoli o'lgan onasi tomon chekinadi va uni o'ldirgandan so'ng, Ovchining Kabusi tugaydi.[43]

Rivojlanish

Rivojlanishi Qon bilan rivojlanish tugallangandan so'ng boshlandi O'limga tayyorlaning nashri Dark jonlar, 2012 yil avgust oyida chiqarilgan. Sony Computer Entertainment yaqinlashdi Dasturiy ta'minot sarlavha bo'yicha kooperativni rivojlantirish va direktor haqida Xidetaka Miyazaki uchun o'yinni rivojlantirish imkoniyati to'g'risida so'radi sakkizinchi avlod konsollari. Tushunchasi Qon bilan u erdan ishlab chiqilgan. FromSoftware-ning avvalgi nomlari bilan hech qanday aloqasi yo'q edi, garchi Miyazaki uning "DNKni olib yurishini" tan olgan bo'lsa ham Jinlarning ruhlari va uning o'ziga xos darajadagi dizayni ".[44] Rivojlanish unga parallel ravishda o'tdi Dark jonlar II.[45]

O'yin Viktoriya davri Gotik sozlash qisman romandan ilhomlangan Drakula,[46] va joylashgan joylarning arxitekturasi Ruminiya va Chex Respublikasi.[47] Miyazaki ham zavqlanardi H. P. Lovecraft "s Kthulxu miflari syurreal dahshatli hikoyalar seriyasi va shunga o'xshash mavzularni o'yinda qo'llagan.[48] Miyazaki o'sha romanlar singari o'yinlar to'plamini yaratmoqchi edi, lekin u hamma narsani iloji boricha batafsilroq bo'lishini istadi va bunday o'yin faqat sakkizinchi avlod apparatida bo'lishi mumkinligini his qildi. Bu yuqori darajadagi qo'shimcha qurilmalarga bo'lgan ehtiyoj va birinchi navbatda PlayStation 4 kompaniyasiga taqdim etilganligi o'yinning avlodlararo chiqarilish o'rniga PS4 eksklyuziv bo'lishi uchun sabab bo'ldi.[49] Nom uchun ishlab chiquvchilarning maqsad doirasi 30 ga teng edi soniyada kadrlar, sarlavha uchun qilingan dizayn tanlovlari tufayli.[46]

Hikoyaning tafsilotlari ma'lumotlarga qaraganda ancha ko'p edi Ruhlar o'yinlar, garchi jamoa buni qoplash uchun hikoyaning markazida katta sirni yaratdi.[50] Hikoyani namoyish qilish va o'yinchiga ishlab chiqish usuli Miyazaki bilan rejissyor sifatida boshqa o'yinlarga, xususan, o'yinlardan o'xshash uslubda amalga oshiriladi. Ruhlar ketma-ketligi, bunda syujet buyumlarning tavsiflari bilan ochiladi, har xil narsalar bilan o'zaro ta'sirlar NPClar, vizual hikoyalar va shu ma'lumotdan o'yinchi xulosa va uchastkani o'z talqin qilishi kerak.[47] Jamoa avvalgi o'yinlariga qaraganda qiyinlik darajasini yuqoriga ko'tarishni istamadi, chunki bu o'yin "hech kimga yoqimsiz" bo'lib qolishini sezdi. Buni muvozanatlash uchun jamoa harakatga va strategiyaga e'tiborni qaratgan holda ko'proq tajovuzkor jangovar tizim yaratdi. Shuningdek, ular o'lim jazosini o'zgartirishni xohlashdi Ruhlar o'yinlar, chunki ular o'yinni tasniflashni xohlamadilar hardcore geymerlar.[46] Jamoa duch kelgan eng qiyin qarorlardan biri qurolni qurol sifatida kiritish edi. Bu o'yinning holatiga yaxshi mos tushishi va natijada u zamonaviy modellarga qaraganda unchalik aniq bo'lmaganligi sababli, qurollar oxir-oqibat kiritilgan.[50]

Qon bilan's soundtrack Yaponiya va G'arb bastakorlari aralashmasi tomonidan yaratilgan. Saundtrekda Tsukasa Saitoh, Yuka Kitamura, Nobuyoshi Suzuki, Rayan Amon va boshqalarning 80 daqiqadan ortiq original musiqalari mavjud. Cris Velasco va Maykl Vandmaxer va 65 kishilik orkestr va 32 kishilik xor ishtirokidagi chiqishlarni namoyish etadi.[51][52][53][54] Soundtrackning rivojlanishi taxminan ikki yarim yil davom etdi.[51]

O'yinning skrinshotlari va o'yin treyleri Internetda rasmiy ochilishidan bir necha hafta oldin, nomi ostida tarqaldi. Project Beast.[55] Ko'pchilik o'sha paytda qochqinning ulanishi mumkinligiga ishonishgan Jinlarning ruhlari.[56] Biroq, keyinchalik Miyazaki buni ta'kidladi Qon bilan hech qachon deb hisoblanmagan Jinlarning ruhlari II, tufayli Sony Computer Entertainment yangisini xohlamoqda intellektual mulk Uchun (IP) PlayStation 4.[57]

Chiqarish

Qon bilan da e'lon qilindi E3 2014 yil, bu erda treyler ko'rsatilgan. 2015 yil yanvar oyida, Qon bilan bo'ldi O'yin haqida ma'lumot"s o'quvchilarning 2015 yilgi eng kutilgan o'yini.[58][59] Dastlab o'yinni 2015 yil 6 fevralda chiqarish rejalashtirilgan edi, ammo Shimoliy Amerikada 2015 yil 24 martga, Evropada, Avstraliyada va Yangi Zelandiyada 25 martda, Yaponiyada 2015 yil 26 martda va 2015 yil 27 martda kechiktirildi. Buyuk Britaniya va Irlandiyada.[60][61] A yuklab olinadigan tarkib kengaytirish, Qadimgi ovchilar, 2015 yil 24-noyabrda chiqarilgan. Bu o'tmishdagi ovchilar tuzoqqa tushgan dunyoda bo'lib, unda yangi qurollar, kiyim-kechaklar va narsalar mavjud.[62][63]

O'yin bilan cheklangan kollektsion nashri chiqarildi. Bunga a kiradi SteelBook sumka, qattiq muqovali kitob va o'yin soundtrackining raqamli nusxasi.[64] Soundtrack 2015 yil 21 aprelda alohida chiqarildi.[52][53] Evropa eksklyuziv Nightmare Edition kviling va siyoh to'plami kabi jismoniy buyumlarni, shuningdek, kollektsion nashridagi barcha narsalarni o'z ichiga olgan. Osiyo nashrida o'yindagi qurol - "Kirxammer" ning namunasi bilan yaratilgan xatni ochish vositasi mavjud. PlayStation 4 to'plami Osiyo mintaqalarida ham mavjud.[65] Targ'ib qilish uchun qo'shiq Qon bilan Hit House tomonidan namoyish etilgan Rubi Fridman o'yinning treyleri va televizion joyi uchun,[66] Skott Miller va Uilyam Xant tomonidan yozilgan va Veyn Devis tomonidan yozilgan "Hunt You Down" deb nomlangan[67] Los-Anjelesda va Nyu-Orleandagi Og'zaki ovoz yozish studiyalarida.[68]

Sony Daniya Daniyaning GivBlod tashkiloti bilan rag'batlantirish maqsadida hamkorlik qildi qon topshirish 2015 yil 23 martda xayriya qilgan donorlar g'alaba qozonish imkoniyatini qo'lga kiritadigan dastur orqali Qon bilan sovg'a sifatida.[69][70] Rasmiy litsenziyaga ega karta o'yini, o'yinning Chalice Dungeons-ga asoslanib, tomonidan nashr etilgan CoolMiniOrNot va 2016 yil noyabr oyida chiqarilgan.[71][72] Bloodborne-ning to'liq to'plami to'plami PlayStation do'konida 2015-yil 5-noyabrda chiqdi.

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik92/100[73]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Destructoid9/10[76]
Yon10/10[74]
EGM9.5/10[75]
O'yin haqida ma'lumot9.75/10[77]
GameRevolution4/5 yulduz[78]
GameSpot9/10[79]
GamesRadar +4,5 / 5 yulduz[80]
IGN9.1/10[81]
Ko'pburchak9/10[82]
Nyu-York Daily News5/5 yulduz[83]
Guardian5/5 yulduz[84]
Daily Telegraph5/5 yulduz[85]

Qon bilan ko'rib chiquvchilarning fikriga ko'ra tanqidchilar tomonidan "olqishlarga sazovor bo'lgan" Metakritik.[73] Daniel Tack of O'yin haqida ma'lumot o'yinning bezovta qiluvchi atmosferasini va "dahshatni hayotga olib kelganini" ta'kidlagan estetik ingl. U shuningdek, uning qiyin o'yinini maqtadi, uni u bilan taqqosladi Ruhlar ketma-ketligi, shuningdek, uning yaqindan amalga oshirilgan hikoyasi, yuqori takroriy qiymati, qasddan foydali va tezkor jang, siyrak hikoya qilish va qoniqarli qurolni sozlash. Shuningdek, u yaxshi ishlab chiqilgan bosslar janglari, noyob dushman dizayni va saundtrekdan hayratga tushdi. Shuningdek, u ko'p o'yinchini o'yinning uzoq umrini uzaytirgani va o'yinni o'yin davomida o'rganish va moslashishga imkon beradigan o'yinni maqtadi. U sharhni quyidagicha bayon qildi: "Garchi bu yangi IP o'rnatilganidan uzoqlashmasa Ruhlar franchayzing, bu sehrli, ajoyib ish, unga dahshat bilan kirib borish uchun jasur kishilarga dahshat va g'alabani singdiradi. "[77]

Yon bu "Miyazakini barcha zamonlarning buyuklaridan biri sifatida tanqid qiladigan qorong'i va dahshatli dahshatning ko'zni qamashtiruvchi asari" deb yozgan.[74] Elektron oylik deb yozgan "Garchi Ruhlar o'yinlar, Qon bilan hozirgi kundan hozirgi kungacha eng katta ketishni belgilaydi. Ko'proq tezkor va tajovuzkorroq pleyst uslubidagi ko'plab o'zgarishlar hamma uchun ham mos kelmasligi mumkin, ammo agar siz ushbu siljishni qabul qilsangiz, "From Software" kanonida yangi favoritga ega bo'lishingiz mumkin. "[75] Kevin VanOrd GameSpot uni maqtadi Lovecraftian dahshati - mavzuga bag'ishlangan voqealar jadvali, baquvvat bosslar jangi, dushmanlar bilan uchrashuvlarni qiziqarli qilish uchun aniq kurash, shuningdek, o'ziga xos mahorat va xilma-xil muhit. Shuningdek, u dushmanlarning ovozli dizayni, qiynalishini maqtagan, uni taqqoslagan Dark jonlar II va jangda o'zgarishga imkon beradigan o'yinda namoyish etilgan jangovar qurollar. O'yinning omon qolish dahshatli qismi haqida, u o'yinchilarni bezovta qilishni boshlaganini aytdi. O'yin dunyosining o'zaro bog'liq dizayni, shuningdek, kashfiyotlarni foydali qilish uchun maqtovga sazovor.[79] Yozish GamesRadar, Ben Griffin o'yinning atrof-muhitini, gotika uslubidagi vizual tasvirlarni, boy jangovarlikni, yangi muammolarni, o'yinning davomiyligini uzaytirgani uchun tasodifiy Chalice Dungeons-ni va xarakterni takomillashtirish tizimini maqtadi. Shuningdek, u o'yinni progressivlik tuyg'usini ta'minlaganligi va o'yinni yakunlash uchun motivatsiyani taklif qilgani hamda "Yxarnam geografiyasi bilan o'zaro bog'liqlik" haqidagi rivoyatni maqtadi. Biroq, u "sehr, mo''jiza, piromaniya, kamondan otish, og'ir, o'rta va engil variantlarning etishmasligi eksperimentlarga xalaqit beradi", deb ta'kidlaganligi sababli, u o'yinning divergent bo'lmagan sinf tizimini va ixtisoslashuvini tanqid qildi. Shuningdek, u o'yinni har doim o'yinchilarni faqat o'yinning ayrim bo'limlarida yangilashga va zaxiralashga majbur qilishini tanqid qildi.[80]

Destructoid Kris Karter buni "eng barqaror" deb atadi Ruhlar o'yinni shu kungacha "deb nomladi, u o'yinning jangovar jangovarligi va xom mahoratiga, shuningdek, o'yinning qiziqarli NPCsiga, yon savollariga va o'zaro ta'siriga katta ahamiyat berganligini ta'kidladi. U o'yinni unchalik ilhomlantirmaydigan muhit va dizaynni, cheklangan raqobatdosh multiplayerni, past o'yin qiymatini, O'yinda vaqti-vaqti bilan to'sib qo'yilgan maydon, u avvalgi "FromSoftware" o'yinlariga qaraganda "o'zini kamroq va takrorlanuvchan his qiladi" deb aytdi. U sharhni quyidagicha sarhisob qildi "Qon bilan FromSoftware o'zining rivojlangan faoliyati davomida o'rgangan har bir narsaning qiziqarli aralashmasi. FromSoftware hali ham sizni qoniqtirish uchun ishlashga majbur qiladigan yagona ishlab chiquvchilardan biri hisoblanadi va Qon bilan la'nati qoniqarli. "[76] IGN Brandin Tyrrel shunday deb yozgan Qon bilan "ajoyib mamlakat orqali hayratlanarli, talabchan va charchagan ziyorat edi, bu tushishning tubiga jinnilikka yaqinlashish hissini tug'diradi. Garchi yuklanish vaqtining uzayishi va kvadrat tezligining kichik zarbalari pacingga ta'sir qilsa ham, aks holda bu juda qiyin. Va sirli sirlarni ochish va sizning tanangizning bir funtiga bo'lgan talabiga qaramay, muvaffaqiyatga erishish uchun ajoyib kuch bor. "[81]

O'yin inqilobi Nik Tan ko'pchilikka qaraganda salbiyroq bo'lib, cheklovchi tuzilmalarni va ishonchsiz o'qotar qurollarni tanqid qildi. Shuningdek, u o'yin qulflash va kamera muammolaridan aziyat chekkanini ta'kidladi. U sharhni shunday xulosaga keltirdi: "Garchi ba'zi bir avvalgilar kabi nozik va erkin shakl bo'lmasa-da, u uzoq yillar davom etmoqda. Ruhlar qiyin o'yinlarga ishonch berish va Sisfeyga o'xshab tuyulgan shafqatsiz, noto'g'ri shakllangan monstrosiyalarni engish vazifasini iloji boricha maqtovga sazovor qilish an'anasi. "[78] Maykl McWhertor tomonidan Ko'pburchak thought that the story was "intriguing", saying the guns were unlike any other he had used in another game, in that the Visceral attacks give the player "one of the best feelings in any game", praised the game's difficulty for providing satisfying encounters, and thought the cryptic mysteries did a good job at encouraging the player to progress through the game. He also praised the game's environments, enemies, and weapons, as he thought they were well designed and offered the player freedom and variety. McWhertor's main criticisms were concerning the load times and technical issues. He found that the game performed noticeably worse when playing with another player, saying that the frame rate "takes a hit". He also found some mechanics and items confusing, and disliked the fact that there are many loading screens in quick succession.[82] Nyu-York Daily News stated that it was "the perfect marriage, blending mechanics that seem easy to learn with gameplay and challenge that demands mastery and ingenuity."[83] Guardian also gave it a full five-star rating, stating that "elegance, precision, humour, and challenge make Bloodborne irresistible."[84] Telegraf wrote that it was the "digital edition of a round-the-world trip to foreign continents, each turning of a corner providing equal helpings of excitement and trepidation".[85] At launch, one of the more criticized points of the game were its long loading times, which was later mitigated some via post-release patches.[86][87]

Sotish

The game sold 152,567 physical retail copies within the first week of release in Japan,[88] ranking first place within the Japanese software sales charts for that particular week.[89] Qon bilan debuted at number two in the UK software retail chart, behind Battlefield Hardline by 22,500 units.[90] Shimoliy Amerikada, Qon bilan was the second best selling software in March, despite being released at the end of the month.[91] By April 2015, the game had sold over one million copies,[92] and by September 2015, the game had over two million copies sold.[93] Soon after release, Sony stated that the game's sales exceeded their expectations.[94]

Mukofotlar

Qon bilan was awarded the 2015 Yil o'yini by several video game review sites, including GameTreylerlar,[95] Evrogamer,[96] Destructoid,[97] va Yon,[98] along with being awarded the "2015 PlayStation 4 Game of the Year" by IGN.[99] Qon bilan sakkizga nomzod qilib ko'rsatildi Golden Joystick mukofotlari, shu jumladan Yil o'yini, PlayStation Game of the Year, Best Original Game, Best Multiplayer Game, Best Storytelling, Best Visual Design, Best Audio, and Best Gaming Moment.[100] 2015 yilda, Yon rated it the fourth greatest video game of all time.[101]

MukofotTurkumNatija
Golden Joystick mukofotlari[102]Eng yaxshi original o'yinYutuq
Eng yaxshi hikoyalarNomzod
Eng yaxshi vizual dizaynNomzod
Eng yaxshi audioNomzod
Eng yaxshi multiplayer o'yiniNomzod
Best Gaming MomentNomzod
Yil o'yiniNomzod
Yilning PlayStation o'yiniYutuq
The Game Awards 2015[103]Yil o'yiniNomzod
Eng yaxshi rol o'ynash o'yiniNomzod
Eng yaxshi badiiy yo'nalishNomzod
D.I.C.E. Mukofotlar[104]Yil o'yiniNomzod
Yilning rol ijro etuvchi / ommaviy multiplayer o'yiniNomzod
O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari[105]Yil o'yiniNomzod
Eng yaxshi dizaynNomzod
Eng yaxshi tasviriy san'atNomzod
12-chi Britaniya akademiyasi o'yinlari mukofotlari[106]O'yin dizayniYutuq

Izohlar

  1. ^ Birgalikda ishlab chiqarilgan va nazorat qilingan SCE Japan Studio.
  2. ^ ブラッドボーン (Yapon: Buraddobōn)

Adabiyotlar

  1. ^ Ramsay, Randolph (June 10, 2014). "E3 2014: The Similarities and Differences Between Bloodborne and Dark Souls". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9 iyuldagi. Olingan 14 may, 2015.
  2. ^ Wilson, Tony. "Bloodborne boss guide". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 27 iyunda. Olingan 17 iyul, 2015.
  3. ^ "Bloodborne guide: NPC sidequests". VG247. 2015 yil 23 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 18 mayda. Olingan 14 may, 2015.
  4. ^ "Bloodborne guide: creating your character" Arxivlandi 2015 yil 22 iyun, soat Orqaga qaytish mashinasi (2015 yil 13 mart). VG247. 2015 yil 22-iyun kuni olindi.
  5. ^ Sliva, Marty (February 4, 2015). "Bloodborne: Exploring Its Vast Character Creator – IGN First" Arxivlandi October 4, 2020, at the Orqaga qaytish mashinasi. IGN. 2015 yil 27-iyun kuni olingan.
  6. ^ Hillier, Brenna (March 23, 2015). "Bloodborne guide: finding and joining a covenant" Arxivlandi 2015 yil 29 iyun, soat Orqaga qaytish mashinasi. VG247. 2015 yil 22-iyun kuni olindi.
  7. ^ McWhertor, Michael (March 23, 2015). "Welcome to Bloodborne: Here's what I wish I'd known from the start" Arxivlandi 2015 yil 22-iyul, soat Orqaga qaytish mashinasi. Ko'pburchak. 2015 yil 22-iyulda olingan.
  8. ^ a b "Digital Manual for Bloodborne – The Hunter's Dream". Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 25 martda. Olingan 14 may, 2015.
  9. ^ "Bloodborne guide: get to know the Hunter's Dream hub". VG247. 2015 yil 13 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 10 mayda. Olingan 14 may, 2015.
  10. ^ Phipps, Brett (March 26, 2015). "Bloodborne Guide – Hunter's Dream Walkthrough" Arxivlandi 2015 yil 7 sentyabr, soat Orqaga qaytish mashinasi. VideoGamer. 2015 yil 22-iyulda olingan.
  11. ^ Dunsmore, Kevin (April 29, 2015). "Here’s a Full Map of Bloodborne’s World" Arxivlandi 2015 yil 26 iyun, soat Orqaga qaytish mashinasi. Hardcore gamer. 2015 yil 25-iyun kuni olindi.
  12. ^ Saed, Sherif (April 29, 2015). "This is the full map of Bloodborne" Arxivlandi 2015 yil 26 iyun, soat Orqaga qaytish mashinasi. VG247. 2015 yil 25-iyun kuni olindi.
  13. ^ "Bloodborne guide: combat basics and advanced tricks". VG247. 2015 yil 13 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 18 mayda. Olingan 14 may, 2015.
  14. ^ Reynolds, Matthew (August 13, 2014). "Bloodborne's health Regain system makes combat more offensive than Souls" Arxivlandi 2016 yil 1-dekabr, soat Orqaga qaytish mashinasi. Raqamli josus. 2016 yil 1-dekabrda olingan.
  15. ^ Crossley, Ross (March 13, 2015). "Bloodborne 'New Game Plus' Mode Proving Too Difficult for its Creators" Arxivlandi 2015 yil 14-iyul, soat Orqaga qaytish mashinasi. GameSpot. 2015 yil 21-iyulda olingan.
  16. ^ Dawson, Bryan. "Bloodborne New Game+ Tips – Get the Burial Blade, Make an Arcane Build" Arxivlandi 2015 yil 22-iyul, soat Orqaga qaytish mashinasi. Prima. 2015 yil 21-iyulda olingan.
  17. ^ a b Dawson, Bryan. "The Best Weapons in Bloodborne – First Playthrough" Arxivlandi 2015 yil 3-iyul, soat Orqaga qaytish mashinasi. Prima games. 2015 yil 3-iyulda olingan.
  18. ^ "Weapons – Bloodborne – PS4 Games – PlayStation". O'yinlar markazi. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 18 mayda. Olingan 14 may, 2015.
  19. ^ "Bloodborne guide: list in progress of all weapons". VG247. 2015 yil 13 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 18 mayda. Olingan 14 may, 2015.
  20. ^ Concepcion, Miguel (March 23, 2015). "15 Tips for Bloodborne Beginners" Arxivlandi 2015 yil 23-iyul, soat Orqaga qaytish mashinasi. GameSpot. 2015 yil 22-iyulda olingan.
  21. ^ Dawson, Bryan. "Bloodborne FAQ: Everything You Need to Know – Burial Blade, Blood Echoes". Prima. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 12 mayda. Olingan 14 may, 2015.
  22. ^ Saed, Sherif (March 27, 2015). "Bloodborne: this is what happens when you have 40 Insight" Arxivlandi 2015 yil 29 iyun, soat Orqaga qaytish mashinasi. VG247. 2015 yil 27-iyun kuni olingan.
  23. ^ "Bloodborne guide: how to get Insight". VG247. 2015 yil 16 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 18 mayda. Olingan 14 may, 2015.
  24. ^ (2015 yil 2-aprel). "9 expert level tips and tricks for Bloodborne" Arxivlandi 2015 yil 13 sentyabr, soat Orqaga qaytish mashinasi. GamesRadar. 2015 yil 22-iyulda olingan.
  25. ^ "Bloodborne guide: hints, tips and secrets for beginners". VG247. 2015 yil 13 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 11 mayda. Olingan 14 may, 2015.
  26. ^ "Bloodborne guide: controls and gameplay explanation". VG247. 2015 yil 13 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 18 mayda. Olingan 14 may, 2015.
  27. ^ "Bloodborne guide: how to upgrade and customise your weapons". VG247. 2015 yil 21 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 mayda. Olingan 14 may, 2015.
  28. ^ Hillier, Brenna (March 10, 2015). "Bloodborne guide: how multiplayer works". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 11 mayda. Olingan 14 may, 2015.
  29. ^ McWhertor, Michael (March 25, 2015). "How Bloodborne's multiplayer works" Arxivlandi 2015 yil 28 iyun, soat Orqaga qaytish mashinasi. Ko'pburchak. 2015 yil 27-iyun kuni olingan.
  30. ^ Klepek, Patrick (March 25, 2015). "A Helpful Guide To Bloodborne's Confusing Multiplayer Options" Arxivlandi 2015 yil 22-iyul, soat Orqaga qaytish mashinasi. Kotaku. 2015 yil 22-iyulda olingan.
  31. ^ "Bloodborne guide: how Messengers and Notes work" Arxivlandi 2015 yil 2-iyul, soat Orqaga qaytish mashinasi (2015 yil 17 mart). VG247. 2015 yil 5-iyulda olingan.
  32. ^ Hamilton, Kirk (March 31, 2015). "Tips For Playing Bloodborne (Updated!)" Arxivlandi 2015 yil 6-iyul, soat Orqaga qaytish mashinasi. Kotaku. 2015 yil 5-iyulda olingan.
  33. ^ "Bloodborne guide: what are Chalice Dungeons?". VG247. 2015 yil 13 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 18 mayda. Olingan 14 may, 2015.
  34. ^ VanOrd, Kevin (March 13, 2015). "Taming the Beasts Lurking in Bloodborne's Chalice Dungeons" Arxivlandi 2015 yil 3-iyul, soat Orqaga qaytish mashinasi. GameSpot. 2015 yil 27-iyun kuni olingan.
  35. ^ McWhertor, Michael (December 6, 2014). "Bloodborne director expands on the game's Chalice Dungeon, character customization" Arxivlandi 2015 yil 30 iyun, soat Orqaga qaytish mashinasi. Ko'pburchak. 2015 yil 27-iyun kuni olingan.
  36. ^ "Learn More About Bloodborne's Chalice Dungeons" Arxivlandi October 4, 2020, at the Orqaga qaytish mashinasi. IGN (2015 yil 30-yanvar). 2015 yil 22-iyulda olingan.
  37. ^ a b v Dasturiy ta'minot (2015 yil 24 mart). Qon bilan (PlayStation 4 ). SCE Japan Studio. Blood Minister: Oh, yes... Paleblood... Well, you've come to the right place. Yharnam is the home of blood ministration. You need only unravel its mystery. [...] First, you will need a contract.
  38. ^ "Digital Manual for Bloodborne – Story". Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 25 martda. Olingan 14 may, 2015.
  39. ^ "World – Bloodborne – PS4 Games – PlayStation". O'yinlar markazi. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 18 mayda. Olingan 14 may, 2015.
  40. ^ Robinson, Martin (June 11, 2014). "Bloodborne is From Software's darkest game yet". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 30 iyunda. Olingan 29 iyun, 2015.
  41. ^ Dasturiy ta'minot (2015 yil 24 mart). Qon bilan (PlayStation 4 ). SCE Japan Studio. Level/area: Central Yharnam. Gilbert: "Paleblood", you say? Hmm... Never heard of it. But if it's blood you're interested in, you should try the Healing Church. The Church controls all knowledge of blood ministration, and all varieties of blood. [...] Normally, they wouldn't let you near the place, but...the hunt is on tonight. This might be your chance...
  42. ^ Dasturiy ta'minot (2015 yil 24 mart). Qon bilan (PlayStation 4 ). SCE Japan Studio. Level/area: Hunter's Dream. Gehrman: You will die, forget the dream, and awake under the morning sun. You will be freed...from this qo'rqinchli hunter's dream... / Qaror: Submit Your Life (or) Refuse
  43. ^ Dasturiy ta'minot (2015 yil 24 mart). Qon bilan (PlayStation 4 ). SCE Japan Studio. Scene: Epilogue The Old Hunters. Blood Minister: Ah, sweet child of Kos, returned to the ocean. A bottomless curse, a bottomless sea, accepting all that there is and can be.
  44. ^ Silva, Marty (February 5, 2015). "Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls' Creator – IGN First". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 4 oktyabrda. Olingan 15 fevral, 2015.
  45. ^ "新しいハードで新しいゲームを――PS4専用タイトル「Bloodborne(ブラッドボーン)」とはどんなゲームなのか。ディレクター・宮崎英高氏インタビュー". 4Gamer. 2014 yil 19-iyun. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 16 fevralda. Olingan 16 fevral, 2015.
  46. ^ a b v Cueto, Gerard (October 29, 2014). "GameStart 2014 – Bloodborne Interview With Masaaki Yamagiwa Talks Frame-Rate, Messengers and More". PlayStation Lifestyle. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 15 fevralda. Olingan 16 fevral, 2015.
  47. ^ a b Parkin, Simon. "Qon orqali yaratgan Hidetaka Miyazaki:" Men tush ko'rmagan edim'". Guardian. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 6 avgustda. Olingan 1 aprel, 2015.
  48. ^ "[Bloodborne] Exclusive Interview with Jun Yoshino!". playstation.com. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 15 aprelda. Olingan 12 aprel, 2015.
  49. ^ Maiberg, Emmanuel. "Bloodborne Was Only Possible on PS4, Dev Says". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 12 fevralda. Olingan 15 fevral, 2015.
  50. ^ a b Hindman, Heath (October 29, 2014). "Bloodborne Producer Talks Story, Guns, Armor & Sadness – Exclusive Interview". PlayStation Lifestyle. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 15 fevralda. Olingan 16 fevral, 2015.
  51. ^ a b "Video: Deconstructing the Gothic horror music of Bloodborne". Gamasutra. 2016 yil 11-iyul. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 14 iyuldagi. Olingan 12 iyul, 2016.
  52. ^ a b Owen S. Good (April 4, 2015). "Bloodborne's haunting soundtrack gets a separate release April 21" Arxivlandi 2014 yil 12 avgust, soat Orqaga qaytish mashinasi. Ko'pburchak. 2015 yil 2-iyulda olingan.
  53. ^ a b Sherif, Saed (April 6, 2015). "Bloodborne soundtrack coming April 21" Arxivlandi 2015 yil 2-iyul, soat Orqaga qaytish mashinasi. VG247. 2015 yil 2-iyulda olingan.
  54. ^ Robson, Doniyor. "The Story Behind Bloodborne's Haunting Soundtrack". PlayStation.Blog. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 9 mayda. Olingan 25 aprel, 2016.
  55. ^ Kain, Erik (June 10, 2014). "'Bloodborne' Is Project Beast, From The Creators Of 'Dark Souls'". Forbes. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 11 iyunda. Olingan 10 iyun, 2014.
  56. ^ Kuk, Deyv. "If Project Beast is Demon's Souls 2, here's what must happen". vg247.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6 oktyabrda. Olingan 4 sentyabr, 2014.
  57. ^ Martin, Liam (June 12, 2014). "Bloodborne not connected to Demon's Souls". Raqamli josus. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 2 sentyabrda. Olingan 4 sentyabr, 2014.
  58. ^ Wallace, Kimberley (January 9, 2015). "Our Readers' Top Five Most Anticipated Games Of 2015". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 4 fevralda. Olingan 30 yanvar, 2015.
  59. ^ Kain, Erik (January 20, 2015). "Predicting The Biggest Video Game Hits Of 2015: 'Bloodborne'". Forbes. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 22 yanvarda. Olingan 20 yanvar, 2015.
  60. ^ Romano, Sal (November 12, 2014). "Bloodborne delayed to March 2015". Gematsu. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 12 noyabrda. Olingan 12-noyabr, 2014.
  61. ^ Van Daal, Joel (April 15, 2015). "Bloodborne surpasses 1-million unit sales". MCV. Olingan 5 iyul, 2017.[doimiy o'lik havola ]
  62. ^ "Bloodborne 'The Old Hunters' expansion announced". Gematsu. 2015 yil 15 sentyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 15 sentyabrda. Olingan 15 sentyabr, 2015.
  63. ^ Fextralife. "An interview with Yasuhiro Kitao". Fextralife. Fextralife. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 5 oktyabrda. Olingan 15 oktyabr, 2015.
  64. ^ Brown, Chris (December 11, 2014). "Bloodborne collector's editions and pre-order extras revealed". Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 10 fevralda. Olingan 17 fevral, 2015.
  65. ^ Brown, Jeff (February 15, 2015). "Asia Exclusive Preorder Edition & Bundle: It's Hammertime". Fextralife. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 fevralda. Olingan 25 fevral, 2015.
  66. ^ "The Hit House". thehithouse.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 18 avgustda. Olingan 4 oktyabr, 2020.
  67. ^ "Total Access Recording Studios". Facebook. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 10 yanvarda. Olingan 22 mart, 2015.
  68. ^ "Bloodborne". O'yinlar markazi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 martda. Olingan 22 mart, 2015.
  69. ^ Ruhoniy, Kris. "PlayStation Denmark To Give Copies Of Bloodborne Away To Blood Donors". Siliconera. Arxivlandi asl nusxasi on April 7, 2015. Olingan 14 aprel, 2015.
  70. ^ Farokhmanesh, Megan (March 20, 2015). "Donate blood, get a free copy of Bloodborne in Denmark" Arxivlandi 2015 yil 27 iyun, soat Orqaga qaytish mashinasi. Ko'pburchak. 2015 yil 27-iyun kuni olingan.
  71. ^ Paget, mat. "Bloodborne Card Game in the Works". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 martda. Olingan 17 mart, 2016.
  72. ^ Zimmerman, Aaron. "Bloodborne: The Card Game is actually pretty great". Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 25 sentyabrda. Olingan 25 sentyabr, 2016.
  73. ^ a b "Bloodborne for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 17 aprelda. Olingan 7 aprel, 2015.
  74. ^ a b "Bloodborne". Yon. No. 279. Kelajak plc. May 2015. pp. 112–114.
  75. ^ a b Harmon, Josh (March 23, 2015). "Bloodborne review: Mountains of Madness" Arxivlandi September 3, 2015, at the Orqaga qaytish mashinasi. Elektron oylik. 2015 yil 5 sentyabrda olingan.
  76. ^ a b Carter, Chris (March 23, 2015). "Review: Bloodborne". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 martda. Olingan 23 mart, 2015.
  77. ^ a b Tack, Daniel (March 23, 2015). "A Macabre Masterpiece – Bloodborne – PlayStation 4". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 martda. Olingan 23 mart, 2015.
  78. ^ a b Tan, Nick (March 23, 2015). "Bloodborne Review". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 2 aprelda. Olingan 23 mart, 2015.
  79. ^ a b VanOrd, Kevin (March 23, 2015). "Bloodborne Review". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 martda. Olingan 23 mart, 2015.
  80. ^ a b Griffin, Ben (March 23, 2015). "Bloodborne Review". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 23 martda. Olingan 23 mart, 2015.
  81. ^ a b Tyrrel, Brandin (March 27, 2015). "Bloodborne Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 noyabrda. Olingan 27 mart, 2015.
  82. ^ a b McWhertor, Michael (March 27, 2015). "Bloodborne Review: Scarlet Letter" Arxivlandi 2015 yil 6 sentyabr, soat Orqaga qaytish mashinasi. Ko'pburchak. 2015 yil 31-avgustda olingan.
  83. ^ a b Samuel, Ebenezer (March 26, 2015). "Video Game Review: Bloodborne" Arxivlandi 2015 yil 18-avgust, soat Orqaga qaytish mashinasi. Nyu-York Daily News 2015 yil 5 sentyabrda olingan.
  84. ^ a b Parkin, Simon (March 24, 2015). "Bloodborne review – elegant, precise and irresistible" Arxivlandi 2017 yil 1 mart, soat Orqaga qaytish mashinasi. Guardian 2015 yil 5 sentyabrda olingan.
  85. ^ a b Robertson, John (March 24, 2015). "Bloodborne review" Arxivlandi 2018 yil 29 mart, soat Orqaga qaytish mashinasi. Telegraf 2015 yil 5 sentyabrda olingan.
  86. ^ Makuch, Eddie (March 24, 2015). "Bloodborne Dev "Exploring" Patch to Reduce Load Times, Fix Bugs". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 26 martda. Olingan 24 mart, 2015.
  87. ^ Tach, Dave. "Bloodborne patch fixes game-crushing and item duplication bugs". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 3 aprelda. Olingan 5-aprel, 2015.
  88. ^ "Japanese Sales Chart: Bloodborne Debuts Big, PS4 Continues to Rule Hardware". PlayStation LifeStyle. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 5 aprelda. Olingan 3 aprel, 2015.
  89. ^ "Media savdo-sotiqni yaratadi: 23.03.15 - 29.03.15". Gematsu. 2015 yil 1-aprel. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 2 aprelda. Olingan 1 aprel, 2015.
  90. ^ Makuch, Eddie (March 30, 2015). "Battlefield Beats Bloodborne in UK Sales Charts". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 1 aprelda. Olingan 1 aprel, 2015.
  91. ^ Grubb, Jeff (April 16, 2015). "March 2015 NPD: PS4 beats Xbox One; Battlefield, Bloodborne lead sluggish March game sales". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 26 mayda. Olingan 29 may, 2015.
  92. ^ Nunneley, Stephany (April 14, 2015). "Bloodborne has sold-through one million units since launch". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 16 aprelda. Olingan 14 aprel, 2015.
  93. ^ Makuch, Eddie (September 15, 2015). "PS4's Bloodborne Sells 2 Million" Arxivlandi September 17, 2015, at the Orqaga qaytish mashinasi. GameSpot. 2015 yil 16 sentyabrda olingan.
  94. ^ Maiberg, Emanuel (May 16, 2015). "Bloodborne Sales Surprised Sony". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 18 mayda. Olingan 17 may, 2015.
  95. ^ Gametrailers.com (December 31, 2015) "Best of 2015 Awards Game of the Year" Arxivlandi 2016 yil 15-yanvar, soat Orqaga qaytish mashinasi. Gametrailers. Qabul qilingan 2016 yil 12-yanvar.
  96. ^ Eurogamer (January 1, 2016) "Eurogamer's Game of the Year 2015" Arxivlandi 2016 yil 12 yanvar, soat Orqaga qaytish mashinasi. Evrogamer. Qabul qilingan 2016 yil 12-yanvar.
  97. ^ Niero, Desu (December 23, 2015). "Destructoid's award for Overall Best Game of 2015 goes to..." Arxivlandi 2016 yil 13 yanvar, soat Orqaga qaytish mashinasi. Destructoid. Qabul qilingan 2016 yil 12-yanvar.
  98. ^ My Nintendo News (January 13, 2016). "EDGE Issue 289 Reviews And End Of Year Awards" Arxivlandi 2016 yil 4 mart, soat Orqaga qaytish mashinasi. Mening Nintendo yangiliklari. Qabul qilingan 2016 yil 13-yanvar.
  99. ^ IGN (January 9, 2016). "Why Bloodborne is the PS4 Game of the Year" Arxivlandi 2016 yil 12 yanvar, soat Orqaga qaytish mashinasi. IGN. Qabul qilingan 2016 yil 12-yanvar.
  100. ^ Reynolds, Matthew (September 2, 2015). "Golden Joystick Awards 2015 voting now open to the public" Arxivlandi October 30, 2015, at the Orqaga qaytish mashinasi. Raqamli josus. 2015 yil 5 sentyabrda olingan.
  101. ^ The 100 Greatest Videogames. Yon. Bath, Buyuk Britaniya: Kelajak. 2015. p. 200. ISBN  978178389244-0.
  102. ^ Matthew Reynolds (September 1, 2015). "Golden Joystick Awards 2015 voting now open to the public". Raqamli josus. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 30 oktyabrda. Olingan 31 oktyabr, 2015.
  103. ^ Shaun Prescott (November 12, 2015). "Nomzodlar | The Game Awards 2015". O'yin mukofotlari. Ola Balola. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 14 noyabrda. Olingan 21 mart, 2016.
  104. ^ "Bloodbourne 19th Annual D.I.C.E. Awards". Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 27 iyuldagi. Olingan 7 aprel, 2020.
  105. ^ "The Witcher 3 takes top prize at the 2016 Game Developers Choice Awards". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. 2016 yil 17 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 18 martda. Olingan 13-noyabr, 2015.
  106. ^ "Games in 2015". BAFTA mukofotlari. Britaniya kino va televizion san'at akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 11 aprelda. Olingan 8 aprel, 2016.

Tashqi havolalar