Zirhli yadro: Arena ustasi - Armored Core: Master of Arena - Wikipedia

Zirhli yadro: Arena ustasi
Arena-ning zirhli ustasi cover.jpg
Tuzuvchi (lar)Dasturiy ta'minot
Nashriyot (lar)
Ishlab chiqaruvchi (lar)Toshifumi Nabeshima
Dizayner (lar)Shōji Kavamori
Dasturchi (lar)Atsushi Yanase
Xiroyuki Arai
Masaaki Sakamoto
Muallif (lar)Eiji Matsumoto
Bastakor (lar)Kota Xoshino
SeriyaZirhli yadro
Platforma (lar)O'yinlar markazi
PlayStation 3
PlayStation Vita
ChiqarishO'yinlar markazi
  • JP: 1999 yil 4 fevral
  • NA: 2000 yil 16 mart
Playstation 3, Vita
  • JP: 2007 yil 28-noyabr
Janr (lar)Uchinchi shaxs otishma
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Zirhli yadro: Arena ustasi 1999 yil uchinchi shaxs otish mecha video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Dasturiy ta'minot uchun O'yinlar markazi. Arena ustasi ning uchinchi yozuvidir Zirhli yadro ketma-ketligi va to'g'ridan-to'g'ri davomi Zirhli yadro: Phantasma loyihasi. Bu asl nusxadagi so'nggi o'yin Zirhli yadro trilogiya. Raqamli port 2007 yilda chiqarilgan Yaponiya ustida PlayStation Network ning bir qismi sifatida PSone Classics o'yinlar qatori. O'yin Evropada chiqarilmadi. Bilvosita davomi, Zirhli yadro 2, 2000 yil 3 avgustda chiqarilgan PlayStation 2.

Hikoya, ularning oilasini o'ldirgan jangda omon qolgan odamni ta'riflaydi. Omon qolgan odam Raven's Nest-ga qo'shilib, zirhli yadro bo'linmasini xavfli Arena orqali boshqarib, eng yuqori uchuvchi Xustler One bilan to'qnashib, ularni jangdagi roli uchun o'ldirmoqchi bo'ldi. Tirik qolgan kishi tepaga ko'tarilish uchun kurash olib borayotganda, menejeri Lana Nilsen va ularning homiysi Elan Kubis shaklida ittifoqchilar topadi, ularning ikkalasi ham o'zlarining kun tartibiga ega.

O'yin asosan oldingi ikkitasiga o'xshaydi Zirhli yadro o'yinlar, ammo kiritilgan Arena xususiyatiga ko'proq e'tibor qaratadi Phantasma loyihasi. Aktyorlar o'zlarining saqlangan belgilarini avvalgisining har biridan import qilishi mumkin Zirhli yadro xususiylashtirishni saqlab qolish va ustunlikka erishish uchun o'yinlar Arena ustasi. Yangi qo'shilgan "Ranker MK" rejimi o'yinchilarga maxsus raqiblarni boshqarish imkoniyatini beradi, shunda ular Arenada jang qilishlari mumkin.

O'yin

Arena ustasi, kabi Phantasma loyihasi, yadroning ko'p qismini saqlab qoladi Zirhli yadro nisbatan kam o'zgarishlar bilan o'yin. Arena rejimi joriy etilgan Phantasma loyihasi qaytadi va endi ixtiyoriy qo'shimchani emas, balki hikoyada kerakli o'yin xususiyatidir.[1] Ikkala oldingi o'yinlarning qurollari va buyumlari faqat maxsus jihozlar bilan birga paydo bo'ladi Arena ustasi.[2]

Zirhli Core franchayzingning asosiy komponenti bo'lgan import xususiyati davom etmoqda Arena ustasi, o'yinchilarga o'zlarining xarakterlarini olib kelishlariga imkon berish Phantasma loyihasi yoki asl nusxasi Zirhli yadro ulardan saqlanadigan fayl bilan xotira kartasi.[3] Yoqdi Phantasma loyihasi, o'yinchilar butunlay yangi belgi yaratishni afzal ko'rishlari mumkin, ammo avvalgi o'yinlardagi ba'zi qurollar va narsalardan mahrum bo'lishadi.[4]

Arena ustasi yuzdan ziyod raqibni qamrab oladigan 19 ta missiya va 10 ta arenaga ega.[2] Arena rejimi ikki versiyaga bo'lingan. O'yinning birinchi diskida bir nechta Arena o'yinlari hikoyaga qurilgan, ikkinchi disk esa nomlangan EX Arena, Arena o'yinlarining asosiy qismini asosiy hikoyadan ajratib turadi. "Ranker MK" rejimi yoqilgan EX Arena maxsus o'yinlarda o'yinchilarga raqiblarini sozlash imkoniyatini beradi.[3]

Oldingi o'yinlardagi ko'p o'yinchi an'analarini davom ettirish, Arena ustasi ketma-ket bo'lingan ekranli multiplayer rejimini hamda imzo bilan bog'lanish rejimini ishlatadi PlayStation aloqa kabeli ikkitasini ulash O'yinlar markazi 1dan 1 gacha bo'lgan janglarda birgalikda konsollar. Oldingi o'yinlardan farqli o'laroq, tizimni bog'lash uchun tegishli sarlavhaning ikkita alohida nusxasi kerak edi, o'yinchilar ikkita diskdan foydalanishlari mumkin Arena ustasi bir xil funktsiyani olish.[5]

Uchastka

Yo'q qilishdan bir oz vaqt o'tgach Phantasma loyihasi, Isaak Siti shahrida ikkita korporatsiya o'rtasida katta jang bo'lib o'tdi va ko'plab fuqarolarning qurbon bo'lishiga olib keldi. O'yinchi butun oilasini betartiblikdan mahrum qilgan holda, ushbu jangdan omon qolgan. Qasos olishga qasamyod qilib, o'yinchi zirhli zirhli uchuvchilarning markaziy tashkiloti bo'lgan Raven's Nest-ga kiradi va jangning markazida bo'lgan mashhur to'qqizta to'pning uchuvchisi Xustler Oneni o'ldiradi.

Aktyor o'yinchi menejeriga aylanadigan operator Lana Nilsen bilan uchrashadi. Progtech deb nomlangan kompaniyaning nufuzli vakili Elan Kubis Raven's Nest-ni tekshirishga urinib, futbolchining homiysi bo'ladi. Ushbu ittifoqchilar bilan o'yinchi Raven's Nest safida ko'tariladi. Futbolchi bir nechta topshiriqlarni bajargandan so'ng, Progtech ob'ektlari hujumga duchor bo'la boshlaydi va keyinchalik ba'zi bir yuqori martabali uchuvchilar kompaniyaning maxfiy materiallarini o'g'irlash bilan shug'ullanganligi aniqlanadi. Progtech korporativ shtab-kvartirasiga qilingan katta hujum Elanni nishonga olayotganligini ko'rsatdi va tajovuzkorlar uni Ishoq shahridagi chuqurlikdagi laboratoriyaga kuzatib borishdi.

Hujumchilarni Xustler One boshqarayotgani ko'rsatilib, u o'yinchiga qarshi chiqadi. Uning to'qqizta to'pi shikastlangandan so'ng, Xustler One orqaga chekinmoqda. Futbolchi kurashni Arenaga olib boradi, ko'rinishda Hustler Oneni mag'lub etadi. Lanadan kelgan sirli xabar, o'yinchini tashlab yuborilgan zavodga olib boradi, u erda Hustler One singari ko'plab to'qqizta to'pni boshqaradigan va insoniyatni tiklash uchun korporatsiyalar va Raven's Nest yaratgan usta sun'iy intellektning tarkibiy qismlari ekanligi aniqlanadi. . O'yinchi kuchli to'qqizta to'pni ozgina mag'lubiyatga uchratdi va AIga chek qo'ydi.

Chiqarish

Arena ustasi dastlab ozod qilindi Yaponiya uchun Sony O'yinlar markazi 1999 yil 4 fevralda.[6] Dasturiy ta'minot bilan hamkorlik qilgan Agetec va ozod qilindi Shimoliy Amerika versiyasi 2000 yil 16 martda.[3] A Evropa versiyasi hech qachon chiqarilmagan.

Sony-ning bir qismi sifatida PSone Classics banner, Arena ustasi uchun Yaponiyada qayta chiqarildi PlayStation 3 (va keyinchalik PlayStation Vita ) 2007 yil 28-noyabrda.[7] Boshqa hududlarda u hech qachon qayta chiqarilmagan.

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
GameRankings70%[8]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame3,5 / 5 yulduz[9]
Famitsu29/40[10]
O'yin haqida ma'lumot7.5/10[2]
GamePro3,5 / 5 yulduz[11]
GameRevolutionB−[1]
GameSpot6.3/10[5]
IGN8/10[3]
Keyingi avlod3/5 yulduz[12]
OPM (BIZ)2,5 / 5 yulduz[13]
PSM3,5 / 5 yulduz[14]

O'yin ga muvofiq "o'rtacha" baholashlarni oldi ko'rib chiqish birlashmasi veb-sayt GameRankings.[8] Yaponiyada, Famitsu unga 40 dan 29 ball berdi.[10]

Arena ustasiArena kontseptsiyasining kengayishi sharhlovchilar tomonidan yaxshi qabul qilindi O'yin inqilobi"s Nebojsa Radakovich "bu xususiyat hozir juda qiziqarli, butun o'yinga yaxshi qo'shilgan" deb izohlaydi.[1] AllGame"s Djo Ottoson Arenadagi janglarni maqtab, shunday deb yozgan edi: "Agar siz o'z darajangizdagi boshqa AC uchuvchilariga qarshi maydonga tushsangiz, harakatlar yanada qizg'in bo'ladi".[9] O'yin haqida ma'lumot"s Erik Reppen Arenalar "mo'l-ko'l va ajoyib" ekanligini aytdi.[2] Ranker MK xususiyati bir nechta sharhlovchilar tomonidan yuqori baholandi. O'yin inqilobiRadakovich buni "hamma vaqtdagi o'yinga eng katta qo'shimchalar" deb atadi.[1] O'yin haqida ma'lumotReppen "qismlarga va sun'iy intellektning tajovuzkorligiga o'zingizning muqobil raqiblaringizni loyihalashtirish imkoniyati bitta o'yinchi tajribasiga juda ko'p narsa qo'shdi" deb yozgan.[2]

O'yinni tanqid qilish o'yinning rivojlanmagan hikoyasiga, qarishdagi ingl., Boshqaruvning qiyin sxemasiga va mahalliy multiplayer rejimini qiynashiga sabab bo'lgan. Jozibali hikoyaning etishmasligi sharhlandi O'yin informatori Endi bu "mening qiziqishimni ushlab turolmaydi" degan Andy McNamara.[2] GamePro"s Birinchi kurs talabasi video o'yindan o'zgarishsiz qolgan boshqaruv elementlari haqida fikr bildirdi va DualShock kontrollerining chiqarilishidan oldin asl o'yin tufayli paydo bo'lganligi sababli, Arena ustasi yanada keng qamrovli boshqaruv imkoniyatlaridan foydalanmadi. U o'yinni boshqaruv sxemasining o'ynaluvchanlikka ta'sirini tanqid qildi va "tashqi ko'rinishni aniqroq boshqarish ancha yordam bergan bo'lar edi" dedi.[11]

GameSpot Djo Filder xuddi shunday grafik sifati "afsuslanarli edi, chunki ular vaqt o'tishi bilan tobora eskirgan ko'rinishga ega" deb yozgan.[5] GameProBirinchi kurs talabasi vizual ko'rinishlar yaxshilanmaganligini ta'kidlab, o'yin "yaxshi" ko'rinishda bo'lsa-da, "umumiy taqdimotni yaxshilash uchun ozgina ish yaxshi bo'lar edi" deb yozgan edi.[11] O'yin inqilobiRadakovichning ta'kidlashicha, o'yinning bo'lingan ekran holatidagi xato 1-pleerning ishchi radariga ega emasligi sabab bo'lgan, bu esa uni "noo'rin" deb atagan.[1] O'yinda evolyutsiyaning etishmasligi ko'plab sharhlovchilar tomonidan tanqid qilinadigan alohida nuqta edi O'yin haqida ma'lumotEndryu Raynerning yozishicha, "Agar siz boshqa ikkita versiyani o'ynagan bo'lsangiz, demak, aslida siz ushbu versiyaning bir qismini ham ijro etgansiz".[2] Keyingi avlod Greg Orlando, o'yinning eskirib qolgan kontseptsiyasini sharhlar ekan, o'yinda o'ynashga arziydigan narsa etarli deb topdi va shunday dedi: "Mexlar ustasi o'zining uchinchi nashri bilan ozgina porlashni yo'qotadi, lekin juda ko'p sonli dumba bosishda davom etmoqda. "[12]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e Sanders, Shou (2000 yil 16 aprel). "Zirhli yadro: Arena sharhi ustasi". O'yin inqilobi. CraveOnline. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 12 oktyabrda. Olingan 15 dekabr, 2018.
  2. ^ a b v d e f g Maknamara, Endi; Reppen, Erik; Reyner, Endryu (2000 yil aprel). "Zirhli yadro: Arena ustasi". O'yin haqida ma'lumot. № 82. FuncoLand. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 6-dekabrda. Olingan 15 dekabr, 2018.
  3. ^ a b v d Konrad, Jeremi (2000 yil 27 mart). "Zirhli yadro: Arena ustasi". IGN. Ziff Devis. Olingan 15 dekabr, 2018.
  4. ^ "Quzg'un uyasi - fantazma loyihasi". 2020-02-05. Arxivlandi asl nusxasi 2020-02-05 da. Olingan 2020-02-05.
  5. ^ a b v Fielder, Djo (1999 yil 4 mart). "Zirhli yadro: Arena sharhi ustasi [Import] [sana" 2000 yil 28-aprel "deb nomlangan]" ". GameSpot. CBS Interactive. Olingan 15 dekabr, 2018.
  6. ^ "Zirhli yadro: Arena ustasi | FromSoftware". www.fromsoftware.jp. Olingan 2020-02-04.
  7. ^ "ARENA ARENA MASTER". PlayStation ™ do'koni. Olingan 2020-02-04.
  8. ^ a b "Zirhli yadro: PlayStation uchun Arena ustasi". GameRankings. CBS Interactive. Olingan 15 dekabr, 2018.
  9. ^ a b Ottoson, Jou. "Zirhli yadro: Arena ustasi - sharh". AllGame. Barcha media tarmoq. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 15 noyabrda. Olingan 15 dekabr, 2018.
  10. ^ a b "ア ー マ ー ド ・ コ マ ス タ ー オ ブ ア リ ー ナ [PS]". Famitsu (yapon tilida). Kirish miya. Olingan 15 dekabr, 2018.
  11. ^ a b v Birinchi kurs talabasi (2000 yil 7 aprel). "Zirhli yadro: GamePro.com saytidagi PlayStation uchun Arena Master of Review". GamePro. IDG Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 4 fevralda. Olingan 15 dekabr, 2018.
  12. ^ a b Orlando, Greg (2000 yil aprel). "Finallar". Keyingi avlod. Vol. 3 yo'q. 4. Media-ni tasavvur qiling. p. 90.
  13. ^ "Zirhli yadro: Arena ustasi". AQShning rasmiy PlayStation jurnali. Ziff Devis. 2000 yil may.
  14. ^ "Sharh: zirhli yadro: Arena ustasi". PSM. Kelajak AQSh. 2000 yil may.

Tashqi havolalar