Zirhli yadro 4 - Armored Core 4 - Wikipedia

Zirhli yadro 4
Zirhli yadro 4.jpg
PAL muqova san'ati
Tuzuvchi (lar)Dasturiy ta'minot
Nashriyot (lar)
Direktor (lar)Xidetaka Miyazaki
Ishlab chiqaruvchi (lar)Toshifumi Nabeshima
Dasturchi (lar)Kivamu Takaxashi
Rassom (lar)Yuzo Kojima
Makoto Satoh
Bastakor (lar)Kota Xoshino
SeriyaZirhli yadro
Platforma (lar)PlayStation 3, Xbox 360
Chiqarish
  • JP: 2006 yil 21-dekabr (PS3)
  • NA: 2007 yil 20 mart
  • JP: 2007 yil 22 mart (X360)
  • EI: 2007 yil 22-iyun
Janr (lar)Uchinchi shaxs otishma
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Zirhli yadro 4 2006 yil uchinchi shaxs otish mecha video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Dasturiy ta'minot uchun PlayStation 3 va Xbox 360 konsollar. Bu o'n ikkinchi kirish Zirhli yadro seriyali. Zirhli yadro 4 franchayzani yangi hikoya chizig'i va yangi mexanika bilan qayta yuklaydi.

O'yin kelajakda buyuk urush xalqlarni tark etgan joyda o'rnatiladi Yer vayron qilingan va ularning tegishli hukumatlari korporatsiyalar tomonidan qabul qilingan. Bir-biri bilan jang qilish uchun ulkan jangovar robotlardan, zirhli yadrolardan foydalanadigan korporatsiyalar o'rtasida ziddiyatlar boshlanadi. Aktyor - Lynx, bu juda rivojlangan NEXT zirhli yadrolari uchuvchilariga berilgan ism.

Zirhli yadro 4 juda murakkab xususiylashtirish tizimini saqlab, oldingi yozuvlarning ko'pgina xususiyatlarini soddalashtiradi. Aktyorlar kreditlari evaziga turli xil mijozlarning topshiriqlarini bajaradilar, ular qulfni ochib bo'lmaydigan qismlarga va qurollarga sarflashlari mumkin. Ga qo'shimcha sifatida tizim havolasi va ekranli multiplayer, futbolchilar boshqa 7 o'yinchi bilan onlayn janglarda qatnashishlari mumkin.

O'yin

Franchayzadagi oldingi yozuvlar singari, yilda Zirhli yadro 4 zirhli yadrolari deb nomlangan uchuvchi mexanik birliklari va olib missiyalar kreditlar evaziga. Arena mexanikasi o'yinchilarga kompyuterlar tomonidan boshqariladigan raqiblarga qarshi 1-dan 1-uchrashuvgacha jang qilishlariga imkon berish uchun qaytib keladi.[1] Yangi o'yinni boshlashda o'yinchilar turli xil zirhli yadrolardan birini tanlaydilar qiyinchilik reytinglar. O'quv qo'llanma hikoya bo'limlarini boshlashdan oldin asosiy o'yin tushunchalarini taqdim etadi. O'yinchilar o'quv mashg'ulotlarini tugatgandan so'ng, ular missiyalarni tanlashni va xususiylashtirish uchun kredit olishni boshlashlari mumkin.[2]

O'yin jarayoni tezlashtirildi va boshqaruv elementlari avvalgi yozuvlarga qaraganda qulayroq bo'lishi uchun soddalashtirildi.[3][4] Franchayzaning asosiy mahsuloti bo'lgan xususiylashtirish o'zining chuqurligini saqlab qoldi. O'yinchining mexanizmini tubdan o'zgartirish uchun yuzlab mavjud qismlar va qurollardan foydalanish mumkin va ularning har bir qismida bir nechta statistika uning samaradorligini batafsil bayon qilish. Oldingi sarlavhalardagi o'zgarish shundaki, o'yinning boshida ko'plab qismlar mavjud emas va buning o'rniga ular mavjud qulfdan chiqarilgan o'yin o'z hikoyasida o'sib borishi bilan guruhlarda. Qismlarni, shuningdek, ularning ishlashini o'yinchining ehtiyojlariga mos ravishda o'zgartirishi uchun ham sozlash mumkin.[5]

Tizim havolasi va split ekran parametrlari qaytganda, Zirhli yadro 4 Yapon tilidan tashqarida rejimning yagona tatbiq etilishidan beri Yaponiyadan tashqarida birinchi bo'lib onlayn multiplayerga ega bo'lgan birinchi kirishdir Zirhli yadro 2: Yana bir asr. O'yinchilar PlayStation Network yoki Xbox Live har xil turdagi 7 tagacha qo'shimcha o'yinchi bilan o'ynashi mumkin o'lim rejimlar.[6] Xbox 360-da, Zirhli yadro 4 tanishtirdi yutuqlar imtiyozga.[5]

Uchastka

O'yin a-ga o'rnatildi distopiya Fuqarolik tartibsizliklari va kamayib borayotgan resurslar fonida korporatsiyalar dunyoning boshqaruv organlarini zabt etgan va Pax Economica nomli yangi dunyo tartibini o'rnatgan, fuqarolarni zulm ostida boshqariladigan mustamlakalarda yashashga majbur qilgan. Oxir oqibat, Pax Economica-ga a'zo korporatsiyalar bir-biri bilan urushishni boshlaydilar. Ular o'zlarining nomidan jang qilish uchun Lynxes deb nomlanuvchi uchuvchilarni yollay boshlaydilar

Aktyorning xarakteri - bu fuqarolik koloniyasidan freelancer Anadolu u yuqori darajadagi zirhli yadro bo'limi bo'lgan NEXT-ni boshqarish uchun tanlangan va uning operatori sifatida Fiona Jarnefeldt tayinlangan. Dastlab, o'yinchi isyonchilar hujumlariga qarshi turish uchun yollanadi, natijada anti-tashkilotlar guruhiga qarshi hujum bilan yakunlanadi. Amazigh, guruhning Lynx, jangda halok bo'ldi va futbolchi uchun katta shuhrat qozondi. Ushbu yangi shon-sharaf bilan o'yinchi korporatsiyalar o'rtasidagi kichik to'qnashuvlarda qatnashish uchun yollanmoqda, ular ajralib chiqadigan kompaniyada ishlab chiqilgan bir qator prototiplarni yo'q qilish uchun Global Armaments tomonidan yollanmaguncha kuchayadi. Missiya muvaffaqiyatli amalga oshirildi, ammo boshqa bir korporatsiya - Akva Vit, ajralib chiqayotgan kompaniya bilan aloqalari tufayli Global Armaments-ga qarshi urush e'lon qiladi.

Urush paytida o'yinchi Fionaning do'sti Joshua O'Brian bilan aloqa o'rnatadi, u ham Lynx uchuvchisi. Futbolchi kompaniya rahbariyatiga suiqasd qilish orqali eng yirik korporatsiyalardan birini muvaffaqiyatli yo'q qiladi, ammo noma'lum korporatsiya qasos sifatida Anadoluni yo'q qilish uchun qurol yuboradi. Qurolni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, Fiona uni kim yuborganiga savol beradi. Urush davom etar ekan, o'yinchi va Joshua yana ikkita yirik korporatsiyani, shu jumladan urushni tugatadigan Akva Vitni mustaqil ravishda yo'q qiladi.

Urushdan keyin Joshua NEXT prototipini uchratish uchun shantaj qilinadi va Anadoluni yo'q qilish uchun yuboriladi. Futbolchi uni o'ldirishga majbur bo'lib, futbolchi va Fionani Anadoludan ketishiga olib keladi.

Chiqarish

Zirhli yadro 4 dastlab ozod qilindi Yaponiya uchun Sony PlayStation 3 2006 yil 21 dekabrda.[7] FromSoftware bilan hamkorlik qildi Sega va ozod qilindi Shimoliy Amerika PlayStation 3 va uchun versiya Xbox 360 2007 yil 20 martda, so'ngra 2007 yil 22 martda Xbox 360-da yaponcha versiya.[8][7] Yilda Evropa, FromSoftware bilan hamkorlik qildi 505 o'yinlar va 2007 yil 22 iyunda PlayStation 3 va Xbox 360 uchun o'yinni chiqardi.[9]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
PS3Xbox 360
EGM4.83/10[18]4.83/10[18]
Evrogamer8/10[1]Yo'q
Famitsu31/40[17]32/40[16]
O'yin haqida ma'lumot6.5/10[3]6.5/10[3]
GamePro2,5 / 5 yulduz[4]Yo'q
GameSpot7.7/10[5]7.7/10[5]
GameTreylerlar7.3/10[10]7.3/10[10]
GameZone7.9/10[15]6.7/10[2]
IGN5.9/10[6]5.9/10[6]
OXM (BIZ)Yo'q6.5/10[14]
PSM7/10[13]Yo'q
411 Mania7.5/10[12]Yo'q
Umumiy ball
Metakritik65/100[11]65/100[19]

Zirhli yadro 4 ga muvofiq ikkala platformada "aralash yoki o'rtacha" sharhlarni oldi ko'rib chiquvchi agregator veb-sayt Metakritik. Yaponiyada, Famitsu PlayStation 3 versiyasiga 40 dan 31 ball berdi, ammo Famitsu Xbox 360 Xbox 360 versiyasiga 40 dan 32 ball berdi.

Sharhlovchilar shuni aniqladilarki, zirhli Core 4-ning grafik yangilanishi so'nggi bir nechta sarlavhalarda tobora eskirgan vizual tasvirlardan so'ng yoqimli qo'shimchalar edi, ammo o'yinni ingl. Gamespot Tom Magrino ko'p yillar davomida "grafik yangilashni talab qilgandan" so'ng, "yangilanish endi keldi", deb yozgan edi, ammo ba'zi bir muhitning yumshoqligi haqida eslatmalar mavjud edi. qirqish tepalikdagi mechlar bilan bog'liq muammolar.[5] Endryu Mellik 411 Mania grafikalar "ba'zan" ta'sirchan ko'rinishini ta'kidladi va o'yinda "chindan ham hayratlanarli ko'rinishga ega" bo'limlar mavjud bo'lsa-da, o'yin "ilhom darajasi butun o'yinni ushlab tura olmaganligini" ta'kidladi.[12] IGN Yangilangan ingl. Greg Miller "ular ishlamagan narsalar" deb yozganidan ancha kam taassurot qoldirdi.[6] Bryan Vore O'yin haqida ma'lumot o'z sharhini topilgan "eng katta syurprizlar" ni aytib ochdi Zirhli yadro 4 bo'ladi multiplatform sarlavha holati va "keyingi avlodning grafik pardozi".[3]

Asosiy tizimlardagi o'zgarishlar sharhlovchilar tomonidan yuqori baholandi Eurogamer Deyv Makkarti buni "avvalgilariga qaraganda ancha qulay" deb atadi.[1] Gamespot Magrino o'yinni "ko'proq ichki tajriba" deb ta'riflagan va soddalashtirilgan kuchaytirish mexanikasi ko'proq harakat erkinligini ta'minlagan deb yozgan. U tezroq o'yinni maqtadi va mechni xususiylashtirish avvalgi yozuvlarga nisbatan soddalashganligini va shu bilan birga chuqurroq qazishga qaror qilganlar uchun juda katta miqdordagi chuqurlikni taklif qildi.[5] Aksincha, GamePro vazifalar juda takrorlanuvchi va tez-tez bo'linib ketishini yozib, o'yin mexanikasi bilan taassurot qoldirmadi ekranlar yuklanmoqda, o'yin "kerak bo'lganidan ancha murakkab" ekanligini yozgan.[4] O'yin informatori Vore mechni xususiylashtirish hali ham ilgari bo'lgani kabi kirish imkoni yo'q deb o'ylardi va shunday deb yozgan edi: "Biz, albatta, to'rtta kuchaytirgich sinflari haqida tashvishlanishimiz kerakmi?"[3]

Qo'shilishi paytida onlayn multiplayer mamnuniyat bilan kutib olindi, sharhlovchilar uning takliflarida juda xilma-xillik yo'qligini ta'kidladilar. Esa GameSpot Magrino onlayn multiplayer "kutilgan xususiyat" ekanligini tan oldi, u cheklangan xarita va o'yin turini tanlash "hayajonlanish uchun ko'p narsani taklif qilmaydi" deb hisobladi.[5] O'yin informatori Vore rozi bo'lib, yo'qligini qo'shib qo'ydi qayta tug'ilish mexanika ko'p o'yinchi o'yinlarida o'yin vaqtini keskin chekladi.[3] IGN Miller xaritalarni tanlashga ko'proq tanqidiy munosabatda bo'lib, ularni "etarli bo'lmagan maydonlar" deb atadi.[6]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Makkarti, Deyv (2007 yil 24-yanvar). "Zirhli yadro 4 (PlayStation 3)". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 23 dekabrda. Olingan 22 dekabr, 2018.
  2. ^ a b Knutson, Maykl (2007 yil 26 mart). "Zirhli yadro 4 - 360 - sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 29 fevralda. Olingan 22 dekabr, 2018.
  3. ^ a b v d e f Vore, Bryan (2007 yil aprel). "Zirhli yadro 4". O'yin haqida ma'lumot. № 168. GameStop. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 25 yanvarda. Olingan 22 dekabr, 2018.
  4. ^ a b v Kuzatuvchi (2007 yil 21 mart). "Zirhli yadro 4 (PS3)". GamePro. IDG Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 13 yanvarda. Olingan 22 dekabr, 2018.
  5. ^ a b v d e f g Magrino, Tom (2007 yil 20 mart). "Zirhli Core 4 sharhi". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 6-noyabrda. Olingan 22 dekabr, 2018.
  6. ^ a b v d e Miller, Greg (2007 yil 20 mart). "Zirhli Core 4 sharhi". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 22 dekabrda. Olingan 22 dekabr, 2018.
  7. ^ a b "Zirhli Core 4 | FromSoftware - フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア". www.fromsoftware.jp. Olingan 2020-03-17.
  8. ^ "Zirhli yadro 4". GameSpot. Olingan 2020-03-20.
  9. ^ "Zirhli yadro 4". Eurogamer.net. Olingan 2020-03-20.
  10. ^ a b "Zirhli Core 4 sharhi". GameTreylerlar. Viacom. 23 mart 2007 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2008 yil 21 aprelda. Olingan 22 dekabr, 2018.
  11. ^ "PlayStation 3 sharhlari uchun zirhli yadro 4". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 6 yanvarda. Olingan 22 dekabr, 2018.
  12. ^ a b Melik, Endryu (2007 yil 6-aprel). "Zirhli Core 4 (PS3) sharhi". 411 Mania. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 21 avgustda. Olingan 22 dekabr, 2018.
  13. ^ "Sharh: zirhli yadro 4". PSM. Kelajak AQSh. 2007 yil aprel. P. 86.
  14. ^ "Zirhli yadro 4". Rasmiy Xbox jurnali. Kelajak AQSh. May 2007. p. 74.
  15. ^ Bedigian, Lui (2007 yil 26 mart). "Zirhli yadro 4 - PS3 - sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 14 yanvarda. Olingan 22 dekabr, 2018.
  16. ^ "ア ー マ ー ド ・ コ ア 4 [Xbox 360]". Famitsu (yapon tilida). Kirish miya. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 22 dekabrda. Olingan 22 dekabr, 2018.
  17. ^ "ア ー マ ー ド ・ コ コ ア 4 [PS3]". Famitsu (yapon tilida). Kirish miya. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 22 dekabrda. Olingan 22 dekabr, 2018.
  18. ^ a b EGM xodimlari (2007 yil aprel). "Zirhli yadro 4". Elektron oylik. № 214. Ziff Devis. p. 85.
  19. ^ "Xbox 360 sharhlari uchun zirhli yadro 4". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 6 yanvarda. Olingan 22 dekabr, 2018.

Tashqi havolalar