Jinlar ruhlari - Demons Souls - Wikipedia

Jinlarning ruhlari
Demon's Souls Cover.jpg
Ko'pgina mintaqalar uchun ishlatiladigan qadoqlash asarlari
Tuzuvchi (lar)Dasturiy ta'minot[a]
Nashriyot (lar)
Direktor (lar)Xidetaka Miyazaki
Ishlab chiqaruvchi (lar)
  • Masanori Takeuchi
  • Takeshi Kajii
Dasturchi (lar)Jun Ito
Rassom (lar)
  • Makoto Satoh
  • Masato Miyazaki
  • Hisao Yamada
Bastakor (lar)Shunsuke Kida
SeriyaRuhlar
Platforma (lar)PlayStation 3
Chiqarish
  • JP: 2009 yil 5-fevral
  • NA: 2009 yil 6 oktyabr
  • PAL: 2010 yil 25 iyun
Janr (lar)Harakatli rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Jinlarning ruhlari[b] bu harakatli rol o'ynash o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Dasturiy ta'minot uchun PlayStation 3 nazorati ostida SIE Japan Studio. Tomonidan Yaponiyada nashr etilgan Sony Computer Entertainment 2009 yil fevral oyida Shimoliy Amerikada Atlus AQSh 2009 yil oktyabr oyida va PAL hududlarida Namco Bandai o'yinlari 2010 yil iyun oyida. O'yin FromSoftware-ning ma'naviy vorisi deb nomlanadi King's Field seriyali.

Jinlarning ruhlari Boletariyada, taqiqlangan ruhiy san'atlar yordamida ozod qilinganidan so'ng, Qadimgi deb nomlangan qorong'u mavjudot tomonidan iste'mol qilinadigan shohlik. Aktyorlar halok bo'lgan shohi Allantni o'ldirish va Qadimgi odamni tinchlantirish uchun Boletariyaga olib kelingan qahramon rolini bajaradilar. O'yin jarayonida Nexus deb nomlangan uyadan besh xil dunyo bo'ylab harakatlanadigan o'yinchilar bor, ular jangovar kurashga va o'yinchi o'limi va qayta jon berish atrofidagi mexanikaga katta ahamiyat berishadi. Onlayn multiplayer ham o'yinchi bilan hamkorlik qilish, ham dunyoning istilosiga imkon beradi o'yinchiga qarshi o'yinchi jang.

Uyg'un ko'rish qobiliyatining yo'qligi sababli o'yinning dastlabki rivojlanishi muammoli edi. Bunday muammolarga qaramay, FromSoftware xodimi Xidetaka Miyazaki loyihani o'z zimmasiga oldi va sarlavhani oxir-oqibat qanday bo'lishiga aylantirishga yordam berdi. O'yinning qiyinligi klassik video o'yinlarni uyg'otish va o'yinchilar uchun qiyinchilik va yutuq hissi bilan ta'minlashga qaratilgan edi. Bu jihat, Miyazaki uchun talabchan bo'lib chiqdi, chunki qisman Sony o'yinni yanada qulayroq qilish uchun jamoadan qiyinchilikni kamaytirishni so'rashidan qo'rqadi. Ko'p o'yinchi elementlari Miyazaki hayotidagi voqealardan ilhomlangan.

2008 yilda e'lon qilingan, erta reaktsiyalar Jinlarning ruhlari demo salbiy deb topildi va o'yinning katta qiyinligi Sony-ni ushbu nomni Yaponiyadan tashqarida nashr etishga majbur qildi. O'yin Yaponiyada o'rtacha qabul qilish va sotish bilan uchrashgan bo'lsa-da, G'arbda tijorat va juda muhim muvaffaqiyatga aylandi. O'yin qiyin jangovar va o'ziga qaram bo'lgan o'yin uchun maqtovga sazovor bo'ldi, keyinchalik bir nechta mukofotlarga sazovor bo'ldi. Uning muvaffaqiyati a qatorlari Ruhlar o'yinlar bilan boshlangan Dark jonlar 2011 yilda qayta tuzish tomonidan Bluepoint o'yinlari va SIE Japan Studio, uchun boshlovchi nomi sifatida chiqarildi PlayStation 5 2020 yil noyabrida.

O'yin

Qizil rangga duch keladigan o'yinchi ajdar. Aktyor belgisining atrofidagi yorug'lik ularning ruhiy shaklda ekanliklarini, ilgari vafot etganliklarini ko'rsatdi, natijada ularning sog'lig'i yarmiga bo'lindi.

Jinlarning ruhlari bu harakatli rol o'ynash o'yini bu erda o'yinchilar o'yin boshida jinsi va tashqi qiyofasi moslashtirilgan, la'natlangan Boletariya erini o'rganib chiqadigan avantyur rolini o'ynaydilar. Xususiylashtirish ta'sirining jihatlari har xil statistika (o'yinlar) bilan bog'liq bo'lgan statistika.[2]:5 Aktyor belgisiga boshlang'ich beriladi belgilar sinfi, bu ularning statistikasiga yanada ta'sir qiladi, garchi ular keyinchalik o'yinda o'zgarishi va boshqa qurol tanlovi bilan birgalikda o'yinchi sinfini samarali ravishda o'zgartirishi mumkin.[2]:22–23[3] Dunyo oltita sohaga bo'lingan; Nexus hub dunyosi va beshta qo'shimcha olam to'rtta sohaga bo'lingan, ularning har biri a bilan tugaydi boshliq duch kelish.[4] O'yinda 22 ta boshliq bor, ular orasida Real King Allant va ikkita Maneater bor, to'rtta boss esa ixtiyoriy. Jangovar qurol zarbalari va bloklari vaqtiga bog'liq bo'lib, turli xil qurol turlari turli xil jangovar variantlarni ochadi va o'yinchi harakat tezligini o'zgartiradi. Aksariyat harakatlar chidamlilik o'lchagichini quritadi, uning boshqaruvi jangning asosiy qismini tashkil qiladi.[3][4][5][6] Dushmanni mag'lubiyatga uchratib, o'yinchi ikkalasi kabi harakat qiladigan Ruhlarni sotib oladi tajriba nuqtalari turli statistik ma'lumotlarni ko'tarish; va yangi qurol, zirh va buyumlarni sotib olish uchun o'yin valyutasi. O'yinchi sarmoya kiritganligi sababli, talab qilinadigan ruhlar soni ortadi.[3] Ruhlar bilan bir qatorda, futbolchilar qurol va javhar kabi narsalarni yangilash uchun olishlari mumkin.[2]:6

Qachon o'yinchi o'ldirilgan davomida Daraja, ular darajaning boshiga barcha bo'lmaganlar bilan yuboriladi.boshliq dushmanlar qayta tug'ildi, o'yinchi jon shaklida eng past darajaga qaytganida sog'liq va foydalanilmagan barcha qalblarni yo'qotish.[3][4] Agar o'yinchi oxirgi marta o'ldirilgan joyda qon dog'iga yetib borsa, ular yo'qolgan jonlarini qaytarib olishadi. Ammo, agar ular bundan oldin o'ldirilsa, ruhlar butunlay yo'qoladi. Bossni mag'lubiyatga uchratganidan so'ng, o'yinchi Archstone shaklida belgilangan joyga qayta tug'ilishni tanlashi mumkin. Biror bir darajani o'rganmagan holda, o'yinchilar Nexus-da yashaydilar, bu o'yinchilar jonlarni almashishi, narsalar saqlashi va mintaqalar o'rtasida sayohat qilishlari mumkin bo'lgan markaz vazifasini bajaradi. Birinchi mintaqaning boshlang'ich qismini tugatgandan so'ng, o'yinchilar yangi mavjud bo'lgan boshqa mintaqalar bo'ylab harakat qilishni tanlashlari mumkin.[6]

Jinlarning ruhlari asenkrondan foydalaning ko'p o'yinchi ga ulanganlar uchun PlayStation Network. O'yin bitta o'yinchi kampaniyasiga ko'p o'yinchi elementlarini kiritadi. O'yin davomida o'yinchilar qisqa vaqt ichida boshqa o'yinchilarning xatti-harakatlarini o'sha sohadagi arvohlar sifatida ko'rishadi, ular yashirin parchalar yoki kalitlarni ko'rsatishi mumkin. Agar o'yinchi vafot etganida, boshqa o'yinchilar dunyosida qon izi qolishi mumkin, agar faollashtirilganda a ni ko'rsatishi mumkin arvoh ularning so'nggi daqiqalarini o'ynab, bu odam qanday o'lganligini va shu bilan taqdirni oldini olish uchun o'yinchiga yordam berishini ko'rsatib beradi. O'yinchilar erga oldindan yozilgan xabarlarni qoldirishlari mumkin, ular boshqalarga yordam berishlari mumkin, masalan, xavfsiz yoki dushmanlik pozitsiyalarini ogohlantirish, tuzoq joylari va dushmanlar yoki bosslarga qarshi taktikalar, umumiy izohlar orasida. Kooperativ o'yin a belgisida uchta belgigacha birlashishga imkon beradi mezbon dunyoga tashrif buyuradigan o'yinchilar ruhiy shaklda paydo bo'ladigan dunyo, ular faqat xo'jayin mag'lub bo'lganda tanalariga qaytarilishi mumkin. Yilda raqobatbardosh o'yin, o'yinchilar mezbon o'yinchi bilan jang qilish uchun boshqa bir olamni Qora xayol sifatida bosib olishlari mumkin. Agar Black Phantom uy egasini o'ldirsa, ular o'z tanalarida o'zlarining o'yinlarida qaytarilishi mumkin, agar o'zlarini o'ldirishgan bo'lsa, mezbon Black Phantomning ruhlarining bir qismiga ega bo'ladi, shuningdek, fantom tajriba darajasini yo'qotadi.[2]:19–21[7] Ba'zi ko'p o'yinchi elementlari to'g'ridan-to'g'ri o'yin voqealariga qo'shiladi.[7]

O'yinning bir nechta mexanikasi "Dunyo" va "Belgilar moyilligi" tomonidan qamrab olingan. Belgilar moyilligi butun o'yinga ta'sir qiladi, Jahon tendentsiyasi esa faqat ma'lum bir mintaqaga ta'sir qiladi.[2]:11 Belgilar moyilligiga belgi xulqi ta'sir qiladi; neytraldan boshlab, o'yinchi moyilligini oq yoki qora rangga o'zgartirishi mumkin. Qora moyillik, dunyoda bir necha bor o'lishdan tashqari, NPClarni o'ldirish va boshqa o'yinchilarga nisbatan antagonistlik kabi harakatlar tufayli yuzaga keladi. Oq moyillik boshqalarga yordam berish va boshqa o'yinchilarni qo'llab-quvvatlash va bosslarni mag'lub etishdan kelib chiqadi.[8][9] Jahon moyilligi belgilar tendentsiyasidan alohida mavjud; qora moyillik dushmanning sog'lig'ini oshirib, ko'proq qimmatbaho mukofotlar berish orqali qiyinchiliklarni kuchaytiradi, oq moyillik esa buyumlarning pasayishiga imkon beradi va kamyob narsalar tufayli dushmanlarni zaiflashtiradi.[2]:11[9] Jahon tendentsiyasiga serverlardagi olamlarning umumiy tendentsiyasi ham ta'sir qiladi. Tendency spektrining har ikki uchida ham eksklyuziv hodisalar ro'y beradi va yangi joylar ochilishi mumkin.[9][10]

Sinopsis

Jinlarning ruhlari Boletariya qirolligida sodir bo'ladi. Qadimgi davrlarda, "Ruhiy san'at" deb nomlanuvchi sehr-jodudan suiiste'mol qilish tufayli, Boletariyaga Qadimgi deb nomlangan shaxs hujum qildi. Dunyoni sehrli "Chuqur Tuman" va u yaratgan jonni eydigan jinlar deyarli iste'mol qilar edi. Keksa odam oxir-oqibat uxlab qoldi va Boletariyada qolgan narsalarni saqlab qoldi, ba'zilari esa tirik qolganlar kelajak avlodlarni ogohlantirish uchun uzoq umr yodgorliklarga aylanishdi. O'yinning hozirgi qismida Boletariya hukmdori qirol Allant Soul Art-ni qayta tikladi, bu esa Qadimgi va uning jinlar armiyasini uyg'otdi. Boletariyani endi jinlar iste'mol qilmoqda, chunki ruhsiz odamlar aqldan ozgan hayvonlar bo'lib qolishmoqda. O'yinchilar Boletariyani qamrab olgan tumanga kirgan sarguzasht rolini o'ynaydilar. O'ldirilgandan so'ng, o'yinchi Nexus-da uyg'onadi va qora tanli qiz deb nomlangan xayrixoh jin bilan va boshqa turli xil belgilar bilan uchrashadi.

Endi Nexus bilan bog'lanib, Qadimgi uyqusiga qaytguncha, o'yinchi Boletariyaning beshta mintaqasiga sayohat qilib, o'sha hududlarni boshqaradigan kuchli jinlarni o'ldiradi va o'zlarining kuchlarini oshirish uchun jonlarini singdiradi, shunda ular qirol Allantga duch kelishlari mumkin. Biroq, qirol Allant o'yinchining yuzi jinni aldovchisi ekanligi aniqlandi. Soxta qirol Allantni mag'lubiyatga uchratganidan so'ng, Qora kiyingan qiz futbolchini - endi "Jinlarning qotili" deb nomlanganini - Oldiniga olib boradi. Jinlarning qotili Qadimgi Tananing tanasida ojiz blobga o'xshash jinga aylangan haqiqiy qirol Allantga duch keladi. Keyin Qora kiyingan qiz Keksani yana uxlatish uchun keladi. Agar jinlarning qotili Eskisini tark etsa, ular qayta tiklangan, ammo zarar ko'rgan, Boletariyaning qahramoni deb tan olinadi va Soul Arts haqidagi bilim yo'qolganligi sababli dunyoni qo'llab-quvvatlash uchun yangi Monumental bo'ladi. Agar jinlarning qotili qora rangdagi qizni o'ldirsa, ular Tuman tarqalishda davom etar ekan, ular Keksaga xizmat qilishadi va ruhlarga bo'lgan ochliklarini susaytiradilar.

Rivojlanish

Jinlarning ruhlari tomonidan ishlab chiqilgan Dasturiy ta'minot, yaratuvchisi King's Field va Zirhli yadro seriyali.[11] Loyiha birinchi bo'lib taklif qilingan va qo'llab-quvvatlangan SCE Japan Studio.[1][12] Jinlarning ruhlari tomonidan boshqarilgan Xidetaka Miyazaki, 2004 yilda kompaniyaga qo'shilgan va kodlovchi sifatida ishlagan Zirhli yadro seriyali.[13] O'yin FromSoftware-ning Masanori Takeuchi va Sony-ning Takeshi Kajii tomonidan ishlab chiqarilgan.[14][15] "Yo'qotilgan harakatli o'yin turini" qayta tiklash kontseptsiyasi birinchi bo'lib Kajii tomonidan taklif qilingan.[1] Jamoada izchil qarash mavjud emasligi sababli, dastlabki loyiha qiyinchiliklarga duch keldi. Kompaniyadagi muvaffaqiyatsizlik deb hisoblangan yuqori fantastik rol o'ynash o'yini haqida eshitgan Miyazaki, agar u loyihani o'z zimmasiga oladigan bo'lsa, uni xohlagan yo'nalishida olib borishi mumkinligiga qaror qildi. Bu allaqachon belgilab qo'yilganligi sababli, uning harakatlari muvaffaqiyatsiz tugashi muhim emas edi.[13] Ushbu dastlabki ishni o'z ichiga olgan holda, o'yinni ishlab chiqarish taxminan uch yil davom etdi.[13][16] Jamoa faxriy ishlab chiquvchilar va keksa xodimlardan iborat edi.[16]

Uchun dastlabki tushuncha Jinlarning ruhlari FromSoftware-dan kelgan King's Field seriyali, Miyazaki o'yin uchun asosiy ilhom sifatida o'zining qorong'u ohangini va yuqori qiyinligini ko'rsatmoqda.[17] Ushbu ilhomlarga qaramay, Miyazaki ulanishni xohlamadi Jinlarning ruhlari ga King's Field, va boshqacha da'vatiga qaramay, ko'pchilik o'yinni "a" deb atashdi ma'naviy voris ga King's Field.[11][17][18] Miyazaki, o'yinni o'z asoslariga qaytarishga umid qilar edi va o'sha paytdagi o'yin bozorida yo'q bo'lib ketishini his qilgan qiyin o'yinlarga asoslangan tajribani yaratdi.[17] U klassik RPG unvonlarining qorong'u fantaziyasi va qattiq tuyg'usini qayta tiklaydigan o'yin yaratmoqchi edi (masalan King's Field va Sehrgarlik ketma-ketlik) zamonaviy konsollarda, kiritilgan onlayn elementlar bilan bir qatorda.[16][19][20] Miyazaki kabi boshqa video o'yinlarga o'xshashlik borligini tan oldi Monster Hunter va Bushido pichog'i, lekin jamoani yaratishda hech qanday aniq video o'yin ta'siriga ega emasligini aytdi Jinlarning ruhlari.[1] Birinchi dizayn hujjatlari yaratilganidan so'ng, o'yin kontseptsiyasi rivojlanish jarayonida ozgina o'zgardi.[1] Oxirgi o'yin juda kech rivojlanmaguncha o'ynaladigan shaklda birlashtirilmadi va hatto o'sha paytda ham tarmoq va kadrlar bilan bog'liq muammolar yuzaga keldi.[21] Jamoaga katta miqdordagi ijodiy erkinlik berildi, faqatgina Kajii "baxtli vaqt va chiqish jadvallari" deb ataganligi tufayli.[1]

Ruhlar tizimi rivojlanish jarayonida tez-tez muhokama qilinadigan mavzu edi, chunki hozirgi tizim qaror topdi, chunki ruhlar yo'qotish xavfi yo'q, o'yinchilarning o'yinlarini yutib yuborishi mumkin.[18] An'anaviy bo'lmagan o'lim mexanikasi Miyazakini Sony-ga dizayn hujjatlari maydonchasi paytida Soul mexanikasini diqqat bilan aytishga majbur qildi, chunki ular to'liq tafsilotlarni bilsalar, o'zgarishlarni talab qilishlaridan xavotirda edilar.[16] Katta qiyinchilik tug'dirganda, Miyazaki Sony bilan suhbatlashayotganda ushbu jihatni indamadi, chunki ular bu qiyinchiliklarni pasaytirishni talab qilishlariga amin bo'lishdi. U bu haqda Kajii bilan suhbatlashdi, u ozodlikka chiqquncha bu jihatni jim turishga rozi bo'ldi.[22] Miyadzaki qiyin o'yin sifatida obro'siga qaramay, hech qachon o'yinni qiyin bo'lishini niyat qilmagan, aksincha futbolchilar uchun qiyin va foydali tajribaga ega bo'lishni maqsad qilgan.[18] Yo'q qilingan fikrlardan biri tanitish edi doimiy o'lim, ammo buni xodimlar haddan oshib ketgan deb ko'rishdi.[1] Turli xil qurollar xarakterning harakatiga qanday ta'sir qilganini o'zgartirib, kurashga qo'shildi The Elder Scrolls IV: unutish.[16] Barcha boshliqlar "xilma-xil va hayajonli" bo'lishdan tashqari, oddiy shart asosida ishlab chiqilgan.[18]

Ko'p o'yinchi mexanikasi Miyazakining quyuq qordan keyin tog 'yonbag'rida haydash tajribasidan ilhomlangan. Oldinda turgan mashinalar to'xtab, orqaga siljiy boshlaganda, ularni qasddan urib, ortlaridagi mashinalar tepalikka itarishdi va shu bilan transport oqimi ta'minlandi. Hududdan chiqib ketishdan oldin haydovchilarga o'z minnatdorchiligini berolmay, u navbatda turgan oxirgi odam manziliga etib borganmi yoki yo'qmi deb o'ylardi, ehtimol u bilan hech qachon uchrashmayman deb o'ylardi. Miyazaki qiyinchiliklarga duch kelganda jimjit hamkorlik tuyg'usini taqlid qilmoqchi edi. Bu "Phantom" tizimlarini tug'dirdi, "Black and Blue Phantoms" ni amalga oshirishda o'yinchilarning turli xil tajribalarini oshirishga mo'ljallangan.[17] Miyazaki ularni matnli xabarlar bilan taqqoslaganda, xabar almashish tizimi noaniq bo'lishi kerak edi.[17] Ushbu tizim Miyazaki uchun Sony-ga tushuntirishni qiyinlashtirdi, natijada u o'z xabarlarini telefon orqali qo'ng'iroq orqali elektron pochta xabarining qisqarigi bilan taqqosladi, shuning uchun menejerlar buni tushunishlari mumkin edi.[16] Jamoa futbolchilar o'rtasida qidiruv partiyalarining paydo bo'lishidan qochmoqchi edi; multiplayer alohida rejim bo'lish o'rniga, bitta o'yinchi tarkibini yaxshilash uchun ko'proq ishlab chiqilgan.[1] Bosslar urushi paytida boshqa bir o'yinchini qora xayolparast sifatida chaqirishni o'z ichiga olgan Old Monk jangi jamoani tartibga solish uchun zarur bo'lgan xatolarning ko'pligi tufayli muammo tug'dirdi.[23]

Hikoyani tasvirlab berar ekan, Kajii jamoaning maqsadi o'yin haqida o'ylash uchun "oldindan aytib o'tilgan rivoyatdan chetga chiqish" ekanligini aytdi.[1] Dunyoning dunyoqarashi va ohang dunyoqarashidan kelib chiqqan King's Field.[24] Bu ohangga ikkalasi ham muxlis bo'lgan Miyazaki va Kajii ta'sir ko'rsatdi qorong'u xayol.[23] Dunyoni yaratishda Miyazaki Evropa folkloridan va mifologiyasidan ilhom olib, Yaponiyaning aksiya RPG-larining yapon folkloridan foydalanish tendentsiyasidan farq qildi. Arturiya va german folklorlari, fantastik filmlar to'g'ridan-to'g'ri ta'sirga ega edi Konan barbar va Excalibur va san'at asarlari Frank Frazetta.[17] Jamoa ham eskilarning ta'sirida edi o'yin kitoblari.[23][24] Ushbu quyuqroq san'at uslubiga qisman o'yin davomida ularning maqsadlari ta'sir ko'rsatdi. Badiiy uslubga Yaponiyadan ko'ra ko'proq G'arb unvonlari ta'sir ko'rsatdi.[17] Qora kiyimdagi qiz Kajii iltimosiga binoan qo'yildi, chunki u hikoya qilish uchun qahramonni xohladi. U yaqin atrofda ko'rinadigan va ko'zlar xarakterdagi modellarning eng zaif tomoni bo'lganligi sababli, jamoa uni ko'zsiz yaratdi.[23] Miyazaki o'zining ilk dizaynida yana bir qancha olamlarga ega edi, eng so'nggi kesilganlar kutubxona deb nomlangan dunyo va Nexus uchun tashqi maydon edi. The Latriya minorasi va Defilatsiya vodiysi texnogen va tabiiy yovuzlikning tegishli mavzulari atrofida qurilgan.[18]

To'liq orkestr qilingan musiqani Shunsuke Kida bastalagan, u bir nechta videoo'yinlarda ishlagan, ammo Yaponiyaning bir nechta teleseriallari uchun musiqa yaratgan. U orkestr tarkibidagi mahorati tufayli kemaga olib kelingan. Musiqa qorong'i ohangda, yakka skripka yoki pianino uchun juda ko'p qismlar, boshqa treklarda esa to'liq orkestr ishlatilgan. Vokal ishi xorda bo'lib, o'yinning qorong'u muhitini saqlab qoldi. Uchta trekka yapon qo'shiqchisining vokal asarlari kiritilgan Kokiya.[15]

Chiqarish

Jinlarning ruhlari birinchi marta 2008 yil oktyabr oyining boshida shu haftaning soni orqali e'lon qilindi Famitsu, o'yin o'ynash mumkin bo'lgan joyda Tokio o'yinlari shousi (TGS) keyingi hafta.[25] TGS demosiga reaktsiya Kajii o'zining kutilmagan qiyin tabiati tufayli "falokatdan boshqa narsa emas" deb ta'riflagan. Ko'p odamlar o'yin jangovarligi hali rivojlanmoqda deb taxmin qilishdi, Kajii o'yin demo muhiti uchun mos emas deb afsus bildirdi.[1] Sony prezidenti Shuhei Yoshida shuningdek, o'yindan chetlashtirildi. U buni sinovdan o'tkazganida, u ikki soat davomida o'yin o'ynadi va boshlang'ich maydondan tashqariga chiqa olmadi. U shunchaki sifatsiz ekanligiga ishonib, uni "aql bovar qilmaydigan darajada yomon o'yin" deb atadi.[21]

Jinlarning ruhlari tomonidan Yaponiyada 2009 yil 5 fevralda chiqarilgan Sony Computer Entertainment Yaponiya.[26] Sony xodimlari va yapon matbuotining salbiy mulohazalari tufayli Sony o'yinni G'arb bozorlari uchun mahalliylashtirishga qaror qilmadi, ayniqsa Sony va Yoshida qaroridan keyin afsusdalar.[21][27] Sony Osiyo bozori uchun o'yinning inglizcha matnli versiyasini yaratdi.[28] Ushbu versiya tomonidan tarjima qilingan Faol o'yin media.[29] Xitoy tilidagi versiyasi 26 fevralda chiqdi.[30]

O'yinning ovozli ovozi barcha versiyalar uchun ingliz tilida edi.[31] O'rta asrlardagi Evropa sharoitidan kelib chiqib, jamoa Amerikaning ingliz aktyorlaridan foydalanishga qaror qilmadi va Sony-dan ushbu jihatni hal qilishni so'radi. Aktyorlarning aksariyati Shotlandiya edi.[17] O'yin yana yapon tilidan ingliz tiliga Active Gaming Media tomonidan mahalliylashtirildi.[29] Active Gaming Media-dan Jeyms Tog'un o'yinning asosiy tarjimoni edi. U dialogni iloji boricha tabiiy ravishda tarjima qilishga va mahalliylashtirishga harakat qildi. U hech qachon o'yindan hech qanday badiiy yoki video aktivlarni ko'rmagan bo'lsa-da, u asl matnning ohangini "ritsarlar, ajdarlar, jinlar tipidagi harakatga yo'naltirilgan RPG" deb talqin qilgan. Shularni hisobga olib, u "sen" "sen" va "sen" kabi arxaik so'zlarni kiritdi. Uning dastlabki loyihasida juda ko'p arxaik suhbatlar ishlatilgan, ammo ikkinchi qarashda Tog'ning bu qismlarini ular etishmayotgani kabi qayta yozishga qaror qildi.[32]

O'yin Shimoliy Amerikada chiqarilishi uchun litsenziyalangan Atlus AQSh.[33] Sony uchinchi tomon nashriyoti uchun o'yinni litsenziyalashni istamagan bo'lsa-da, ular o'yinni munosib joy topishini xohlashdi va birinchi tomon nashr qilish endi imkoniyat emas edi.[27] Shimoliy Amerika mahalliylashtirish asosan chet el versiyasidan "grammatika / noaniqlik" masalalarini hal qildi.[34] Atlus USA o'yinning qiyinligi to'g'risida xabardor edi, ammo o'yin sifatiga qoyil qoldi va uni qabul qilishga qaror qildi. Yuqori qiyinchilik tufayli ular konservativ savdo ko'rsatkichlarini rejalashtirishdi.[35] O'yin Shimoliy Amerikada 6-oktabr kuni chiqarilgan bo'lib, u ham standart, ham cheklangan nashrda chiqadi.[34] O'yin tomonidan PAL hududlarida nashr etilgan Namco Bandai o'yinlari Sony bilan hamkorlikda. Evropa versiyasi standart va cheklangan nashrlarda chiqdi.[36] O'yin 25 iyun kuni PAL hududlari, shu jumladan Evropa va Avstraliya bo'ylab chiqarildi.[37]

Shimoliy Amerika serverlar uchun Jinlarning ruhlari dastlab mintaqada o'yin chiqqandan ikki yil o'tib, 2011 yilning oktyabrida yopilishi rejalashtirilgan edi. Atlus bir oy oldin serverlarni keyingi yil may oyigacha ishlashga qaror qildi.[38] Keyinchalik, aniqlanmagan yangi o'zgarishlardan so'ng, Atlus serverlarni "abadiy" ishlashini davom ettirishini e'lon qildi.[39] Ular oxir-oqibat 2018 yil fevral oyida butun dunyo bo'ylab to'xtatildi. Ularning to'xtatilishi ko'p o'yinchi funksiyalari, xabar almashish va World Tendency mexanikasining tugashini anglatadi.[40][41] Serverlar oflayn rejimga o'tgandan bir necha oy o'tgach, muxlislar guruhi barcha onlayn funktsiyalarni tiklaydigan shaxsiy server yaratdi.[42]

Qayta ishlash

Qayta tuzish Bluepoint o'yinlari uchun PlayStation 5 konsolning 2020 yil iyun oyida o'tkazilgan tadbirida e'lon qilindi.[43] Qayta ishlab chiqarishni ishlab chiqarish studiya qurilishi tugagandan so'ng boshlandi 2018 yilni qayta tuzish ning Kolosning soyasi. Jinlarning ruhlari sifatida chiqarilgan ishga tushirish nomi konsol uchun 2020 yil 12-noyabrda.[44]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik89/100[55]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comA[10]
Yon9/10[45]
Evrogamer9/10[4]
Famitsu29/40[46]
O'yin haqida ma'lumot9/10[47]
GamePro4/5 yulduz[48]
GameSpot9/10[6]
GamesRadar +9/10[49]
GameTreylerlar8.9/10[50]
GameZone9.4/10[51]
IGN9.4/10[3]
OPM (BIZ)8/10[52]
PALGN9/10[53]
VideoGamer.com9/10[54]
Wikidata-da tahrirlash Buni Vikidatada tahrirlash

Yaponiyada chiqarilgandan so'ng, Jinlarning ruhlari odatda tanqidchilar tomonidan yaxshi qabul qilindi. Dengeki "eski maktab o'yinlari muxlislari quvonchdan ko'z yoshlarini to'kishadi" deb, o'yinni 95/85/85/85 da o'tkazib, 400 dan 350tasini qo'shdi. Famitsu unga 40 dan 29 tasini berdi (9/7/7/6), muharriri Paint Yamamoto unga 9 ball qo'ydi va uni "yutqazib o'ynashni o'rganadigan o'yin - tez-tez to'satdan o'limga duch kelasiz. Ammo! saqlang o'ynash ... va siz haqiqatan qanchalik chuqurligini tushunasiz. " Biroq, boshqa bir muharrir Mariya Kichiji unga 6 raqamini berdi va o'yinni "juda ham beozor ... bu hamma uchun o'yin emas" deb topdi.[46]

Shimoliy Amerikada chiqarilgandan so'ng, o'yin tanqidchilarning o'rtacha bahosi 89/100 da o'rtacha tanqidlarga sazovor bo'ldi Metakritik. O'yin juda qiyin bo'lishiga qaramay, ko'plab sharhlovchilar buni ijobiy tomon deb topdilar va o'yinni o'ynash uchun yanada foydali bo'lishdi. GameSpot yuqori qiyinchilikni "adolatli" deb atab, "har bir dushmanga qarshi kurashning nozik tomonlarini o'rganmaguningizcha, ammo jang o'zingizni to'g'ri his qilmaguningizcha, shubhasiz, ko'p zarar ko'radi" deb aytdi.[6] IGN "manfiy armaturani juda samarali ishlatish va uni puxta o'ynamaganlik uchun og'ir narxlar orqali o'qitiladigan yaxshi kunlarni eslay oladigan o'yinchilar bir zumda kashf etishlari kerak", deb aytganlar.[3] O'yin haqida ma'lumot uni "ushbu avlodning haqiqatan ham eng buyuk yaponcha RPGlaridan biri va, albatta, eng ajoyib" deb atadi.[56] AQShning rasmiy PlayStation jurnali ammo, umuman o'yinni maqtagan holda, dedi Jinlarning ruhlari "eng mazochistic, hardcore geymerga eng yaxshisi" edi.[52]

GameZone "innovatsion" va "o'yin bilan mukammal birlashtirilgan" degan onlayn jihatni sharhladi,[57] esa O'yin inqilobi buni "yolg'izlik tajribasini hayratlanarli darajada jamoatchilikka aylantiradi" deb his qildi.[58] Texnik va dizayn tomonida GamesRadar buni "grafik jihatdan ham ajoyib, Yaponiyada paydo bo'lgan narsalarga qaraganda eski Ultima o'yinlariga o'xshash"[49] esa GameTreylerlar "o'yin" qorong'u xayol ko'rinishini mixlaydi "va" haqiqiy asboblardan musiqa "deb hisoblaydi, garchi ular fizika dvigatelining" jittery "bilan bog'liq ba'zi muammolarini eslatib o'tishgan.[50] Shimoliy Amerika ozod qilinganidan ko'p o'tmay, ScrewAttack nomlangan Jinlarning ruhlari hozirgi kungacha eksklyuziv sakkizinchi eng yaxshi PS3 sifatida.[59]

O'yin Evropada chiqarilishidan oldin, evropalik tanqidchilar import nusxalarini ko'rib chiqdilar. Evrogamer deb nomlangan Jinlarning ruhlari "stoik, murosasiz, bilish qiyin, ammo chuqur, qiziquvchan bezovta qiluvchi va teskari ma'noga ega"[4] esa Yon ularning qiyinchiliklariga ijobiy qarashlarini "agar o'yinning asosiy jozibasi yangi ko'nikmalarni o'rganish va o'zlashtirishga bog'liq bo'lsa, demak, demonning ruhlari ostida gullab-yashnaganlar uchun vositaning eng hayajonlanishini uning eng mashaqqatli mashg'ulotlarida topish mumkin" degan so'zlar bilan izohladi. qat'iy tekshiruv, virtual yutuqning bundan kattaroq tuyg'usi yo'q. "[45]

Sotish

Savdoga qo'yilgan birinchi hafta davomida, Jinlarning ruhlari 39000 donadan ortiq sotilgan grafikalar bilan ikkinchi o'rinni egallab, o'tgan haftaning eng yaxshi sotuvchisidan ortda qoldi Dunyo ertaklari: nurli mifologiya 2. O'yin debyut paytida jo'natmaning 95% orqali sotildi va bir nechta do'konlarda sotildi.[60][61] Miyazaki so'zlariga ko'ra, dastlabki sotuvlar Jinlarning ruhlari Yaponiyada sust edi, bu savdo ko'rgazmalarining salbiy reaktsiyalari bilan bir qatorda jamoani o'yin muvaffaqiyatsiz bo'lishidan qo'rqib ketdi. Biroq, og'zaki ijobiy so'zlar oxir-oqibat o'yinni 100 mingdan ortiq nusxada sotishga imkon berdi, bu esa jamoa muvaffaqiyatli deb hisobladi.[1] 2009 yil dekabrgacha Yaponiyada 134 585 nusxada sotilgan.[62]

Atlus o'yinning sotilishini 75000 donaga baholagan edi,[63] ijobiy og'zaki so'zlar va tanqidlarga sazovor bo'lgunga qadar faqat 15000 dona dastlabki etkazib berishni tayyorlash savdolarning ko'tarilishiga olib keldi.[27] Shimoliy Amerikada o'yin 150000 dona sotuvga qo'yilgan birinchi oy ichida eng ko'p sotilgan o'n birinchi unvon bo'ldi.[64] 2010 yil mart oyiga qadar o'yin Shimoliy Amerikada 250 ming nusxada sotildi.[27] Atlusning so'zlariga ko'ra, o'yin 2010 yil aprel oyiga qadar dastlabki taxminlarga ko'ra uch baravarga sotilgan.[63] Moliyaviy yil hisobotida Atlusning bosh kompaniyasi Indeks korporatsiyasi $ 3 milliondan ortiq foyda haqida xabar berdi. Bu deyarli butunlay tijorat muvaffaqiyatlari bilan bog'liq edi Jinlarning ruhlari.[65] 2010 yil sentyabr oyida Atlus buni e'lon qildi Jinlarning ruhlari ostida Shimoliy Amerikada chiqarilishi mumkin edi Sony Greatest Hits kuchli sotuvlardan so'ng narxlari pasaytirilgan yorliq, noshir ilgari kutganidan yuqori. Uning maqomi 500 ming donadan ortiq mintaqaviy sotuvni ko'rsatdi.[66]

Buyuk Britaniyada o'yinning maxsus nashri "dribs va drabs" dan tashqari juda tez sotildi. Bu, ayniqsa, Shimoliy Amerika va Evropa nashrlari o'rtasidagi uzoq kechikish tufayli Namco Bandai tomonidan muvaffaqiyat sifatida baholandi. O'sha paytda sotilgan birliklar yuz mingga yetmagan bo'lsa-da, Namco Bandai o'yinning kelajakdagi tijorat muvaffaqiyatiga ishongan.[67] Jinlarning ruhlari ijobiy baholash natijalari, qo'llab-quvvatlovchi marketing kampaniyasi bo'lmaganligi sababli, o'yinning moliya ko'rsatkichlarini noyob qildi. O'yin tahlilchisi Jessi Divnich izoh berdi "Jinlarning ruhlari Ehtimol, o'yin dunyosida chiqarilgan eng statistik ahamiyatga ega bo'lgan o'yinlardan biri bo'lishi mumkin, chunki bu tez-tez so'raladigan savolga javob berishga yordam beradi: agar yuqori sifatli o'yin ommaviy marketing tomonidan qo'llab-quvvatlanmasa, ozgina taniqli noshir tomonidan chiqarilgan bo'lsa va u qancha sotilsa? yangi intellektual mulk. "[68] 2011 yildan boshlab o'yin dunyo bo'ylab milliondan ortiq nusxada sotilgan.[20]

Mukofotlar

2009 yilgi eng yaxshi va eng yomon mukofotlarida GameSpot mukofotlandi Jinlarning ruhlari Yilning umumiy o'yini bilan,[69] Eng yaxshi PS3 o'yini,[70] Eng yaxshi rol o'ynash[71] va onlayn integratsiya uchun eng yaxshi asl o'yin mexanikasi.[72] GameTrailers uni eng yaxshi RPG deb topdi[73] va eng yaxshi yangi intellektual mulk.[74] IGN shuningdek, PS3 uchun eng yaxshi RPG o'yinini taqdirladi.[75] X-Play multiplayer Best Gameplay Innovation mukofotiga sazovor bo'ldi.[76] Kompyuter dunyosi uni Yilning eng yaxshi o'yini deb topdi.[77] RPGamer mukofotlandi Jinlarning ruhlari 2009 yilgi RPG, shu jumladan eng yaxshi grafikalar va eng yaxshi PS3 RPG.[78][79][80]

Izohlar

Izohlar
  1. ^ Nazorat va yordam SCE Japan Studio.[1]
  2. ^ Demonzu Souru (Yapon: デ モ ン ズ ソ ウ ル)
Adabiyotlar
  1. ^ a b v d e f g h men j k "Intervyu: Jinlarning ruhlari". Yon. 2010-08-10. Arxivlandi asl nusxasi 2013-04-04 da. Olingan 2019-02-21.
  2. ^ a b v d e f Atlus, tahrir. (2009-10-06). Demon's Souls o'yin qo'llanmasi (Shimoliy Amerika). Atlus.
  3. ^ a b v d e f Sem Bishop (2009-10-09). "IGN Demon's Souls Review - eng foydali, eng qiyin PS3 o'yinlaridan biri nihoyat AQShni urdi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-07-19. Olingan 2010-01-27.
  4. ^ a b v d e Keza Makdonald (2009-04-23). "Eurogamer: Demon's Souls Import Review". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-09-30. Olingan 2010-01-27.
  5. ^ Jabbari, Aram (2009-10-06). "Demonning ruhlari endi PS3 uchun mavjud". PlayStation blogi. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-03-15. Olingan 2019-03-09.
  6. ^ a b v d Kevin VanOrd (2009-10-06). "GameSpot Demon's Souls Review - Vahshiyona qiyin va mutlaqo jozibali, ushbu innovatsion rol o'ynash o'yini yilning eng yaxshi o'yinlaridan biri". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2010-01-05 da. Olingan 2010-01-27.
  7. ^ a b Kim, Mett (2017-11-28). "Demon's Souls-ning onlayn xizmati o'z multiplayerini tom ma'nodagi sharpa hikoyasiga o'zgartirdi". USGamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-12-02. Olingan 2019-03-09.
  8. ^ Shimoliy, Deyl (2009-08-25). "Ko'rib chiqish: Demon's Souls Tendency tizimi tushuntirildi". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-06-11. Olingan 2019-03-09.
  9. ^ a b v Xillier, Brenna (2012-05-01). "Demon's Souls o'yinchilari Jahon tendentsiyasining yakuniy tadbirini aniqlaydilar". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-08-11. Olingan 2019-03-09.
  10. ^ a b 1UP.com saytidan PS3 uchun Demon's Souls Review
  11. ^ a b Ciolek, Todd (2015-03-16). "Dasturiy ta'minotning tarixi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-03-18. Olingan 2018-07-03.
  12. ^ PlayStation®4 (PS4 ™ 『用 ソ フ フ ト ェ ア タ イ ト ル od Bloodborne (ブ ラ ッ ド ボ ー ン)』 2015 年 春 発 売 決定 (yapon tilida). SIE Japan Studio. 2014-06-10. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-06-05. Olingan 2019-02-21.
  13. ^ a b v Parkin, Simon. "Qon orqali yaratgan Hidetaka Miyazaki:" Men tush ko'rmagan edim'". Guardian. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-06-03. Olingan 2015-06-04.
  14. ^ Makuch, Eddi (2014-05-21). "Demon's Souls, Dark Souls direktori From Software kompaniyasi prezidenti etib tayinlandi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-06-15. Olingan 2019-02-21.
  15. ^ a b Napolitano, Jayson (2009-07-07). "Anime Expo 2009; Demon's Souls o'yini va musiqa tafsilotlari". Original ovoz versiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-08-11. Olingan 2019-02-21.
  16. ^ a b v d e f な ぜ い ま マ ゾ ゲ な の? ゲ ー マ ー の 間 で の の "即 死 ゲ ー" 「Demon's Souls」 (デ ン ン ズ ソ ウ ビ ュ ー ー ー ー (yapon tilida). 4Gamer.net. 2009-03-19. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-03-22. Olingan 2018-07-03.
  17. ^ a b v d e f g h Makdonald, Keza (2010-05-27). "Tirik qolgan qalblar". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-03-19. Olingan 2017-04-21.
  18. ^ a b v d e Kollar, Fil (2009-11-05). "Demon's Souls direktori qiyinchiliklarni, davomlarni va boshqalarni muhokama qiladi". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxadan 2018-11-11. Olingan 2019-02-21.
  19. ^ Dutton, Fred (2013-01-22). "Demon's Souls-ning yaratuvchisi RPG klassikasini tayyorlashga orqaga qaraydi". PlayStation blogi. Arxivlandi asl nusxasidan 2013-01-26. Olingan 2019-02-21.
  20. ^ a b ゲ ー ム 制作 未 経 か ら 世界 的 ヒ ッ ト 作 「ダ ー ー ク ソ ウ ウ ル」 を 生 生 だ だ 宮 英 高氏 ー ー ン タ タ ー ー (yapon tilida). Gigazin. 2012-02-28. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-08-26. Olingan 2019-02-21.
  21. ^ a b v Reilly, Jim (2012-02-10). "Sony so'nggi qo'riqchi, jinlarning ruhlari va Vita-ni ishga tushirish to'g'risida suhbatlashmoqda". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-10-31. Olingan 2019-02-21.
  22. ^ Makdonald, Keza (2011-11-08). "Qorong'u jonlar ortidagi aql". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2013-04-13. Olingan 2019-02-21.
  23. ^ a b v d 『Demon's Souls (デ モ ン ズ ソ ウ ル)』 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー (yapon tilida). Famitsu. 2009-04-02. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-09-29. Olingan 2019-02-21.
  24. ^ a b "Jinlarning ruhlari ishlab chiqaruvchisi ilhom va kelajak rejalari haqida suhbatlashmoqda". MTV. 2009-11-05. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-12-28 yillarda. Olingan 2010-01-27.
  25. ^ Gifford, Kevin (2008-10-01). "Sony jinlarning ruhlarini ochib beradi". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012-10-17 kunlari. Olingan 2019-02-21.
  26. ^ 派 本 格 派 3D ア ク シ ョ ン RPG 『デ モ ン ズ ソ ウ ル』 の 発 発 売 売 売 決定!! (yapon tilida). Dengeki Online. 2008-11-28. Arxivlandi asl nusxasidan 2019-02-04. Olingan 2019-02-21.
  27. ^ a b v d Parish, Jeremy (2010-03-10). "GDC 2010: Mahalliylashtirishning o'zgaruvchan yuzi". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012-11-03. Olingan 2019-02-21.
  28. ^ "Demon's Souls direktori jinlarning ruhlari * bu qadar qiyin deb o'ylamagan". Siliconera. 2009-10-28. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-07-13. Olingan 2009-07-10.
  29. ^ a b "Faol o'yin media - jinlarning ruhlari". Faol o'yin media. Arxivlandi asl nusxasidan 2019-02-10. Olingan 2019-02-21.
  30. ^ 【2009 yil 台北 電玩展】 《靈魂》 《殺戮 地帶 2》 中文 版 月底 登場 (xitoy tilida). Gamer.tw. 2009-02-11. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-02-13. Olingan 2019-02-21.
  31. ^ Yip, Spenser (2009-03-02). "Demon's Souls ingliz tilini Osiyo uchun o'rganadi". Siliconera. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-10-13 yillarda. Olingan 2019-02-21.
  32. ^ "Suhbat: jinlarning ruhlarini lokalizatsiya qilish". Faol o'yin media. 2009. Arxivlangan asl nusxasi 2010-08-03 da. Olingan 2019-02-21.
  33. ^ Kanningem, Maykl (2009-05-20). "Atlus tomonidan ozod qilingan jinning ruhlari". RPGamer. Arxivlandi asl nusxasi 2017-12-01 kunlari. Olingan 2010-03-17.
  34. ^ a b Jabbari, Aram (2009-07-29). "Demon's Souls-ga oldindan buyurtma bo'yicha bonus kengaymoqda, endi to'liq soundtrack ham kiradi". PlayStation blogi. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-08-13. Olingan 2019-02-21.
  35. ^ Shrayer, Jeyson (2013-02-07). "Jinlar, litseylar va jinsiy aloqa: atlus o'yinlarida yana bir kun". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-08-24. Olingan 2016-12-26.
  36. ^ "Namco Bandai Sony Computer Entertainment Inc. bilan" Dema's Souls "ni EMEA va PAL Asia-da tarqatish to'g'risida kelishuv e'lon qildi". Gamasutra. 2010-04-16. Arxivlandi asl nusxasidan 2019-02-10. Olingan 2019-02-21.
  37. ^ Jastzab, Jeremi (2010 yil 16 aprel). "Demon's Souls nihoyat PAL versiyasini oldi". PALGN. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 25 oktyabrda. Olingan 17 aprel 2019.
  38. ^ McWhertor, Maykl (2011-09-22). "Jinlarning jonlari serverlari qatl etilib, 2012 yilgacha Internetda qoladilar". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2019-03-07. Olingan 2019-03-09.
  39. ^ Dutton, Fred (2012-05-25). "Demon's Souls serverlari AQShda onlayn bo'lishadi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-03-13. Olingan 2019-03-09.
  40. ^ McWhertor, Maykl (2017-11-02). "Demon's Souls onlayn xizmatlari 2018 yilda yopiladi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-02-27. Olingan 2019-03-09.
  41. ^ "Jinlarning ruhlari xizmatchilari bilan xayrlashish". Atlus. 2017-11-28. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-11-28. Olingan 2019-03-09.
  42. ^ Rayt, Stiven T. (2018-04-10). "Qanday qilib bir tashabbuskor muxlis Demonning Ruhlarini hayotga qaytardi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-04-10. Olingan 2019-03-09.
  43. ^ "Jinlarning ruhlari PS5-da qayta tiklanmoqda". Kotaku. Olingan 2020-06-11.
  44. ^ "PlayStation 5 noyabrda PS5 Digital Edition uchun $ 399 dan va Ultra HD Blu-Ray Disc Drive bilan PS5 uchun $ 499 dan boshlanadi". PlayStation.Blog. 2020-09-16. Olingan 2020-09-16.
  45. ^ a b "Edge Magazine: Demon's Souls Import Review". Edge jurnali. 2009-10-09. Arxivlandi asl nusxasi 2013-01-15. Olingan 2010-01-27.
  46. ^ a b Des Barres, Nik (2009-01-28). "Yaponiyani qayta ko'rib chiqish: jinlarning ruhlari". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2016-05-22. Olingan 2010-03-20.
  47. ^ "Dasturiy ta'minotdan RPG o'yinchilariga qattiq sevgi beradi - Demon's Souls - PlayStation 3 - www.GameInformer.com". www.GameInformer.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 27 mayda. Olingan 4 iyun 2015.
  48. ^ Herring, Will (2009 yil dekabr). "Jinlarning ruhlari". GamePro. IDG Entertainment: 76.
  49. ^ a b Ed Zitron (2009-09-21). "GamesRadar Demon's Souls Review - PS3-eksklyuziv RPG-larni sotib olish kerak bo'lgan oz sonli kishilardan biri". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-06-08. Olingan 2010-01-28.
  50. ^ a b "GameTrailers Demon's Souls Review". GameTreylerlar. 2009-10-06. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-01-03. Olingan 2010-01-28.
  51. ^ GameZone. "Demon's Souls - PS3 - Sharh". gamezone.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 4 iyunda. Olingan 4 iyun 2015.
  52. ^ a b "PlayStation: Rasmiy jurnali (AQSh) jinlarning ruhlari". PlayStation: Rasmiy jurnal. 2009 yil dekabr: 80. Iqtibos jurnali talab qiladi | jurnal = (Yordam bering)
  53. ^ Demon's Souls Review - PlayStation 3 Video Game Review - PAL O'yin Tarmog'i Arxivlandi 2011-10-17 da Orqaga qaytish mashinasi
  54. ^ Martin Gaston. "Jinlarning ruhlarini ko'rib chiqish". VideoGamer.Com. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 2-iyulda. Olingan 4 iyun 2015.
  55. ^ "Jinlarning ruhlari PlayStation 3 uchun sharhlar". Metakritik. Olingan 2010-01-28.
  56. ^ Fil Kollar (2009-10-20). "Game Informer Demon's Souls Review - Dasturiy ta'minotdan RPG o'yinchilariga qattiq sevgi beradi". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-04-26. Olingan 2010-01-28.
  57. ^ Adam Dodd (2009-09-21). "GameZone Demon's Souls Review". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2010-01-27 da. Olingan 2010-01-28.
  58. ^ Jessi Kostantino (2009-10-15). "O'yin inqilobi Demonning ruhlarini ko'rib chiqish". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasi 2012-05-23. Olingan 2010-01-28.
  59. ^ "ScrewAttack-ning eng yaxshi o'n PS3 eksklyuzivi: 2009 yilgi nashr". GameTreylerlar. 2009-11-25. Arxivlandi asl nusxasi 2011-12-01 kunlari. Olingan 2010-01-28.
  60. ^ Tanaka, Jon (2009-02-23). "Jinlarning joni Yaponiyada sotiladi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-02-03. Olingan 2009-04-12.
  61. ^ Dutka, Ben (2009-02-12). "Jinlarning ruhlari Yaponiyada sotuvlarning birinchi haftasini hayratda qoldirdi". PSX Extreme. Arxivlandi asl nusxasi 2012-03-20. Olingan 2010-03-17.
  62. ^ "Sony PS3 yapon diagrammasi". Japan-gamecharts.com. Arxivlandi asl nusxasi 2009-01-11. Olingan 2010-03-17.
  63. ^ a b Remo, Kris (2010-04-14). "Jinlarning ruhlari savdosi atlusdan kutilayotgan uch baravar ko'p". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-11-11. Olingan 2019-03-09.
  64. ^ Matthews, Matt (2009-11-13). "NPD: Oktyabr oyining eng yaxshi 20 ta joni jonlarini namoyish qilmoqda". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxadan 2012-10-18. Olingan 2010-03-17.
  65. ^ Pearson, Dan (2010-10-22). "Atlus USA Demon's Souls tufayli 3,4 million funt sterlingga aylandi". GameIndustry.bz. Arxivlandi asl nusxadan 2010-10-24. Olingan 2019-03-09.
  66. ^ Goldman, Tom (2010-11-16). "Gigant Halberd jinlarning joni narxini pasaytirdi". "Escapist" jurnali. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-10-28 yillarda. Olingan 2010-11-16.
  67. ^ Purchese, Robert (2010-08-03). "UK Demon's Souls deyarli sotilgan". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-11-14. Olingan 2019-03-09.
  68. ^ Magrino, Tom (2009-11-10). "Tahlilchilar o'yin sanoati uchun oktyabr oyining sovuq bo'lishini taxmin qilishmoqda". Arxivlandi asl nusxasidan 2017-11-30 kunlari. Olingan 2016-10-31.
  69. ^ "Gamespotning 2009 yildagi eng yomoni va eng yomoni - 2009 yildagi eng yaxshi o'yin". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2009-06-15. Olingan 2010-03-07.
  70. ^ "Gamespotning 2009 yildagi eng yomoni va eng yomoni - eng yaxshi PS3 o'yini". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2010-03-10. Olingan 2010-03-07.
  71. ^ "Gamespotning 2009 yildagi eng yomoni va eng yomoni - eng yaxshi rol o'ynaydigan o'yin". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2010-03-08 da. Olingan 2010-03-07.
  72. ^ "Gamespotning 2009 yildagi eng yomoni va eng yomoni - eng yaxshi asl o'yin mexanikasi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2010-02-23. Olingan 2010-03-07.
  73. ^ "GameTrailers 2009 yildagi eng yaxshi - eng yaxshi RPG". GameTreylerlar. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-01-11. Olingan 2010-03-07.
  74. ^ "GameTrailers 2009 yildagi eng yaxshi - eng yaxshi yangi intellektual mulk". GameTreylerlar. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-09-29. Olingan 2010-03-07.
  75. ^ "IGN Game of the Year 2009 mukofotlari: Eng yaxshi PlayStation 3 RPG". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2009-12-18. Olingan 2010-03-17.
  76. ^ "2009 yilgi X-Play o'yinlari mukofotlari: eng yaxshi GamePlay innovatsiyasi". G4 televizor. 2009-12-15. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-01-26. Olingan 2010-03-17.
  77. ^ "Yilning eng yaxshi kompyuter o'yinlari". Kompyuter dunyosi. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-01-18. Olingan 2010-03-17.
  78. ^ den Ouden, Adriaan. "Yilning eng yaxshi o'yini". RPGamer. Arxivlandi asl nusxasi 2010-04-01 kuni. Olingan 2010-03-26.
  79. ^ Marchello, Sem. "Eng yaxshi grafikalar". RPGamer. Arxivlandi asl nusxasi 2010-04-10. Olingan 2010-03-26.
  80. ^ Staples, Ken. "Eng yaxshi PS3". RPGamer. Arxivlandi asl nusxasi 2010-04-06 da. Olingan 2010-03-26.

Qo'shimcha o'qish

Tashqi havolalar