Fuzion - Fuzion

Fuzion (versiya 5.02)
Fuzion cover.jpg
Dizayner (lar)Fuzion laboratoriyasi guruhlari
Nashriyot (lar)Fuzion laboratoriyasi guruhlari / Qahramonlar o'yinlari
Nashr qilingan sana1998
Janr (lar)Umumjahon

Fuzion a umumiy rol o'ynash o'yin tizimi ning hamkorligi bilan yaratilgan R. Talsorian o'yinlari va Qahramon o'yinlari. Fuzionga bo'lgan huquqlar birgalikda egalik qiladi Mayk Pondsmit bilan birga R. Talsorian o'yinlari Stiv Peterson va Rey Greer Qahramon o'yinlari.[1]:150 Fuzion ning birikmasi Interlock tizimi, (kabi o'yinlarda ishlatiladi Mekton va Kiberpank 2020 ), va HERO tizimi (ishlatilgan Chempionlar, Justice, Inc., Yulduzli qahramon, va boshqalar.). Fuzion - har qanday janrda va tasavvurga mos sharoitda ijro etiladigan moslashuvchan tizim.

Fuzion uning uchun qayd etilgan Anime - janrni qo'llab-quvvatlash, moslashuvchan qoidalar moslashuvchanligi va bepul chiqarilgan birinchi umumiy o'yin tizimlaridan biri. Internet. Bu litsenziyalashga imkon beradigan birinchi o'yinlardan biri, garchi "garovga qo'yilgan" litsenziyalar bermasa ham O'yin litsenziyasini oching Taxminan bir necha yil o'tgach paydo bo'lgan (OGL). Asosida o'zgartirilgan OGL qoidalar to'plami Fuzion Gold Rush Games tomonidan nashr etilgan Amal! Tizim.

Ning ikkita versiyasi mavjud Fuzion nashr etilgan: soddalashtirilgan Tezkor Fuzionva batafsilroq Total Fuzion (shuningdek, nomi bilan tanilgan Birlamchi fuzion). Uchinchisi, Maksimal fuzion, deb ishora qilingan Fuzionasoslangan Bubblegum inqirozi RPG, lekin hech qachon nashr etilmagan.

Qilish Fuzion belgilar

Fuzion belgilar yaratish uchun nuqta asosida yaratish usulidan foydalanadi. Ushbu tizim ikkala ota-ona tizimiga va shunga o'xshash boshqa umumiy o'yinlarga o'xshaydi GURPS.

Belgilar nuqtalari

Fuzion belgilar bilan qurilgan Belgilar punktlari (CP), Stat Points deb ham ataladi. O'yinning "kuch darajasiga" qarab, Hakam (yoki O'yin ustasi ), o'yinchilarga atribut statistikasini sotib olish uchun bir qator CPlarni tayinlaydi. Odatda, qahramonona "aksiyalar-sarguzashtlar" uchun 40-50 ball etarli. Keyinchalik kuchliroq, "dunyoviy" dunyoda o'rnatilgan kam quvvatli o'yinlar uchun kamroq ball beriladi. Yuz (yoki undan ko'p) ball yuqori quvvatli, super qahramonlik sarguzashtlari uchun beriladi. CPlar darajalarni sotib olish uchun ishlatiladi Asosiy statistika bu belgining asosiy atribut qobiliyatlari.

Variant nuqtalari va quvvat nuqtalari

Tanlov ballari (OP)Belgilar uchun Option Options ni sotib olish uchun yoki Kampaniya ballari beriladi. OPlar hakam tomonidan tayinlanadi va odatda Character Point hovuzidan alohida saqlanadi. Hakam, odatda, u qancha CP bergan bo'lsa, shuncha OP to'playdi. O'yinchining tanloviga ko'ra, Statistikani sotib olish uchun foydalanilmaydigan qolgan CPlar 1: 5, (1 CP = 5 OP) nisbatda OPga sotilishi mumkin va aksincha. OPni 1: 100 nisbatda uskunalar sotib olish uchun pulga aylantirish ham mumkin; (1 OP = 100 birlik birligi). Valyutaning haqiqiy turi o'ynalayotgan janrga bog'liq (masalan, O'rta asrlar fantaziyasida oltin buyumlar ishlatilishi mumkin, Qo'shma Shtatlarda o'rnatilgan zamonaviy aksion o'yinlari dollarlardan foydalanishi mumkin, kelajakdagi ilmiy-fantastik muhit galaktik kreditlardan foydalanishi mumkin). ).

Dan foydalangan holda ma'lum kampaniyalar Fuzion tizim bo'lishi mumkin Quvvat ballari (PP), o'yinchilarga hakamlar tomonidan xuddi CP va OP kabi tayinlanadi. PPlar ixtiyoriy bo'lib, ular Magic, Psionics va Super Power bilan ishlatiladi. CPlar 1: 1, (1 CP = 1 PP) nisbatda PP uchun sotilishi mumkin, va OPlar ham 5: 1, (5 OP = 1 PP) nisbatda sotilishi mumkin. PPlardan foydalanish hakamga super kuchlarni nazorat ostida saqlashga yordam beradi, chunki belgi ulardan qanchalik tez-tez foydalanishi mumkin.

Asosiy statistika

Yilda Total Fuzion, bir belgi odatda o'nga ega Statistika, (yoki Xususiyatlari), quyidagi to'rt guruhga bo'lingan:

Jismoniy guruh:

  • Konstitutsiya (CON)
  • Kuch (STR)
  • Tana (TANA)

Aqliy guruh:

  • Aql-idrok (INT)
  • Iroda kuchi (BO'LADI)
  • Mavjudlik (PRE) (yoki shaxsiyat (PER) yoki salqin (COOL)[2]

Jangovar guruh:

  • Texnik (TECH)
  • Reflekslar (REF)
  • Epchillik (DEX)

Harakat guruhi:

  • Harakat (HARAKAT)

Slimmed pastga Tezkor Fuzion qoidalar, belgi to'rtta Stat guruhining har biriga asoslangan faqat to'rtta asosiy statistikaga ega: jismoniy, ruhiy, jangovar va harakat.

Belgilar ballari Statdagi darajalarni 1: 1 nisbatda sotib olish uchun ishlatiladi; 1 CP Statning 1 darajasini sotib oladi. O'rtacha "vakolatli" inson uchun har bir Stat 3 yoki 4 darajaga ega, 1 va 2 esa dunyoviy qobiliyatlarni anglatadi. 5 va 6 ko'rsatkichlari "qahramonlik" deb hisoblanadi; 7 va 8, "afsonaviy"; 9 va undan yuqori "g'ayritabiiy".

Fuzion moslashuvchan va osonlikcha o'zgartirilishi mumkin bo'lgan tizimdir, shuning uchun hakam istalgan toifaga ko'proq statistikani o'zlari bilganicha qo'shishi mumkin. Masalan, sehrli olamda hakam sehrlash uchun sehrli sehrlarni boshqarish va boshqarish uchun Mana Stat qo'shishi yoki belgining jismoniy jozibadorligini baholaydigan Comeliness Stat qo'shishi mumkin. Xuddi shunday, statistikani juda ko'p qiyinchiliklarsiz olib tashlash mumkin. Agar hakam epchillik va reflekslar o'rtasida haqiqiy farq yo'qligini sezsa, ular birini yoki boshqasini olib tashlashi va ikkalasi uchun bitta statdan foydalanishi mumkin.

Olingan statistika

Fuzion belgilar juda ko'p Olingan statistika, bu ularning qiymatlarini boshlang'ich Stat darajasiga asoslanib va ​​sonni hisoblash uchun matematik formulani bajaradi. Masalan, belgi paydo bo'ladi Xitlar (deb nomlangan Xitlar) va hayratga soladigan ballar (deyiladi Hayrat), ularning tana holatini olib, ularni 5 ga ko'paytirish orqali. Shuning uchun 5 tana holatiga ega bo'lgan belgi 25 marta urish va 25 ta hayratga soladi. Olingan statistik ma'lumotlar sotib olish uchun ballarni talab qilmaydi. Hakam janrga qarab, saylovoldi kampaniyasida nimani istagan statistikani tanlashini tanlashi mumkin. Ba'zilari Hits, Stun va Recovery kabi talab qilinadi, ammo boshqalar, Luck and Humanity kabi, ixtiyoriydir. Belgilar, agar xohlasalar, Stun ballarining 1/2 qismigacha ko'proq Xitlar bilan savdo qilishlari mumkin.

Yilda Tezkor Fuzion, belgi ikkita hosil qilingan statistikaga ega: Xitlar va mudofaa.

Ko'nikmalar

Fuzion belgilar bor Ko'nikmalar o'yinda foydali bo'lgan ma'lum bilim sohalarini ifodalovchi. Ko'nikmalar Option Points bilan 1: 1 nisbatida sotib olinadi (1 OP = 1 daraja mahorat). Fuzion tanlash uchun ko'p miqdordagi Ko'nikmalarga ega. Hakamlar va futbolchilar ham kerak bo'lganda o'z mahoratlarini shakllantirishlari mumkin. Malakalar turlari bo'yicha tashkil etiladi:

  • Jang qilish qobiliyatlari asosan jangovar vaziyatlarda hujumlardan qochish va qo'l qurollarini ishlatish uchun ishlatiladi. Ular, shuningdek, jang san'atlari va qurolsiz jang uchun ishlatilishi mumkin. Odatda belgi Qilich, Mace, Xanjar va Qo'lma-qo'l kabi ma'lum bir qurol turiga qaratilgan.
  • Ko'p qirrali kurash qobiliyatlari qurol va kamon kabi uzoq masofali qurollarga ishlov berish uchun ishlatiladi. Odatda ular Crossbow, Shotgun va Rocket Launcher kabi keng ko'lamli qurol turiga yo'naltirilgan.
  • Xabardorlik ko'nikmalari idrok etish, qidirish, kuzatib borish va lablarni o'qish kabi ko'nikmalar
  • Boshqarish ko'nikmalari transport vositalarini boshqarish va hayvonlarga ishlov berish uchun ishlatiladi. Odatda ular avtoulovni boshqarish yoki vertolyotni boshqarish kabi transport vositalarining turiga yo'naltirilgan.
  • Jismoniy yoki tanadagi ko'nikmalar akrobatika, toqqa chiqish va yashirincha kabi ko'nikmalar.
  • Ijtimoiy ko'nikmalar bu poraxo'rlik, so'roq qilish va odob-axloq kabi ko'nikmalar.
  • Texnik yoki texnik ko'nikmalar jarrohlik, birinchi yordam, vayron qilish va qulflash kabi murakkab ko'nikmalar.
  • Ishlash qobiliyatlari aktyorlik, qo'shiq aytish, rasm chizish va o'ziga xos musiqa asboblarini ijro etish kabi.
  • Bilim ko'nikmalari Jinoyat huquqi, sud ekspertizasi, kimyo, muhandislik va chet tili kabi ixtisoslashtirilgan ta'limning murakkab yo'nalishlarini aks ettiradi.

Bepul, boshlang'ich belgi to'plamini oladi Everyman Skills Hakam tomonidan kampaniyaga mos ravishda tanlangan. "Everyman Skills" "Ta'lim" kabi mahorat bo'yicha har birida 2 balldan (bu belgi asosiy matematika va o'qish kabi yillar davomida o'qigan barcha asosiy bilimlarni o'z ichiga oladi) va "qochish", "qo'lma-qo'l", "mahalliy bilimlar" va boshqa qobiliyatlardan iborat. Idrok. Zamonaviy yoki futuristik kampaniya uchun Haydash va Kompyuterdan foydalanish ham oddiy Everyman ko'nikmalariga aylanishi mumkin. Hakamning ixtiyoriga binoan, ta'lim mahorati xarakterga ega bo'lmagan mahoratda qiyinchiliklarga duch kelganda, hamma narsa uchun ishlatilishi mumkin; ular "mahoratli" bonuslarini qo'shimchalarga qo'shib, "qanot berishlari" mumkin.

Belgilar parametrlari

Belgilar variantlari iste'dodlar, asoratlar, imtiyozlar, hayot kechirishlari va shablonlar shaklida bo'ladi.

Iste'dodlar xarakterning o'ziga xos tug'ma qobiliyatlarini ifodalaydi, ulardan tortib olinishi mumkin emas yoki boshqa belgi foydalanishi mumkin emas. Ular mahoratga kirmaydigan maxsus tayyorgarlikning yoki meros qilib olingan qobiliyatlarning muayyan yo'nalishlarini ifodalaydi. Qaysidir ma'noda ular afzalliklarga o'xshashdir GURPS, yoki Feats in a d20 tizimi o'yin, va belgi uchun foyda taklif. Iste'dodlarning har biri 3 ta tanlov baliga teng. Ba'zi iste'dodlarga quyidagilar kiradi: Combat Sense, Lightning Calculator, Fotografik Xotira, Light Shpal, Speed ​​Reading va Ambidexterity.

Asoratlar belgi uchun maxsus to'siqlarni anglatadi. Ular Kamchiliklarga o'xshash GURPS. Murakkabliklar boshqa joylarda sarflash uchun OPni qaytarib olishning bir usuli hisoblanadi. Har bir murakkablik xarakterga bergan to'siqlariga va o'yinda qanchalik tez-tez to'planib borishiga qarab bir nechta fikrlarni qaytaradi. Missing Limb kabi doimiy asorat har doim belgi uchun muammo bo'lib, ko'p fikrlarni qaytaradi. Boshqalar, Dushman yoki Dependent singari, o'yin paytida vaqti-vaqti bilan to'planib, kam ochko taklif qilishlari mumkin. Boshqa ba'zi asoratlar qatoriga quyidagilar kiradi: yomon xulqli, burch tuyg'usi, o'jarlik, qaramlar, fobiya, yomon obro', qashshoqlik va giyohvandlik.

Imtiyozlar iste'dodlarga o'xshash, ammo xarakterga tug'ma emas. Ular o'yindagi harakatlar bilan yo'qolishi yoki olib qo'yilishi mumkin. Ular, odatda, maxsus uskunalar, xavfsizlik uchun ruxsatnomalar, litsenziyalar, ruxsatnomalar va kontaktlarni o'z ichiga oladi (belgi kimga ma'lumot olish yoki kimningdir foydasiga qo'ng'iroq qilish uchun foydalanishi mumkin).

Hayotiy yo'llar bir qator jadvallar orqali tasodifiy belgilar fonlari va shaxsiyatlarini yaratishning ixtiyoriy usuli. Belgilar variantlar ro'yxatiga kiradi yoki ular o'zlari xohlagancha tanlab olishlari mumkin. Ba'zi Lifepath tanlovlari xarakterga bepul maxsus Talant, Complication yoki Perk berishi mumkin.

Shablonlar aniq xususiyatlarga ega Fuzion o'yinchilar tomonidan tanlanishi mumkin, bu ma'lum bir martaba uchun mos bo'lgan (masalan, politsiya xodimi, askar, shifokor va boshqalar) yaxlit yumaloq belgi yaratishda yordam beradi. Shablonlar personajning ishi bilan bog'liq narsalarni tushuntiradi va ma'lum mahorat, iste'dod, asoratlar, imtiyozlar va boshlang'ich uskunalari ro'yxatini beradi.

Fuzion o'yin mexanikasi

Yilda Fuzion, har doim biron bir belgi hal qilinishi kerak bo'lgan qandaydir muhim harakatlarni amalga oshirganda, ular vazifani uddalay olishlarini yoki muvaffaqiyatsizlikka uchraganligini ko'rish uchun o'lik rolni bajaradilar. Ikki xil o'lchamdagi sinovlar mavjud Fuzion; a ga qarshi o'ralganlar Qiyinchilik qiymati (DV) hakam tomonidan belgilanadi va boshqa belgiga qarshi o'ynaganlar. DVlar "juda oson" dan, masalan, bir qop axlatni ko'chaga ko'tarish (DV 2), tog'ni ko'tarib okeanga uloqtirish (DV 100+) kabi "kosmik" ga qadar. Belgilar o'rtasidagi raqobatni hal qilishda chekning DV-si qarama-qarshi kuchlarning rolini bajarishi natijasidir yoki vaqtni tejash uchun hakam belgilangan raqamni "+ X" ni NPC qobiliyatiga qo'shishi mumkin (odatda 3d6 dan foydalanganda +10). yoki 1d10 yordamida +5).

Belgining qaysi tomoniga qarab siljishidan qat'i nazar, o'yinchi muvaffaqiyatga erishish uchun maqsad raqamini yoki undan yuqori qismini zarga aylantirishi kerak. Bu aksincha Fuzionniki ota-ona, HERO tizimi (bu GURPS mexanikasiga o'xshash), bu erda rulon maqsadga erishish uchun maqsad raqamiga teng yoki undan kam bo'lishi kerak.

Amallarni hal qilish

Standart qoidalarga muvofiq, Fuzion harakatlarni zar bilan hal qilishning ikkita usulini taklif qiladi. Hakam, HERO tizimi singari uchta olti qirrali zar (3d6) yoki bitta blokirovka qilingan tizim kabi o'n tomonlama matritsa (d10) dan birini tanlashi mumkin. Kiberpank va Mekton. Tekshiruvlar uchun 3d6-dan foydalanish uni taxmin qilinadigan darajada "qo'ng'iroq egri "va muvaffaqiyatga erishish ehtimoli katta. d10 dan foydalanish oldindan aytib bo'lmaydigan bo'lib, noaniqlik va noaniqlik darajasini oshiradi. d10 dan foydalanilganda DV qiymatlari 3d6 dan foydalangandan pastroq o'rnatiladi.

Yana bir jihati Fuzionegiluvchanligi - cheklarni tekshirish uchun d12 yoki d20 zarlaridan foydalanishga oson moslashish. Qiyinchilik qiymatlarining o'lim turiga qarab o'zgarishi uchun quyidagi jadvalga murojaat qiling:

Qiymat qiymati1d10 rezolyutsiyasi (+5)3d6 yoki 1d20 o'lchamlari (+10)+ 1d6-1d6 yoki + 1d10-1d10 (+0)+ 1d12 (6)
Chaqirilgan (DV 0)51006
Har kuni (DV 4)914410
Vakolatli (DV 8)1318814
Qahramonlik (DV 12)17221218
Ajoyib (DV 16)21261622
Afsonaviy (DV 20)25302026

Qaror formulasi: Stat + Skill + Die Roll va boshqalar Qiyinchilik qiymati (DV). Agar biror harakatga boshqa belgi qarshi chiqsa yoki ikkita belgi xuddi shu harakatni bajarish uchun raqobatlashsa, formulaga aylanadi Stat + Skill + Die Roll va Stat + Skill + (Die Roll yoki + X). Jangovar rezolyutsiya qarama-qarshi mahorat tekshiruviga o'xshaydi. Agar belgi Stat + Skill allaqachon DV ga mos kelsa yoki undan oshib ketsa, bu odatda o'lik rolni yaratmasdan avtomatik muvaffaqiyat deb hisoblanadi.

Ning ixtiyoriy qoidasi ham mavjud Muhim muvaffaqiyatlar va Muhim nosozliklar. Agar d10 dan foydalansangiz, 10ni aylantirish juda muhim muvaffaqiyat bo'lib, ikkinchi marta aylanishga imkon beradi. Ikkinchi rulonning natijasi natijani hisoblash uchun birinchisiga qo'shiladi. Keyinchalik 10-lar bekor qilinishi mumkin. 1-gachasi rulon juda muhim muvaffaqiyatsizlikka uchraydi va siz jami summadan 1d10ni olib tashlaysiz. 3d6 dan foydalanilganda; oltitadan iborat rulon (18), bu juda muhim muvaffaqiyat, va ikkita qo'shimcha zar o'ralgan va natijaga qo'shilishi mumkin. Uch kishidan iborat rulo, (a 3), bu juda muhim muvaffaqiyatsizlikdir, (agar siz chekni muvaffaqiyatli bajarish uchun faqat 3 marta aylantirishingiz kerak bo'lsa ham) va jami miqdoridan 2d6 ayiring. Tanqidiy muvaffaqiyatsizlik, hakamning fikriga ko'ra, xarakterga nisbatan ko'proq halokatli voqea bo'lishi mumkin. Masalan, Lockpicking topshirig'idagi muhim nosozlik, belgi bilmagan jim signalni keltirib chiqarishi mumkin.

Jangovar harakatlar

Fuzion dumaloqlardan foydalanadi, (deyiladi Bosqichlar), jangda qilingan harakatlarni vaqtiga. Oddiy bosqich Fuzion real vaqtning 3 soniyasini, 20 faza = 1 daqiqani anglatadi.

Faza davomida belgi bir nechtasidan birini bajarishi mumkin Asosiy harakatlar, masalan, Hujum, Bloklash (Parry) yoki Ko'chirish.

Murakkab harakatlar odatda sehr qilish yoki boshqa murakkab vazifani bajarish kabi ko'proq vaqt va qo'shimcha bosqichlarni talab qiladi.

Bepul harakatlar darhol bajarilishi mumkin bo'lgan ozgina vaqtni oling va vaqtni sarflamang, masalan, biror narsani tashlab yuborish, tik turish yoki ittifoqdoshga qo'ng'iroq qilish. Eng yuqori "Reflekslar" statiga ega bo'lgan partiyadagi belgi birinchi navbatda harakat qiladi yoki ular aksiyani ushlab, boshqa birov nima qilayotganini kutishlari mumkin. Agar hakam tasodifiy kim birinchi bo'lib borishini ko'rishga qaror qilmasa, tashabbusni tekshirish yo'q. Bunday holda, Reflexes Stat 3d6 plyonkaga qo'shilishi mumkin. Odatda bir nechta NPC ning partiyasi bitta tashabbusga binoan harakat qiladi. Tashabbus har bir jangovar bosqich uchun yana aylantiriladi yoki vaqtni tejash uchun GM shu tashabbusni jang maydonining qolgan qismida ishlatishni afzal ko'rishi mumkin.

Boshqa bir belgiga (yoki NPC) qarshi qarama-qarshi rulonni tayyorlashda rezolyutsiya boshqacha tarzda ko'rib chiqiladi va muxolifatning qilayotgan ishlariga qarshi turishga harakat qilinadi.

Odatda qarama-qarshi tekshiruv formulasi:Hujum qiymati (AV) + Die Roll va Mudofaa qiymati (DV) + Die Roll yoki Mudofaa qiymati + Flat X

Ishni osonlashtirish uchun o'yinchi o'yin boshlanishidan oldin o'z belgilarining AV va DV-larini oldindan hisoblab chiqishi kerak. Himoyachini tanlashi uchun yana bir variant Yassi X, (yoki Flat 10), bu erda Qiyinchilik har doim 10 + himoyachining DV-siga to'g'ri keladi. Hujumchi faqat jang bosqichida zarlarni aylantiradi, bu esa jangovar sahnani tezlashtirishga yordam beradi. Flat X qurol-yarog ', qopqoq va intervalgacha jarimalar yordamida qo'shimcha ravishda o'zgartirilishi mumkin.

Zararni qoplash

Tirik belgilar Fuzion ikki xil zarar etkazishi mumkin; O'limga olib keladigan zarar, (bu Xitlarni kamaytiradi), yoki Hayratga soladigan zarar, bu Stun nuqtalarini olib tashlaydi. Xitlar nolga tushganda, belgi behush bo'lib, o'lishi mumkin. Hitsni yo'qotish, agar uning tanasi holatidan ikki marta pastga tushsa, ya'ni 5-gachasi tanasi (va 25 xit) bo'lgan belgi o'lishi mumkin, agar uning xitlari -10 ga tushsa. Stun nolga tushganda, bir belgi sovuq bo'lib qoladi. Shu nuqtada, har qanday zarar ko'proq bo'ladi Stun Rollover 1/5 da Stun zarari va Xitlaridan ajratishni boshlang. Belgilar Xitlarining 1/2 qismini yo'qotganda, ularning barcha statistikalari 2 ga kamayadi. Agar 3/4 Xitlari yo'qolsa, barcha statistikalari 4 ga kamayadi.

Jonsiz narsalar, bor Strukturaviy zararlanish nuqtalari yoki SDPlar. Ob'ekt barcha SDP-larini yo'qotganda, u foydasiz bo'ladi; (transport vositasi o'chadi va to'xtab to'xtaydi, qurol endi o'q otmaydi va hokazo). U SDP-laridan ikki baravar ko'p zarar ko'rganda yo'q qilinadi. Oddiy narsalarni saqlash uchun (va zarlarning haddan tashqari ko'p aylanishiga yo'l qo'ymaslik uchun) katta hajmdagi qurollar zarar etkazadigan nuqtalarni keltirib chiqaradi Qotillik, bu juda katta miqyosda yo'q qilishni anglatadi. Killlar ulkan mecha robotlari va kosmik kemalar uchun ishlatiladi. Kill-ga ziyon etkazadigan qurollar, odatda, belgilar atrofida olib yuriladigan darajada kichik emas.

Belgilar o'lchamidagi qurollar Fuzion bor Zarar sinflariyoki (DC). DC ning har bir nuqtasi qurolning qancha zarar etkazishi mumkinligini ko'rish uchun o'ralgan olti tomonlama o'limni anglatadi. Olti qirrali zarlar har doim tekshiruvlar uchun d10 (yoki boshqa qolip turlari) ishlatilishidan qat'i nazar, zarar etkazuvchi rollarda ishlatiladi. Masalan, engil avtomat odatda 3 ga teng shaharga ega; 3d6 ma'nosi, biror narsaga urilganda uning zararini aniqlash uchun o'raladi. Ba'zi qurollarda a Qurolning aniqligi (WA) qiymat. Ushbu raqam Attack rulosiga yana qo'shiladi va muvaffaqiyatli zarba berish imkoniyatini oshiradi.

Uchrashuv quroli ba'zida a Minimal kuch qiymat. Bu ko'proq realizmni qo'shish uchun ixtiyoriy qoidadir. Qurolga to'liq ziyon etkazish uchun belgi ko'rsatilgan minimal STR darajasiga ega bo'lishi kerak. Minimal darajadagi STRning har bir nuqtasi uchun qurol shikastlanishdan kamroq o'ladi. Masalan: Battleaxe DC 5 va Minimum STR 5 ga ega, Battleaxe-ni ishlatadigan STR 3 ga ega belgi, Attack rulosiga -2 jarima soladi. Shuningdek, u faqat DC 3 ga zarar etkazadi, chunki belgi STR ning minimal 5dan 2 ga kam bo'ladi, shuningdek, qurolni ishlatishda har qanday Refleks tekshiruvlari va Refleksga asoslangan Malaka tekshiruvlari uchun -2 jazo qo'llaniladi.

Qurolsiz jismoniy shikastlanish uchun belgi har bir STR stat darajasida 1 ta zarbali shikast etkazadi, ya'ni STR 3 ga ega bo'lgan belgi 3 ta DC zarar etkazadi. Tepish qo'shimcha doimiy kuch qo'shadi, ya'ni STR 3 ga teng bo'lsa, belgi zarbasi bilan 4 DC zarar etkazadi.

Biroz Fuzion kampaniyalar ixtiyoriy ravishda taqdim etiladi Joylashuv jadvali bu erda tananing qaysi qismi hujumga uchraganligini aniqlash uchun 3d6 aylantiriladi. Joylashuvga qarab, zararni o'zgartirish mumkin. Masalan, boshga zarar etkazilsa, etkazilgan zarar ikki baravar ko'payadi. Agar qo'l urilsa, zarar ikki baravar kamayadi. Xit joylardan foydalanish imkon beradi Shots deb nomlangan ma'lum bir maydonni urish uchun hujum rulosiga -4 jarima bilan.

Mukofotlar

Ning yaxshi o'yinidan so'ng Fuzion, Hakamlar belgilarni qo'shimcha Option Points (yoki mukofot ballari) bilan mukofotlashlari mumkin, ular ular mahoratini oshirish va qo'shimcha uskunalar sotib olish uchun pulga aylanishi mumkin. Saqlab qo'yilgan etarli miqdordagi OP, keyinchalik o'yinchiga bir yoki ikki holatni oshirishga imkon berishi mumkin va ehtimol Talent yoki Perkni sotib olishi mumkin, ammo kelajakdagi qobiliyatni oshirish narxi qimmatga tushadi va belgilarni juda kuchli bo'lishiga to'sqinlik qiladi. Masalan, mahoratni 4 dan 5 gacha ko'tarish uchun mahoratning keyingi darajasining har bir nuqtasi uchun bir qator Option Points talab qilinadi. Bunday holda, 5 ta variant ochko. Uni yana 6 ga ko'tarish uchun yana 6 ball talab qilinadi. Birlamchi statni ko'tarish uchun birinchi darajadan boshlab har bir daraja uchun 5 ta variant mavjud. Masalan, statni 4 dan 5 gacha ko'tarish uchun 25 ta ball (5x5) turadi. Yana 6 ga yana 30 ball (5x6) kerak bo'ladi.

Foydalanadigan o'yinlar Fuzion

  • Zirhli askarlar ovozlari (R. Talsorian ): Ga asoslangan ilmiy fantastik o'yin bir xil nomdagi anime. (ISBN  0-937279-93-5)
  • Artesia: ma'lum bo'lgan dunyodagi sarguzashtlar (Archaia Studios Press ): "Artesia" kulgili kitoblari seriyasiga asoslangan fantastik o'yin. (ISBN  1-932386-10-6)
  • Atomik Fuzion: Fuzion mahsulotlarining Atomik oilasi (Alienz, Kiber dasturiy ta'minot, Magik, Motorwarz, Psioniklar, Hushyor va Urush) Mark Chase tomonidan to'liq o'rganilgan va Atomik Vortex studiyasi ostida erkin nashr etilgan[3] iz. Litsenziyalash bo'yicha cheklovlar bo'yicha kelishmovchilik tufayli, Atomik Fuzion liniyasi hech kimning o'yin tizimiga bog'liq bo'lmagan umumiy rol o'ynashga aylantirildi va endi bepul emas.
  • Bubblegum inqirozi RPG (R. Talsorian ): Anime-ga asoslangan yuqori quvvatli kiberpank o'yini bir xil ism, ikkita yordamchi kitob bilan. (ISBN  0-937279-80-3)
  • Chempionlar: Yangi ming yillik (Qahramon o'yinlari ): Klassikaning sozlamalarini yangilash Chempionlar ikkita yordamchi kitob bilan super qahramon rolini o'ynash. (ISBN  0-937279-88-9)
  • Xronika 001: Ksenomorf bosqini RPG (Dilly Green Bean Games): kuchli harbiy tarkibga ega bo'lgan hardcore ilmiy fantastik urush o'yini. Chet elliklar, narsa, transformatorlar kabi mavzular.
  • Cyberpunk v3.0 RPG (R. Talsorian ): (Endi kanon emas) davomi Kiberpank 2020, bu 2030-yillarda sodir bo'ladi. (ISBN  1-891933-03-5)
  • Dragonball Z (R. Talsorian ): Instant Fuzion-dan foydalanib, rolli o'yin bir xil nomdagi anime. (ISBN  1-891933-00-0)
  • Guardian Universe (Dilly Green bo'lgan o'yinlar): Super qahramon Bitta qo'llab-quvvatlash kitobi bilan Fuzion superqahramoni RPG. (ISBN  0-9744698-0-7)
  • Yorug'lik tezligi: Yuqori fantaziya kosmik opera, ilhomlangan Yulduzli trek va Yulduzlar jangi, shuningdek, o'nlab boshqalar ilmiy-fantastik ikkita qo'llab-quvvatlash kitobi bilan sozlamalar. (Kompaniya va mahsulot bir xil nomga ega, chunki Lightspeed Lightspeed ishlab chiqaradigan yagona mahsulotdir.)
  • Sengoku (Gold Rush Games): Yaponiyadagi tarixiy yapon rollari urushayotgan davlatlar davri. (Qattiq qopqoq ISBN  1-890305-41-3, Yumshoq qopqoq ISBN  1-890305-50-2)
  • Tosh parchalari: faqat elektron fantaziya RPG.
  • Koinotdan kelgan o'spirinlar (R. Talsorian ): Yovvoyi anime o'rta maktabining komediya o'yini. Uchinchi nashr Fuzion nomi sifatida sotilgan, ammo tizim Fuziondan bir necha yil oldin paydo bo'lgan va boshqa Fuzion o'yinlari bilan deyarli mexanik o'xshashlikka ega emas.
  • Usagi Yojimbo rol o'ynash: Antropomorfik feodalda hayvonlarning rol o'ynashi Yaponiya, asosida Usagi Yojimbo tomonidan komikslar seriyasi Sten Sakai. Instant Fuzion-dan foydalanadi. (ISBN  1-890305-02-2)
  • Viktoriya (Bid'at o'yinlari): Viktoriya davri kuchli bilan rol o'ynash ilmiy ishq lazzat. (ISBN  1-904649-00-9)
  • Xandoria: Saga to'plami (Dilly Green Bean Games): Ilmiy-fantastik / fantastik o'yin kuchli Phantasy Star mavzusiga ega. (ISBN  9780980189803)
  • Zorro (Gold Rush Games): Ispaniyaning mustamlaka Kaliforniyasida rol o'ynash Zorro tomonidan yozilgan romanlar Jonson Makkulli. Tezkor fuzion (ISBN  1-890305-26-X) va Total Fuzion nashrlari mavjud.
  • Mekton (rol o'ynash) (R Talsorian ): Mecha O'yin Jovian Solnomalarini ham qidiradi

Adabiyotlar

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Dizaynerlar va ajdarlar. Mongoose nashriyoti. ISBN  978-1-907702-58-7.
  2. ^ Cyberpunk V.3 qoidalar kitobi
  3. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 2006-05-10 kunlari. Olingan 2006-04-11.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)

Tashqi havolalar

  • Fuzion havolalari tizimning amaldagi egasi R. Talsorian, siyrak, ammo qulay ro'yxat. Asl havola oflayn rejimda 2013 yilda amalga oshirilgan edi. Bu 2013 yil avgustdan arxivlangan nusxasi.
  • DGBG Guardian Universe, Xandoria va Xenomorph Invasion yaratuvchilari
  • Gold Rush Games kompaniyasining veb-sayti - Garchi GRG o'z o'yinlarini sotishni boshladi OGL kabi Amal!, ular hali ham o'z o'yinlarining asl Fuzion versiyalarini qo'llab-quvvatlaydilar va Amal! o'yinlar odatda 95% Fuzion bilan mos keladi.