Mayfair eksponent o'yin tizimi - Mayfair Exponential Game System

The Mayfair eksponent o'yin tizimi yoki MEGS a qoidalar tizimi uchun ishlab chiqilgan rol o'ynash o'yinlari. Bu nom muxlislar o'yin tizimini deb atashgan DC Heroes, keyinchalik ishlatilgan Yer osti (1993).[1] O'yindagi deyarli hamma narsani o'lchash uchun eksponent tizimdan foydalanganligi diqqatga sazovordir. Ushbu tizim kosmik quvvatga ega belgilar va oddiy odam xarakterlari bir koinot ichida mazmunli ta'sir o'tkazishiga imkon beradi. Masalan, ichida DC Heroes, MEGS-dan foydalangan birinchi o'yin, Supermen kuchi bir nechta kattalik buyruqlari Bundan ko'proq Botmon. Biroq, MEGS tizimi bilan kuchdagi bu katta farq kamayadi. Shunday qilib, Supermen hali ham mushtlashishda aniq ustunlikka ega bo'lishiga qaramay, Batman hech bo'lmaganda bir muncha vaqt ushlab tura oladi va bu superqahramon janglari ko'pincha qanday ishlashini aks ettiradi hajviy kitoblar.

Tarix

MEGS dastlab kompaniya uchun ishlab chiqilgan Mayfair o'yinlari zamonaviy uchun superqahramon RPG DC Heroes. Tizim Mayfair's uchun juda o'zgartirildi kiberpunk urush faxriysi RPG Yer osti. Ning asl mujassamlanishi Pulsar o'yinlari Mayfair Games-dan MEGS-ga litsenziyalangan va uni zamonaviy super qahramon RPG-da ishlatgan Qahramonlar qoni. Qahramonlar qoni ga juda o'xshash DC Heroes, asosan tomonidan yaratilgan super qahramonlarni almashtirish DC komikslari uchun yangilari bilan Qahramonlar qoni koinot.

Mexanika

MEGSdagi barcha o'lchovlar a yordamida amalga oshiriladi logaritmik o'lchov. Ushbu o'lchovdagi birliklar superqahramon o'yinlarida "Xususiyat ballari" yoki "AP" deb nomlanadi va shunchaki Yer ostidagi "Birlik" deb nomlanadi, shkaladagi har bir birlik uzunlik, vazn, vaqt va hokazolarning o'sib boruvchi qiymatlarini ifodalaydi. logaritma va eksponatlarning 0 AP / birliklari mazmunli, ijobiy qiymatdir. Darhaqiqat, hatto salbiy AP / birliklar ham ijobiy qiymatlarni ifodalaydi, garchi eksponentsial jihatdan kichikroq bo'lsa -100 APgacha, bu barcha birliklar uchun mutlaq nolga teng.

Super qahramon o'yinlarida 1 AP 8 soniya, 20 fut (6,1 m), 100 funt (45 kg), 2 kub fut (57 L), $ 50 yoki terilgan sahifa ma'lumot. APning bir marta ko'payishi bu qiymatni taxminan ikki baravar oshiradi, shuning uchun 2 AP og'irligi 200 funtni tashkil qiladi, 6 AP og'irligi taxminan 3200 funt yoki 1,5 ga teng tonna.

Yer osti qismida 1 birlik 5 soniya, 12 fut (3,7 m), 125 funt (57 kg), 64 kub fut (1800 L) ga to'g'ri keladi yoki paragraf matn. 3 Birlikning ko'payishi tegishli qiymatning ikki baravar ko'payishini anglatadi, shuning uchun 4 Birlik og'irligi taxminan 250 funtni tashkil etadi, 7 Birlik og'irligi esa 500 funtga teng.

Xom qadriyatlarni ko'paytirish va bo'lish logaritmik shkala bo'yicha qo'shish va ayirboshlashda soddalashtirilgan, shuning uchun MEGS shkalasi asosan xuddi shunday ishlaydi slayd qoidalari qil. Masalan, bosib o'tilgan masofa odatda xom tezlikni xom vaqtga ko'paytirish orqali hisoblanadi. MEGS-da, AP / birliklarda tezlik va vaqt oddiygina qo'shilib, AP / birliklarda bosib o'tgan masofani hosil qiladi. Shunday qilib, 9 AP (taxminan 34 daqiqa) davomida 5 AP (taxminan 55 MPH) tezlikda harakatlanadigan mashina 5 + 9 = 14 AP masofani (taxminan 31 mil) bosib o'tadi. Boshqa muhim o'yin voqealarining natijalarini shu kabi usullar bilan aniqlash mumkin, masalan, ob'ekt tashlanishi mumkin bo'lgan masofani hisoblash ( Kompyuter ob'ektning og'irligini olib tashlagan holda kuch ko'rsatkichi).

Adabiyotlar

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Dizaynerlar va ajdarlar. Mongoose nashriyoti. p. 169. ISBN  978-1-907702-58-7.