Qahramon tizimi - Hero System

Qahramon tizimi
6E1 Generic Cover1.jpg
6th Edition Generic Cover
Dizayner (lar)Stiven S. Long
Nashriyot (lar)Qahramon o'yinlari
Nashr qilingan sana1990 yil (4-nashr)
2002 yil (5-nashr)
2004 yil (5-nashr, qayta ishlangan)
2009 yil (6-nashr)[1]
Janr (lar)Umumjahon
Tizim (lar)Maxsus
Veb-saytHerogames.com

The Qahramon tizimi a umumiy rol o'ynash o'yin tizimi dan ishlab chiqilgan superqahramon RPG Chempionlar. Keyin Chempionlar to'rtinchi nashri 1989 yilda chiqarilgan, uning qoidalari to'plamining echib tashlangan versiyasi, super qahramon va boshqa janr elementlari bo'lmagan. Qahramonlar tizimi qoidalari kitobi 1990 yilda Chempionlar, Qahramon tizimi 4-nashrdan boshlangan deb hisoblanadi (chunki u mexanik jihatdan bir xil) Chempionlar O'z-o'zidan 1-nashr bilan emas, balki 4-nashr). Biroq, o'yinning dastlabki uchta nashri odatda deb nomlanadi Chempionlar, Qahramon tizimidan ko'ra, chunki dastlabki uchta nashr uchun o'yin universal vosita sifatida sotilmadi, aksincha asosan super qahramonlarga e'tibor qaratdi.

The Qahramon tizimi asosi sifatida ishlatiladi mexanika boshqalari Qahramon o'yinlari kabi rol o'ynash o'yinlari Fantaziya qahramoni, Yulduzli qahramon va Pulp qahramoni. U xarakterga asoslangan belgi yaratish va xarakter qobiliyatlarini o'lchaydigan qat'iylik bilan tavsiflanadi. Bu faqat olti tomonlama foydalanadi zar.

Tizim xususiyatlari

The Qahramon tizimi foydalanadi Chempionlar'tizimning asosiy xususiyatlari. Vazifalar uchta olti qirrali zarlardan foydalangan holda hal qilinadi va quvvat effektlari (ayniqsa zarar) kuchning kuchiga qarab bir qator zarlarni ag'darish orqali hal qilinadi.

Yoqdi Chempionlar, u effektlarni yaratish uchun vositalar to'plamidan foydalanadi. Tizim mahorat tizimi kabi ko'plab RPGlarning odatiy xususiyatlariga ega bo'lsa-da, aksariyat qobiliyatlar Qahramon tizimi qoidalar umumiy "kuchlar" qatoriga kiritilgan. Ko'pgina kuchlar ko'plab potentsial ta'sirlarni modellashtirishga qodir. Belgilarni yaratishda o'yinchi qanday effekt yaratmoqchi ekanligi to'g'risida qaror qabul qiladi, so'ngra ushbu effektni qoida kitobidagi kuchlar bilan maslahatlashib tuzadi. Aksariyat kuchlar kerakli effektni yanada aniqroq sozlash uchun ularning asosiy ish faoliyatini o'zgartiradigan modifikatorlar to'plamiga ega. Har bir bunday modifikator quvvatni ko'proq yoki kamroq qobiliyatga ega qiladi va shunga mos ravishda belgilar punktlari bilan sotib olish uchun ko'proq yoki kamroq qimmatga tushadi (kuchlarni sotib olish uchun ishlatiladigan "valyuta"; quyidagi bo'limga qarang). Natijada aynan bir xil asosiy quvvatdan ko'plab effektlarni olish mumkin. Masalan, kabi tizimlar esa Dungeons & Dragons zarar etkazadigan turli xil hujum kuchlarini (o't pufagi, chaqmoq chaqishi, kislota purkagich, sehrli raketa va boshqa o'nlab narsalar) ro'yxatini tuzadi, aksariyat Qahramon tizimi "Portlash" yoki "Killing Attack" ikkita asosiy kuchdan qurilgan bo'lar edi.

The Qahramon tizimi qoidalar faqat qobiliyatning asosiy mexanik ta'sirini belgilaydi - o'yinchi bu qobiliyat ishlatilganda qanday ko'rinishini belgilaydi. Misol uchun, agar o'yinchi olovli reaktivni loyihalash qobiliyatini modellashtirishni istasa, ular "Portlash" kuchini tanlashlari mumkin. Shu bilan birga, kuch matnida uning tashqi ko'rinishi va zarari va diapazoni bilan bog'liq ba'zi bir asosiy yozuvlardan tashqarida qanday ishlashi haqida hech qanday ma'lumot yo'q. Uni olovli samolyotga aylantirish uchun o'yinchi shunchaki bu portlash olovli samolyot ekanligini aytadi. Qandaydir darajada bu shunchaki kosmetikdir. Biroq, o'yinda ushbu kuchga yong'in hujumi sifatida qaraladi, shunda hamma narsa geymeysterning qaroriga binoan har qanday vaziyatda: ikkilamchi yong'inlarni boshlash imkoniyatiga ega; u olov jeti kabi ko'rinadi, hidlaydi va eshitiladi; suvda ishlamaydi; odamlarni olov fobiyasi bilan dahshatga soladi; Tizim mexanik effektli o'zgarishlarga ham ega: portlash "Portlash", "Ta'sir maydoni", "Megascale" va boshqalar kabi har qanday quvvat modifikatori tomonidan o'zgartirilishi mumkin: ikkala afzalliklari va kamchiliklari mavjud. O'yinchilar, odatda, hech bo'lmaganda qisman haqiqiy hayot analogini ishlab chiqarishga harakat qilayotganliklari sababli, quvvat cheklovlari uni aniqroq namoyish qilish bilan bog'liq bo'lib, sotib olish uchun arzonga olib keladi (masalan, qurolni modellashtirish, o'q-dorilarni talab qiladigan cheklov kutilmoqda, nima bo'lishidan qat'iy nazar, bu qurolni kamroq belgilarga olib keladi). Tizim shuningdek, o'yinchilarga asosiy qoidalarda aniq ko'rsatilmagan juda aniq modifikatorlarni yaratishga imkon beradi. Masalan, o'yinchi bir yoki bir nechta kuchni oy to'la bo'lganda yoki seshanba kuni ishlamasligini yoki o'yinchi tasavvur qilishi mumkin bo'lgan va geymeyster sezadigan boshqa cheklovlarni belgilashi mumkin.

Shuningdek, shunga o'xshash Chempionlar, Qahramon tizimi belgilar yaratish uchun nuqta asoslangan tizimdan foydalanadi. Belgining nima ekanligini, uning mexanik ravishda qanday ishlashini va ma'lum miqdordagi o'yin natijasida olingan yangi qobiliyatlarni aniqlaydigan shablonlar o'rniga, o'yinchiga belgilangan miqdordagi ball beriladi va ularga kerakli narsani yaratishga ruxsat beriladi. Bu aksariyat o'yinlarga qaraganda ancha erkin shakllanish jarayoni bo'lgani uchun, tizim barcha ishtirokchilar ruxsat berilgan effektlar turiga, kuchning nisbiy darajalariga va boshqalarga nisbatan bir xil tushunchaga ega bo'lishlarini ta'minlash uchun o'yinchilar va o'yin ustalari o'rtasida yaqin aloqalarni rag'batlantiradi.

Belgilarni yaratish

Har bir o'yinchi qobiliyatini sotib olish (yuqorida aytib o'tilgan "Energiya portlashi" va "Zirh" kabi), xususiyatlarini oshirish ("Kuch" va "Zukkolik") va ko'nikmalarini sotib olish uchun (masalan, "Kompyuter") ochkolar to'plamidan boshlanadi. Dasturlash "va" Jangovar haydash "). Ushbu hovuz sizning xarakteringiz uchun kamchiliklarni hisobga olgan holda ko'paytirilishi mumkin (masalan, dushman tomonidan ov qilish, qaramlik yoki sizning xarakteringizga bog'liq bo'lgan odamlarga ega bo'lish). Hovuzning dastlabki hajmi, shuningdek, yakuniy hovuz hajmi O'yin ustasi (GM), shuningdek har bir individual qobiliyatning nuqta chegaralari.

"Siz Qahramonlar Tizimi belgilarini Belgilar Pointsi yordamida yaratasiz. Siz har qanday belgi uchun hamma narsani sotib olasiz - og'ir narsalarni ko'tarish qobiliyatidan tortib, qurol bilan mahoratiga, sehr yoki super kuchlardan foydalanish qobiliyatiga qadar - Belgilar punktlari bilan. GM sizga aytadi Siz o'z belgingizni qancha ball bilan to'plashingiz kerak - qanchalik ko'p ochkolar bo'lsa, unda shunchalik kuchli xarakterga ega bo'lasiz, aksariyat belgilar punktlaringizni hech qanday talablarsiz sarflashingiz mumkin, ammo siz faqatgina mos keladigan qiymatni olganingizdagina ba'zi bir qismini sarflaysiz. Sizning xarakteringiz uchun murakkabliklar. Murakkabliklar bu kamchiliklarga, to'siqlarga va qiyinchiliklarga ta'sir qiladi va bu sizning kimligingizni aniqlashga yordam beradi va u uchun o'ylagan tushunchangizni to'g'ri taqlid qiladi. Masalan, sizning xarakteringizni eski odam ov qilishi mumkin. dushman yoki sharaf kodeksiga rioya qiling, yoki bitta ko'zingiz etishmayapti. [..] Belgilar uchun beshta narsa sotib olish mumkin: belgilar, ko'nikmalar, imtiyozlar, iste'dodlar va kuchlar. " - Hero System oltinchi nashri 1-jildidan parcha

Dan farqli o'laroq d20 tizimi va boshqa ko'plab o'yin tizimlari, tajriba mukofotlari belgi yaratishda ishlatiladigan qiymat bilan bir xil qiymatga ega bo'lgan va belgi olinganidan keyin bevosita uning qobiliyatiga tatbiq etilishi mumkin bo'lgan belgilar punktlari ko'rinishida.

Kuchlar

Quvvat tizimi - bu o'yinchilarning Qahramon tizimining belgilarida boshqarishi mumkin bo'lgan o'zgaruvchilar. Qahramon tizimidagi kuchlar taxminan quyidagicha tasniflanadi:

  • Sozlash vakolatlari - O'zingizning yoki boshqalarning xususiyatlarini o'zgartiring.
  • Hujum kuchlari - Jismoniy shikast etkazish yoki raqibga boshqa salbiy ta'sir ko'rsatish.
  • Tanaga ta'sir qiluvchi kuchlar - Shaklini, o'lchamini, zichligini va boshqalarni o'zgartirish.
  • Mudofaa vakolatlari - Hujum yoki baxtsiz hodisalardan himoya qiling.
  • Ruhiy kuchlar - Birovning ongini aniqlash va / yoki unga ta'sir qilish.
  • Harakat vakolatlari - Harakatning turli shakllarini ishga solish.
  • Sezgiga ta'sir qiluvchi kuchlar - Qahramonning his-tuyg'ularini o'zgartirish yoki to'sqinlik qilish.
  • Sensor kuchlari - Sensor qobiliyatlarini takomillashtirish yoki kengaytirish.
  • Hajmi kuchlari - o'sish va qisqarish.
  • Maxsus vakolatlar - ba'zi bir g'ayrioddiy sifatlarga ega bo'lgan kuchlar, shu jumladan boshqa toifalarga kirmaydigan kuchlar.
  • Standart vakolatlar - Sozlash, ruhiy, harakat, o'lchov yoki maxsus kuchga ega bo'lmagan kuchlar uchun "hamma narsa".

Ushbu toifalarning har birida ko'proq ixtisoslashgan effektlarga ega bo'lgan bir nechta kuchlar mavjud. Shunday qilib, harakat toifasi uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan kuchlar mavjud Yugurish, Suzish, Toqqa chiqish, Sakrash, Gliding, Uchish, Tunnel qilish qattiq yuzalar orqali va hatto Teleportatsiya. Muayyan o'yin uchun janrlar hatto boshqa o'lchamlarga sayohat qilish yoki nurdan tezroq harakat qilish uchun kuchlar mavjud.

Bundan tashqari, ko'plab kuchlar kamida ikkita toifada ko'rinadi. Masalan, aksariyat hujum kuchlari, shuningdek, standart kuchlardir va o'lchamdagi kuchlar asosan tanaga ta'sir qiluvchi kuchlarning subkategoriyasidir. Zulmat uchta toifaga bo'lingan - standart, hujum va sezgirlik.

Nominal narx

Har bir quvvat ma'lum bir effekt uchun asosiy narxga ega. Bu, masalan, dushmanga etkazilgan zarar uchun olti tomonlama o'limga (yoki "d6") ma'lum miqdordagi ball bo'lishi mumkin.

Kuchlarning afzalliklari ham, cheklovlari ham bo'lishi mumkin. Ikkalasi ham xarajatlarni hisoblashning turli bosqichlarida qo'llaniladigan modifikatorlardir. Ushbu modifikatorlar odatda ± ¼ ning o'zgarishi hisoblanadi, lekin ± 2 gacha va undan ham yuqori bo'lishi mumkin.

Asosiy xarajatlar hisoblab chiqilgandan so'ng, afzalliklar qo'llaniladi. Quvvatni yanada foydali qilishi mumkin bo'lganlar, odatda, samaradorligini kengaytiradi yoki kuchliroq qiladi va shu bilan uni qimmatroq qiladi. Afzalliklar qo'llanilgandan so'ng, asosiy narx Faol narxga aylanadi.

Faol xarajat oraliq qadam sifatida hisoblanadi, chunki ba'zi bir raqamlarni hisoblash uchun talab qilinadi, masalan, diapazon, END ishlatilishi, faollashtirish rollari va boshqa narsalar.

Faol narxni hisoblash formulasi:

Faol narx = Asosiy narx × (1 + Afzalliklari)

Faol narx hisoblangandan so'ng cheklovlar qo'llaniladi. Bular kuchdagi kamchiliklarni, ishonchlilikning pasayganligini yoki quvvatdan foydalanib bo'lmaydigan holatlarni anglatadi. Cheklovlar salbiy deb ko'rsatilgan bo'lsa ham, ijobiy raqam sifatida alohida-alohida qo'shiladi.

Quvvatning haqiqiy qiymati keyin quyidagilar bilan belgilanadi.

Haqiqiy narx = Faol narx / (1 + Cheklovlar)

Haqiqiy narx - bu Quvvat uchun aslida to'lashi kerak bo'lgan miqdor.

Quvvat doiralari

Qoidalar, shuningdek, ma'lum bir narx uchun belgiga ko'proq kuch berish sxemalarini o'z ichiga oladi. Ushbu kuch tizimlari xarajatlarni kamaytiradi yoki kuchlar guruhidan Elemental Control Framework singari umumiy mavzuga ega bo'lishni talab qiladi yoki bir vaqtning o'zida Multipower Framework bilan faol bo'lishi mumkin bo'lgan kuchlarni cheklaydi. Biror doiradagi vakolatlar umumiy cheklovlarni taqsimlashi va narxni yanada pasaytirishi mumkin. Quvvat doirasining uchinchi turi - O'zgaruvchan quvvat havzasi (VPP) tejamkorlik bilan egiluvchanlik uchun savdo qiladi. Buning yordamida kuchlar o'zboshimchalik bilan tezda tanlanishi mumkin va bu o'yin ichidagi moslashuvchanlikni ta'minlaydi. Narx ballar bo'yicha mukofot bo'lib, "Boshqaruv qiymati" deb nomlanadi. Bundan tashqari, u potentsial muvozanatlashtiruvchi deb belgilanadi, shuning uchun barcha GMlar VPP-ga ruxsat bermaydilar.

Oltinchi nashrda elementar boshqaruv elementlari yo'q qilindi.

Nashriyot tarixi

Garchi ma'lum bo'lgan narsalarga asoslangan bir nechta o'yinlar bo'lsa-da Qahramon tizimi 1980-yillarda nashr etilgan, shu jumladan Chempionlar, Danger International, Justice, Inc., Robot jangchilari va ning asl nusxalari Fantaziya qahramoni va Yulduzli qahramon, RPGlarning har biri o'z-o'zidan ta'minlangan edi Xaosium "s Asosiy rol o'ynash o'yinlar. The Qahramon tizimi o'zi kabi 1990 yilgacha mustaqil shaxs sifatida chiqarilmagan Stiv Jekson o'yinlari ' GURPS (Umumjahon rol o'ynash tizimi) yanada ommalashdi. Qahramon o'yinlari va qo'shma korxona sifatida Iron Crown korxonalari, mustaqil Qahramon tizimining qoidalar kitobi Chempionlarning to'rtinchi nashri bilan birga nashr etildi. Tarkib Chempionlar qoidalarining ochilish bo'limlari bilan bir xil edi, ammo janrga oid barcha materiallar olib tashlandi. Keyinchalik, kabi janr kitoblari Ninja qahramoni (tomonidan yozilgan Aaron Allston ) va Fantaziya qahramoni uchun manba kitoblari sifatida nashr etildi Qahramon tizimining qoidalar kitobi mustaqil o'yinlardan farqli o'laroq.

Hero-ICE alyansining qulashi bilan Qahramon tizimi bir necha yil davomida bema'ni holatga tushdi. The Chempionlar franchise ostida yangi versiyasini chiqardi Fuzion bilan birgalikda ishlab chiqilgan tizim R. Talsorian o'yinlari, deb nomlangan Chempionlar: Yangi ming yillik. Ikki nashr nashr etilgan bo'lsa-da, u juda yomon qabul qildi Chempionlar muxlislar. 2001 yilda boshchiligida qayta qurilgan Qahramonlar o'yinlari tashkil etildi Stiven S. Long, tizimning oldingi versiyasi uchun bir nechta kitob yozgan. Bu huquqlarni qayta tikladi Qahramon tizimi va Chempionlar savdo belgisi.

2001 yilda, ning Beshinchi Edition Qahramon tizimining qoidalar kitobi Long tomonidan og'ir tahrirlarni o'z ichiga olgan holda chiqarildi. Katta qora qopqoq, u tanqidiy ravishda yaxshi qabul qilindi va tijorat muvaffaqiyatiga erishdi. (Mo'rt bilan bog'liq muammolardan so'ng bog'lash Fourth Edition qoidalar daftarchasida katta Beshinchi Edition uchun rejalashtirilgan majburiylik kiyim quritgich yordamida sinovdan o'tkazildi.[2]) Beshinchi nashr ko'pincha "FREd" deb nomlanadi, bu a backronym "Beshinchi qoidalar nashri" uchun. Ism aslida Stiv S. Longning Beshinchi nashrning standart qisqartmasi qanday bo'lishini so'ragan javobidan kelib chiqqan: "Agar uni sotib olsangiz," Fred "deb nomlashingiz menga ahamiyatsiz". Bu norasmiy taxallusni xuddi shu taxtada bir nechta javoblar yordamida Willpower tomonidan berilgan javobdan keyin tasdiqladilar, u backronimni "OK. FREd," Beshinchi Qoidalar Edition "!"

Qayta ko'rib chiqilgan versiya (ISBN  1-58366-043-7) bilan birga 2004 yilda chiqarilgan Hero System Sidekick, qoida kitobining ixchamlashtirilgan versiyasi, qopqoq narxi 10 dollardan past. Muxlislar ko'pincha qayta ko'rib chiqilgan Beshinchi nashrni "Fiver", "ReFREd" yoki "5ER" deb atashadi ("Beshinchi nashr tahrirlangan" dan; "Fiver" shuningdek " Watership pastga ). Ushbu qoida kitobi shunchalik katta (592 bet), ba'zi muxlislar uni o'q o'tkazmaydigan bo'lishi mumkin deb taxmin qilishdi va Hero Games xodimlari tomonidan sinovdan o'tkazilganda ba'zi o'qlarni to'xtatishdi.[3][4]

2008 yil 28 fevralda, Cryptic Studios sotib oldi Chempionlar intellektual mulk, va Heroes Games-ga 6-nashr kitoblarini nashr etish huquqini qaytarib sotdi. Yangi xususiyatlardan biri o'yinchilarga o'zlariga moslashishga imkon berishdir Chempionlar Onlayn qalam va qog'oz o'yiniga belgilar.[1]

2009 yil oxirida Hero Games Hero tizimining 6-nashrini chiqardi. O'yin hozircha asosan ijobiy qabul qilindi va "Edition Wars" ga juda oz ta'sir qildi. Qoidalarning eng katta o'zgarishi Figurali Xususiyatlarni olib tashlash edi (ya'ni ilgari o'zaro bog'langan belgilar statistikasi, masalan, etarli miqdordagi qobiliyatni sotib olganda tezlik avtomatik ravishda oshib boradi - endi ulanmagan va butunlay alohida sotib olingan). Boshqa kichik qoidalarga o'zgartirishlar orasida zirh va kuch maydonlarini chidamli mudofaaga yig'ish va regeneratsiyani alohida kuch sifatida tiklash kiradi. Qoidalar ikki jildda chiqarildi, birinchisi xarakterni chuqur yaratish, ikkinchisida kampaniyalar va o'yinlarning o'tkazilishi tasvirlangan. Ko'p o'tmay Chempionlar uchun yangi janr kitobi chiqdi va yangi Fantaziya qahramoni 2010 yil yozida chiqdi. Sidekickning yangi versiyasi 2009 yil oxirida ushbu nom ostida chiqdi Qahramon tizimining asosiy qoidalari kitobi, esa Murakkab o'yinchi qo'llanmasi belgilar yaratish uchun qo'shimcha imkoniyatlarga ega bo'lgan nashr etildi. Boshqa so'nggi nashrlarda oldindan tuzilgan kuchlarning katta kitobi, oldindan yaratilgan jang san'ati uslublari, qobiliyatlari va mahoratlari to'plami, katta bestiari, yangi grimuar Fantasy Hero va uch jildli yovuzlar to'plami uchun Chempionlar. Ning yangi nashri Yulduzli qahramon 2011 yilda, ikkinchisi bilan birga chiqarilgan Murakkab o'yinchi qo'llanmasi.

2011 yil 28-noyabrda Qahramon o'yinlari qayta tuzilishini e'lon qildi, Darren Uotts va uzoq vaqtdan beri ishlab chiquvchi Stiven S. Long o'zlarining doimiy shtatlaridan voz kechib, frilanser sifatida ishlashdi. 2012 yil oxirida Chempionlar yakunlandi nashr etilgan bo'lib, unda 6-nashrning barcha asosiy qoidalari va bitta 240 betlik kitobda super qahramonlar kampaniyasini o'tkazish uchun etarli ma'lumot mavjud edi. Ushbu ixcham taqdimotda 6-nashr qoidalari juda noo'rin bo'lib qolgani haqidagi tanqidlar aks etgan.

Qahramon o'yinlari endi tartibsiz chiqish jadvalini, minimal tarkib bilan ishlaydi va muvaffaqiyatli ishlatadi Kickstarter yangi loyihalar uchun mablag 'yig'ish. Ushbu yangi mahsulotlardan biri, Fantasy Hero Complete, 2015 yil boshida chiqarilgan.

Kompyuter versiyasi

"Heromaker", an MS-DOS dasturi ba'zi versiyalari bilan tarqatildi Chempionlar. Bugun "Qahramon Dizayner"[5] chunki Beshinchi va Oltinchi nashrlar bir nechta platformalarda mavjud va ko'plab belgilar to'plamlari va Hero Games kitoblari nashrlari bilan bog'langan boshqa kengaytmalar tomonidan qo'llab-quvvatlanadi. 2008 yil oxirida Hero litsenziyalangan RPG-ni chiqardi Aaron Uilyams mashhur komiks PS238 Beshinchi nashr qoidalarining soddalashtirilgan versiyasidan foydalanish.

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Cryptic Studios chempionlarni onlayn e'lon qiladi". Cryptic Studios. Cryptic Studios ham bugun sotib olganligini e'lon qildi Chempionlar Hero Games-dan intellektual mulk (IP). Birinchi marta 1981 yilda nashr etilgan Chempionlar rol o'ynash o'yini - bu nuqta asoslangan tizim foydasiga an'anaviy zar yaratish tizimidan voz kechgan birinchi RPG-lardan biri. Cryptic Studios Hero Heroes-ga Chempionlar RPG kitoblarini ishlab chiqarish huquqini va Hero System-ning oltinchi nashrini qayta litsenziyalashgan. Chempionlar, 2009 yilda chiqarilishi rejalashtirilgan, Chempionlar Onlayn belgilar va stsenariylarini qanday tiklash bo'yicha qoidalarni o'z ichiga oladi.
  2. ^ "Yangiliklar", Hero Games veb-sayti, 2002 yil 25-yanvar
  3. ^ "Qo'shimcha Qo'shimcha: 5ER aslida o'qga qarshi emasmi"
  4. ^ "Qahramon o'yinlari 5-nashr qoidalari kitobining ballistik sinovi" joylashtirilgan YouTube.
  5. ^ "Hero Designer: Hero System uchun belgilar yaratish dasturi, 5-nashr", sotuvchining veb-sayti

Tashqi havolalar