Amber Diceless Roleplaying O'yini - Amber Diceless Roleplaying Game

Amber Diceless Roleplaying O'yini
Amber DRPG.jpg
Asosiy qopqoq Amber DRPG qoida kitobi (san'at bo'yicha Stiven Hikman )
Dizayner (lar)Erik Vujjik
Nashriyot (lar)Fage Press
Tartib posbonlari
Nashr qilingan sana1991
Janr (lar)Fantaziya
Tizim (lar)Maxsus (statistikani zarsiz to'g'ridan-to'g'ri taqqoslash)

The Amber Diceless Roleplaying O'yini a rol o'ynash o'yini tomonidan yaratilgan va yozilgan Erik Vujjik, o'rnatilgan xayoliy koinot muallif tomonidan yaratilgan Rojer Zelazniy uning uchun Amber tarixi. O'yin g'ayrioddiy, chunki u yo'q zar nizolarni yoki o'yinchi harakatlarini hal qilishda foydalaniladi; o'rniga oddiy bebaho qiyosiy qobiliyat tizimi va o'yinchilar tomonidan harakatni bayon qilish va geymeyster, vaziyatlarning qanday hal qilinishini aniqlash uchun ishlatiladi.[1][2]

Amber DRPG 1980-yillarda yaratilgan bo'lib, u o'sha davrdagi aksariyat o'yinlarga qaraganda ko'proq munosabatlar va rol o'ynashga qaratilgan.[1] Ko'pchilik Amber belgilar ikki hukmron sinfning a'zolari Amber ko'p qirrali va oddiy odamlarga qaraganda kuch, chidamlilik, ruhiyat, urush va sehr kabi masalalarda ancha rivojlangan. Bu ko'pincha xarakterga qarshi turishga qodir bo'lgan yagona shaxslar uning oilasidan ekanligini anglatadi, bu juda ko'p shubha va fitnalarga olib keladi.

Tarix

Erick Vujcik Amber rolli o'yinini loyihalashtirishni taklif qildi West End o'yinlari, uning ishiga qarashga rozi bo'lgan. Wujcik hissiyotlarni birlashtirmoqchi edi Amber romanlaridan rol o'ynash o'yiniga o'tdi va bir necha oy davomida Michigan Gaming Center-da o'z tizimini sinab ko'rdi, u erda uni bebaho o'yin sifatida sinab ko'rishga qaror qildi. West End ni beqiyos rol o'ynash o'yini qiziqtirmadi, shuning uchun Vujcik RPG huquqiga ega bo'ldi Amber va o'yinni olib bordi R. Talsorian o'yinlari, u ijodiy farqlardan chekinmaguncha. Vujjik keyinchalik Phage Press-ga asos solgan va nashr etilgan Amber Diceless Rol o'ynash 1991 yilda.[3]:111–112

256 betlik o'yin kitobining asl nusxasi[4] 1991 yilda Phage Press tomonidan birinchi beshta roman ("Korvin sikli ") va ba'zi tafsilotlar - sehrgarlik va Logrus - qolgan beshta romandan ("Merlin tsikli "), o'yinchilarga Xaos sudining belgilarini o'ynashga ruxsat berish uchun. Ba'zi tafsilotlar biroz ko'proq o'zgartirilib, ko'proq o'yinchi tanlashga imkon berildi - masalan, o'yinchilar to'liq Pattern artistlari bo'lishi mumkin. Merlin imkonsiz deydi; va futbolchilar ruhiy qobiliyatlar kitoblarda ko'rsatilganidan ancha yuqori.

Muqovasi Shadow Knight

256 betlik sherik hajmi, Shadow Knight,[5] 1993 yilda nashr etilgan. Ushbu qo'shimcha qoida kitobi Merlin romanlaridagi qolgan elementlarni o'z ichiga oladi, masalan, singan naqshlar va o'yinchilarga Merlin kabi Constructs yaratishga imkon beradi. Arvoh. Kitobda romanlarning ikkinchi seriyasi seriyaga qo'shimcha sifatida emas, balki " uzluksizlik lekin a misoli sifatida rol o'ynash kampaniyasi kompyuter sifatida Merlin, Luqo, Yuliya, Jurt va Coral bilan. Kitobning qolgan qismi o'yin haqidagi esselar to'plami, yangi belgilar uchun statistik ma'lumotlar va katta yoshdagilarning ikkinchi seriyadagi ko'rinishi sababli yangilanishi va (ehtimol GM uchun eng foydali) har birining syujet xulosalari. o'nta kitob. Kitobga qissadan ba'zi materiallar kiritilgan "Sotuvchining ertagi" va ba'zi nashr etilmagan materiallar kesilgan Xaos shahzodasi,[iqtibos kerak ] ayniqsa, Coralning Merlin tomonidan homiladorligi.

Ikkala kitob ham frantsuz tiliga tarjima qilingan va nashr etilgan Jeux Dekart 1994 va 1995 yillarda.

Uchinchi kitob, Rebma, va'da qilingan. Muqova muqovasi buyurtma qilingan[6] va oldindan buyurtmalar qabul qilingan, ammo u hech qachon nashr etilmagan. Vujjik, shuningdek, Xaos sudlariga batafsil ma'lumot beradigan kitob yaratish istagini bildirdi.[7] Uchun nashr huquqlari Amber DRPG o'yinlar 2004 yilda sotib olingan Tartib posbonlari, kim o'yinni sotishni o'z zimmasiga oldi va o'yinning yangi nashrini chiqarish niyatida ekanligini e'lon qildi. Biroq, 2006 yilda Guardian of Order ishdan chiqqunga qadar hech qanday yangi nashr chiqarilmadi. Mavjud ikkita kitob hozirda mavjud bosmadan chiqqan, lekin ular mavjud bo'lib taqdim etildi PDF yuklamalar.[8]

2007 yil iyun oyida aniq maqsadda Edvin Voskamp va Erik Todd boshchiligidagi yangi nashriyot kompaniyasi tashkil etildi. Amber DRPG yana nashrga. Yangi kompaniya nomini oldi Dizayn bo'yicha beqiyos.[9]

2010 yil may oyida, Rite Publishing Diceless by Design kompaniyasi tomonidan sanoat va tizim faxriysi Jeyson Durall tomonidan yoziladigan yangi mahsulotni yaratishda qoidalar tizimidan yangi sozlamalar bilan foydalanish uchun litsenziyani oldi. Loyiha Gossamer va soya lordlari (beqiyos) orqali moliyalashtirildi Kickstarter 2013 yil may oyida.[10] 2013 yil sentyabr oyida loyiha yakunlandi, 2013 yil noyabrda esa Lordlar Gossamer va Soya (beg'ubor) [11] qo'shimcha qo'shimchalar va doimiy qo'llab-quvvatlash bilan birga to'liq rangli Chop etish va PDF formatida ommaviy ravishda chiqarildi.

O'rnatish

O'yin ko'p qirrali Zelazniyda tasvirlangan Amber tarixi. Birinchi kitob geymeysterlar Patternfall urushidan keyin o'zlarining kampaniyalarini belgilaydi deb taxmin qiladi; ya'ni seriyadagi beshinchi kitob tugagandan so'ng, Xaos sudlari, ammo Zelazniy kosmologiyasining u erda ko'rsatilgan qismlarini batafsil tavsiflash uchun quyidagi kitoblardagi materiallardan foydalanadi. The Amber ko'p qirrali iborat Amber, koinotning bir qutbida joylashgan shahar naqsh, ning belgisi Buyurtma; The Xaos sudlari, topish mumkin bo'lgan boshqa qutbda olamlarning yig'ilishi Logrus, ning namoyon bo'lishi Xaos va tubsizlik, barcha haqiqatning manbai yoki oxiri; va Soya, barcha mumkin bo'lgan to'plam koinot (soyalar) ular orasidagi va atrofida. Soya bo'ylab sayohat qilish uchun har qanday qutbning aholisi Pattern va Logrusdan birini yoki ikkalasini ham ishlatishi mumkin.

O'yinchilar kitoblardan asosiy qahramonlarning bolalari - keksa Amberitlar deb nomlanuvchi Amberning hukmron oilasi yoki Sudlar rezidenti obrazini yaratishi taxmin qilinmoqda. Biroq, ba'zilar asosiy qahramonlarning bolalari bo'lishni juda cheklangan deb hisoblaganliklari sababli, yoki Oberonning o'limidan boshlash odatiy holdir oldin kitob boshlanadi va oqsoqol amberitlar rolini o'ynaydilar, chunki ular taxtga intilishmoqda; yoki Amberni boshqa Elder Amberites to'plami bilan noldan to'ldirish. Avvalgi variant - kitobda keltirilgan variant; ikkinchisi Amber jamoasida "sifatida tanilganAmetist "Uchinchi variant - bu o'yinchilarni tasvirlash Korvin Korvin naqshlari atrofida qurilgan Amberga o'xshash shaharda bo'lgan bolalar; buni ba'zan "Argent "o'yin, chunki Korvinning biri geraldik ranglar Kumush.

Tizim

Xususiyatlar

Belgilar Amber DRPG to'rttasi bilan ifodalanadi atributlar: Ruh, Kuch, Chidamlilik va Urush.

  • Ruh iroda kuchi yoki sehrgarlik uchun ishlatiladi
  • Kuch kuchli kuchlar uchun ishlatiladi yoki qurolsiz kurash
  • Chidamlilik chidamliligi uchun ishlatiladi
  • Urush dueldan qo'mondonlik qo'shinlariga qadar qurolli jang uchun ishlatiladi

Atributlar -25 (normal odam darajasi), -10 (Xaos sudi fuqarosi uchun normal daraja) va 0 (Amber aholisi uchun normal daraja) gacha, cheksiz yuqoriga qarab ishlaydi. 0 dan yuqori ballar "tartiblangan" bo'lib, eng yuqori ball 1-o'rin, keyingi 2-o'rin va boshqalar. Har bir atributda 1-darajaga ega bo'lgan belgi, bu atributda "ustun" hisoblanadi, chunki ballar farqi kichik bo'lsa ham, 2-darajali belgidan sezilarli darajada yaxshiroq hisoblanadi. Barchasi teng bo'lsa, atributda yuqori darajaga ega bo'lgan belgi har doim ushbu atributga asoslangan tanlovda g'olib chiqadi.

Xususiyatlar kim oshdi savdosi

Belgilarning qobiliyatlari ballari davomida sotib olinadi belgi yaratish ichida kim oshdi savdosi; futbolchilar 100 oladi belgilar nuqtalari va har bir atribut bo'yicha o'z navbatida taklif qiling. Atribut uchun eng ko'p taklif qilgan belgi birinchi bo'lib "tartiblangan" va shu atributdagi barcha belgilarga nisbatan ustunroq hisoblanadi. An'anaviy kim oshdi savdosidan farqli o'laroq, takliflar qaytarilmaydi; agar bir o'yinchi psixikaga 65 taklif qilsa, boshqasi 66 taklif bilan g'olib chiqsa, u holda 66 bilan belgi 65 bilan belgidan "ustunroq", garchi bitta taklif farqi bo'lsa ham. Buning o'rniga, pastroq savdo belgilar, ular qancha taklif qilganiga qarab, ortib boruvchi tartibda joylashtiriladi, chunki belgilar bu atributda tobora zaiflashib boradi, chunki ular kamroq pul to'laydilar. Kim oshdi savdosidan so'ng, futbolchilar sirlarini oshirish uchun maxfiy ravishda qo'shimcha ballarni to'lashlari mumkin, ammo ular faqat o'z ballarini mavjud darajaga ko'tarish uchun to'lashlari mumkin. Bundan tashqari, taklif darajasiga ega bo'lgan belgi sotib olingan darajadagi belgidan biroz ustunroq hisoblanadi.

Auktsion Oberon avlodlari o'rtasidagi raqobatning "tarixini" simulyatsiya qiladi o'yinchi belgilar bir-birlarini bilish uchun o'nlab o'n yillar bo'lmagan. Raqobat kim oshdi savdosi orqali belgilar pog'onalarni egallash uchun o'yinni boshlashlari mumkin. Kim oshdi savdosi, kartochkalar yoki boshqa tasodifiy moslamalarga murojaat qilmasdan, belgilar yaratilishida oldindan aytib bo'lmaydigan ba'zi narsalarni kiritish uchun xizmat qiladi. O'yinchi, masalan, kuchli, qudratli jangchi obrazini yaratishni niyat qilishi mumkin, ammo kim oshdi savdosida "ustun qo'yilgan" atributlar natijalari kutilganidan pastroq natijalarga olib kelishi mumkin, shuning uchun xarakter tushunchasini o'zgartirishni talab qiladi. O'yinchi boshqa o'yinchining takliflarini nazorat qila olmasligi sababli va barcha takliflar qaytarib berilmasligi sababli, kim oshdi savdosi o'yinchilar tomonidan strategiya va ustuvorlikni belgilashni o'z ichiga oladi. Atributga iloji boricha ko'proq ball sarflashga tayyorlik sizning yuqori darajadagi imkoniyatlaringizni yaxshilashi mumkin, ammo juda beparvolik bilan sarflash strategiyasi o'yinchini kuch va narsalarga sarflash uchun ozgina ochko qoldirishi mumkin. Urushning muhim atributi kabi qizg'in bahsli auksionda eng qimmat mahorat - raqiblarini orqaga qaytishga majbur qilish qobiliyatidir. Ikki yoki undan ortiq teng darajada aniqlangan o'yinchilar bilan, bu "savdo urushi" ga olib kelishi mumkin, bu erda atribut katta summalarga oshirilib boriladi. Muqobil strategiya - boshqa o'yinchilarni yuqori narx taklifi bilan bo'ysundirishga urinish. Aksariyat o'yinchilar raqobatni sezish va boshqa maqsadlar uchun ochkolarni tejash maqsadida dastlabki taklifda birdan o'ntagacha bo'lgan past narxlarni taklif qilishadi. Etarlicha yuqori ochilish taklifi futbolchining ushbu xususiyat bo'yicha birinchi o'rinni egallashga intilishini bildirishi va shu bilan boshqalarni raqobatlashishdan qaytarishi mumkin.

Psixika Amber DRPG ga nisbatan Solnomalar

Psixikasi yuqori bo'lgan belgilar kuchli deb taqdim etiladi telepatik qobiliyatlar, qobiliyatli gipnoz va hatto psixikasi kam bo'lgan har qanday belgi bilan aqlan ustunlik qiladi, ular bilan kimlar bilan aloqa qilish mumkin. Bu, ehtimol uchta voqea tufayli yuzaga kelgan Solnomalar: birinchidan, Erik Tramp bo'ylab hujum bilan Korvinni falaj qilganda va u yoki bu hukmronlik qilishini istamaslikni rad qilganda; ikkinchidan, qachon Korvin Strygalldwir iblisiga duch keladi, ularning ko'zlari to'qnashganda u bilan ruhiy kurashishga qodir; uchinchidan, Fiona Xaos sudidagi so'nggi jangda Brendni harakatsiz ushlab tura olganda.[12] Ammo, umuman olganda, kitoblarda faqat aqliy janglar mavjud bo'lib, ular bir-birlari bilan aql-idrok bilan aloqa qilish uchun biron bir sababga ega (masalan, Tramp bilan aloqa) va sehr yoki Tramp yuqoridagi to'qnashuvlarning uchalasida ham qatnashgan, shuning uchun ham aniq emas Zelazniy o'z qahramonlarini shunday kuchga ega bo'lishini maqsad qilgan; Brendning "jonli karnay" kuchlari va uning yuqori Ruhiyatining kombinatsiyasi (rol o'ynash o'yinida ko'rsatilganidek) unga Korvin ustidan g'alaba qozonishini kafolatlagan bo'lar edi. Shadow Knight "tirik karnay" qobiliyatlarini biroz cheklangan deb namoyish etish orqali bu nomuvofiqlikni biroz hal qiladi.

Kuchlar

Belgilar Amber DRPG da ko'rilgan vakolatlarga ega bo'lish Amber tarixi: Naqsh, Logrus, Shaklni almashtirish, Trampva sehr.

  • Naqsh: Naqsh bilan yurgan belgi har qanday mumkin bo'lgan koinot soyasida yurishi va ehtimollik bilan boshqarishi mumkin.
  • Logrus: Logrusni o'zlashtirgan belgi Logrus tendrlarini yuborishi va o'zlarini yoki narsalarni soyada tortib olishi mumkin.
  • Shaklni almashtirish: Shape-shifters ularning jismoniy shakli va qobiliyatlarini o'zgartirishi mumkin.
  • Tramp: Trump Artists Trump-ni yaratishi mumkin fol aqliy aloqa va sayohat qilish imkoniyatini beruvchi karta. Kitobda Trampning har bir oqsoqol Amberitning portretlari bor. Korvinning soxta surati boshqacha uslubda ijro etilgan va u Rojer Zelazniynikiga juda o'xshash xususiyatlarga ega.
  • Sehr: Sehrning uch turi batafsil bayon etilgan: Quvvatli so'zlar, tez, kichik ta'sir bilan; Sehrgarlik, boshqa ko'plab o'yin tizimlaridagi kabi oldindan tayyorlangan sehrlar bilan; va Uyg'unlik, kichik ob'ektlarni yaratish.

Dastlabki to'rt kuchning har biri rivojlangan shaklda mavjud.

Artefaktlar, shaxsiy soyalar va inshootlar

Pattern, Logrus yoki Conjuration-ga ega bo'lgan belgi deyarli har qanday ob'ektga ega bo'lishi mumkin bo'lsa-da, o'yinchilar o'ziga xos fazilatlarga ega bo'lgan narsalarni olish uchun belgilar nuqtalarini sarflashni tanlashlari mumkin - buzilmaslik yoki o'zlarining aqllari. Ular buyumlar uchun ballarni to'laganliklari sababli, ular qahramon afsonasining bir qismidir va ularni yo'q qilish mumkin emas. Xuddi shunday, belgi har qanday mumkin bo'lgan olamni topishi mumkin, ammo ular (ba'zi ma'noda) "haqiqiy" va shuning uchun foydali bo'lgan soyalarni bilish yoki yashash uchun belgilar nuqtalarini sarflashlari mumkin. Kengayish, Shadow Knight, soyalar bilan bog'langan Constructs - artefaktlarni qo'shadi.

Mahsulotlar

Sarf qilinmagan belgilar punktlari bo'ladi yaxshi narsa - belgi uchun omad. Aktyorlarga ortiqcha mablag 'sarflashga ham ruxsat beriladi (me'yorida), ochkolar ko'payib boradi yomon narsalar - Gamemaster belgiga keltirishi mumkin bo'lgan omadsizlik. Tarkiblar o'yinchi bo'lmagan belgilar bu belgini qanday qabul qilishi va unga qanday munosabatda bo'lishini boshqaradi: yaxshi narsalarga ega bo'lgan belgilar tez-tez do'stona yoki foydali reaktsiyalarni qabul qiladi, yomon narsalar bilan esa ko'pincha shubha yoki dushmanlik bilan muomala qilinadi.

Omadni ifodalash bilan bir qatorda, narsalarni xarakterning vakili sifatida ko'rish mumkin koinotga qarash: yaxshi narsalarga ega bo'lgan belgilar multiverse-ni quvnoq joy, yomon narsalar bo'lgan belgilar esa uni dushman deb bilishadi.

Mojaroni hal qilish

Ikkala belgi o'rtasidagi har qanday adolatli to'qnashuvda tegishli atributda yuqori ball to'plagan belgi oxir-oqibat g'alaba qozonadi. Bu erda asosiy so'zlar adolatli va oxir-oqibat - agar belgi darajalari yaqin bo'lsa va kuchsizroq belgi biron bir ustunlikka ega bo'lsa, unda zaifroq belgi mag'lubiyatdan qutulib qolishi yoki ehtimol ustun bo'lishi mumkin. Yaqin darajalar uzoqroq musobaqalarga olib keladi, darajalar orasidagi katta farq tezkor qarorga olib keladi. Shu bilan bir qatorda, agar belgilarning atributlari darajasi yaqin bo'lsa, zaifroq belgi to'qnashuv xususiyatini o'zgartirib, tegishli atributni o'zgartirishga urinishi mumkin. Masalan, agar ikkita belgi kurashayotgan bo'lsa, tegishli atribut - Kuch; belgi qurolni ochib, uni Warfare-ga o'zgartirishi mumkin; ular boshqa birovning ongini kuch yordamida Psyche-ga o'zgartirib, uni engishga harakat qilishlari mumkin edi; yoki ular kuchlarini mudofaaga jamlab, uni chidamlilikka o'zgartirishlari mumkin edi. Agar belgilar darajalari o'rtasida sezilarli farq bo'lsa, ziddiyat, zaifroq belgi reaktsiyaga kirishishdan oldin, odatda tugaydi.

"Oltin qoida"

Amber DRPG geymeysterlarga qoidalarni o'zlari bilganicha o'zgartirishni maslahat beradi - hatto kuch yoki atributlarni qo'shish yoki olib tashlashgacha.

Qabul qilish

1992 yil iyun nashrida Ajdaho (182-son), ikkalasi ham Lester Smit va Allen Varney ushbu o'yinning sharhlarini e'lon qildi.

  • Smit 256 betlik qoidalar kitobining professional ishlab chiqarish fazilatlariga qoyil qoldi va shunday bo'lganligini ta'kidladi Smit tikilgan 32 sahifada imzolar, kitob ochilganda doim yotar edi. Biroq, u shriftni o'qishni qiyin deb bildi va izchil qoidalar ierarxiyasining yo'qligi o'qish qiyinligini ham oshirdi. Smit Attribute Auktsioni va mahoratga bo'lgan nuqta sotib olish tizimiga va zar o'ynash uchun rol o'ynashga e'tibor berganiga qoyil qoldi, ammo u ushbu rollarning barchasi "GMlar biroz vaqt va ijodiy kuch sarflashlari kerak" degan ma'noni anglatishini aytdi. Konservalangan, chiziqli sarguzashtlar shunchaki xizmat qilmaydi ". U bebaho tizim har bir geymerga tegishli emasligini ta'kidlab, shunday dedi: "O'yin men kabi taassurot qoldirganidek, men bu rol o'ynash o'yinlarining" oxiri "deb o'ylaymanmi yoki beg'ubor tizimlar bu to'lqin Ikkala masalada ham qat'iy "Yo'q" ni beraman ... Ammo, men, albatta, deb o'ylayman Amber Diceless Roleplaying O'yini katta mashhurlikka va eng obro'li rol o'yinlari dizaynlari orasida joy egallashga mo'ljallangan. "[13]
  • Allen Varney "Xususiyatlar kim oshdi savdosi" ni "ajoyib va ​​oqlangan" deb o'ylardi, lekin u marginal o'yinchilarni qiziqtirmaslik uchun xarakterlarning ko'tarilishi juda sustmi deb o'ylardi. Shuningdek, u a geymeyster "qiyin ish. Ehtiyotkorlik bilan davom eting." Varni o'yinchilarga Zelazniyning birinchi beshta "Amber" romani bilan tanishishni tavsiya qildi. U shunday xulosaga keldi: " Amber o'yin [o'yin uslubchisi Erik] Vujcikning biror narsada ekanligini ko'rsatadi. Agar har bir harakatdagi muvaffaqiyat rolga emas, balki rolga bog'liq bo'lsa, o'yinchilar maniya bilan chegaradosh ijodkorlik bilan bir qatorda ham nazoratni, ham shoshilinchlikni rivojlantiradi. "[13]

Loyd Blankenship ko'rib chiqildi Amber yilda Piramida №2 (1993 yil iyul / avgust) va "Amber GM uchun qimmatli manba hisoblanadi - hatto u ishlamasa ham Amber o'yin. Ko'krak qafasida yashirinadigan aktyor yoki aktrisa bo'lgan geymerlar uchun yoki elektron pochta yoki xabar bazasi orqali kampaniyani olib boradigan kishi uchun, Amber jiddiy e'tiborga olinishi kerak. "[14]

Hamjamiyat

O'yinga qaramay bosmadan chiqqan holati, rivojlanganligi anjuman sahna o'yinni qo'llab-quvvatlaydi.[iqtibos kerak ] Amber konvensiyalari Amberkons, har yili o'tkaziladi Massachusets shtati, Michigan, Portlend (Qo'shma Shtatlar), Milton Keyns (Angliya), Belfast (Shimoliy Irlandiya) va Modena, Italiya. Bundan tashqari, Phage Press bag'ishlangan 12 jildni nashr etdi Amber DRPG jurnal chaqirdi Amberzin. Biroz Amberzin masalalar hali ham Phage Press-da mavjud.

Sharhlar

Adabiyotlar

  1. ^ a b Blankenship, Loyd (1993-08-01). "Piramidani tanlash: Amber". Piramida. #2. Olingan 2008-02-15.
  2. ^ Lindroos, Nikol (2007). "Amber Diceless". Yilda Pastroq, Jeyms (tahrir). Xobbi o'yinlari: eng yaxshi 100 ta. Yashil Ronin nashriyoti. p. 8. ISBN  978-1-932442-96-0. OCLC  154694406.
  3. ^ Shannon Appelcline (2014). Dizaynerlar va ajdarlar: 90-yillar. Yovuz shapka ishlab chiqarishlari. ISBN  978-1-61317-084-7.
  4. ^ Erik Vujjik Amber Diceless Roleplaying O'yini (Phage Press, 1991) ISBN  1-880494-00-0
  5. ^ Erik Vujjik Shadow Knight (Phage Press, 1993) ISBN  1-880494-01-9
  6. ^ Stiven Hikmanniki Rebma muqova san'ati
  7. ^ Blankenlik, Loyd. "Soya ritsari (oldindan ko'rish) va Erik Vujjik bilan intervyu". Piramida. #6. Olingan 2006-05-29.
  8. ^ Amber DRPG kitoblar DriveThruRPG-da
  9. ^ "Amber beg'araz rol o'ynash - Amberning beg'ubor rol o'ynashning rasmiy sayti". dicelessbydesign.com.
  10. ^ "Gossamer va soya lordlari". Kickstarter. Olingan 19 avgust 2013.
  11. ^ "Gossamer va soya lordlari". DrivethruRpg. Olingan 27 noyabr 2013.
  12. ^ Rojer Zelazniy Buyuk Amber kitobi (Eos Press, 1999) ISBN  0-380-80906-0
  13. ^ a b Smit, Lester (Iyun 1992). "Rollarni ijro etish bo'yicha sharhlar". Ajdaho. TSR, Inc. (182): 97–99.
  14. ^ "Piramida: Piramida tanlovi: Amber". www.sjgames.com.
  • Ranne, G.E. (1992 yil iyul - avgust). "Ambre". Casus Belli (70): 22–24. Ko'rib chiqish (frantsuz tilida)

Tashqi havolalar