Sarguzashtlar uchun yuqori darajadagi rol o'ynash - High Adventure Role Playing

Sarguzashtlar uchun yuqori darajadagi rol o'ynash
Sarguzashtlar uchun yuqori darajadagi rol (logotip) .png
HARP logotipi
Dizayner (lar)Tim Dugger va Heike A. Kubasch
Nashriyot (lar)Iron Crown korxonalari
Nashr qilingan sana2003 yil 12-dekabr
Janr (lar)Fantaziya
Tizim (lar)foizli

Sarguzashtlar uchun yuqori darajadagi rol o'ynash (HARP) a xayol rol o'ynash o'yini, Tim Dugger tomonidan ishlab chiqilgan & Heike A. Kubasch, va tomonidan nashr etilgan Iron Crown korxonalari (ICE).

Fon

HARP tomonidan ishlab chiqarilgan Iron Crown korxonalari, ishlab chiqaradigan o'sha kompaniya Rolemaster, ammo tizim mexanikasi taqqoslaganda juda soddalashtirilgan. Tizim shuningdek, signallarni oladi d20 tizimi.

Tizim

The HARP Kitob 15 bobdan iborat bo'lib, dastlabki to'qqiztasi xarakter yaratishga bag'ishlangan.

Kasblar

HARP Qaysi ko'nikmalarga ustunlik berilishini yoki yo'qligini aniqlaydigan kasblarga ega, ko'pchilik mahorat, sehr doiralari va / yoki iste'dodlarga yuqori darajadagi bonuslarni taqdim etadi. Kasblar HARP qayta ko'rib chiqilgan ular: ruhoniy, jangchi, Harper, Mage, Monk, Ranger, Rog'un GESi, O'g'ri va Jangchi Mage. Qo'shimcha kasblar Paladin, Beastmaster, Elementalist, Thaumaturge, Necromancer, Vivimancer, Adventurer, Mystic, Shadowblade va Druid kabi boshqa kitoblarda mavjud. HARP 'Kasblar moslashuvchan bo'lishi uchun yaratilgan bo'lib, bitta darajadagi rivojlanish jadvali o'yinchiga asosiy kasbidan o'zi xohlagan xarakterini yaratishga imkon beradi.

Statistika

Sakkiz kishilik tizim statistika Kuch, Konstitutsiya, chaqqonlik, tezkorlik, o'z-o'zini intizomlash, mulohaza yuritish, tushuncha va mavjudlikni aks ettiruvchi belgilar uchun ishlatiladi. Statistika 1 dan 105 gacha.

Statistika davomida hosil bo'ladi belgi yaratish uchta usuldan biri: -

  • Birinchisi, siljitish 1d100 sakkiz marta (har qanday natijani 40 yoshdan pastga qaytarish) va sakkiz natijani tayinlang.
  • Ikkinchisi, 550 ballni sakkizta ballar orasida taqsimlash, 90 dan yuqori ball ko'tarish uchun xarajatlarning ko'payishi.
  • Uchinchisi, 10d10ni siljitish va jami 500 ga qo'shish, so'ngra bu usulni ikkinchi usulda bo'lgani kabi ballarga belgilash.

O'yin o'yinlarining aksariyati qobiliyatlar ballari atrofida aylanadi (qolgan belgilar yaratishda ishlatiladigan rivojlanish nuqtalari shu ballarga asoslanadi), shuning uchun birinchi usul yordamida yaratilgan personaj o'ynalib qolmaslik xavfi tug'diradi, ammo juda ajoyib ball olish mumkin.

Irqlar va madaniyatlar

Aktyor belgilar HARP to'plamlaridan biriga tegishli hayoliy musobaqalar: Inson, Mitti, Elf, Gnome va Yarim; Arfa qo'shadi Gryx, jismonan o'xshash bo'lgan poyga Orklar, yanada tinchroq mentalitet bilan.

HARP to'g'ridan-to'g'ri aralash poyga taklif qilmaydi. Buning o'rniga belgilar o'zlarining xususiyatlarini sozlash uchun Buyuk va Kichik Qon Talantlarini sotib olishlari mumkin. Buyuk qon iste'dodlari an'anaviy an'anaviy yarim irqni aks ettiradi, (bu belgi asosiy irqning yarmi va qon iste'dodi bilan tanlangan irqning yarmi degan ma'noni anglatadi), kichik qon iste'dodlari esa irqlararo ajdodlarimizning xususiyatlarini anglatadi.

Madaniyatlar boshqa tomonni anglatadi tabiat va tarbiya tenglama. Ushbu xususiyatlar xarakterning ko'chmanchi va qishloqdan tortib shahargacha va er osti qismiga qadar tarbiyasini anglatadi. Bular personajning kelib chiqishi, joylashuvi, kiyinishi, o'zini tutishi va tiliga bevosita ta'sir qiladi. Ular o'spirin darajalari deb nomlangan madaniy mahorat darajalarining nisbatan standart to'plamini ta'minlaydi. Ushbu ko'nikmalar madaniyatning aksariyat odamlari shakllanish yillarida o'rganadigan odatiy ko'nikmalardir.

Siradon musobaqalari

Shuningdek, ICE tomonidan taklif qilingan yangi kampaniya sozlamalari mavjud, ular deb nomlanadi Gryphon World va qit'aga asosiy e'tiborini qaratdi Siradon. Bu mitti Mablung, Arali va Siti oddiy elflarning o'rnini bosadigan, Rhona aqlli gnomish poygasi, Nagazi madaniy kaltakesaklar poygasi va Grifonlar uchib ketgan to'rtburchak poyga sifatida standart xayol poygalarida o'zgarishlarni taklif qiladi.

Sukut bo'yicha Halflings, orklar, goblinlar, koboldlar va boshqa ko'plab hayoliy irqlar va jonzotlarni istisno qiladi.

Ko'nikmalar

Har birida 3-9 ta ko'nikmaga ega bo'lgan jami 60 ta ko'nikmaga ega bo'lgan 10 ta toifalar mavjud. Ba'zi ko'nikmalar sub-ko'nikmalarga ega (ularni bajarish biroz qiyinroq). Har bir kasb o'zlariga ma'qul bo'lgan mahorat toifalariga bo'lingan holda 20 ta boshlang'ich darajani oladi va u erdan rivojlanish nuqtalari bilan qurish mumkin.

Ko'nikmalar ochiq uchli d100 (96-100 qayta siljitish va qo'shish) ni siljitish, mahorat bonusini va tegishli stat bonusini qo'shish, topshiriqning qiyinligi uchun modifikatorni qo'shish va 101 dan oshib ketishga harakat qilishda ishlatiladi. Qiyinchilik modifikatorlari quyidagilardan iborat: Dunyoviy (+60) dan absurdgacha (-100).

Sehrlar ushbu bosqichda ham sotib olinadi, har bir sehr alohida mahorat sifatida sotib olinadi. Bir nechta kasblarning sehrlari Professional Sferaga ega va har qanday belgi Umumjahon Sferadan afsun sotib olishi mumkin. Sehrlar quvvatlanadi Quvvat ballariVa sehrlashni amalga oshirish uchun, belgi zarur bo'lgan kuch nuqtalariga teng bo'lgan sehrda darajaga ega bo'lishi kerak. Sehrlarni yuqoriga qarab kattalashtirish mumkin, shu bilan sehrning masshtabli versiyasini tayyorlash uchun zarur bo'lgan quvvat nuqtalari va mahorat darajalarini oshiradi.

Iste'dodlar

Iste'dodlar xarakterning irqiga xosdir va xarakterni moslashtirish shakli sifatida mavjuddir. Iste'dodni qo'lga kiritish uchun belgi yaratish yoki uni tekislash paytida DPni sarflaydi. GM-lar mavjud iste'dodlarni moslashtirishga da'vat etiladi va hatto xohlagan holda o'yinni tushuntirishlarini talab qiladi. Qirq bitta iste'dod Master ro'yxatini tashkil etadi HARP Revised Edition (qo'shimcha ma'lumotlarda ko'proq mavjud bo'lsa-da) va Dark Vision, Blazing speed, Ambidexterity, Familiar, Athletic, Shapechanger va Outdoorsman.

Sifat buyumlari yoki sodiq uy hayvonlari yoki g'ayrioddiy hayvonlar yoki jonzotlar kabi maxsus boshlang'ich narsalar ham mavjud, ammo iste'dodlar bo'lmasa ham, ular xuddi shu tarzda sotib olinadi.

Taqdir ballari

Taqdir ballari - bu o'ta og'ir sharoitlarda yoki zararli jarohatlarni kamaytirishda zarlarning rollarda yordam berishning bir usuli, bitta Fate Point zarda +50 yoki qabul qilingan tanqidga -25 ga teng va 5 rivojlanish nuqtasi narxida sotib olinishi mumkin maksimal 5 Taqdir ballari. Barcha yangi o'yinchi belgilar taqdirning uchta nuqtasi bilan boshlanadi. Ushbu fikrlar qahramonlik qahramonlariga qahramonlikka erishishga imkon berish usulidir, odatda ular o'yinchi bo'lmagan belgilarga berilmaydi.

O'quv to'plamlari

O'quv to'plamlari - bu chegirmali va umumiy kelib chiqishi bilan bog'liq bo'lgan bir-biriga bog'langan ko'nikmalar to'plamidir. Belgilar har darajaga bitta to'plamni olishi mumkin. Bounty Hunter, Astothian Archer, Jade Dragon va Tyrian Sage shular jumlasidandir.

Bu yangi kasbni yaratishga hojat qoldirmasdan sozlamalar doirasidagi kasblarni tezkor ravishda sozlash imkonini beradi. Masalan, kampaniya davomida harbiy buyurtma bo'yicha qo'shinlarning ixtisoslashuvi va unvoniga taqlid qilish uchun bir nechta o'quv to'plamlari yaratilishi mumkin. Har bir darajadagi belgi bilan faqat bitta o'quv to'plamini olish mumkin.

Mukofotlar

2004 yil 21 avgustda HARP "Eng yaxshi d20 bo'lmagan o'yin" uchun "Silver ENnie" ni qo'lga kiritdi Gen Con.[1]

Narxlar

HARP mavjud OneBookShelf tarmoq [2] Adobe PDF versiyasi uchun u 20.00 dollardan sotiladi.

Adabiyotlar

Tashqi havolalar

Shuningdek qarang