Yapon kiberpunki - Japanese cyberpunk

Yapon kiberpunki ga tegishli kiberpunk Yaponiyada ishlab chiqarilgan fantastika. Yapon kiberpankining ikkita alohida subgenri mavjud: jonli efirda bo'lgan yapon kiberpank filmlari va kiberpank manga va Anime ishlaydi.[1]

Ekstremal yapon kiberpunki deb ham ataladigan yapon kiberpunk kinoteatri sub-janrga ishora qiladi. er osti filmi yilda ishlab chiqarilgan Yaponiya 1980-yillardan boshlab. Bu "past darajadagi yuqori texnologiyali" ga o'xshashdir kiberpunk G'arbda tushunilgandek, ammo uning sanoat va metall tasvirlari va tushunarsiz bayoni bilan ajralib turadi. Yaponiyaning kiberpank harakati bilan bog'liq bo'lgan asosiy rejissyorlar Shinya Tsukamoto, Shozin Fukui va Sogo Ishii.[2] Janrning kelib chiqishi 1982 yilgi filmda boshlanishi mumkin Burst Siti, janr birinchi navbatda 1989 yil filmi tomonidan belgilanmasdan oldin Tetsuo: Temir odam.[3] Uning yapon tilida ildizlari bor pank submulturasi dan paydo bo'lgan Yapon panksi 1970-yillarda musiqa sahnasi, bilan Sogo Ishii "s pank-filmlar 1970-yillarning oxiri - 1980-yillarning boshlarida ushbu submulturani joriy etish Yapon kinosi va yapon kiberpunkiga yo'l ochish.

Yapon kiberpunkasi manga va anime subgenerasiga ham tegishli bo'lib, kiberpunk mavzularida ishlaydi. Ushbu kichik janr 1982 yilda debyut bilan boshlangan Katsuhiro Otomo "s manga seriyali Akira, uning bilan 1988 yil anime filmlarini moslashtirish (Otomo boshqargan) keyinchalik kichik janrni ommalashtirmoqda. Akira yapon kiberpunk asarlari to'lqini, shu jumladan manga va Anime kabi seriyalar Shell ichidagi sharpa, Jangovar Anxel Alita, Kovboy Bebop va Ketma-ket tajribalar.[4] Kiberpank anime va manga global miqyosda ta'sir ko'rsatdi ommaviy madaniyat animatsiya, komikslar, kino, musiqa, televizion va video o'yinlarda ko'plab asarlarni ilhomlantirmoqda.[5][6]

Yaponiyaning kiberpank filmlari

Uslub

Yapon Cyberpunk odatda qahramonlarni, ayniqsa qahramonni dahshatli, tushunarsiz o'tishni o'z ichiga oladi metamorfozalar sanoat sharoitida. Ushbu filmlarning aksariyatida sahnalar mavjud eksperimental film janr; ular ko'pincha belgilar va syujetga aloqador yoki bo'lmasligi mumkin bo'lgan mutlaq mavhum yoki vizual ketma-ketlikni o'z ichiga oladi. Muntazam mavzularga quyidagilar kiradi: mutatsiya, texnologiya, odamsizlashtirish, repressiya va jinsiy og'ish.[7]

Prekursorlar

G'arbiy kiberpunkdan farqli o'laroq, ildiz otgan New Wave ilmiy fantastika adabiyot, yapon kiberpunkining ildizi bor er osti musiqasi madaniyat, xususan yaponlar pank submulturasi dan paydo bo'lgan Yapon panksi 1970-yillarda musiqiy sahna. Kinorejissyor Sogo Ishii ushbu submulturani tanishtirdi Yapon kinosi u bilan pank-filmlar Panik o'rta maktabi (1978) va Crazy Thunder Road (1980), pank bilan bog'liq isyon va anarxiyani tasvirlab bergan va keyinchalik juda ta'sirli bo'lib qolgan er osti filmi doiralar. Crazy Thunder Road xususan, ta'sirchan edi biker filmi, pank bilan biker to'dasi uchun yo'l ochgan estetik Katsuhiro Otomo "s Akira. Ishii-ning navbatdagi filmi fenetik edi Aralash (1981), norasmiy qisqa film moslashish a manga kulgili chiziq Otomo tomonidan.[8]

Ishining eng ta'sirli filmi bo'ldi Burst Siti (1982).[8] Nashr qilinganidan beri u er osti yapon kino sahnasiga kuchli ta'sir ko'rsatdi.[9] U yulduz edi Shigeru Izumiya, kim to'rt yildan so'ng, o'zining kiberpank filmini suratga olishga kirishadi, O'lim kukuni, 1986 yilda. Dastlabki qisqa metrajli filmlari Shinya Tsukamoto, kabi Elektr tayoqchasining sarguzashtlari (1987) va Muntazam o'lchamdagi fantom (1986) (qaysi Tetsuo ning qayta tuzilishi edi), ko'pincha harakatning kashshoflari sifatida qaraladi.

Asosiy filmlar

Janrdagi ba'zi aniqlovchi filmlar quyidagilarni o'z ichiga oladi:[10]

Periferik filmlar

Tegishli filmlarga quyidagilar kiradi:

G'arb ta'siri

G'arb filmlari yapon kiberpunkidan ilhomlangan

Kiberpank manga va anime

Yapon kiberpunki ham subgenerasiga ishora qiladi manga va Anime kiberpunk mavzular bilan ishlaydi. Ushbu kichik janr 1982 yilda debyuti bilan boshlangan manga seriyali Akira, uning bilan 1988 yil anime filmlarini moslashtirish keyinchalik kichik janrni ommalashtirish. Akira yapon kiberpunk asarlari to'lqini, shu jumladan manga va Anime kabi seriyalar Shell ichidagi sharpa, Jangovar Anxel Alita, Kovboy Bebop va Ketma-ket tajribalar.[4]

Kiberpank mavzulari keng tarqalgan Anime va manga. Yilda Yaponiya, qayerda kosplay mashhur bo'lib, nafaqat o'smirlar bunday moda uslublarini namoyish etadilar, balki kiberpank ham qabul qilindi va uning ta'siri keng tarqalgan. Uilyam Gibson "s Neyromanser, uning ta'siri dastlabki kiberpank harakatida ustunlik qildi Chiba, Yaponiyaning eng yirik sanoat hududlaridan biri.

Kiberpank anime va manga futuristik tasavvurga asoslanib, g'arbiy ilmiy fantastika bilan umumiy xususiyatlarga ega va shu sababli Yaponiyadan tashqarida keng xalqaro qabul qilingan. "Kiberpank bilan bog'liq bo'lgan kontseptsiya yangi global madaniyatga nazar tashlab, ko'proq rivojlanib bormoqda. Bu hozirgi paytda mavjud bo'lmagan madaniyatdir, shuning uchun yapon kiberpank kelajagi g'arbida bo'lgani kabi amal qiladi, ayniqsa, G'arbiy kiberpunk ko'pincha ko'plab yapon elementlarini o'zida mujassam etgan. "[11] Uilyam Gibson endi Yaponiyaga tez-tez tashrif buyuradi va u o'zining Yaponiyadagi ko'plab tasavvurlari haqiqatga aylanganligini ko'rishga keldi:

Zamonaviy Yaponiya shunchaki kiberpunk edi. The Yapon o'zlari buni bilishgan va bundan zavqlanishgan. Birinchi qarashimni eslayman Shibuya, yoshlardan biri bo'lganda Tokio Meni u erga olib borgan jurnalistlar, uning yuzi minglab media-quyosh nuri bilan to'lib toshgan - tijorat ma'lumotlarining osmono'par, jonli efirlari - "Ko'ryapsizmi? Ko'ryapsizmi? Pichoq yuguruvchisi shahar. "Va shunday edi. Bu aniq edi.[12]

Kiberpunk manga va anime ro'yxati

Ta'sir

Akira (1982 manga) va uning 1988 yil anime filmlarini moslashtirish animatsiya, komikslar, kino, musiqa, televizion va video o'yinlarda ko'plab asarlarga ta'sir ko'rsatdi.[5][6] Akira ta'siriga katta ta'sir ko'rsatdi Gollivud filmlari kabi Matritsa,[14] Qorong'i shahar,[15] Xronika,[16] Looper,[17] Yarim tunda maxsus va Boshlanish,[5] kabi televizion ko'rsatuvlar Begona narsalar,[18] kabi video o'yinlar Xideo Kojima "s Tortib oluvchi[19] va Metall tishli qattiq,[4] Vana "s Yarim hayot seriyali[20][21] va Dontnod Entertainment "s Meni eslaysizmi.[22] Jon Gaeta keltirilgan Akira uchun badiiy ilhom sifatida o'q vaqti ta'sir Matritsa filmlar.[14] Akira ta'sir ko'rsatganligi ham hisobga olingan Yulduzlar jangi franchayzing, shu jumladan prequel film trilogiyasi va Klon urushlari film va teleseriallar.[23] Akira kabi musiqachilar ishiga ham ta'sir ko'rsatdi Kanye Uest, kimga hurmat ko'rsatdi Akira ichida "Kuchliroq "musiqiy video,[5] va Lyupa Fiyasko, kimning albomi Tetsuo & Yoshlik Tetsuo Shima nomi bilan atalgan.[24] Filmdagi mashhur velosiped, Kaneda's Motorbike, paydo bo'ladi Stiven Spilberg 'film Birinchisi tayyor,[25] va CD loyihasi video o'yin Kiberpunk 2077.[26] Deus Ex: Insoniyat bo'lingan video o'yinlarni ishlab chiquvchi Eidos Montreal shuningdek, film afishasiga hurmat bajo keltirdi.[27]

Shell ichidagi sharpa (1989) bir qator taniqli kinoijodkorlarga ta'sir ko'rsatdi. Vaxovskilar, yaratuvchilari Matritsa (1999) va uning davomlari ko'rsatdi 1995 yil anime filmlarini moslashtirish Shell ichidagi sharpa ishlab chiqaruvchiga Joel Silver, "Biz buni haqiqatan ham xohlaymiz".[28] Matritsa serial filmdan bir nechta tushunchalarni, shu jumladan Matritsali raqamli yomg'ir, ning ochilish kreditlaridan ilhomlangan Shell ichidagi sharpava belgilarning bo'yin orqasidagi teshiklar orqali Matritsaga kirish usuli.[29] Boshqa parallelliklar keltirildi Jeyms Kemeron "s Avatar, Stiven Spilberg "s A.I. Sun'iy intellekt va Jonathan Mostow "s Surrogatlar;[29] Kemeron keltirilgan Shell ichidagi sharpa ta'sir sifatida Avatar.[30] Shell ichidagi sharpa kabi video o'yinlarga ham ta'sir ko'rsatdi Metall tishli qattiq seriya,[31] Deus Ex,[32] Oni,[33][34][35] va Kiberpunk 2077.[36][37]

The original video animatsiya Megazone 23 (1985), taqlid qilingan haqiqat kontseptsiyasi bilan bir qator o'xshashliklarga ega Matritsa,[38] Qorong'i shaharva Mavjud.[39] Jangovar Anxel Alita (1990) rejissyor Jeyms Kemeronga sezilarli ta'sir ko'rsatdi, u 2000 yildan beri uni filmga moslashtirmoqchi edi. Bu uning seriallariga ta'sir ko'rsatdi. To'q farishta, va u 2018 yil filmlarini moslashtirish prodyuseri Alita: Jang farishtasi.[40] Komikslar kitobi rassom André Lima Araujo kiberpunk manga va anime kabi misollarni keltirdi Akira, Shell ichidagi sharpa, Xushxabar va Kovboy Bebop o'z ichiga olgan uning ishiga katta ta'sir sifatida Marvel komikslari kabi Ultron yoshi, Qasoskorlar A.I., O'rgimchak oyati va Insonlar.[41]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ "Yapon kiberpunkidan nimadan boshlash kerak". Britaniya kino instituti. 1 aprel 2019 yil. Olingan 15 iyun 2019.
  2. ^ Dazed (2020-05-08). "Uchta rejissyor bilan Yaponiya kiberpunk kinoteatri uchun qo'llanma". Ajablandi. Olingan 2020-11-27.
  3. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 2008-09-01. Olingan 2008-09-01.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  4. ^ a b v "Kiberpunk nima?". Ko'pburchak. 2018 yil 30-avgust.
  5. ^ a b v d "Akira" sizning barcha sevimli televizorlaringiz, filmlaringiz va musiqangizga qanday ta'sir qildi ". VICE. 2016 yil 21 sentyabr.
  6. ^ a b "'Akira 'tez-tez nufuzli deb keltiriladi. Nima sababdan?". Kino maktabi rad etadi. 2017 yil 3-aprel.
  7. ^ Aktyor, Mark. "Odamlardan keyingi tushlar: Yapon kiberpank kinosi dunyosi". Yarim tunda ko'z.
  8. ^ a b Aktyor, Mark (2011 yil 13-may). "Odamlardan keyingi tushlar - Yapon kiberpank kinosi olami". Yarim tunda ko'z. Olingan 23 aprel 2020.
  9. ^ Todd Braun. "Burst City / Electric Dragon 80000V sharhi". TwitchFilm. Arxivlandi asl nusxasi 2009-07-10. Olingan 2008-09-01.
  10. ^ "YAPONIYA Kiber-dahshati". fright.com.
  11. ^ Ruh, Brayan (2000), "Ozodlik qiluvchi uyalar: Yaponiyaning kiber-pank animatsiyasidagi ayol shakllari Arxivlandi 2007-09-27 da Orqaga qaytish mashinasi. "AnimeResearch.com 2000 yil dekabr.
  12. ^ Gibson, Uilyam (2001 yil 30 aprel). "Kelajak mukammal". Xalqaro vaqt.
  13. ^ Perper, T .; Cornog, M. (2009). "Yoz-kechasi tushida psixoanalitik kiberpunk: Kon Satoshi Paprika". Mexademiya. 4: 326–329. doi:10.1353 / mec.0.0051.
  14. ^ a b "Bizning dunyomizni silkitgan 200 narsa: o'q vaqti". Imperiya. EMAP (200): 136. 2006 yil fevral.
  15. ^ Proyas, Aleks. "Dark City DC: Original Ending!?". Asl nusxasidan arxivlangan 2007 yil 14 oktyabr. Olingan 2008-08-29.CS1 maint: BOT: original-url holati noma'lum (havola). Sirli soat forumi. Qabul qilingan 2006-07-29.
  16. ^ Verner, Meredit (2012 yil 2-fevral). "Xronika har bir o'spirinning jang qilish xayolini aks ettiradi, deyishadi film ijodkorlari". io9. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 26 fevralda. Olingan 25 may 2012.
  17. ^ "Rian Jonson LOOPER, Gollivudning o'ziga xosligi yo'qligi, kelajakdagi loyihalar va boshqa mavzularda Jozef Gordon-Levitt bilan ishlash to'g'risida suhbatlashmoqda". Kollayder.
  18. ^ "Begona narsalar" ichida: Duffer Bros. Qanday qilib ular televizorni yozning xitiga aylantirganligi haqida, The Daily Beast, 2016 yil 7-avgust
  19. ^ Hopper, Ben (2001 yil 20-fevral). "Buyuk o'yinlarni tortib oluvchi". GameCritics.com. Olingan 2011-08-24.
  20. ^ "Halira-Life tiene varias referencias a Akira". MeriStation (ispan tilida). Diario AS. 2018 yil 29-avgust.
  21. ^ "Hech qachon amalga oshirilgan eng ta'sirchan kompyuter rejimlari". TechRadar. 2018 yil 14 iyun.
  22. ^ "XUSUSIYAT:" Hayot g'alati "intervyu va amaliy taassurotlar". Crunchyroll. 2015 yil 28-yanvar.
  23. ^ "YULDUZLAR Urushlari ortidagi kino: AKIRA". StarWars.com.
  24. ^ "Lupe Fiaskoning" Tetsuo va yoshlar "siyosatidan qochish - Rolling Stone". Rolling Stone. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 17 noyabrda. Olingan 2 dekabr 2014.
  25. ^ Frantsisko, Erik. "'Tayyor pleyerning "Anime Easter tuxumlari Gundam, Voltron va boshqalarni o'z ichiga oladi". teskari.com.
  26. ^ "Cyberpunk 2077 devs" sezilarli darajada ochiqroq bo'ladi"". PCGamesN. 2018 yil 12-iyun.
  27. ^ "Mana, ba'zi bir Spiffy foydalanilmagan Deus Ex: Insoniyat Akiradan ilhomlanib, ikkiga bo'lingan san'at". Kotaku. 2017 yil 17-iyul.
  28. ^ Joel Silver, intervyu bergan "Making qilish Matritsa"featurette yoqilgan Matritsa DVD.
  29. ^ a b Rose, Stiv (2009 yil 19 oktyabr). "Gollivudni Shell in Ghost ta'qib qilmoqda". Guardian. Olingan 26 iyul 2013.
  30. ^ Schrodt, Paul (2017 yil 1-aprel). "Qobiqdagi arvoh" ilmiy fantastika va kelajak haqidagi fikrimizni qanday o'zgartirdi ". Business Insider. Olingan 14 iyun 2019.
  31. ^ "Xideo Kojima" Shell ichidagi ruh "falsafasi haqida'". Gliksel. Aprel 2017. Arxivlangan asl nusxasi 2017-04-10. Olingan 10 aprel, 2017.
  32. ^ "Shell in Ghost (2017) - Blu-ray sharhi". Qanday Hi-Fi? Ovoz va ko'rish. 2017 yil 7-avgust.
  33. ^ Kushner, Devid (2000 yil iyun). "Mashinadagi arvoh". SPIN. 16 (6): 86. ISSN  0886-3032.
  34. ^ Garri Al-Shakarchi. "Bosh muhandis Brent Piz bilan suhbat". Bungie.org. Olingan 2013-12-22.
  35. ^ Garri Al-Shakarchi. "Konsepsiya rassomi Aleks Okita bilan intervyu". Bungie.org. Olingan 2019-04-03.
  36. ^ "Cyberpunk 2077 devlar ilhom olish uchun qobiqdagi Blade Runner va Ghost-ga qaradi". GamingBolt. 13 yanvar 2019 yil.
  37. ^ Konditt, Jessika (2012 yil 1-avgust). "CD Projekt Red-ning" Cyberpunk "tizimi Shock, Blade Runner-dan ilhomlangan [Yangilash]". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 14 oktyabrda.
  38. ^ "Megazone 23 - Retroaktiv ta'sir". A. Vision. Arxivlandi asl nusxasi 2005-02-04 da. Olingan 2010-03-20.
  39. ^ Pellitteri, Marko; Bouissou, Jean-Mari; Fratta, Janluka Di; Martorella, Krishtianu; Suvilay, Bountavi (2010). Ajdaho va ko'zni qamashtiradigan: Yapon hayolining modellari, strategiyalari va o'ziga xosliklari: Evropa istiqboli. Tunué. p. 607. ISBN  9788889613894.
  40. ^ "Live-Action" Alita: Battle Angel "Nihoyat qo'lini ko'rsatdi". Crunchyroll. 2017 yil 8-dekabr.
  41. ^ "Intervyu - Andre Lima Araujo odam bilan suhbatlashadi: ortiqcha". Miltillovchi afsona. 2016 yil 24-yanvar.