Doom portlarining ro'yxati - List of Doom ports

The ro'yxati Qiyomat portlar barcha rasmiylarni o'z ichiga oladi portlar ning Qiyomat video o'yin, shuningdek norasmiy manba portlari o'zgartiradi o'yin mexanizmi.

Qiyomat eng ko'p ko'chiriladigan video o'yinlardan biridir.[1] Asl nusxadan beri MS-DOS versiya,[2] u bir qator uchun rasmiy ravishda chiqarilgan operatsion tizimlar, video o'yin konsollari, qo'l o'yin konsollari va boshqa qurilmalar. Portlarning ba'zilari DOS versiyasining nusxalari, boshqalari esa sezilarli darajada farq qiladi, shu jumladan darajadagi dizaynlar va monsterlarga o'zgartirishlar kiritilgan, ba'zi portlar asl DOS versiyasiga kiritilmagan tarkibni taklif qiladi.

Shaxsiy kompyuterlar

Keyingi qadam

Bu MS-DOS mahsuloti paydo bo'lgan versiyasi edi, chunki o'sha paytda, id dasturi dan foydalangan NeXTcube uning grafik-dvigatelini rivojlantirish uchun. Ushbu versiya 040 NeXTstation / cube ostidagi har qanday narsada sust (garchi u xotirasi katta bo'lsa ham yumshoqroq) va kompyuter tomonida qo'shilgan ovoz etishmayapti. I486 arxitekturasiga asoslangan NeXT-Step yordamida u har qanday sharoitda ekranning o'lchamlarini 400% gacha bo'lgan yangi qurilmalar bilan muammosiz ishladi. NeXT-da ishlaydigan versiya Jon Karmak, Jon Romero va Deyv Teylor tomonidan dasturlashtirilgan.[iqtibos kerak ]

OS / 2

Qiyomat ko'chirildi OS / 2 tomonidan yollangan mustaqil pudratchi Jim Tomas tomonidan IBM uni portga va SimCity.[3] Muvaffaqiyatli versiya 1994 yilda OS / 2 operatsion tizimida ishlaydigan demo qilingan Bosh vazir oyna.[4]

IRIX

Qiyomat ko'chirildi IRIX tomonidan 1994 yil yozida Deyv D. Teylor. IRIX Qiyomat dastlab chiqmagan MS-DOS 1.5 versiyasiga asoslangan edi, ammo keyinchalik yangilanishlar 1.6 va 1.8 versiyalariga asoslangan edi. Fursatdan foydalanish uchun hech qanday harakat qilinmadi SGI zamonaviy grafik apparat va boshqa ko'plab portlar singari o'yin ham to'liq amalga oshirildi dasturiy ta'minot rejimi.

Solaris

Qiyomat ko'chirildi Solaris 1994 yil oxirida va o'yin fayllari bilan ishlashga mo'ljallangan Qiyomat 1.8. O'qish rejimida port "Deyv Teylor va id Software da qolgan odamlar" deb hisoblanadi. U Solaris 2.4 va undan keyingi versiyalarida ishlaydi. Tarqatishda ikkita versiya mavjud edi: biri odatdagi X11 uchun, ikkinchisi Sun DGA uchun.[iqtibos kerak ]

macOS

Qiyomat Mac uchun 1994 yil 4-noyabrda chiqarilgan. Ultimate Doom, Qiyomat IIva Yakuniy qiyomat Lion Entertainment tomonidan ko'chirildi va GT Interactive tomonidan Mac OS launcher dasturi yordamida kompyuterning asl WAD-larini ishga tushirish uchun chiqarildi. Mac versiyasi ishlaydi Tizim 7 orqali Mac OS 9 va talab qiladi 68040 yoki PowerPC protsessor. U ichkariga kirishi mumkin bo'lsa-da Klassik ostida Mac OS X kuni Quvvatli Mac-lar; Pantera va Yo'lbars Ikki tamponli ekranga ega bo'lgan Classic-ning keyingi versiyasi tufayli grafik artefaktlarni keltirib chiqaradi. Sozlanadigan ko'rinish oynasiga qo'shimcha ravishda, u past yoki yuqori aniqlikda ishlashni qo'llab-quvvatlaydi va tarmoqni qayta o'ynashga imkon beradi AppleTalk shuningdek IPX.

Linux

Qiyomat ko'chirildi Linux tomonidan id dasturi dasturchi Deyv Teylor 1994 yilda. Oxirgi Linux Qiyomat ikkilik fayllar id Software tomonidan 1996 yil 13 oktyabrda kompaniyaning ftp-server orqali taqdim etilgan.

Ning Linux versiyasiga manba kodi Qiyomat tomonidan chiqarilgan id dasturi 1997 yil 23-dekabrda notijorat tashkiloti ostida Oxirgi foydalanuvchi bilan litsenziya shartnomasi; shartlariga binoan 1999 yil 3 oktyabrda qayta chiqarildi GNU umumiy jamoat litsenziyasi. Biroq, DOS-ga manba kodlari va Windows original DOS versiyasi va id Software tomonidan ishlatilgan ovozli kutubxonada Windows portining manba kodiga kirish huquqiga ega bo'lmagan mualliflik huquqi muammolari tufayli o'yin versiyalari chiqarilmadi.[5]

Microsoft Windows

Ning birinchi versiyasi Qiyomat uchun Windows nomi bilan chiqarildi Qiyomat 95, 1996 yil 20-avgustda. bilan mos edi Windows 95 va yuqoriga ko'tarildi va DOS versiyalaridan WADlardan foydalanishga muvaffaq bo'ldi. Bundan tashqari, foydalanuvchilar DOS-ga qaraganda juda ko'p o'yinli o'yinlarni o'rnatishga imkon berishdi. Bunga kiritilgan Yakuniy qiyomat. Port loyiha tomonidan boshqarilgan Geyb Nyuell va boshqa keyinchalik asoschilar Vana.[6]

2001 yil 26 sentyabrda, Doom Collector's Edition o'z ichiga olgan holda chiqarildi Ultimate Doom, Qiyomat II va Yakuniy qiyomat. 2004 yil 1 yanvarda qayta chiqarildi[7] uchun oldindan ko'rilgan tarkib qo'shilgan Doom 3. Ning ba'zi dastlabki versiyalari Doom 3 bonus sifatida Collector's Edition va kichik jin haykalchasini o'z ichiga olgan. The BFG Edition ning Doom 3, 2012 yil 15 oktyabrda chiqarilgan, o'z ichiga oladi Ultimate Doom shu qatorda; shu bilan birga Qiyomat II.

2007 yil 3 avgustda, Ultimate Doom, Qiyomat IIva Yakuniy qiyomat ozod qilindi Bug '. Ushbu versiya yordamida o'yinning asl DOS versiyalari ishlaydi DOSBox, DOS emulyatori.

Acorn RISC OS

AcornDoom uchun ozod qilindi Acorn Arximed 1998 yil 7 fevralda R-Comp Interactive tomonidan.[8] U uchta to'plamda mavjud edi Qiyomat o'yinlar: Ultimate Doom, Qiyomat IIva Doom II uchun master darajalari, shuningdek Maksimal halokat qo'shimchalar to'plami,[9] 3000 dan ortiq foydalanuvchi darajasini o'z ichiga olgan.[10]

Konsollar

Sega 32X

The 32X versiyasi Qiyomat tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Sega va 1994 yil 21-noyabrda chiqarilgan.[11] Unda dastlabki ikkita epizoddan 18 ta sathning 17 tasi, uchinchisidan esa yo'q. Ushbu versiyada ko'p o'yinchi qo'llab-quvvatlanmaydi, to'liq ekranda o'ynamaydi va faqat hayvonlarning oldingi spritlari mavjud. Asl versiyada 10 ta daraja etishmayapti (o'yinning boshqa versiyasiga nisbatan ikki baravar ko'p etishmayotgan darajalar). A DOS buyrug'i Agar o'yinchi o'yinni hiyla ishlatib yoki birinchi darajadan boshqa har qanday darajadan boshlab, o'yinni blokirovka qilib tugatsa, kreditlar to'plangandan keyin paydo bo'ladi.[12] Xuddi shu tarzda, ushbu stsenariylarda maxfiy darajaga kirish mumkin emas. Uchinchi epizod yo'qligi sababli BFG 9000 faqat hiyla ishlatish orqali olinishi mumkin. Yomon ishlatilganligi sababli YM2612 ovozli chip, ushbu versiyadagi soundtrack boshqa versiyalarnikidan past deb hisoblanadi va ko'plab ovoz effektlari yo'q. 90-yillarning o'rtalarida konsol portlarida bo'lgani kabi, darajalar Atari Jaguar versiyasidan kelib chiqqan. Ushbu versiyada Cyberdemon, Spider Mastermind yoki Specter mavjud emas. O'yinchini dastlabki o'n besh darajadagi istalganidan boshlashga imkon beradigan darajani tanlash imkoniyati mavjud, garchi o'yinni yoki sozlamalarni saqlashning imkoni yo'q.

1995 yilda o'yinning 32X versiyasiga 40 dan 30 ball berildi Famicom Tsūshin.[13]

Atari Yaguar

The Yaguar versiyasi tomonidan nashr etilgan Atari va 1994 yil 28-noyabrda chiqarilgan.[14] Ushbu versiyada darajalaridan ko'proq darajalar mavjud SNES va 32X versiyalari va kabi ko'p darajalar 3DO va GBA versiyalar. Unda kompyuter versiyasining 27 sathidan 22 tasi mavjud, ammo ularning aksariyati soddalashtirilgan, shuningdek ikkita yangi daraja ("Bobil minorasi" va "Hell Keep" darajalari bir xil nomdagi kompyuter darajalari bilan bir xil emas).[15] 32X, SNES va 3DO versiyalaridan farqli o'laroq, o'yin displeyining ushbu versiyasi pastki qismida shaffof bo'lmagan holat satrida bo'lsa ham to'liq ekranni egallaydi. O'yin juda doimiy va suyuq kvadrat tezligida ishlaydi. Darajalar yanada murakkab yorug'lik effektlaridan foydalanadi, lekin polning chuqurligi va ship balandligi jihatidan kamroq farq qiladi. Unda Cyberdemon, Spider Mastermind va Spectre yo'q. Ikkala o'yinchining o'lim o'yinini o'ynashi uchun JagLink 2-konsolli tarmoq qurilmasi bilan mos keladi.[16] Jaguar versiyasida o'yin davomida hech qanday musiqa yo'q, lekin yangi asboblar bilan sarlavha mavzusi va interkom musiqasini ijro etadi. O'yin sozlamalari va darajadagi o'sish avtomatik ravishda saqlanadi va o'yinchi so'nggi o'yin darajasiga qadar har qanday joyda yangi o'yinni boshlashi mumkin. Qurol tanlashda velosipedda harakat qilish o'rniga, o'yinchi qurolni nazoratchining raqamlar panelidagi tegishli tugmachani bosib tanlashi mumkin.[16]

Keyingi avlod unga besh yulduzdan to'rttasini berdi va "Albatta biz hozirgacha ko'rgan eng yaxshi Yaguar unvoni" deb nomladi.[17]

Super NES

Ning Super NES versiyasi Qiyomat Williams Entertainment tomonidan nashr etilgan va tomonidan ishlab chiqilgan Haykaltarosh dasturiy ta'minot va 1995 yil 1 sentyabrda chiqarilgan. Bosh dasturchi Rendi Linden port uchun Reality dvigatel deb nomlangan yangi o'yin dvigatelini yaratdi. O'yin Super FX quvvatli GSU-2 chipi (ko'pincha Super FX 2 chipi deb nomlanadi) va rangli kartrijga ega bo'lgan bir nechta SNES o'yinlaridan biri edi: Qiyomat Amerika Qo'shma Shtatlarida qizil patron bilan kelgan; Evropada qora yoki standart kulrang kartrij; va Avstraliyada qizil, qora yoki kulrang kartrij.

Ning SNES versiyasi Qiyomat Atari Jaguar versiyasida etishmayotgan, ammo uning o'rniga boshqa beshta darajadan mahrum bo'lgan va Sega 32X versiyasi singari har qanday konsolning eksklyuziv darajalariga ega bo'lmagan barcha besh PC versiyalari xususiyatlarini taqdim etadi. O'z ichiga olgan darajalar boshqa portlarga qaraganda ko'proq kompyuter darajalariga o'xshaydi. Bu, shuningdek, uy konsolining yagona porti edi Qiyomat 1990-yillarda chop etilgan, kompyuter versiyasidan dastlabki uchta maxfiy darajalar va boss darajalarini namoyish qilish uchun. Sega 32X versiyasi singari, o'yinchi ham bosh ekrani butun ekranni ishlatmaydi va dushmanlar faqat old tomondan animatsiya qilinadi, demak ular doimo o'yinchiga duch kelishadi. Bu ko'rsatmoqda monster kurash imkonsiz, garchi bir xil turdagi hayvonlar snaryadlar bilan bir-biriga zarar etkazishi mumkin bo'lsa ham. Pollar va shiftlar xaritada xaritada emas, shuningdek, o'yinning ushbu versiyasida batareyani zaxira qilish va parol tizimi ham mavjud emas, ya'ni har bir epizod boshidanoq tugatilishi kerak. Multiplayer faqat agar mavjud bo'lsa XBAND modem ishlatilgan, unga ikkita o'yinchining o'limini qo'llab-quvvatlash kiritilgan. Atari Jaguar, Sega 32X va 3DO versiyalarida mavjud bo'lmagan Cyberdemon va Spider Mastermind xo'jayinlari mavjud bo'lsa-da, ushbu versiyada Spectre dushmani yo'q (odatdagi Demon monsterlari bilan almashtirilgan). Shimoliy Amerika va PAL versiyalarida ikkinchi qismni "Men o'lishga juda yoshman" va "Hey, juda qo'pol emas" qiyinchiliklarida o'ynash mumkin emas, uchinchisini esa faqat "Ultra-Zo'ravonlik" va "Kabus" da ijro etish mumkin. "qiyinchiliklar, agar o'yin epizodini tanlash menyusidan tanlansa, uchinchisini" Hurt Me Plenty "qiyinligida o'ynash mumkin, agar o'yinchi ushbu qiyin vaziyatda ikkinchi qismni mag'lub etsa. Ammo yapon tilidagi versiyada har uchala epizod ham har qanday qiyinchilik darajasida ijro etilishi mumkin.

Avtomatik xaritalar displeyi Super FX 2 chipining aylanma va masshtablash qobiliyatlaridan foydalanadi, butun xarita o'yinchi o'q bilan tasvirlanganidan ko'ra, o'yinchi pozitsiyasi atrofida aylanadi. Uskuna cheklanganligi sababli qon zarbalari, tutun yoki o'q uchqunlari kabi zarralar mavjud emas. Chayingun bitta olovga qodir (garchi bitta o'qni bo'shatish baribir ikki baravar tovush effekti hosil qiladi). Bundan tashqari, ov miltig'i kompyuter versiyasida bo'lgani kabi etti marta o'q uzmaydi, aksincha ov miltig'i kabi ishlaydi. Bu o'yinchiga qurolni uzoqdan o'q otish (va otish) ni kuchini pasaytirmasdan miltiq yordamida beradi. Ning ushbu versiyasi Qiyomat funktsiyalarini qo'llab-quvvatlash SNES sichqonchasi atrof-muhit.

Super NES versiyasi uchun sharhlar asosan salbiy edi. Elektron oylik Ushbu versiyaga 10 balldan 5.375 ball qo'ydi. Ularning ikkita sharhlovchisi bu "munosib", ammo boshqa versiyalardan yaqqol past ekanligini aytdi. Qiyomat, qolgan ikkitasi esa uni boshqa versiyalar bilan taqqoslamasdan ham yomon o'yin deb his qilishdi. Ular, xususan, masofadagi dushmanlar juda pikselli ko'rinib turibdi, chunki ular sizni "hech qanday sababsiz urishayotganga o'xshaydi". Ular "ajoyib" musiqani bitta kuchli nuqta sifatida ta'kidladilar.[18] Tanqidchi Keyingi avlod xuddi shu tarzda dushmanlar o'rtada yoki undan uzoqroq masofada shunchalik piksellanganki, ular orqa fon bilan aralashib ketganidan shikoyat qildilar. Shuningdek, u grafikani nima bo'layotganini aniqlash uchun "doimiy ravishda ko'z qisish" kerakligini talab qilgan va boshqaruv elementlarini "sust va sust" deb atagan. Oxirgi avlod konsoli uchun Doom portini yaratish umuman ajoyib texnik yutuq ekanligini tan olgan holda, u portni bejiz emas degan xulosaga keldi va unga besh yulduzdan ikkitasini berdi.[19] GamePro'Buning o'rniga Ax Tegirmonni uzoqdagi narsalar aniq va ravshan ko'rinishini va bu juda piksellangan ko'rinishga ega bo'lgan ob'ektlar ekanligini aytdi. U Super NES versiyasiga umuman salbiy baho berdi, chunki javob berilmagan boshqaruv tufayli o'yin deyarli o'ynalmaydi.[20]

2020 yil 14-iyulda o'yinni yaratuvchisi Rendi Linden tomonidan o'yinning manba kodi chiqarildi.

O'yinlar markazi

The O'yinlar markazi versiyasi Qiyomat tomonidan nashr etilgan va ishlab chiqilgan Williams Entertainment va 1995 yil 16-noyabrda chiqdi. Ushbu versiya olti oy davomida ishlab chiqilgan.[21] Bu asl kompyuter versiyasidan keyin o'yinning eng ko'p sotiladigan versiyalaridan biridir. Bir necha bor qayta chiqarildi, avval "Eng zo'r xitlar "o'yinlar u erda kamida 150 000 nusxada sotilgan bo'lishi kerak bo'lgan AQSh-da joylashgan va"Platinum oralig'i "ichida PAL mintaqalari Bu ushbu hududlarda 600 mingdan ortiq nusxada sotilganligini ko'rsatadi.

Kompyuterning asl nusxasidagi o'zgarishlarga "Nightmare" qiyinchilik darajasini olib tashlash va parollar orqali parvarish orqali saqlanish (har bir daraja oxirida berilgan) kiradi. Parollar o'q-dorilarni va sog'liqni saqlash statistikasini saqlaydi, ammo ular uchun raqamlar yaxlitlanadi. Ushbu versiyada jami 59 daraja mavjud; Ning kompyuter versiyasidan 23 daraja Qiyomat (Jaguar va 32X versiyalariga o'xshash tahrirlangan), ikkala daraja Jaguar versiyasi uchun mo'ljallangan, Midway jamoasi tomonidan ishlab chiqilgan oltita yangi darajalar, beshta darajalar Ultimate Doom'to'rtinchi qism, va 23 darajalar Qiyomat II. Boshqa 1990-yillardan farqli o'laroq Qiyomat portlar, barcha dushmanlar kompyuter versiyasidan Qiyomat kiritilgan. Biroq, Arch-vile monster Qiyomat II mavjud emas; o'yin dizaynerlaridan biri Garri Tizlining so'zlariga ko'ra, uning ramzi boshqa hayvonlardan ikki baravar ko'p bo'lganligi va jamoa PlayStation-da "unga adolatsizlik qila olmasligini" his qilgani bilan bog'liq edi.[22] Biroq, bitta yangi hayvon bor, Nightmare Spectre. Teaslining so'zlariga ko'ra, bu turli xillikni oshirish va PlayStation imkoniyatlaridan foydalanish uchun kiritilgan. Ikki o'yinchi o'lim va PlayStation-da kooperativ multiplayer rejimlari mavjud, agar ikkita Seriya I / U porti yordamida bog'langan bo'lsa va har bir konsolda o'z boshqaruvchisi bo'lsa va Qiyomat disk joylashtirilgan.

Texnik cheklovlar tufayli ko'plab to'qimalar hajmi qisqartirildi. Natijada, krujkalar zarbasi kompyuter versiyasidagidan farq qiladi; aslida, u xuddi shu animatsion sprite, lekin yon tomondan siqib qo'yilgan. Yangi grafikalar va vizual effektlarning kichik tanlovi joriy etildi. Ular orasida sektorga asoslangan rangli yoritish, jonlantirilgan, alanga bilan to'ldirilgan osmon va o'yinchining krujkalar zarbasi uchun yangi animatsiya mavjud bo'lib, unda Doomguy Agar o'yinchi xarakteri bo'lsa, uning boshi portlaydi gibbed.[21] Birinchi marta shaffof Spektrlar kaskad effektisiz chiziladi (shu jumladan, quyuq soyali Nightmare Specters). Bobbi Prensning asl musiqasi o'rniga yangi skor bilan almashtirildi Obri Xodjes. Ovoz effektlari va ovozli uzatmalar ham Xodjes tomonidan to'liq qayta tiklandi va ba'zi darajadagi qismlarga echo effektlari qo'shildi. Hikoyaning barcha matni kesilgan, oxirigacha va ikkinchi intervalgacha Qiyomat II, ikkinchisi oxirida paydo bo'ladi Ultimate Doom o'rniga.

1996 yil 1-oktabrda dan darajalarni o'z ichiga olgan port Doom II uchun master darajalari va Yakuniy qiyomat nomi bilan PlayStation uchun chiqarildi Yakuniy qiyomat. Ning PlayStation versiyasi Yakuniy qiyomat dan o'n uchta darajaga ega Doom II uchun master darajalari, o'n bitta darajadan TNT: Yomonlikva oltita darajadan Plutoniya tajribasi. Ning PlayStation versiyasi singari Qiyomat, Yakuniy qiyomat parollardan foydalanadi. Ning PlayStation versiyasidan farqli o'laroq Qiyomat, uchun qo'llab-quvvatlash PlayStation sichqonchasi atrof-muhit uchun mavjud Yakuniy qiyomat.

PlayStation versiyasi tanqidlarga sazovor bo'ldi, tanqidchilar uni hozirgi kunga qadar o'yinning eng yaxshi konsol versiyasi deb hisoblashdi. Mayk GamePro unga to'rtta toifadagi (grafika, ovoz, boshqaruv va FunFactor) mukammal ball berdi va bu shunchaki to'g'ridan-to'g'ri konvertatsiya emas, balki "eng yangi janglarni ham ajablantiradigan darajada yangi burilishlar va burilishlar bilan keskin qayta ishlangan va keng qamrovli nashr" ekanligini ta'kidladi. charchagan Qiyomat o'yinchi ". U qo'shilganligini olqishladi Qiyomat II, qo'shilgan darajalar, oldingi konsol portlari bilan taqqoslaganda juda yumshoq grafikalar, aniq ovoz effektlari, "sovuq" musiqa va aniq boshqaruv elementlari.[23] Uchun sharhlovchi Maksimal portning eng munosib jihatlari - bu juda ko'p darajalar, ishlov berish uchun elkali tugmachalardan foydalanish va "juda yaxshilangan" audio. U 5 yulduzdan 5tasini kiritdi.[24] Uchun sharhlovchi Keyingi avlod PlayStation versiyasi yuqori kvadrat tezligi, ta'sirchan yoritish effektlari, ta'sirchan boshqaruv, o'limga qarshi qobiliyat va qo'shilish bilan "32X, Jaguar va ayniqsa Super NES uchun avvalgi harakatlarni sharmanda qilishda" muvaffaq bo'ldi. Qiyomat II va darajalari Ultimate Doom. U devorlari "yopishqoq" ekanligi va portlarni ko'rib chiqishda kuyib ketganligidan shikoyat qildi Qiyomatva unga besh yulduzdan to'rttasini berdi.[25] Keyingi avlod'1996 yilda PlayStation o'yinlariga umumiy nuqtai nazar, natijani eng yaxshi besh yulduzga ko'targan.[26] IGN yuqori kvadrat tezligi, ta'sirchan yorug'lik effektlari, PlayStation Link Cable-dan foydalanish va Qiyomat II tarkib. Biroq, ular o'yin eskirganligini tanqid qildilar (sharh PlayStation versiyasi chiqarilgandan bir yil o'tib nashr etildi).[27] GamePro uni 1995 yildagi eng yaxshi PlayStation o'yini bilan taqdirladi.[28]

3DO Interaktiv Multiplayer

3DO versiyasi 3DO tomonidan nashr etilgan va Logicware yordami bilan Art Data Interactive tomonidan ishlab chiqilgan va 1996 yilda chiqarilgan.[29] Unda Atari Jaguar versiyasi bilan o'rnatilgan bir xil daraja, shuningdek avtomatik saqlash xususiyati mavjud, ammo ko'p o'yinchi rejimlari yo'q. Ushbu versiya kichkina ekranda past kvadrat tezligida ishlaydi, lekin u ekran o'lchamini yanada kichraytirish imkoniyatini o'z ichiga oladi, bu esa o'yinni tezroq va yumshoqroq ishlashiga imkon beradi. Unda boshqa versiyalarda mavjud bo'lgan ba'zi effektlar yo'q, ammo remiksli va original musiqa bilan ta'minlangan yangilangan soundtrack mavjud. Cyberdemon va Spider Mastermind yo'qolgan, ammo Spectre (Jaguar, SNES va 32X versiyalarida mavjud emas) kiritilgan. 3DO versiyasi dastlab yanada shuhratparast loyiha bo'lib, kompyuter versiyasidan oshib ketishni maqsad qilgan edi, ammo u qurib tashlanganidan keyin rivojlanish jahannam ikki yil davomida. Rebekka Xayneman o'yinni ozod qilish uchun polishing bahonasida yollangan, faqat o'yin hali rivojlanmaganligini aniqlash uchun. Heineman portni etishmovchiligiga olib keladigan o'yinni yangi yil bayramiga tayyorlash uchun unga berilgan 10 hafta ichida o'yinni tugatishga shoshildi.[30][31] Port uchun musiqa Art Data Interactive kompaniyasining bosh ijrochi direktori tomonidan o'z garajida do'stlar guruhi yordamida yozib olingan. 2014 yil dekabr oyida 3DO versiyasining manba kodi ommaga e'lon qilindi.[32]

Maksimal yo'qligi uchun ushbu versiyani yaxshilab o'chirib tashladi PAL optimallashtirish, katta chegaralar, ekranning eng kichik hajmida ham freymning tezligi, ranglarning rang palitrasi, atmosferada etishmayotgan musiqa va yuklanish vaqtlari. Ularning qo'shimcha qilishicha, kvadrat tezligi va sekinlashuvi o'yinni juda osonlashtiradi: "Ko'plab hayvonlar sizning ahvolingizni yengish uchun kelganda, o'yin shu qadar pasayib ketadiki, sizning tortishishingizni bir qatorga qo'yish va otish uchun yoshingiz bor". Intuitiv va samarali boshqaruv konfiguratsiyasi uchun yagona maqtovlari bilan ular unga besh yulduzdan bittasini berishdi.[33] GamePro uni "ning eng yomon konsol versiyasi" deb atadi Qiyomat hozircha ", asosan, freymlarning tezligi buzilganligi sababli.[34]

Sega Saturn

PlayStation versiyasiga asoslanib, Qiyomat tomonidan Sega Saturnga ko'chirildi Rage dasturiy ta'minoti tomonidan nashr etilgan GT Interactive 1997 yilda.[35] PlayStation versiyasidagi bir xil darajalar, dushmanlar, tuzilmalar va aksariyat tovush effektlari va musiqani o'z ichiga olgan bo'lsa-da, ushbu port bir qator farqlar va to'siqlarga duch keladi; kvadrat tezligi sezilarli darajada pastroq, animatsiya sekinroq, aks sado beruvchi ovoz effektlari va tarmoqqa asoslangan yorug'lik yo'q, Spectre va Nightmare Spectre hayvonlarida shaffof to'qimalar mavjud emas va ularning o'rniga doimiy Demon dushmanlarining ko'rish qobiliyatiga ega spritlarida chizilgan, va ma'lum darajadagi animatsion otashin silsilasi yo'qoldi, odatda almashtiriladi Qiyomat II's shahar silsilasi. Ushbu portning etakchi dasturchisi Jim Bagli keyinchalik u o'sha paytning yuqori darajali kompyuterlari bilan teng darajada ishlaydigan apparat tezlashtirilgan dvigatelni dasturlashtirganligini tushuntirdi, ammo id Software dvigateldan to'qima buzilishi sababli foydalanishni taqiqladi. taqdim etish jarayoni, natijada to'liq dasturiy ta'minotga asoslangan renderer yordamida yakuniy versiya. 2014 yilda Jon Karmak "Doom" ning Saturn versiyasiga Bagleyning maxsus dvigatelidan foydalanishga yo'l qo'ymaslik to'g'risidagi tvitga javob qaytardi. Karmak Jim Bagliga "Doom" ning Saturn versiyasi uchun dvigatel bilan tajriba o'tkazishga imkon bermaganidan afsus bildirdi. [36]

Ushbu versiya Saturn analog tekshiruvi bilan mos keladi[37] va Saturn sichqoncha. Biroq, sichqonchani chizish, avtomashinaga kirish yoki qo'lda o'zgartirish uchun ishlatish mumkin emas (garchi barcha versiyalarida bo'lgani kabi) Qiyomat, o'yinchi xarakteri birinchi marta qo'lga kiritilganda qurolni avtomatik ravishda jihozlaydi va agar o'qi tugagan bo'lsa, boshqa qurolga o'tadi).

AQShning chiqarilishi uchun qadoqlashda bir nechta xatolar mavjud, masalan, orqadagi o'yin ekran tasvirlari kompyuter versiyasidan Yakuniy qiyomatva u "o'limga tayyor" deb da'vo qilmoqda, aslida bu faqat bitta o'yinchi (o'lim va kooperativ multiplayer rejimlari faqat Yaponiya va PAL versiyalarida, shu bilan birga ushbu rejimlarni o'ynash uchun zarur bo'lgan Saturn ulanish kabeli mavjud emas edi) PAL mintaqalarida chiqarilgan[38]).

Saturn nomidagi port umuman salbiy qabul qilindi, aksariyat sharhlovchilar buni PlayStation versiyasi sifatidan ancha past deb hisoblashdi. Eng keng tarqalgan tanqidlar past kvadrat tezligi edi[35][39][40] va PlayStation versiyasida ko'rinadigan ba'zi grafik elementlarning etishmasligi.[35][40] Sharhlovchi charchoq Qiyomat portlar ham rol o'ynashni davom ettirdilar; Jeff Gerstmann, uni 10 dan 3.1 ga baholang GameSpot, "Agar yana biron bir platformada chiqarilgan yana bir Doom o'yinini ko'rsam, men aybdorlarni ov qilib, ularni asta-sekin o'ldiraman" deb izoh berdi.[39] Sega Saturn jurnali sharhlovchi uni "klassik o'yinning nafasini chiqaradigan yomon konversiyasi" deb ta'riflagan holda, portni 56% ball bilan taqdirlagan, Saturnning 2 o'lchovli ko'rsatish imkoniyatlarini hisobga olgan holda o'yinning sust ishlashini oqlab bo'lmaydigan deb baholagan va hatto undan oldinroq 32X va Jaguar versiyalari unchalik kuchli bo'lmagan tizimlarda chiqarilganiga qaramay ancha yaxshi o'ynadi.[35] GamePro Saturn porti kompyuter va PlayStation versiyalaridan yaqqol pastroq bo'lsa-da, u mutlaq ma'noda yoqimli va "aksariyat toifadagi PlayStation versiyasini muvaffaqiyatli taqlid qiladi - tezlikni hal qilish bundan mustasno" degan xulosaga kelib, unchalik g'azablanmagan.[40]

Game Boy Advance

The Game Boy Advance versiyasi Qiyomat Devid A. Palmer Productions tomonidan ishlab chiqilgan va 2001 yil 5-noyabrda chiqarilgan[41] va dvigatel aslida uning porti bo'lganligi sababli, Jaguar versiyasiga o'xshash darajani taqdim etdi.[42]

Ikkala GBA portida ham kompyuter versiyasi bilan bir xil multiplayer funktsional imkoniyatlari mavjud. Bular birinchi portlar edi Qiyomat a qo'l qurilmasi. Ikkalasi ham Qiyomat va Qiyomat II boshqa portlarga qaraganda juda katta miqdordagi tsenzurani oldi (hayvonlar qizil o'rniga yashil rangga qon quydi va boshoqlarga mixlangan jasadlar kabi ko'plab bezovtalanuvchi spritlar olib tashlandi),[1] natijada Yoshlar reytingi ESRB.[43]

Xbox

Id Software va tomonidan birgalikda ishlab chiqilgan Vicarious Views va 2005 yil 4 aprelda ishga tushirilgan Doom 3 Limited Collector's Edition portlari mavjud Ultimate Doom va Qiyomat II, shu jumladan, ikki-to'rt o'yinchi bo'lingan ekranli multiplayer rejimi.[44] Kengaytirish to'plami Yovuzlikning tirilishi shuningdek o'z ichiga oladi Ultimate Doom va Qiyomat II, shu qatorda; shu bilan birga Doom II uchun master darajalari.[45]

Xbox 360

2006 yil 27 sentyabrda, Qiyomat da yuklab olish uchun chiqarildi Xbox Live Arja uchun Xbox 360. O'yinning 4 ta epizodi bor Ultimate Doom plyus orqali onlayn kooperatsiya va o'ldirish rejimlari Xbox Live. Xbox versiyasi singari, u avvalgi portlarda paydo bo'lgan faqat konsol darajalarini o'z ichiga olmaydi. Ekranning 11 o'lchamini qo'llab-quvvatlaydi va har qanday oldingi konsol portiga qaraganda yuqori grafik o'lchamlarga ega. Xato tufayli musiqa sekinroq tezlikda o'ynaydi. Tomonidan dasturlashtirilgan ushbu port Nerv dasturi, shuningdek kreditlar Vicarious Views va ehtimol kodni Xbox versiyasi bilan baham ko'radi. O'yinning ushbu versiyasida cheats mavjud emas.

2010 yilda o'yin Xbox Live Marketplace chunki Activision, o'yin noshiri endi Marketplace-da o'yinni saqlab qolish huquqiga ega emas edi, ammo 2012 yil 20-yanvar holatiga ko'ra u qayta nashr etildi Bethesda Softworks,[46][47] Xbox Live Arcade versiyasini nashr etgan o'sha kompaniya Qiyomat II: Yerdagi do'zax.

Ikkala o'yin ham orqaga qarab mos keladi Xbox One va Xbox do'konidan sotib olish mumkin. Agar disk bo'lsa, ular ham yuklab olinadi Doom 3: BFG Edition ushbu nomga kiritilgan o'yinlarning paketli versiyalari o'rniga konsolga kiritilgan, ammo disk o'ynashi kerak. Ular, shuningdek, oldindan buyurtma berish uchun rag'batlantirish sifatida taklif qilingan 2016 yilda qayta yuklash.

PlayStation 3

Doom 3 BFG Edition o'z ichiga oladi Ultimate Doom va Qiyomat II: Yerdagi do'zax. Keyinchalik, Doom Classic Complete kuni chiqarildi PlayStation Network o'z ichiga oladi Ultimate Doom, Qiyomat II: Yerdagi do'zax, Doom II uchun master darajalariva Yakuniy qiyomat, oxirgi ikkitasi konsolda birinchi marta paydo bo'ldi.

25 yilligi chiqishi

Qiyomat va Qiyomat II uchun ozod qilindi PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Android va iOS 2019 yil 26-iyul kuni QuakeCon, franchayzingning 25 yilligi sharafiga.[48]

Bethesda, qo'shimcha ravishda kiritilganligi haqidagi da'volar uchun tanqid oldi raqamli huquqlarni boshqarish ushbu versiyada, chunki dastlabki versiyalarda foydalanuvchilar o'ynash uchun Bethesda.net hisobiga kirishlari kerak edi. Keyinchalik Bethesda bu majburiy bo'lishi kerak emasligini, ammo xizmatning "Qotillar klubi" dasturida mukofot olish uchun ixtiyoriy havola ekanligini aytdi. Qiyomatva majburiy kirish yamoq bilan olib tashlanadi.[49][50] Doom 1 va 2-ning 25-yilligiga bag'ishlangan ushbu dastlabki versiyada notekis piksellar, tomonlarning noto'g'ri nisbati (4: 3 uchun imkoniyat yo'q), noto'g'ri yorug'lik holati va musiqa asl DOS versiyasiga mos kelmasligi bilan qiynalgan. [51] 2020 yil 9-yanvarda Bethesda Doom 1 va 2-da Doom 1 va 2-ning dastlabki chiqarilishida uchragan muammolarni tuzatuvchi tuzatish va yangilashga ega bo'lishini e'lon qildi. Yangilanishlar, shu jumladan tezkor tejash, soniyada 60 kadrni qo'llab-quvvatlash, tomonlarning nisbati 4: 3 ni qo'llab-quvvatlash va qo'shimchalarni qo'llab-quvvatlash (masalan: Final Doom, Living for rest, va boshqalar ....). 6 mart kuni Doom uchun qo'shimcha yangilanishlar va yamalar chiqdi va 1 va 2 audio yaxshilanishlari, hayot sifati xususiyatlari va kichik ishlashni optimallashtirish xususiyatlari. [52][53][54][55]

Boshqa qurilmalar

iOS

Ning rasmiy porti Qiyomat, sarlavha ostida Doom Classic iOS qurilmalari uchun 2009 yilda chiqarilgan.[56] Doom Classic iOS - bu avvalgi tomonidan ishlaydigan bir nechta rasmiy portlardan biridir Id dasturiy ta'minoti ishlab chiquvchi Jon Karmak o'zi,[57] va ga asoslangan PrBoom manba porti.

Ning ushbu versiyasi Qiyomat tufayli iOS App Store-da 25-yilligi versiyasi bilan almashtirildi Doom Classic iOS-ning yangi versiyalarini qo'llab-quvvatlash bilan yangilanmayapti.

Yilda Doom Doom

Yilda Doom Doom, asl nusxasi Qiyomat va Qiyomat II o'yinlar Doom Slayer-ning Doom Fortress-da o'ynashlari mumkin. Ikkalasining ham qulfini ochish kerak, birinchisi o'yinni, ikkinchisi esa parol orqali.[58]

Manba portlari ro'yxati

Bu rasmiy bo'lmagan portlarning ro'yxati dvigatel ishlash uchun ishlatilgan Qiyomat deb nomlanadi manba portlari, bu dvigatelning imkoniyatlarini kengaytiradigan, o'yinni qanday olib borilishini o'zgartiradigan yoki boshqa operatsion tizimlarga moslashtiradigan va sezilarli darajada qamrab olingan.

Mavjudligi ma'lum bo'lgan yuzlab manba portlari mavjud.[59] The Qiyomat dvigatel "s manba kodi 1997 yil 23 dekabrda jamoatchilikka e'lon qilindi. Garchi Qiyomat dastlab DOS uchun yaratilgan, asl manbasi keyingi uchun Linux versiyasi, DOS versiyasida mulkiy ovozli kutubxonadan foydalanish tufayli.[60] Manba portlarining asl maqsadi platformalararo muvofiqligi edi, lekin chiqarilganidan ko'p o'tmay Qiyomat manba kodi, dasturchilar eski, manzilsiz tuzatishlar qilishgan Qiyomat o'zlarining manba portlaridagi xatolar va kamchiliklar, keyinroq o'yin xususiyatlarini oshirish va o'yinni o'zgartirish uchun o'zlarining modifikatsiyalarini joriy qilish.

Dastlabki manba kodi tijorat maqsadlarida foydalanishni taqiqlovchi mulkiy litsenziya asosida chiqarilgan va dasturchilardan ular chiqargan o'zgartirishlar uchun manba kodini taqdim etishni talab qilmagan. bajariladigan shakli, ammo keyinchalik 1999 yil 3 oktyabrda qayta chiqarildi GNU umumiy jamoat litsenziyasi[61] jamoaning so'rovlaridan so'ng.[iqtibos kerak ]

Shaxsiy kompyuterlar

Linux, macOS, Windows

GLDoom

Birinchi manba portlaridan biri glDoom olib kelishga urinish edi OpenGL ga tezlashtirilgan grafik yordam Qiyomat dvigatel, Bryus Lyuis tomonidan ishlab chiqilgan. Loyiha 1999 yilda Lyuisning uyida sodir bo'lgan baxtsiz hodisadan so'ng bekor qilindi, unda loyihaning manba kodini saqlaydigan qattiq disklar qulab tushdi. Shu bilan birga, kodni saqlaydigan zaxira lentalari ham yo'q qilindi.[62] Bu id Software tomonidan manba kodini bepul litsenziya asosida qayta nashr etishining sabablaridan biri sifatida keltirilgan, chunki ishlab chiquvchilar o'zlarining o'zgarishlarini baham ko'rishni talab qilishlari bilan bu kabi hodisalarni oldini olish mumkin deb hisoblashadi.[63] Biroq 2010 yil aprel oyida Lyuis vafot etgan do'stining qattiq disklaridan birida glDoom manbalarini qayta kashf etdi.[64]

Bum va hosilalar

Boom a edi port DOS ning Qiyomat tomonidan manba kodi TeamTNT. Boom ko'plab dasturiy ta'minotdagi nosozliklarni tuzatdi va dvigatelga ko'plab boshqa dasturiy ta'minotlarni qo'shib qo'ydi, shu darajada uning qo'shimchalari eng zamonaviy versiyalariga kiritilgan edi. Qiyomat manba portlari (PrBoom +, ZDoom va Doom Legacy kabi). Boom-ning so'nggi yangilanishi 1998 yil 22-oktabrda chiqdi. 1999-yil oktyabr oyida Boom-ning manba kodi chiqarildi.[65] Boom-ni manba porti sifatida yanada rivojlantirish DOS uchun MBF, Windows uchun PrBoom va Linux uchun LxDoom sifatida davom ettirildi. So'nggi ikkitasi keyinchalik PrBoom bilan birlashdi va MBFning ko'plab xususiyatlarini o'zlashtirdi, shuning uchun PrBoomning o'z vorisi bo'lgan PrBoom + samarali ravishda Boomning zamonaviy ekvivalenti hisoblanadi.

Eternity Engine

Eternity Engine - bu ostida litsenziyalangan Windows manba porti GNU umumiy jamoat litsenziyasi. Dastlab u 2001 yil 8 yanvarda 3.29 beta 1. versiyasi sifatida chiqarildi. Dastlab u kuch ishlatish uchun mo'ljallangan edi Qiyomat umumiy konvertatsiya, ammo ushbu loyiha tanaffusdan so'ng (oxir-oqibat 2006 yilda bekor qilingan), dvigatel asosiy diqqat markaziga aylandi. Dvigatel Smack My Marine Up (SMMU) asosida yaratilgan. U skript, portallar, polyobjects va kabi xususiyatlarni o'z ichiga oladi Bid'atchi qo'llab-quvvatlash.

Dengizning eng yaxshi do'sti

Marine's Best Friend (MBF) - bu DOS-ga asoslangan manba porti. U Boom-ga asoslangan va bir nechta yangi xususiyatlarni qo'shadi, shu jumladan yuqori aniqlikdagi grafikalar, yaxshilangan hayvon A.I., taqlid qilish versiyasidan oldingi beta-versiyalari Qiyomat, va o'yinchiga ergashadigan va yordam beradigan "yordamchilar" (xususan, dvigatelning nomi ko'rsatilgan itlar). U Li Killou tomonidan ishlab chiqilgan va endi yangilanmagan. Keyinchalik uning kodi Smack My Marine Up manba portining asosi sifatida ishlatilgan, bu esa o'z navbatida abadiylik dvigatelini qurish uchun ishlatilgan. Uning ba'zi kodlari PrBoom-da qabul qilingan. 2004 yil avgustda Jeyms Xeyli va Stiven Makgranaxan Windows-ga Marine-ning eng yaxshi do'sti sifatida WinMBF rolini o'ynashdi. WinMBF oxirgi marta 2005 yil yanvar oyida yangilangan.

PrBoom

PrBoom - bu Qiyomat dan olingan manba porti Linux va Windows ixtiyoriy o'z ichiga olgan Boom va MBF portlari OpenGL renderer, shuningdek, avvalgi bajariladigan fayllarning xatti-harakatlarini tiklashga imkon beradigan variantlar (masalan Qiyomat 1.9 versiyasi, Boom va MBF) muhim usullar bilan. PrBoom + deb nomlangan variatsiya demo yozish va ko'rish imkoniyatlarini yaxshilaydi. PrBoom iPhone uchun id Softwarening rasmiy porti uchun vosita sifatida ishlatilgan, Doom Classic.[66][67] Manba porti Ubuntu dasturiy ta'minot markazi shu qatorda; shu bilan birga Fedoraning RPM dasturiy ta'minot ombori Freedoom. PrBoom oxirgi marta 2008 yil 9-noyabrda yangilangan.

Garchi PrBoom va PrBoom + boshqalarga qaraganda sodda Qiyomat manba portlari, ular ko'pincha asl o'yinlarning xatti-harakatlariga nisbatan yaqinroq bo'lishlari va afzalliklarga ega bo'lishlari afzalroqdir demo qo'llab-quvvatlash. Biroq, ba'zi bir xatoliklar tuzatilishi va boshqa portlarning xatti-harakatlari o'zgarishi asl o'yinlar uchun yaratilgan darajalarning muvozanatini buzishi mumkin, bu esa o'yinchilarga ma'lum afzalliklar yoki kamchiliklarni beradi.

Qiyomat kuni dvigatel va uning hosilalari

Doomsday Engine - bu ishlaydigan GPLv2 litsenziyalangan manba porti (oldingi jDoom, jHexen va jHeretic-ni o'z ichiga olgan) Linux, Mac OS X va Windows.[68] Manba porti ham qo'llab-quvvatlaydi Bid'atchi, Geksen: Bid'atdan tashqari va Qiyomat II. Uning tezlashtirilgan mexanizmi 3D modellarni, dinamik yoritishni,[69] ob'ekt va harakatlarni tekislash, soyalar va boshqa xususiyatlar. U shuningdek kengaytmalarni tahrirlash uchun XG liniyasi va sektor turlarini, shuningdek o'rnatilgan server server o'yinlari brauzerini (ishga tushiruvchisini) o'z ichiga oladi.

DOSDoom va hosilalari

DOSDoom birinchi Qiyomat 1997 yilda Linux o'yinining manba kodi chiqarilgandan so'ng bir kun ichida ishga tushirilgan DOS uchun manba port. Uni Chi Hoang yaratgan va Linux-ning asl nusxasini olgan. Qiyomat manba kodi va uni DOS-ga qaytarib yubordi.[70] U bir nechta yangi xususiyatlarni o'z ichiga oldi, ular asl nusxasi chiqarilgandan ko'p o'tmay, ilgari ko'rilmagan edi Qiyomat shaffoflik, yuqori aniqlik va rang berish va vertikal maqsadlarni o'z ichiga olgan manba kodi.[71]

Doom Legacy

Doom Legacy - bu dastlab DOSDoom vilkasi sifatida yozilgan manba porti, sichqoncha ko'rinishini, sakrashni, konsolni, 32 o'yinchining o'limini, terisini va keyinchalik mahalliy Windows, Linux va Mac OS X portlar. Bundan tashqari, ko'plab Boom xususiyatlarini qo'llab-quvvatlash uchun rivojlandi 3D tezlashtirish. Keyinchalik chiqarilgan versiyalar qo'shimcha funktsiyalarni o'z ichiga oladi, xususan 2000 yil dekabr oyida pollarni to'g'ridan-to'g'ri qavatlar darajasida ushlab turish qobiliyati, ya'ni darajalar asl nusxada bo'lgani kabi yuqoridan pastga qarab qat'iy ravishda 2D bo'lishi shart emas. Qiyomat motor o'yinlari. Uning Fragglescript deb nomlangan o'z stsenariy tiliga ega.

Vavoom

Vavoom - bu birlashma orqali yaratilgan manba porti Qiyomat, Bid'atchiva Geksen: Bid'atdan tashqari birlashtirilgan bajariladigan faylni yaratish uchun manba daraxtlari. Bundan tashqari, ning bitlari mavjud Zilzila manba kodi (asosan tarmoq va xizmat ko'rsatish uchun ishlatiladi) va qo'llab-quvvatlanadigan birinchi manba porti bo'lgan Jang: Sigil uchun izlanish. U 1999 yil sentyabrdan ishlab chiqilgan va 2000 yil 14 iyunda chiqarilgan. Uning xususiyatlari orasida rangli yoritish va dasturiy ta'minotga ega bo'lgan haqiqiy 3D ko'pburchakli dvigatel, Direct3D va OpenGL renderlari, erkin ko'rinishni qo'llab-quvvatlash, 3D qavat va Boom kengaytirilganini qo'llab-quvvatlash bor. atributlar. Manba porti Fedora RPM dasturiy ta'minot ombori ozod ushlaydigan o'rnatuvchilar shareware sukut bo'yicha vosita tomonidan ishlatiladigan barcha o'yinlar uchun darajalar.

ZDoom va hosilalari

ZDoom - bu ishga tushirilgan manba porti Windows 1998 yil 6 martda va undan keyin Linux va macOS. Bu Boom tahrirlash kengaytmalarini qo'llab-quvvatlaydi[72] plyus versiyasida qilingan barcha kengaytmalar Qiyomat ishlatilgan dvigatel Geksen: Bid'atdan tashqari, shuningdek, boshqa bir qancha yangi xususiyatlar. Shuningdek, u baham ko'radigan boshqa o'yinlarni qo'llab-quvvatlaydi Qiyomat dvigatel.[73] Ko'pgina boshqa manba portlaridan farqli o'laroq, ZDoom yozib olingan demolarni ijro eta olmaydi Vanil QiyomatIWAD-da topilgan kirish namoyishlari, shu jumladan. The last version of ZDoom, was released in February 2016, and was officially discontinued on January 7, 2017. In the announcement, ZDoom's creator, Randy Heit, recommended using QZDoom or GZDoom instead.[73]

GZDoom

GZDoom is a source port based on ZDoom that extends its feature set to include an OpenGL 3 renderer. It was released on August 30, 2005. GZDoom also boasts 3D floor support compatible with Doom Legacy and Vavoom, 3D model support, 360 degree skyboxes, and other features. Version 2.4.0 was the first version to be officially released on ZDoom.org alongside the release of QZDoom 1.3.0 on March 19, 2017.[74]

Skulltag and Zandronum

Skulltag was one of the multiplayer-centric Qiyomat ports based on (G)ZDoom.[75] It added 32-player multiplayer and different game modes: standard types such as o'lim va bayroqni qo'lga olish, and other modes such as co-operative waves and invasion maps.[76] Skulltag had support for 3D models and high-resolution textures. Skulltag received a final update on November 7, 2010, and was shut down on June 7, 2012.

Skulltag 98e was succeeded by Zandronum, which is made by the same developers after the original creator moved to another project. Zandronum was first released as version 1.0 on August 24, 2012. Zandronum improved support up to 64 players online per server and introduced Oxirgi odam and other, more original game modes.[77]

ZDaemon

ZDaemon is an online multiplayer source port for Qiyomat. It is a fork of another source port, Client/Server Doom yoki csDoom, the first stable source port to allow playing on the Internet by using mijoz / server network code (from QuakeWorld ).[78] With ZDaemon, players create an account and can then easily connect to multiplayer servers with the included server browser (ZDaemon Launcher). The ZDaemon Launcher also features access to the ZDaemon ARM channel through their own client called "ZRC" (ZDaemon Relay Chat). To cut down on impersonation and spoofing, version 1.09 introduced in-game nick authentication, which allows players to use aliases (such as for clan tags), but only when they actually own the nick. ZDaemon also collects statistics from servers that have it enabled, as well as experience points, allowing players to level up as they play, though leveling up does not provide any in-game benefits.

Shokolad halokati

Chocolate Doom is a source port for Windows, Linux, macOS, AmigaOS 4,[79] Morfos, and other modern operating systems that is designed to behave as closely as possible to the original DOS executable ("Vanil Doom"), going as far as to duplicate bugs found in the DOS executable, even bugs that make the game halokat. This involves more than just leaving the bugs in the source code. Several bugs present in the DOS version (for example, the sky bug in Doom II ) were fixed in the released Qiyomat source code, so these bugs were recreated for Chocolate Doom. The first version of Chocolate Doom was released on September 7, 2005. As it is designed to be as close as possible to the DOS executable, it has no new features and lacks high resolution support. Bu qo'llab-quvvatlaydi OPL3 music emulation, as well as the standard MIDI output on its host operating system. It is a popular test engine for Daraja designers, and among players who prefer unmodified Doom. By default, it simulates the behavior of doom.exe version 1.9 running under Windows 98, although it will simulate the executables from Ultimate Doom yoki Final Doom if it detects their respective IWADs.

Amiga

Ning turli xil versiyalari Qiyomat uchun mavjud Amiga computers, one well-known example of which is ADoom.[80][81]

macOS

Zandronum is designed specifically for macOS. Source ports like Doomsday, Odamex or PrBoom are OS X-compatible but are primarily cross-platform projects intended to be as portable as possible.

Portativ qurilmalar

Nintendo DS

A port of PrBoom was written for the Nintendo DS. PWADs and DEH patches are supported, but only by creating a separate file with arguments to load them on startup. Wi-Fi network play is supported when using a PrBoom server set up on a PC.[82]

Digita OS

DOOMD was a port released for FlashPoint Technology's DigitaOS for digital cameras. The port is based directly on the 1997 source code release. Ikkalasi ham Qiyomat va Doom II IWADs are supported. Custom WADs are supported, but no selection interface has been implemented.[83][84]

iPod

A hack allowed 5th generation iPods to run a port of Qiyomat.[85] It is also possible to run Qiyomat on iPods running Rockbox 's Rockdoom plugin.[86]

Zune and Zune HD

Two ports have been released to run on Zune foydalanadigan qurilmalar OpenZDK. One for the Zune HD, and the other for third generation Zunes and lower.[87][88]

TI-Nspire Series

A source port to the TI-Nspire graphing calculators (specifically the NDless jailbreak software ) was created, titled nDoom. It is a direct port of the original Qiyomat engine, and as a result supports all IWADs and PWADs that were designed for the original executable. Qo'llab-quvvatlash Bid'atchilik: Ilon chavandozlarining soyasi va Geksen qo'shildi.[89]

Other ports

Bular Qiyomat source ports have the characteristic of running on virtual mashinalar kabi Java virtual mashinasi yoki Adobe Flash while still being based on the Qiyomat engine's source code. Due to the nature of the latter, some of these ports have opted for using automatic parsing of C code (such as Adobe Alchemy ), while others have adopted a major rewrite.

HTML5

Freedoom has been ported to the Butunjahon tarmog'i orqali Emscripten va asm.js under the name "boon".[90][91]

Java

In the past, there have been several unsuccessful attempts to produce a Qiyomat source port in Java such as DoomCott[92] or the Stark Engine,[93] which were either abandoned or never gained enough functionality to be properly called source ports. The only active Java Qiyomat project as of 2010 is Mocha Doom,[94] a pure Java implementation of Qiyomat with features similar to modern Qiyomat source ports and direct compatibility with the original game data.

Doom 3 mod

A mod was made for Doom 3 that allows the player to run the original Qiyomat using an in-game terminal. The mod, called "Terminal Doom", is based on the 1997 source code release, and constitutes an experiment on Doom 3's interactive surfaces. All retail and shareware releases of Qiyomat are supported by this port.[95][96]

Hewlett-Packard 16700 series Logic Analyzers

Qiyomat was ported to HP-UX 10.20 on the PA-RISC platform, and included as an easter egg on HP (later Agilent va hozir Keysight )'s' 16700 family of PA-RISC based mantiqiy analizatorlar.[97]

A simplified family tree

The following diagram depicts a simplified family tree of Doom source ports.

Doom manba portlarining soddalashtirilgan nasl-nasab shajarasi

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b Craddock, David (March 17, 2020). "Knee-Deep in the Ports: Ranking the Best (and Worst) Versions of Doom". Shacknews. Olingan 17 oktyabr, 2020.
  2. ^ Kaltman 2017, pp. 277, 303.
  3. ^ http://stuff.mit.edu/activities/os2/diverepo.html
  4. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 2016-03-04 da. Olingan 2020-04-23.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  5. ^ Jon Karmak. Doom source code release notes (DOOMSRC.TXT). 1997 yil 23-dekabr [1][doimiy o'lik havola ]
  6. ^ Gabe Newell made Windows a viable gaming platform, and Linux is next - Extreme Tech, September 24, 2013 (article by Sebastian Anthony)
  7. ^ IGN: Doom (Collector's Edition)
  8. ^ "The Doom is here at last". Acorn foydalanuvchisi. No. 192. March 1998. pp. 8, 57. Olingan 31 oktyabr, 2020.
  9. ^ "Doom special". Acorn foydalanuvchisi. No. 194. May 1998. p. 26.
  10. ^ Olivato, Luca (February 17, 2020). "Doom, storia di una leggenda" [Doom, story of a legend]. Multiplayer.it (italyan tilida). Olingan 31 oktyabr, 2020.
  11. ^ "Sega unleashes arcade power for the home; the 32X delivers 40 times the power of 16-bit systems". Ish simlari. 1994 yil 21-noyabr. Olingan 2011-05-13.
  12. ^ "Xaridorlar ehtiyot bo'ling". GamePro. IDG (82): 112. July 1995.
  13. ^ おオススメ!!ソフト カタログ!!: DOOM ~ドゥーム~. Haftalik Famicom Tsūshin. No.335. 116 bet. 12–19 May 1995.
  14. ^ "Atari unleashes an array of Jaguar game titles; the 64-bit Jaguar boasts the release of four new titles". Ish simlari. 1994 yil 28-noyabr. Olingan 2011-05-13.
  15. ^ Doom Comparison Guide, ClassicDOOM.com. Refer to "PC Doom/Ultimate Doom and Atari Jaguar Doom map level comparison".
  16. ^ a b "Doom". Elektron oylik (65). Sendai Publishing. 1994 yil dekabr. P. 348.
  17. ^ "Finallar". Keyingi avlod. № 1. Media-ni tasavvur qiling. January 1995. p. 92.
  18. ^ "Review Crew: Doom". Elektron oylik. Ziff Devis (74): 34. September 1995.
  19. ^ "Doom". Keyingi avlod. Media-ni tasavvur qiling (10): 126, 128. October 1995.
  20. ^ "ProReview: Doom". GamePro. IDG (85): 66. October 1995.
  21. ^ a b "Doom: Ever Gore Blast-ning eng buyuk versiyasi!". Maksimal: "Video o'yinlar" jurnali. Emap International Limited (2): 56–60. November 1995.
  22. ^ http://5years.doomworld.com/interviews/harryteasley/page3.shtml Harry Teasley interview
  23. ^ "ProReview: Doom: Special PlayStation Edition". GamePro. № 87. IDG. December 1995. pp. 58–59.
  24. ^ "Maximum Reviews: Doom". Maksimal: "Video o'yinlar" jurnali. № 2. Emap International Limited. November 1995. pp. 148–9.
  25. ^ "Doom". Keyingi avlod. № 15. Media-ni tasavvur qiling. Mart 1996. p. 78.
  26. ^ "Every PlayStation Game Played, Reviewed, and Rated". Keyingi avlod. № 25. Media-ni tasavvur qiling. Yanvar 1997. p. 57.
  27. ^ "Halokat". IGN. 1996 yil 21-noyabr. Olingan 5 sentyabr 2015.
  28. ^ "Editor's Choice Awards 1995". GamePro. 89-son IDG. Fevral 1996. p. 26.
  29. ^ 3DO versiyasi to'g'risidagi ma'lumotlar, GameFAQs.com.
  30. ^ Heineman, Rebecca (13 Jul 2015). "Burgertime 7/12/2015: DOOM 3DO". Youtube.
  31. ^ Matthews, Will (2013 yil dekabr). "Vaqt oldidan: 3DO retrospektivi". Retro geymer (122). Nashriyotni tasavvur qiling. 26-29 betlar.
  32. ^ Heineman, Rebecca Ann (2014 yil dekabr). "The complete archive for DOOM for the 3DO". GitHub. Olingan 16 dekabr 2014.
  33. ^ "Maximum Reviews: Doom". Maksimal: "Video o'yinlar" jurnali. Emap International Limited (4): 160–1. 1996 yil mart.
  34. ^ "Quick Hits: Doom". GamePro. IDG (92): 72. May 1996.
  35. ^ a b v d Leadbetter, Rich (1997 yil fevral). "Review: Doom". Sega Saturn jurnali. № 16. EMAP. 72-73 betlar.
  36. ^ Carmack, John (October 8, 2014). "John Carmack's tweet regarding Doom on Sega Saturn". Twitter. Olingan 2020-12-02.
  37. ^ "Preview: Doom". Sega Saturn jurnali. № 15. Emap International Limited. January 1997. pp. 28–29.
  38. ^ "Savol-javob". Sega Saturn jurnali. № 18. Emap International Limited. Aprel 1997. p. 32.
  39. ^ a b Gerstmann, Jeff (1997 yil 22 aprel). "Doom Review". GameSpot. Olingan 29 iyul 2018.
  40. ^ a b v "Saturn ProReview: Doom". GamePro. № 103. IDG. Aprel 1997. p. 87.
  41. ^ "id Software's DOOM for Game Boy(R) Advance Ships to Retail". PR Newswire. 2001 yil 5-noyabr. Olingan 2011-05-13.
  42. ^ Hacking GBA Doom Arxivlandi 2007-06-28 da Orqaga qaytish mashinasi, created by Kaiser.
  43. ^ "Rating for Doom for Game Boy Advance". Ko'ngilochar dasturiy ta'minotni baholash kengashi. Olingan 26 oktyabr, 2020.
  44. ^ "id Software Confirms Next DOOM 3 Invasion Set for Week of April 4". GamesIndustry.biz (Matbuot xabari). 2005 yil 9-fevral. Olingan 30 oktyabr, 2020.
  45. ^ "DOOM 3: Resurrection of Evil Xbox Ships to Retail" (Matbuot xabari). 2005 yil 6 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 30 oktyabrda. Olingan 30 oktyabr, 2020.
    Gerstmann, Jeff (October 6, 2005). "Doom 3: Resurrection of Evil Review". GameSpot. Olingan 30 oktyabr, 2020.
  46. ^ Doom Relisted on XBLA Arxivlandi 2012-01-20 da Orqaga qaytish mashinasi
  47. ^ "Doom Removed From Xbox Live Arcade, Back Up Soon - Joystick Division". Arxivlandi asl nusxasi 2011-07-24. Olingan 2011-05-28.
  48. ^ Gonsales, Oskar. "Doom, Doom II and Doom 3 out for Nintendo Switch, PS4, Xbox One and smartphones". CNET. Olingan 2019-07-29.
  49. ^ Good, Owen S. (2019-07-27). "Doom's Bethesda.net login will be patched out". Ko'pburchak. Olingan 2019-07-27.
  50. ^ Alexander, Julia (2019-07-26). "The first three Doom games are now on the Nintendo Switch, with added DRM". The Verge. Olingan 2019-07-26.
  51. ^ Linneman, John (2019-07-31). "Doom konsolining yangi portlari bilan to'g'ri va noto'g'ri - hamma narsa". Evrogamer. Olingan 2020-12-02.
  52. ^ "Add-ons, Quick Saves, 60 FPS and more coming to DOOM and DOOM II". Bethesda.net. Olingan 2020-12-02.
  53. ^ "DOOM & DOOM II Patch Notes". Bethesda.net Community Forums. 2019-10-23. Olingan 2020-12-02.
  54. ^ Porter, Jon (2020-01-10). "Doom's classic re-releases now run at 60fps and support free add-ons". The Verge. Olingan 2020-12-02.
  55. ^ "DOOM & DOOM II Patch Notes". Bethesda.net Community Forums. 2020-03-07. Olingan 2020-12-02.
  56. ^ "If you liked Doom, you'll love these iOS games". TechRadar.
  57. ^ "iPhone Doom Classic Progress Report". fabiensanglard.net. Olingan 2019-10-17.
  58. ^ "Here's the password for the Fortress of Doom computer". PCGamer.
  59. ^ Edwards, Benj (April 15, 2020). "How to Play Classic "Doom" in Widescreen on Your PC or Mac". Qanday qilib Geek. Olingan 17 oktyabr, 2020.
  60. ^ Carmack, John D. (1997-12-23). "doomsrc.txt". Doom source code release notes. id dasturi. Olingan 2008-10-23.[doimiy o'lik havola ]
  61. ^ Linguica (October 3, 1999). "Doom Source Now GPL". Doomworld. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 1-dekabrda.
    Goldstein, Maarten (October 4, 1999). "Doom Source GPL'ed". Shacknews. Olingan 17 oktyabr, 2020.
  62. ^ "Doom is Dead". IGN. 1999-04-20. Olingan 2008-10-30.
  63. ^ Civera, David (November 10, 2017). "Diapo : 30 jeux désormais open source, pour la postérité !" [Slide: 30 games now open-source, for posterity!]. Tomning uskuna (frantsuz tilida). Olingan 28 oktyabr, 2020.
  64. ^ Lewis, Bruce (April 4, 2010). "The Official glDoom Homepage". SourceForge. Olingan 28 oktyabr, 2020.
  65. ^ https://www.doomworld.com/idgames/themes/TeamTNT/boom/boom202s
  66. ^ iPhone Doom Classic Progress Report Arxivlandi 2009-10-15 at the Orqaga qaytish mashinasi
  67. ^ Pinchbeck, Dan (2013). Doom: Scarydarkfast. Michigan universiteti matbuoti. p. 141. doi:10.3998/lvg.11878639.0001.001. ISBN  978-0-472-07191-3.
  68. ^ dengine.net Doomsday Engine website: about, news, builds, wiki, forums.
  69. ^ Meer, Alec (October 30, 2009). "How fans are keeping great old games alive". Kompyuter formati. № 231. TechRadar. Olingan 16 oktyabr, 2020.
  70. ^ Kaltman, 2017 & 290–291.
  71. ^ Argy, George (August 1998). "Doom Lives!". PC Powerplay. p. 37. Olingan 17 oktyabr, 2020.
  72. ^ Wiltshire, Alex (February 1, 2017). "The many faces of DOOM's afterlife". Evrogamer. Olingan 18 oktyabr, 2020.
  73. ^ a b Livingston, Christopher (January 15, 2017). "ZDoom creator ceases development of the 19-year-old source port". Kompyuter o'yini. Olingan 17 oktyabr, 2020.
  74. ^ https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=55739
  75. ^ "Multiplayer Doom Over the Internet - Skulltag". Skulltag.net. 2010-01-28. Olingan 2010-01-28.
  76. ^ Gillon, Keiron (October 27, 2009). "Doom With A Thirty-Two: Skulltag". Tosh, qog'oz, miltiq.
  77. ^ Mejia, Ozzie (December 11, 2014). "Doom turns 21: a celebration of Doom mods". Shacknews. Olingan 18 oktyabr, 2020.
  78. ^ Wright, Steven T. (March 20, 2020). "The Doom Multiplayer Fans Still Ripping and Tearing 25 Years Later". Elektron oylik. Olingan 1-noyabr, 2020.
  79. ^ Iliakis, Antonis; Schmidt, Bernd (May 2012). "Chocolate Doom". Amiga Future (nemis tilida). No. 96. APC&TCP. p. 13.
  80. ^ Compton, Jason (March 1998). "Cover Disks - Amiga Doom". CI Amiga. № 97. p. 19. Olingan 19 oktyabr, 2020.
  81. ^ "id Software, il popolo Amighista ti ama!" [id Software, the Amiga people love you!]. O'yinlar mashinasi (italyan tilida). No. 105. February 1998. p. 151. Olingan 19 oktyabr, 2020.
  82. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 2012-02-06 da. Olingan 2012-02-16.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  83. ^ Dedicated Doom handheld hacked from an old digital camera
  84. ^ http://www.visi.com/~xevious/mamed/readmed.htm[doimiy o'lik havola ]
  85. ^ Doom ported to the iPod - Engadget
  86. ^ Wood, Roy (February 29, 2012). "Rockbox: Open-Source Media Player Firmware". Simli. Olingan 18 oktyabr, 2020.
  87. ^ http://www.zuneboards.com/forums/showthread.php?t=50582
  88. ^ http://www.zuneboards.com/forums/showthread.php?t=51403
  89. ^ http://tiplanet.org/forum/archives_voir.php?id=3889
  90. ^ Play Freedoom
  91. ^ Emscripten Demos
  92. ^ Doomcott, with broken Java Applet.
  93. ^ Stark engine, archived page.
  94. ^ Mocha Doom official Sourceforge project page
  95. ^ http://doom3.filefront.com/file/Terminal_DOOM_Demo;42285
  96. ^ http://battleteam.net/tech/fis/
  97. ^ http://www.perdrix.co.uk/hp16700/#mozTocId978366

Tashqi havolalar