Loyiha adolat - Project Justice

Loyiha adolat
LOYIHA DC.jpg
Shimoliy Amerika Dreamcast muqovasi
Tuzuvchi (lar)Capcom
Nashriyot (lar)Arkada
Capcom
Dreamcast
Dizayner (lar)Hideaki Itsuno
Bastakor (lar)Yuki Ivay
Etsuko Yoneda
Setsuo Yamamoto
SeriyaRaqib maktablari  Buni Vikidatada tahrirlash
Platforma (lar)Arkada, Dreamcast
ChiqarishArkada
2000
Dreamcast
  • JP: 2000 yil 17-dekabr
  • EI: 2001 yil 13 aprel
  • NA: 2001 yil 16-may
Janr (lar)Jangovar o'yin
Rejim (lar)Yagona o'yinchi va ko'p o'yinchi
Arkada tizimiSega NAOMI

Loyiha adolat, shuningdek, nomi bilan tanilgan Loyiha adliya: raqib maktablari 2 yilda Evropa, Avstraliya va lotin Amerikasi va Yaponiyada shunday tanilgan Moero! Adolat Gakuen (Yapon: 燃 え ろ! ジ ャ ス テ ィ ス 学園, Xepbern: Moero! Jasutisu Gakuen, "Burn! Adolat akademiyasi") a 3D jang qilish tomonidan ishlab chiqarilgan video o'yin Capcom. Bu davomi Raqib maktablari: Fate by United va birinchi bo'lib chiqarildi Arja o'yini 2000 yilda va ko'chirilgan Dreamcast 2001 yilda.

O'yin

Project Justice 'ning jangovar tizimi asl nusxadan ko'tarilgan Raqib maktablari, ba'zi bir sezilarli o'zgarishlar bilan. O'yin jamoaviy kurashchi bo'lib qolmoqda, ammo ikkitaning o'rniga uchta belgidan iborat jamoalar mavjud. Bu boshqa Team-Up hujumini jangda ishlatishga imkon beradi, shuningdek, har qanday uchta tugmachani bosish bilan boshlangan Party-Up hujumining yangi turini qo'shadi. Party-Up - bu uch kishilik hujum, bu hujumni boshlagan belgi qaysi maktabdan ekanligiga qarab o'zgaradi.

Qo'shimcha sherik shuningdek, o'yinchilarga o'zlarining Team-Up komandasini kiritish orqali raqibning Team-Up Special dasturini bekor qilishga imkon beradi. Bu har bir jamoadan bitta belgi o'rtasida qisqa jangovar ketma-ketlikni boshlaydi. Agar ketma-ketlikni boshlagan kishi vaqt tugashidan oldin ketma-ketlik paytida birinchi muvaffaqiyatli zarbani qo'lga kiritsa, ular qo'lga kiritilgan jamoa bekor qilinadi va o'yin asosiy jangga qaytadi; agar raqib o'yinchisiga birinchi zarba berilsa yoki vaqt tugasa, Team-Up odatdagidek davom etadi.

Bundan tashqari, Project Justice-dagi "kuch" o'lchagich 5 daraja bilan cheklangan (Raqobatchilar maktablarida 9-dan pastga), Party-Ups barcha 5 darajani talab qiladi, Team-Ups ikki darajani talab qiladi va har qanday urinishlar (muvaffaqiyatli yoki yo'q) bir darajali jamoaviy o'yinni bekor qilish.

Shuningdek, Yaponiyadagi "Project Justice" Dreamcast portiga birinchi o'yindan boshlab, bitta o'yinchidan tashqari barcha rejimlarda ishlatilishi mumkin bo'lgan jangchilarni yaratishga imkon beradigan belgilar yaratish rejimi kiradi. Biroq, Project Justice-dagi personajlarni yaratish stol o'yinlari kabi qadoqlangan bo'lib, ular tarixdagi kabi sim-sim o'yinlari o'rniga, maktablararo festival paytida bo'lib o'tadi. Raqib maktablari. Dastlabki raqib maktablaridagi Maktab hayoti rejimida bo'lgani kabi, ushbu taxta o'yin Yaponiya bo'lmagan portlarga kiritilmagan Loyiha adolat rejimni tarjima qilish uchun vaqt talab etilishi sababli. Buning o'rniga, ushbu portlarga yapon tilidagi belgi yaratish qismlaridan tuzilgan bir nechta qulflanmaydigan pastki belgilar kiritilgan.

Uslub

Asl o'yinda bo'lgani kabi, ko'pgina belgilar tanlangan akademik yoki sportning mukammal yo'nalishlaridan jang uslubi sifatida foydalanadilar. Natijada, maxsus harakatlar, xususan, Ikki kishilik jamoaviy harakatlar - raqibingizga shikast etkazish usullaridan tortib, syurreal tomonga egadirlar: ularni sinxron suzish bo'yicha (quruqlikda) noaniq jangda qatnashishga majbur qilish. (agar Nagare sizning jamoangizda bo'lsa); maktab gazetasida intervyu paytida ularni ketma-ket suratga olish orqali ularni chalkashtirib yuborish (agar Ran sizning jamoangizda bo'lsa) yoki hattoki sharmandalikdan hushidan ketib hushidan ketib qolishlariga yo'l qo'ymaslik.

Project Justice 's bitta o'yinchi rejim avvalgisidan farqli ravishda tuzilgan edi. Esa Raqib maktablari faqat bitta maktabning qahramonlari tanlangan bo'lsa, hikoya o'ynaydi, aksincha o'yin alohida bo'ladi Hikoya va Ozod rejimlar.

  • Yilda Hikoya rejimi, futbolchilar maktab bo'yicha guruhlangan hikoyaning bir qismini tanlaydilar va o'yinchi har bir jang uchun tanlashi mumkin bo'lgan 2 dan 6 tagacha belgidan iborat cheklangan guruh bilan qattiq hikoya chizig'i orqali o'ynashadi. Asl o'yin singari, hikoya rejimidagi har bir jang hamrohlik qiladi 2D hikoyani ilgari suradigan sahnalarni kesib tashlang. Ba'zi bir hikoyalarda, fitna o'yinchining duch keladigan janjallarini o'zgartirib, ayrim janglar yoki qarorlar natijalariga qarab tarqaladi. Bilan kurashgandan so'ng boshliq o'yin, maktab hikoyasi uchun tugash ko'rsatiladi.
  • Yilda Bepul rejim, o'yinchilar uchta belgidan iborat jamoani tanlaydilar va raqiblarning tasodifiy jamoalari bilan xo'jayinga qarshi kurashguncha kurash olib boradilar, shunga o'xshash turli xil maktablardan ikkita belgini tanlashga o'xshaydi. Raqib maktablari. Bossni mag'lubiyatga uchratganidan so'ng, o'yinchiga o'yin ko'rsatiladi, unda o'yin o'yinchining ish faoliyatini baholaydi va ularga o'yin qahramoni nomi bilan berilgan reytingni beradi.

Uchastka

Voqealaridan bir yil o'tdi Raqib maktablari: Fate by United va Aoharu shahridagi ishlar o'z holiga qaytgan. Batsu Ichimonji, Xinata Vakaba, Kyosuke Kagami va boshqa jangchilar odatdagi maktab hayotlarini tikladilar va ularning hammasi so'nggi sarguzashtlaridan keyin kelgan tinch tinchlikdan bahramand bo'lishdi, ammo tinchlikning o'zi uzoq davom etmaydi va bu tez orada jangchilar o'zlarini yangi kurashga qo'shilishlarini topishadi.

Kurov Kirishima: faqat "Teskari Jamiyat" nomi bilan tanilgan sirli guruhdan bo'lgan sovuqqon va shafqatsiz ninja qotili Imavano oilasini ko'radi va ularni va ularning ittifoqchilarini yo'q qilishni rejalashtirmoqda, shunda u o'zining rivojlanishiga tayyorlana oladi. Yaponiyani boshqarish istagi. Shu maqsadda u Raizo Imavanoga hujum qiladi: u Adolat Oliy direktori va Batsuga otasi, chunki u uni osonlikcha komissiyadan chiqarib yuborishi va unga hech qanday aralashuv bo'lmasligi kerak. Ikkinchidan, u o'zining katta singlisi Yurika Kirishima va uning sodiq bo'ysunuvchisi Momo Karuizavani jangchilar safiga yuboradi, shunda ikkalasi do'stlar o'rtasida ziddiyat va ishonchsizlik paydo bo'lishiga olib kelishi mumkin. Uning uchinchi fitnasi Gedo to'dasi rahbari Daigo Kazamaning miyasini yuvishni o'z ichiga oladi, shunda u o'z guruhini turli xil maktablarga hujum qilishga majburlashi uchun buyruq berishi mumkin. Va nihoyat, Kurovning o'zi o'zini Batsu niqobiga solib, Batsu obro'sini yo'q qilishni rejalashtirmoqda doppelganger (Vatsu nomini olgan) u jangchilarga hujum qilishi va ularni Batsu ortida ekanligiga ishontirishi uchun.

Batsu va uning do'stlari Kurovning yovuz fitnasiga qarshi kurashib, do'stlarini o'ldiruvchi ninja qotilining fitnasi bilan yo'q qilinishiga yo'l qo'ymasliklari kerak.

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik80/100[1]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame3,5 / 5 yulduz[2]
EGM8.83/10[3]
Famitsu33/40[4]
O'yin haqida ma'lumot7/10[5]
GamePro4,5 / 5 yulduz[6]
GameRevolutionB +[7]
GameSpot7.5/10[8]
GameSpy8/10[9]
IGN8.8/10[10]
Keyingi avlod3/5 yulduz[11]

Yaponiyada, O'yin mashinasi sanab o'tilgan Loyiha adolat 2001 yil 15-yanvar sonida yilning eng muvaffaqiyatli arcade o'yini sifatida.[12]

Dreamcast versiyasiga ko'ra "maqbul" sharhlar qabul qilindi ko'rib chiqish birlashmasi veb-sayt Metakritik.[1] Yaponiyada, Famitsu unga 40 dan 33 ball berdi.[4] O'yin haqida ma'lumot Yaponiya versiyasiga o'rtacha baho berdi, ammo GamePro AQShda e'lon qilingan kundan bir necha oy oldin ikkalasi ham uni olqishladi.[5][6] Chester sartaroshi Keyingi avlod o'sha yaponcha versiya haqida shunday degan edi: "Agar siz yangi qiruvchi uchun qiyin bo'lmasangiz, sotib olishdan oldin uni ijaraga olishni xohlashingiz mumkin."[11]

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Dreamcast sharhlari uchun Project Justice". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 27 avgust 2019.
  2. ^ Frankl, Geyvin. "Project Justice (DC) - sharh". AllGame. Barcha media tarmoq. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 16-noyabrda. Olingan 27 avgust 2019.
  3. ^ EGM xodimlari (2001). "Loyiha adliya". Elektron oylik. Ziff Devis.
  4. ^ a b "ド リ ー ム キ ャ ト 燃 燃 え! ジ ャ ス テ ィ ス 学園" ". Famitsu (yapon tilida). Vol. 915. Kirish miya. 30 iyun 2006. p. 44.
  5. ^ a b Reppen, Erik (2001 yil fevral). "Loyiha adliya". O'yin haqida ma'lumot. № 94. FuncoLand. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 10 oktyabrda. Olingan 27 avgust 2019.
  6. ^ a b Mayk Mayk (2001 yil 15 mart). "GamePro.com saytidagi Dreamcast uchun Project Justice Review". GamePro. IDG Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 16 dekabrda. Olingan 28 avgust 2019.
  7. ^ Gee, Brayan (2001 yil may). "Project Justice Review". GameRevolution. CraveOnline. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 14 martda. Olingan 28 avgust 2019.
  8. ^ Gerstmann, Jeff (2001 yil 7-may). "Project Justice Review (DC)". GameSpot. CBS Interactive. Olingan 27 avgust 2019.
  9. ^ Vash T. Stampede (2001 yil 28-may). "Loyiha adliya". PlanetDreamcast. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 25 fevralda. Olingan 28 avgust 2019.
  10. ^ Chau, Entoni (2001 yil 1-may). "Project Justice (DC)". IGN. Ziff Devis. Olingan 27 avgust 2019.
  11. ^ a b Sartarosh, Chester (2001 yil mart). "Loyiha adliya". Keyingi avlod. Yo'q, 75. Media-ni tasavvur qiling. p. 86. Olingan 21 iyun 2020.
  12. ^ "O'yin mashinasining eng yaxshi hit o'yinlari 25 - TV TV ー ム 機 機 ー ソ フ ウ ウ ェ ア ア (Video Game Software)". O'yin mashinasi (yapon tilida). № 626. Amusement Press, Inc. 15 yanvar 2001. p. 17.

Tashqi havolalar