Dahshat maqbarasi - Tomb of Horrors

Dahshat maqbarasi
S1ModuleCover.jpg
1981 Dahshat maqbarasi qopqoqni qayta nashr etish; san'at tomonidan Jeff Dei tasvirlaydi sarguzashtlar kurashmoq a demi-lich
KodS1
TSR mahsulot kodi9022
Qoidalar talab qilinadiRivojlangan Dungeons & Dragons 1-nashr
Belgilar darajasi10-14
Kampaniya sozlamalariGreyhawk
MualliflarGari Gigaks
Birinchi marta nashr etilgan1978 (1975)
ISBN0-935696-12-1
Bog'langan modullar
S1 S2 S3 S4
Dahshat maqbarasiga qaytish
Yo'q qilish maqbarasi

Dahshat maqbarasi bu sarguzasht moduli tomonidan yozilgan Gari Gigaks uchun Dungeons & Dragons (Ar-ge ishlari) rol o'ynash o'yini. Dastlab 1975 yilda yozilgan va ishlatilgan Kelib chiqishi 1 anjuman. Gygax sarguzashtni o'z kampaniyasida mutaxassis o'yinchilarning mahoratiga qarshi kurashish va qudratli ekanligi bilan maqtangan o'yinchilarni sinab ko'rish uchun yaratdi. o'yinchi belgilar har qanday qiyinchilikni engishga qodir. S1 kodli modul S seriyasidagi birinchisi yoki maxsus[1] qator modullar. Sarguzashtning birinchisi 1978 yilda, eng so'nggi versiyasi esa beshinchi nashrida nashr etilgan Ar-ge ishlari, 2017 yilda kiritilgan sarguzashtlardan biri sifatida Yawning portalidan ertaklar. Ushbu modul 2002 yilda nashr etilgan roman uchun ham asos bo'lib xizmat qildi.[2]

Modulning syujeti maqbaraning atrofida aylanadi demilich Acererak. The o'yinchi belgilar Acererakni yo'q qilishning asosiy maqsadi bilan har xil hayvonlar va tuzoqlardan o'tib ketishi kerak. Dahshat maqbarasi uchinchi eng buyuk hisoblanadi Dungeons & Dragons xodimlari tomonidan hamma vaqt sarguzashtlari Zindon 2004 yilda.[3] Modul keyinchalik ta'sir ko'rsatdi Dungeons & Dragons S-seriyali uchta (bir-biriga bog'liq bo'lmagan) modullar ta'qib qilindi: S2 Oq Plum tog ', S3 To'siq cho'qqilariga ekspeditsiya va S4 Tsoykantning yo'qolgan g'orlari.

Uchastkaning qisqacha mazmuni

Dahshat maqbarasi ichida o'rnatilgan Greyhawk dunyosi, a Ar-ge ishlari kampaniya sozlamalari.[4] Yilda Dahshat maqbarasi, avantyuristlar o'lik sehrgarning qabriga kirishga urinish paytida bir qator fokuslar va tuzoqlarga duch kelishmoqda.[5] Stsenariy boshlanganda, o'yinchilarga yovuz sehrgar deb aytishadi Acererak uning qadimiy qabrida yotibdi deyishadi o'lmagan shakl. Dastlab kuchli lich, u (o'yinchilar bilmagan holda) demi-lichga aylandi, bu uning bosh suyagidan tashqari har qanday jismoniy tanaga bo'lgan ehtiyojni qondiradigan o'liklarning yanada kuchli shakli. Aktyor qahramonlari qabrdagi halokatli tuzoqlardan omon qolishlari va demi-lichning puxta yashiringan ichki muqaddas joyiga kirib, uni bir marta yo'q qilishlari kerak.

Modul o'ttiz uchta uchrashuvga bo'lingan bo'lib, qabrga ikkita soxta kirishdan boshlanib, "Demi-Lich Acererakning shifri" bilan tugaydi. Uchrashuvlarning misoli - "200 ta boshoq bilan to'ldirilgan ulkan chuqur" (20-bo'lim) yoki 22-uchrashuv, "Oltin va kumush tumanlarning g'orasi": "Tumanlar kumushrang va oltin rangdagi nozik oqimlar bilan otilgan. Vizyon atigi 6 ta "Agar aniqlansa, yaxshi xira xira mavjud. Tumanga qadam qo'yganlar zaharni tejashlari yoki iliq quyosh ostida erdan toza havodan nafas olishlari uchun ahmoq bo'lishlari kerak."[6] Modul Acererak-ni yo'q qilish bilan tugaydi.

Nashr tarixi

Dahshat maqbarasi tomonidan yozilgan Gari Gigaks rasmiy uchun Ar-ge ishlari 1975 yilgi musobaqa o'yini Kelib chiqishi 1 anjuman.[5][7][8] Gigaks sarguzashtni o'zining asl nusxalaridan biri Alan Lusienning g'oyasi asosida ishlab chiqdi AD & D pleytesterlar, "va men shunday qilganimda yomon kulganimni tan olaman."[9] Gygax Dahshat maqbarasi ikkita tegishli maqsadlar uchun modullar. Birinchidan, Gyagaks shunday tushuntiradi: "Mening saylov kampaniyamda bir nechta juda yaxshi o'yinchilar bor edi va bu ularning mahoratiga yana bir muammo - va ularning yengilmas belgilarining qat'iyatliligi degani edi. Xususan, men Rob Kuntzning kompyuterini buzishni o'ylardim, Robilar va Erni Gigaksning shaxsiy kompyuterlari, Tenser "Ikkinchidan, u" AD & D o'yini taklif qilgan har qanday qiyinchiliklarni engib o'tishga qodir kuchli kompyuterlarga ega ekanligi bilan maqtanadigan muxlislarga [futbolchilarga] tayyor edi.[10]

Dahshat maqbarasi sifatida nashr etish uchun 1977 yil oxirida qayta ko'rib chiqilgan AD & D modul.[11] 1978 yilda, TSR, Inc. modulni monoxrom qopqoq bilan nashr etdi, qayta ko'rib chiqildi va birinchi nashrda foydalanish uchun yangilandi Rivojlangan Dungeons & Dragons qoidalar.[7][12] Modul tarkibiga yigirma betlik kitob, o'n ikki sahifali kitob va tashqi papka kiritilgan; asl nusxada ikki rangli qopqoq bor edi.[5] Modulda sarguzasht rivojlanib borishi bilan o'yinchilarga ko'rsatish uchun rasmlar kitobi mavjud.[5][13] Dahshat maqbarasi 1981 yilda bir xil matni bilan, ammo yangi, to'liq rangli muqovasi bo'lgan o'ttiz ikki sahifali buklet sifatida qayta nashr etildi.[5] Ushbu modul yuqori darajadagi senariylarning birinchisi sifatida tavsiflangan,[14] va tarkibiga kiritilgan Dahshat sohalari qisqartirilgan kompilyatsiya 1987 yilda ishlab chiqarilgan.

1998 yilda ushbu modul bir qismi sifatida qayta nashr etildi Dahshat maqbarasiga qaytish modul - 2-nashr uchun yozilgan asl sarguzashtning sezilarli kengayishi va davomi AD & D qoidalar.[13][15] Sohil sehrgarlari original modulning yangilangan versiyasini Halloween 2005 uchun bepul yuklab olish sifatida chiqarib, asl tarkibning ko'p qismini saqlab qoldi; yangilangan tarkib Dungeons & Dragons qo'shimcha kitob Libris Mortis. Ushbu yangilangan versiya. Bilan ishlatish uchun mo'ljallangan edi Dungeons & Dragons 3.5 nashr qoidalari.[16] Dahshat maqbarasi ga moslashtirildi shu nomdagi roman Keyt Frensis Strohm tomonidan Greyhawk klassiklari seriyali tomonidan nashr etilgan Sohil sehrgarlari 2002 yilda.[2]

2010 yil iyul oyida Sohil sehrgarlari ikkita sarguzashtni namoyish etdilar Dahshat maqbarasi ism. Ulardan biri - qattiq yozilgan super-sarguzasht Ari Marmell va Skott Fitsjerald Grey kanonidan foydalangan holda asl qabr haqidagi afsonaga asoslanadi va kengaytiradi Dahshat maqbarasiga qaytish boshlang'ich nuqtasi sifatida.[17] Ikkinchisi Dahshat maqbarasi bu Skott Fitsjerald Grey tomonidan yozilgan va DM Rewards dasturi doirasida RPGA a'zolariga chiqarilgan 4th Edition qoidalari uchun original modulning konversiyasi va yangilanishi.[18]

S-seriyasining barcha to'rtta modullari tarkibiga kiritilgan Qo'rquv zindonlari qattiq qopqoqli to'plam, 2013 yil 19 martda chiqarilgan.[19] Lourens Shik so'zboshida shunday yozgan edi: "Demi-lich Acererakning zindoni Gari uchun o'ziga xos fikr eksperimenti edi: Agar o'lmagan sehrgar chindan ham uning qabrini ochko'z avantyuristlar talon-taroj qilishdan saqlamoqchi bo'lsa, u buni qanday qilar edi? Javob. Albatta, buzg'unchilarga qarshi chiqish uchun emas, balki ularga qarshi qilingan hiyla-nayranglar va tuzoqlar bilan shifrni himoya qilish edi ularni o'ldiring. Va bundan tashqari, buni shu qadar dahshatli tarzda qilish kerakki, eng qat'iyatli partiyadan boshqa hamma voz kechib, etarlicha yolg'iz qolsin. "[11]

2017 yilda Sehrgarlar yana chiqarildi Dahshat maqbarasi ning bir qismi sifatida 5th Edition qoidalariga yangilandi Yawning portalidan ertaklar to'plam.[20] O'yin dizayni va uchinchi qismining fonlari Yo'q qilish maqbarasi aksiya Dahshat maqbarasi.[21]

Kitobning 2018 yilgi maxsus nashri San'at va Arcana ilgari nashr qilinmagan "1975 yilgi asl musobaqa moduli" ning bonusli risolasini o'z ichiga olgan.[22]

Qabul qilish

Bu 1978 yilda o'yin turnirlarida sarguzasht partiyalarining zukkoligi va matonatini sinash maqsadida yaratilgan Ar-ge ishlari sarguzashtidir. "Sinov" bu erda "Biz itni quturish uchun tekshiramiz" degan jumla bilan bir xil ma'noda ishlatiladi. Aytaylik, mavzu protseduradan omon qolishi kutilmaydi.

Lore Syobberg Simli kuni Dahshat maqbarasi[23]

Dahshat maqbarasi eng katta 3-o'rinni egalladi Dungeons & Dragons hamma vaqt sarguzashtlari Zindon 2004 yilda jurnal.[3] Dummies uchun Dungeon Master ro'yxatlar Dahshat maqbarasi o'nta eng yaxshi klassik sarguzashtlardan biri sifatida, sarguzashtlarning ko'plab tuzoqlari yomon tanlov qilish uchun xarakterni o'ldirishi mumkin.[13] Lourens Shik, uning 1991 yilgi kitobida Qahramonlik olamlari, sarguzashtni "Juda qiyin stsenariy" deb ataydi.[5]

Don Ternbull ko'rib chiqildi Dahshat maqbarasi jurnalning 13-sonida Oq mitti va modulga 10 dan 10 reytingini berdi. Ternbull sarguzashtning qiyinligi haqida izoh berib, zindon "nozik, hiyla-nayrang va ehtiyotkorlik bilan qo'yilgan tuzoqlarga ko'p sepiladi va bu ularni oldini olishga muvaffaq bo'lgan omadli avantyurist bo'lishini" ta'kidladi.[7] U illyustratsion buklet sarguzasht muhitiga katta hissa qo'shishini his qildi va oldindan yaratilgan belgilar ro'yxati foydali ekanligini sezdi. Ternbull ushbu modul "juda qiyin va DM uchun oldindan o'rganish qiyin bo'ladi, ammo bu uni to'g'ri ishlashning muhim sharti bo'lsa ham, chunki u G yoki D modullariga qaraganda ancha nozik" ekanligini ta'kidladi va u buni aytdi moduli ushbu modullar bilan umumiy "mukammal format va stsenariyni joriy etishning keng uslubiga ega. TSRning yuqori sifati hech qanday zarar ko'rmagan va S1-da u hatto yaxshilangan."[7]

Ueyn MacLaurin SF sayti modulni "klassik" va geymerlar uchun "bo'lishi kerak" deb ta'riflaydi, chunki u o'yinni o'rta maktabda o'ynaganida, guruhining aksariyat qahramonlari tezda vafot etgan. MacLaurin buni tushuntiradi Dahshat maqbarasi bu qiyinligi uchun emas, balki u katta miqdordagi hayvonlarni o'ldirishni o'z ichiga olmagan birinchi modul bo'lgani uchun klassik; bu "jumboq va xaritalar to'plami" edi. Uning hayvonlarga emas, balki tuzoqlarga e'tibor qaratishi o'sha paytda geymerlar uchun ajablanib edi.[24] Ba'zi o'yinchilar deattraplardan o'tib ketishda foydalanadigan usullardan biri Lore Syobbergning oldiga mol haydash edi. Simli "qahramonlikdan bir oz kamroq" deb ta'riflab, yilda ekanligini ta'kidladi Rings of Lord Gandalf "Balia o'ljasi sifatida xizmat qilish uchun Moriya konlariga 50 bosh qoramol" jo'natmadi.[23] Devid M. Evalt, uning kitobida Zar va Erkaklar, sarguzashtning obro'sini "hozirgacha yozilgan eng halokatli o'yin" sifatida muhokama qilib, unda "bir qator murakkab jumboqlarni va kabusli tuzoqlarni tushirayotganini" ta'kidlab, "Biron bir xazinani to'plash uchun ozgina omon qolish va hatto undan kami ularni topishga muvaffaq bo'lish" degan xulosaga keldi. o'lik labirintdan qaytib, o'ljalari bilan qochib qutuling. "[25]

Dahshatli narsa usullari haqida hazilomuz maqolani taqdim etdi Dahshat maqbarasi hamma joyda geymerlarning ovi, chunki bu asosan ko'pgina belgilarni o'ldiradigan bir qator tuzoqlardir. "Ushbu modulning eng yaxshi (yomon) jihatlaridan biri bu Acererak demi-lich - ulkan eshak. U qabrini qopqon va xazina bilan to'ldirish uchun eshakdir, u eshakdir, chunki u qabristonida ozgina xabarlar qoldirib, qanday qilib maqtaydi. u futbolchilarni o'ldiradi. "[26]

Meros, ta'sir va ommaviy madaniyatda

Dahshat maqbarasi keyinchalik ta'sir ko'rsatdi Dungeons & Dragons mahsulotlar. Jeyson Bulmaxn moduldan foydalangan, shuningdek Indiana Jons, 2007 yildagi ba'zi tuzoqlarga ilhom sifatida Ar-ge ishlari qo'shimcha Dungeonscape.[27] Kompyuter rolini o'ynash o'yini Muzqaymoq Deyl tomonidan ishlab chiqilgan Black Isle studiyalari, moduldan ta'sirlangan; Black Isle Studios bo'limi direktori Feargus Urquxart "Biz hammaga dahshat maqbarasi singari zindonlarga birinchi kirishlarini eslatadigan, har bir burchagida qopqon va o'liklarning devorlardan chiqib ketishini eslatadigan narsani xohladik."[28]

Dahshat maqbarasi romanning asosiy qismidir Birinchisi tayyor modulga muxlis bo'lgan odam tomonidan yaratilgan virtual haqiqat dunyosida o'rnatilgan Ernest Cline tomonidan.[29] Jeyms Xeldeydi zindonni batafsil yaratdi, uni romanning boshqa qahramonlari global tanlovda ko'tarilish va Hallidining boyligini yutish uchun bosib o'tishlari kerak. In Birinchisi tayyor filmni moslashtirish, Aech yuk mashinasining orqa qismidagi grafiti Dahshat maqbarasi, kalit uchun mos yozuvlar to'plami poygasi uchun mis kalitning asl joyidan qochish.[30]

Adabiyotlar

  1. ^ "Dungeons & Dragons haqida tez-tez so'raladigan savollar". Sohil sehrgarlari. 2003 yil. Olingan 9-fevral, 2009.
  2. ^ a b Strohm, Kit Frensis (2002). Dahshat maqbarasi. Sohil sehrgarlari. Birlashgan Qirollik ISBN  0-7869-2702-X. Qo'shma Shtatlar ISBN  0-7869-2727-5.
  3. ^ a b Mona, Erik; Jeykobs, Jeyms (2004 yil noyabr). "Barcha zamonlarning eng buyuk 30 ta ilmiy-tadqiqot va sarguzashtlari". Zindon. Paizo nashriyoti. 116.
  4. ^ Stark, Ed (2004). "Greyhawk". 30 yillik sarguzasht: Dungeons & Dragons bayrami. Sohil sehrgarlari. p. 57. ISBN  0-7869-3498-0.
  5. ^ a b v d e f Schick, Lawrence (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Prometey kitoblari. p. 113. ISBN  0-87975-653-5.
  6. ^ Gigaks, Gari (1978). Dahshat maqbarasi. TSR. p. 7. ISBN  0-935696-12-1.
  7. ^ a b v d Ternbull, Don (1979 yil iyun-iyul). "Ochiq quti: Dungeon modulini ko'rib chiqish". Oq mitti (ko'rib chiqish). O'yinlar ustaxonasi (13): 16–17.
  8. ^ Denmead, Ken (2007 yil 14-dekabr). "Men ushbu hafta oxirida saqlash joyidan topgan eng yaxshi 10 ta ilmiy-tadqiqot moduli". Simli. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 20-avgustda. Olingan 26 yanvar, 2009.
  9. ^ Varni, Allen (Iyun 1998). "Profillar: Gari Gigaks". Ajdaho. Renton, Vashington: Sohil sehrgarlari (#248): 120.
  10. ^ Kordell, Bryus R., Dahshat maqbarasiga qaytish (1998), p. 3, Sohil sehrgarlari
  11. ^ a b "Dahshatli zindonlar: dahshat maqbarasi". Sohil sehrgarlari. Olingan 22 iyun, 2013.
  12. ^ Gigaks, Gari (1978). Dahshat maqbarasi. TSR. qopqoq. ISBN  0-935696-12-1.
  13. ^ a b v Slaviksek, Bill; Beyker, boy; Grubb, Jef (2006). Dungeon Master for Dummies. Dummies uchun. p. 320. ISBN  978-0-471-78330-5. Olingan 12 fevral, 2009.
  14. ^ Livingstone, Yan (1982). Ejderlar bilan o'ymakorlik, rol o'ynash o'yinlariga kirish (Qayta ko'rib chiqilgan tahrir). Yo'nalish. ISBN  0-7100-9466-3. (oldindan ko'rish )
  15. ^ "Dahshat maqbarasi (qayta ko'rib chiqilgan)" (PDF). Sohil sehrgarlari. Olingan 26 yanvar, 2009.
  16. ^ Kordel, Bryus R. (2008 yil 31 oktyabr). Sarguzashtlar: Dahshat maqbarasi (qayta ishlangan). Sohil sehrgarlari. Qabul qilingan 2008 yil 21 yanvar.
  17. ^ "Dahshat maqbarasi (4e)". dmsguild.com.
  18. ^ "DM mukofotlari dasturi". Sohil sehrgarlari. Olingan 24 mart, 2011.
  19. ^ "Qo'rquv zindonlari". Sohil sehrgarlari. Olingan 22 iyun, 2013.
  20. ^ "Yawning portalidan ertaklar". Sohil sehrgarlari. 2017-02-21. Olingan 2017-02-21.
  21. ^ Hartlage, Devid (2018-03-20). "Dungeon & Dragons Qattiq Muqovali Sarguzashtlar mualliflari DMlarning ahvoliga ko'r bo'lishadimi?". DM Devid Blog. Olingan 2018-03-22.
  22. ^ EnWorld - Art & Arcana sharhi: Maxsus nashr bilan tekislash
  23. ^ a b Syobberg, Lore (2008 yil 12 mart). "Haqiqiy hayotdagi Dungeon Exploration qanday ko'rinishga ega bo'lishi mumkin, Towdagi aspirantlar". Simli. Olingan 20 yanvar, 2009.
  24. ^ MacLaurin, Ueyn (1999). "Dahshat maqbarasiga qaytish". SF sayti. Olingan 26 yanvar, 2009.
  25. ^ Evalt, Devid M. (2013). Dice and Men: Dungeons & Dragons va uni o'ynaydigan odamlar haqida hikoya. Skribner. p. 144. ISBN  978-1-4516-4052-6.
  26. ^ Parsons, Zak (2009 yil 20-aprel). "Dahshat maqbarasi". Dahshatli narsa.
  27. ^ Kerol, Bart (2007 yil 5 mart). "Mahsulotning diqqat markazida: Dungeonscape". Sohil sehrgarlari. Olingan 26 yanvar, 2009.
  28. ^ "Black Isle Studios Icewind Dale taqdim etadi". Gubka. 2000 yil 11-may. Olingan 26 yanvar, 2009.
  29. ^ "Dahshat maqbarasi". Readyplayerone.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012-05-10.
  30. ^ Qarg'a, Dovud; Cecchini, Mayk (2018 yil 1-aprel). "Ready Player One: To'liq Pasxa Tuxumi va ma'lumotnoma".. Geek Den. Dennis nashriyoti. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 23 iyunda. Olingan 1 aprel, 2018.

Tashqi havolalar