Burning Rangers - Burning Rangers

Burning Rangers
O'yinning muqovasida asosiy qahramonlarning yuzlari yaqinlashishi, fonda alangali olov aks ettirilgan. Sarlavha yuqori markazda, chap tomonda esa Sega Saturn logotipi ko'rsatilgan.
Evropa muqovasi
Tuzuvchi (lar)Sonic jamoasi
Nashriyot (lar)Sega
Direktor (lar)Naoto Ohshima
Ishlab chiqaruvchi (lar)Yuji Naka
Rassom (lar)Naoto Ohshima
Xideaki Moriya
Kosei Kitamura
Bastakor (lar)Naofumi Xataya
Fumie Kumatani
Masaru Setsumaru
Platforma (lar)Sega Saturn
Chiqarish
  • JP: 26 fevral 1998 yil
  • NA: 31 may 1998 yil
  • EI: 16 iyun 1998 yil
Janr (lar)Amal, uchinchi shaxs otish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Burning Rangers[1] 1998 yil harakatli o'yin tomonidan ishlab chiqilgan Sonic jamoasi tomonidan nashr etilgan Sega uchun Sega Saturn. Burning Rangers yong'in qolgan xavfli bo'lgan futuristik jamiyatda o'rnatiladi. Aktyorlar elita guruhlaridan birini boshqaradi o't o'chiruvchilar, Yong'inlarni o'chiradigan va yonayotgan binolarda tinch aholini qutqaradigan Burning Rangers. O'yinchilar bajaradigan vazifalarning aksariyati tinch aholini xavfsiz joyga etkazish uchun energiya kristallarini yig'ish atrofida joylashgan. O'yin xaritasi o'rniga, Burning Rangers o'yinchilarni koridorlar orqali boshqaradigan ovozli navigatsiya tizimining xususiyatlari.

Rivojlanish ozod qilinganidan ko'p o'tmay boshlandi Rojdestvo kechalari 1996 yil noyabrda. Ishlab chiqaruvchi Yuji Naka odamlarni o'ldirish o'rniga ularni qutqarish bilan bog'liq bo'lgan o'yin yaratmoqchi edi. Sonic Team o'yinni bog'lashni tanladi o't o'chirish ular o'ylashicha, bu o'yinchilarni qahramonlik bilan aniqlashning samarali usuli. U Yaponiyada 1998 yil fevral oyida, keyinchalik o'sha yili Shimoliy Amerikada may oyida va Evropada iyun oyida chiqarilgan. Burning Rangers asosan ijobiy sharhlar oldi. Tanqidchilar bir ovozdan ovozli navigatsiya tizimi alohida maqtovga sazovor bo'lgan holda, o'yin soundtrack va audio-ni maqtashdi. Ga javob grafikalar aralashgan, ba'zi tanqidchilar o'zlarini Saturnda eng yaxshilar qatorida deb hisoblashgan, garchi u kambag'alligi bilan ajralib tursa ham to'qnashuvni aniqlash va vaqti-vaqti bilan glitching. O'yin Amerikada chiqarilgan Saturn nomidagi so'nggi beshta o'yin orasida edi.

O'yin

Ushbu skrinshotda o'yinchi xarakterli suv purkagich bilan olov bilan kurashmoqda. Ekrandagi interfeysda vaqt, to'plangan kristallar soni, sog'liqni saqlash o'lchagichi, xavfli o'lchov o'lchagichi va suv uchi ko'rsatiladi.
Ushbu skrinshotda o'yinchi belgisi yong'inni o'chirmoqda. Chapdan o'ngga interfeysda vaqt, yig'ilgan kristallar soni, sog'liq metr, xavfli o'lchov o'lchagichi va suv o'tkazgichi.

Burning Rangers a uchinchi shaxs otish o'yinchilar yong'inlarni o'chirish va tinch aholini qutqarish bilan bog'liq vazifalarni bajaradigan o'yin.[2][3] O'yin futuristik jamiyatda o'rnatiladi, unda yong'in faqat xavfli bo'lib, elita guruhi yulduzlar o't o'chiruvchilar, Burning Rangers.[4][5] Aktyor nazoratni o'z zimmasiga oladi ikkita o'quvchi qo'riqchidan bittasi va to'rtta vazifani bajaradi darajalar.[6] Asosiy maqsad söndürülen yong'inlardan tushgan energiya kristallarini yig'ib, yonayotgan binolardan ko'chib ketgan fuqarolarni tashishdir.[7] Fuqarolarni xavfsiz joyga etkazish uchun kamida beshta kristal kerak; o'yinchi o'ndan foydalansa, energiya qalqoni oladi.[8] Kristallar shunga o'xshash tarzda ishlaydi uzuklar yilda Sonic kirpi o'yinlar: kamida bitta kristallga ega bo'lish, o'yinchiga dushman yoki yong'in oqibatida omon qolishga imkon beradi. Bir marta zarba berish o'yinchining kristallarini tarqatib yuboradi va ularni o'limga moyil qiladi.[7][9][10][11]

O'yinning to'rt bosqichi a elektr stantsiyasi, suv osti yashash muhiti, Kosmik stansiya va kosmik kemasi yilda nol tortishish kuchi navbati bilan.[2][9][12] Har qanday daraja ichki makon bo'lib, ko'p qavatli xonalar va koridorlardan iborat bo'lib, ular bir-biriga taqsimlangan ko'targichlar va eshiklar.[5] Aktyor a bilan jihozlangan samolyot to'plami yuqori joylarga etib borish va orqaga qaytish va rulon kabi akrobatik manevralarni bajarish.[13][14] Shuningdek, ular suv ostida suzishlari va sho'ng'ishlari mumkin.[2][9] Robotlar[15] agar ular aloqa qilsalar, o'yinchiga otish olovi bilan hujum qiling. Har bir bosqich a bilan tugaydi xo'jayin jangi, yong'inga qarshi gullardan tortib robot baliqlariga qadar.[9][15][16]

O'yin ichidagi xarita yo'qligi sababli, o'yinchi xarakteri o'z yo'lini topish uchun ovozli navigatsiya tizimiga tayanadi. Missiya boshqaruvchisi har qanday vaqtda takrorlanishi mumkin bo'lgan joylashuviga qarab o'yinchi ko'rsatmalarini beradi.[7][3] Har bir bosqich oxirida o'yinchi ularning ballari va yong'inlarni o'chirishdagi yutuqlariga qarab darajaga ega bo'ladi, eng yuqori "S" va "D" past bo'ladi.[17] O'yin tugagandan so'ng, tasodifiy generator rejimi ochiladi, bu o'yinning to'rt bosqichida koridorlarning tartibini aralashtiradi,[18] salohiyati jami 3125 ta noyob yo'nalishlarga ega.[2][19]

Hikoya

"Burning Rangers" futuristik Yerda sodir bo'ladi, bu erda inson hayoti uchun yagona xavf olovdan iborat. Shu maqsadda favqulodda vaziyatlarga yong'inlarni o'chirish va xavf ostida bo'lgan odamlarni qutqarish uchun "Burning Rangers" deb nomlangan yuqori darajadagi ixtisoslashgan o't o'chiruvchilar guruhi yuboriladi. Aktyorga quyidagicha o'ynash uchun ikkita o'ynaladigan belgi tanlovi beriladi; Shou Amabane yoki Tillis. Tanlangan belgi avval o'quv mashg'ulotlari bosqichida o'tkaziladi, u erda ular jamoaning boshqa a'zolari Kris Parton, Rid Feniks, Big Landman va tanlanmagan o'ynaladigan belgi bilan tanishadilar. Yakuniy topshiriq paytida, Reynjerslar Ilya Klein ismli qiz bilan tanishadilar, u to'xtatib qo'yilgan animatsiyaga joylashtirilgan va davolanmaydigan kasallikka chalinganidan keyin kosmosga yuborilgan. Ilia Rangersga uning kemasi Yerga qulab tushishi va butun vayronagarchiliklar keltirib chiqarishi haqida xabar beradi, shuning uchun Reynjers kemani to'xtatish va Iliyani qutqarish rejasini ishlab chiqadi. Oxirgi kredit sahnalarida Shou va Tillis to'la-to'kis "Rangers" ga aylangani va Iliya kasalligidan davolangani va "Burning Rangers" a'zosi sifatida Yerdagi yangi hayotiga joylashishi aniqlandi.

Rivojlanish

Kontseptsiya va rejalashtirish

Biz odamlarni qutqarishingiz mumkin bo'lgan o'yin yaratmoqchi edik. Hozirgi kunda siz shunchaki odamlarni o'ldiradigan juda ko'p o'yinlar mavjud. Buning o'rniga biz qutqaruv o'yinini o'tkazishga qaror qildik.

Yuji Naka bilan suhbatda Sega Saturn jurnali[20]

Rivojlanishi Burning Rangers 1996 yil noyabrida, Sonic Team-ning oldingi o'yini chiqarilgandan so'ng boshlangan Rojdestvo kechalari (Rojdestvo mavzusidagi demo Orzularga kechalar ).[21] 31 kishidan iborat ishlab chiquvchi guruh (Sonic Team ning 50 nafar xodimidan iborat) boshqargan Naoto Ohshima va bosh dizayner Takao Miyoshi. Jamoaning qolgan qismi uchta o'yin rejalashtiruvchidan, oltitadan iborat edi dasturchilar, o'n sakkiz dizaynerlar va ikkita ovozli prodyuser, ularning aksariyati ishlagan Orzularga kechalar.[22][21][23] Sonic Team xodimlaridan tashqari, Sega loyihaga iste'molchilar uchun to'liq dasturiy ta'minot guruhini ajratdi.[24]

Ushbu kontseptsiya odamlarni o'ldirishdan farqli o'laroq ularni qutqarish g'oyasidan kelib chiqdi, bu ishlab chiqaruvchi element edi Yuji Naka zamonaviy video o'yinlarda juda keng tarqalgan edi.[20] Jamoa tanladi o't o'chiruvchilar chunki ular qo'rquv va taranglikni vujudga keltirishning eng to'g'ri usuli olov ekanligini his qilishdi. Retrospektiv intervyusida Ohshima o't o'chiruvchilar tomonidan amalga oshirilgan ko'p narsalar - odamlarni qutqarish bilan bir qatorda "Sonic Team o'yinining mohiyati" ekanligini va ular o't o'chiruvchi odamlar aniqlaydigan qahramon ekanligini tan olishganini aytdi.[25] Jamoa qutqarish mavzusi bilan o'yin qilishni xohladi, chunki Naka ushbu kontseptsiyaga asoslangan o'yinlar kam deb o'ylagan.[21] Takeo Miyoshining so'zlariga ko'ra, "Bizning birinchi ilhomimiz portlash va Gollivud filmlarining vayron qilingan sahnalari. Biz shunchaki baland va portlovchi sharoitda hayotni qutqarish qahramonligini tasvirlamoqchi edik. "[22] Ishlab chiquvchilar kelajakni loyihalashtirishni xohladilar "toza va chiroyli", bilan barqaror energiya, ammo ofatlar hali ham yuz berishi mumkin bo'lgan joylarda va faqatgina qahramonlar odamlarni ulardan himoya qila oladilar. Dizaynerlar futuristik yong'in o'chiruvchisi akrobatik va epchil bo'lib, odamlar qamalib qolgan joylarga etib borishini taxmin qilishdi.[26]

Miyoshining so'zlariga ko'ra, Burning Rangers to'rtta o'yinchi uchun onlayn o'yin sifatida o'ylab topilgan, ammo jamoa tarmoq muammolariga duch kelganda bitta o'yinchi o'yiniga aylangan;[27] Sonic Team konsepsiyasini qayta ko'rib chiqdi Dreamcast o'yin Phantasy Star Onlayn (2000).[27] Garchi maqsadli auditoriya Burning Rangers zavqlanadigan odamlar edi harakatli o'yinlar, shuningdek, ishlab chiquvchilar Sonic Team-ning boshqa o'yinlari muxlislarini jalb qilishni xohlashdi.[26] Ohshima u faqat o'ynaydigan odamning turini emas, balki kengroq auditoriyani maqsad qilganini ta'kidladi Sonic kirpi, "futbolchilar Sonic Team touch-ni darhol tanib olishlari kerak" Burning Rangers.[28] Ishchi nom edi Yong'in o'chiruvchi, ammo u jamoaga "salqinroq" ovozli nom berishni xohlaganligi sababli tashlandi. Naka "yonish" ning "boring!" Ekanligini his qildi. Yapon tilidagi ma'no va tabiiy ofatdan qutqarish mavzusiga mos keladi. Dastlab u sarlavhada "qo'riqchi" bo'lishiga amin emas edi, chunki u qo'riqchining so'zlarini aytgan edi park qo'riqchilari g'arb madaniyatida. Jamoa "qo'riqchi" obrazi ham yodga soladi deb o'ylardi Power Rangers franchayzing va boshqa tillarda so'zlashuvchilar bilan maslahatlashgandan so'ng, Burning Rangers o'yin nomi sifatida tanlangan.[26]

Dizayn

Rivojlanishning dastlabki bosqichlarida Sonic Team-ning ba'zi a'zolari Gonkongga bir oz oldin tashrif buyurishdi Britaniya suverenitetini o'tkazish, o'yin bosqichlari uchun ilhom topish umidida.[29] Ba'zi xodimlar ham sayohat qilishdi Universal studiyalar ni boshdan kechirish uchun Kaliforniyada Orqa fon o'yinda shunga o'xshash sensatsiyani qanday yaratishni o'rganish uchun jalb qilish.[26] Shuningdek, jamoa Tokioda o't o'chiruvchilarga maxsus tadbirga tashrif buyurishdi, u erda robotlar yong'inni o'chirayotganiga guvoh bo'lishdi va bu ularning o'yin futuristik muhitidagi qiyofasi bilan taqqoslaganda hayratda qolishdi. Naka robotning o'ziga xos xususiyati borligini esladi infraqizil sensorlar va yong'inlarni ko'radigan va ularning texnikasi bilan taassurot qoldiradigan kamera.[29] Nakaning so'zlariga ko'ra, jamoa rivojlanish jarayonida professional o't o'chiruvchilardan maslahat so'ramagan, bu qisman ularning o'yinlari yaxshi kutib olinmasligi xavotiridan kelib chiqqan, chunki Naka haqiqiy o't o'chirish "bu qadar oddiy bo'lmagan" deb aytgan bo'lardi. Da Tokio o'yinlari shousi, ammo haqiqiy o't o'chiruvchi bu belgining liboslari juda yupqa ekanligi haqida izoh berdi. Naka, agar ular biron bir o'yin elementlarini juda realistik qilishgan bo'lsa, bu elementlar va aniq xayoliy elementlar o'rtasidagi ziddiyat bo'rttirilgan bo'lar edi, deb ta'kidladi.[29]

O'yin prodyuseri Yuki Nakaning 2015 yildagi fotosurati
Yuji Naka, o'yinning prodyuseri, 2015 yilda tasvirlangan

O'yin xuddi shu narsani ishlatadi dvigatel kabi Orzularga kechalar.[2][29][30][31] Sonic Team ishlab chiqilganda Orzularga kechalar, ular Sega Saturn uchun dasturlashda yangi bo'lgan va dvigatel qayta ishlatilganda Burning Rangers ular buni tezroq va qobiliyatliroq qila olishdi.[29] Bosqichlar va atrof-muhitni loyihalashtirish uchun Miyoshi avval koridorlarni tasvirlab berdi, so'ngra olov ko'rinishini simulyatsiya qilish uchun yorug'lik effektlarini qo'shmasdan oldin ularda yong'inlarni joylashtirdi. Miyoshi jamoaning o'yinning batafsil bosqichlarini loyihalashtirishda haddan tashqari ko'p narsaga erishgan deb o'ylardi va shunday dedi: "jamoadagi hamma o'yinga shunchalik ko'p narsalarni berishni xohlar ediki, biz bajarishni istagan narsaning atigi yarmini bajardik".[32] Nakaning ta'kidlashicha, ular atigi to'rtta bosqichni tuzgan bo'lsalar-da, har bir bosqich juda katta bo'lganligi sababli, o'yin davomida futbolchining tajribasi tobora ortib borishini ta'minladilar.[28] Dastlab ishlab chiquvchilar foydalanganlar harakatni ta'qib qilish fotosuratlar va animatsiya uchun ma'lumotlarni yig'ish texnologiyasi, ammo tez orada Naka jamoaning xohlagan natijalarini olishning iloji yo'qligini aniqladi, chunki odamlar uchun zarur bo'lgan maxsus harakatlarni bajarish maqsadga muvofiq emas edi.[29] Ishlab chiquvchilar animatsiyani qo'lda yaratishga murojaat qilishdi va faqat harakatlanish ma'lumotlarini o'yinchi belgilarining yurish animatsiyalari uchun ishlatishdi.[29]

O'yinning ovozli navigatsiya tizimini ishlab chiqishda juda ko'p qiyinchiliklar bo'lgan, chunki ilgari Sonic Team o'yinida og'zaki dialog mavjud bo'lmagan.[28] Naka ta'kidlashicha, jamoa rivojlanish jarayonida o'yinga nima kiritilishi kerakligi haqidagi barcha g'oyalarni qayta ko'rib chiqqan va ekrandagi xaritalarni qo'shmaslik, aksincha ovozli navigatsiya tizimiga tayanish g'oyasi «boshidanoq» bo'lgan.[33] Jamoa navigatsiya tizimlarining turli shakllarini sinovdan o'tkazdi va eng yaxshilarini tanladi. Ovozli navigatsiya tizimlaridan foydalangan oldingi Saturn o'yinlari bo'lsa ham (masalan. Quyosh tutilishi ) bilan birgalikda qilgan fon musiqasi, ular fon musiqasi o'yinda bo'lish hissiyotiga putur etkazishini his qilishdi.[32][34] Miyoshi yong'inning tovush effektlari va devorlarning xirillashidan iborat bo'lgan yagona audiokompaniment cho'milishni keltirib chiqaradi deb o'ylardi.

Jamoa dastlab o'yinni oltita tilda yozishni xohlagan, ammo uning o'rniga ingliz va yapon tillariga qaytgan holda ish hajmi juda qiyin bo'lgan.[32] Tanlashdan oldin ovozli aktyorlar, Miyoshi personajlarni loyihalashtirgan va ular qanday bo'lishini ruhiy qiyofasini yaratgan. Sonic Team Amerika televizion dasturlarida ishtirok etgan bir nechta ovozli aktyorlarni yolladi.[32][28] Miyoshining so'zlariga ko'ra, barcha audio asarlar rivojlanish davomida bir necha bor qayta yozilgan; u buni jamoaning o'yinni o'zi ishlab chiqarishi bilan bir qatorda "rivojlangan" deb hisoblagan.[35]

Biz o'yin ovozini, xususan ovozli aktyorlikni va audio-navigatsiya tizimini ishlab chiqishda, biz 3D fazoda bo'lish va dramatik stsenariyga tushish tuyg'usini to'liq etkaza oladigan tarzda ishlab chiqdik.

Takao Miyoshi bilan suhbatda Games TM[34]

Saturn nomidan o'yinning yong'in effektlarini loyihalash qiyin kechdi ko'rsatish cheklovlar. Miyoshining ta'kidlashicha, sinov bosqichlarida jamoa o'yinlarning hal qiluvchi tomoni bo'lgan yong'inlarni qanday qilib yarata olishlarini tekshirish uchun ko'p vaqt sarflagan.[36] Birinchi sinovda ROM Miyoshi blokirovkalarni yashirib, "juda chiroyli" yong'in effektlariga erisha olishlarini aniqladilar spritlar turli darajadagi shaffoflik va yorug'lik effektlari bilan. O'sha paytda bir nechta o'yinlar akrobatik va kashfiyotga yo'naltirilgan o'yin uchun 3D maydonlarida ko'pburchaklardan foydalangan.[34]

Burning Rangers' animatsion kassetalar tomonidan ishlab chiqarilgan TMS Entertainment va bu filmni ishlab chiqargan "Seul Movie" subsidiyasidir Virtua Fighter Anime va Yil odami qisqa Sonic Jam kabi kinematik badiiy filmlar kabi Sega uchun Akira va Kichik Nemo: Uyqudagi sarguzashtlar. Kompaniya Sega uchun tarkibni TMS-Kyokuchi sifatida subsidiyalashdan beri ishlab chiqardi. O'yinning anime sahnalari raqamli animatsiya o'rniga amalga oshirildi cel soyalash, chunki kompakt-disklar uchun ishlab chiqish osonroq edi.[32][3] Miyoshining so'zlariga ko'ra, o'yinning butun rivojlanishi bir yarim yil davom etgan, garchi dasturlash bir yildan kam vaqtni talab qilgan bo'lsa.[22]

Yaponiyaning Sega kompaniyasi rejalashtirgan Burning Rangers 1997 yilgi Rojdestvo mavsumi nashrlarining boshlig'i bo'lish,[24] ammo o'yin Yaponiyada 1998 yil boshigacha chiqarishga tayyor emas edi.

O'yin Amerikada chiqarilgan Saturn nomidagi so'nggi beshta o'yin orasida edi.[37] Asosiy ishlab chiquvchilarning har biri faxrlanadigan narsalari haqida mulohaza yuritdilar: Naka Sonic Team o'yin uchun "yaxshi muvozanatni" qo'lga kirita olganiga yengillik bildirdi, Miyoshi ovozli navigatsiya tizimi eng kuchli tomon deb o'ylardi. Asosiy dasturchi Takuya Matsumoto Saturnning to'xtatilishidan oldin uning chiqarilishini ko'rib juda xursand bo'ldi va "biz Saturnni shu qadar uzoqqa surib qo'yganimiz mening baxtli o'lishim uchun etarli" dedi.[38] Burning Rangers Yaponiyaning Sega-ning keyingi konsolining chiqarilishidan to'qqiz oy oldin chiqarilgan Dreamcast.[22] IGN Levi Byukenen "Saturn nomidagi quyosh botishi kabi o'yinlar Quyosh botishi kabi Saturnni" nomusli jo'natish "misoli sifatida chiqarilishini tavsifladi. Panzer Dragoon Saga va Burning Rangers juda yaxshi ishga tushirishni talab qildi. Ushbu o'yinlarning chakana savdoni nol shov-shuvga va past tirajga aylantirish usuli ham mehnatsevar ishlab chiquvchilar va Sega muxlislarini haqorat qildi. "[2]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame4/5 yulduz[7]
CVG4/5 yulduz[39]
GamePro8/10[6]
GameSpot6.2/10[9]
IGN8/10[2]
Keyingi avlod4/5 yulduz[40]
Sega Saturn jurnali (Buyuk Britaniya)90%[19]
Sega Saturn jurnali (Yaponiya)80%[41]
Xobbi konsollari92%[42]
GMR8/10[37]

Sharhlovchilar maqtashdi Burning Rangers'rangli yoritish effektlari, ammo uni tanqid qildi to'qnashuvni aniqlash va vaqti-vaqti bilan grafik nosozliklar.[43][42][6][39][7] Britaniyalik Li Nutter Sega Saturn jurnali batafsil belgilaridan zavqlanib, yorug'lik effektlarini juda yaxshi deb ta'rifladi, ammo u o'zi bilan birga IGN Levi Buchanan vizual ko'rinishda kichik muammolar borligini payqadi.[43][2] Sonia Herranz Xobbi konsollari va Ed Lomas Kompyuter va video o'yinlar qahramonning dizayni, rang-barang yoritilishi va batafsil tasvirlarini yuqori baholadi, ammo Lomas grafika "ko'pincha tartibsiz ko'rinishga ega" deb e'lon qildi.[42][39]

O'yinning yomon to'qnashuvni aniqlashi sharhlovchilar va Kolin Uilyamson tomonidan bir ovozdan tanqid qilindi AllGame shuningdek, o'yinning taniqli ko'pburchak xatolari muammo bo'lganligini his qildi, ammo u jozibali yorug'lik effektlarini qadrladi.[7] Ba'zi tanqidchilar o'yinning ingl Orzularga kechalar.[9][37] Rayan MacDonald, ushbu o'yinning 3D muhitiga o'xshash ko'rinishga ega ekanligini va shu bilan izohladi Burning Rangers' ko'p qirrali grafikalar "u ko'rgan eng yaxshi narsalardan biri edi".[9] Mayk Vaygend GamePro o'yinning aksariyat qismida "jirkanch" sahna naqshlari namoyish etilgan deb hisoblardi,[6] va retrospektiv ko'rib chiqishda GMR'Deyv Smit o'yin "jahannamga o'xshaydi" deb o'ylardi va u ham yoshi o'tmagan Orzularga kechalarva uning dvigateli vizualga zarar bermasdan erkin rouming muhitini ishlata olmasligi.[37] Weigand o'yinning 3D muhiti ikkalasi ham aralashganligini his qildi Qabrlar talon-taroj qiluvchisi va Orzularga kechalar.[6]

Soundtrack va ovoz effektlari maqtovga sazovor bo'ldi, ammo sharhlovchilar o'yinni keskinlik yaratish uchun musiqa etishmasligini tan olishdi.[19][2][7] Buchanan o'yinda Sega uslubidagi bir nechta "juda zo'r" musiqa treklarini o'z ichiga olganini va uning eng sevganlari mavzudagi qo'shiq ekanligini juda qadrladi.[2] Uilyamson, Vaygend va Nutter o'yin ichidagi musiqaning etishmasligini ta'kidlagan bo'lsalar-da, ular vokal treklari, ovoz namunalari va ovozli maslahatlarni maqtashdi.[7][19][6] Aksariyat sharhlovchilar suhbatning sifatiga shubha bilan qarashdi.[19][37][42][7] Weigand buni "oqsoq" deb his qildi,[6] va Smitning ta'kidlashicha, o'yinda "inson o'pkasi tomonidan ishlab chiqarilgan eng yomon ovozlar mavjud".[37] Herranz hal qiluvchi dialogni tushunishda qiynaldi, chunki audio faqat ingliz tilida yozilgan edi, garchi u ovozli ko'rsatma tizimi innovatsion element ekanligini tan oldi.[42] Uilyamson Sega-ning asl yaponcha dialogini subtitrlashdan farqli o'laroq to'liq ovozli muloqotni amalga oshirish to'g'risidagi qarorini yuqori baholadi va shuningdek, uning "yaxshi-a'lo darajadagi" ingliz ovozli aktyorligini maqtadi, garchi bu "Shekspir yo'q" bo'lsa ham.[7]

Taqrizchilar Saturn 3D kontrollerini boshqarish sxemasi va ulardan foydalanish bo'yicha turli fikrlarga ega edilar.[13][6][14][7] Nutterning ta'kidlashicha, boshqaruv elementlari ushbu xususiyatlarning aralashmasi bo'lgan Qabrlar talon-taroj qiluvchisi va Orzularga kechalar, ning ishlatilishini maqtab analog tayoq murakkab manevralarni bajarish uchun.[13] Yaponlardan sharhlovchi Sega Saturn jurnali o'yin an bilan yanada qulayroq bo'lganini sezdi analog pad standart Saturn kontrolleridan farqli o'laroq,[14] va Uilyamson xuddi shunga o'xshash analog pad bilan foydalanilganda boshqaruv sxemasini "ajoyib" deb o'ylardi.[7] Bundan farqli o'laroq, Weigand odatiy konfiguratsiyaning yo'qligini tanqid qildi va boshqaruv elementlarini, hatto analog tekshirgich bilan ham "sincap" deb ta'rifladi.[6] Bir nechta sharhlovchilar o'yinning qisqa va qiyin emasligini tanqid qildilar.[19][2] Nutter mahoratli o'yinchilar bir necha kun ichida "soatlab" ishlashlarini taklif qilishdi va to'rtta darajani bajarish uchun ko'p harakat talab qilinmasligini his qilishdi,[19] Bukanen "o'z foydasi uchun juda qisqa" deb aytgan bo'lsa-da, uning yoqimli o'yinlari tufayli muammo yanada kuchaygan.[2]

Izohlar

  1. ^ Yapon: ー ニ ン グ ン ジ ャ ー Xepbern: Banu Renja
  2. ^ a b v d e f g h men j k l Buchanan, Levi (3 sentyabr 2008 yil). "Burning Rangersning retro sharhi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 8 martda. Olingan 18 oktyabr 2016.
  3. ^ a b v Nutter 1998 yil, p. 57.
  4. ^ Sonic jamoasi 1998 yil, p. 2018-04-02 121 2.
  5. ^ a b Jevons 1997 yil, p. 110.
  6. ^ a b v d e f g h men Weigand 1998 yil, p. 108.
  7. ^ a b v d e f g h men j k l Uilyamson, Kolin. "Burning Rangers-ning sharhi". AllGame. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 4 sentyabrda. Olingan 24 oktyabr 2016.
  8. ^ Sonic jamoasi 1998 yil, p. 21.
  9. ^ a b v d e f g Mak Donald, Rayan (1998 yil 25 mart). "Burning Rangers-ning sharhi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 18 mayda. Olingan 18 oktyabr 2016.
  10. ^ Sega Saturn jurnali xodimlar 1998 yil, 60-61 bet.
  11. ^ Sonic jamoasi 1998 yil, p. 22.
  12. ^ Sonic jamoasi 1998 yil, 17-18 betlar.
  13. ^ a b v Nutter 1998 yil, p. 58.
  14. ^ a b v Sega Saturn jurnali xodimlar 1998 yil, p. 59.
  15. ^ a b Jevons 1997 yil, p. 111.
  16. ^ Lomas 1998 yil, p. 64.
  17. ^ Sonic jamoasi 1998 yil, p. 24.
  18. ^ Games TM xodimlar 2008 yil, p. 137.
  19. ^ a b v d e f g Nutter 1998 yil, p. 59.
  20. ^ a b Nutter 1998 yil, p. 51.
  21. ^ a b v d Bruklar 1998 yil, p. 68.
  22. ^ a b v d Games TM xodimlar 2008 yil, p. 134.
  23. ^ 31 kishilik guruh Sega loyihasi uchun odatiy hajmda edi.[21]
  24. ^ a b "Tanlov ... Sonic Team ning ajoyib [sic] Burning Ranger!". Sega Saturn jurnali. № 24. Emap International Limited. Oktyabr 1997. 6-7 betlar. Olingan 11 noyabr 2019.
  25. ^ Nutter 1998 yil, 50-51 betlar.
  26. ^ a b v d Nutter 1998 yil, p. 52.
  27. ^ a b Mielke, Jeyms (2020 yil 2-avgust). "Phantasy Star Online-ning rejissyori Diablo ta'sirlari, o'ziga xos xususiyatlari va Rojdestvo kechalari haqida suhbatlashmoqda". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 30 avgustda. Olingan 23 avgust 2020.
  28. ^ a b v d Bruklar 1998 yil, p. 69.
  29. ^ a b v d e f g Nutter 1998 yil, p. 53.
  30. ^ Herranz 1998 yil, p. 104.
  31. ^ Keyingi avlod xodimlar 1997 yil, p. 114.
  32. ^ a b v d e Nutter 1998 yil, p. 54.
  33. ^ Nutter 1998 yil, 54-55 betlar.
  34. ^ a b v Games TM xodimlar 2008 yil, p. 135.
  35. ^ Games TM xodimlar 2008 yil, p. 136.
  36. ^ Games TM xodimlar 2008 yil, 134-135-betlar.
  37. ^ a b v d e f Smit 2003 yil, p. 103.
  38. ^ Nutter 1998 yil, p. 55.
  39. ^ a b v Lomas 1998 yil, p. 65.
  40. ^ "Finallar". Keyingi avlod. 44-son. Media-ni tasavvur qiling. 1998 yil avgust. 92.
  41. ^ Sega Saturn jurnali xodimlar 1998 yil, p. 58.
  42. ^ a b v d e Herranz 1998 yil, p. 106.
  43. ^ a b Nutter 1998 yil, 58-59 betlar.

Adabiyotlar

Tashqi havolalar