Sonic the Hedgehog (2006 yilgi video o'yin) - Sonic the Hedgehog (2006 video game)

Sonic kirpi
Soleanna qirolligida ishlaydigan titulli belgi tasvirlangan Sonic the Hedgehog-ning quti san'ati. O'yin logotipi qutining o'rtasida ko'rsatilgan.
Barcha mintaqalar uchun ishlatiladigan muqovalar
Tuzuvchi (lar)Sonic jamoasi
Nashriyot (lar)Sega
Direktor (lar)Shun Nakamura
Ishlab chiqaruvchi (lar)Masahiro Kumono
Rassom (lar)Akira Mikame
Muallif (lar)
  • Kiyoko Yoshimura
  • Shiro Maekava
Bastakor (lar)
SeriyaSonic kirpi
Platforma (lar)
ChiqarishXbox 360
  • NA: 2006 yil 14-noyabr
  • PAL: 2006 yil 24-noyabr
  • JP: 2006 yil 21-dekabr
PlayStation 3
  • JP: 2006 yil 21-dekabr
  • NA: 2007 yil 30-yanvar
  • PAL: 2007 yil 23 mart
Janr (lar)Platforma, harakat-sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Sonic kirpi[a] (odatda deb nomlanadi Sonic '06) 2006 yil platforma o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Sonic jamoasi tomonidan nashr etilgan Sega. Bu yodgorlik uchun ishlab chiqarilgan Sonic seriyali '15-yilligi va sifatida mo'ljallangan qayta yoqing uchun ettinchi avlod video o'yin konsollari. Aktyorlarni boshqarish Sonic, Soya va yangi belgi Kumush, Solaris bilan kurashadigan, qadimiy yovuzlik Doktor Eggman. Har bir o'ynaladigan personajning o'ziga xos kampaniyasi va qobiliyatlari bor va ularni bajarish kerak darajalar, o'rganing markaz olamlari va kurash boshliqlar hikoyani ilgari surish. Yilda ko'p o'yinchi rejimlari, o'yinchilar to'plash uchun hamkorlikda ishlashlari mumkin Xaos zumradlari yoki darajaning oxirigacha poyga.

Rivojlanish 2004 yilda boshlangan Sonic hammuallif Yuji Naka. Sonic Team kompaniyasi qiziqarli o'yinni yaratishga intildi superqahramon filmlari kabi Batman boshlanadi, seriyani realistik ohang va bir nechta o'yin uslubi bilan oldinga siljitishiga umid qilaman. Naka o'z kompaniyasini tuzish uchun iste'foga chiqqandan so'ng paydo bo'lgan muammolar, Prope va jamoa ishlashga kirishdi Wii o'yin Sonic va maxfiy uzuklar (2007). Natijada, Sonic kirpi bayram mavsumiga o'z vaqtida chiqishi uchun shoshildi. Uchun chiqarilgan Xbox 360 2006 yil noyabrda va uchun PlayStation 3 keyingi oy. Wii va uchun versiyalar Windows bekor qilindi. Yuklab olinadigan tarkib yangi xususiyatli bitta o'yinchi rejimlari 2007 yilda chiqarilgan.

Sonic kirpi premer-spektakllarda maqtovga sazovor bo'ldi, chunki jurnalistlar ko'p yillik aralash sharhlardan so'ng seriallar ildizlariga qaytishi mumkin deb hisoblashdi. Biroq, shunday bo'ldi muhim muvaffaqiyatsizlik. Sharhlovchilar uning yuklanish vaqtlari, kamera tizimi, hikoyasi, barqarorligi va boshqaruvini tanqid qildilar. Bu seriyadagi eng yomon o'yin sifatida tez-tez ta'riflanadi. 2010 yilda Sega ro'yxatdan chiqarildi Sonic kirpi chakana sotuvchilardan, hammasini olib tashlash to'g'risidagi qaroriga binoan Sonic o'rtacha ko'rsatkichdan past bo'lgan o'yinlar Metakritik tovar qiymatini oshirish uchun ballar. Uning muvaffaqiyatsizligi serial yo'nalishini qayta ko'rib chiqishga olib keldi; kelajakdagi o'yinlar uning ohangini va aksariyat belgilarini e'tiborsiz qoldirdi.

O'yin

To'lqinli okeanning skrinshoti, Sonicning Kirpi Sonic-dagi kampaniyasining birinchi darajasi; ushbu maxsus ekranda Sonic to'siqlardan qochib, to'liq tezlikda harakatlanishini ko'rsatadi. Ekranning chap tomonidagi matnda taymer, o'yinchi qancha umr ko'rganligi va o'yinchi hisobi ko'rsatilgan. O'ng tarafdagi hisoblagich o'yinchi maxsus qobiliyatlarni bajarish uchun qancha kuchga ega ekanligini ko'rsatadi.
Sonic-ning plyaj bo'ylab birinchi darajadagi yugurishining o'yin ekrani

Sonic kirpi a 3D platformer bilan harakat-sarguzasht va rol o'ynash elementlar.[1] Yoqdi Sonic Adventure, bitta o'yinchi ochiq uchuvchi orqali harakat qiladi markaz olamlari bu erda ular shahar aholisi bilan suhbatlashishlari va hikoyani ilgari surish uchun vazifalarni bajarishlari mumkin.[2] Asosiy o'yin chiziqli tarzda amalga oshiriladi darajalar o'yin davom etar ekan, unga kirish mumkin bo'ladi. Asosiy o'ynaladigan belgilar uchta kirpi: Sonic, Soya va Kumush, "epizodlar" nomli alohida kampaniyalarda qatnashadiganlar.[3] Uchta kirpi ham ishtirok etadigan va voqea chizig'ini yakunlaydigan "So'nggi qism" bonusi dastlabki uchligini to'ldirgandan so'ng ochiladi.[4][5]

Sonicning hikoyasi tezlikda platformalashga qaratilgan oldingi Sonic o'yinlar, ba'zi bo'limlarda unga to'siqlardan qochishda yoki minishda to'liq tezlikda yugurish kerak snoubord.[3] Boshqa bir belgi, malika Elise, ba'zi bosqichlarda kuzatib borilishi kerak va u Sonikni qo'riqlash uchun maxsus to'siqdan foydalanishi mumkin.[6]:13 Shadowning bo'limlari jangovar yo'naltirilgan bo'lsa-da, xuddi shunday tezkor bo'lib, ba'zi segmentlarda unga transport vositalarini haydash kerak.[1] Aksincha, Kumush darajalari sekinroq va uning ishlatilishi atrofida aylanadi telekinez dushmanlarni engish va jumboqlarni hal qilish. Muayyan hududlarda boshqaruv bir nechta do'st belgilaridan biriga o'tkaziladi,[b] o'z qobiliyatlari bilan.[3][7][8][9]

Garchi har bir belgi bir xil darajalarni bosib o'tgan bo'lsa-da, ularning noyob qobiliyatlari o'yinchiga har bir bosqichning turli sohalariga kirishga imkon beradi va ba'zi narsalarga kirishiga to'sqinlik qiladi. Har bir daraja bo'ylab tarqalgan oltin uzuklar, sog'liqning bir shakli bo'lib xizmat qiladi. Uzuklar biron bir belgini dushman yoki to'siqning zarbasidan himoya qilishi mumkin, bu vaqtda ular tarqalib ketadi va yo'qolishdan oldin miltillaydi. O'yin Sonic, Shadow va Silver bilan boshlanadi, ularning har biriga cheklangan son berilgan yashaydi. Bu hayotlar ketma-ket yo'qoladi, har doim qo'llarida uzuk bo'lmagan holda, belgilar dushman yoki to'siq tomonidan urilsa yoki boshqa xavfli xavflarga duch kelsa. O'yin o'yinchi belgilar hayotini tugatgandan so'ng tugaydi.[3][8][9] Har bir necha darajadagi o'yinchilar a bilan uchrashadilar boshliq bosqich; davom etish uchun, ular xo'jayinni tugatish orqali mag'lub qilishlari kerak sog'liqni saqlash hisoblagichi.[10]

Bir daraja yoki topshiriq bajarilgandan so'ng, o'yinchilarga o'yinlariga qarab baho beriladi, "S" darajasi eng yaxshi va "D" darajasi eng yomon hisoblanadi. O'yinchilarga topshiriqlarni bajarish uchun pul beriladi; yuqori darajalarga ko'proq pul beriladi. Ushbu pul bilan o'yinchi xarakterini yangilashni sotib olish uchun foydalanish mumkin. O'yinni yakunlash uchun ma'lum yangilanishlar talab qilinadi.[6]:8–11 O'yinda ikkitasi mavjud ko'p o'yinchi rejimlar: "Tag", kooperativ rejim, bu erda ikkita o'yinchi darajalarni tozalash va yig'ish uchun birgalikda ishlashlari kerak Xaos zumradlari va "Battle", a o'yinchiga qarshi o'yinchi ikki o'yinchi bir-biriga qarshi poyga qiladigan rejim.[3]

Uchastka

Doktor Eggman Soleanna malikasi Eliseni ofat alovidan foydalanish umidida o'g'irlaydi, uning ichida muhrlangan vayron qiluvchi kuch. Do'stlari Kuyruklar va Knuckles yordami bilan Sonic Eliseni Eggmandan himoya qilish uchun ishlaydi. Ayni paytda, Soya va uning hamkori Ruj tasodifan yovuz ruh Mefilesni ozod qilishdi. Ruh ularni a-ga ko'chiradi qiyomatdan keyingi kelajakda iblis hayvoni tomonidan vayron qilingan. Mefiles tirik qolgan Kumush va Yalang'och bilan uchrashganda, ularni Sonik bu halokatning sababi deb o'ylab, ularni aldab, ularni o'ldirish uchun hozirgi kunga yuboradi.

Hikoya davomida Sonic va do'stlari Mefiles va Iblisni to'xtatish va Eliseni doktor Eggmandan himoya qilish uchun o'tmish, hozirgi va kelajak o'rtasida sayohat qilishadi. Garchi dastlab Kumush Sonikni ta'qib qilib, Elisni qutqarishga urinishlariga to'sqinlik qilsa-da, Soya unga Sonik o'zining dunyosidagi azob-uqubatlarning sababi emas, balki o'tmishni o'zining yovuz maqsadlari uchun o'zgartirishga harakat qilayotgan Mefillar ekanligini ochib beradi. Ular Mefillarning bolaligida Elisda muhrlangan Iblis bilan aloqalarni o'rnatishga intilayotganini bilib olishadi, chunki ular Soleananing qudratli xudosi Solarisning ikkala qismi. Mefiles, Sonicni o'ldirgandan so'ng, Elisni o'limidan yig'lab yuborish uchun muvaffaqiyatga erishdi va Iblisga muhrini qo'yib yubordi va u bilan vaqtni sarflashga urinib ko'rgan Solarisga aylandi. Qahramonlar Sonicni jonlantirish uchun Chaos Emeralds kuchidan foydalanadilar va u, Soya va Kumush ularga aylanadi super shakllar Solarisni mag'lub etish. Sonic va Elise o'tmishga olib kelingan va Solarisning alangasini o'chirib, xudoni mavjudotdan olib tashlaydi va avvalgi voqealar sodir bo'lishining oldini oladi.[11] Shunga qaramay, Sonic va Elise o'zlarining uchrashuvlarini eslashning zaif belgilarini ko'rsatmoqdalar.

Rivojlanish

Tugatgandan so'ng Billi Xetcher va gigant tuxum (2003),[12] Sonic jamoasi navbatdagi loyihasini rejalashtirishni boshladi. Jamoa ko'rib chiqayotgan g'oyalar orasida realistik va rivojlangan o'yin bor edi fizika mexanizmi. Qachon Sega jamoani eng ko'p sotiladigan yangi o'yin ustida ishlashni boshlash uchun qayta tayinladi Sonic seriyali, ular realistik yondashuvni saqlab qolishga qaror qilishdi.[13] Sonic kirpi uchun o'ylab topilgan oltinchi avlod konsollari, lekin Sonic Team uning chiqishi serialning 15 yilligiga to'g'ri kelishini tushundi va uni ishlab chiqishga qaror qildi ettinchi avlod kabi konsollar PlayStation 3 va Xbox 360.[14] Serialning hammualliflari va jamoaning etakchisi Yuji Naka birinchisini xohlagan Sonic uchun o'yin ettinchi avlod tizimlari keng auditoriyani qamrab olish. Naka muvaffaqiyatni qayd etdi superqahramon filmlari kabi O'rgimchak odam 2 (2004) va Batman boshlanadi (2005): "Marvel yoki DC Comics o'z qahramonlarini filmga aylantirganda, ular ularni blokbasterlar, ulkan xitlar deb o'ylashadi va biz shu bilan taqlid qilmoqchi edik. Sonic."[15] Shunday qilib, Sonic kirpi 2004 yil oxirida boshlangan.[16] Sonic Team xuddi shu nomdan foydalanishga qaror qildi original 1991 yilgi o'yin[17] bu oldingi o'yinlardan katta yutuq bo'lishini ko'rsatish uchun franshizani ishga tushirgan[12] va a qayta yoqing bu serialning ildizlariga qaytgan.[15][9]

The Havok ilgari ishlatilgan fizika dvigateli PlayStation 2 o'yin Astro Boy (2004),[18] Sonic Team-ga oldingi oltinchi avlod konsollarida ilgari imkonsiz bo'lgan keng darajalarni yaratishga va bir nechta o'yin uslublari bilan tajriba o'tkazishga imkon berdi.[13] Bundan tashqari, vosita Sonic Team-ga o'xshash jihatlar bilan tajriba o'tkazishga imkon berdi global yoritish, kecha-kunduz tizimi va Sonic-ga havoga sakrash uchun arqonlardan foydalanish kabi yangi qobiliyatlarni berish. Direktor Shun Nakamura o'zlarining sahna namoyishlari paytida dvigatelni namoyish etishdi Tokio o'yinlari shousi (TGS) 2005 yilda.[19] Xbox 360 va PlayStation 3 apparatlari oldingi avlod konsollariga nisbatan kuchliroq bo'lganligi sababli,[9][15] dizayn jamoasi avvalgilariga qaraganda ancha aniqroq sharoit yaratishga muvaffaq bo'ldi Sonic o'yinlar.[20][21] Sonic va Doctor Eggman ushbu yangilangan muhitga mos ravishda qayta ishlab chiqilgan: Sonic balandroq, uzunroq kvilinglar bilan, Eggman esa ingichka qilib unga yanada aniq ko'rinishga ega bo'lgan.[21] Nakamura va prodyuser Masaxiro Kumononing ta'kidlashicha, bu belgilar ko'proq odamlar bilan o'zaro aloqada bo'lishi va bu o'yinni yoshi kattaroq o'yinchilarga yanada jozibador bo'lishini his qilgan.[14] Bir vaqtning o'zida Sonic Team Sonic-ga haqiqiy mo'yna va kauchuk to'qimalarni berishni ko'rib chiqdi.[19]

Sonic Team ingl.Vizuallarga katta e'tibor qaratgan bo'lsa-da, ular o'zlarining asosiy muammolarini asl nusxasi kabi jozibali o'yin yaratishni o'ylashdi. Sega Ibtido Sonic o'yinlar.[21] Ular oldingi unvonlarni his qilishdi Sonic Heroes (2003) va Kirpi soyasida (2005) turli yo'nalishlarda harakat qilgan va yangi yo'llar bilan seriyani tezlikka asoslangan ildizlariga qaytarishni xohlagan. Masalan, ular Ibtido o'yinlari singari darajalarda bir nechta yo'llarni qo'shishni xohlashdi, bu esa haqiqiy muhit yordam bergan maqsad. Sonic Team muammolarni "tajovuzkor" tarzda hal qilishga intildi virtual kamera tizimi avvalgisidan Sonic o'yinlar, ularga juda ko'p shikoyatlar kelib tushgan narsa.[14]

Oxir-oqibat kumush kirpi bo'ladigan personaj uchun kontseptsiya san'ati. Uning so'nggi ko'rinishiga qaror qilishdan oldin, bu belgi uchun ellikta dizaynlashtirilgan.
Kirpi kumushning dastlabki kontseptsiyasi

Kumush kirpi o'yin uslubi Sonic Team-ning Havokning real fizika imkoniyatlaridan foydalanish istagidan kelib chiqqan. Kumushning belgi uchun birinchi dizayn kontseptsiyasi to'q sariq mink edi; u dizaynning 50 dan ortiq takrorlanishidan so'ng, so'nggi kirpi ko'rinishiga erishdi.[13] Shadow o'yinini loyihalashda ishlab chiquvchilar ilgari ishlatilgan o'qotar qurol tushunchasidan voz kechishdi Kirpi soyasida (2005), uni boshqa belgilardan farqlash uchun jangovar elementlar foydasiga. Avtoulovlar qo'shilishi bilan Shadowning o'yini yanada yaxshilandi; har bir transport vositasi o'zining jismoniy dvigatelidan foydalanadi.[22] O'yinda bir nechta xususiyat mavjud CGI tomonidan ishlab chiqarilgan cutscenes Blur Studio. Animatsiya rahbari Leo Santosning aytishicha, Blur Sonicning og'zini joylashtirishi sababli ochilish sahnasini animatsiya qilishda qiyinchiliklarga duch keldi.[23]

Rivojlanish jarayonida Sonic Team jiddiy muammolarga duch keldi. 2006 yil mart oyida Naka o'zining kompaniyasini tuzish uchun Sonic Team rahbarligidan iste'foga chiqdi, Prope.[24][25][26] Naka iste'foga chiqishni davom ettirishni istamagani uchun aytdi Sonic o'yinlar va buning o'rniga asl xususiyatlariga e'tibor berishni xohladilar.[24] Uning ketishi bilan Amerikaning sobiq bosh direktori Sega so'zlariga ko'ra "Sonicning yuragi va ruhi" yo'q bo'lib ketdi Tom Kalinske.[15] Sonic kirpi dastlab barcha ettinchi avlod konsollarida chiqarilishi uchun mo'ljallangan edi Windows,[27] ammo Sega uchun ishlab chiqarish to'plamlari taqdim etildi Nintendo unchalik kuchli emas Wii konsol. Sega ishondi ko'chirish Wii-ga o'yin juda uzoq davom etishi va shu sababli o'ylab topilgan Sonic ishlatadigan o'yin harakatni aniqlash funktsiyasi uning boshqaruvchisi.[28]

Shu sababli, jamoa ikkiga bo'lindi:[26] Nakamura bitta jamoani tugatishga olib keldi Sonic kirpi Xbox 360 va PlayStation 3 uchun prodyuser Yojiro Ogawa boshqasini ish boshlashga boshladi Sonic va maxfiy uzuklar Wii uchun.[29][28] Bo'linish g'ayrioddiy kichkina jamoani ishlashga majbur qildi Sonic kirpi. Sega jamoani 2006 yilda o'z vaqtida o'yinni yakunlashi uchun bosim o'tkazdi bayram xaridlari mavsumi Shunday qilib, muddat yaqinlashib qolganligi sababli, Sonic Team Sega sifat kafolati bo'limining xatolar haqidagi hisobotlarini va nazorat qilish muammolarini e'tiborsiz qoldirib, rivojlanishning so'nggi bosqichiga o'tdi.[2][26][15][30] Orqaga nazar tashlasak, Ogava so'nggi davr jamoa uchun katta qiyinchilik bo'lganligini ta'kidladi. Xbox 360 versiyasi chiqarilishi yaqinda emas, balki PlayStation 3-ning taqdimoti ham ko'p o'tmay rejalashtirilgan edi. Bu ikkala tizim uchun ham jamoani rivojlantirishga katta bosim o'tkazdi.[30] Ishlab chiqaruvchi Takashi Iizuka xuddi shunday esladi: "bizda jilolashga vaqt yo'q edi va biz imkon qadar tezroq tarkibni tarqatib yubordik".[15]

Ovoz

Aktyorlar tarkibi Sonic X Anime seriallari o'zlarining ovozli rollarini takrorladilar Sonic kirpiva aktrisa Leysi Chabert ketma-ket yangi kelgan ovozni taqdim etdi va iztirobda bo'lgan qiz, Malika Elise.[31] O'yin uchun hisob birinchi navbatda tuzilgan Tomoya Ohtani bilan birga Xideaki Kobayashi, Mariko Nanba, Taihei Sato va Takahito Eguchi.[32][33] Bu birinchi edi Sonic ilgari o'z hissasini qo'shgan Ohtani Sonic Heroes (2003) va Kirpi soyasida, ovozli direktor sifatida ishlagan.[32] O'yinning asosiy mavzusi - "Uning dunyosi" fantastik-rap qo'shig'i ijro etildi Ali Tabatabaee va Metyu Lyuis guruhning Zebrahead.[34][35] 40 ni ezish Shadowning mavzusi "All Hail Shadow" ni ijro etdi, vokalist Bentli Jons (ilgari Li Brotherton nomi bilan tanilgan) Kumushning "Absolyut tushlari" mavzusini kuyladi.[36] Ar-ge rassom Akon ning remiksini ijro etdi Orzular ro'yobga chiqadi "Sweet Sweet Sweet" qo'shig'i, ilgari yakunlovchi mavzu sifatida ishlatilgan qo'shiq Sonic the Hedgehog 2 (1992).[37][34]

Chunki bu birinchi edi Sonic ettinchi avlod konsollari uchun o'yin, Ohtani "bu epik yangi avlod nomi ekanligini ta'kidlashni maqsad qilgan".[32] 2007 yil 10 yanvarda Sega-ning ikkita musiqiy albomi chiqdi To'lqin ustasi yorliq: Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Bir nechta vasiyatlar va Sonic the Hedgehog Original Soundtrack.[34][38] Vokal Traxx: Bir nechta vasiyat etti qo'shiqni o'z ichiga oladi; to'rttasi o'yindan, qolgan uchtasi esa remixlar, shu jumladan Crush 40 tomonidan ijro etilgan "Uning dunyosi" versiyasi.[39] Original soundtrack tarkibidagi barcha 93 treklarni o'z ichiga oladi Sonic kirpi, uchta diskni qamrab olgan.[36]

Chiqarish

Sonic kirpi yopiq eshiklar taqdimotida e'lon qilindi Elektron ko'ngilochar ko'rgazma (E3) 2005 yil may oyida.[40] O'sha yilning oxirida, sentyabr oyida TGS-da Naka o'yinning nomini ochib berdi va uning chiqarilishi serialning 15 yilligiga to'g'ri kelishini aytdi.[17] O'yinning demo versiyasi E3 2006 da ijro etilishi mumkin edi.[21] Sonic-ning o'yin qismining qisqa qismini o'z ichiga olgan ikkinchi demo orqali chiqarildi Xbox Live 2006 yil sentyabr oyida.[41] Sega bir nechta paketlarni chiqardi ish stoli fon rasmi o'yin belgilaridan iborat,[34] va Amerika noshiri Prima o'yinlari Fletcher Blek tomonidan yozilgan rasmiy strategik qo'llanmani nashr etdi.[5] Sega ham shartnoma tuzdi Microsoft o'yin uchun reklama berish uchun Windows Live Messenger.[42]

Ning Xbox 360 versiyasi Sonic kirpi Shimoliy Amerikada 2006 yil 14 noyabrda chiqarilgan,[43] keyinchalik 2006 yil 24-noyabrda Evropada chiqarilgan.[44] Ikkala versiya ham 2006 yil 21 dekabrda Yaponiyada chiqarildi.[45][46] PlayStation 3 versiyasi Shimoliy Amerikada 2007 yil 30 yanvarda chiqdi.[47] va Evropada 2007 yil 23 martda.[44] O'yinni ko'pincha tanqidchilar va muxlislar og'zaki nutq so'zlari bilan, masalan, uning chiqarilgan yiliga ishora qiladilar Sonic 2006 yil yoki Sonic '06.[48][49]

2007 yilda Sega bir nechta paketlarni chiqardi yuklab olinadigan tarkib bu bitta o'yinchi o'yiniga xususiyatlarni qo'shdi.[10] Bunga qiyinroq bitta o'yinchi rejimi va o'yinning barcha boshliqlari bilan orqada o'tirgan doimiy jangovar rejim kiradi.[10][50] Bitta yuklab olinadigan qo'shimcha, "Team Attack Amigo" rejimi, o'yinchilarni har ikki yoki uch darajadagi har xil belgi bilan o'zgarib, boshliqlar uchun kurash bilan yakunlanadigan ko'plab darajalar orqali yuboradi.[10] PlayStation Yuklab olinadigan tarkibni qo'shish uchun ko'proq vaqt berish uchun 3 versiyasi kechiktirildi va shu bilan birga ishga tushirildi.[51]

O'yin raqamli ravishda qayta chiqarildi Xbox Live Marketplace 2010 yil 15 aprelda.[52] Keyingi oktyabr, turli xil Sonic o'rtacha yoki o'rtacha balldan past bo'lgan o'yinlar ko'rib chiquvchi agregator veb-sayt Metakritik, shu jumladan Sonic kirpi, chakana sotuvchilardan chiqarildi. Sega bunga sabab, mijozlarni chalkashtirib yubormaslik va brendning ijobiy bahosidan keyin tovar qiymatini oshirish edi Sonic the Hedgehog 4: I qism va Sonic Colors (ikkalasi ham 2010).[53]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik46/100[54] (X360)
43/100[55] (PS3)
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comC[1] (X360)
Evrogamer2/10[9] (X360)
Famitsu30/40 (X360)
29/40[56] (PS3)
O'yin haqida ma'lumot6.75/10[4] (X360)
GameSpot4.4/10[3] (X360)
4.2/10[57] (PS3)
GameSpy1,5 / 5 yulduz[58] (X360)
GamesRadar +2/5 yulduz[59]
GameZone4.5/10 [60] (X360)
IGN4.8/10[7] (X360)
4.2/10[61] (PS3)
OXM (Buyuk Britaniya)6/10[62] (X360)
O'ynang5.5/10[63] (PS3)
8.5/10[8] (X360)
PSM34.7/10[64] (PS3)
TeamXbox6/10[65] (X360)
A.V. KlubD−[66]

Sonic kirpi premeralar namoyishi paytida yaxshi kutib olindi.[67][68] Oldingi o'yinlarga qabul Sonic Heroes va Kirpi soyasida aralashgan edi; bir qator yaxshi kutib olingan namoyishlar va namoyishlardan so'ng, ba'zilari his qilishdi Sonic kirpi serialning ildizlariga qaytish bo'lishi mumkin.[67] GameSpot 2006 yil E3-da demo namoyish qilgandan so'ng, o'yin "katta miqdordagi va'dani ko'rsatdi", dedi[21] va GameSpy uning grafikasi va muhitini maqtadi.[68] 2008 yilda GamesRadar chiqarilishidan oldin "ajoyib" ko'rinishga ega ekanligini aytdi.[67]

Chiqarish vaqtida o'yin qabul qilindi keng tarqalgan salbiy sharhlar.[69][15][70] Metacritic ikkala versiyani qabul qilishni "umuman noqulay" deb tasnifladi.[54][55] Sega xabar berishicha, o'yin kuchli sotilgan, olti oy ichida AQSh va Evropada 870 ming dona sotilgan.[71] Xbox 360 versiyasi ostida markali edi Platin xitlari byudjet chizig'i.[72]

O'yin taqdimotida tanqidchilar ikkiga bo'lindi.[7][3] IGN uning grafikasi va audiosi "munosib" deb nomlangan va interfeysi va menyu tizimi yaxshi ishlagan, ammo jilosi yo'qligini sezgan,[7] lekin GameSpot Grafika rang-barang bo'lsa-da, oltinchi avlod o'yinlariga nisbatan yumshoq va ozgina yaxshilanganligini aytdi.[3] bir fikrni qo'llab-quvvatladi 1UP.com.[1] O'yin haqida ma'lumot va Evrogamer bir nechta grafik nosozliklarni qayd etdi.[15][9] Evrogamer davom ettirish qarorini ham tanqid qildi Sonic Adventure (1998) Sonic Team o'tgan o'yinlarning tanqidlaridan hech narsa o'rganmaganiga ishonib, o'yin uslubi.[9]

Sharhlovchilar o'yinning kamera tizimini, yuklash vaqtlarini, boshqaruv elementlarini, darajadagi dizaynlarni va nosozliklarni ajratib ko'rsatdilar.[7][9] GameSpot ko'ngilsiz kameralar tizimi darajadagi dizayni yomonlashganini aytdi,[3] va O'yin haqida ma'lumot kameraning aksariyat o'limlarga sabab bo'lganini aytib, o'yinning yuqori qiyinchiliklarini tanqid qildi.[4] Ba'zi sharhlovchilar o'yinning aksariyati Sonic sifatida o'ynashga sarflanmaganidan norozi bo'lishdi; quyruq sifatida o'ynash, GameSpot yozdi, bir daraja zerikarli qildi.[3] Shu kabi tanqidlar tomonidan taklif qilingan Evrogamer, yordamchi aktyorlar o'yinni go'shtdan ko'ra bezovta qilganligini aniqlash; ular kamera tizimini video o'yinda ko'rgan eng yomon deb hisoblashdi.[9] Ijobiy tomoni, 1UP boshqaruv va darajadagi dizayn muammolariga qaramay, o'yin hali ham a kabi o'ynaganini sezdi Sonic o'yin.[1]

Ushbu fitna chalkash va noo'rin qorong'i deb tanqid qilindi.[3][69][70] GamesRadar buni ko'rib chiqildi[73] va "kontseptsiyaga qarshi",[74] va Evrogamer uning ovozi og'riqli va kutib olinadigan sahnalarni loyiq deb topdi.[9] Ba'zi sharhlovchilar voqeani an bilan taqqoslaganlar Anime yoki Final Fantasy.[3][75] Sonic va inson Princess Elise o'rtasidagi romantikani ayniqsa tanqid qilishdi;[69][73][74][76][77] uchun Games TM, u "[Sonic] seriyasi mutlaq bema'nilikka aylanib ketgan edi. "[69]

"Bu ... yuqoridan pastgacha bo'lgan tartibsizlik", deb yozgan GameSpot, deb "faqat eng ko'r-ko'rona hurmat Sonic kirpi fan har qanday zavqni siqib chiqarishi mumkin ".[3] IGN O'yin ba'zi bir qutqaruvchi fazilatlarga ega ekanligini va o'yinning qisqacha qismlari bilan keyingi avlod qanday bo'lishini namoyish etganini aytdi. Sonic o'yin ishlashi mumkin edi, ammo "ularni ko'rsatishi bilanoq ularni yirtib tashlaydi" deb topdi va o'yin seriyani qayta tiklay olmadi degan xulosaga keldi.[7] Evrogamer bunga ishongan Sonic kirpi'O'yin 1996 yilda chiqarilgan bo'lsa ham, xatolar sezilgan bo'lar edi.[9]

Ko'pincha salbiy qabul qilinishiga qaramay, O'yin haqida ma'lumot va Deyv Halverson ning Magazine-ni o'ynang o'yinni himoya qildi.[4][8] O'yin haqida ma'lumot uni shuhratparast deb ta'rifladi va grafika, hikoya, tarkib miqdori va boshqalarni maqtadi takrorlash qiymati, lekin faqat ishongan Sonic o'yin muxlislarga yoqadi.[4] Halverson dastlab Xbox-ni berdi 360 versiyasi 9.5 / 10, har bir belgi boshqaruvi va qobiliyatini maqtaydi va uni eng yaxshi 3D deb ataydi Sonic o'yin hali. Keyingi sonda, Halverson uni qayta ko'rib chiqdi 8.5 / 10, uning ko'rib chiqilgan nusxasidagi yuklanish vaqtlari va nosozliklar o'yinning so'nggi versiyasida bo'lmaydi deb aytilganligini yozdi.[8] PlayStation-ni keyinroq ko'rib chiqishda 3 versiyasi, Halverson muammolar hali ham tuzatilmagani va qo'shimcha rivojlanish vaqtiga qaramay, ishlash yomonroq bo'lganidan xafa bo'ldi; Halverson ushbu versiyaga 5.5 / 10 ni taqdim etdi.[63] A.V. Klub 2016 yilda o'yin sifatsiz bo'lishiga qaramay, saundtrekda bir nechta "haqiqiy yirtqichlar" borligini aytdi.[2]

Meros

GameTreylerlar va GamesRadar ko'rib chiqildi Sonic kirpi 2006 yildagi eng umidsiz o'yinlardan biri.[73][78] Games TM reytingida o'yinni ajratib ko'rsatdi Sonic "O'z yo'lini yo'qotgan video o'yinlar franshizalari" ro'yxatining yuqori qismida franchayzing.[69] A.V. Klub,[2] Kotaku,[26] O'yin haqida ma'lumot,[48] va USgamer o'yinni eng yomon deb atagan Sonic seriya,[79] va xodimlari GamesRadar uni eng yomon video o'yinlar qatoriga kiritdi.[70] O'yin "uchun mashhur bo'lib qolmoqdaKeling o'ynaymiz "yurish-turishi, o'yinchilar o'zining nosozliklarini namoyish etishlari bilan.[2][79] Rasmiy Sonic Twitter hisob ham o'yinni masxara qiladi.[2] Muvaffaqiyatsiz Sonic kirpi qayta ko'rib chiqilayotgan serial yo'nalishiga olib keldi. Keyingi asosiy Sonic o'yin, 2008 yil Ishga tushirildi, avvalgisining jozibali va realistik ohangiga e'tibor bermadi. Bilan Ishga tushirildidavomi Sonic Colors (2010), A.V. Klub "seriya engil tonlar bilan injiq ertaklar uchun o'z kuchini qayta kashf etdi" deb yozgan.[2]

Sonic kirpi franchayzingga Kumush Kirpi, malika Elise, Mefiles va Iblisni tanishtirdi;[75][80][81] O'shandan beri ko'pchilik kam o'yin namoyish etdi.[76][80] Kumush - bu o'ynash mumkin bo'lgan belgi Sonic raqiblari (2006) va uning davomi,[82] yilda Sonic Riders: Zero Gravity (2007),[83] va Mario va Sonic Olimpiya o'yinlarida va uning davomlari,[84] va undagi kichik belgi Nintendo DS versiyasi Sonic Colors (2010) va Sonic kuchlari (2017).[85][86] U shuningdek paydo bo'ldi Sonic kirpi hajviy kitob tomonidan nashr etilgan seriya Archie Comics.[87] Ning asosiy mavzusi Sonic kirpi, "Uning dunyosi", namuna olingan Drake 2017 yilgi qo'shiq "KMT ".[88]

Nishonlash uchun Sonic franchayzingning 2011 yilgi 20 yilligi, Sega chiqdi Sonic avlodlari o'tmishdagi jihatlarni qayta tiklaydigan Sonic o'yinlar. PlayStation 3, Xbox 360 va Windows versiyalarida uni qayta tuzish xususiyati mavjud Sonic kirpi's "inqirozli shahar" darajasi,[89] va har bir versiyasi, shu jumladan Nintendo 3DS versiyasi, Kumush bilan bosh murabbiyning qayta o'ylangan versiyasini o'z ichiga oladi. Qo'shish to'g'risida qaror Sonic kirpi bosqichlari va boshliqlari Sonic avlodlari serial tanqidchilari va muxlislari tomonidan tanqid qilindi; Jim Sterling ning Destructoid Silver boss boss kurashini aks holda yuqori sifatli o'yinni "ushlash" deb atadi.[90][91]

2015 yilda Gistix muxlislar guruhi a guruhini ishlab chiqishni boshladi qayta tuzish yordamida Windows uchun Birlik dvigatel.[92] A demo 2017 yil yanvar oyida chiqarilgan va jurnalistlar tomonidan ijobiy qabul qilingan.[93][94] Ikkinchi demo 2017 yil oxirida chiqarildi, bu Evrogamer ambitsiyali deb nomlangan.[95] ChaosX boshchiligidagi ikkinchi muxlislar jamoasi Unity-da alohida kompyuter remeykini ishlab chiqishni boshladilar, Sonic P-06, 2019 va 2020 yillar davomida bir nechta demolarni chiqarish.[96]

Izohlar

  1. ^ Yapon: ニ ッ ク ・ ザ ヘ ッ ジ ホ ッ グ Xepbern: Sonikku za Hejjihoggu
  2. ^ Do'st belgilar o'z ichiga oladi Dumlar yoki Ekidnani uradi Sonic uchun, Rouge the Bat yoki E-123 Omega soya uchun va Emi Rouz yoki Mushukni yondiring kumush uchun.

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e Bettenxauzen, Sheyn (2006 yil 15-noyabr). "Sharhlar: Xbox 360 uchun Sonic the Hedgehog". 1UP.com. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 19 iyulda.
  2. ^ a b v d e f g Li, Patrik (2016 yil 23-iyun). "Sonic The Hedgehog 25 yilligidagi eng yaxshi, eng yomon va g'alati o'yinlar". A.V. Klub. Piyoz. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 17 yanvarda. Olingan 31 may, 2017.
  3. ^ a b v d e f g h men j k l m Gerstmann, Jeff (2006 yil 21-noyabr). "Sonic the Hedgehog Review".. GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 20 iyunda. Olingan 21 mart, 2017.
  4. ^ a b v d e Vore, Bryan (2007 yil yanvar). "Sonic kirpi Game Informer-dan Xbox 360 sharhi uchun ". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 29 noyabrda. Olingan 8 sentyabr, 2008.
  5. ^ a b Qora, Fletcher (2006 yil 14-noyabr). Sonic the Hedgehog (PS3, 360) (Prima rasmiy o'yin qo'llanmasi). Prima o'yinlari. ISBN  0761555102.
  6. ^ a b Sonic the Hedgehog uchun qo'llanma. Sega. 2006 yil 14-noyabr.
  7. ^ a b v d e f Kastro, Xuan (2006 yil 30-noyabr). "Sonic the Hedgehog Review".. IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 17 oktyabrda. Olingan 21 mart, 2017.
  8. ^ a b v d e Halverson, Deyv (2006 yil noyabr). "Kirpi Sonic". Onlaynda o'ynang. Magazine-ni o'ynang. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 23 yanvarda. Olingan 18 mart, 2017. Sharhning faqat birinchi sahifasi arxivlanadi.
  9. ^ a b v d e f g h men j k Fahey, Rob (2006 yil 24-noyabr). "Sonic The Hedgehog". Eurogamer.net. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 martda. Olingan 22 mart, 2017.
  10. ^ a b v d "ダ ウ ン ロ ー ド コ ン テ ン ツ | Sonic the Hedgehog" (yapon tilida). Sega. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 4 fevralda. Olingan 12 dekabr, 2012.
  11. ^ Sonic jamoasi. Sonic kirpi. Sahna: "Elise alangani o'chiradi". Elise: Hamma narsa shu erda boshlandi. Kim bunday mayda alanganing vayronalar keltirishi mumkinligini kim bilar edi? Agar biz bu olovni o'chiradigan bo'lsak, Solaris hech qachon mavjud bo'lmaydi va keyin biz hech qachon ofat alangasi haqida qayg'urmasligimiz kerak, to'g'rimi? Ammo bizning uchrashuvimiz ... Siz va men hech qachon uchrashmaymiz. Hech qachon bunday bo'lmaydi.
  12. ^ a b "Sonic Channel / Ijodkor bilan intervyu / 010: Shun Nakamura". Sonic kanali (yapon tilida). Sega. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 29 oktyabrda. Olingan 20 mart, 2017.
  13. ^ a b v Amaike, Yoshinari. "Kumush kirpi yaratish". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 5 iyunda. Olingan 20 mart, 2017.
  14. ^ a b v Eddi, Endi (2006 yil 24-may). "E3 2006: Sonic jamoasi bilan intervyu". TeamXbox. 1-3 betlar. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 22 oktyabrda. Olingan 22 fevral, 2019.
  15. ^ a b v d e f g h Shea, Brayan (2016 yil 14-noyabr). "Sonic qaerda xato qilgan". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 8-avgustda. Olingan 7 avgust, 2017.
  16. ^ "Soleanna aloqa: nihoyat oxirgi". Sonic kanali. Sega. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 26 martda. Olingan 7 sentyabr, 2017.
  17. ^ a b Dunham, Jeremi (2005 yil 17 sentyabr). "TGS 2005: Sonic PS3 nomi berilgan". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 iyunda. Olingan 8 yanvar, 2013.
  18. ^ "Seganing Yuji Naka bilan suhbatlari!". GameSpy. IGN. 2005 yil 30 sentyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 23 fevralda. Olingan 19-noyabr, 2016.
  19. ^ a b Gantayat, Anop (2005 yil 17 sentyabr). "TGS 2005: Ko'zlar Sonic Next-Gen". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 1 dekabrda. Olingan 8 yanvar, 2013.
  20. ^ Uilyams, Bryn (2006 yil 4-may). "GameSpy: Sonic the Hedgehog". GameSpy. IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 11 oktyabrda. Olingan 19 avgust, 2017.
  21. ^ a b v d e Torres, Rikardo (2006 yil 8 may). "E3 06: Sonic Hedgehog Preshow hisoboti: Sonic keyingi avlodga o'tmoqda". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 aprelda. Olingan 20 mart, 2017.
  22. ^ "Soleanna aloqa: soyaning hikoyasi". Sonic kanali. Sega. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 29 martda. Olingan 6 sentyabr, 2017.
  23. ^ "Blur Studio: Sonfni Morph-O-Matic bilan hayotga keltiring". Di-O-Matic.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 aprelda. Olingan 13 fevral, 2017.
  24. ^ a b Xester, Bleyk. "Sonic the Hedgehogning uzoq, buyuk va toshli tarixi". Ko'pburchak. Olingan 27 mart, 2018.
  25. ^ McFerran, Damien (2016 yil 14 sentyabr). "Sega o'zining maskotini Sonic Mania bilan qanday qutqarishi mumkin". qizil buqa. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 30 iyuldagi. Olingan 14 iyun, 2017.
  26. ^ a b v d Fahey, Mayk (2016 yil 15-noyabr). "O'n yil oldin Sonic Kirpi eng yomon bo'lgan". Avstraliyaning Kotaku. Gawker Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 17 noyabrda. Olingan 18 mart, 2017.
  27. ^ Sonic Riders qo'llanmasi (Buyuk Britaniya). Sega. 2006 yil 17 mart. P. 36.
  28. ^ a b Tomason, Stiv. "Yangi ko'k". Nintendo Power. № 213. 32-36 betlar.
  29. ^ Burman, Rob (2007 yil 6-fevral). "Sonic's Secret Ring-ning qopqog'ini ko'tarish". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 16 dekabrda. Olingan 9-noyabr, 2009.
  30. ^ a b "Sonic Wii Yojiro Ogava bilan intervyu, 3-bet".. Games.kikizo.com. 20 fevral 2007 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2008 yil 27 dekabrda. Olingan 12 dekabr, 2012.
  31. ^ Greg Edvards (2006 yil 6 oktyabr). "GameSpy: Horndog Sonic - Sahifa 2". GameSpy. IGN. p. 2. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 26 mayda.
  32. ^ a b v Chris, Greening (2015 yil 5-dekabr). "Tomoya Ohtani bilan suhbat: yangi avlod uchun sonik musiqa". Onlaynda video o'yin musiqasi. Olingan 22 avgust, 2018.
  33. ^ Sonic Team (2006 yil 14-noyabr). Sonic kirpi. Sega. Darajasi / maydoni: Kreditlar.
  34. ^ a b v d "Sonic kirpi". Sega. Arxivlandi asl nusxasidan 2006 yil 4 oktyabrda. Olingan 29 sentyabr, 2006.
  35. ^ Karter, Kris (2017 yil 17 mart). "Sonic Forces-ning asosiy mavzusi o'tgan o'yinlarni qanday o'lchaydi?". Destructoid. Qiziqarli o'yin. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 31 martda. Olingan 5 sentyabr, 2017.
  36. ^ a b (2007 yil 10-yanvar) Sonic the Hedgehog Original Soundtrack. Sega.
  37. ^ Sega (2011 yil 12 oktyabr). "Sonic the Hedgehog 1 & 2 Japan - Orzular ro'yobga chiqadi". Famitsu. Famitsu Yaponiya. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 5 sentyabr, 2017.
  38. ^ Sega (2007 yil 10-yanvar). "Sonic Series: O'yin musiqasi / Animatsiya / Soundtrack / Film / Turli xil". To'lqin ustasi (yapon tilida). Wave Master, Co. Arxivlangan asl nusxasi 2016 yil 31 martda. Olingan 4 oktyabr, 2017.
  39. ^ Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Bir nechta vasiyatlar risola, 1—2 betlar.
  40. ^ Klayman, Devid (2005 yil 18-may). "E3 2005: SEGA keyingi bosqichga chiqdi". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 29 sentyabrda. Olingan 8 yanvar, 2013.
  41. ^ Kastro, Xuan. "Sonic: HD tur". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 28 yanvarda. Olingan 26 may, 2017.
  42. ^ Yoon, Endryu (2006 yil 4-dekabr). "Sega va Microsoft Sonic Rivals-ni reklama qilish uchun yangi shartnoma tuzdilar". Engadget. Qasamyod, Inc. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 avgustda. Olingan 31 iyul, 2017.
  43. ^ "Sonic the Hedgehog - Xbox 360". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4-noyabrda. Olingan 7 fevral, 2017.
  44. ^ a b "Sonic the Hedgehog (Xbox Live Arkada)". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 18 martda. Olingan 27 may, 2017.
  45. ^ Sonic jamoasi. "Xbox 360". Sonic kanali (yapon tilida). Sega. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 26 may, 2017.
  46. ^ Sonic jamoasi. "PlayStation 3". Sonic kanali (yapon tilida). Sega. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 25 oktyabrda. Olingan 26 may, 2017.
  47. ^ "Sonic the Hedgehog - PlayStation 3". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 9 fevralda. Olingan 7 fevral, 2017.
  48. ^ a b Reyner, Endryu (2017 yil 12 mart). "Super Replay - Kirpi har doimgi eng yomon Sonic". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 13 martda. Olingan 13 mart, 2017.
  49. ^ Sterling, Jim (2009 yil 10-may). "Sonic 2006-da kashf etilgan ko'krak uchlari: OH SCANDAL!". Destructoid. Qiziqarli o'yin. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 3 martda. Olingan 17 avgust, 2017.
  50. ^ Arendt, Syuzan (2007 yil 22 mart). "Sonic Boss janglarini XBL-dan yuklab olish mumkin". Simli. Kond Nast. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 10 fevralda. Olingan 2 sentyabr, 2017.
  51. ^ Doerr, Nik. "PS3 uchun Sonic kechiktirildi - bu sizning to'y kuni yomg'irga o'xshaydi". Engadget. Oath Inc. arxivlangan asl nusxasi 2017 yil 2 sentyabrda. Olingan 2 sentyabr, 2017.
  52. ^ Sega. "Sonic the Hedgehog". Xbox Live Marketplace. Microsoft. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 6-noyabrda. Olingan 22 mart, 2017.
  53. ^ Makvertor, Maykl (2010 yil 7 oktyabr). "Sega yana Sonic Games-ning javonlarda bo'lishini xohlamaydi". Kotaku. Olingan 22 fevral, 2019.
  54. ^ a b ""Sonic the Hedgehog sharhlari (X360) Arxivlandi 2013 yil 29 aprel, soat Orqaga qaytish mashinasi ". Metakritik. CBS Interactive. Qabul qilingan 2008 yil 22-noyabr.
  55. ^ a b "Sonic the Hedgehog sharhlari (PS3) Arxivlandi 2013 yil 7 yanvar, soat Orqaga qaytish mashinasi ". Metacritic. CBS Interactive. 2008 yil 22-noyabrda olingan.
  56. ^ Famitsu (2006). "Sonic the Hedgehog - Famitsu ballari arxivi". Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 27 dekabrda. Olingan 27 oktyabr, 2011.
  57. ^ Gerstmann, Jeff (2007 yil 2-fevral). "Sonic the Hedgehog Review".. GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 20 iyunda. Olingan 22 mart, 2017.
  58. ^ "GameSpy: Sonic the Hedgehog Review". GameSpy. IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 20 sentyabrda. Olingan 20 iyul, 2008.
  59. ^ Leiper, Jastin (2006 yil 21-noyabr). "Sonic The Hedgehog sharhi". GamesRadar. Kelajakdagi nashr. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 22 mart, 2017.
  60. ^ Sandoval, Anjelina (2007 yil 5-yanvar). "Sonic kirpi - 360 - sharh ". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 29 oktyabrda. Olingan 4 dekabr, 2011.
  61. ^ Dunham, Jeremi (2007 yil 7 fevral). "Sonic the Hedgehog Review".. IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 25 martda. Olingan 22 mart, 2017.
  62. ^ Teylor, Endryu (2007 yil 31-may). "Xbox Review: Sonic The Hedgehog". Rasmiy Xbox jurnali Buyuk Britaniya. Kelajakdagi nashr. Olingan 22 mart, 2017.
  63. ^ a b Halverson, Deyv (2007 yil fevral). "PS3: Sonic kirpi". Magazine-ni o'ynang. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 4 fevralda. Olingan 27 oktyabr, 2011.
  64. ^ Kelly, Andy (23.03.2007). "Sonic The Hedgehog sharhi". Kompyuter va video o'yinlar. Kelajakdagi nashr. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 8-yanvarda. Olingan 18 mart, 2017.
  65. ^ Haught, Jeb (2006 yil 29-noyabr). "Sonic Hedgehog sharhi (X360)". TeamXbox. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 4 martda. Olingan 12 aprel, 2012.
  66. ^ Mastrapa, Gus (2007 yil 12 fevral). "Kirpi Sonic". A.V. Klub. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 29 oktyabrda. Olingan 27 oktyabr, 2013.
  67. ^ a b v Elston, Bret (2008 yil 9-aprel). "Sonic the Hedgehog ning ko'tarilishi, qulashi va karlarni qulashi". GamesRadar. Kelajakdagi nashr. p. 4. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 18 oktyabrda. Olingan 9 iyun, 2017.
  68. ^ a b Alfonso, Endryu (2006 yil 24 sentyabr). "Kirpi Sonic". GameSpy. IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 6 martda. Olingan 19 avgust, 2017.
  69. ^ a b v d e "O'z yo'lini yo'qotgan 10 ta Videogame Franchies". Games TM. Nashriyotni tasavvur qiling (90): 156-7. 2009 yil noyabr.
  70. ^ a b v "Barcha zamonlarning eng yomon 100 ta o'yini". GamesRadar. Kelajakdagi nashr. 2015 yil 2-dekabr. Arxivlangan asl nusxasi 2017 yil 2 fevralda. Olingan 31 may, 2017.
  71. ^ "To'liq yil natijalari" (PDF). Sega Sammy Holdings. 2007 yil 14-may. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2016 yil 29 iyuldagi. Olingan 11 iyun, 2017.
  72. ^ "Sonic the Hedgehog Box tortishish va Xbox 360 uchun skrinshotlar". GameRankings. CBS Interactive. Olingan 29 yanvar, 2018.
  73. ^ a b v GamesRadar AQSh (2017 yil 17-yanvar). "GamesRadar's Anti-awards 2006". GamesRadar. Kelajakdagi nashr. p. 17. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 17 sentyabrda. Olingan 22 mart, 2017.
  74. ^ a b GamesRadar AQSh (2008 yil 23 aprel). "Eng yomon Sonic lahzalari". GamesRadar. Kelajakdagi nashr. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 6 martda. Olingan 22 mart, 2017.
  75. ^ a b Sterling, Jim. "Sonikning eng yomon 10 ta do'sti". GamesRadar. Kelajakdagi nashr. Arxivlandi 2013 yil 1-noyabrdagi asl nusxadan. Olingan 6 iyun, 2017.
  76. ^ a b Klepek, Patrik (2015 yil 17 sentyabr). "Sonic qachon ayolni o'pganini eslaysizmi?". Kotaku. Gawker Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 28 yanvarda. Olingan 8 iyun, 2017.
  77. ^ Meikleham, Deyv (2015 yil 11-fevral). "Video o'yinlardagi eng noto'g'ri 8 ta romantizm". GamesRadar. Kelajakdagi nashr. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 6 dekabrda. Olingan 31 may, 2017.
  78. ^ GameTreylerlar (2016 yil 19-may). "O'n yillik umidsizliklarning eng yaxshi 10 taligi". YouTube. Alifbo. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 aprelda. Olingan 22 sentyabr, 2017.
  79. ^ a b USgamer jamoasi (2017 yil 18-avgust). "Tez borish kerak: Sonic The Hedgehog o'yinlarining barchasi reytingi". USgamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 21 avgustda. Olingan 21 avgust, 2017.
  80. ^ a b Shea, Brayan. "Sonic Kirpi Franchayzasi to'g'risida ko'proq savollarga javob berildi". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 avgustda. Olingan 7 avgust, 2017.
  81. ^ Shreder, Ben (2006 yil 12 oktyabr). "Vot, Robotnik yo'qmi?". GamesRadar. Kelajakdagi nashr. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 avgustda. Olingan 7 avgust, 2017.
  82. ^ Kastro, Xuan (2006 yil 22-noyabr). "Sonic Rivals Review". IGN. Yangiliklar korporatsiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 15 aprelda. Olingan 29 may, 2017.
  83. ^ "Sonic Riders: Zero Gravity do'konlarga sho'ng'iydi". GameZone. 2008 yil 8-yanvar. Olingan 20 iyun, 2017.
  84. ^ Mazik, Brayan (2016 yil 3-iyul). "'Mario va Sonic Rio-2016 Olimpiada O'yinlari sharhida: Bu haqiqatan ham qiziqarli ". Forbes. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 3 iyuldagi. Olingan 29 may, 2017.
  85. ^ Sterling, Jim (2010 yil 14-noyabr). "Sharh: Sonic Colors DS". Destructoid. Qiziqarli o'yin. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 28 avgustda. Olingan 20 iyun, 2017.
  86. ^ Meister, boy. "Sonic Forces hikoyasi treyleri Eggman tomonidan boshqariladigan dunyoni namoyish etadi". Destructoid. Olingan 26-noyabr, 2017.
  87. ^ Flinn, Yan (2012 yil 10 oktyabr). To'liq Sonic Kirpi Komiks Entsiklopediyasi. Archie Comics. ISBN  978-1-936975-25-9.
  88. ^ Bychavskiy, Odam (18.03.2017). "Dreykning ko'proq hayoti: Sonik Kirpi dan Lionel Ritchiga qadar to'liq kreditlar va namunalar". Faktlar jurnali. Olingan 27 oktyabr, 2017.
  89. ^ "Sonic Generations videosida Crisis City, Rooftop Run va Planet Wisp darajalari ko'rsatilgan". VG247. 2011 yil 7 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 11 dekabrda. Olingan 12 dekabr, 2012.
  90. ^ Gilbert, Genri (2011 yil 14 oktyabr). "Sonic Generations bosslari treylerida siz sakrab o'tadigan ba'zi jerklar ko'rsatilgan". GamesRadar. Kelajakdagi nashr. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 24 noyabrda. Olingan 22 mart, 2017.
  91. ^ Sterling, Jim (2011 yil 11 oktyabr). "BARF: Kirpi kumush Sonic avlodlarida". Destructoid. Qiziqarli o'yin. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 5 martda. Olingan 22 mart, 2017.
  92. ^ Jonson, Leyf. "Ba'zi modderlar bir yil davomida kompyuter uchun eng yomon" Sonic "o'yinini qayta ishlashga sarfladilar". Anakart. Vitse-muovin. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 9 yanvarda. Olingan 8 yanvar, 2017.
  93. ^ Workman, Robert (2017 yil 10-yanvar). "2006 yilda yangilangan Sonic the Hedgehog Demo keldi ... Va u so'rilmaydi". WWG. ComicBook.com. Olingan 29 may, 2017.
  94. ^ Miller, Doniyor (2017 yil 10-yanvar). "[Watch] Sonic The Hedgehog 2006 qayta tiklanmagan o'yinda qayta tiklandi". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 avgustda. Olingan 8 avgust, 2017.
  95. ^ Linneman, Jon (8 oktyabr, 2017 yil). "Jamiyat kodchilari qanday qilib eng yaxshi va eng yomoni - Sonic o'yinlarini qayta tiklaydilar". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Olingan 31 mart, 2018.
  96. ^ Xorti, Shomuil (2019 yil 15-iyul). "Siz ushbu dahshatli Sonic '06-ni endi ushbu Unity-ning qayta tuzilishi tufayli kompyuterda o'ynashingiz mumkin". Kompyuter o'yini. Olingan 21 aprel, 2019.

Tashqi havolalar