Sonic the Hedgehog 4: I qism - Sonic the Hedgehog 4: Episode I - Wikipedia

Sonic the Hedgehog 4: I qism
S4,EP1 boxart.png
Tuzuvchi (lar)
Nashriyot (lar)Sega
Direktor (lar)Toshiyuki Nagaxara
Ishlab chiqaruvchi (lar)
Dizayner (lar)Yukixiro Xigashi
Dasturchi (lar)Katsuya Kuramoto
Rassom (lar)
  • Xideaki Moriya
  • Yuji Uekava
  • Shinji Matsuura
  • Michikazu Tamamura
Bastakor (lar)Jun Senoue
SeriyaSonic kirpi
Platforma (lar)iOS, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Windows Phone, Android, BlackBerry Tablet OS
Chiqarish
Janr (lar)Platforma
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Sonic the Hedgehog 4: I qism[a] bu 2010 yil yonma-yon o'tish platforma o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Dimps, yordami bilan Sonic jamoasi, va tomonidan nashr etilgan Sega. Bu qismi Sonic kirpi seriyali va davomi vazifasini bajaradi Sonic & Knuckles (1994). I qism quyidagilar Sonic u to'xtash uchun ketayotganda Doktor Eggman, mag'lubiyatidan keyin qaytib kelgan Sonic & Knuckles. O'yin qaytib keladi Sega Ibtido uslubi Sonic o'yin, harakatlanish a bilan cheklangan 2D samolyot. Oldingi kabi Sonic o'yinlar, o'yinchi poyga orqali darajalar, yig'ish uzuklar dushmanlarga hujum qilish uchun to'pga o'girilib. O'yin ham xususiyatlarga ega maxsus bosqichlar unda o'yinchi to'playdi Xaos zumradlari va onlayn etakchilar ro'yxati darajani yakunlash vaqtlarini taqqoslash va yuqori ball.

Rivojlanish 2009 yil iyun oyida boshlangan va bir yarim yil davom etgan. O'yin a deb o'ylab topilgan smartfon - eksklyuziv quyi tashkilot ochish a bo'lishdan oldin multiplatform, asosiy yo'nalish Sonic to'lash. U ikkalasi ham keksa odamga murojaat qilish uchun mo'ljallangan edi Sonic Ibtido o'yinlarini o'ynagan muxlislar va keyingi o'yinlarni o'ynagan yangilari Sonic bo'shatildi (2008). Klassikaning davomi sifatida Sonic unvonlari, I qism xususiyatlari yo'q ovozli harakat, oddiy boshqaruv sxemasi, darajadagi dizayn platformalash va impulsga asoslangan o'yinni ta'kidlash va yo'q o'yinchi belgilar Sonikning o'zidan tashqari; ammo, u Sonic-ning dizayni va homing hujum qobiliyatini o'z ichiga oladi Sonic Adventure (1998). Ishlab chiqaruvchi Takashi Iizuka va bastakor Jun Senoue yagona edi Sonic 4 Ibtido o'yinlariga hissa qo'shgan ishlab chiquvchilar.

I qism uchun yuklab olinadigan o'yin sifatida 2010 yil oktyabr oyida dunyo bo'ylab chiqdi iOS, PlayStation 3, Wii va Xbox 360. Uchun ozod qilish Windows Phone 2011 yil iyun oyida kuzatilgan Windows va Android 2012 yil yanvar oyida, uchun BlackBerry Tablet OS 2012 yil iyul oyida va uchun Ouya 2013 yil iyulda. O'yin o'rtacha ijobiy baholarga ega bo'ldi va bir yil ichida milliondan ortiq nusxada sotildi. Tanqidchilar tasvirlangan I qism klassikaga qoniqarli qaytish sifatida Sonic o'yin va nostalji tuyg'usini maqtadi. Tanqid unga qaratilgan edi fizika mexanizmi, Ibtido o'yinlaridan kam deb hisoblangan va uning qisqa uzunligi. I qism birinchisi sifatida tasavvur qilingan epizodik video o'yin trilogiya. Sonic the Hedgehog 4: II qism 2012 yil may oyida chiqarilgan III qism hech qachon qilinmagan.

O'yin

Sonic the Hedgehog 4: I qism a yonma-yon o'tish platforma o'yini o'yin va uslubda 1990-yillarga o'xshash Sonic kirpi uchun o'yinlar Sega Ibtido. Voqealar voqealardan ko'p o'tmay boshlanadi Sonic & Knuckles (1994). Sonic kirpi uning do'stlari bilan qismlar, Millar "Quyruqlar" Prover va Ekidnani uradi, mustaqil ravishda yangi hududlarni o'rganish. Biroq, ketma-ket antagonist Doktor Eggman - mag'lubiyatidan kim omon qoldi Sonic & Knuckles- yuzlarini o'zgartiradi, o'zining o'tgan robotlarini yaxshilaydi va Sonic-dan xalos bo'lish rejasini boshlaydi. Sonic 4 dan taqdim etilgan 2.5D istiqbol; harakat a bilan cheklangan bo'lsa ham 2D samolyot, belgilar va ob'ektlar ko'rsatiladi 3D. Sonic, yagona o'yinchi xarakteri ning bitta o'yinchi o'yin, tezlikni oshirish, sakrash va to'pga o'girilib dushman robotlariga hujum qilish uchun chapga yoki o'ngga harakatlanishi mumkin. Sonic 3D-dan "homing hujumini" ham amalga oshirishi mumkin Sonic o'yinlar; havoda bo'lganida, u robotlar yoki narsalarga va uydagi narsalarga qulflashi mumkin. Ba'zi hollarda, hujumlarni zanjirlash muqobil yo'llarga kirishni ochadi.

O'yinning birinchi darajasida tirnoqli tirgak atrofida Sonic musobaqalari. Sonic 4 klassikaning 2 o'lchovli o'yiniga qaytadi Sonic uchun chiqarilgan o'yinlar Sega Ibtido 1990-yillarda.

O'yin to'rttasida bo'lib o'tadi darajalar zonalar deb nomlangan bo'lib, ularning har biri uchta aktga bo'linadi. Ibtidodan farqli o'laroq Sonic o'yinlar, birinchi harakatni tugatgandan so'ng, o'yinchi a orqali qaysi zonani o'ynashini erkin tanlashi mumkin dunyo xaritasi. Darajalar asl nusxadagi joylarga asoslangan Sonic kirpi (1991) va Sonic the Hedgehog 2 (1992),[b] qiyaliklar, tubsiz chuqurliklar, vertikal ilmoqlar, tirnoqlar, buloqlar va ko'tarish maydonchalari kabi xususiyat elementlari, shuningdek bonuslar qalqonlarga o'xshab, yengilmaslik va tezkor poyabzal. Ba'zi darajalarda uzum kabi noyob elementlar mavjud pinball plyonkalar va bamperlar. Aktyor zonaning harakatlarini tugatgandan so'ng, uni ochadi boshliq Eggman bilan uchrashish. Boss uchrashuvlarida Eggman o'zining robotlaridan birini boshqarayotgani aks etadi va o'yinchi uni mag'lub etish uchun uni sakkiz marta urishi kerak. To'rt zonani tugatgandan so'ng beshinchi va oxirgi daraja ochiladi. Boshqalar singari Sonic o'yinlar, Sonic to'playdi uzuklar shakli sifatida sog'liq: agar o'yinchi hech bo'lmaganda bitta uzukka ega bo'lsa va unga dushman yoki xavf tushsa, ular omon qoladi, ammo halqalari tarqalib, yo'qolishdan oldin miltillaydi. Agar o'yinchini uzuksiz urishsa, chuqurga tushib qolsa yoki cho'kib ketsa, ular a yo'qotishadi hayot va oladi O'yin tamom agar barcha hayot yo'qolsa.

Agar o'yinchi aktyorni 50 va undan ortiq qo'ng'iroqlar bilan yakunlasa, ular a ga kirish huquqiga ega bo'lishadi maxsus bosqich.[1] Maxsus bosqichlari I qism ga asoslanganlarga asoslangan Sonic kirpi, unda Sonic to'pga o'ralgan va to'liq aylanadigan labirint bamperlari va devorlaridan sakrab chiqmoqda. Sonic-ni labirint orqali harakat qilish uchun o'yinchi o'yin maydonini egishi kerak vaqt chegarasi, eshiklarni ochish uchun halqalarni yig'ish va yo'l davomida vaqt bonuslari. Maxsus bosqichni tugatish, o'yinchini ettitadan biri bilan mukofotlaydi Xaos zumradlari. Ettitasini yig'ib, o'yinchi Super Sonic-ga o'tish qobiliyatini ochib beradi, ularga yengilmaslikni va soniyani bitta uzuk evaziga tezlikni oshiradi. Xaos zumradlarini yig'ish ham qisqacha ochib beradi kreditdan keyingi sahna siluetini ko'rsatadi Metall Sonic, voqealarini masxara qilish Sonic the Hedgehog 4: II qism (2012). Aktyorlar, shuningdek, o'zlarining o'yin ma'lumotlarini yuklashlari mumkin onlayn etakchilar ro'yxati darajani yakunlash vaqtlarini taqqoslash va yuqori ball.

O'yinning har bir versiyasi asosan bir xil, ekran o'lchamlari va o'lchamlari farqlarini hisobga olmaganda. Masalan, PlayStation 3, Xbox 360 va Windows versiyalarini qo'llab-quvvatlash yuqori aniqlik va keng ekran displeylari, aksincha Wii versiyasi yo'q.[2] Bundan tashqari, PlayStation 3 va Wii versiyalari ikkalasi ham o'z tizimlarini qo'llab-quvvatlaydi harakatni boshqarish moslamalari. The mobil versiyalarini ikkalasi bilan boshqarish mumkin akselerometrlar yoki virtual tugmalar sensorli ekran. Ushbu versiyalarga xos bo'lmagan ikkita daraja akselerometrlardan foydalanish uchun mo'ljallangan.[3]

Rivojlanish

Eski maktab Sonic muxlislar Sonicning yana 2D uslubidagi o'yin uslubiga qaytishini uzoq vaqtdan beri so'rashgan. Kunduzgi bosqichlar ko'pchilikka yoqdi Ishga tushirildi ammo dastlabki o'yinlarga mutlaqo o'xshash o'ynaydigan o'yinni ko'rishni xohlardi Ibtido. Project Needlemouse bu Sonicni 2D ildizlariga qaytaradigan juda muhim birinchi qadam.

Sega Ken Balouning sababini so'raganda Sonic the Hedgehog 4: I qism foydalanishga topshirildi.[4]

Loyiha rahbarining so'zlariga ko'ra Takashi Iizuka, Sonic 4 2009 yil yanvar oyida homilador bo'lgan; rivojlanish to'rt oydan so'ng boshlandi va taxminan bir yarim yil davom etdi.[5] Dimps, ilgari ishlab chiqilgan Sonic uchun platformerlar Game Boy Advance va Nintendo DS, rivojlanishni boshqargan,[6] yordami bilan Sonic jamoasi.[7] Sonic Team-ning Toshiyuki Nagaxara direktori bo'lib ishlagan.[8] Ibtido nomlariga hissa qo'shgan jamoadagi yagona ishlab chiquvchilar prodyuser Iizuka va bastakor edi Jun Senoue.[7] O'yin 2009 yil 11 sentyabrda e'lon qilindi ishchi nomi Project Needlemouse.[9] Uning tegishli nomi, Sonic the Hedgehog 4: I qism, 2010 yil 4-fevralda, o'yin ichidagi kadrlarning debyuti bilan birga paydo bo'ldi.[10]

Brend menejeri Ken Balough buni ta'kidladi Sonic 4 klassikaga qaytish uchun muxlislarning so'rovlaridan so'ng o'ylab topilgan Sonic o'yin.[4] U yoshi kattalar o'rtasidagi bo'linishni tan oldi Sonic Ibtido o'yinlarini o'ynagan muxlislar va shunga o'xshash so'nggi o'yinlarni o'ynagan yoshroq Sonic bo'shatildi (2008) va dedi Sega ikkala demografik ma'lumotni ta'minlash uchun kerak edi.[11] Bilan intervyuda Nintendo Life, Balough, "biz 2D ishlashni muhokama qilishni boshladik Sonic o'yin, biz buni qilishimiz mantiqan to'g'ri keldi Sonic 4. Bu o'yin muxlislari ko'p yillar davomida so'rab kelgan va biz buni amalga oshirishga munosib jamoamiz borligini his qildik. "[12] Balough o'yin har doim chaqirilganligini aytgan edi Sonic 4,[12] jurnalist Kurt Kalata so'zlariga ko'ra, Sonic 4 raqamlangan asosiy yo'nalish sifatida o'ylanmagan Sonic o'yin, lekin aksincha smartfon - eksklyuziv quyi tashkilot ochish deb nomlangan Sonic Portable ushbu qurilmalardan foydalangan ' giroskop funktsiyalari.[2] Kalata uni qayta nomlangan deb yozgan Sonic 4 Sega-ning Amerika filialining buyrug'i bilan va a multiplatform qo'yib yubordi va o'yin darajalaridan biri hanuzgacha belgilar mavjudligini ta'kidladi Sonic Portable.[2]

Iizukaning ta'kidlashicha, bundan keyin Sonic Adventure 1998 yilda chiqarilgan, Sonic ketma-ketlik tezlikka ko'proq e'tibor berishni boshladi. Biroq, u ko'plab muxlislarning Ibtido o'yinlaridan hanuzgacha zavqlanishlarini tan oldi, chunki bu unvonlarning mashhurligidan dalolat beradi raqamli tarqatish platformalar. Bilan Sonic 4, Iizuka klassikaga qaytishga undadi Sonic zamonaviy texnologiyalar bilan uslub.[7] Asl Ibtido o'yinlariga sodiq qolish uchun ishlab chiquvchilar qo'shilmaslikni tanladilar ovozli harakat.[5] Jamoa o'zlari uchun muhim deb hisoblagan elementlardan foydalangan holda rivojlanishni boshladi Sonic ketma-ketlik: oddiy boshqarish sxemasi - sakrash va hujumni bitta tugma bilan boshqarish - va darajadagi dizayn platformalash va impulsga asoslangan o'yinni ta'kidlash.[7] O'rnatish I qism Ibtido nomlarining vorisi sifatida, ishlab chiquvchilar Iizuka tushuntirganidek, ushbu o'yinlarning darajadagi joylarini qayta tiklashni tanladilar " nostalji omil. Aslida biz buni odamlar Ibtido davrining davomi deb bilishlarini xohladik Sonics. "[13] Barcha versiyalardagi tarkib asosan bir xil bo'lsa-da, konsol versiyalarida mobil versiyadagi ikkita daraja almashtirildi.[2] Ushbu ikkita darajani barcha versiyalarda saqlab qolish kerak edi,[14] ammo ular smartfon gyroskopi yordamida ishlab chiqilgan,[2] va jamoa ular konsolga yaxshi tarjima qilingan deb o'ylamadilar.[14]

Sonic the Hedgehog 4: I qism bastakor Jun Senoue (markaz) 2012 yilda

Yana bir qo'shimcha Sonic tomonidan uyushtirilgan hujum bo'ldi Sonic Adventure; Iizukaning aytishicha, jamoa "uzluksiz hujumlar uyushtirish hayajonini qo'shishni istagan" va buni "osmonda marshrutlarni kashf etish uchun yangi vosita taqdim etib, klassik uslubdagi o'yinlarga qo'shilganini" his qilgan.[7] Klassikaga qaytish bo'lsa ham Sonic formula, Sonic the Hedgehog 4: I qism Sonic-ning asl dizaynidan foydalanmaydi, aksincha uning postini saqlab qoladiSarguzasht dizayn. Iizuka buni o'yin a emasligi bilan izohladi qayta tuzish.[7] Loyiha e'lon qilinganidan so'ng, 2010 yil yanvar oyida Sega potentsial o'ynaladigan belgilar diskontlangan ro'yxat bilan hisoblashni boshladi. Muhlislar ahamiyatsiz savollarga javob berishganda, ro'yxat o'chirildi va Sonicning o'ynash mumkin bo'lgan yagona belgi bo'lishi aniqlandi.[15][16] Iizukaning aytishicha, bu qaror jamoa ham eski, ham yangi muxlislarning o'yinni bahramand bo'lishini istaganligi sababli qilingan.[7] Orqaga qaytarish to'g'risida qaror serialning keng tarkibi shuningdek, serialning ildizlariga qaytish usuli sifatida aniqlandi.[2] Shunga qaramay, kreditdan keyingi sahna a-da paydo bo'lmagan Metal Sonic-ning qayta tiklanishiga sabab bo'ladi Sonic yillar davomida o'yin. Balooning aytishicha, muxlislar Sega'dan yillar davomida Metal Sonicni qaytarib berishni so'rashgan[11] va kreditlardan keyingi sahna o'yinchilarni hayajonda ushlab turish uchun qo'shilganligi II qism.[12]

Senoue Ibtido uchun faqat ba'zi treklarni yaratdi Sonic o'yinlar, lekin uchun Sonic 4, u barcha musiqa va ovoz effektlarini yaratish uchun javobgardir.[7] Musiqa Ibtido uslubini takrorlash uchun yozilgan Sonic o'yinlar, chunki Balooning so'zlariga ko'ra, ishlab chiquvchilar o'yinni "dastlabki uchlikning haqiqiy kengaytmasi kabi his qilishni xohlashdi" Sonic o'yinlar ".[11] Iizuka unga bastakorlik qilishni iltimos qilish uchun murojaat qilganida, Senoue loyiha bilan erta shug'ullangan. Senuue, treklarni iloji boricha kamroq eslatmalarni ishlatib, ularni Ibtido uchun tuzayotgandek yaratmoqchi bo'lganini aytdi. U hech qanday foydalanmadi FM u eski Ibtido ishlab chiqarish to'plamini topishga urinib ko'rgan bo'lsa-da, ovozli lentalar. Senoue "o'xshash urish yoki shunga o'xshash tempda" treklar yozishga harakat qildi Sonic kirpi va Sonic the Hedgehog 2. Senoue ustida ishlash qiziqarli bo'ldi I qism Va uning sevimli treklari birinchi darajali musiqa ekanligini aytdi, garchi Nagaxara undan nafratlandi va Senueni o'rnini bosadigan kuyni tayyorlashga ishontirmoqchi bo'ldi.[8] Eggman mavzusi I qism dastlab uchun tuzilgan edi Sonic 3D Blast (1996), ammo o'sha o'yinda foydalanilmay qoldi.[17]

Chiqarish

I qism dastlab 2010 yil iyul oyida chiqarilishi rejalashtirilgan edi, Sega 2010 yil fevral oyida e'lon qilgan muddat.[18] O'yin chiqarilishidan bir necha oy oldin, a prototip versiyasi Xbox 360 o'yin sinov xizmati foydalanuvchilari uchun taqdim etildi PartnerNet.[19] Skrinshotlar va kadrlar tarqaldi va Internetda keng tarqaldi,[20] Natijada PartnerNet vaqtincha yopilishi kerak edi.[19] Ba'zilar bo'lsa ham video o'yin jurnalistlari fosh etilgan materiallarga ijobiy javob berdi,[20][21] muxlislar salbiy munosabat bildirishdi.[2][19] 2010 yil may oyida Sega buni e'lon qildi I qism ichki va muxlislarning mulohazalariga javoban 2010 yil oxiriga qoldirilgan edi;[22] Keyinchalik Iizuka, kechikish ishlab chiqaruvchilar mobil-eksklyuziv darajalarni konsollarga mos keladigan darajalarga almashtirishlari uchun amalga oshirilganligini aniqladi.[14]

I qism uchun 2010 yil 7 oktyabrda chiqarilgan iOS. Tez orada boshqa platformalar uchun nashrlar paydo bo'ldi: Wii versiyasi orqali chiqarildi WiiWare 11 oktyabrda Shimoliy Amerikada va 15 oktyabrda Evropada; orqali PlayStation 3 versiyasi chiqarildi PlayStation Network 12 oktyabrda Shimoliy Amerikada va 13 oktyabrda Evropada; va Xbox 360 versiyasi orqali chiqarildi Xbox Live Arja 13 oktyabrda.[23] Boshqa chiqishlar a Windows Phone 2011 yil 15 iyundagi versiyasi;[24] a Windows orqali versiya Bug ' 2012 yil 19 yanvarda;[25] an Android versiyasi 2012 yil 25 yanvar;[26] va a BlackBerry Tablet OS versiyasi 2012 yil 20-iyulda.[27] Bundan tashqari, ikkalasi ham I qism va II qism Android-da ishlaydigan uchun chiqarildi Ouya 2013 yil 9-iyulda.[28] 2016 yil aprel oyida iOS versiyasi so'nggi uch yil ichida birinchi marta yangilanib, yangi qurilmalar uchun yangilandi. O'zgarishlarga keng ekranli va Retina ekrani, batafsilroq belgilar modellari va tozalangan to'qimalar. Dastlab iOS versiyasi uchun alohida versiyalarga bo'lingan iPhone va iPad; yangilanish iPad versiyasini to'xtatdi va iPhone-ni "universal" dasturga aylantirdi, ya'ni u barcha iOS qurilmalarida ishlaydi.[29] Keyinchalik 2016 yilda Xbox 360 versiyalari I qism va II qism ga qo'shildi Xbox One "s katalog ning orqaga qarab mos keladi sarlavhalar.[30]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik(Wii) 81/100[31]
(PS3) 74/100[32]
(X360) 72/100[33]
(iOS) 70/100[34]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comB[35]
Evrogamer9/10[1]
GameRevolutionB-[36]
GamesMaster88%[37]
GameSpot6.5/10[38]
GamesRadar +4,5 / 5 yulduz[39]
GameTreylerlar7.5/10[40]
IGN8/10[41]
(iOS) 7.5 / 10[42]
NGamer10/10[43]
Nintendo Life8/10 yulduz[44]
Nintendo World Report8/10[45]
ONM88%[46]
Raqamli josus3/5 yulduz[47]

Sonic the Hedgehog 4: I qism ga ko'ra, odatda ijobiy sharhlarni oldi ko'rib chiquvchi agregator Metakritik.[31][33][32][34] IGN"s Xilari Goldshteyn o'yinni 8.0 ball va muharrirning tanlovi mukofotini berdi, uni "qisqa, ammo yoqimli va yuklab olishga arziydi" deb atadi.[41] GamesRadar +"s Jastin Touell unga 9/10 ball berib, uni "nomga loyiq, Sonic the Hedgehog 4."[39] 1UP.com"s Kat Beyli B darajasiga ega bo'lib, o'yin tezligini maqtagan holda, ba'zida kambag'al dizayni, masalan, bosslar jumboqlari va boshqotirmalarini tanqid qildi.[35] GameTreylerlar unga munosib sarmoya deb atab, 7,5 berdi Sonic muxlislar.[40] Raqamli josus unga besh yulduzdan uchtasini berdi, sharhlovchi Liam Martin o'zining shov-shuvga mos keladimi yoki yo'qmi degan savolga shunday javob berdi: "O'yinning kattaligi va uning qiyinligi bilan bog'liq ba'zi muammolarga qaramay (bu juda oson), javob ijobiy, lekin faqat. "[47] Evrogamer"s Elli Gibson uni 9/10 ga berdi, uni "ulug'vor kulgili" va "ajoyib temp" deb atadi.[1]

O'yinni tanqid qilish yomon fizikaga va tezlikni yo'qligiga qaratildi; ikkala jihati ham tez-tez 16-bitlik Ibtido o'yinlaridan kelib chiqadigan momentumga asoslangan fizikadan past deb keltirilgan.[48][49] Sega of America bosh direktorining so'zlariga ko'ra, o'yin 2011 yilga kelib barcha platformalarda milliondan ortiq nusxada sotilgan Mayk Xeys.[50]

Meros

I qism ning birinchi qismi sifatida tasavvur qilingan epizodik video o'yin trilogiya.[51] Bir oz oldin I qism"s ozod, Balough Sega butun rejalashtirilgan edi tasdiqladi Sonic 4 hikoya. U epizodlar sonini tasdiqlamagan bo'lsa-da, "ular [albatta] kattaroq o'yinni tashkil qilishadi. Hammasini tugatgandan so'ng, siz avvalgi epik tabiatga mos keladigan umumiy hikoya yoyini boshdan kechirasiz. Sonics. "[12] 2011 yil avgust oyida Iizuka buni ta'kidladi II qism 2012 yilgacha chiqarilmas edi (bir yildan ko'proq vaqt o'tgach) I qism) shuning uchun Sonic Team diqqatini jamlashi mumkin Sonic avlodlari.[52] Dan oldin II qism, Sega qayta chiqdi Sonic CD (1993) zamonaviy konsollar uchun mo'ljallangan va uni prequel sifatida reklama qilgan Sonic 4.[53]

II qism, 2012 yil may oyida chiqarilgan, Tails va Metal Sonic-ni qayta tiklaydi,[54] Eggman va Metal Sonic-ni qayta ishga tushirishiga yo'l qo'ymaslik uchun Sonic va Tails-ga ergashadi O'lim tuxumi.[55] Muxlis kirishi I qism rivojlanishida muhim rol o'ynagan II qism, Ishlab chiquvchilar muxlislar muammolari, masalan, fizika dvigatellari kabi muammolarni hal qilishda ishlaganlar.[13] II qism aksariyat platformalarda chiqarildi I qism mavjud edi,[2] garchi Wii versiyasi apparat cheklovlari tufayli bekor qilingan.[13] Bitta platformada ikkala epizodga egalik qiluvchi o'yinchilar Metal Sonic rolida o'ynash qobiliyatini ochishadi I qism"s darajalar.[2]

2012 yil mart oyida Iizuka Sega davom ettirishni rejalashtirmaganligini e'lon qildi Sonic 4 tashqarida II qism.[56] 2015 yilda avstraliyalik ishlab chiquvchi Kristian Uaytxed unga rivojlanish imkoniyati berilganligini aytdi III qism bilan Sega Studios Australia bu bo'linma yopilgunga qadar va u o'rniga ishlagan remasters ning Sonic kirpi va Sonic the Hedgehog 2 2012 yildan 2013 yilgacha. Uning so'zlariga ko'ra, bu mumkin edi III qism oxir-oqibat amalga oshirilishi mumkin edi, bu ehtimoldan yiroq edi.[57] Uaytxed rivojlanishiga rahbarlik qiladi Sonic Mania (2017), shunga o'xshash Sonic 4, Ibtidoning davomi sifatida ishlaydi Sonic o'yinlar. Sonic 4 va Sonic Mania tez-tez taqqoslanib, jurnalistlar ko'rishgan Sonic 4 farqli o'laroq yoqimsiz Mania.[58][59]

Izohlar

  1. ^ Yapon: ニ ッ ク ・ ザ ヘ ッ ジ ホ ッ グ4 (フ ォ ー) エ ピ ソ ー ドMen (ワ ン) Xepbern: Sonikku za Hejjihoggu Fō: Episōdo Wan
  2. ^ Splash Hill va Yo'qolgan labirint asoslanadi Yashil tepalik va labirint Sonic kirpi, Casino Street va Mad Gear esa Casino Night va Metropolis-ga asoslangan Sonic the Hedgehog 2.

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Gibson, Elli (2010 yil 12 oktyabr). "Sonic the Hedgehog 4: I Episode Review". Evrogamer. Olingan 26 avgust, 2013. 2016 yilda Gibson "9/10 biroz cho'zilib ketganini" tan oldi. Qarang Gibson, Elli (2016 yil 6-avgust). "Sonic boom: Ellie Gibson nostalji, yangilik va o'sha 9/10". Evrogamer. Olingan 7 avgust, 2016.
  2. ^ a b v d e f g h men Kalata, Kurt (2018 yil 12-iyul). "Sonic the Hedgehog 4". 101. O'yin. Olingan 13 aprel, 2020.
  3. ^ Hoadapp, Eli (2010 yil 15-iyun). "E3 2010: qo'llar Sega-ning" Sonic 4 "bilan'". TouchArcade. Olingan 21 iyun, 2011.
  4. ^ a b GameSpot xodimlar (2010 yil 4 fevral). "Sonic the Hedgehog savol-javoblari". GameSpot. Olingan 26 oktyabr, 2017.
  5. ^ a b Oliver, Tristan (2010 yil 11-avgust). "Takashi Iizuka bilan intervyu". TSSZ yangiliklari. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 14 avgustda. Olingan 26 oktyabr, 2017.
  6. ^ Ronaghan, Neal (2010 yil 17-fevral). "Sonic the Hedgehog 4 Dimps tomonidan ishlab chiqiladi". Nintendo World Report. Olingan 31 mart, 2018.
  7. ^ a b v d e f g h T., Stiv (2010 yil aprel). "Haqiqiy ko'k". Nintendo Power. Kelajak AQSh (253): 14–17.
  8. ^ a b "Jun Senuue bilan intervyu". Nintendo Power. Kelajak AQSh (258). 2010 yil sentyabr.
  9. ^ Torsen, Tor (2009 yil 11 sentyabr). "Yangi 2D Sonic 2010 yilda taqdim etiladi". GameSpot. Olingan 26 oktyabr, 2017.
  10. ^ Sinclair, Brendan (2010 yil 4 fevral). "Sonic the Hedgehog 4 bu yoz epizodik tarzda o'tmoqda". GameSpot. Olingan 4-fevral, 2010.
  11. ^ a b v Pigna, Kris (2010 yil bahor). "Ikkinchi o'lchovdan qaytish". Elektron oylik. EGM Media, MChJ (238): 56-61.
  12. ^ a b v d Nyuton, Jeyms (2010 yil 5-oktabr). "Intervyular: Sega - Sonic the Hedgehog 4: Episode 1". Nintendo Life. Olingan 13 aprel, 2020.
  13. ^ a b v Yin-Puul, Uesli (2012 yil 13 mart). "Sonic 4 Episode 2 ning yangi fizikasi Mega Drive o'yinlari asosida". Evrogamer. Olingan 17 aprel, 2020.
  14. ^ a b v Robinson, Endi (13 sentyabr, 2010 yil). "iPhone Sonic 4 - Sega-ni kechiktirdi". Kompyuter va video o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 30 iyunda. Olingan 13 aprel, 2020.
  15. ^ Sterling, Jim (2010 yil 11-yanvar). "Needlemouse loyihasi yomon belgilar ro'yxati bilan masxara qilingan". Destructoid. Olingan 13 aprel, 2020.
  16. ^ Sterling, Jim (2010 yil 15-yanvar). "Sonic - Needlemouse loyihasining o'ynaladigan yagona personaji". Destructoid. Olingan 13 aprel, 2020.
  17. ^ Sterling, Jim (2010 yil 6-aprel). "Sonic 4 ning Eggman mavzusi Sonic 3D Blastdanmi?". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 23 iyunda. Olingan 3 fevral, 2018.
  18. ^ Sterling, Jim (2010 yil 5-fevral). "Sonic 4 iyulga rejalashtirilgan, iPhone uchun rejalashtirilgan". Destructoid. Olingan 13 aprel, 2020.
  19. ^ a b v Oksford, Nadiya (2016 yil 2 mart). "Yakuza 6-ning Demo Glitch - Sega-ning qochqinlar tarixidagi yana bir baxtsiz hodisasi". USgamer. Geymerlar tarmog'i. Olingan 31 mart, 2018.
  20. ^ a b Sterling, Jim (2010 yil 23 fevral). "Mish-mish: Oqigan Sonic 4-rasmda eski maktab Robotnik aks etgan". Destructoid. Qiziqarli o'yin. Olingan 31 mart, 2018.
  21. ^ Kullen, Jonni (2010 yil 24 fevral). "O'tkazib yuborilgan Sonic 4 ta zarbasi ajoyib tarzda tasdiqlandi". VG24 / 7. Olingan 31 mart, 2018.
  22. ^ Yaxshi, Ouen (2010 yil 20-may). "Sega's Big Sonic 4 yangiliklari: kechiktirildi". Kotaku. Olingan 13 aprel, 2020.
  23. ^ Kullen, Jonni (2010 yil 28 sentyabr). "Sonic 4 oktyabrga belgilangan". VG247. Olingan 13 aprel, 2020.
  24. ^ Nunneli, Stefani (2011 yil 18-may). "Windows Phone 7-ga keladigan Angry Birds va boshqa mashhur o'yinlar". VG247. Olingan 14 aprel, 2020.
  25. ^ Bedford, Jon (2012 yil 19-yanvar). "Sonic games, DLC-ning bugungi kunda kompyuterda chiqarilishi". Evrogamer. Olingan 14 aprel, 2020.
  26. ^ Souppouris, Aaron (2012 yil 26-yanvar). "Sonic the Hedgehog 4 Episode I endi Android uchun mavjud, ICS foydalanuvchilari muammolarni xabar qilishmoqda". The Verge. Olingan 14 aprel, 2020.
  27. ^ Edvard @ Sega (2012 yil 20-iyul). "Sonic 4 I qism: Blackberry Playbook-ga xush kelibsiz!". Sega Blog. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 13 avgustda. Olingan 14 aprel, 2020.
  28. ^ Usher, Entoni (2013 yil 9-iyul). "Sonic The Hedgehog 4: I va II qismlar" da Sonic spin Ouya ustiga tushadi.. Pocket Gamer. Olingan 14 aprel, 2020.
  29. ^ Nelson, Jared (2016 yil 4-aprel). "3 yildan ortiq vaqt ichida birinchi" Sonic 4-qism "yangilanishi vizual ko'rinishni yaxshilaydi, universal qo'llab-quvvatlaydi va moslik muammolarini hal qiladi". TouchArcade. Olingan 14 aprel, 2020.
  30. ^ Matulef, Jeffri (2016 yil 1-noyabr). "Sonic 4 endi Xbox One-da orqaga qarab mos keladi". Evrogamer. Olingan 14 aprel, 2020.
  31. ^ a b "Sonic the Hedgehog 4: Wii sharhlari uchun I qism". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 30-noyabr, 2010.
  32. ^ a b "Sonic the Hedgehog 4: I qism, PlayStation 3 sharhlari uchun". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 30-noyabr, 2010.
  33. ^ a b "Sonic the Hedgehog 4: I Episode I for Xbox 360 Sharhlar". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 30-noyabr, 2010.
  34. ^ a b "Sonic the Hedgehog 4: 1-qism iPhone / iPad sharhlari uchun". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 4-iyul, 2013.
  35. ^ a b Beyli, Kat (2010 yil 11 oktyabr). "Sonic 4: I qismni ko'rib chiqing". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 18 oktyabrda. Olingan 19-noyabr, 2014.
  36. ^ Morse, Bleyk (2010 yil 20 oktyabr). "Sonic the Hedgehog 4: I Episode Review". O'yin inqilobi. Olingan 26 avgust, 2013.
  37. ^ GamesMaster, 232-son, 88-bet
  38. ^ Petit, Kerolin (2010 yil 15 oktyabr). "Sonic the Hedgehog 4: I Episode Review". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 7 aprelda. Olingan 26 avgust, 2013.
  39. ^ a b Towell, Justin (2010 yil 8 oktyabr). "Sonic the Hedgehog 4: I Episode Review". GamesRadar. Olingan 21 iyun, 2011.
  40. ^ a b "Sonic The Hedgehog 4: 1-qism Video o'yin, sharh Pod". GameTreylerlar. 2010 yil 15 oktyabr. Olingan 21 iyun, 2011.
  41. ^ a b Goldstein, Xilari (2010 yil 8 oktyabr). "Sonic the Hedgehog 4: I Episode Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 13 iyulda. Olingan 21 iyun, 2011.
  42. ^ Buchanan, Levi (2010 yil 8 oktyabr). "Sonic the Hedgehog 4: I Episode I iPhone Review". IGN. Olingan 26 avgust, 2013.
  43. ^ Nintendo Gamer, 56-son, 74-bet
  44. ^ http://www.nintendolife.com/reviews/2010/10/sonic_the_hedgehog_4_episode_1
  45. ^ http://www.nintendoworldreport.com/review/24263/sonic-the-hedgehog-4-episode-1-wii
  46. ^ Sonic The Hedgehog 4: 1-qism Wii-ni ko'rib chiqish, Rasmiy Nintendo jurnali
  47. ^ a b Martin, Liam (2010 yil 13 oktyabr). "'Sonic The Hedgehog 4: I 'Episode (XBLA) "" ". Raqamli josus. Olingan 17 oktyabr, 2010.
  48. ^ Mix, Jon (2010 yil 14 oktyabr). "Obzor: ajoyib fizika, yomon darajalar vayron qiluvchi Sonic Hedgehog 4". Simli.com. Olingan 27 mart, 2012.
  49. ^ Sterling, Jim (2011 yil 29 sentyabr). "Sonic Team Sonic 4 ning taniqli fizikasini oqlaydi". Destructoid. Olingan 20 iyun, 2013.
  50. ^ Kullen, Jonni (2011 yil 11-avgust). "Sonic 4: 2-qism haqidagi ma'lumotlar" tez orada keladi, "deydi Sega West xo'jayini". VG247. Olingan 30 iyun, 2013.
  51. ^ Klerorn, Semyuel (2020 yil 13-yanvar). "Sonic the Hedgehog: tarixi, SEGA ning maskotining o'yinlar, filmlar va boshqa narsalardagi tarixi". IGN. Olingan 17 aprel, 2020.
  52. ^ Robinson, Martin (2011 yil 23-avgust). "Sonic 4 2-qism 2012 yil uchun chiqarilgan sana". Evrogamer. Olingan 17 aprel, 2020.
  53. ^ DeVries, Jek (2012 yil 5-yanvar). "Sonic CD-ga sharh". IGN. Olingan 17 aprel, 2020.
  54. ^ M. Tomas, Lukas (2012 yil 18-may). "Sonic the Hedgehog 4: II qismni ko'rib chiqish". IGN. Olingan 17 aprel, 2020.
  55. ^ Rose, Mayk (2012 yil 21-may). "Sonic the Hedgehog 4: II qismni ko'rib chiqish". Gamezebo. Olingan 17 aprel, 2020.
  56. ^ Batchelor, Jeyms (2012 yil 23 mart). "Future Sonic 4 epizodi konservalangan". MCV / rivojlantirish. Olingan 27 mart, 2012.
  57. ^ Whitehead, Christian [@The Taxman] (2015 yil 5-yanvar) Men har doim Sonic 4 Episode 3 SOA, Sega Networks & F2P va boshqalar bilan rivojlanib ketgan deb o'ylardim, deb o'ylayman, chunki bu juda dolzarb bo'lib qoldi, ammo men Sega bilan hamkorlik qilishni xohlaysizmi, deb qisqacha so'radim. Uchinchisi ustida ishlash uchun potentsial dev jamoasi sifatida Avstraliyaning Studios (Illusion Castle-ni kim qayta tuzgan). Afsuski, SSA yopildi va Stealth va men Sonic 1 & 2 remasters ustida 2012-2013 oxirida ishladik. Albatta, siz hech qachon bilmasligingiz kerak, Sonic Team bir kun kelib Ep3-ni amalga oshirishi to'g'risida qaror qabul qilishi mumkin edi, ammo Ken mening shaxsiy fikrlarimni tasdiqlaydi (forum posti) - Sonic Retro orqali. Kirish 17-aprel, 2020.
  58. ^ Linneman, Jon (2016 yil 26-iyul). "Sonic Mania biz o'nlab yillar kutgan davomimizmi?". Evrogamer. Olingan 17 aprel, 2020.
  59. ^ Nelson, Jared (2017 yil 15-avgust). "'Sonic Mania "Birinchi taassurotlar - Haqiqiy" Sonic 4 "keldi va men sizga Sega'dan yolvoraman, menga mobil telefonda kerak". TouchArcade. Olingan 17 aprel, 2020.

Tashqi havolalar