Sonic Jam - Sonic Jam

Sonic Jam
Sonic Jam cover.jpg
Evropa muqovasi
Tuzuvchi (lar)Sonic jamoasi
Nashriyot (lar)Sega
Direktor (lar)Takashi Iizuka
Ishlab chiqaruvchi (lar)Yuji Naka
Dasturchi (lar)Takahiro Xamano
Rassom (lar)Kazuyuki Xoshino
Yuji Uekava
Bastakor (lar)Masaru Setsumaru
Kenichi Tokoi
SeriyaSonic kirpi
Platforma (lar)Sega Saturn
Game.com
ChiqarishSega Saturn
  • JP: 20 iyun 1997 yil[1]
  • NA: 1997 yil 22-avgust
  • EI: 1997 yil 28-avgust[2]
Game.com
  • NA: 10 iyul 1998 yil
Janr (lar)Platforma
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Sonic Jam[a] a video o'yinlar kompilyatsiyasi tomonidan ishlab chiqilgan Sonic jamoasi tomonidan nashr etilgan Sega uchun Sega Saturn. 1997 yil iyun oyida Yaponiyada, ikki oydan keyin Shimoliy Amerika va Evropada chiqarildi. Unda to'rtta asosiy narsa mavjud Sonic kirpi da chiqarilgan o'yinlar Sega Ibtido: Sonic kirpi (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994), va Sonic & Knuckles (1994). Shuningdek, interaktiv muzey sifatida faoliyat yuritadigan "Sonic World" 3D muhiti mavjud Sonic kirpi tarkib.

Rivojlanish nashrdan keyin boshlandi Orzularga kechalar 1996 yil iyulda. Sonic Jam 1997 yilda e'lon qilingan Tokio o'yinlari shousi Sega va the kompaniyalarining bozor xabardorligini oshirish loyihasi doirasida Sonic tovar belgisi. U asosan ijobiy tanqidlarga sazovor bo'ldi va pulning qiymati uchun maqtovga sazovor bo'ldi, ammo ba'zilari chiqarib tashlashni tanqid qildilar Sonic CD va Sonic Spinball. "Sonic World" tarkibidagi tarkib uchun maqtovga sazovor bo'ldi, garchi uning grafikasi turli xil javoblarni to'plagan bo'lsa ham. Qo'lda ishlatiladigan port Game.com konsol 1998 yilda chiqarilgan.

O'yin

Saturn versiyasida o'yinchi ko'rish uchun "Sonic World" 3D muhitini o'rganishi mumkin Sonic televizion reklama va badiiy asarlar kabi tarkib.

Sonic Jam a jamlama to'rtta asosiy narsani o'z ichiga oladi Sonic kirpi da chiqarilgan o'yinlar Sega Ibtido: Sonic kirpi (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994), va Sonic & Knuckles (1994).[3] Keyinchalik farqli o'laroq Sonic to'plamlar, Sonic Jam Ibtido ishlatmaydi emulyator; o'yinlar to'g'ri portlar va barchasi Ibtido asl nusxalari bilan deyarli bir xil, kichiklardan tashqari xato tuzatishlar.[4][5] Sonic Jam taqlid qiladi Sonic & Knuckles' "qulflash texnologiyasi" - pleyerga elementlarini birlashtirishga imkon beruvchi maxsus xususiyat Sonic & Knuckles oldingi o'yinlarga, o'zgargan darajalar va o'ynash huquqini tanlash bilan Dumlar yilda Sonic va Knuckles va Ekidnani uradi yilda Sonic the Hedgehog 2.[6][7][8][9]

O'yinlarni uchta qiyin rejimda o'ynash mumkin: Oddiy, Oson va Original.[4] Original rejim Ibtido o'yinlaridan o'zgartirilmaydi, Oddiy rejim noyob (ko'pincha unchalik qiyin bo'lmagan) tajriba yaratish uchun sahna ko'rinishini biroz o'zgartiradi va Easy rejimi platformalarni qo'shib, ko'plab to'siqlarni va ba'zi darajalarni olib tashlaydi.[10][11] Yangi xususiyatlarga chiziq chizish qobiliyati kiradi (kiritilgan Sonic 2) birinchisida Sonic kirpi, o'ynash Maxsus bosqichlar alohida, "Vaqt hujumi "rejimi va vaqt chegaralarini o'chirish uchun" Vaqt tugashi "opsiyasi.[3][10][12][13]

Sonic Jam shuningdek, maxsus narsani o'z ichiga oladi 3D atrof-muhit, "Sonic World", bu orqali o'yinchi Sonic kabi erkin harakatlanishi va turli xil narsalar bilan o'zaro aloqada bo'lishi mumkin.[14] "Sonic World" interaktiv muzey vazifasini bajaradi, unda o'yinchi bir qator ma'lumotlarga ega bo'lishi mumkin Sonic kirpikontseptsiya san'ati asarlari, qo'llanmalar, personajlar portfellari, musiqa va yapon tilidagi asl reklamalarni ko'rish kabi tegishli tarkib.[7][14][15] Ushbu xususiyatlarga kirish uchun o'yinchi Sonicni maxsus binolarga yo'naltirishi kerak.[14] "Sonic World" da batutda sakrash orqali kirish mumkin bo'lgan "missiyalar ro'yxati" mavjud.[16] Missiyalarga halqalarni yig'ish, darvoza ustunlariga etib borish va joylashishni aniqlash kiradi Dumlar;[10][13][15] agar barcha topshiriqlar bajarilgan bo'lsa, o'yinchiga kreditlarni ko'rish imkoniyati beriladi.[7][16] Sonic Jam Saturn bilan mos keladi 3D boshqaruv paneli.[17][18]

Rivojlanish

1997 yilda Tokio o'yinlari shousi, Sega "Project Sonic" ni e'lon qildi, bu bozorni xabardorligini oshirishga qaratilgan reklama kampaniyasi Sonic kirpi tovar belgisi.[5] Yuji Naka, yaratuvchisi Sonic kirpi, loyihaning "birinchi bosqichi" joriy etilishini e'lon qildi Sonic Jam to'g'ridan-to'g'ri portlar emas, balki bir nechta yaxshilangan o'yinlarning kompilyatsiyasi sifatida. Tokio o'yinlari namoyishi vaqtida o'yin "88% yakunlandi".[19] Nakaning so'zlariga ko'ra, "Project Sonic" ning maqsadi nafaqat iste'molchilarning xabardorligini oshirish, balki Sega uchun ham yangi hayajonni tiklash edi. Sonic kirpi faqat dastlab Yaponiyadan tashqarida muvaffaqiyatli bo'lgan.[19]

Rivojlanish nashrdan keyin boshlandi Orzularga kechalar keyin 1996 yil iyulda Sonic jamoasi muxlislardan "Sonik kim edi" degan savollar kelib tushdi. Sonik ijodkorlari Naka va Naoto Ohshima odamlarni "Sonic Project" ni jamoatchilikka tanishtirish uchun asos bo'lgan Sonic xarakteri bilan tanishtirish muhim deb o'ylardi.[20] Ning chiqarilishigacha Sonic Jam, studiya a da ishlamagan edi Sonic beri o'yin Sonic & Knuckles 1994 yilda. Naka Sonic Team-da "batareyalarni zaryad qilish" davri bor va yangi g'oyalar bor deb o'ylardi.[20]

"Sonic World" bu qanday ekanligini ko'rish uchun eksperimentning bir qismi edi Sonic kirpi o'yin to'liq 3D rejimida ishlaydi.[21] Bu birinchi to'liq 3D uchun prototip bo'lib xizmat qildi Sonic o'yin, Sonic Adventure, u Saturn uchun rivojlana boshlagan, ammo uning vorisi bo'lgan Dreamcast.[22] "Sonic World" xuddi shu dvigateldan foydalanadi Kechalari. Naka-ning baham ko'rishdan bosh tortishi Kechalari bilan dvigatel Sega texnika instituti (STI) jamoasi rivojlanmoqda Sonic X-treme - omil X-tremeUning bekor qilinishi - Sonic Team-ning o'ziga xos 3D yaratishni afzal ko'rishi bilan bog'liq bo'lishi mumkin Sonic o'yin. Keyinchalik Naka bunga yengillik bildirdi X-treme bekor qilindi.[22][21] Naka va Ohshimaning aytishicha, "Sonic World" ga kiritish uchun ma'lumot to'plash eng qiyin jarayon edi, chunki ular ko'p edi Sonic ular hech qachon eshitmagan o'yinlar.[23]

Sonic Jam 1997 yil 20 iyunda Yaponiyada chiqarilgan.[1]

Game.com porti

Porti Sonic Jam uchun ozod qilindi Tiger Electronics ' Game.com kichraytirilgan versiyalari bilan 1998 yilda qo'l konsoli Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 va Sonic & Knuckles. Pocket Gamer portni "dastlabki nashrlardan shu qadar uzoqlashdiki, o'yin deyarli yangi" deb tan oldi Sonic sarguzasht - bu mayib harakatlanish xiralashuvi, dahshatli pastadir musiqasi va xavfli to'qnashuvni aniqlash bilan ".[24]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
GameRankings77%[25]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame4/5 yulduz[4]
CVG4/5 yulduz[10]
EGM8.125/10[26]
GameRevolutionB[7]
GameSpot5.9/10[8]
Sega Saturn jurnali92%[15]
Giper75%[13]

Sonic Jam asosan ijobiy sharhlar oldi. O'rtacha ball 77% ni tashkil etadi GameRankings, to'rtta sharhlarning jami asosida.[25]

O'yinning 3D muhiti "Sonic World" turli xil baholashlarga ega bo'ldi. Lee Nutter of Sega Saturn jurnali unda "Saturnda guvoh bo'lgan eng hayratlanarli grafikalar" mavjudligini aytdi Super Mario 64. U yo'qligini maqtadi qirqish yoki glitching va 3D dvigatelni "chindan ham ajoyib" deb maqtadi.[27] Glenn Rubenshteyn dan GameSpot ammo, u kabi silliq ko'rinmasligini his qilib, taassurot qoldirmadi Super Mario 64 yoki Bandikut halokati. Rubenshteyn unlockable tarkibni, xususan yapon tilidagi versiyalarini ko'rish qobiliyatini yuqori baholadi Sonic kirpi multfilmlar va reklama.[8] Elektron oylik 3D dunyosini innovatsion va qiziqarli, ammo oldindan ko'rishdan boshqa narsa emasligi uchun juda kichik deb ta'rifladi. Etakchi sharhlovchi uni "hozirgacha yaratilgan eng yaxshi Game Select ekrani" deb atadi va hech kim faqat 3D dunyosi uchun to'plamni sotib olmasligi kerakligini ta'kidladi.[26]

O'yin inqilobi interaktiv muzeyning 3D grafigini ta'sirchan, ammo o'rnatish dunyosini topdi. Qo'shilishini maqtashdi Sonic kirpi reklama roliklari.[7] Kolin Uilyamson AllGame 3D taqdimot "ajoyib" ekanligini aytdi, ammo umumiy tajriba taqqoslaganda u qadar qiziqarli emasligini his qildi Super Mario 64 va Bandikut halokati.[4] Maxsus K GamePro his qildim Sonic Jam asl nusxaning "buyuk doimiy yozuvi" bo'lib xizmat qilgan Sonic o'yinlar.[28] Stiv O'Learli Giper "Sonic World" ning batafsil grafikasini maqtab, unda Saturn to'g'ri dasturlashtirilgan bo'lsa yaxshi ishlaganligini ko'rsatdi, garchi u xuddi u jilolangan ko'rinmaydi deb o'ylagan bo'lsa ham Super Mario 64.[13]

Taqrizchilar to'rt kishining tarkibiga kirishini juda maqtashdi Sonic kirpi Genesis / Mega Drive o'yinlari. Nutter kompilyatsiya "har kimning choyi bo'lmasligi mumkin" deb tan oldi va buni tavsiya qildi Sonic Jam Agar o'yinchi allaqachon kiritilgan o'yinlarga egalik qilsa, uni sotib olishga arzigulik emas edi, garchi u pulning qiymatini maqtagan bo'lsa ham.[15] Rubenshteyn o'yin tarkibiga kiritilmaganligini tanqid qildi Sonic CD yoki Sonic Spinball, "Sega chiqarilgan Sonic kollektsiyasini yanada to'liqroq amalga oshirishi mumkin edi" deb aytdi va chiqarilgan lotin o'yinlarini qo'shdi. U buni qisqacha bayon qildi Sonic Jam aniq emas edi Sonic asl nusxasidan atigi olti yil o'tganligini ta'kidlab, tajriba Sonic kirpi ozod qilindi va "ehtimol, ko'pchiligimiz hali bu borada nostaljik emasmiz".[8] Game Revolution sharhlovchisi kompilyatsiya shunchaki "biz oldin ko'rgan o'yinlarning mustahkam to'plami" ekanligini ta'kidlab, iste'molchi "qayta tiklanishdan charchagan" bo'lsa, o'yin tavsiya etilmaydi, ammo "o'ttiz yoki qirq pulga arziydi" deb aytdi.[7] The Elektron oylik jamoa o'yinlarni eskirgan va eskirgan, ammo baribir qiziqarli deb ta'rifladi.[26] Uilyamson o'yinchi uchun juda ko'p izlanishlar borligini ta'kidlagan bo'lsa-da Sonic Jam, u o'yinning aksariyati "kecha" ga tegishli ekanligiga va yangi yangiliklar etarli emasligiga shubha bildirdi.[4] O'Learly asl o'yinlarning sodda va aniq takrorlanishini maqtadi, garchi u "eskirgan" deb hisoblasa ham.[11] Aksincha, Ed Lomas of Kompyuter va video o'yinlar buni "o'yinlarning yoshi qanchalik ajablanarli" deb hisoblagan.[10] 2014 yilgi retrospektivada xodimlar GamesRadar maqtovga sazovor bo'ldi Sonic Jam"bu" klassikadan oldin bo'lganligini ta'kidlab, "mehribon" taqdimot Sonic o'yinlar insonga ma'lum bo'lgan har qanday qurilmada paydo bo'ldi ".[29]

Izohlar

  1. ^ Sonic Jam (Yapon: ソ ニ ッ ク ジ ャ ム, Xepbern: Sonikku Jamu)

Adabiyotlar

Iqtiboslar

  1. ^ a b "SONIC JAM ソ ニ ッ ク ・ ジ ャ ム ム" (yapon tilida). Sega. Asl nusxasidan 2000 yil 26 fevralda arxivlangan. Olingan 30 may 2015.CS1 maint: yaroqsiz url (havola)
  2. ^ "Sonic Jam tafsilotlari tasdiqlandi!". Sega Saturn jurnali. № 21. Emap International Limited. Iyul 1997. p. 6.
  3. ^ a b Nutter 1997 yil, 68-69 betlar.
  4. ^ a b v d e Uilyamson, Kolin (2014 yil 14-noyabr). "Sonic Jam haqida umumiy ma'lumot". AllGame. Barcha media tarmoq. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 14-noyabrda. Olingan 14 noyabr 2016.
  5. ^ a b CVG xodimlari 1997 yil, p. 20.
  6. ^ Sonic jamoasi 1997 yil, p. 7.
  7. ^ a b v d e f "Sonic Jam sharhi: Sonic yong'oq moyi qayerda?". O'yin inqilobi. CraveOnline. 6 iyun 2004. Arxivlangan asl nusxasi 2015 yil 17-noyabrda. Olingan 11 noyabr 2016.
  8. ^ a b v d Rubenshteyn, Glen (1997 yil 10-iyul). "Sonic Jam sharhi". GameSpot. CBS Interactive Inc. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 13-yanvarda. Olingan 11 noyabr 2016.
  9. ^ Sonic jamoasi 1994 yil, 22-24 betlar.
  10. ^ a b v d e Lomas, Ed (1997 yil sentyabr). "Sonic Jam". Kompyuter va video o'yinlar (190): 66–68.
  11. ^ a b O'Leary 1997 yil, p. 72.
  12. ^ Sonic jamoasi 1997 yil, 6-7 betlar.
  13. ^ a b v d O'Leary 1997 yil, p. 73.
  14. ^ a b v Sonic jamoasi 1997 yil, 8-10 betlar.
  15. ^ a b v d Nutter 1997 yil, p. 69.
  16. ^ a b Sonic jamoasi 1997 yil, p. 10.
  17. ^ Sonic jamoasi 1997 yil, p. 4.
  18. ^ "TGS 1997 bahor". Elektron oylik. № 95. Ziff Devis. Iyun 1997. p. 60.
  19. ^ a b CVG xodimlari 1997 yil, p. 21.
  20. ^ a b Naka va Ohshima 1997 yil, p. 17.
  21. ^ a b Towell, Justin (27 iyun 2011). "Sonic The Hedgehog prototipi juda kam uchraydigan 1990 yil". O'yinlar radar. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 24 martda. Olingan 19 noyabr 2016.
  22. ^ a b "Nights Adventure". Retro geymer (45). 2007 yil dekabr.
  23. ^ Naka va Ohshima 1997 yil, p. 18.
  24. ^ McFerran, Damien (2009 yil 11-iyun). "Portativ nasab: Sonic Hedgehog-ning qo'l tarixi - ikkinchi qism". Pocket Gamer. Olingan 27 noyabr 2020.
  25. ^ a b "Saturn uchun sonik murabbo". GameRankings. CBS Interactive Inc. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 4 martda. Olingan 11 noyabr 2016.
  26. ^ a b v "Ko'rib chiqish ekipaji: Sonic jam". Elektron oylik. № 99. Ziff Devis. Oktyabr 1997. p. 52.
  27. ^ Nutter 1997 yil, p. 68.
  28. ^ Maxsus K 1997 yil, p. 153.
  29. ^ "Barcha davrlarning eng yaxshi Saturn o'yinlari". GamesRadar. 6 mart 2014 yil. Olingan 20 noyabr 2016.

Bibliografiya

Tashqi havolalar