Ko'zni ko'ruvchi II: Darkmoon afsonasi - Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon - Wikipedia

Ko'zni ko'ruvchi II:
Darkmoon afsonasi
Eye of the Beholder II The Dark Legon of Darkmoon cover.png
Tuzuvchi (lar)Westwood Associates
Nashriyot (lar)Strategik simulyatsiyalar, Inc.
Cybille (FM shaharlari)
Capcom (PC-98)
Direktor (lar)Bret V. Sperri
Dizayner (lar)Pol S. Mudra
Bret V. Sperri
Bill Stokes
Dasturchi (lar)Fillip V. Ertaga
Muallif (lar)Mark Kram
Bastakor (lar)Frank Klepacki
Platforma (lar)DOS, Amiga, FM-shaharchalar, Kompyuter-98
Chiqarish1991 (DOS)
Bahor 1992 (Amiga)[1]
1993 (FM shaharlari, PC-98)
Janr (lar)Rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Ko'zni ko'ruvchi II: Darkmoon afsonasi 1991 yil rolli video o'yin va birinchisining davomi Ko'zni ko'ruvchi. Bu birinchi o'yin dvigatelining o'zgartirilgan versiyasidan foydalangan, tashqi maydonlarni qo'shgan va o'yinchining atrof-muhit bilan o'zaro ta'sirini sezilarli darajada oshirgan, shuningdek, o'yinning rol o'ynash jihatlari bilan bir qatorda. Davomi, Ko'zni ko'ruvchi III: Mith Drannor-ga hujum, 1993 yilda chiqarilgan.

Uchastka

Birinchi o'yin sarguzashtlaridan so'ng, qahramonlar dam olish va yangi topilgan shon-shuhratidan bahramand bo'lish uchun mahalliy mehmonxonaga yo'l olishadi, ammo ularga eslatma yuboriladi. Xelben "Blackstaff" Arunsun, Archmage of Waterdeep, u Darkmoon deb nomlanuvchi ma'badda yomon pivo ishlab chiqarilganligi haqidagi xabarlarni tekshirish uchun skautni yuborgan, ammo u qaytib kelmagan. Keyin Xelben qahramonlarni Amberni topish va tergovni davom ettirish uchun ma'badga olib boradi. Ma'bad ruhoniylari va boshqa aholisi bilan kurashayotganda, o'yinchilar bosh ruhoniy Dran Draggorning legionlarini yig'ayotganini aniqladilar. skelet jangchilari Waterdeepga hujum qilish. Ma'badning ichki qismlariga kirish uchun o'yinchilar akolitlar sinovidan o'tishlari kerak. Oxirgi qarama-qarshilikda Draggore a bo'lib chiqdi qizil ajdar.

O'yin

O'yinning katta qismi ma'bad chegaralarida qoladi, u erda o'yinchiga bir marta joylar orasida erkin yurish huquqi beriladi. O'yinning o'zi Darkmoon ibodatxonasi ostidagi katakombalarni, ma'badning yuqori sathilarini va uning uchta minorasini aks ettiradi; kumush, xira va qirmizi. Seriyadagi birinchi o'yin singari, Ko'zni ko'ruvchi II ga ko'chirildi Amiga kompyuter.

Musiqa

O'yinning musiqasi bastakor bo'lgan Frank Klepacki, va u ishlagan birinchi o'yinlardan biri edi.[iqtibos kerak ] Musiqani yozish uchun Klepacki AdLib uchun AdLib tomonidan yaratilgan Visual Composer dasturidan foydalangan YM3812 ovoz chipi.[iqtibos kerak ] Birinchi o'yinda musiqa yaratgan Pol Mudra musiqada hech qanday aloqasi bo'lmagan va faqat Duayt Okaxara bilan birgalikda ovoz effektlari ustida ishlagan.[iqtibos kerak ] PC-98 versiyasida o'yinning har bir asosiy qismi uchun yangi o'yin ichidagi qo'shiqlari kiritilgan holda DOS versiyasidagi barcha qo'shiqlar mavjud.

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Ajdaho5/5 yulduz (MS-DOS)[2]
Bittasi87% (Amiga)[3]
O'yin baytlari3/4 yulduz[4]

SSI 73109 nusxada sotildi Ko'zni ko'ruvchi II.[5] The Ko'zni ko'ruvchi umumiy, shu jumladan Ko'zni ko'ruvchi II, 1996 yilga kelib 350,000 donadan oshgan global sotuvlarga erishdi.[6] Lessers (Xartli, Patrisiya va Kirk) o'yinni 1992 yilda ko'rib chiqdilar Ajdaho #179, 5 yulduzdan 5 tasiga o'yin berish.[2] Chayon ning Kompyuter o'yinlari dunyosi 1992 yilda yana filmning foydalanuvchi interfeysini tanqid qildi va o'yinchi sehr-jodu kitoblarini qidirishda hayvonlar real vaqtda hujum qilganini, ammo o'yin "xayoliy tugash" ga ega ekanligini ta'kidladi. Uning so'zlariga ko'ra, bu "oldingisiga qaraganda ancha mazmunli o'yin", "ko'proq qilish kerak, kurashchilarning xilma-xilligi va kashf qilish uchun katta maydon".[7] O'sha yili jurnal uni "asl nusxadagi kuchli grafik va mustahkam o'yin-muvozanat an'analariga" amal qilganligini aytib, uni yilning eng yaxshi rol o'ynaydigan o'yinlaridan biri deb topdi.[8] 1993 yilda Scorpia o'zining tanqidini takrorladi, ammo o'yin "hamma uchun aniq shart" ekanligini ta'kidladi EOB muxlislar ".[9] GameSpy buni ta'kidladi Ko'zni ko'ruvchi II "o'yinning eng katta qusurini - deyarli aqldan ozgan darajadagi qiyinchilikni hisobga olgan holda, juda zarur bo'lgan narsaning mutlaqo asl oxiri bilan shug'ullangan".[10]

Bittasi ning Amiga versiyasini berdi Ko'zni ko'ruvchi II umumiy ko'rsatkich 87%, grafikani "chiroyli chizilgan" va animatsiyani "a'lo" deb atadi. Bittasi maqtovlar Ko'zni ko'ruvchi II ning ovoz effektlari va musiqa, "namuna olingan ovoz effektlari mos ravishda shov-shuvli va musiqa mos atmosfera" ekanligini ifoda etadi va foydalanuvchi interfeysini "olish oson va sinab ko'rilgan haqiqiy" deb ataydi. Bittasi tanqid qiladi Ko'zni ko'ruvchi II kabi o'xshash RPG-lar bilan taqqoslab, "asl" deb nomlangan Dungeon Master va ko'proq yangilikka intilishini bildirish.[3]

Adabiyotlar

  1. ^ "Ko'zlaringning ko'zi - Amiga". ACE. № 52. EMAP. Yanvar 1992. p. 78.
  2. ^ a b Kichik, Xartli; Kichik, Patrisiya; Lesser, Kirk (mart, 1992). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho (179): 57–62.
  3. ^ a b "Sharh". Bittasi. 44-sonli rasmlar. May 1992. p. 79-82.
  4. ^ Potter, Ed (1992 yil 6-may). "Eye of the Beholder II sharhi". O'yin baytlari. № 1.
  5. ^ Maher, Jimmi (2017-03-31). "Oltin qutini ochish, 5-qism: Yaltiroqlarning barchasi oltin emas". Raqamli antikvar.
  6. ^ "SSI korporativ ma'lumoti". Strategik simulyatsiyalar, Inc. Arxivlandi asl nusxasi 1996 yil 19-noyabrda.
  7. ^ Scorpia (1992 yil aprel). "Chayonning ko'rinishi". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 44. Olingan 24-noyabr 2013.
  8. ^ "Yilning eng yaxshi o'yinlari".. Kompyuter o'yinlari dunyosi. Noyabr 1992. p. 110. Olingan 4 iyul 2014.
  9. ^ Scorpia (1993 yil oktyabr). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 34-50 betlar. Olingan 25 mart 2016.
  10. ^ Raush, Allen; Lopez, Migel (2004 yil 16-avgust). "Ilmiy-tadqiqot va video o'yinlarning tarixi - II qism". O'yin josusi.

Tashqi havolalar