Azure obligatsiyalarining la'nati - Curse of the Azure Bonds - Wikipedia

Azure obligatsiyalarining la'nati
Azure Bonds ning la'nati Coverart.png
Muqova san'ati Klayd Kolduell
Tuzuvchi (lar)Strategik simulyatsiyalar
Nashriyot (lar)
Direktor (lar)Jorj MakDonald
Bastakor (lar)Devid Uorxol
SeriyaOltin quti
Platforma (lar)Amiga, Apple II, Atari ST, C64, MS-DOS, Apple Macintosh, NEC PC-9801
Chiqarish
Janr (lar)Taktik rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Azure obligatsiyalarining la'nati a rolli video o'yin tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Strategik simulyatsiyalar, Inc (SSI) 1989 yilda. Bu to'rt qismli seriyaning ikkinchisi Unutilgan shohliklar Rivojlangan Dungeons & Dragons Oltin quti sarguzasht Kompyuter o'yinlari, birinchi qismdan keyin tadbirlarni davom ettirish, Radiance hovuz.

An sarguzasht moduli shu nom bilan, kodlangan FRC2, o'yin asosida yozilgan. Shuningdek, prekvell ham mavjud roman, Azure obligatsiyalari, tomonidan yozilgan Keyt Novak va Jeff Grubb, va bu birinchi kitob Finder Stone trilogiya.

O'yin

Olti kishilik ziyofat o'yinchi belgilar va ikkitasi o'yinchi bo'lmagan belgilar o'yindagi turli xil topshiriqlarni bajarish uchun talab qilinadi.[1] O'yinchi belgilar Radiance hovuz (POR) ga o'tkazilishi mumkin Azure obligatsiyalarining la'nati, garchi o'yinchilar ushbu o'yinni o'ynash uchun POR o'ynamasliklari kerak edi.[2] Belgilar ham xuddi shunday ko'chirilishi mumkin Hillsfar,[3] yana bir zamondosh AD & Dasoslangan o'yin. The paladin va qo'riqchi ikkitasi yangi belgilar sinflari ushbu o'yinda mavjud.[4][5] Aktyor to'qqizta oltita irqni tanlab, yangi belgilar yaratishi mumkin hizalamalar, ikkita jins va oltita asosiy belgilar sinflari. Ko'p sinf belgilar yaratish mumkin yarim elf, elf, mitti, yarmi va gnome belgilar.[1] Yangi belgilar 25000 dan boshlanadi tajriba nuqtalari,[1] bu bitta darajali belgilarni 5-darajadan boshlaydi.[2] Ko'p sinfli belgilar o'zlarining sinflari o'rtasida teng ravishda bo'lingan tajriba ballarining umumiy soniga ega,[1] navbati bilan ikki yoki uchta sinf uchun 12,500 yoki 8333 tajriba ballarini berish. Bu shuni anglatadiki, ko'p sinfli belgilar odatda 4-darajadan boshlanadi,[2] uch darajali belgi 3-darajali sehrli foydalanuvchidan boshlanadi. Aktyor o'yin boshlanishidan oldin har qanday belgi statistikasini o'zgartirishi mumkin.[2]

Azure obligatsiyalarining la'nati bilan bir xil uslubda harakat qiladi Radiance hovuz, birinchi odam nuqtai nazaridan foydalangan holda, asosiy sarguzashtli harakatlar bilan.[6] Aktyor hozirgi holatni ko'rish uchun yuqori chap oynadan foydalanadi, o'ng tomonida holat paneli va pastki qismida buyruqlar mavjud. Ushbu buyruqlar orqali o'yinchi sehr-jodu, qurol almashtirish yoki afsunlarni yodlash va yod olish kabi ko'plab harakatlar va vazifalarni tanlashi mumkin.[7] Aktyor har bir belgi uchun belgini yaratadi,[2] uni ta'mga ko'ra sozlash mumkin.[7]

Jang sodir bo'lganda, ekran displeyi o'zgaradi: ekranning o'ng yarmi holat paneliga aylanadi, chap qismi esa jangning tepa ko'rinishini ko'rsatadi. Belgilar maqsadlarni bir qatorga qo'yish orqali sehr va turli xil qurollardan foydalanishi mumkin.[7]

O'yin farqlari

Azure obligatsiyalarining la'nati avvalgisiga nisbatan yangi xususiyatlarni o'z ichiga olgan, Radiance hovuz. O'yin birinchi navbatda Dalelands va quruqlik xaritasi o'yinchiga qo'shni joyni tanlashga va u erga avtomatik ravishda sayohat qilishga imkon beradi. Joylarga sayohat qilishda hayvonlar bilan tasodifiy uchrashuvlar mavjud. Endi o'yinchi jangchi, o'g'ri, sehrgar va ruhoniydan tashqari belgilar uchun paladin va ranger sinflarini tanlashi mumkin. A Tuzatish ga buyruq qo'shildi Qarorgoh tirik va ongli ruhoniy yoki paladin partiyada bo'lgan ekan, ziyofatni tezda davolashga imkon beradigan menyu.[8] Grafika biroz yaxshilandi, ammo barchasi hali ham chizilgan edi 16 rang.

Uchastka

O'rnatish

Azure obligatsiyalarining la'nati sodir bo'ladi Unutilgan shohliklar sozlash. Sarguzasht Tilverton shahrida boshlanadi, bu nisbatan kichik shaharcha, shu bilan birga ziyofatni jihozlash uchun barcha kerakli do'kon va xizmatlarni o'z ichiga oladi.[7] Belgilar o'yinni hech qanday uskunasiz boshlasa-da, har bir belgi o'yin boshida qurol va zirh sotib olish uchun pul oladi.[2] Tilverton shahridan tashqarida, qahramonlar g'orlar, kanalizatsiya va tashqarida yovvoyi tabiatni o'rganishlari mumkin. Boshqa joylarga Elf o'rmoni, Zhentil Keep, Yo'lashdagi ma'bad va Xapdagi qal'a kiradi,[7] garchi ushbu joylarni partiya erkin o'rgana olmasa. Buning o'rniga, o'yinchi tashrif buyuradigan joylar ichidagi joylarni tanlash uchun menyudan foydalanishi mumkin. Yo'lash qaroqchilar tomonidan qurshov ostida qolmoqda, shuningdek, shaharga kirib kelayotgan obrazlar qulab tushadigan devorlar va chuqurlardan xavf ostida.[2]

Uchastkaning qisqacha mazmuni

O'yin boshida, o'yinchi qahramonlari buyuk taniqli avantyuristlar bo'lib, ular sehrli uyqudan uyg'onib, Tilverton shahridagi kichkina mehmonxonada o'zlarining barcha mol-mulki o'g'irlangan holda va bu qanday sodir bo'lganligini eslamaydilar.[7] O'tayotgan uy egasi hujumga duchor bo'lganidan keyin bir oydan beri hushsiz bo'lgan belgilar haqida xabar beradi. Aktyor belgilarining har birida zarbga o'xshash beshta azure rangga o'xshash belgilar mavjud obligatsiyalar, bitta qo'lda.[6] Tilvertonga boradigan yo'lda sayohat paytida pistirmaga tushgan edi.[2] Ular qo'llariga singdirilgan sehrli rishtalar bilan ushlanib, la'natladilar; belgilarning izlanishlari ulardan qutulishdir.[4] Belgilar dono Filani ziyorat qilishlari mumkin, ular ularga obligatsiyalar to'g'risida ma'lumot beradi.[2] Har bir bog'lam turli xil yovuz guruhni anglatadi va aktivlik paytida egalikka o'xshash sehr va porlash natijasida hosil bo'lgan bog'lanishlar orqali guruhlar belgilar harakatlarini boshqarishi mumkin.[6]

Birinchi rishta belgilarni shohlar aravasiga o'tishga ketishga majbur qilishga majbur qiladi, natijada ba'zi shoh qo'riqchilari bilan jang bo'ladi.[6] Belgilar birinchi nazorat guruhini, "Yong'in pichoqlari" deb nomlanuvchi qotillar guruhini qidirishni boshlaydilar. Olovli pichoqlarni mag'lubiyatga uchratib, birinchi rishtadan xalos bo'lganidan so'ng, belgilar Qirolni o'ldirmoqchi bo'lganligi uchun Tilvertondan surgun qilinadi. Belgilar keyin sayohat qilishlari mumkin Shadowdale yoki Ashabenford. Keyin o'yinchi qolgan bog'lanishni olib tashlash uchun qaerga borishni hal qilishda o'yinning qolgan qismini o'tkazadi.[2] Hikoya davom etar ekan, avantyuristlar Shoh bilan to'qnash kelishadi Kormir va uning malika, Dimswart Sage-ni qutqaring, uchta buyumni toping va Xanjar sharsharasini o'rganing.[7] Kormir malikasi Nacacia bir yil oldin, otasi tomonidan tuzilgan nikohdan qochish uchun qochib ketganida yo'qolgan edi va uni topish partiya tomonida.[9] O'yin Azure Bonds-ni olib tashlash uchun mini-sarguzashtlarni asosiy sarguzashtlar bilan birlashtiradi. O'yinning klimatik jangida avantyuristlar eski dushmani o'likdan qaytarib olishadi.[7]

Qolgan to'rtta obligatsiyalar kult dinining etakchisi Mogion tomonidan boshqariladi Moander, Qizil sehrgar Drakandros, Fzoul Xembril va uning ko'ruvchi ittifoqchilari va Tirantraksus, asosiy antagonist Radiance hovuz. Moander kulti Yulashda joylashgan, u erda belgilar uchrashadi Taxalluslar va Dragonbait, partiyaga kim qo'shilishi mumkin. Kultni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, partiya shuningdek, kuchli shambling tepalari kabi o'zini tutadigan uchta Bits O 'Moanderni mag'lub qilishi kerak. Drakandroslar Haptooth-dagi Qizil minorada joylashgan va bu belgilar tomoshabinga duch keladi Zhentil saqlang qo'shinlari bilan birga minotavrlar va meduza.[2]

Ikki bog'lanishni olib tashlagandan so'ng, belgilar Qidirmoq sahro xaritasida ma'lum shaharlar ostida mini-zindonlarni joylashtirish bo'yicha buyruq; bu g'orlar xavfli, ammo partiya ikkalasini ham yutishi mumkin tajriba va ulardagi xazina. Obligatsiyalarning to'rttasi olib tashlanganida, belgilar Tirantraks bilan yakuniy hisob-kitobga o'tadilar, u esa bo'ron giganti, xarobalarida Afsona Drannor. Tirantraksusni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, o'yin tugaydi.[2]

Rivojlanish

O'yin o'yinni tushuntirib beradigan qo'llanma bilan birga keladi va Sarguzashtlar jurnali tarkibida o'yinning belgilangan joylarida o'qiladigan kontekstli paragraflar mavjud. O'yin, shuningdek, 2 qavatli o'yinni ham o'z ichiga oladi kod g'ildiragi xususiyatli runlar qaroqchilikdan himoya qilish uchun; o'yin paytida vaqti-vaqti bilan o'yinchidan g'ildirakdan xat kiritish so'raladi, chunki belgilar o'z safarlarini davom ettirishlari mumkin.[2]

Azure obligatsiyalarining la'nati (1989) - bu uchta davomning birinchisi Radiance hovuz (1988) va undan keyin davom etdi Kumush pichoqlarning sirlari (1990) va Zulmat hovuzlari (1991).[10] Uchun yangi sarguzashtlar Kumush pichoqlarning sirlari yaratilgan belgilar yordamida boshlanishi mumkin Azure obligatsiyalarining la'nati.[11] Azure obligatsiyalarining la'nati 1989 yilda Apple II, Commodore 64 va DOS, 1990 yilda Amiga va Macintosh va 1991 yilda Atari ST-da chiqarilgan.[12] Tomonidan Buyuk Britaniyada tarqatilgan AQSh oltin.[4][6] Nintendo SNES videogame versiyasi ning davomi sifatida rejalashtirilgan edi NES konvertatsiya qilish Radiance hovuz, lekin tashlab ketilgan; ikkala holatda ham noshir bo'lgan FCI.[13][14]

O'yin an bilan chambarchas bog'liq AD & D xuddi shu nomdagi o'yin moduli va roman.[15] The sarguzasht moduli kompyuter o'yiniga asoslangan.[16]

Roman

Roman Azure obligatsiyalari a Unutilgan shohliklar tomonidan yozilgan xayoliy sarguzashtlar kitobi Jeff Grubb va Keyt Novak tomonidan nashr etilgan TSR. Hikoya sarguzasht nomi bilan boshlangan Taxalluslar amneziya va qo'lida sehrli ko'k sigillar to'plami bo'lgan mehmonxonada uyg'onish. Tez orada u ularning egalarini irodasini bajarishga majbur qiladigan, aqlini boshqaradigan beshta yovuz xo'jayinning vakili ekanligini bilib oladi. Dragonbait ismli sirli kertenkele jonzotining yordami bilan, janubiy mage Akabar Bel Akash deb nomlangan va a yarmi bard Zaytun Raketket deb nomlangan u sigillar yaratuvchilari haqida ko'proq bilishni va ulardan ozod bo'lishni maqsad qilgan.[8]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Ajdaho5/5 yulduz[8] (DOS)
Amiga harakati72%[9] (Amiga)
CU Amiga-6489%[6] (Amiga)
.info4/5 yulduz[3] (Amiga)
O'yinlar mashinasi90%[4]
Zzap! 6486%[7] (C64)
71%[17] (Amiga)
Amiga Joker74%[18] (Amiga)
Xalqaro o'yinlar4/5 yulduz (Kompyuter)[19]
Mukofot
NashrMukofot
Origins mukofoti1989 yildagi eng yaxshi fantastik yoki ilmiy fantastik kompyuter o'yini[20]

Azure obligatsiyalarining la'nati kabi deyarli muvaffaqiyatli edi Radiance hovuz, SSI 179,795 nusxada sotilgan. Uchdan bir qismidan ko'prog'i Commodore 64 versiyasi bo'lib, SSI kompyuter uchun o'yinlarning so'nggi yirik amerikalik noshiri bo'lgan.[21] 1996 yilga kelib Radiance hovuz seriya 800000 nusxadan yuqori global sotuvga chiqdi.[22]

1989 yil avgust nashrida CU Amiga-64, Toni Dillon shunday izoh berdi: "Grafika ozmi-ko'pmi [Radiance hovuz], bu yomon narsa emas, va shukurki, o'yin hanuzgacha asl nusxasi kabi qiziqarli va jozibali. "U o'yinning birinchi shaxsining istiqboliga o'xshashligini ta'kidladi. Bard haqidagi ertak, shuningdek, xuddi shunga o'xshash tepalik ko'rinishi bilan ajralib turadi Qo'lbola. U o'yinni 89% mukammal natijasini berib yakunlab, "Men ilgari aytgan edim ... lekin bu juda zo'r" dedi.[6]

1989 yil avgust nashrida O'yinlar mashinasi (21-son), Pol Rigbi yaqinlashib kelayotgan versiyasini oldindan ko'rgan Azure obligatsiyalarining la'nati va bundan mamnun emasligini ta'kidladi Radiance hovuz, u ko'proq asosiyga o'xshashligini sezdi Ar-ge ishlari ma'lum sinflar, sehrlar va boshqa elementlar mavjud emasligi sababli. Ammo u bunga ishongan Azure obligatsiyalarining la'nati uning tanqidlarini yumshatib, "oltita qo'shimcha belgilar sinflari, 20 ta yuqori darajadagi sehrlar va bir qator yangi hayvonlar qiladi KABINA juda istiqbolli mahsulot. "[23] Ning keyingi sonida O'yinlar mashinasi, Rigbi haqiqiy o'yinni ko'rib chiqdi va uni dramatik yaxshilanish deb hisoblaganligini tasdiqladi Radiance hovuz, yangi sinflar, yaxshi hikoyalar va yaxshilangan jangovar dvigatellar bilan. U berib yakunladi Azure obligatsiyalarining la'nati 90% mukammal umumiy ball, "Umuman olganda, KABINA juda yaxshilangan va sayqallangan ajoyib RPG POR [...] Yaxshi hikoya chizig'i va ajoyib grafikalar bilan, KABINA har qanday versiyangiz bo'lsa ham tavsiya etiladi. "[4]

1989 yil sentyabr oyida nashr etilgan Kompyuter o'yinlari dunyosi (63-son), Chayon kompyuter versiyasini ko'rib chiqdi va ba'zi elementlarga tanqidiy munosabatda bo'ldi: u oxirigacha umidsizlikni topdi; o'yin tezligi sekin bo'lganiga ishongan Radiance hovuz - hali ham muammo edi; o'yinga ranger va paladin sinfidan tashqari ozgina narsa qo'shilganidan hafsalasi pir bo'ldi; jumboqlarni echish va haqiqiy rol o'ynashdan farqli o'laroq, hali ham hack-and-slash-ga e'tibor qaratildi. "Scorpia" o'yinni "undan ko'ra yaxshiroq" deb aytib, "standart kuzatuv" deb nomlab, sharhni yakunladi POR qaysidir ma'noda ", ammo o'sha" kurash hali ham ustunlik qiladi ".[2] 1993 yilda o'tkazilgan retrospektiv ko'rib chiqishda Scorpia o'yinni "davomi" deb atagan Radiance hovuz biroz ko'proq fitna bilan "va" asosan hack'n'slash odatiy "Kill [yovuz jinoyatchi] nihoyasiga yetishiga olib keladi".[24]

1989 yil sentyabr oyidagi nashr Zzap (53-son) Commodore 64 versiyasini ko'rib chiqdi. Sharhlovchining ta'kidlashicha, ko'proq belgilar sinflari qo'shilishi "o'yinchiga ko'proq tanlov va juda ko'p qamrovli sarguzashtlar guruhini yaratishga imkon beradi va asl RPGni yaxshi aks ettiradi". Sharhlovchi shuningdek, HAYVONLAR yaxshiroq chizilganligini va o'yinning syujeti SSI-ning oldingi RPG-lariga qaraganda ancha chuqurroq bo'lganini sezdi, ammo o'yin davomi bo'lgani uchun ba'zi bir yangilik yo'qoldi. Biroq, sharhlovchi "O'zining murakkab fitnasi va futbolchining ajoyib o'zaro ta'siri bilan La'nat Variantlarning ko'pligi va aniq bajarilgan taktik jangovar displey bilan haqiqiyligi bilan juda kuchli muhit yaratadi. "Taqrizchi o'yinni o'rtacha 86% dan yuqori baho bilan yakunlab, shunday dedi:"La'nat albatta atrofdagi eng yaxshi RPGlardan biriga munosib davomini isbotlaydi ".[7]

1989 yil sentyabr oyida nashr etilgan Ajdaho (149-son), Patrisiya Xartli va Kirk Lesser "Ham foydalanuvchi uchun qo'llanma, ham Adventurer's Journal [...] nihoyatda yaxshi yozilganligini" aniqladilar. Juftlik uchrashuvlarning soniga - "Biz deyarli har qanday boshqa sarguzasht o'yinlarida ko'rganimizdan ko'proq narsa" - va ularning soni bo'yicha 120 soatdan ko'proq vaqt o'ynashga qoyil qolishdi. Ular o'yinni 5-dan 5-ni mukammal baholash bilan yakunlashdi: "Sarguzasht davom etar ekan, o'zingizni yirtib tashlaganingizni topasiz KABINA bu eng qiyin qaror. "[8]

1989 yil noyabrdagi nashrida Xalqaro o'yinlar, Jeymi Tomson "fitna etarlicha yaxshi, garchi bunday o'yinlar uchun bu asl nusxa bo'lmasa ham" deb izohladi. Biroq, Tomson o'yinning rollarni ijro etish jihatlarini yoqtirar va uni "puristlardan birining rolli kompyuter o'yini (sic) men hali ham duch kelgan shakllar [...] ajablanarlisi shundaki, men sinab ko'rgan eng yaxshi usullardan biri (va juda ozchiligimdan biri achchiq oxirigacha o'ynashga hasad qilgan.) "Tomson o'yinni o'rtacha ballardan yuqori qilib yakunladi ikkitasi o'yin uchun ham, grafikalar uchun ham 5tadan to'rttasi, "Menga bu juda yoqdi va ketma-ket keyingi o'yinni kutaman" dedi.[19]

1991 yil yanvar oyida nashr etilgan Amiga harakati (16-son), Dag Jons va Aleks Simmons ko'rib chiqdilar Amiga versiyasi Azure obligatsiyalarining la'nati. Jons bu juda yaxshi RPG ekanligini his qilishiga arziydi, garchi u boshqalarga juda o'xshash bo'lsa ham AD & D kompyuter o'yinlari va kamroq sayqallangan Krinning chempionlari. Simmons o'yinni avvalgi versiyalariga nisbatan qat'iyan o'rtacha va kamroq jozibali deb topdi Krinning chempionlari, lekin SSI-ning boshqa unvonlarini yoqtirgan RPG fanatlari uni sotib olishni o'ylashlari kerak deb o'ylashdi. Ular unga o'rtacha 72% reyting berib xulosa qilishdi.[9]

1991 yil mart nashrida .info Jurnal (37-son), Judit Kilberi-Kobb Amiga versiyasini ko'rib chiqdi va grafika va animatsiya sezilarli darajada yaxshilanganini va jangovar uchrashuvlar hali ham boshqariladigan holga keltirilganligini sezdi. U o'yinni o'rtacha beshta to'rtdan to'rttasini berib, shunday dedi:Azure obligatsiyalari eng o'ynaladigan AD & D hali o'yin. "[3]

1991 yil yanvar nashri Zzap ning ushbu versiyasi ekanligini ta'kidlab, Amiga versiyasini ko'rib chiqdi La'nat bu "taraqqiyotning barqaror poydevori qurboniga aylangan o'yin". Sharhlovchining fikriga ko'ra, o'yin 1991 yilga kelib shunday Amiga AD & D bag'ishlovchilar o'zlarining to'plamlariga qo'shish uchun o'yinni sotib olishni xohlashlari mumkin, ammo sharhlovchi "SSI nima uchun ushbu konversiyani ozod qilishni xohlaganligi haqida o'ylay olmadi, chunki ular o'zlarining yangi sarlavhalarini tezkor Amiga versiyalarini olib kelishlariga e'tibor qaratishlari kerak edi". Sharhlovchi o'yinni o'rtacha 71% o'rtacha reytingini berib yakunladi.[17]

Nemis o'yin jurnalining 1991 yil yanvar oyidagi soni Amiga Joker aytgan "Azure obligatsiyalarining la'nati yana bir bor [Rivojlangan Dungeons and Dragons] eng yaxshi holatida ... jang - bu o'yin taqdim etadigan eng yaxshi narsa va u erda juda ko'p xilma-xilliklar mavjud. "Sharhlovchi kichik ko'rinishni, shuningdek, ovoz effektlari va musiqani tanqid qildi. 33% ball. Ular eskirgan boshqaruv elementlaridan xafa bo'lishdi va bundan tashqari uning seriyaning qolgan qismiga o'xshashligini tanqid qilib, "O'yinning taqdimoti avvalgilariga o'xshaydi ... va Amiga emas, ko'proq C64ga o'xshaydi. Bu grafika va kamdan-kam uchraydigan ovoz effektlariga tegishli, ammo menejerlar orqali mashaqqatli ravishda azoblanishi kerak bo'lgan boshqaruv elementlariga taalluqlidir. "Sharhlovchi Amiga versiyasiga o'rtacha 74% ball berib xulosa qildi.[18]

Veb-saytdagi retrospektiv maqola GameSpot "Advanced Dungeons & Dragons tarixi" deb nomlangan, "O'yin va tuzilish jihatidan, Azure obligatsiyalarining la'nati U avvalgisini to'g'ridan-to'g'ri ozmi-ko'pmi to'g'ridan-to'g'ri kuzatib bordi, ammo bu yo'lni ancha kengaytirdi. "Sharhlovchi o'yin tizimida etishmayotgan materiallardan foyda ko'rganligini ta'kidladi. Radiance hovuzuchun qobiliyat kabi ruhoniylar va sehrgarlar belgilarning yuqori darajalariga erishish, belgilarini jalb qilish qobiliyati paladin va qo'riqchi belgilar sinflari va inson belgilarining ikki sinfli belgilarga aylanish imkoniyati.[25]

2003 yilgi kitobda Yuqori ball !: Elektron o'yinlarning tasvirlangan tarixi, Rusel DeMaria va Johnny Wilson, SSI o'yinchilarga tajribali belgilarni import qilishga ruxsat berish orqali o'yin balansi muammosiga duch kelganligini aytdi. Radiance hovuz. O'yinni yangi boshlanuvchilar uchun ham, qurilgan belgilarga ega bo'lgan o'yinchilar uchun ham o'ynash uchun dizaynerlar o'yin boshida belgilarning aksariyat qurollari va jihozlarini o'g'irlab ketishgan. SSI ushbu qaror uchun tanqid oldi va kelgusi o'yinlarda muvozanatni saqlash uchun yangi echimlarni taklif qilishi kerak edi.[26]

2004 yilda retrospektiv ko'rib chiqishda veb-sayt GameSpy izoh berdi "Azure obligatsiyalari seriyaga munosib qo'shimcha bo'ldi va ko'p jihatdan o'zining prekvellidan ustun edi ".[27]

Mukofotlar

1990 yilda Origins mukofotlari, o'yin taqdirlandi 1989 yildagi eng yaxshi fantastik yoki ilmiy fantastik kompyuter o'yini.[20]

Sharhlar

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Azure obligatsiyalarining la'nati Qo'lda. TSR, Inc. 1989 yil.
  2. ^ a b v d e f g h men j k l m n Scorpia (1989 yil sentyabr). "Azure obligatsiyalariga la'nat". Kompyuter o'yinlari dunyosi (63): 8-9, 46. Arxivlangan asl nusxasi 2011 yil 23 iyulda.
  3. ^ a b v Kilbury-Cobb, Judit (1991 yil mart). "Yangi yo'nalishlar". .info: 40.
  4. ^ a b v d e Rigbi, Pol (1989 yil sentyabr). "Sarguzashtlar strategiyasining rollar ustuni". O'yinlar mashinasi (22): 80.
  5. ^ Treska, Maykl J. (2010), Fantastik rol o'ynash o'yinlari evolyutsiyasi, McFarland, p. 142, ISBN  978-0786458950
  6. ^ a b v d e f g Dillon, Toni (1989 yil avgust). "Azure obligatsiyalariga la'nat". CU Amiga-64: 33.
  7. ^ a b v d e f g h men j "Yorqinlik havzasi" (53). Zzap. 1989 yil sentyabr: 22-23. Olingan 1 sentyabr 2009. Iqtibos jurnali talab qiladi | jurnal = (Yordam bering)
  8. ^ a b v d Kichik, Xartli; Kichik, Patrisiya; Lesser, Kirk (sentyabr 1989). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho (149): 76–78.
  9. ^ a b v Dag, Jons; Simmons, Aleks (1991 yil yanvar). "Azure obligatsiyalariga la'nat". Amiga harakati (16): 72.
  10. ^ Barton, Met (2007 yil 23-fevral). "2-qism: Oltin asr (1985-1993)". Kompyuter rollarini o'ynash o'yinlari tarixi. Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 27 fevralda. Olingan 2009-03-26.
  11. ^ Kichik, Xartli; Kichik, Patrisiya; Lesser, Kirk (1990 yil noyabr). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho (163): 47–51.
  12. ^ "Azure obligatsiyalariga la'nat". MobyGames. Olingan 11 sentyabr 2009.
  13. ^ http://www.gamefaqs.com/nes/587518-advanced-dungeons-and-dragons-pool-of-radiance/faqs
  14. ^ "Azure Bonds of the laure ... SNES uchun uni qayta tiklash rejalashtirilgan edi".
  15. ^ Uord, Jeyms M. (1988 yil may). "O'yin sehrgarlari". Ajdaho (133): 42–44.
  16. ^ Schick, Lawrence (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Prometey kitoblari. p. 97. ISBN  0-87975-653-5.
  17. ^ a b "Azure obligatsiyalariga la'nat" (69). Zzap. 1991 yil yanvar: 41, 43. Olingan 11 sentyabr 2009. Iqtibos jurnali talab qiladi | jurnal = (Yordam bering)
  18. ^ a b "Azure obligatsiyalar sharhining la'nati". Amiga Joker. Joker Verlag. 1991 yil yanvar. P. 78.
  19. ^ a b Tomson, Jeymi (1989 yil noyabr). "Azure obligatsiyalariga la'nat". Xalqaro o'yinlar. № 10. p. 50.
  20. ^ a b "Origins mukofoti g'oliblari (1989)". Sarguzashtlar o'yinlari san'ati va dizayn akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 5-noyabrda. Olingan 29 oktyabr 2007.
  21. ^ Maher, Jimmi (2017 yil 31 mart). "Oltin qutini ochish, 5-qism: Yaltiroqlarning barchasi oltin emas". Raqamli antikvar.
  22. ^ "SSI korporativ ma'lumoti". Strategik simulyatsiyalar, Inc. Arxivlandi asl nusxasi 1996 yil 19-noyabrda.
  23. ^ Rigbi, Pol (1989 yil avgust). "Sarguzashtlar strategiyasining rollar ustuni". O'yinlar mashinasi (21): 85.
  24. ^ Scorpia (1993 yil oktyabr). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 34-50 betlar. Olingan 25 mart 2016.
  25. ^ "GameSpotning rivojlangan zindonlari va ajdarlari tarixi". GameSpot. Olingan 1 sentyabr 2009.
  26. ^ DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson (2003). Yuqori ball !: Elektron o'yinlarning tasvirlangan tarixi. McGraw-Hill Osborne Media. p. 161. ISBN  978-0-07-223172-4. Olingan 14 iyul 2009.
  27. ^ Rausch, Allen (2004 yil 15-avgust). "Ilmiy-tadqiqot va video o'yinlarning tarixi". GameSpy. Olingan 23 dekabr 2009.

Tashqi havolalar