Hillsfar - Hillsfar

Hillsfar
Hillsfar Coverart.png
Muqova san'ati Klayd Kolduell
Tuzuvchi (lar)
Nashriyot (lar)
Dizayner (lar)Grem Bayless
Bret Berri
Kichik Charlz J. Kroegel
Dasturchi (lar)Kirk Fitsjerald
Ethan Grimes
Rassom (lar)Jozef B. Xevitt IV
Maurine Y. Starki
Bastakor (lar)Pol S. Mudra
Platforma (lar)MS-DOS, Amiga, Atari ST, Commodore 64, NES, Kompyuter-88, Kompyuter-98
Chiqarish
Janr (lar)Rolli video o'yin
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Hillsfar a rolli video o'yin uchun chiqarilgan MS-DOS, Amiga, Atari ST, Commodore 64 1989 yilda. tomonidan ishlab chiqilgan Westwood Associates tomonidan nashr etilgan Strategik simulyatsiyalar, Inc. (SSI). Unda real vaqtda harakatlar va tasodifiy ravishda yaratilgan kvestlar kombinatsiyasi mavjud. Bu shuningdek standart o'yin elementlarini o'z ichiga oladi Rivojlangan Dungeons & Dragons xayol rol o'ynash o'yini, o'yin asoslangan. Hillsfar keyinchalik uchun ozod qilindi Nintendo ko'ngilochar tizimi (NES) 1993 yilda.

Hillsfar tanqidchilar tomonidan turli xil baholashlar oldi.

O'yin

Aktyorlar o'z o'yinlarini belgi yaratish bilan boshlashadi. O'yin uchta tanlovni taqdim etadi: o'yinchilar oldindan tayyorlangan belgini tanlashlari, o'zlarini yaratishlari mumkin,[1] yoki oldingi belgilarni import qilish Strategik simulyatsiyalar Dungeons & Dragons kompyuter o'yinlari, masalan Radiance hovuz va Azure obligatsiyalarining la'nati.[2] Belgini yaratishda o'yinchilar belgi irqini (mitti, elf, odam yoki gnome) aniqlashlari mumkin, belgilar sinfi (ruhoniy, jangchi, sehrgar yoki o'g'ri) va hizalama. Kabi yangi xarakterning turli xil xususiyatlari kuch va aql, kompyuter tomonidan tasodifiy qiymat beriladi.[3]

The birinchi shaxsning istiqboli o'yin Hillsfar, o'yinchi g'orlarni o'rganganda

O'yinning ikkita jihati bor: Arja harakat, bu erda o'yinchi vazifalarni bajaradi (sifatida ko'rsatilgan mini-o'yinlar ) xazina izlash va joylar orasida sayohat qilish kabi va sarguzasht, bu erda o'yinchi kvestlarni bajaradi.[4] Belgilar sinfini tanlash mavjud kvestlarga ta'sir qiladi, har bir sinf uchun uchta. Kvestlar belgilangan tartibda bajarilishi kerak bo'lsa-da, "bo'sh vaqtingizda nima qilish sizga bog'liq" va shu tariqa o'yinchi o'yinning boshqa jihatlarini o'rganishda erkin.[1]

O'yin uchta rejimda namoyish etiladi. Sayohat qilayotganda, sahna yon tomondan ko'rinish yordamida taqdim etiladi; bir marta Hillsfar shahrida o'yin "" ga aylanadiqushlarga qarash "xaritaning; a birinchi shaxsning istiqboli g'orlarda ishlaydi. O'zaro ta'sir Lesli Eyzer orqali amalga oshiriladi Hisoblang! jurnal "pog'onali interfeys" deb ta'riflanadi, bu esa o'yinchiga ob'ektlar bilan to'qnashuv orqali o'zaro ta'sirni boshlashga imkon beradi.[5]

Uchastka

O'yin xayoliy Xillsfar shahrida bo'lib o'tadi. Har bir sinf uchun gildiyalar mavjud; Jangchi, ruhoniy, Mage va o'g'ri. Belgilarni yaratish paytida o'yinchi tomonidan tanlangan sinfga qarab, o'yinchi tegishli gildmeysterga borishi kerak, u ularga bir nechta vazifalarni topshiradi. Gildmeyster tomonidan berilgan barcha topshiriqlarni bajargandan so'ng, ular o'yinchining oltinini va tajriba nuqtalari va belgi keyin nafaqaga chiqadi.

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Amiga formati72% (Amiga)[1]
Ajdaho3/5 yulduz (Commodore 64)[6]

Hillsfar SSI uchun muvaffaqiyatli bo'ldi, 78,418 nusxada sotildi.[7] Sharhlar aralashishga moyil edi. Ijobiy tomoni, Arkada aksiyasi va sarguzashtlarning kombinatsiyasi odatda yaxshi qabul qilindi. Endi Smit Amiga formati, o'yinni 72% darajasida berib, SSI "ikki xil uslubning aniq aralashmasi bo'lgan yaxshi o'yin" ishlab chiqarishga muvaffaq bo'lganligini ta'kidladi,[4] Bob Guerra esa Hisoblang! jurnal bu haqda yozib, arcade uslubidagi ketma-ketliklarni maqtagan Hillsfar "ushbu yuqori sifatli ketma-ketliklarni hikoyaga qo'shishda boshqalarnikiga qaraganda ancha yaxshi ishlaydi".[3] Roe Adams of Kompyuter o'yinlari dunyosi o'g'rining blokirovka qilish ketma-ketligi uchun juda ko'p maqtovlar berdi, ammo aks holda o'yin umidlarni oqlay olmaganligini ta'kidladi; Xususan, Adams takrorlanadigan ot sayohatlari ketma-ketligini ham, sehrgarlar va ruhoniylar o'yin davomida sehr-jodu qilmasligini tanqid qildi.[8]

Boshqa sharhlovchilar umumiy effektdan unchalik ta'sirlanmadilar. Lucinda Orr Amiga Computing umumiy o'yinni tanqid qildi, u ba'zi mini-o'yinlardan hayratga tushganda, ularni "juda ko'ngilochar va grafik jihatdan samarali" deb ta'rifladi, u o'yinni umuman zerikarli deb topdi, yozishicha, "qiziqishni tanqidiy zerikishdan yuqori tutish juda ko'p emas. Daraja".[1]

O'yin 1989 yilda ko'rib chiqilgan Ajdaho Xartli, Patrisiya va Kirk Lesserlarning "Kompyuterlarning roli" ustunida 147-raqam. Sharhlovchilar o'yinni beshta yulduzdan uchtasini berishdi. Taqrizchilar taqqosladilar Hillsfar ga Radiance hovuz. Ular bu sarguzashtni his qilishdi Hillsfar chuqurlikka ega emas edi va undan kam yutuvchi edi Radiance hovuz, ammo ular buni "SSI chiqishini kutib turgan bir necha soat davomida [sarguzashtlar uchun sarguzasht] Radiance hovuz taxallusli] Azure obligatsiyalari ". Taqrizchilar" Agar sizga yoqqan bo'lsa Radiance hovuz, sizga yoqadi Hillsfar".[6]

NES versiyasi salbiy qabul qilindi. Brent Uokerning sharhi VideoGames & Computer Entertainment "Sizning vaqtingizning ko'p qismi cheklangan ishlatilishi mumkin bo'lgan oltin yig'ish uchun sarflanadi, yoki qulflarni yig'ish yoki ularni ochish uchun sarflanadi. Bundan tashqari, juda kam sarguzasht yoki strategiya talab etiladi va men o'zimni shunchaki o'yin orqali o'tayotgandek his qildim, aksincha Unga tortilishdan ko'ra. Grafik jihatdan hayajonli va ruhiy jihatdan qiziq emas, men tavsiya qiladigan hech narsa topolmayapman. " Jurnalning to'rtta muharrirdan iborat jamoasi unga o'rtacha 10 dan 4 ballni berdi.[9]

Ga binoan GameSpy, Hillsfar ko'plab futbolchilar tomonidan "muvaffaqiyatsiz tajriba" deb hisoblandi.[10]

Sharhlar

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Orr, Lucinda (1989 yil 1-dekabr). "Hillsfar: Eng achchiq tepalikni olish qiyin". Amiga Computing. Vol. 2 yo'q. 7. Ma'lumotlar bazasi. 42-43 betlar.
  2. ^ Lynch, Dennis (1989 yil 2-iyun). "CES qimmatbaho toshlari hali bu erda emas, lekin bu sarlavhalar sizni g'ayratga soladi". Chicago Tribune. p. 58.
  3. ^ a b Guerra, Bob (1988 yil 1-sentyabr). "Hillsfar". KOMPYUTER!. p. 67.
  4. ^ a b Smit, Endi (1989 yil 1-dekabr). "Hillsfar". Amiga formati. p. 41.
  5. ^ Eyzer, Lesli (1990 yil noyabr). "Bolalar o'qishni yaxshi ko'radigan o'yinlar". Hisoblang!. Vol. 12 yo'q. 8. COMPUTE Publications International. 81-82 betlar.
  6. ^ a b Kichik, Xartli; Kichik, Patrisiya; Lesser, Kirk (1989 yil iyul). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho (147): 76–83.
  7. ^ Maher, Jimmi (2017-03-31). "Oltin qutini ochish, 5-qism: Yaltiroqlarning barchasi oltin emas". Raqamli antikvar.
  8. ^ Adams, Ro (1989 yil sentyabr). "Sharh: Dark Arena". Kompyuter o'yinlari dunyosi. № 63. Oltin imperiya nashrlari. p. 16.
  9. ^ Walker, Brent (1993 yil may). "Hillsfar". VideoGames & Computer Entertainment. № 52. L.F.P., Inc. p. 51.
  10. ^ Rausch, Allen (2004 yil 15-avgust). "Ilmiy-tadqiqot va video o'yinlarning tarixi". GameSpy. IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2004 yil 17 avgustda. Olingan 2009-12-23.

Tashqi havolalar