Neverwinter Nights (1991 video o'yin) - Neverwinter Nights (1991 video game)

Neverwinter Nights
Neverwinter Nights (1991) Coverart.png
Tuzuvchi (lar)Dasturiy ta'minotdan tashqari
Nashriyot (lar)Strategik simulyatsiyalar
Dizayner (lar)Don Daglov
SeriyaOltin quti
Platforma (lar)MS-DOS
Chiqarish1991 yil mart
Janr (lar)Rol o'ynash
Rejim (lar)Ko'p o'yinchi

Neverwinter Nights birinchi bo'ldi ko'p o'yinchi onlayn rol o'ynash o'yini grafikani namoyish qilish uchun va 1991 yildan 1997 yilgacha ishlaydi AOL.

O'yin

Neverwinter Nights boshqa o'yinlarga o'xshash o'yin bilan ishlab chiqilgan Oltin quti seriyali. Aktyorlar belgi yaratish bilan boshlanadi. Belgini yaratgandan so'ng, o'yin o'yinlari matnning o'zaro ta'sirini, shaxslar partiyasining nomlari va hozirgi holatini aks ettiruvchi ekranda va turli xil belgilar yoki voqealar rasmlari bilan belgilangan geografiya tasvirlarini aks ettiruvchi oynada amalga oshiriladi. Jang sodir bo'lganda, o'yin to'liq ekranli jangovar rejimga o'tadi, unda o'yinchining belgilar va dushmanlari jang paytida harakatlanadigan piktogramma bilan ifodalanadi.

Rivojlanish

Neverwinter Nights AOLning birgalikda rivojlanishi edi, Dasturiy ta'minotdan tashqari, SSI va TSR. Bu birinchi edi ko'p o'yinchi[1] onlayn rol o'ynash o'yini grafikani ko'rsatish uchun.[2]

Don Daglov va Beyond Software o'yinlar dizayni jamoasi AOL bilan 1987 yilda asl onlayn o'yinlar ustida matnli va grafik formatlarda ishlay boshladilar. O'sha paytda AOL a Commodore 64 sifatida tanilgan faqat onlayn xizmat Kvantli kompyuter xizmatlari, atigi bir necha ming obunachiga ega bo'lgan va chaqirilgan Kvant aloqasi. 80-yillarning oxiridagi onlayn grafikalar soniyada 300 bit (bit / s) kabi sekinlik bilan modem ma'lumotlarini uzatish tezligini qo'llab-quvvatlash zarurati tufayli juda cheklangan edi.

1989 yilda Beyond Software jamoasi SSI bilan ishlashni boshladi Dungeons & Dragons yordamida o'yinlar Oltin quti debyut qilgan dvigatel Radiance hovuz 1988 yilda. Ular bir necha oy ichida texnik vositalarni birlashtirish maqsadga muvofiqligini angladilar Dungeons & Dragons Onlayn yaratish uchun onlayn unvonlarning jamoatchilikka yo'naltirilgan o'yinlari bilan Gold Box dvigateli rolli video o'yin ko'p o'yinchi grafik parvoz jangovar o'yin bo'lsa-da, grafikalar bilan Havo jangchisi (shuningdek, Kesmai shahridan) 1987 yildan beri Internetda bo'lgan; avvalgi barcha onlayn RPGlar matnga asoslangan edi.

San-Frantsisko va Las-Vegasdagi AOL-lar bilan bir qator uchrashuvlarda Stiv Case va Keti McHugh, TSR-lar Jim Uord va SSI Chak Kroegel, Daglow va dasturchi Ketrin Mataga loyihaning haqiqatan ham mumkinligiga boshqa uchta sherikni ishontirdi. Ish uchun tasdiqlangan mablag ' NWN va o'yin 18 oydan keyin 1991 yil mart oyida jonli efirga uzatilishi bilan boshlandi.[iqtibos kerak ]

Daglow sehrli xususiyatlari (qorli o'rmondan shimoliy dengizga oqib tushadigan iliq suv daryosi) va turli xil relef turlariga yaqin joylashganligi sababli o'yin joyini Neverwinter-ni tanladi. Ushbu maydon boshqa Gold Box o'yinlarining parametrlariga etarlicha yaqin bo'lib, sublotlarni onlayn va diskka asoslangan sarlavhalar bilan bir-biriga bog'lashga imkon berdi.

1997 yil iyun oxirida, America Online 1997 yil 19-iyulda onlayn o'yinlar dunyosini yopishini e'lon qildi.[3] Shuningdek, kompaniya World Play deb nomlangan yangi o'yinlar kanalini ishga tushirishini, soatiga ikki dollar sarflanishi kerakligini aytdi.[3] Neverwinter Nights kompaniyaning ro'yxatidagi yangi xizmatga o'tmagan yagona o'yin edi.[3]

Qabul qilish

Tanqidiy qabul

O'yin 1992 yilda qayta ko'rib chiqilgan Ajdaho "Kompyuterlarning roli" ustunida Xartli, Patrisiya va Kirk Lesser tomonidan # 179. Sharhlovchilar o'yinni 5 yulduzdan 4tasini berishdi.[4] Kompyuter o'yinlari dunyosi "Oltin quti seriyali muxlislari nimani kutish kerakligini bilishadi ... va inson elementi buni ancha yaxshilaydi" deb yozgan.[5]

GameSpy-ga ko'ra, "1991 yildan 1997 yilgacha bo'lgan davrda yuzlab sadoqatli o'yinchilar bir shaharda sayohatchilar bilan birga, AOL vilkasini tortib olgach, siyosat, gildiyalar va ittifoqlar tezda haqiqiy o'yindan ko'ra muhimroq bo'lgan ijtimoiy hamjamiyatni shakllantirdilar".[6]

2008 yilda Neverwinter Nights mukofotlandi (bilan birga EverQuest va Warcraft dunyosi ) 59-yillik Technology & Engineering Emmy mukofotlari san'at turini rivojlantirish uchun MMORPG o'yinlar. Don Daglov loyihaning sheriklari uchun mukofotni Beyond Software, AOL va Sohil sehrgarlari.[2]

Tijorat ko'rsatkichlari

Har bir serverning hajmi 1991 yildagi 50 o'yinchidan 1995 yilga kelib 500 o'yinchiga etdi. Natijada o'yin AOL abonent xizmatining bepul qismiga aylandi. 1997 yildagi tugashiga yaqin o'yin 115000 o'yinchiga ega edi va odatda kechki soatlarda 2000 ta avantyurni qabul qildi, bu 1991 yilga nisbatan 4000% ga oshdi.[7]

Meros

O'yinning mashhurligining aksariyati faol va ijodiy o'yinchi borligiga asoslangan edi gildiyalar, o'z a'zolari uchun Internetda ko'plab maxsus o'yin tadbirlarini o'tkazgan. BioWare huquqlarini litsenziyalashda ushbu sodiq muxlislarni qidirdi Neverwinter Nights keyinchalik uchun asos sifatida AOL va TSR dan Neverwinter Nights o'yin.[8]

NWN paydo bo'lish bilan AOL tech va marketing xodimlarining tasodifiy ommaviy axborot vositalarining e'tiborini qozondi Ushbu disketani nusxa ko'chirmang tomonidan kampaniya Dasturiy ta'minot noshirlari assotsiatsiyasi.

1998 yilda "Unutilgan dunyo" deb nomlangan Neverwinter Nights klonini rivojlantirish ishlari boshlandi.[9]

2002 yilda BioWare-ning MMO bo'lmagan Neverwinter Nights o'yini chiqarilgandan so'ng, Neverwinter Nights-ning sobiq bir guruh o'yinchilari yangi o'yin tarkibiga kiritilgan Aurora asboblar to'plamidan foydalanib, asl Neverwinter Nights-ning tarkibini qayta tikladilar va uni ko'p o'yinchi o'yin sifatida onlayn tarzda joylashtirdilar. cheklangan o'yinchi hajmi. Neverwinter Nights: tirilish avval Neverwinter Nights sobiq o'yinchilarini jalb qilishda kamtarona muvaffaqiyatga erishdi, ammo onlayn o'yin imkoniyatlari kengayib, asosiy o'yin texnologiyasi eskirgan sari o'yinchilar soni kamayib bordi. O'yin mezbonining IGN-dagi posti buni aniqladi Neverwinter Nights: Qiyomat o'z serverlarini 2012 yil 31 iyulda o'chirib qo'ydi.[10]

2012 yilda Neverwinter Nights-ning bitta o'yinchi konversiyasi chiqarildi Cheksiz sarguzashtlar ikki yillik rivojlanishdan so'ng.[11]

Adabiyotlar

  1. ^ Beynbridj, Uilyam Sims (2004). Berkshir odam bilan kompyuterning o'zaro aloqasi entsiklopediyasi. 2. Berkshire Publishing Group. p. 474. ISBN  0-9743091-2-5. Bu allaqachon o'yin edi Neverwinter Nights, ammo bu bir vaqtning o'zida "faqat" besh yuz o'yinchini boshqarishi mumkin edi; talab ancha katta edi.
  2. ^ a b Stormfront studiyalari 59-yillik "Emmy Technology" mukofotlarining birinchi onlayn grafik o'yinlarini yaratganligi uchun mukofotlandi Arxivlandi 2012-04-05 da Orqaga qaytish mashinasi MCV, 2008 yil 10-yanvar
  3. ^ a b v Chase, Jon (1997 yil 30-iyun). "Neverwinter kechalarida chiroqlar yonadi". Daily Herald. Olingan 24 sentyabr, 2012. - orqaliQuestia Onlayn kutubxonasi (obuna kerak)
  4. ^ Kichik, Xartli; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (1992 yil mart). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho (179): 57–62.
  5. ^ "Onlayn o'yinlar bo'yicha so'rovnoma". Kompyuter o'yinlari dunyosi. May 1993. p. 84. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 2 iyulda. Olingan 7 iyul 2014.
  6. ^ Raush, Allen; Lopez, Migel (2004 yil 16-avgust). "Tadqiqot va rivojlanish bo'yicha video o'yinlar tarixi - II qism". O'yin josusi. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 28 iyuldagi.
  7. ^ Geymerlarning ta'kidlashicha, AOL "o'lja o'ynamoqda" Arxivlandi 2012-10-25 da Orqaga qaytish mashinasi Simli, 1997 yil 24-iyun
  8. ^ Neverwinter Nights intervyu Arxivlandi 2013-01-10 soat Arxiv.bugun FiringSquad, 1999 yil 17 sentyabr
  9. ^ Unutilgan 12 ta onlayn o'yinlar Arxivlandi 2014-07-27 da Orqaga qaytish mashinasi PCMag.com
  10. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasidan 2012-07-18. Olingan 2012-10-16.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola) nwvault.ign.com
  11. ^ Neverwinter Nights-Offline Arxivlandi 2014-12-21 da Orqaga qaytish mashinasi UA arxivi

Tashqi havolalar