Radiance hovuz - Pool of Radiance

Radiance hovuz
Oldinda qilich ko'targan jangchi, orqada olov bilan nafas oluvchi ajdaho turibdi
Muqova san'ati Klayd Kolduell
Tuzuvchi (lar)Strategik simulyatsiyalar
Marionette (NES)
Nashriyot (lar)
Direktor (lar)Chak Kroegel
Dizayner (lar)Jorj MakDonald
Dasturchi (lar)Keyt Brors
Bred Mayers
Rassom (lar)Tom Uol
Fred Butts
Darla Marasko
Syuzan Halbleib
Bastakor (lar)Uolli Beben (Amiga)
Devid Uorxol (C64)
Seyji Toda (NES / PC-9800)
Masayuki Kurinaga (PC98)
SeriyaOltin quti
Platforma (lar)Amiga, Apple II, C64, MS-DOS, Apple Macintosh, NES, Kompyuter-9800
Chiqarish1988 yil iyun
1989 yil (Mac)
1990 yil (Amiga)
1992 yil aprel (NES)
Janr (lar)Rolli video o'yin, Taktik RPG
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Radiance hovuz a rolli video o'yin tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Strategik simulyatsiyalar, Inc (SSI) 1988 yilda. Bu birinchi moslashuv edi TSR "s Rivojlangan Dungeons & Dragons (AD & D) xayol rol o'ynash o'yini uy kompyuterlari uchun to'rt qismli seriyaning birinchi qismiga aylandi Ar-ge ishlari kompyuterdagi sarguzasht o'yinlari. "Dagi boshqa o'yinlarOltin quti "seriyasidan foydalanilgan o'yin mexanizmi kashshof Radiance hovuz, keyinchalik bo'lgani kabi Ar-ge ishlari kabi sarlavhalar Neverwinter Nights onlayn o'yin. Radiance hovuz sodir bo'ladi Unutilgan shohliklar Flan port shahri atrofida va uning atrofida harakatlanadigan fantaziya sozlamalari.

Xuddi an'anaviy kabi Ar-ge ishlari o'yinlar, o'yinchi a qurish bilan boshlanadi ziyofat oltitagacha belgilar, irqi, jinsi, klassi va qobiliyat ballari har biriga. O'yinchining partiyasi atrofni egallab olgan talon-taroj qiluvchi aholini yo'q qilish orqali shaharning joylashtirilgan qismiga yordam berish uchun jalb qilinadi. Belgilar bir sohadan boshqasiga o'tib, ketayotganda dushmanlar guruhiga qarshi kurashadi va oxir-oqibat yovuz kuchlarning qudratli etakchisiga duch keladi. O'yin davomida o'yinchi belgilar yutadi tajriba nuqtalari, bu ularning imkoniyatlarini oshirishga imkon beradi. O'yin birinchi navbatda birinchi shaxs nuqtai nazaridan foydalanadi, ekran tegishli bo'limlarga ajratilgan matnli ma'lumotlarni aks ettiradi. Jangovar ketma-ketliklar paytida displey yuqoridan pastga qarab o'zgaradi "izometrik video o'yin " ko'rinish.[1]

Odatda o'yin matbuot tomonidan yaxshi qabul qilindi, Radiance hovuz g'olib bo'ldi Origins mukofoti "1988 yilgi eng yaxshi fantastik yoki ilmiy fantastik kompyuter o'yini" uchun. Ba'zi sharhlovchilar o'yinning boshqa zamonaviy o'yinlarga o'xshashligini va joylardagi sustligini tanqid qildilar, ammo o'yin grafikasi va uning sarguzasht va jangovar jihatlarini maqtashdi. Shuningdek, o'yinchi belgilarini eksport qilish qobiliyati yaxshi baholandi Radiance hovuz seriyadagi keyingi SSI o'yinlariga.

O'yin

Radiance hovuz bilan bir xil o'yin mexanikasiga asoslangan Rivojlangan Dungeons & Dragons qoida o'rnatilgan.[2] Ko'p rolli o'yinlarda (RPG) bo'lgani kabi, har biri o'yinchi xarakteri yilda Radiance hovuz belgi irqiga ega va a belgilar sinfi, o'yin boshida aniqlandi. Olti poyga, shu jumladan, taklif etiladi elflar va yarim bolalar, shuningdek to'rtta sinf (qiruvchi, ruhoniy, sehrgar va o'g'ri ).[2] Insonga xos bo'lmagan belgilar bo'lish imkoniyati mavjud ko'p sinfli, demak ular bir nechta sinflarning imkoniyatlarini qo'lga kiritishadi,[3] lekin sekinroq darajaga ko'taring.[iqtibos kerak ] Belgilarni yaratish paytida kompyuter har bir belgi uchun tasodifiy statistikani ishlab chiqaradi, garchi pleyer ushbu xususiyatlarni o'zgartirishi mumkin.[4] Shuningdek, o'yinchi har bir belgini tanlaydi hizalama yoki axloq falsafasi; o'yinchi har bir belgi harakatini boshqarsa, hizalama NPClarning o'z harakatlarini qanday ko'rishiga ta'sir qilishi mumkin.[3] Keyin o'yinchi har bir belgining jangovar belgisining ko'rinishini va ranglarini sozlashi mumkin.[2] Shu bilan bir qatorda, o'yinchi oldindan yaratilgan narsalarni yuklashi mumkin ziyofat kirish o'yinlari uchun ishlatilishi kerak.[5] Ushbu belgilar olti yoki undan kam kishining partiyasiga birlashtirilib, NPClar uchun ikkita uyasi ochiq.[6] O'yinchilar o'zlarining shaxsiy saqlash fayllarini yaratadilar va o'yindagi voqealardan qat'i nazar, belgilarning davomiyligini ta'minlaydilar. An MS-DOS kompyuter, o'yinni qattiq diskka ko'chirish mumkin. Kabi boshqa kompyuter tizimlari Commodore 64, alohida saqlash-disk diskini talab qiling.[7]

O'yin interfeysi. Yuqori chapdan soat yo'nalishi bo'yicha: a bilan suhbat ajdar; jangdagi tomon; qabristonni o'rganish; namuna belgilar ko'rinishi

O'yinni "o'rganish" rejimi uch o'lchovli birinchi shaxsning istiqbolidan foydalanadi, ekranning yuqori chap qismida to'rtburchak tomonning hozirgi ko'rinishini aks ettiradi; ekranning qolgan qismida ziyofat va hudud haqidagi matnli ma'lumotlar ko'rsatiladi.[8] O'yin davomida o'yinchi belgilarga moslamalardan foydalanishga ruxsat berish uchun menyularga kiradi; boshqa belgilar bilan savdo buyumlari; dushmanlar bilan parley; belgilarning pullarini sotib olish, sotish va birlashtirish; gips afsunlar va yangi sehrli ko'nikmalarni o'rganing. Aktyorlar belgilar harakatini har xil tomondan, shu jumladan havodan ko'rishlari mumkin.[9] O'yin har birining uch xil versiyasidan foydalanadi sprite qisqa, o'rta va uzoq masofali uchrashuvlar o'rtasidagi farqlarni ko'rsatish uchun.[10]

Jangovar rejimda ekran yuqoridan pastga qarab rejimga o'tadi dimetrik proektsiya, bu erda o'yinchi har bir turda belgilar qanday harakatlar qilishini hal qiladi. Ushbu harakatlar ba'zi bir RPG-larda standartga muvofiq barcha buyruqlar berilganidan keyin darhol amalga oshiriladi.[8] Ixtiyoriy ravishda pleyer kompyuterga har tur uchun belgi harakatlarini tanlashiga ruxsat berishi mumkin.[9] Belgilar va yirtqich hayvonlar o'zlarining yonida harakat qilayotgan chekinayotgan dushmanga qo'shimcha hujum qilishlari mumkin. Agar belgi bo'lsa ochko (HP) noldan pastga tushganda, uni boshqa belgi bog'lashi kerak, aks holda belgi o'ladi.[8] O'yin tarkibida tasodifiy uchrashuvlar, va o'yin sharhlovchilari uchun Ajdaho Jurnalning qayd etishicha, tasodifiy uchrashuvlar qalam va qog'ozdagi uchrashuv jadvallarining odatiy namunalariga amal qilganga o'xshaydi AD & D o'yin qo'llanmalari. Shuningdek, ular partiya oldida turgan hayvonlar tasvirlari "sahifalaridan sakrab tushganday tuyuldi Monster qo'llanmasi."[7]

Sinfga asoslangan belgilar uchun turli xil jangovar variantlar mavjud. Masalan, jangchilar foydalanishi mumkin jang yoki oralig'ida qurol; sehrgarlar sehr-jodu qilishlari mumkin; o'g'rilar o'zlarini strategik joylashtirib raqibni "orqadan pichoqlash" imkoniyatiga ega.[8] Jangchilar darajadagi o'sish bilan ular turda bir necha bor hujum qilishlari mumkin. Jangchilar dushmanlarni "supurish" qobiliyatiga ham ega bo'lishadi, shu bilan har bir past darajadagi jonzotga bir xilda samarali hujum qilishadi.[11] Sehr-jodu foydalanuvchilari va ruhoniylarga har kuni bir qator sehrlarni yodlab olishlari mumkin. Bir marta tashlanganidan so'ng, sehrni qayta ishlatishdan oldin yana yodlash kerak. Jarayon barcha belgilar uchun soatlab harakatsizlikni talab qiladi, ular davomida lagerda dam olishadi; bu shuningdek yo'qolgan urish nuqtalarini shikastlangan belgilarga qaytaradi.[8] Har kecha sehrlarni yodlash bu vazifa o'yinchi talab qiladigan o'yinlarni boshqarish hajmini sezilarli darajada oshirdi.[12]

Belgilar dushmanlarni mag'lub qilganda, ular yutishadi tajriba nuqtalari (XP). Etarli XP ni qo'lga kiritgandan so'ng, belgilar kuchliroq bo'lish uchun "darajani o'rgatishadi".[2] Ushbu trening shahar devorlari ichidagi maxsus joylarda sotib olinadi.[3] Treningdan tashqari, magelar yangi sehr-jodularni tinch bo'lmagan joylarda topilgan varaqlardan ko'chirib o'tkazish orqali o'rganishlari mumkin.[8] Ushbu hududlarda mag'lubiyatga uchragan dushmanlar, shuningdek, qurol va zirh kabi narsalarni o'z ichiga oladi, bu belgilar shahar do'konlariga sotilishi mumkin.[7]

Nusxadan himoyalash

MS-DOS, Macintosh va Apple II versiyalari Radiance hovuz 2-qavatni o'z ichiga oladi kod g'ildiragi tarjima uchun nafis va mitti runlar ingliz tiliga. Ba'zi mitti runlar bir nechta turli xil tarjimalarga ega.[3][13][14][15] Sarlavha ekranidan keyin ikkita g'ildirak va kod g'ildiragidagi belgilarga mos keladigan har xil ko'rinishdagi (nuqta chiziq, chiziqli chiziq yoki o'zgaruvchan nuqta va chiziqli chiziq) chiziqdan iborat nusxani himoya qilish ekrani ko'rsatiladi.[13] Aktyorga besh yoki oltita belgi so'ziga mos keladigan besh yoki oltita belgi kodini kiritish talab qilinadi. Besh belgili so'z bo'lsa, so'zning boshida kiritilmagan raqam mavjud.[14][15] G'ildirakdagi chiziqlar ostida inglizcha harflarni ochadigan uyalar joylashgan bo'lib, inglizcha kodli so'z runlarni birlashtirib, to'g'ri chiziq ko'rinishini moslashtirish va keyin kod g'ildiragida ko'rsatilgan so'zni kiritish orqali aniqlanadi.[14][15] Agar o'yinchi uch marta noto'g'ri kod kiritsa, o'yin o'zini yopadi.[13] Ning MS-DOS versiyasida Radiance hovuz, kod g'ildiragi ba'zi o'yin ichidagi jumboqlarda ham qo'llaniladi. Masalan, Sokol Keep-da pleer parchmentni ochish uchun kod g'ildiragidan foydalanishni talab qiladigan, uning ustida elfish rangli rinalari topilgan; ammo bu ixtiyoriy, ammo agar ularga kod hal qilingan so'zlar aytilsa, o'liksizlar bilan kurashishdan saqlanish uchun foydalanish mumkin.[13] NES versiyasida elfish so'zlari kod g'ildiragidan foydalanmasdan ochilgan o'yinchiga beriladi, chunki NES versiyasida kod g'ildiragi mavjud emas edi.

Uchastka

O'rnatish

Partiya Phlanning tashqi chegaralariga etib borgach, ular tashqi muhitga kirib, ushbu xaritada harakat qilishlari mumkin. Phlan quyi markazga yaqin joylashgan daryoning chiqish qismida joylashgan.

Radiance hovuz sodir bo'ladi Unutilgan shohliklar Phlan shahri va uning atrofida xayoliy dunyo. Bu shimoliy qirg'oqda joylashgan Moonsea Barren daryosi bo'ylab, o'rtasida Zhentil saqlang va Melvaunt.[10] Partiya kengash tomonidan boshqariladigan "Yangi Phlan" ning madaniyatli bo'limidan boshlanadi. Shaharning ushbu qismida har bir ibodatxonaga sig'inuvchilar uchun muqaddas narsalarni sotadigan do'konlar, zargarlik buyumlari do'koni va qurol-yarog 'bilan ta'minlaydigan chakana savdo korxonalari, shu jumladan biznes mavjud. Shuningdek, partiya shahar kengashi kotibi bilan turli xil komissiyalar uchun shartnoma tuzishi mumkin; shahar meriyasidagi zallarga mahkamlangan e'lonlarda partiyaga yordam berish uchun bir nechta ma'lumot mavjud. Ushbu kodlangan ma'lumotni o'yin bilan birga kelgan Adventurer's Journal-dan foydalanib hal qilish mumkin.[7]

Phlan ichida uchta ibodatxona mavjud bo'lib, ularning har biri turli xil xudolarga bag'ishlangan. Har bir ma'bad yaralanganlarni, zaharlanganlarni yoki azoblanganlarni davolay oladi va vafot etgan o'rtoqlarini yuqori narxga to'liq tiklay oladi. Partiya, shuningdek, yollash zaliga tashrif buyurishi va partiyani kuzatib borish uchun tajribali NPC avantyurini yollashi mumkin.[7] Do'konlar va tavernalarda NPClar bilan uchrashuvlar qimmatli ma'lumotlarni taqdim etadi.[16] Tavernalarda g'iybatlarni tinglash belgilar uchun foydali bo'lishi mumkin, garchi ba'zi tavernalar haqidagi ertaklar yolg'on va belgilarni katta xavfga olib keladi.[3]

Uchastkaning qisqacha mazmuni

Qadimgi Phlan savdo shahri qashshoq xarobaga aylandi. Endi shaharning ozgina qismida odamlar yashaydi, ular yovuz jonzotlar bilan o'ralgan. Shaharni qayta qurish va Barren daryosini tozalash uchun Nyu-Flan shahar kengashi hayvonlarni qo'shni xarobalardan haydash uchun avantyurlarni jalb qilishga qaror qildi. Bardalar va nashrlardan foydalanib, ular Phlanda tiklashni kutayotgan boylik haqidagi ertaklarni tarqatishdi, bu esa futbolchining partiyasini kemalar orqali ushbu qirg'oqlarga olib boradi.[17][18]

O'yin boshlanganda, avantyuristlar kemasi Nyu-Flanga tushadi va ular madaniylashgan hududga qisqa, ammo ma'lumot beruvchi sayohat qilishadi.[11] Ular shahar bosqinlar va urushlar tarixi bilan azoblanganini va gumanoidlar va boshqa jonzotlarning ulkan guruhi bosib o'tganini bilib olishadi. Belgilar ushbu kuchlarni bitta boshqaruvchi element boshqarishi haqida mish-mishlarni eshitishadi.[16] Belgilar hayvonlar va yovuz ruhlarning xarobalaridan xalos bo'lish uchun blok-blok izlanishni boshlaydilar.[6]

Qadimgi Phlan xarobalaridan tashqari, partiya kechqurun yashash joyiga kiradi - bu yangi partiyalar uchun darhol mavjud bo'lgan ikkita kvestdan biri. Ushbu kvest kvartalni tozalashni talab qiladi va yangi partiyaga tezda tajriba orttirishga imkon beradi. Ikkinchi topshiriq - Torn orolida joylashgan Sokol Keep-ni tozalash.[7] Ushbu mustahkam hududda faqat kumush qurol va sehr bilan mag'lub bo'ladigan o'lik bo'lmaganlar yashaydi.[7] Belgilarning sarguzashtlari keyinchalik Moonsea mintaqasining chekka hududlarini qamrab olish uchun kengaytirildi.[6] Oxir-oqibat, o'yinchi Phlan muammolari negizida qadimgi ajdarhoga ega bo'lgan Tirantraks ismli yovuz ruh turganini bilib oladi.[8] Belgilar alyansli Tirantraksusga qarshi kurashadi.[6]

Tarix

Rivojlanish

Radiance hovuz ga asoslangan birinchi rasmiy o'yin edi Rivojlangan Dungeons & Dragons qoidalar.[2] Stsenariy tomonidan yaratilgan TSR dizaynerlar Jim Uord, Devid Kuk, Stiv Vinter va Mayk Breault va dasturchilar tomonidan kodlangan Strategik simulyatsiyalar, Inc Maxsus loyihalar jamoasi.[19] Ning bo'limi Unutilgan shohliklar unda qaysi dunyo Radiance hovuz bo'lib o'tishi faqat SSI tomonidan ishlab chiqilishi kerak edi.[18] O'yin yaratilgan Apple II va Commodore 64 kompyuterlar, o'ttiz besh kishilik guruh bilan bir yilni oladi.[2] Ushbu o'yin birinchi bo'lib ishlatilgan o'yin mexanizmi keyinchalik "deb nomlanuvchi boshqa SSI ilmiy-tadqiqot va o'yinlarida ishlatilgan.Oltin quti "seriyali.[10][20][21] O'yinni rivojlantirayotgan SSI jamoasi rahbarlik qildi Chak Kroegel.[3] Kroegel rivojlanishning asosiy muammosi talqin qilish ekanligini ta'kidladi AD & D aniq formatda qoidalar. Ishlab chiquvchilar, shuningdek, sodiqlikni ta'minlash uchun grafikani o'yin bilan muvozanatlash uchun ishladilar AD & D uy kompyuteridagi cheklovlarni hisobga olgan holda his qilish. Yadroga qo'shimcha ravishda AD & D qo'llanmalar, kitoblar Arcana topildi va Monster Manual II rivojlanish jarayonida ham ishlatilgan.[2] HAYVONLAR tasvirlari to'g'ridan-to'g'ri moslashtirildi Monster qo'llanmasi kitob.[22] O'yin dastlab Kit Brors va Bred Mayers tomonidan dasturlashtirilgan bo'lib, u tomonidan ishlab chiqilgan Jorj MakDonald.[23] O'yinning grafik san'ati Tom Uol, Fred Butts, Darla Marasko va Syuzan Halbleib tomonidan yaratilgan.[23]

Radiance hovuz 1988 yil iyun oyida chiqarilgan;[18] u dastlab Commodore 64, Apple II seriyasida va mavjud edi IBM PC mos keladi kompyuterlar.[20] Uchun versiyasi Atari ST shuningdek e'lon qilindi.[5] The Macintosh versiyasi 1989 yilda chiqarilgan.[20] Macintosh versiyasi biroz boshqacha interfeysga ega edi va shunga o'xshash oq-qora Maclarda ishlashga mo'ljallangan edi Mac Plus va Mac Classic. Ekran o'yin oynasi, matn konsoli va kompas kabi alohida oynalarga o'ralgan. Grafika monoxrom edi va displey oynasi boshqa versiyalarga nisbatan nisbatan kichik edi. Macintosh versiyasida ovoz chiqarildi, ammo musiqa yo'q edi. O'yin Amiga versiyasi ikki yildan so'ng chiqarildi.[4] PC 9800 versiyasi ー ル ・ オ ・ レ イ デ ィ ア ン ス Yaponiyada to'liq tarjima qilingan (Yaponiyaning Famicom versiyasi kabi) va to'liq rangli grafikalar namoyish etilgan. O'yin Nintendo ko'ngilochar tizimi sarlavha ostida Ilg'or Dungeons & Dragons: Radiance Pool, 1992 yil aprelda chiqarilgan.[24] NES versiyasi Seiji Toda tomonidan tuzilgan to'liq soundtrackni namoyish etadigan o'yinning yagona versiyasi edi, chunki u o'sha paytda noshir Poni Kanyonning yozuv yorlig'i bilan imzolangan edi.[iqtibos kerak ] Xuddi shu soundtrackni PC-9801 versiyasida topish mumkin.[iqtibos kerak ] Amiga versiyasida qo'shimcha musiqalar mavjud, aksariyat boshqa portlarda sarlavha ekranida o'ynaydigan bitta qo'shiq mavjud.[iqtibos kerak ]

Asl nusxa Radiance hovuz o'yin 28 sirli kirish risolasi bilan ta'minlangan bo'lib, unda o'yin sirlari va uning asosidagi tushunchalar tasvirlangan. Buklet o'yinchilarga qanday qilib partiyani yaratishni tushuntirib, xarakterlarni yaratish jarayonida ko'rsatma beradi. O'yin 38 sahifadan iborat bo'lgan Sarguzashtlar jurnali, bu o'yinning fonini ta'minlaydi. Bukletda plyuskalar, xaritalar va belgilar o'yinda ko'radigan ma'lumotlar tasvirlangan.[3]

Sequels va tegishli asarlar

Muqovasi Radiance hovuz roman

Radiance hovuz to'rt qismli kompyuterlarning birinchisi edi Ar-ge ishlari Unutilgan Shohliklar kampaniyasi sozlamalarida o'rnatilgan sarguzashtlar. Qolganlari SSI tomonidan bir yil farq bilan chiqarildi: Azure obligatsiyalarining la'nati (1989), Kumush pichoqlarning sirlari (1990) va Zulmat hovuzlari (1991).[8] 1989 yilgi o'yin Hillsfar SSI tomonidan yaratilgan, ammo uning davomi bo'lmagan Radiance hovuz. Hillsfar sharhlovchilari tomonidan o'rniga tasvirlangan Ajdaho, "filmning davomini kutib, qo'shimcha sayohat qilishni istaganlar uchun qo'shimcha qiymatli sarguzasht" sifatida.[25] Aktyor belgilarni import qilishi mumkin Radiance hovuz ichiga Hillsfar, garchi belgilar asosiy darajalariga tushirilsa va qurolni saqlamasa yoki sehrli narsalar. Asl Hillsfar belgilar eksport qilinmaydi Radiance hovuz, lekin ular eksport qilinishi mumkin Azure obligatsiyalarining la'nati.[25] Uchun sharh Azure obligatsiyalarining la'nati yilda Kompyuter o'yinlari dunyosi "siz o'zingizning belgilaringizni ko'chirishingiz mumkin Radiance hovuz va buni qilish yaxshi fikr. Bu sizga o'yinda bosh pog'onani taqdim etadi. "[26]

GameSpot buni e'lon qildi Radiance hovuz, batafsil san'ati, turli xil kvestlar va xazinalar va taktik jangovar tizim bilan va faqat to'rtta belgi sinfiga ega bo'lishiga va past darajadagi belgiga ega bo'lishiga qaramay, oxir-oqibat maqsadga erishdi AD va D standartlashtirilgan shaklini uyga olib kelish kompyuter va kelajakda boshqa oltin quti AD & D rolini o'ynash o'yinlari uchun asos yaratdi.[6] Scott Battaglia GameSpy dedi Radiance hovuz bu "ko'plab geymerlar o'zlarini timsoli deb bilishadi Rivojlangan Dungeons & Dragons RPGlar. Ushbu o'yinlar shunchalik ajoyib ediki, bugungi kunda odamlar o'zlarining sekinlashishi uchun MoSlo-dan ommaviy ravishda foydalanmoqdalar Pentium III -1000 MGts ushbu qimmatbaho toshlarni o'ynash uchun etarli. "[11] 2008 yil mart oyida, Dvice.com sanab o'tilgan Radiance hovuz uning 13 eng yaxshi elektron versiyalari orasida Dungeons & Dragons. Hissiyotchi "Radiance Pool" seriyali uchun zamin yaratdi Dungeons & Dragons video o'yinlar dunyosida katta shov-shuvga erishish uchun. "[27]

1988 yil Dungeons & Dragons rol o'ynash o'yini modul Sarguzasht xarobalari kabi sarguzasht stsenariysi yordamida ishlab chiqarilgan Radiance hovuz, kompyuter o'yini bilan bir xil uchastkadan, fondan, sozlamalardan va ko'plab bir xil belgilardan foydalangan holda. Shunday qilib modul kompyuter missiyalarini muvaffaqiyatli bajarish uchun foydali ko'rsatmalarni o'z ichiga oladi.[28] Sarguzasht xarobalari tarkibiga to'rtta bog'langan minissenariylar kiradi, ular yadrosini tashkil qiladi Radiance hovuz.[29] Tahririyatining fikriga ko'ra Ajdaho jurnal, Radiance hovuz asoslangan edi Sarguzasht xarobalariva aksincha emas.[30]

Yangilanish

1989 yil noyabrda a novlizatsiya ning Radiance hovuz deb nomlangan video o'yin Radiance hovuz, tomonidan yozilgan Jeyms Uord va tomonidan nashr etilgan Jeyn Kuper Xong TSR. Roman romanida Unutilgan shohliklar ga asoslangan sozlash Dungeons & Dragons fantastik rol o'ynash o'yini. Ajdaho romanning syujetini quyidagicha tasvirlab berdi: "Besh sherik yaqinda arvohlar shaharini aql bovar qilmaydigan kuchga ega bo'lgan raqibdan himoya qilish uchun aql bovar qilmaydigan holatga tushib qolishdi".[31] Ushbu kitob trilogiyaning birinchisi, keyin esa Zulmat hovuzlari va Alacakaranlık hovuz.

Qayta chiqarish

GOG.com Radiance Pool va ko'plab Gold Box seriyalarini chiqardi raqamli 2015 yil 20-avgustda Unutilgan shohliklar: Arxivlar - Ikkinchi to'plam.[32]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Ajdaho4,5 / 5 yulduz[7]
(MS-DOS)
Amiga harakati79%[4] (Amiga)
Commodore foydalanuvchisi9/10[16] (C64)
O'yinlar mashinasi89%[5] (C64)
Zzap! 6480%[9] (C64)
Mukofot
NashrMukofot
Origins mukofoti1988 yildagi eng yaxshi fantastik yoki ilmiy fantastik kompyuter o'yini[33]

SSI 264.536 nusxada sotilgan Radiance hovuz Shimoliy Amerikadagi kompyuterlar uchun uch baravar Lans qahramonlari, AD & D litsenziyali SSI aksiya o'yini ham o'sha yili chiqdi. Bu o'sha paytgacha kompaniyaning eng muvaffaqiyatli o'yini bo'ldi; hatto uning maslahat kitobi oldingi SSI o'yinlarini sotib yubordi.[34] Bu 1996 yilgacha butun dunyo bo'ylab 800000 nusxadan ko'proq sotiladigan bir qator o'yinlarni yaratdi.[35]

Yilda Kompyuter o'yinlari dunyosi'ning oldindan ko'rish Radiance hovuz 1988 yil iyul oyida yozuvchi bir tuyg'uni ta'kidladi Deja Vu. U o'yin ekranining oldingi kompyuter RPG-lariga o'xshashligini tasvirlab berdi. Masalan, yuqori chap oynadagi uch o'lchovli labirint ko'rinishi shunga o'xshash edi Might & Magic yoki Bard haqidagi ertak, ikkalasi ham 1980-yillarning o'rtalarida chiqarilgan. Belgilar ro'yxati berilgan oyna 1988-yillarda namoyish etilgan Cho'l; va partiyani namoyish qilish uchun faol belgidan foydalanish qismi edi Ultima V. Sharhlovchi shuningdek, o'yin o'ynash uchun dizayn yondashuvi SSInikiga yaqinroq ekanligini ta'kidladi Sehrgarning toji janrdagi boshqa o'yinlarga qaraganda.[36]

Radiance hovuz ijobiy sharhlar oldi. G.M. o'yin grafikasini "yaxshi" deb atadi va uning rol o'ynash va jangovar tomonlarini yuqori baholadi. Ular "rol ijrochilari topishini" his qilishdi Hovuzlar bu juda muhim xarid, ammo faqat kompyuter o'yinlariga yo'naltirilgan odamlar uni sotib olishdan oldin ikkilanishi mumkin [...] bu ularning yo'qotishi bo'ladi ".[2] Toni Dillon Commodore foydalanuvchisi unga 10 dan 9 ball berdi; faqat shikoyat diskka biroz sekin kirish edi, ammo sharhlovchi o'yinning xususiyatlaridan hayratda qoldi va uni taqdirladi Commodore foydalanuvchisi superstar va uni "C64-ni yoki boshqa har qanday kompyuterni bezatadigan eng yaxshi RPG" deb e'lon qildi.[16] Britaniya jurnalining № 84-son Kompyuter + Video o'yinlari "deb aytib o'yinni yuqori baholadiHovuzlar bu o'yin hech bir rol ijrochisi yoki sarguzasht ishtirokchisi bo'lmasligi kerak va yangi rol o'ynaydigan odamlar xarid qilish uchun qo'llanma sifatida jiddiy o'ylab ko'rishlari kerak ".[3] Buyuk Britaniyaning yana bir nashri, O'yinlar mashinasi, o'yinga 89% baho berdi. Sharhlovchining ta'kidlashicha, uchinchi shaxslarning arkadalar uslubidagi jangovar ko'rinishi SSI uchun katta yaxshilanishdir, chunki ular an'anaviy ravishda sodda grafikalarni rol o'ynash o'yinlariga qo'shib qo'yishgan. Sharhlovchi bu juda muhim edi Radiance hovuz taqdimotida asl emas edi va ranglar biroz g'alati edi, ammo o'yin "klassik" degan xulosaga keldi Dungeons & Dragons SSI mukammal qayta yaratgan ".[5] Sharh Zzap kamroq ijobiy bo'lib, o'yin 80% natijasini berdi. Sharhlovchi jumboq echimiga etarlicha ahamiyat bermasdan, o'yin uchun juda ko'p "xakerlik, tilim va chopish" zarurligini sezdi. O'yin jumboq omili uchun 49% bilan taqdirlandi.[9]

Uchta sharhlovchi Kompyuter o'yinlari dunyosi qarama-qarshi reaktsiyalarga ega edi. Ken Sent Andre - dizayneri Tunnellar va trollar RPG - yoqtirmasligiga qaramay, o'yinni ma'qulladi Ar-ge ishlari tizim, san'atni maqtash, jangovar va jumboqlarning aralashmasi va kutilmagan hodisalar. U shunday xulosaga keldi: "uni" raqib "dizaynerdan oling," Radiance hovuz Biroq, Tracie Forman Hicks har qanday kompyuter fantaziyasida rol o'ynaydigan o'yinchi uchun mening tavsiyamga ega ", dedi D&D tizimidan haddan tashqari sodiq foydalanish uni boshqalar singari ortda qoldirdi. Ultima va Sehrgarlik. Shuningdek, u o'yinning jumboqlari va uzoq jangovar ketma-ketliklarini yoqtirmasdi.[37] Chayon shuningdek, "yaxshi ishlab chiqilgan slicer / dicer" deb ta'riflagan o'yinda janglarning miqdori yoqmadi va "sabr-toqat (ehtimol Ish ) bu orqali o'tish uchun [talab qilinadi] ".[38][39] Shay Addams Hisoblang! tajribali rol o'ynaydigan o'yinchilar "bu erda hech qanday yangi narsa topa olmasliklarini" ta'kidladilar, ammo "zindon, ajdar va dramani yaxshi ko'radiganlar" ga tavsiya qildilar.[40] 1989 yil mart oyida "Kompyuterlarning roli" ustunida Ajdaho 143-sonli jurnal, Xartli, Patrisiya va Kirk Lesser (ko'pincha "Kichkintoylar" deb nomlanadi) bergan Radiance hovuz uch sahifali sharh. Taqrizchilar maqtashdi Radiance hovuz "AD & D o'yin qoidalariga chindan ham amal qiladigan birinchi taklif" sifatida, uni "ajoyib fantastik rol o'ynash o'yini" deb atab, "AD & D o'yinlarining ashaddiy o'yinchilari uchun sotib olinishi kerak bo'lgan toifaga kiradi". Taqrizchilar o'quvchilarga "mahalliy dileringizga murojaat qiling va Pool Of Radiance-ni sotib oling", deb maslahat berdi. Ular buni SSI-ning asosiy mahsuloti deb hisoblashdi va "bu shubhasiz minglab kompyuter ixlosmandlarini TSRning sarguzashtlarga boy olamiga olib kirishini" taxmin qilishdi. The Ajdaho sharhlovchilar C64 / 128 tizimining "taniqli sekin" texnologiyasini tanqid qildilar, ammo C64 / 128 versiyasi o'yinga Strategik Simulyatsiyalar birlashtirgan dasturiy ta'minotga asoslangan tezkor yuklash yordamisiz deyarli o'ynalib bo'lmaydigan bo'lib qolishini qo'shdilar. Aksincha, sharhlovchilar MS-DOS versiyasi nihoyatda tez ekanligini sezishgan, shu sababli ular ekrandagi barcha xabarlarni o'qish uchun o'yin ishini sekinlashtirishi kerak edi. MS-DOS versiyasi C-ni ishlatganda C64 / 128 versiyasining ikki baravar tezligida o'ynaganligini aniqladilar Kengaytirilgan grafik adapter (EGA) grafik rejimi.[7]

Aleks Simmons, Dag Jons va Endi Mitchell tomonidan ko'rib chiqilgan Amiga versiyasi Radiance hovuz uchun Amiga harakati 1990 yilda jurnal 79 foiz umumiy reyting bergan. Mitchell o'yinni afzal ko'rdi Krinning chempionlari, Amiga versiyasi tomonidan chiqarilgan vaqt Radiance hovuz mavjud bo'ldi; u buni sezdi Radiance hovuz bilan taqqoslaganda "ko'proq" bo'lgan Chempionlar, ammo kamroq o'ynaladigan va o'yinchilar uchun cheklangan harakatlar mavjud edi. Simmons buni sezdi Radiance hovuz ibtidoiy ko'rinardi va taqqoslaganda kamroq jilolangan edi Krinning chempionlari; u buni sezdi Basseyn standartiga to'g'ri kelmagan Chempionlar, u hali ham "juda yaxshi kichik o'yin" ekanligini aytdi. Jons esa buni his qilgan Radiance hovuz kamroq jilolangan bo'lishiga qaramay, juda qulay ekanligini hisobga olib, kutishga arziydi Krinning chempionlari.[4]

Radiance hovuz o'yin matbuot tomonidan yaxshi kutib olindi va g'olib bo'ldi Origins mukofoti uchun 1988 yildagi eng yaxshi fantastik yoki ilmiy fantastik kompyuter o'yini.[33] 1989 yilda ikkinchi marta o'tkazilgan "Beastie Awards" mukofoti uchun, Ajdaho 'O'quvchilar ovoz berishdi Radiance hovuz yilning eng mashhur fantastik rol o'ynash o'yini Ultima V ikkinchi darajali sifatida. Apple II versiyasi eng ommabop format edi, PC DOS / MS-DOS yaqin soniyada keldi va Commodore 64/128 eng kam ovoz oldi. Ovoz berish uchun berilgan asosiy omil o'yinning sodiqligi edi AD & D tizim, shuningdek, o'yin grafikasi va ulardan foydalanish oson foydalanuvchi interfeysi buyruqlarni faollashtirish uchun.[41] Radiance hovuz uchun ham tanlangan RPGA - 1989 yilgi eng yaxshi kompyuter o'yini uchun homiylarning tanlovi mukofotlari.[42] 1990 yilda o'yin so'rovnomada beshinchi o'rinni egalladi Kompyuter o'yinlari dunyosi o'quvchilarning "Hamma vaqt sevimlilar".[43]

Allen Rausch, uchun yozmoqda GameSpy 2004 yildagi retrospektiv "Tarixni rivojlantirish va rivojlantirish bo'yicha video o'yinlar", degan xulosaga kelishicha, o'yin "shubhasiz uning kamchiliklariga ega edi (yuk ko'tarish vaqtlari, interfeys g'alati va boshqalar orasida past darajadagi qopqoq), bu juda katta, keng sarguzasht edi. undan keyingi har bir Gold Box o'yini uchun yaxshi asos ".[44] 1994 yilda, Kompyuter o'yinchisi AQSh nomlangan Radiance hovuz 43-chi eng yaxshi kompyuter o'yini.[45]

IGN reytingi Radiance hovuz Ularning 2014 yildagi "Dunyoning va ajdarlarning eng yaxshi 11 ta eng yaxshi o'yinlari" ro'yxatida 3-o'rin.[46] Yan Uilyams Yapıştır 2015 yildagi "10 ta eng zindonli va ajdarho video o'yinlari" ro'yxatidagi # 5-o'yinni baholadi.[47]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ "Barcha zamonlarning eng yaxshi 100 ta RPG-lari". IGN. Olingan 9 aprel 2013.
  2. ^ a b v d e f g h "Rivojlangan Dungeons & Dragons". G.M. Mustaqil xayoliy rollar jurnali. Vol. 1 yo'q. 1. Croftward. Sentyabr 1988. 18-20 betlar.
  3. ^ a b v d e f g h Ueyn (oktyabr 1988). "Sharhlar". Kompyuter + Video o'yinlari. Yo'q84. 18-19, 21 betlar. ISBN  0-8247-8502-9.
  4. ^ a b v d Simmons, Aleks; Jons, Dag; Mitchell, Andy (1990 yil noyabr). "AQSh Oltin / SSI - Yorqinlik havzasi". Amiga harakati. № 14. 72-73 betlar.
  5. ^ a b v d "O'z resurslaringizni to'plang". O'yinlar mashinasi. № 12. 1988 yil noyabr. P. 69.
  6. ^ a b v d e "GameSpotning rivojlangan zindonlari va ajdarlari tarixi". GameSpot. Olingan 5 avgust 2009.
  7. ^ a b v d e f g h men Kichik, Xartli; Kichik, Patrisiya; Lesser, Kirk (1989 yil mart). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho. № 143. 76-78 betlar.
  8. ^ a b v d e f g h Barton, Mett (2007 yil 23-fevral). "Kompyuter o'yinlari tarixi 2-qism: Oltin asr (1985-1993)". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 27 fevralda. Olingan 26 mart 2009.
  9. ^ a b v d "Yorqinlik havzasi". Zzap. No 44. 1988 yil dekabr. P. 127. Olingan 21 fevral 2008.
  10. ^ a b v DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson (2003). "Sir-Techning sehrgarligi". Yuqori ball !: Elektron o'yinlarning tasvirlangan tarixi. McGraw-Hill Osborne Media. p. 161. ISBN  0-07-222428-2. Olingan 14 iyul 2009.
  11. ^ a b v Battalya, Skott. "GameSpy Shon-sharaf zali". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 11 dekabrda. Olingan 5 avgust 2009.
  12. ^ Treska, Maykl J. (2010), Fantastik rol o'ynash o'yinlari evolyutsiyasi, McFarland, p. 142, ISBN  978-0786458950
  13. ^ a b v d Radiance hovuz (1988). MS-DOS. Strategik simulyatsiyalar, Inc.
  14. ^ a b v Radiance MS-DOS qo'llanmasi. Strategik simulyatsiyalar. 1988 yil.
  15. ^ a b v Radiance Macintosh uchun qo'llanma. Strategik simulyatsiyalar. 1989 yil.
  16. ^ a b v d Dillon, Toni (1988 yil oktyabr). "Yorqinlik havzasi". Commodore foydalanuvchisi. 34-35 betlar.
  17. ^ E, Dan (1989 yil 19-yanvar). "Nurlanish hovuziga kiring". The New Strait Times. Olingan 2011-06-24.
  18. ^ a b v Uord, Jeyms M. (1988 yil may). "O'yin sehrgarlari". Ajdaho. № 133. p. 42.
  19. ^ The Ajdaho muharrirlar (1989 yil sentyabr). "Konvert, iltimos!". Ajdaho. № 149. 20-21 betlar.
  20. ^ a b v Deci, T.J. "Advanced Dungeons & Dragons: Radiance Pool". Allgame. Olingan 15 iyul 2009.
  21. ^ Buchanan, Levi (2008 yil 6 mart). "Dungeons & Dragons Classic Videogame Retrospektiv". IGN. Olingan 2009-10-08.
  22. ^ Muqova, Jennifer Grouling (2010). Stol usti rol o'ynash o'yinlarida hikoyaning yaratilishi. McFarland. p. 40. ISBN  978-0-7864-4451-9.
  23. ^ a b "Yorqinlik havzasi". MobyGames. Olingan 15 iyul 2009.
  24. ^ "Advanced Dungeons & Dragons: Radiance Pool". gamespot UK. Arxivlandi asl nusxasi 2008-10-13 kunlari.
  25. ^ a b Xartli, Patrisiya va Kirk Lesser (1989 yil iyul). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho. № 147. 78-79 betlar.
  26. ^ Scorpia (1989 yil sentyabr). "Azure obligatsiyalariga la'nat". Kompyuter o'yinlari dunyosi. No 63. 8-9, 46-betlar. Arxivlangan asl nusxasi 2011-07-23.
  27. ^ Xoll, Kevin (18 mart 2008 yil). "Dungeons & Dragons-ning eng yaxshi 13 ta elektron versiyasi". Dvice.com. Olingan 14 iyul 2009.
  28. ^ Uord, Jeyms; Kuk, Devid "Zeb"; Qish, Stiv; Mayda, Maykl (1988). Sarguzasht xarobalari. TSR. p. 2018-04-02 121 2. ISBN  0-88038-588-X.
  29. ^ Schick, Lawrence (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Prometey kitoblari. p. 113. ISBN  0-87975-653-5.
  30. ^ "Kompyuterlarning roli". Ajdaho. № 159. 1990 yil iyul. P. 53.
  31. ^ Kirxof, Meri (1989 yil yanvar). "O'yin sehrgarlari". Ajdaho. № 141. p. 69.
  32. ^ Iordaniya Erika Uebber (2015 yil 20-avgust). "Unutilgan shohliklar: Arxiv 13 ta ilmiy-tadqiqot ishlarining klassikalarini GOGga olib keladi". Kompyuter o'yini.
  33. ^ a b "1988 yil g'oliblar ro'yxati". Sarguzashtlar o'yinlari akademiyasi, San'at va dizayn. Origins Games Fair. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 7 mayda. Olingan 3 iyun 2009.
  34. ^ Maher, Jimmi (2016-03-18). "Oltin qutini ochish, 3-qism: Stol stolidan ish stoliga". Raqamli antikvar. Olingan 19 mart 2016.
  35. ^ "SSI korporativ ma'lumoti". SSI Online. Strategik simulyatsiyalar, Inc. Arxivlandi asl nusxasi 1996 yil 19-noyabrda.
  36. ^ Uilson, Jonni L. (iyul 1988). Radiance hovuzidagi "mulohazalar"". Kompyuter o'yinlari dunyosi. № 49. 20-21 betlar.
  37. ^ Sankt-Andre, Ken; Hines, Tracie Forman (1988 yil dekabr). Yorqinlik havzasidagi "Oyna tasvirlari""". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 28. Olingan 3 noyabr 2013.
  38. ^ Scorpia (1991 yil oktyabr). "C * R * P * G * S / kompyuter rollarini o'ynash bo'yicha so'rov". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 16. Olingan 18 noyabr 2013.
  39. ^ Scorpia (1993 yil oktyabr). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 34-50 betlar. Olingan 25 mart 2016.
  40. ^ Addams, Shay (1989 yil fevral). "Yorqinlik havzasi". Hisoblang!. p. 62. Olingan 10-noyabr 2013.
  41. ^ Kichik, Xartli; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (1989 yil noyabr). "Beastie eng yaxshi narsani biladi". Ajdaho. № 151. p. 36.
  42. ^ The Ajdaho muharrirlar (1989 yil noyabr). "Geymerlar tanladilar!". Ajdaho. № 151. p. 85.
  43. ^ "CGW o'quvchilari hamma vaqt sevimlilarini tanlaydilar". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 1990 yil yanvar. P. 64. Olingan 15 noyabr 2013.
  44. ^ Rausch, Allen (2004 yil 15-avgust). "Ilmiy-tadqiqot va video o'yinlarning tarixi". GameSpy. Olingan 2009-12-23.
  45. ^ "Top 40: Barcha davrlarning eng yaxshi o'yinlari; deyarli 40 ta eng yaxshi o'nlikka kirgan eng yaxshi o'nta o'yin". Kompyuter o'yinchisi AQSh. № 3. 1994 yil avgust. P. 42.
  46. ^ "Dunyoning eng yaxshi 11 ta zindoni va ajdarlari o'yinlari". IGN. 2014 yil 5-fevral. Olingan 20 may, 2018.
  47. ^ "Eng zo'r 10 zindon va ajdarlarning video o'yinlari". Yapıştır. 2015 yil 27 aprel. Olingan 20 may, 2018.

Tashqi havolalar