Mass Effect (video o'yin) - Mass Effect (video game)

Mass Effect
MassEffect.jpg
Tuzuvchi (lar)BioWare[a]
Nashriyot (lar)
Direktor (lar)Keysi Xadson
Dizayner (lar)Preston Vatamaniuk
Dasturchi (lar)Devid Falkner
Rassom (lar)Derek Uotts
Muallif (lar)Dryu Karpishin
Bastakor (lar)
SeriyaMass Effect
DvigatelHaqiqiy bo'lmagan vosita 3
Platforma (lar)
Chiqarish
Janr (lar)Harakatli rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Mass Effect bu aksiyalarni rol o'ynash tomonidan ishlab chiqilgan video o'yin BioWare va dastlab uchun chiqarilgan Xbox 360 konsol 2007 yilda. Bu birinchi o'yin Mass Effect ketma-ketligi va ichida sodir bo'ladi Somon yo'li 2183 yilda galaktika, bu erda tsivilizatsiyaga yuqori darajada rivojlangan mashinalar poygasi tahdid solmoqda O'roqchilar. Aktyor rolini bajaradi Qo'mondon Shepard, yolg'onchi agentni O'roqchilarning galaktik bosqinini to'xtatishi kerak bo'lgan elita odam askari. O'yin o'yinchidan bir nechta ishni bajarishni talab qiladi kvestlar odatda kosmik tadqiqotlar, otryadlar va transport vositalarining janglari va o'zaro aloqalarni o'z ichiga oladi o'yinchi bo'lmagan belgilar.

Boshidanoq trilogiyaning birinchi bobi sifatida rejalashtirilgan, Mass Effect uch yarim yil davomida ishlab chiqilgan va foydalanadi Haqiqiy bo'lmagan vosita 3 poydevor sifatida. Bu o'yinchi muhim qarorlarni qabul qilishi va o'yin voqealariga ko'p jihatdan ta'sir qilishi mumkin bo'lgan markaziy belgi rolini bajarishi uchun ishlab chiqilgan. Jang rol o'ynaydigan o'yin taktikasini va moslashtirishni taklif qilish uchun ishlab chiqilgan, ammo oddiyroq va haqiqiy vaqt uchinchi shaxs otish interfeys. 2008 va 2009 yillarda ikkita yuklab olinadigan tarkib asosiy o'yin uchun yangi missiyalarni taqdim etgan paketlar chiqarildi.

Mass Effect tanqidiga sazovor bo'ldi video o'yinlar nashrlari va 2008 yil yanvariga qadar bir yarim milliondan ortiq nusxada sotildi. Tanqidchilar o'yinni maqtashdi interaktiv hikoya qilish va kinematik dizayn, ammo uning muvozanatsiz jangovar mexanikasi va kambag'allarini tanqid qildi sun'iy intellekt. O'yin yil yakunlari bo'yicha bir nechta mukofotlarga sazovor bo'ldi, shu jumladan 2007 yildagi eng yaxshi RPG Spike Video Game mukofotlari va 2008 yildagi eng yaxshi rollar o'yini Interaktiv yutuq mukofotlari. Mass Effect edi ko'chirilgan uchun Microsoft Windows va PlayStation 3 mos ravishda 2008 va 2012 yillarda platformalar. Uning ortidan Mass Effect 2 2010 yilda va Mass Effect 3 2012 yilda. A remaster deb nomlangan trilogiya Mass Effect: Afsonaviy nashr, 2021 yilda chiqadi.

O'yin

Mass Effect a bitta o'yinchi harakatli rol o'ynash o'yini unda o'yinchi rolni bajaradi Qo'mondon Shepard dan uchinchi shaxsning istiqboli.[1] Shepardning jinsi, tashqi ko'rinishi, harbiy kelib chiqishi, jangovar tayyorgarligi va ismini o'yinchi o'yin boshlanishidan oldin belgilaydi.[2] Olti xil belgilar sinflari o'yinchi tanlashi uchun va ularning har biri rivojlangan jangovar qobiliyatlarni ta'minlaydigan turli iste'dodlarga ega.[3] Masalan, Soldier klassi qurolga zarar etkazish bo'yicha o'qitilgan va sog'lig'ini yaxshilagan, Sentinel sinf esa ittifoqchilarni himoya qilish va davolashga o'rgatgan.[3] O'yinning bir nuqtasida o'yinchilar asosiy sinf iste'dodini o'yinchi tanlagan sinfga bog'liq bo'lgan ikkita mutaxassislikdan biriga aylantirishi mumkin.[3] Har qanday sinf har qanday qurol turidan foydalanishi mumkin bo'lsa-da, har bir sinf faqat o'qitilgan qurollari bilan samarali bo'ladi.[4]

O'yin dunyodagi - bu o'yinchi topish va bajarish uchun o'rganishi mumkin bo'lgan galaktika xaritasi kvestlar. Hikoyani rivojlantiradigan kvestlarning aksariyati jangovar topshiriqlardan iborat, ixtiyoriy kvestlar odatda o'yinchi narsalarni to'plash yoki ular bilan o'zaro aloqalarni o'z ichiga oladi. o'yinchi bo'lmagan belgilar. O'yinchi o'yin davomida o'sib borishi bilan oltita tarkib a'zolari mavjud bo'lib, ularning har biri o'z qobiliyatlarini rivojlantirishlari mumkin.[1] Tajriba nuqtalari kvestlarni bajarish, dushmanlarni mag'lub etish yoki atrof-muhit atrofida narsalarni topish va yig'ish kabi bir necha usullar bilan olinadi.[5] Har safar etarli miqdordagi tajriba to'planganda, o'yinchi "yuqori darajaga ko'tariladi" va Shepard uchun ham, tarkib a'zolari uchun ham iste'dodlarni rivojlantirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan bir qator Talent ballari bilan taqdirlanadi.[5] Har bir iste'dodning qulfini ochish mumkin bo'lgan 12 daraja mavjud, ularning har biri bitta Talent Point narxiga ega.[3]

Aktyorning asosiy transport usuli - bu Shepard operatsiyalari bazasi bo'lib xizmat qiladigan yulduz kemasi.[6] Kema bortida o'yinchi otryad a'zolari bilan o'zaro aloqada bo'lishi, yangi jihozlarni sotib olishi va ko'p sonli sayohat qilishi mumkin sayyora tizimlari. O'yinda o'yinchi tekshirishi uchun juda ko'p sayyoralar mavjud bo'lsa-da, ulardan faqat bittasi haqiqatan ham qo'nishi va o'rganilishi mumkin.[1] Ulardan ba'zilari, shuningdek, qimmatbaho manbalar va qidiruvga oid narsalarni qidirish uchun so'rov o'tkazilishi mumkin.[6] Sayyoraga tushgach, o'yinchi piyoda yoki piyoda jangovar transport vositasi deb ataladigan piyoda yurishi mumkin. M35 Mako. O'yinning asosiy kvestlarining aksariyati piyoda kurashga qaratilgan, ammo ba'zi segmentlarda M35 Mako-dan foydalanishni talab qiladigan jangovar harakatlar bo'lishi mumkin. Aksincha, ikkilamchi kvestlar, odatda, o'yinchidan transport vositasi bilan erkin sayr qilinmagan dunyoni o'rganishni talab qiladi.[6] Qurol-yarog ', qurol-yarog' va o'q-dorilarni yangilashni o'z ichiga olgan asbob-uskunalarni atrof-muhit atrofida topish mumkin yoki aholi punktlaridagi savdogarlardan sotib olish mumkin.[7]

Jang

Jangda o'yinchi tarkibni namoyish qilish uchun harakatni to'xtatib turishi mumkin foydalanuvchi interfeysi va otryad a'zolari foydalanishi uchun xotirjamlik bilan turli xil kuchlarni tanlang. Tarkib sog'liqni saqlash barlari va ekranlar ekranning pastki chap burchagida ko'rsatiladi.

Urush Mass Effect otryadga asoslangan bo'lib, ikki futbolchi jang maydonida futbolchiga hamroh bo'ladi.[8] O'yinchi Shepardni to'g'ridan-to'g'ri boshqaradi, jamoa a'zolari o'yin tomonidan boshqariladi sun'iy intellekt.[1] Janglar bo'lib o'tadi haqiqiy vaqt, ammo o'yinchi dushmanlarni tinchgina nishonga olish va otryad a'zolari foydalanishi uchun turli iste'dod qobiliyatlarini tanlash uchun harakatni istalgan vaqtda to'xtatib turishi mumkin.[1] O'yin yelka nuqtai nazaridan a ga o'xshash uchinchi shaxs otish va xususiyatlari a qopqoq tizimi bu esa dushman kuchlariga qarshi kurashda o'yinchilarga strategik ravishda ob'ektlar orqasida yashirinishga imkon beradi.[1] Shuningdek, o'yinchi otryad a'zolariga buyruqlar berishi mumkin, masalan, ularni ob'ekt orqasida yashirish uchun yuborish, oldinga razvedka qilish, qayta to'plash yoki o'zlarining olovlarini belgilangan maqsadga yo'naltirish.[4]

Qurollar avtomatlar ga ov miltiqlari, avtomatlar va snayper miltiqlari.[4] Garchi ularning barchasi cheklanmagan o'q-dorilarga ega bo'lsa-da, uzoq vaqt davomida doimiy ravishda otib yuborilsa, ular haddan tashqari qizib ketadi.[8] Bundan tashqari, o'yinchi foydalanishi mumkin granatalar masofadan turib portlatilishi kerak bo'lgan nishonlarga yoki tekis yuzalarga mahkamlanadigan.[4] Shepard va otryad a'zolari a tomonidan himoyalangan sog'liqni saqlash paneli va zararni yutuvchi qalqonlar. Sog'liqni saqlash paneli qalqonlarni yo'q qilgandan keyingina zarar ko'radi, ammo atrof-muhit xavf kabi issiqlik yoki zaharli agentlar to'g'ridan-to'g'ri sog'liq satriga ta'sir qilishi mumkin, agar ular butunlay tegishli zirh kiyish orqali inkor etilmasa.[6] Sog'liqni saqlash paneli Medi-gellar deb nomlangan narsalardan foydalangan holda tiklanishi mumkin, qisqa vaqt davomida olov yoqilmasa qalqonlar avtomatik ravishda tiklanadi. Ba'zi iste'dodlar va asbob-uskunalar shifo darajasini yoki qalqonning yangilanishini yaxshilashi mumkin.[3] O'yinchi Unity iste'dodidan foydalangan holda yiqilgan tarkib a'zolarini jonlantirishi mumkin. Ammo, agar Shepard vafot etsa, o'yinchi o'yinni yana so'nggi saqlangan nuqtadan boshlashi kerak.[3]

Muloqot va axloq

Belgilar bilan suhbatlar paytida, Mass Effect ishlaydi a lamel buyruq menyusi, Dialogue Wheel deb nomlangan, bu erda o'yinchining dialog variantlari g'ildirak yo'nalishiga bog'liq.[5] G'ildirakning chap tomoni odatda suhbatni chuqur davom ettiradigan variantlar uchun ajratilgan, o'ng tomonidagi variantlar esa suhbatni oxiriga etkazishga intiladi. Yuqoridagi javoblar odatda ko'proq muloyim va fidoyi, pastki qismdagilar esa tajovuzkor va dushmanroq.[5] Muloqot tanlovi boshqalarning Shepardga qanday munosabatda bo'lishiga ta'sir qiladi va o'yinchining tanlagan axloqiga ta'sir qiladi. Axloq Paragon (joziba) va Renegade (qo'rqitish) nuqtalari bilan o'lchanadi. Ushbu fikrlar o'yinchida yangi maxsus Paragon va Renegade dialog variantlarining mavjudligiga ta'sir qiladigan qobiliyatlarni rivojlantirishga imkon beradi.[9]

Sinopsis

O'rnatish va belgilar

Mark Meer (chapda) va Jenifer Xeyl (o'ngda) o'yin qahramoni erkak va ayol uchun ovozlarni taqdim etdi.

Mass Effect ichida o'rnatiladi Somon yo'li 2183 yilda galaktika qaerda yulduzlararo sayohat Proteylar deb nomlanuvchi yo'q bo'lib ketgan begona irq tomonidan qurilgan deb hisoblanadigan Mass Relay deb nomlangan ommaviy tranzit qurilmalaridan foydalanish orqali mumkin.[10] "Mass Effect" atamasi bir shakli sifatida ta'riflanadi massa kabi fizika hodisalarini yaratishga imkon beradigan texnologiyani tartibga solish sun'iy tortishish yoki FTL sayohat.[11] Citadel Council deb nomlanuvchi hukumatlar konglomerat organi galaktikaning katta foizini boshqaradi va galaktika hamjamiyati irqlari o'rtasida qonuniylikni ta'minlashga mas'uldir.[12] Qal'aning kengashiga mansub irqlarga odamlar, asarlar, maoshlar va turianlar kiradi. O'yinda ko'rilgan boshqa begona irqlar orasida sudralib yuruvchilar kroganlari, atrof-muhitga yaroqli kvarlar va tarmoqning dushmanlik poygasi mavjud. sun'iy aql geth deb nomlangan. Insoniyatni 2157 yilda galaktika hamjamiyatiga qo'shilgan uyushgan tizim tizimlari alyansi namoyish etadi.[13]

O'yinning bosh qahramoni - qo'mondon Shepard (ovoz bergan Mark Meer yoki Jenifer Xeyl ), tizim alyansi maxsus kuchlari dasturining bitiruvchisi va Maxsus taktika va razvedka (Spektr) kuchining birinchi inson a'zosi bo'lishga da'vogar, Citadel Kengashi tomonidan galaktikani himoya qilish bo'yicha keng vakolat berilgan agent. Shepardning otryad a'zolari tarkibiga inson alyansi dengiz alyansi kiradi Kaydan Alenko (Rafael Sbarj ), inson tizimlari alyansining askari Eshli Uilyams (Kimberli Bruks ), turian Citadel Security ofitseri Garrus Vakarian (Brendon Kiner ), krogan yollanma Urdnot Wrex (Stiven Barr ), mexanik mexanik Tali'Zora (Ash Sroka) va asari ekzoarxeolog Liara T'Soni (Ali Xillis ). Boshqa belgilar kiradi SSV Normandiya kapitan Devid Anderson (Keyt Devid ) va SSV Normandiya'uchuvchi Jeff "Joker" Moro (Set Grin ).[14]

Uchastka

Shepard va Kaidan, topilgan Protey mayoqini tiklash uchun odamzod Eden Prime-ga yuboriladi. Ular bu safar Eshlini qutqarib, getning hujumini qaytaradilar. Rogue turian Spectre, Saren Arterius, qochishdan oldin mayoqni faollashtiradi. Shepard mayoqqa etib boradi va urush va o'lim sahnalarini aks ettiruvchi vahiy oladi. The SSV Normandiya va uning ekipaji Elchi Donnel Udina tomonidan Qal'aning Stantsiyasiga chaqiriladi, ammo Shepard Tsitadel Kengashini Sarenning xoinligiga ishonchli dalilsiz ishontira olmaydi. Shepard Garrus va Wrex bilan uchrashadi va Saren va Beneziya asari Matriarx o'rtasidagi suhbat yozuvi bo'lgan Talini qutqaradi. Ikkalasi o'zlarining g'alabalarini muhokama qilishadi, shuningdek, "Kanalizatsiya" deb nomlangan artefakt va qaytib kelishi haqida so'z yuritadilar O'roqchilar, barchasini yo'q qilishga ishongan sintetik-organik yulduz kemalarining yuqori darajada rivojlangan mashinalar poygasi organik tsivilizatsiya har 50000 yilda. Kengash Sarenning Spektr maqomini bekor qiladi va Shepardni birinchi inson Spektriga aylantiradi. Shepardga qo'mondonlik ham topshiriladi Normandiya Anderson tomonidan va Udinaning o'zi tomonidan taqdim etilgan bir nechta ko'rsatmalarga rioya qilishni boshlaydi.

Therum dunyosida Shepard Beneziyaning qizi Liara T'Soni qutqaradi, u o'zining protekaliklarning biotik qobiliyatlari va tajribasi tufayli Shepard tarkibiga qo'shildi. Feros koloniyasida Shepard Saren kuchlariga qarshi kurash olib boradi va uning flagmani, Suveren, aqlni boshqarish qobiliyatiga ega ekanligini bilib oladi. Noveria dunyosida Shepard Beneziyani ta'qib qiladi va mag'lub qiladi, u Saren va Suveren tomonidan tarbiyalanganligini ochib beradi. Ayni paytda, Kengash Shepardga maoshli infiltratsiya bo'limi Sarenning Virmire-dagi asosiy bazasini ochib berganligi haqida xabar beradi. Kelgandan so'ng, Shepard Saren krogan genetik kasalligini davolash vositasini, genofagni kashf etganini bilib, to'xtatib bo'lmaydigan krogan jangchilari armiyasini ko'paytirishni rejalashtirmoqda. Wrex Shepard bilan uni yo'q qilish to'g'risida to'qnashadi, natijada u yoki tik turadi yoki qatl qilinadi. Ushbu mojarodan so'ng, Shepard maoshchilarga bazani bomba qo'yish orqali yo'q qilishda yordam beradi. Ichkarida Shepard o'zini Haqiqiy O'roqchi sifatida ko'rsatadigan Hukmdor bilan to'qnashadi.

Suveren, O'roqchilar Somon Yo'lidan tashqarida bo'lib, organik hayot rivojlanishini va ommaviy releflarni kashf etishlarini kutib, taraqqiyotning eng yuqori cho'qqisiga yetganlarida ularni yig'ib olishdan oldin. Keyinchalik, Shepard ikkalasi ham portlashi turgan bomba bilan mahkamlangan Eshli yoki Kaydanni qutqarish orasidan birini tanlashi kerak. Shepard Sarenni ham topadi, u Suverenga sodiqligi o'roqchilarga foydaliligini ko'rsatib, organik hayot shakllarini saqlab qoladi deb da'vo qilmoqda. Keyin Liara kanalning joylashgan joyini qayta aniqlay oladi Normandiya: Ilos nomi bilan tanilgan Protey dunyosi. U erda Shepard, Citadel Station stantsiyasi aslida O'roqchilar galaktikani bosib olish uchun foydalanadigan ulkan Mass Relay ekanligini bilib oladi. Oxirgi paytda yo'q bo'lib ketish tsikl, bir necha Proteyliklar Ilos orqali omon qolishdi kriyoprezervatsiya va keyin Citadel stantsiyasiga Conduit orqali qaytadan kirib, teskari tarzda ishlab chiqarilgan miniatyura massa estafetasi stantsiyasida haykal sifatida yashiringan. Proteylar, O'roqchilarning Qal'aning ommaviy estafetasini masofadan faollashtirishiga yo'l qo'ymaslik uchun qo'rg'onni sabotaj qilishdi, Saren Suverenning O'roq bosqinini boshlashi uchun uni bekor qilishni rejalashtirmoqda.

Konduitdagi og'ir geth kuchlari bilan jang qilgandan so'ng, Shepard qo'rg'onda Saren bilan to'qnashdi. Sarenni Shepard o'ldiradi yoki Shepard uni isyon qilishga ishontirsa o'z joniga qasd qiladi. Taqdir yuksalishi, qal'a flagman bortdagi Kengash bilan, keyin yordam so'raydi; Shepard ularni qutqarish uchun yo odamlarning katta talafotlarini xavf ostiga qo'yishi yoki Suverenni ta'qib qilish uchun ularni qurbon qilishi kerak. So'ngra Suveren Sarenning jasadini Shepardga hujum qilish uchun jonlantiradi va shu bilan birga Ittifoq bilan kurashadi. Oxir-oqibat, Sarenning jasadi yo'q qilinadi va Suveren tomonidan yuboriladi Normandiya. G'oliblik uchun, Insoniyat, agar u saqlanib qolgan bo'lsa, Kengashga a'zo bo'lishga taklif qilinadi yoki agar u yo'q bo'lib ketsa, uning yangi etakchisiga aylanadi. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, Shepard, Reaper tahdidini tugatishga va'da berib, sud jarayonini tark etishdan oldin Andersonni yoki Udinani ushbu yangi rahbar lavozimiga taklif qilishi mumkin.

Rivojlanish

Jek Uoll ning asosiy bastakori bo'lgan Mass Effect.

Mass Effect tomonidan ishlab chiqilgan BioWare va rejissyor Keysi Xadson, ilgari BioWare-ning 2003 yildagi unvonini boshqargan Yulduzli urushlar: Eski respublikaning ritsarlari.[15] O'yinni oldindan ishlab chiqarish 2004 yil boshida, ko'p o'tmay boshlangan Microsoft Windows versiyasi Eski respublikaning ritsarlari ozod qilindi.[16] Rivojlanish guruhi allaqachon bilan tajribali bo'lgani kabi Xbox konsol, ular o'yinni dastlab uning vorisi uchun ishlab chiqishga qaror qilishdi Xbox 360, takomillashtirilgan qayta ishlash quvvati va ishlab chiqish vositalari tufayli.[16] Jami 130 kishi o'yinni rivojlantirishga jalb qilingan va dastlabki olti oydan sakkiz oygacha o'yin qanday ko'rinishini o'ylash uchun sarflangan.[17] Mass Effect dan foydalanadi Haqiqiy bo'lmagan vosita 3 bu asos bo'lib, ammo buning ustiga jamoa rivojlangan raqamli aktyorlar, kosmik tadqiqotlar va otryadlar uchun qo'shimcha komponentlarni ishlab chiqdi, natijada BioWare o'sha paytdagi eng yirik dasturiy loyihasini amalga oshirdi.[16] O'yinning uch-to'rt yillik rivojlanish tsikli davomida ko'p vaqt ushbu texnologiyalarni rivojlantirishga bag'ishlangan edi.[16]

BioWare unutilmas voqea yaratmoqchi bo'lganligi sababli, Mass Effect boshidanoq trilogiyaning birinchi bobi sifatida nazarda tutilgan va muhim texnologik asosga ega bo'lish uning kelajakdagi davomlarining rivojlanish tsiklini qisqartirishga yordam beradi.[16] Aktyor bo'sh qahramonni boshqaradigan rolli o'yinni loyihalashtirish o'rniga, ishlab chiquvchilar o'yinchilar muhim qarorlar qabul qilishi kerak bo'lgan markaziy belgi rolini egallashlarini xohlashdi.[15] Xadsonning so'zlariga ko'ra, ushbu yondashuv ularga o'ziga xos "intensivlik darajasi va kinematik quvvat" ni yaratishga imkon beradi, shu bilan birga o'yinchiga avvalgi BioWare o'yinlari singari rol o'ynash xususiyatini beradi.[18] Tanlovlar va natijalar ustuvor ahamiyatga ega edi, chunki ishlab chiquvchilar o'yinchilarning oldindan belgilangan yo'ldan borishini xohlamadilar.[19] O'yinning ko'p sonli dialog variantlari tufayli dialog g'ildiragi o'yinchilarning qaysi hissiyotlarga tegishli javoblarni aniqlashlariga yordam berish uchun yaratilgan.[20] Raqamli aktyorlardan foydalanish ishlab chiquvchilarga yuz ifodalari va tana harakatlari yordamida belgilar gapiradigan suhbatlar yaratishga imkon berdi.[21]

Xadson ularning psevdo-turn-based jangini rivojlantirishni istashlarini tushuntirdi Eski respublikaning ritsarlari real vaqtda uchinchi shaxsning otishmasiga interfeys.[22] Jang, rol o'ynash o'yinining taktikasini va sozlanishini taklif qilish uchun mo'ljallangan edi, ammo sodda va intuitiv foydalanuvchi interfeysi orqali.[18] Shuningdek, u o'yinchilar tarkibning turli xil hujum kombinatsiyalarini tortib olish uchun ko'p tugmachalarni bosishga hojat qolmasligi uchun ishlab chiqilgan.[23] Jamoa bilan yaqindan hamkorlik qildi Microsoft jangning taktik jihatdan etarli ekanligiga ishonch hosil qilish uchun interfeysning bir nechta elementlarida,[24] rolli o'yin va o'rtasidagi kurashni muvozanatlash uchun juda ko'p sinov va xatolardan o'tdi otish.[24]

Ajoyib kashfiyot tuyg'usini yaratish asosiy maqsad edi. Ishlab chiquvchilar o'yinni asosiy voqealar joylaridan tashqarida o'rganish mumkin bo'lgan haqiqiy galaktikani namoyish etishini xohlashdi.[16] Juda katta jamoa qo'l bilan Galaktikaning bir necha qismini qurdi va ular ichki ishlab chiqilgan vositalar yordamida o'ynaladigan joyni sezilarli darajada kengaytirdilar.[25] Kabi klassik kosmik tadqiqotlar o'yinlari Starflight va Yulduzlarni boshqarish katta ilhom sifatida keltirildi.[26] Bular jamoani M35 Mako-ni o'yinning chizilmagan dunyosini o'rganish va kosmik sayyoralarni o'rganish uchun o'yin mexanikasini ishlab chiqarishga undashdi.[27] Star Control II shuningdek, ularning yozilishi va xarakterlari dizayni uchun ilhom bo'lar edi.[28]

Dryu Karpishin, ilgari katta yozuvchi sifatida xizmat qilgan Eski respublikaning ritsarlari, uchun etakchi yozuvchi edi Mass Effect.[29] O'yin sayyoralarining har birida bitta asosiy yozuvchi bo'lganiga qaramay, prodyuserlik bilan shug'ullanadigan barcha yozuvchilar bir-birlarining ishlarini ko'rib chiqishlari va tanqid qilishlari kerak edi. BioWare-da hamkorlikda qayta aloqa qilish va individual harakatlar jarayoni odatiy holdir va Karpyshinning uslubi har xil sohalarda mos kelishiga ishonch hosil qilish kerak edi.[29] Yozuvchilar duch kelgan eng katta muammolardan biri bu o'yinning bir nechta dialog yo'llari va hikoyalari natijalarini qo'llab-quvvatlash uchun yozishlari kerak bo'lgan hajm edi.[29] Hamma narsani o'yinga kiritish uchun uch yil vaqt kerak bo'ldi, unda 400 mingga yaqin so'z va 20 mingdan ortiq nutqiy dialog mavjud edi.[29][30] Karpishinning so'zlariga ko'ra, bu taxminan 20 ta film yoki 4-5 ta to'liq romanga teng.[30]

Kabi filmlar Yulduzlar jangi, Chet ellik, Star Trek II: Xonning g'azabi, Pichoq yuguruvchisi, Starship Troopers va ayniqsa Final Fantasy: Ruhlar ichida, o'yin atmosferasi va badiiy fazilatlariga katta ta'sir ko'rsatdi.[16][31][32] Jamoa tanladi Jek Uoll, shuningdek, BioWare-ning 2005 yilgi unvoni uchun musiqani yozgan Jade imperiyasi, ning asosiy bastakori sifatida Mass Effect keng doiradagi musiqiy uslublarni yaratish qobiliyati tufayli.[16] Gadson o'yinda qanday musiqani xohlashi haqida aniq tasavvurga ega edi, ammo Uolga o'zini ifoda etish uchun ma'lum badiiy erkinlikni berdi.[33] Uollning so'zlariga ko'ra, asosiy qarash "elektron pallet asbobiga uylanish [sic ] 70-yillarning oxiri / 80-yillari boshlarida ko'proq organik elementlar mavjud. "[34] Wall ilgari hech qachon bu uslubdagi musiqani yozmagan edi,[34] ammo bastakor Sem Xulik unga klassik orkestr poydevorida elektron tovushni rivojlantirishda yordam berdi.[16] Loyiha yakunida bastakorlar Richard Jak hisobni o'z vaqtida yakunlash uchun Devid Keyts Uoll va Xulikka qo'shilishdi.[35] O'yin uchun jami 110 daqiqali musiqa yozilgan bo'lsa-da, barcha o'yin va kinematik musiqalar ulardan foydalanish va rang-baranglikni maksimal darajada oshirish uchun bir nechta dastaklar sifatida yaratilgan.[35] Oyin oltin ketdi 2007 yil 22 oktyabrda.[36]

Marketing va ozod qilish

Mass Effect da rasmiy ravishda e'lon qilindi X05 savdo ko'rgazmasi Amsterdam 2005 yil 4 oktyabrda Xbox 360 eksklyuziv sifatida.[21][37] 2006 yil may oyida o'yinning demosi namoyish etildi Elektron ko'ngilochar ko'rgazma (E3) va keyinchalik eng yaxshi rol o'ynash o'yinida g'olib bo'ldi O'yin tanqidchilari mukofotlari.[38][39] IGN muharrirlar o'yinni Best of E3 2006 mukofotlarida "Eng yaxshi grafik texnologiyasi va eng innovatsion dizayni" uchun mukofotlashdi.[40][41] Shuningdek, ular buni 2007 yilgi eng kutilgan o'yinlardan biri sifatida qayd etishdi.[42] O'yinning yangi xususiyatlari X06 savdo ko'rgazmasida batafsil bayon qilindi "Barselona" 2006 yil sentyabr oyida,[43] o'yinning birinchi soati namoyish etilganida O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi yilda San-Fransisko 2007 yil mart oyida.[44] Mass Effect keyin 2007 yil iyul oyida E3-da taqdim etildi, u erda eng yaxshi konsol o'yini va eng yaxshi rol o'ynash o'yinlari uchun Game Critics mukofotlarini oldi,[45] va O'yinlar anjumani yilda Leypsig, Germaniya 2007 yil avgustda.[46] O'yinning chiqish sanasi 2007 yil 30 avgustda e'lon qilindi.[47] Agar o'yin Avstraliyadagi ba'zi chakana savdo do'konlarida oldindan buyurtma qilingan bo'lsa, o'yinchilar sahna ortidagi besh daqiqalik hujjatli film, o'yin soundtrackidagi treklar va bir qator filmlarni o'z ichiga olgan bepul bonusli diskni olishlari mumkin edi. treylerlar.[48]

Mass Effect Shimoliy Amerikada, 2007 yil 20-noyabrda Xbox 360 uchun chiqarildi.[49] Biroq, ko'chada sana Avstraliyada 2007 yil 16-noyabrda buzilgan EB o'yinlari, bu o'yin nusxalarini erta olgan va uni tarqatishni boshlash uchun belgi sifatida qabul qilgan.[50] O'yin Standard va Limited Collector's Edition formatida chiqarildi. Limited Collector's Edition eksklyuziv bonusli diskni o'z ichiga olgan Mass Effect fon materiallari, soundtrack va 600 dan ortiq badiiy asarlarning to'liq audio sharhlari bilan jihozlangan dizayn galereyalari.[51] A soundtrack albomi sarlavhali Mass Effect Original Soundtrack, o'yinning 37 trekini namoyish etadigan va 1:15:59 davomiyligini o'z ichiga olgan, o'yin bilan birgalikda chiqarildi.[52] Albomga "qo'shig'i kiritilganM4 (II qism) "Kanadalik tomonidan elektron tosh guruh Faunts, davomida o'yinda ko'rsatilgan yakuniy kreditlar.[53]

A Microsoft Windows versiyasi ko'chirilgan tomonidan Demiurge studiyalari 2008 yil 28 mayda chiqarilgan. Ushbu versiyada maxsus ishlab chiqilgan optimallashtirilgan boshqaruv elementlari mavjud shaxsiy kompyuterlar, yuqori aniqlikdagi grafikalar, yangi foydalanuvchi interfeysi va boshqa kichik o'zgarishlar.[54] BioWare dastlab foydalanishni maqsad qilgan SecuROM, a raqamli huquqlarni boshqarish O'rnatishdan so'ng onlayn faollashtirishni talab qiladigan dasturiy ta'minot va har o'n kunda qo'shimcha autentifikatsiya tekshiruvlari. Biroq, kompaniya oxir-oqibat muxlislarning tanqidlarini tinglab, undan foydalanmaslikka qaror qildi.[55] 2012 yilda, Mass Effect ko'chirildi Sony "s PlayStation 3 tomonidan konsol Haqiqat qirrasi, yorug'lik va vizual effektlarni takomillashtirish.[56] Raqamli ravishda chiqarildi PlayStation Network va qismi sifatida Mass Effect Trilogy jamlama.[56] 2015 yilda, Mass Effect ga qo'shildi orqaga qarab mos keladigan Xbox 360 o'yinlari ro'yxati kuni Xbox One.[57] A remaster ning Mass Effect va uning davomlari Mass Effect 2 va Mass Effect 3, sarlavhali Mass Effect: Afsonaviy nashr, 2021 yilda chiqadi.[58]

Yuklab olinadigan tarkib

Mass Effect xususiyatlari ikkitasi yuklab olinadigan tarkib paketlar. Birinchi to'plam, Osmonni tushiring, 2008 yil 10 martda Xbox 360 uchun pullik yuklab olish va 2008 yil 28 mayda Microsoft Windows uchun bepul yuklab olish sifatida chiqdi.[59] Paket 2012 yil 4-dekabrda chiqarilgan o'yinning PlayStation 3 versiyasiga kiritilgan.[60] Osmonni tushiring o'yinchi Mako yordamida asteroidni o'rganishi va uning Yerga o'xshash sayyoraga urilishining oldini olish kerak bo'lgan yangi vazifani taqdim etadi. Shuningdek, u o'zga sayyoraliklar poygasi va yonma-yon qidirishning qo'shimcha tarkibini o'z ichiga oladi.[61] BioWare ma'lumotlariga ko'ra, sarguzasht 90 daqiqa davom etadi.[59] IGN-dan Rayan Geddes to'plamdagi qo'shimchalar va "ajoyib" ingl.[61] Dan Uaytxed esa Evrogamer uning asosiy hikoyasida mavjud bo'lgan bayonning og'irligi va forpost xaritalarini qayta ishlatilishini tanqid qildi.[62]

Ikkinchi paket, Pinnacle Station, 2009 yil 25 avgustda Xbox 360 uchun pullik yuklab olish va Microsoft Windows uchun bepul yuklab olish sifatida chiqdi.[60][63] Paketda o'yinchi sakkizta musobaqada ishtirok etishi mumkin bo'lgan o'quv mashg'ulotlari mavjud Virtual reallik kabi to'rt xil o'yin turiga bo'lingan jangovar stsenariylar Deathmatch va Bayroqni yozib oling.[63] Jangovar stsenariylarni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, o'yinchi maxsus omon qolish rejimini ochish uchun yana to'rttasini bajarishi kerak, bu avvalgi omon qolish muammolari bilan bir xil, ammo o'yinchilarga besh daqiqa davom etishi kerak.[63]

Qabul qilish

Tanqidiy javob

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik89/100 (Kompyuter)[64]
85/100 (PS3)[65]
91/100 (X360)[66]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comA[67]
CVG9/10[68]
Yon7/10[69]
Evrogamer8/10[70]
O'yin haqida ma'lumot9.75/10[71]
GamePro4.75/5[72]
GameSpot9/10 (Kompyuter)[73]
8.5/10 (X360)[1]
GameSpy5/5 yulduz[74]
GameTreylerlar9.6/10[75]
IGN9.2/10 (Kompyuter)[76]
9/10 (PS3)[77]
9.4/10 (X360)[78]
OXM (BIZ)10/10[79]
GameCritics.com10/10[80]

Ozod qilingandan so'ng, Mass Effect tanqidiga sazovor bo'ldi video o'yinlar nashrlari.[66] O'yin interaktiv hikoya qilish va kinematik dizayn juda ijobiy yoritilgan, jangovar va transport vositalarining navigatsiyasi odatda o'yinning eng zaif tomonlari sifatida qaraldi.[1][71][78] Kevin VanOrd GameSpot tasvirlangan Mass Effect sifatida "yorqin daqiqalar va uning haqiqiy salohiyatiga erishishga xalaqit beradigan bir qator kichik, ammo muhim to'siqlar bilan ajoyib o'yin".[1] Xuddi shunday, IGN vakili Erik Brudvig buni qismlarning yig'indisidan kattaroq deb hisobladi va shunga qaramay Mass Effect ko'plab texnik muammolarni o'z ichiga oladi, o'yinning aksariyati "shu qadar mohirlik bilan beriladiki, u o'zining zaif tomonlaridan ustun tura oladi."[78]

Yozish O'yin haqida ma'lumot, Endryu Reynerning ta'kidlashicha, o'yinning interaktiv hikoyalari rag'batlantiradi takrorlash va uning batafsil hikoyasi "munosabatlar haqiqiyligini his qiladi - siz o'zingizning ekipajingiz haqida qayg'urasiz va o'zingizni butun galaktikada jaranglaydigan ovozga ega ekanligingizni his qilasiz".[71] Aleks Deyl CVG shunga o'xshash ijobiy tomonlarni ta'kidlab, "hech qachon hikoyalar videoning o'yiniga bunchalik mahorat bilan singib ketmagan edi va hech qachon o'yinchi chiziqli voqealar chizig'ini belgilashda bunday erkinlikka ega bo'lmagan".[68] Shunga o'xshash maqtovlar o'yinning batafsil modellari, yuz animatsiyalari va ovozli ijroiga berilgan.[1][75] Jennifer Tsao ning 1UP.com raqamli aktyorlar hayotiy ifodalarni uyg'otganini his qildilar, ammo buni tan olishdi labda sinxronizatsiya ba'zi muammolar bor edi.[67] Vizual ko'rinishlar dramatik to'plamlari va hayajonli soundtracklari uchun hisobga olingan bo'lsa-da, tanqidchilar o'yinning nomuvofiqligini ta'kidladilar kvadrat tezligi va uzoq yuklash vaqtlari.[1][70]

Kameron Lyuis GamePro o'yinning hikoyasini, chuqurligini va taqdimotini yuqori baholadi,[72] Paul Curthoys esa Rasmiy Xbox jurnali o'yin "aksariyat o'yinlar o'zlariga tegishli bo'lmagan his-tuyg'ular va daqiqalar bilan bezovtalanishini" ta'kidlab, uni "ajoyib" deb ta'rifladi. ilmiy fantastika video o'yin shaklida roman. "[79] Farqli o'laroq, Yon degan xulosaga keldi kosmik opera sozlamalari "afsona va ekzotika bilan ta'minlay olmadi Yulduzlar jangi ".[69] Nashr shu bilan birga, personajlar tarkibi va umumiy ohangni tanqid qildi Mass Effect "jiddiy qabul qilish uchun shunchalik qattiq harakat qiladiki, shafqatsiz dour hissi paydo bo'ladi."[69] "Eurogamer" vakili Kristan Rid o'yinning sekin boshlangani va juda katta bo'lganligini ta'kidlab, o'yin asosiy o'yin nima ekanligini bilishdan oldin o'yinchilarni chalkashtirib yuborishini kuzatdi.[70]

Jang odatda muvozanatsiz mexanikasi va otryad a'zolarining sun'iy intellekti yomonligi uchun tanqid qilindi.[71][78] Yon o'yinning rol o'ynash elementlari uning harakati bilan yaxshi aralashmaganligini izohladi,[69] IGN otryad mexanikalarini og'irligi yo'qligi uchun tanqid qilar ekan, otryad a'zolari "dushmanni sizdan uzoqlashtirish uchun ko'pincha to'p otishdan ko'ra foydasi yo'q" deb ta'kidladi.[78] Inventarizatsiyani boshqarish ham tanqid mavzusiga aylandi, 1UP.com uni og'riqli va zerikarli deb ta'rifladi.[67] Galaktika tadqiqotlari 1986 yilga nisbatan ijobiy baholandi sarguzasht o'yini Starflight va ixtiyoriy missiyalar soni ijobiy ta'kidlandi,[68][74][80] ammo Mako bo'limlari toshloq sayyora dizayni va qo'pol jangovar mexanikasi uchun kamsitildi.[1] O'yinning Microsoft Windows va PlayStation 3 versiyalari Xbox 360 versiyasiga o'xshash tanqidlarni oldi.[73][76][77]

Sotish

Qo'shma Shtatlarda, Mass Effect debyut # 6 da NPD guruhi 2007 yil noyabr oyi uchun 473000 nusxada sotilgan video o'yinlar savdosi jadvali.[81] SimExchange ilgari ushbu davr uchun 328 ming sotuvni bashorat qilgan edi.[82] Keyingi oyga kelib, o'yin NPD-ning eng yaxshi o'ntaligida yo'q edi.[83] Mass Effect Microsoft vitse-prezidenti so'zlariga ko'ra, uch haftadan kamroq vaqt ichida javonlarda dunyo bo'ylab milliondan ortiq donani sotishga kirishdi Jeff Bell.[82] Olti haftadan so'ng sotuvlar 1,6 million nusxaga ko'tarildi,[84] va VentureBeat Din Takahashi 2008 yil mart oyida ta'kidlaganidek, "o'yin 2 milliondan oshib ketishi kutilmoqda va taxminiy 120 million dollar ishlab chiqarilmoqda".[85] 2008 yil noyabr oyida o'yinning Xbox 360 versiyasi "Oltin" sertifikatini oldi O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi, Buyuk Britaniyada kamida 200,000 nusxada umr bo'yi sotilganligini ko'rsatmoqda.[86] 2011 yil aprel oyida ikkalasi ham xabar berildi Mass Effect va uning davomi butun dunyo bo'ylab etti milliondan ortiq donani sotdi.[87]

Taqdirlar

Mass Effect yil yakunlari bo'yicha bir nechta mukofotlarga sazovor bo'ldi, shu jumladan 2007 yildagi eng yaxshi RPG Spike Video Game mukofotlari,[88] Yilning 11-chi yillik o'yinlari Interaktiv yutuq mukofotlari,[89] IGN 2007 yildagi eng yaxshi mukofotlarida eng yaxshi RPG.[90] Bunga qo'chimcha, The New York Times tanlangan Mass Effect Yilning eng yaxshi o'yini sifatida.[91] 2008 yilda IGN tahrirlovchilari Xbox 360 o'yinlari ro'yxatidagi eng yaxshi 25 o'yinni 1-o'ringa qo'yishdi.[92]

Qarama-qarshilik

Mass Effect ixtiyoriy subplotga ega, unda o'yinchi o'yinchi bo'lmagan belgi bilan romantik munosabatlarni rivojlantirishi mumkin. Agar munosabatlar yanada yaqinlashsa, a ssenariy qisman o'z ichiga olgan yalang'ochlik va jinsiy faollik ko'rsatiladi. Ushbu voqea birinchi bo'lib maqolasida diqqat bilan ko'rib chiqildi neokonservativ "kabi bayonotlarni ishlatgan blogger Kevin Makkullo.Mass Effect xohlagan narsani soddalashtirish uchun moslashtirilishi mumkin, ammo o'yin o'yinchisi "va" virtual orgazm zo'rlash qobiliyatining ustunligi shunchaki tugmachani bosishdir ".[115] Maqola o'yin jamoatchiligi va uzoq vaqt davomida odobsizlikka qarshi kurashuvchi tomonidan tanqid qilindi Jek Tompson, "bu uydirma tortishuv mutlaqo kulgili", dedi.[116] Makkullox oxir-oqibat kechirim so'ragan bo'lsa-da, u baribir materialni haqoratli deb hisobladi.[117]

Xuddi shunday, a Fox News tomonidan dastur Marta MacCallum o'yinning jinsiy mazmunini muhokama qildi.[118] MacCallum, o'yin "xayolga hech narsa qoldirmaydi" va o'yinchilar uchun "to'liq grafik jinsiy aloqada bo'lish" xususiyatini ta'kidladi.[119] O'zini psixologiya mutaxassisi deb e'lon qilgan Kuper Lourens va videoo'yin jurnalisti Geoff Keighley bilan ham suhbat o'tkazildi. Lourens video o'yinlardagi jinsiy tarkibni ularning faol foydalanuvchilariga ayollarni faqat ularning jinsiy hayoti uchun qadrlanadigan narsalar ob'ekti deb hisoblashga o'rgatish deb ta'riflagan. Uning so'zlariga ko'ra, o'yinning o'yinchisi - bu qancha ayol bilan bo'lishni xohlaydigan odam.[118] Keighley so'zlarining to'g'riligini shubha ostiga olishga e'tibor qaratdi va undan haqiqatan ham o'yin o'ynaganligini so'radi va unga "Yo'q" deb javob berdi.[118] BioWare kompaniyasining bosh kompaniyasi Elektron san'at Fox News-dan tuzatishni so'radi, ammo ular shunchaki kompaniyaga kanalda chiqish imkoniyati berilgan deb javob berishdi.[118]

Taxminan ikki yarim soat davomida kimdir o'yin o'ynashini tomosha qilgandan so'ng, Lourens avvalgi bayonotlaridan voz kechdi.[118] Uning so'zlariga ko'ra, unga o'yin o'xshashligi aytilgan pornografiya va "u epizodlarni ko'rganligini ta'kidladi Yo'qotilgan jinsiy jihatdan aniqroq bo'lganlar. "[118] Vaqtinchalik, asosan, xafa bo'lgan o'yin jamoalarining reaktsiyasi sifatida, uning so'nggi kitobi ko'plab xaridorlarning fikrlarini jalb qildi Amazon bu uni beshdan bitta yulduz deb baholadi. Ushbu sharhlarning aksariyati uning kitobini o'qimaganliklarini, ammo boshqa birovdan kitobning yomonligini eshitganliklarini va shu sababli past ovoz berganliklarini kinoya bilan ta'kidladilar.[118] Mass Effect da taqiqlangan Singapur qisqa vaqt ichida M18 reytingi bilan ko'tarilgan. Mamlakatdagi tsenzuraning ta'kidlashicha, begona va odam ayollarining erkalagan joyi o'yinni videoo'yin do'konlarida sotilishiga yo'l qo'ymaslikning asosiy sababi bo'lgan.[120]

Davom

Beri Mass Effect trilogiyaning birinchi bobi sifatida rejalashtirilgan edi, davomi ishlab chiqilishi o'yin chiqarilishidan sal oldin boshlandi.[121] Davomi, nomlangan Mass Effect 2, Microsoft Windows va Xbox 360 uchun 2010 yil 26 yanvarda va PlayStation 3 uchun 2011 yil 18 yanvarda chiqarilgan edi. saqlangan o'yin asl nusxasi Mass Effect, o'yinchi hikoyaga ta'sir qilishi mumkin Mass Effect 2 ko'p jihatdan.[122] Filmning davomi juda muvaffaqiyatli bo'ldi va yil oxiriga qadar ko'plab mukofotlarga sazovor bo'ldi, shu jumladan 2011 yilgi D.I.C.E-da "Yil o'yini". Mukofotlar va 2011 yildagi eng yaxshi o'yin Britaniya kino va televizion san'at akademiyasi Mukofotlar.[123][124]

Izohlar

  1. ^ Microsoft Windows-ga joylashtirilgan Demiurge studiyalari va PlayStation 3-ga Haqiqat qirrasi.

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men j k l Kevin VanOrd (2007 yil 19-noyabr). "Mass Effect Review". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 14 yanvarda. Olingan 15 sentyabr, 2016.
  2. ^ Bred Entoni; Bryan Stratton; Stiven Stratton (2007 yil 23-noyabr). "Yangi martaba boshlash". Mass Effect Prima rasmiy o'yin qo'llanmasi. Prima o'yinlari. 6-8 betlar. ISBN  978-0-7615-5408-0.
  3. ^ a b v d e f Bred Entoni; Bryan Stratton; Stiven Stratton (2007 yil 23-noyabr). "Iste'dodlar va qobiliyatlar". Mass Effect Prima rasmiy o'yin qo'llanmasi. Prima o'yinlari. 23-35 betlar. ISBN  978-0-7615-5408-0.
  4. ^ a b v d "Jang tafsilotlari". Mass Effect (Yo'riqnoma risolasi). BioWare. Microsoft Game Studios. Noyabr 2007. 12-16 betlar.CS1 maint: boshqalar (havola)
  5. ^ a b v d "O'yin o'ynash". Mass Effect (Yo'riqnoma risolasi). BioWare. Microsoft Game Studios. Noyabr 2007. 6-9 betlar.CS1 maint: boshqalar (havola)
  6. ^ a b v d Bred Entoni; Bryan Stratton; Stiven Stratton (2007 yil 23-noyabr). "Tashish". Mass Effect Prima rasmiy o'yin qo'llanmasi. Prima o'yinlari. 15-17 betlar. ISBN  978-0-7615-5408-0.
  7. ^ "Uskunalar". Mass Effect (Yo'riqnoma risolasi). BioWare. Microsoft Game Studios. Noyabr 2007. 17-18 betlar.CS1 maint: boshqalar (havola)
  8. ^ a b Bred Entoni; Bryan Stratton; Stiven Stratton (2007 yil 23-noyabr). "Buyruqlar tarkibi". Mass Effect Prima rasmiy o'yin qo'llanmasi. Prima o'yinlari. 20-22 betlar. ISBN  978-0-7615-5408-0.
  9. ^ Bred Entoni; Bryan Stratton; Stiven Stratton (2007 yil 23-noyabr). "Axloq". Mass Effect Prima rasmiy o'yin qo'llanmasi. Prima o'yinlari. pp.13 –14. ISBN  978-0-7615-5408-0.
  10. ^ BioWare. Mass Effect. Microsoft Game Studios. Kodeks - Ommaviy relelar: Ommaviy estafetalar - bu protey muhandisligining har qanday tirik turning texnologiyasidan ancha ilgari erishgan yutuqlari. Ular yulduzlar bo'ylab tarqalib ketgan ulkan inshootlar bo'lib, an'anaviy FTL drayvlar yordamida yillar va hatto asrlar davomida ajratilgan joylar o'rtasida bir zumda tranzitga imkon beradigan deyarli massasiz bo'shliqning yo'laklarini yaratishi mumkin.
  11. ^ BioWare. Mass Effect. Microsoft Game Studios. Codex - Technology - Mass Effect Fields: Nol element elektr tokining ta'sirida bo'shliq vaqtining massasini ko'paytirishi yoki kamaytirishi mumkin. Ijobiy oqim bilan massa ko'paytiriladi. Salbiy oqim bilan massa kamayadi. Oqim qanchalik kuchli bo'lsa, qorong'u energiya massasi ta'sirining kattaligi shunchalik katta bo'ladi.
  12. ^ BioWare. Mass Effect. Microsoft Game Studios. Kodeks - Qal'aning kengashi: Kengash - bu Asari respublikalari, Turian iyerarxiyasi va Salariya ittifoqi vakillaridan iborat ijroiya qo'mita. Garchi ular boshqa turdagi mustaqil hukumatlar ustidan rasmiy kuchga ega bo'lmasalar ham, Kengash qarorlari butun galaktika bo'ylab katta vaznga ega. Hech bir Kengash poygasi qolgan ikkitasiga qarshi tura oladigan darajada kuchli emas va ularning barchasi murosaga kelishish va hamkorlik qilishdan manfaatdor.
  13. ^ BioWare. Mass Effect. Microsoft Game Studios. Kodeks - insoniyat va tizimlar ittifoqi: Tizimlar alyansi butun insoniyat manfaatlarini ifodalovchi mustaqil millatlararo hukumatdir. Ittifoq barcha quyoshdan tashqari koloniyalar va stantsiyalarni boshqarish va himoya qilish uchun javobgardir. Shunga qaramay, Ittifoq birinchi aloqa urushigacha Yerdagi odamlar tomonidan e'tiborsiz qoldirilgan. Milliy hukumatlar Shanxi shahrini ozod qilish harakatini kim boshqarishi kerakligi to'g'risida bir-birlarini o'ylamay, janjallashgan paytda, Ittifoq floti qat'iyat bilan zarba berdi. Urushdan keyingi jamoatchilik tomonidan ma'qullash Ittifoqga o'z Parlamentini tashkil etish va insoniyatning galaktik yuziga aylanish ishonchini berdi.
  14. ^ "Kreditlar". Mass Effect (Yo'riqnoma risolasi). BioWare. Microsoft Game Studios. Noyabr 2007. 29-31 betlar.CS1 maint: boshqalar (havola)
  15. ^ a b Erik Brudvig (2007 yil 19-yanvar). "Mass Effect intervyu (1-bet)". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 3 fevralda. Olingan 7 sentyabr, 2016.
  16. ^ a b v d e f g h men "Mass Effect: Keysi Xadson bilan intervyu". Xbox gazetasi. 2007 yil 21-avgust. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 10 avgustda. Olingan 8 sentyabr, 2016.
  17. ^ Endi Robinson (2007 yil 26-may). "Mass Effect". Kompyuter va video o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 27 fevralda. Olingan 27 fevral, 2011.
  18. ^ a b Amadeo Plaza (2006 yil 11-iyul). "Mass Effect intervyu (2-bet)". Amped News Xbox 360. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 9 fevralda. Olingan 7 sentyabr, 2016.
  19. ^ Xilari Goldshteyn (2007 yil 28-avgust). "Mass Effect: Commander Shepard yaratish". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 30 yanvarda. Olingan 5 sentyabr, 2016.
  20. ^ Erik Brudvig (2007 yil 19-yanvar). "Mass Effect intervyu (2-bet)". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 22 martda. Olingan 7 sentyabr, 2016.
  21. ^ a b Douglass C. Perry (2005 yil 5-oktabr). "X05: Mass Effect: yopiq eshiklar ortida". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 17 sentyabrda. Olingan 17 sentyabr, 2016.
  22. ^ Xilari Goldshteyn; Erik Brudvig (2007 yil 2-avgust). "Mass Effect: dolzarb savollar". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 19 sentyabrda. Olingan 7 sentyabr, 2016.
  23. ^ Erik Brudvig (2007 yil 19-yanvar). "Mass Effect intervyu (3-bet)". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 aprelda. Olingan 7 sentyabr, 2016.
  24. ^ a b Greg Xovson (2007 yil 21 sentyabr). "Mass Effect - intervyu". Guardian. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 oktyabrda. Olingan 4 sentyabr, 2016.
  25. ^ Amadeo Plaza (2006 yil 11-iyul). "Mass Effect intervyu (3-bet)". Amped News Xbox 360. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 9 fevralda. Olingan 7 sentyabr, 2016.
  26. ^ Jon Gaudiosi (2007 yil 20-noyabr). "Unreal Engine 3 tomonidan quvvatlanadigan taniqli ommaviy effekt". Haqiqiy bo'lmagan vosita. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 26 noyabrda. Olingan 26-noyabr, 2020.
  27. ^ Felipe Pepe (2019 yil sentyabr). CRPG kitobi: Kompyuter rollari o'yinlari uchun qo'llanma. Bitmap kitoblari. ISBN  978-1-9993533-0-8. Bu erda "Starflight" va "Star Control" kabi o'yinlarning ruhi kuchga ega. Siz qaroqchilar, qaroqchilar va musofirlarni o'ldirishdan tortib isyonchilar bilan muzokaralar olib borishga urinishgacha bo'lgan sayyoralar va asteroidlarni qimmatli minerallar va yodgorliklarni qidirib topishingiz mumkin, shuningdek ularning bir nechtasida quruqlikka aylanadigan "Mako" vositasi bilan qo'nishingiz mumkin. yoki shunchaki ko'proq qoldiqlar va minerallarni ovlash.
  28. ^ Dominik Tarason (2017 yil 22-oktabr). "DOS klassika Star Control 1 & 2 Steam-ni urdi, lekin siz ushbu HD fan-remasterni sinab ko'rishingiz mumkin". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 oktyabrda. Olingan 27-noyabr, 2020.
  29. ^ a b v d Cam Shea (2007 yil 11-may). "Mass Effect: Yozuvlar - AU bilan suhbat (1-bet)". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 19 sentyabrda. Olingan 18 sentyabr, 2016.
  30. ^ a b Cam Shea (May 11, 2007). "Mass Effect: The Write Stuff - AU Interview (Page 2)". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 18 sentyabrda. Olingan 18 sentyabr, 2016.
  31. ^ "Unlimited Enabled: Mass Effect". O'yin haqida ma'lumot. № 179. GameStop. Mart 2008. p. 24.
  32. ^ Luke Plunkett (June 28, 2011). "Mass Effect is Inspired by...Final Fantasy?". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 26 fevralda. Olingan 18 avgust, 2018.
  33. ^ Spence D. (November 19, 2007). "Jack Wall Feels The Mass Effect (Page 3)". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 20 sentyabrda. Olingan 20 sentyabr, 2016.
  34. ^ a b Spence D. (November 19, 2007). "Jack Wall Feels The Mass Effect (Page 3)". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 20 sentyabrda. Olingan 20 sentyabr, 2016.
  35. ^ a b Spence D. (November 19, 2007). "Jack Wall Feels The Mass Effect (Page 4)". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 20 sentyabrda. Olingan 20 sentyabr, 2016.
  36. ^ "Mass Effect Goes Gold". IGN. 2007 yil 22 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 18 sentyabrda. Olingan 18 sentyabr, 2016.
  37. ^ David Clayman (October 4, 2005). "X05: BioWare Announces Mass Effect". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 17 sentyabrda. Olingan 17 sentyabr, 2016.
  38. ^ Charles Onyett (May 9, 2006). "E3 2006: Mass Effect Impressions". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 30 noyabrda. Olingan 18 sentyabr, 2016.
  39. ^ Talmadge Blevins (2006). "2006 yil g'oliblari". O'yin tanqidchilari mukofotlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 14 aprelda. Olingan 3 oktyabr, 2016.
  40. ^ Charles Onyett; Jon Miller; Douglass C. Perry (May 19, 2006). "Xbox 360 Best of E3 2006 Awards (Page 3)". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 15 yanvarda. Olingan 18 sentyabr, 2016.
  41. ^ Charles Onyett; Jon Miller; Douglass C. Perry (May 19, 2006). "Xbox 360 Best of E3 2006 Awards (Page 5)". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 15 oktyabrda. Olingan 18 sentyabr, 2016.
  42. ^ Douglass C. Perry; Jon Miller; Erik Brudvig (January 22, 2007). "Most Anticipated Games of 2007". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 18 sentyabrda. Olingan 18 sentyabr, 2016.
  43. ^ Douglass C. Perry (September 18, 2006). "X06: Mass Effect". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 18 sentyabrda. Olingan 18 sentyabr, 2016.
  44. ^ Hilary Goldstein; Erik Brudvig (January 22, 2007). "GDC 2007: Mass Effect - The First Hour". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 19 sentyabrda. Olingan 18 sentyabr, 2016.
  45. ^ Ryan Clements (July 31, 2007). "Game Critics Awards Winners Announced". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 sentyabrda. Olingan 19 sentyabr, 2016.
  46. ^ Erik Brudvig (August 23, 2007). "GC 2007: Mass Effect Progress Report". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 sentyabrda. Olingan 19 sentyabr, 2016.
  47. ^ Hilary Goldstein (August 30, 2007). "Mass Effect Dated". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 sentyabrda. Olingan 19 sentyabr, 2016.
  48. ^ Cam Shea (October 28, 2007). "Mass Effect AU Pre-Order Campaign". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 sentyabrda. Olingan 19 sentyabr, 2016.
  49. ^ Ryan Geddes (November 20, 2007). "You Can Have Mass Effect Now". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 sentyabrda. Olingan 19 sentyabr, 2016.
  50. ^ Patrick Kolan (November 15, 2007). "AU Retail Chain Sells Mass Effect Early". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 sentyabrda. Olingan 19 sentyabr, 2016.
  51. ^ Erik Brudvig (November 19, 2007). "Mass Effect Collector's Edition Review (Page 4)". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 19 sentyabr, 2016.
  52. ^ Spence D. (November 29, 2007). "Mass Effect Original Soundtrack (Page 1)". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 6 sentyabrda. Olingan 7 sentyabr, 2016.
  53. ^ Spence D. (November 29, 2007). "Mass Effect Original Soundtrack (Page 2)". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 7 sentyabrda. Olingan 7 sentyabr, 2016.
  54. ^ "Mass Effect to Land on PC in May 2008". GameSpy. 2008 yil 19-fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 3 martda. Olingan 20 sentyabr, 2016.
  55. ^ Kristen Salvatore (May 14, 2008). "BioWare fans have a Mass Effect". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 8 sentyabrda. Olingan 20 sentyabr, 2016.
  56. ^ a b Ryan Warden (December 5, 2012). "Back to the Beginning: Bringing Mass Effect to PS3". PlayStation blogi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 5 sentyabrda. Olingan 20 sentyabr, 2016.
  57. ^ Tom Phillips (November 7, 2016). "Mass Effect 2 and 3 now available on Xbox One backwards compatibility". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 7 noyabrda. Olingan 7-noyabr, 2016.
  58. ^ Michael McWhertor (November 7, 2020). "Mass Effect remastered trilogy coming in 2021". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 7-noyabrda. Olingan 8-noyabr, 2020.
  59. ^ a b Erik Brudvig (February 25, 2008). "Mass Effect: Bring Down the Sky Interview". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 16 fevralda. Olingan 22 sentyabr, 2016.
  60. ^ a b Keyt Koks (2012 yil 1-noyabr). "PS3 uchun asl massa effekti 4-dekabrda mavjud, ba'zi DLC-lar kiritilgan". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 24 avgustda. Olingan 22 sentyabr, 2016.
  61. ^ a b Ryan Geddes (March 10, 2008). "Mass Effect: Bring Down the Sky Impressions". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 11 yanvarda. Olingan 22 sentyabr, 2016.
  62. ^ Dan Whitehead (March 25, 2008). "Mass Effect: Bring Down The Sky". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 martda. Olingan 22 sentyabr, 2016.
  63. ^ a b v Erik Brudvig (2009 yil 25-avgust). "Mass Effect: Pinnacle Station Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 20 avgustda. Olingan 23 sentyabr, 2016.
  64. ^ "Mass Effect". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 9 iyunda. Olingan 24 sentyabr, 2016.
  65. ^ "Mass Effect". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 6 martda. Olingan 24 sentyabr, 2016.
  66. ^ a b "Mass Effect". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 11 aprelda. Olingan 24 sentyabr, 2016.
  67. ^ a b v Jennifer Tsao (November 19, 2007). "Mass Effect". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 26 iyunda. Olingan 24 sentyabr, 2016.
  68. ^ a b v Alex Dale (November 19, 2007). "Mass Effect Review". Kompyuter va video o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 26 yanvarda. Olingan 26 yanvar, 2011.
  69. ^ a b v d "Mass Effect". Yon. № 183. Kelajakdagi nashr. Christmas 2007. pp. 86–87. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 4-iyun kuni. Olingan 4 iyun, 2011.
  70. ^ a b v Kristan Reed (November 19, 2007). "Mass Effect Review". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 5 iyunda. Olingan 24 sentyabr, 2016.
  71. ^ a b v d Andrew Reiner (November 2007). "Mass Effect Review". O'yin haqida ma'lumot. № 175. GameStop. p. 151.
  72. ^ a b Cameron Lewis (November 19, 2007). "Mass Effect: The Best RPG of 2007". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 21 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2008.
  73. ^ a b Chris Watters (May 30, 2008). "Mass Effect Review". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 23 yanvarda. Olingan 1 oktyabr, 2016.
  74. ^ a b Gerald Villoria (November 19, 2007). "Mass Effect". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 22 iyunda. Olingan 1 oktyabr, 2016.
  75. ^ a b "Mass Effect". GameTreylerlar. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 22 fevralda. Olingan 22 fevral, 2009.
  76. ^ a b Jason Ocampo (May 27, 2008). "Mass Effect Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 30 mayda. Olingan 1 oktyabr, 2016.
  77. ^ a b Colin Moriarty (December 10, 2012). "Mass Effect PS3 Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 29 yanvarda. Olingan 2 oktyabr, 2016.
  78. ^ a b v d e Erik Brudvig (November 19, 2007). "Mass Effect Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 24 sentyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2016.
  79. ^ a b Paul Curthoys (November 19, 2007). "Mass Effect review". Rasmiy Xbox jurnali. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 6 oktyabrda. Olingan 6 oktyabr, 2011.
  80. ^ a b Brad Gallaway (December 5, 2007). "Mass Effect – Review". GameCritics. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 1 oktyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2016.
  81. ^ Brandon Boyer (December 14, 2007). "November Sees DS, Wii Swell, COD4, Mario, Assassin's Tops Charts". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2010 yil 11 noyabrda. Olingan 11-noyabr, 2010.
  82. ^ a b James Brightman (December 10, 2007). "Mass Effect Amasses One Million Copies Sold". GameDaily. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 12-dekabrda. Olingan 12 dekabr, 2007.
  83. ^ Mark Androvich (January 18, 2008). "NPD: $4.82 billion US game sales in December". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 18-yanvarda. Olingan 18 yanvar, 2008.
  84. ^ James Brightman (January 3, 2008). "Xbox 360 Sells 17.7 Million, Halo 3 Reaches 8.1 Million". GameDaily. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 4-yanvarda. Olingan 4 oktyabr, 2008.
  85. ^ Dean Takahashi (March 29, 2008). "Q&A with BioWare founders on "Mass Effect" and life at EA". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 30 iyunda. Olingan 30 iyun, 2009.
  86. ^ Erik Caoili (2008 yil 26-noyabr). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Buyuk Britaniyada olmos maqomiga erishdi". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 18 sentyabrda. Olingan 18 sentyabr, 2017.
  87. ^ Mike Harradence (April 22, 2011). "Mass Effect series has sold seven million units". PSU.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 9 avgustda. Olingan 9 avgust, 2013.
  88. ^ a b "Spike TV 2007 yilgi video o'yinlar mukofotlari g'oliblarini e'lon qildi". Spike. 2007 yil 7-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 6 martda. Olingan 4 oktyabr, 2016.
  89. ^ a b "Mass Effect". Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 23 martda. Olingan 4 oktyabr, 2016.
  90. ^ a b "Best RPG (Overall)". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 4 aprelda. Olingan 4-aprel, 2008.
  91. ^ Seth Schiesel (December 23, 2007). "High Scores for the Games of 2007". The New York Times. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 5 oktyabrda. Olingan 5 oktyabr, 2016.
  92. ^ "The Top 25 Xbox 360 Games". IGN. 2008 yil 6 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 22 martda. Olingan 5 oktyabr, 2016.
  93. ^ "Halo 3, BioShock top Spike TV nomlari". GameSpot. 2007 yil 9-noyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 3 aprelda. Olingan 4 oktyabr, 2016.
  94. ^ "TeamXbox Game of the Year Awards 2007 (Page 1)". TeamXbox. 21 dekabr 2007 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 5-dekabrda. Olingan 4 oktyabr, 2016.
  95. ^ "TeamXbox Game of the Year Awards 2007 (Page 5)". TeamXbox. 21 dekabr 2007 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 5-dekabrda. Olingan 4 oktyabr, 2016.
  96. ^ "TeamXbox Game of the Year Awards 2007 (Page 6)". TeamXbox. 21 dekabr 2007 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 3-dekabrda. Olingan 4 oktyabr, 2016.
  97. ^ "Best RPG (Xbox 360)". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 19 yanvarda. Olingan 19 yanvar, 2008.
  98. ^ "Best Artistic Design (Xbox 360)". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 17 mayda. Olingan 17 may, 2008.
  99. ^ "Best End Credit Song (Xbox 360)". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 17 mayda. Olingan 17 may, 2008.
  100. ^ "Best Story (Xbox 360)". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 4 aprelda. Olingan 17 may, 2008.
  101. ^ "Xbox 360 Game of the Year". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 17 mayda. Olingan 17 may, 2008.
  102. ^ "Best Artistic Design (Overall)". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 5 aprelda. Olingan 5-aprel, 2008.
  103. ^ "Best Original Score (Overall)". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 5 aprelda. Olingan 5-aprel, 2008.
  104. ^ "Best Use of Sound (Overall)". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 5 aprelda. Olingan 5-aprel, 2008.
  105. ^ "Best Story (Overall)". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 4 aprelda. Olingan 4-aprel, 2008.
  106. ^ "Best Developer (Overall)". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 4 aprelda. Olingan 4-aprel, 2008.
  107. ^ "Overall Game of the Year". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 4 aprelda. Olingan 4-aprel, 2008.
  108. ^ "8th Annual Game Developers Choice Awards". O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 14 martda. Olingan 4 oktyabr, 2016.
  109. ^ "Best RPG (PC)". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 3-noyabrda. Olingan 3-noyabr, 2013.
  110. ^ "Best Original Score (PC)". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 3-noyabrda. Olingan 3-noyabr, 2013.
  111. ^ "Best Voice Acting (PC)". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 2-noyabrda. Olingan 2-noyabr, 2013.
  112. ^ "Best Story (PC)". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 3-noyabrda. Olingan 3-noyabr, 2013.
  113. ^ Claudine Beaumont (February 10, 2009). "Bafta video o'yinlari nominatsiyalari e'lon qilindi". Daily Telegraph. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 10 avgustda. Olingan 4 oktyabr, 2016.
  114. ^ Luke Plunkett (March 10, 2009). "Here Are Your BAFTA Winners". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 oktyabrda. Olingan 4 oktyabr, 2016.
  115. ^ Kevin McCullough (January 13, 2008). "The "Sex-Box" Race for President". Hokimiyat. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 16 yanvarda. Olingan 6 oktyabr, 2016.
  116. ^ Ross Miller (January 28, 2008). "Jack Thompson: Mass Effect controversy 'ridiculous'". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 7 martda. Olingan 6 oktyabr, 2016.
  117. ^ "Sex scene critic silenced over Mass Effect". News.com.au. 2008 yil 28 yanvar. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 29 fevralda. Olingan 6 oktyabr, 2016.
  118. ^ a b v d e f g Seth Schiesel (January 26, 2008). "Author Faults a Game, and Gamers Flame Back". The New York Times. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 7 oktyabrda. Olingan 7 oktyabr, 2016.
  119. ^ Kristan Reed (November 30, 2009). "Top 10 Gaming Controversies". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 23 sentyabrda. Olingan 7 oktyabr, 2016.
  120. ^ Emma Boyes (November 16, 2007). "Singapore unbans Mass Effect". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 17 martda. Olingan 7 oktyabr, 2016.
  121. ^ Matt Peckham (July 23, 2009). "Building Bridges: Casey Hudson Talks Mass Effect 2". Kompyuter dunyosi. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 8 martda. Olingan 13 may, 2013.
  122. ^ Erik Brudvig (January 23, 2010). "Mass Effect 2 Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2010 yil 26 yanvarda. Olingan 4-iyul, 2012.
  123. ^ Robert Purchese (February 11, 2011). "Mass Effect 2 is AIAS game of the year". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 25 martda. Olingan 3 iyul, 2012.
  124. ^ James Brightman (March 16, 2011). "Mass Effect 2 Wins BAFTA Game of the Year". Sanoat geymerlari. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 26 mayda. Olingan 3 iyul, 2012.

Tashqi havolalar