Sonic: Sequeldan keyin - Sonic: After the Sequel - Wikipedia

Sonic: Sequeldan keyin
Multfilm kirpi kameraga yuqoriga qarab optimizm bilan qaraydi. U ekranning markazlashtirilgan nuqtasini tashkil etadigan logotipda ko'rinadi va
Sarlavha ekrani
Tuzuvchi (lar)Felipe Daneluz (Feperd ko'li)
Nashriyot (lar)Felipe Daneluz (Feperd ko'li)
Bastakor (lar)
  • Falk Au Yeong
  • Funk fantastika
  • Andy Tunstall
  • Jeyms Landino
  • Janob Lange
  • DJ Max-E
  • Li Syao'an
SeriyaSonic kirpi (norasmiy)
DvigatelSonic Worlds (Multimedia Fusion 2 )
Platforma (lar)Microsoft Windows
Chiqarish2013 yil 15-iyun
Janr (lar)Platforma
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Sonic: Sequeldan keyin bu 2013 yil platforma braziliyalik talaba Felipe Daneluz (LakeFeperd) tomonidan yaratilgan video o'yin. Bu asoslangan norasmiy o'yin Sonic kirpi seriyali va rasmiy o'yinlar orasidagi to'plam Sonic the Hedgehog 2 va Sonic kirpi 3. Daneluzning ikkinchisi Sonic o'yin, u quyidagicha Sonic: Sequeldan oldin, asl nusxa o'rtasida o'rnatiladigan Sonic kirpi va Sonic the Hedgehog 2. Oldingisi singari, Sequeldan keyin yulduzlar Sonic kirpi va uning yordamchisi Dumlar olish uchun izlashda Xaos zumradlari dan Doktor Eggman.

Sequeldan keyin tomonidan ilhomlangan Sonic Heroes ichkarida ham, tashqarida ham boshqa o'yinlar Sonic seriyali va u Sonic Worlds bilan ishlab chiqilgan, an dvigatel asoslangan Multimedia Fusion 2 miqdorini kamaytiradi kompyuter dasturlash o'yin yaratish bilan shug'ullanadi. Bu bepul yuklab olish sifatida chiqarildi Microsoft Windows 2013 yil 15 iyunda shaxsiy kompyuterlar. O'yin videoo'yin jurnalistlari tomonidan juda yaxshi qabul qilindi va retro-ning saqlanib qolganligini maqtashdi Sonic o'yin va uning eklektik, 1990-yillar uslubidagi soundtrack. Ning trilogiyasi Sequeldan oldin, Sequeldan keyinva ularning vorisi Sonic: Chrono Adventure uchun juda yaxshi bajarilgan fangames, 2014 yil martgacha 120 ming marta yuklab olingan.

O'yin

Moviy multfilm kirpi sanoat fonidagi tosh binoning tepasida turibdi, uning fonida qandli tog'lar va uning atrofidagi bino qisman shakar bilan qoplangan.
Sonic Sugar Splash ikkinchi zonasining 1-aktidagi platformada turibdi

Sequeldan keyin bu 2D platformer uslubida Sonic o'yinlar uchun Sega Ibtido.[1][2] Shunday qilib, bu o'yinchiga ko'k kirpini boshqarishga imkon beradi Sonic yoki uning to'q sariq tulki do'sti Dumlar.[3] Ikkala belgi ham o'q tugmachalari bilan chapga va o'ngga siljishi va "Z" tugmasi bilan sakrashi mumkin;[4] Soniklar erisha olmaydigan joylarga etib borish uchun dumlari ham uchib ketishi mumkin.[5] O'yin ettitada bo'lib o'tadi darajalar, zonalar sifatida tanilgan,[6] har biri uchta aktga bo'linib, so'ngra a xo'jayin janjal bilan Doktor Eggman.[7] Ushbu zonalar tezkor o'yin o'ynash uchun mo'ljallangan,[2] tipik xususiyatlarga ega Sonic kabi tubsiz chuqurliklar va vertikal halqalar.[3] Zonalar turli mavzularga asoslangan, shu jumladan jirkanch uylar,[8] shaharlar,[9] magma g'orlari,[10] qishki bog'lar,[11] va shakarni qayta ishlash zavodlari.[12]

Aktyor to'playdi uzuklar zonalarida va xo'jayinlarning janjallari shakli sifatida sog'liq: dushman yoki zararli to'siqqa duch kelganda, o'yinchining halqalari tarqaladi va ularni eslab qolish mumkin. Hech qanday uzukni ko'tarmasdan urish, to'siqqa duchor bo'lish yoki tubsiz chuqurga tushish o'yinchining hayotini yo'qotishiga olib keladi; hayot tugashi natijasida a O'yin tamom ekran, shundan so'ng o'yinchi zonani birinchi qismdan qayta boshlashi kerak. Aksincha, 100 ta uzukni yig'ish o'yinchini oladi qo'shimcha hayot, va 50 bilan aktni to'ldirish o'yinchini a ga olib boradi maxsus bosqich, bu erda ular qo'shimcha hayot uchun uzuklarni to'plashlari mumkin. O'yin ham xususiyatlarga ega bonuslar uning zonalari bo'ylab,[5] "X" tugmachasi bilan faollashtirilgan:[4] ularga tipik kiradi Sonic qalqon va qo'shimcha hayot kabi quvvatni oshirish,[5] shuningdek yangilari. Sonic uchun "Beam" va "Mirror" uchun quvvat "Nintendo" dan olinadi Kirbi seriyali.[13]

Uchastka

Oxirida Sonic the Hedgehog 2, Sonic va Quyruqlar dumlarda okean ustidan uchib o'tmoqda ikki qanotli, Tornado, doktor Eggmanni mag'lubiyatga uchratganidan keyin.[14] Shu paytdan boshlab,[1] Sequeldan keyin Sonic and Tails o'rmonli orolni payqab, qo'nish va kashf etishga qaror qilganini tasvirlaydi. Birinchi zonani tugatgandan so'ng Sonic Taillarga o'xshash robotni topadi - Eggman tomonidan tuzilgan tuzoq. Robot Sonikni kuch maydoniga ilintiradi, Eggman Soniknikini o'g'irlaydi Xaos zumradlari. Sonic qochib, Zumraddan qutqarish uchun Quyruqlar bilan yo'lga chiqadi.

Ikkalasi ko'proq zonalar bo'ylab sayohat qilishadi va har birining oxirida Eggman bilan jang qilishadi. Ular Eggmanni o'rmonga kuzatib borishadi, u erda u katta odamni boshqaradi kirish operatsiya. Bilan birga Qudratli Armadillo, ular uning texnikasini yo'q qiladi va operatsiyani to'xtatadi. Ular o'rmon bo'ylab davom etadilar va Quyruqlarni qo'rqitadigan ruhlarni topadilar. Eggman robotlaridan birini yo'q qilish Sonicga o'zining ichki arxitekturasini, shu jumladan Eggmanning imperiya tuzish rejalarini aks ettiruvchi ekranni ko'rishga imkon beradi. suzuvchi orolni dengizga tushirish.

Parhelion Peak-da, o'yinning qor zonasi, Sonic va Taillar osmondan pastga tushgan tuklarni payqashadi. Ular Eggmanning yana bir dirijabliga o'tirishadi va boshqa zonani to'ldirishadi, shundan keyin yana bir tuk topadilar. Ular tuklarni Eggmanning zumradlarni qo'riqlayotgan qushga o'xshash robotiga qarab izlaydilar. Sonic Zumraddan qaytarib oladi va ularni bo'lish uchun ishlatadi Super Sonic. U o'yinning so'nggi xo'jayini sifatida robot bilan kurashadi. Mag'lubiyatga uchraganidan so'ng Sonic va Quyruqlar Tornado kemasida yana bir bor uchishadi - voqealar hodisasi Sonic kirpi 3.[1]

Rivojlanish

Sequeldan keyin talabasi Felipe Daneluz (Internetda "LeykFeperd" nomi bilan tanilgan) tomonidan yaratilgan San-Paulu, Braziliya. Ko'pchilikdan farqli o'laroq Sonic Daneluz 2000-yillarning o'rtalaridan oxirigacha "qorong'u yoshi" orqali seriyani qo'llab-quvvatlagan va shunga o'xshash o'yinlardan zavqlangan. Sonic chavandozlari.[men] Uning keyingi ishtiyoqi tufayli Sonic o'yinlar, Daneluz retro uslubida yaratishga qaror qildi Sonic o'yin. Yaxshi bilmaslik kompyuter dasturlash, Daneluz olib bordi ochiq manbali, ingl o'yin mexanizmi Yaratishga moslashtirilgan Sonic Worlds Sonic zonalar[3] dastur doirasida Multimedia Fusion 2.[21] Cheklangan texnik mahoratiga qaramay, o'z o'yinini boshqalardan ajratib ko'rsatishga qaror qilgan Daneluz birinchi o'yinni shu vaqt oralig'ida belgilashga qaror qildi Sonic kirpi va Sonic 2, uni chaqirish Sonic: Sequeldan oldin. U ta'qib qilishni tayinladi Sonic: Sequeldan keyin, o'rtasida Sonic 2 va Sonic 3, va uchinchi qism, Sonic Chrono Adventure, o'rtasida Sonic 3 va Sonic CD.[3]

Sequeldan keyin'zonalari asosan mintaqalar tomonidan ilhomlangan Sonic Heroes.[8] RedHot Ride Zone deb nomlangan bitta daraja, asosan, xuddi shu nomdagi darajaga asoslangan edi Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest.[10] Boshqa zonalar uchun g'oyalar paydo bo'ldi Sonic chavandozlari[9] va a Sonicuslubidagi "Combat Night Zone" deb nomlangan qo'shiq elektron rassom MaxieDaMan.[11] Daneluz Sonik borligini tasavvur qildi shakar ko'p Sugar Splash zonasida.[12] Daneluz har bir darajani qog'ozga g'oyalarni chizish, so'ngra ularni o'tkazish orqali yaratishni boshladi Adobe Photoshop dushmanlar va darajadagi dizayni ustida ishlashdan oldin.[21] Boshqa ko'plab o'yinlarning noshirlaridan farqli o'laroq fangames asosan, asoslangan Nintendo, Sonic seriyali noshir Sega yubormadi to'xtatish va to'xtatish Daneluzga norozilik buyrug'i yoki boshqa belgisi. Uning taxminlariga ko'ra, kompaniya uni xafa qilmoqchi emas fan bazasi.[3]

Musiqiy kompozitsiya va yozuvlarni er osti musiqachilari Falk Au Yeong, Funk Fiction, Andy Tunstall,[3] Jeyms Landino, DJ Maks-E, janob Lange va Li Xiao'an.[5] Daneluz Falk unga o'yinda hamkorlik qilishni so'rab murojaat qilgunga qadar o'ziga xos musiqani qo'shishni rejalashtirmagan edi. Funk Fiction, musiqa yigirmadan ortiq janrni qamrab olgan va unga ta'sir qilgan deb da'vo qilmoqda tosh, jazz, diskoteka va sayohat hop va shunga o'xshash o'yin franshizalarining saundtreklari Sonic, Eshak Kong va Kirbi.[3] Darajalari tufayli Sequeldan keyin odatda, bajarilgandan ko'ra ko'proq vaqt talab etiladi Sequeldan oldin, musiqiy treklar uzunroq, Falk tomonidan bir daqiqadan 45 soniyadan uch daqiqagacha o'zgargan deb taxmin qilingan.[21]

2017 yil avgust oyida Daneluz o'yinni qayta nashr etdi Sonic: Sequel DX-dan keyin. Ushbu versiyada fizikaning takomillashtirilgan xususiyatlari, shuningdek, pastga tushish chizig'i qo'shilgan Sonic Mania va yangi yakuniy xo'jayin.[22]

Qabul qilish

Sequeldan keyin retro-ni qayta tiklash uchun ijobiy yoritilgan Sonic o'yin. Toni Pons Destructoid uni "Ibtido davridagi Sonik ruhini tirik saqlaydigan juda qiziqarli kichik marvarid" deb xulosa qildi. U muxlislar tomonidan tayyorlangan retroga qarama-qarshi edi Sequeldan keyin Sega-ning yuqori sifatli 3D unvonlarini yaratishga qaratilgan sa'y-harakatlari bilan afsuslanib, chiqarilganidan o'n besh yil o'tib Sonic Adventure, Sega "faqat" edi hozir uchinchi o'lchovni qo'lga kiritishni boshlash. "[23] IndieGames.com saytidan Jon Polson o'yinni "hayoliy" va "ajoyib" deb atadi,[24] esa Kotaku András Neltz "bu juda ajoyib ko'rinishga ega" deb aytdi va o'quvchilarga o'yinning muxlislarning ishi maqomi ularni undan qaytarishiga yo'l qo'ymaslikni maslahat berdi.[1] Nintendo Life yozuvchi Damien McFerran ham o'yinni "ta'sirchan" deb atagan.[25] Uchun Buyuk Britaniya o'yin xodimlari qizil buqa veb-sayti, Sega-ning doimiy ravishda chiqarilishiga qaramay Sonic o'yinlar, "bir nechtasi muxlis yaratgan tarzda yorug'lik tezligida 2 o'lchovli labirint orqali yonib ketayotgan hayajonni qaytarib oldi. Sonic The Sequeldan keyin bor. "[2] Red Bull-ning ikkinchi maqolasi, muallif Ben Sillisning muallifi, "uni o'ynashingiz kerak" deb xitob qildi.[3]

O'yinning musiqasi ayniqsa yaxshi qabul qilindi. Pons uni allaqachon "eng yaxshi musiqa" va "shunchaki ta'riflab bo'lmaydigan" deb atadi va u allaqachon yuqori sifatli mahsulotni "xudo darajasiga" ko'targanini aytdi.[23] Ponce ikki kundan keyin o'yin musiqasiga bag'ishlangan maqola yozib, uning sifatiga teng yoki undan yuqori bo'lishiga aniqlik kiritdi. Sonic o'yin soundtrack.[26] O'zini ko'proq tutib turuvchi Polson musiqa "aniq toshlar" va Ibtido o'yinlariga qaraganda aniqroq deb da'vo qildi.[24] Xuddi shu tarzda, Red Bull xodimlari musiqani 1990-yillarning boshlaridagi musiqiy musiqalar bilan taqqoslab "mutlaqo ajoyib" deb atashdi.[2] MakFerran uchun saundtrek o'yinning qolgan qismidagi kabi "diqqatga sazovor" edi.[25]

O'yin bepul yuklab olish uchun mavjud Windows shaxsiy kompyuterlar.[2] 2014 yil mart oyidan boshlab ushbu trilogiya rasmiy o'yinning 640 ming nusxasida taqqoslaganda 120 ming marta yuklab olingan - bu fangeymlar uchun juda ko'p son. Sonic Lost World (shuningdek, 2013 yilda chiqarilgan) da sotilgan Wii U Shu bilan birga.[3]

Adabiyotlar

Izohlar
  1. ^ GameRankings 2006 yilda chiqarilgan ko'plab nomlar:
Izohlar
  1. ^ a b v d Neltz, Andras (2013 yil 20-iyun). "Yangisi bor Sonic Kompyuterda. Bu Fangam va u ajoyib ko'rinishga ega ". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 19 aprelda. Olingan 11 may, 2014.
  2. ^ a b v d e Red Bull UK (2013 yil 30-avgust). "Qo'shimcha hayot: muxlislar tomonidan yaratilgan ajoyib o'yin jonlanishlari". qizil buqa. Arxivlandi 2013 yil 12-dekabrdagi asl nusxadan. Olingan 11 may, 2014.
  3. ^ a b v d e f g h men Sillis, Ben (2014 yil 19 mart). "Muxlis siz o'ynashingiz kerak bo'lgan Sonic trilogiyasini yaratdi". Qizil buqa. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6 mayda. Olingan 11 may, 2014.
  4. ^ a b LakeFeperd (2013 yil 15-iyun). Sonic: Sequeldan keyin. Ko'rsatmalar: Oklar: Move / Z: O'tish / X: Maxsus
  5. ^ a b v d LakeFeperd (2013 yil 15-iyun). Sonic: Sequeldan keyin.
  6. ^ Leyk Feperd (2013 yil 15-iyun). Sonic: Sequeldan keyin. Kreditlar: Musiqa: Maxsus bosqichlar: 1: Falk; 2: Falk; 3: Falk; 4: janob Lange; 5: janob Lange; 6: Funk fantastika; 7: KgZ + vaY qo'shiq aytadigan roflrofl
  7. ^ LakeFeperd (2013 yil 15-iyun). Sonic: Sequeldan keyin. Kreditlar: 1-akt: Falk; 2-akt: Funk fantastika; 3-akt: KgZ; Boshliq: Falk
  8. ^ a b LakeFeperd (2013 yil 15-iyun). Sonic: Sequeldan keyin. Kreditlar: Oy Mansion zonasi: Sonic Heroesdagi Haunted darajalaridan ilhomlanib, aslida ushbu o'yinning ko'p darajalari Sonic Heroes darajalaridan ilhomlangan ° - °
  9. ^ a b LakeFeperd (2013 yil 15-iyun). Sonic: Sequeldan keyin. Kreditlar: Cyan City Zone: Dastlab Sonic Heroes va Riders-ning shahar bosqichlaridan ilhomlanib, men yashaydigan joyda ko'rilgan ba'zi elementlar bilan birga.
  10. ^ a b LakeFeperd (2013 yil 15-iyun). Sonic: Sequeldan keyin. Kreditlar: RedHot Ride Zone: Haqiqatan ham Sequel'dan oldin Rokki Raydga o'xshaydi, to'g'rimi? Ammo aslida bu daraja uchun juda ko'p g'oyalar Donkey Kong Country 2 tomonidan keltirilgan. Ushbu o'yinda ham shu nomdagi daraja mavjud. Shuningdek, lava bo'limi Super Metroid tomonidan ilhomlanmagan.
  11. ^ a b LakeFeperd (2013 yil 15-iyun). Sonic: Sequeldan keyin. Kreditlar: Parhelion Peak Zone: Bu boshidan rejalashtirilgan edi, ammo bu zonaning barcha umumiy kontseptsiyasi MaxieDaMan tomonidan Combat Night Zone qo'shig'idan kelib chiqqan.
  12. ^ a b LakeFeperd (2013 yil 15-iyun). Sonic: Sequeldan keyin. Kreditlar: Shakar splash zonasi: Dastlab shunchaki oddiy tushunchadan kelib chiqqan: agar Sonic shakar tarkibida bo'lsa, shakar zavodida!
  13. ^ LakeFeperd (2013 yil 15-iyun). Sonic: Sequeldan keyin. Kreditlar: Kirby Power-ups: Nintendo
  14. ^ Sonic jamoasi (1992 yil 24-noyabr). Sonic the Hedgehog 2. Darajasi / maydoni: tugatish ketma-ketligi.
  15. ^ "Sonic Riders for PC". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 20 iyunda. Olingan 18 iyul, 2014.
  16. ^ "GameCube uchun Sonic Riders". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 20 iyunda. Olingan 18 iyul, 2014.
  17. ^ "PS3 uchun Sonic the Hedgehog". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 20 aprelda. Olingan 18 iyul, 2014.
  18. ^ "Sonic the Hedgehog for Xbox 360". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 20 aprelda. Olingan 18 iyul, 2014.
  19. ^ "GBA uchun Sonic the Hedgehog Genesis". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 17 fevralda. Olingan 18 iyul, 2014.
  20. ^ "PSP uchun Sonic Rivals". O'yinlar reytingi. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 11 martda. Olingan 18 iyul, 2014.
  21. ^ a b v Balzani, Lui (LakeFeperd bilan intervyu) (2012 yil 9-avgust). "SAGE 2012: Sonic Sequeldan oldin (va keyin)". TSSZNews. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 27 iyulda. Olingan 29 oktyabr, 2014.
  22. ^ "Sonic the Sequel After DX - Sonic and Sega Retro Message Board".. Sonic Retro. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 13 oktyabrda. Olingan 29 avgust, 2017.
  23. ^ a b Ponce, Toni (2013 yil 8-iyul). "Sonic After the Sequel-dan keyin muxlislar uchun eng yaxshi musiqa mavjud". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 11 aprelda. Olingan 11 may, 2014.
  24. ^ a b Polson, Jon (2013 yil 14-iyul). "Muxlislar uchun o'yinlar: MegaMan cheksiz va davomidan keyin Sonic". IndieGames.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 1 martda. Olingan 11 may, 2014.
  25. ^ a b MakFerran, Damien (2014 yil 20 mart). "Qanday qilib bitta odam Sonic muxlislariga o'ynashni xohlagan o'yinini beryapti". Nintendo Life. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 27 martda. Olingan 11 may, 2014.
  26. ^ Ponce, Toni (2013 yil 10-iyul). "Keyingi OSTdan keyin AMAZING Sonic-ni tinglang". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 23 oktyabrda. Olingan 11 may, 2014.

Tashqi havolalar